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Principio III del DUA Proporcionar múltiples formas de implicación Ellen Fonseca Brenes ETIR Dirección Regional de Educación de Alajuela

Principio III del DUA - MEP...Aplicaciones informáticas, Cronómetros... Trabajar con objetivos a corto plazo, claros y concretos. Dividir las tareas en sus distintos componentes

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Page 1: Principio III del DUA - MEP...Aplicaciones informáticas, Cronómetros... Trabajar con objetivos a corto plazo, claros y concretos. Dividir las tareas en sus distintos componentes

Principio III del DUA

Proporcionar múltiples formas de

implicación

Ellen Fonseca BrenesETIRDirección Regional de Educación de Alajuela

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Preguntas claves

¿Cómo voy a motivar

a la persona

estudiante?

¿Cómo voy a

mantener su

atención?

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Algunas recomendaciones Adecuación de estrategias.

Incentivos a la persona

estudiante.

Actividades de Integración.

Centros de interés.

Música (instrumental).

(motivación intrínseca y extrínseca ).

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Portafolio de los talentos.

Para conocer los intereses

de la persona estudiante,

sus inquietudes, sus talentos,

su estilo de aprendizaje.

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Portafolio de habilidades o de

materia Establecer los objetivos o

propósitos.

Seleccionar las evidencias.

Comprobar un desempeño

aprendido.

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Autorregulación.

Trabajar por medio de

rúbricas.

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Autoevaluación.

Listas de cotejo.

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Preguntas, recordatorios,

guías, listas de controles que

se centran en: La

autorregulación como

objetivo de reducción de la

frecuencia de las rabietas o

brotes agresivos en respuesta

a la frustración.

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La rueda de las emociones.

Crear junto a la persona

estudiante una rueda con

opciones de cosas que

ellos pueden hacer para

calmarse cuando se

sienten frustrados.

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Control del tiempo.

Ejemplo:

Apoyos como un reloj

Aplicaciones informáticas,

Cronómetros...

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Trabajar con objetivos a

corto plazo, claros y

concretos.

Dividir las tareas en sus

distintos componentes.

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Propuestas pedagógicas

actuales para la persona

estudiante. Gamificación

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Kahoot: Para elaborarjuegos y preguntas.

Genially Para hacerpresentaciones,

infografías o pósteres.

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Plickers: Herramienta pararealizar preguntas a la

persona estudiante y estos

contestan mediante

tarjetas codificadas. El

docente, escaneando la

tarjeta con un móvil, sabrá

la respuesta de la persona

estudiante.

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Trivinet sistemabasado en el

archiconocido

juego del Trivial.

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Edmodo: Es similar a una redsocial. Además, se puede

premiar a los integrantes

cuando finalizan retos y

ejercicios.

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Socrative: Sirve parahacer preguntas tipo

test. La persona

estudiante puede

contestar medianteimágenes.

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Organizar entornos de aprendizaje

cooperativo e individual.

Una meta común.

Un sistema de

recompensas. (grupal

e individual)

Respuestas distribuidas.

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Normas claras.

Coordinación.

Interdependencia positiva.

Interacción.

Contribución individual.

Habilidades personales y de

grupo.

Autoevaluación del grupo.

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Crear comunidades o grupos

de aprendizaje centrados en

intereses comunes de las

personas estudiantes.

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Medios y actividades

apropiados a cada

edad.

Capacidad.

Contextualizados. Socialmente relevantes.

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Ser flexibles con los tiempos

de ejecución y respuesta en

los trabajos escolares,

especialmente en momentos

explícitos de evaluación.

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Permitir a la persona

estudiante que participe

en el diseño de las

actividades, involucrarles

para que ellos se

marquen sus propias

metas.

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Permitir la exploración y

experimentación.

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Lanzar propuestas creativas

que impliquen no controlar una

respuesta unívoca.

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Crear un clima de apoyo y

aceptación en el aula.

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Diseñar rutinas de

aprendizaje, anticipando

los cambios en dichas

rutinas con alertas.

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Incrementar la

predictibilidad de

algunas de las

actividades diarias.

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Dar modelos apropiados

de aprendizaje.(edad o

intereses)

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Utilizar diferentes premios y

recompensas.

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Proponer diferentes

desafíos y retos.

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Emplear el rol-playing para

el manejo de emociones

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La

representación

complementaria

mejora la

comprensión

para la mayoría

de las personas

estudiantes.

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Utilizar subtítulos.

Usar diagramas, gráficos…

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Utilizar equivalentes táctiles

(gráficos táctiles) para las

claves visuales.

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Objetos

físicos y

modelos

espaciales

para

transmitir la

perspectiva

o

interacción.

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Tutores compañeros, o

mediadores que

puedan leer un texto en

voz alta cuando sea

necesario

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Facilitar claves auditivas

para las ideas principales.

Convertir el texto digital

(PDF) en audio.

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Accesibles a las personas

estudiantes.

Ejemplo según:

Cultura

Idioma

Otros

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Destacar cómo expresiones

complejas están compuestas

por palabras más simples o

símbolos (“ineficiencia = in +eficiente”)

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Colocar apoyos para

referencias poco familiares

Significados específicos de

un campo

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Enseñar previamente o

clarificar el vocabulario y los

símbolos.

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Cuando la sintaxis de una

afirmación o la estructura de

una representación gráfica no

son obvias o familiares a las

personas estudiantes, aparece

la incomprensión.

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Ofrecen alternativas menos

complejas.

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Explicar las relaciones entre

los elementos (por ejemplo,

a través de mapas

conceptuales).

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Proporcionar herramientas de

traducción electrónica o

enlaces a glosarios multilingües

en la web.(por ejemplo,

www.google.com/tranducido)

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Presentar los conceptos clave

en formas alternativas al texto

(imágenes, movimiento, tabla,

video, fotografía, material físico

y/o manipulable, etc.)

Page 48: Principio III del DUA - MEP...Aplicaciones informáticas, Cronómetros... Trabajar con objetivos a corto plazo, claros y concretos. Dividir las tareas en sus distintos componentes

Para le mejora de la instrucción

construir las habilidades

individuales en la

autorregulación y laautodeterminación

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Variar las actividades y

fuentes de información a

fin de que puedan ser:

Apropiadas para los

diferentes grupos raciales,

culturales, étnicos y de

género.

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Variación en el ritmo de

trabajo.

Duración de las sesiones

de trabajo

Calendario o la secuencia

de actividades.

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Escritos, posters o carteles,

concretos o simbólicos, que

recuerden la meta u

objetivo a conseguir.

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Programas para la mejora del

comportamiento, con objetivos

diferenciales y apoyos.

(Modificadores de conducta.

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Preguntas que guían a la

persona estudiante con

respecto a la tarea de

cuándo y cómo pedir

ayuda a sus compañeros

y/o profesores.

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La construcción de

comunidades virtuales de

aprendizaje entre las

personas estudiantes que

participan en intereses oactividades comunes.

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El énfasis del

esfuerzo, la mejora

y el logro.

Mensajes positivos

de los logros

alcanzados a

corto, mediano y

largo plazo.

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El aumento de la duración del

“tiempo en la tarea” frente a las

distracciones.

Elevar la frecuencia de la auto-

reflexión y los auto-refuerzos.

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Ejemplos:

Modelos de ayudas e

información para:

La gestión de la frustración.

La búsqueda de apoyo

emocional externo.

El desarrollo de los controles

internos y habilidades de

afrontamiento.

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Facilitar modelos, apoyos y

retroalimentación para:

Ejercitar habilidades para hacer

frente a situaciones conflictivas.

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Facilitarles para reflexión

situaciones reales sobre

habilidades para afrontar

problemas

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“Hay varias maneras de ver un

grupo de estudiantes. Uno es

ver un grupo de cabezas y otra

un grupo de corazones”

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Referencias Bibliográficas

Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST, 2011 Rose y Meyer, 2000, 2002, 2005) Diseño Instruccional Universal (Bryson, 2003; Silver, Bourke y Strehon, 1998)Diseño Universal para la Instrucción (Roberts, Park, Brown y Cook, 2011; Scott, McGuire y Shaw, 2001) Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007)*Universal Design for Learning (UDL). Versión castellana para uso interno en los estudios de Magisterio. UAM. 2008

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UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Aplicaciones en Entornos

Virtuales

UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Educación inclusiva y modelos

pedagógicas

UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje La metodología para Aprendizaje

UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Recursos para aprendizaje y

evaluación

Universal Design for Learning (UDL) Versión castellana para uso interno en los

estudios de Magisterio. UAM. 2008

APA Citation: CAST (2008). Universal design for learning guidelines versión 1.0

Wakefiel, MA: Author

Aprendizaje Basado en Proyectos y Diseño Universal para el Aprendizaje.

Tendiendo Puentes a la Inclusiones.

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https://www.youtube.com/watch?v=zKJyQDdIepc

https://www.youtube.com/watch?v=z7D1rrPEkmY

https://www.youtube.com/watch?v=9i0YUupzDkg

https://www.youtube.com/watch?v=yaKdAsx_cic&t=13

https://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478

110997943/2105477473049399/?type=2&theater

https://www.youtube.com/watch?v=KNbHew448yE

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https://context.reverso.net/traduccion/ingles-espanol/Nimashttps://escholarium.educarex.es/useruploads/r/c/69593/scorm_imported/96677729253519797456/9_dualiza.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=zKJyQDdIepchttps://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110997943/2105477473049399/?type=2&theaterhttps://www.youtube.com/watch?v=z7D1rrPEkmYhttps://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110997943/262717791214631/?type=2&theater