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vivianaperenguez
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PROGRAMACION
NOMBRE: leidy Viviana
GRADO: 11 computación jm
PROFESOR: Ignacio Realpe
LENGUAJE DE MÁQUINA: Instrucciones que se dan directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos
binarios o bits, representados por los números 0 y 1
LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado directamente por la computadora , requiere una fase de traducción
al lenguaje máquina.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina.Son portables o transportables
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
ProgramaciónEs un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de
una determinada tarea.
Objetivos de la programación
• Corrección: Si hace lo que debe hacer• Claridad: Facilita su desarrollo y
posterior mantenimiento• Eficiencia: Gestiona de la mejor forma
los recursos que utiliza.• Portabilidad:
Fases de programación
1. Definición y delimitación del problema a solucionar
(enunciado del problema)
2. Pseudocódigo o diagrama de flujo (algoritmo): El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos.
En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural.
3.Prueba de escritorio: (prueba de un algoritmo)
4.Codificación: En un lenguaje de programación siguiendo las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.
5. Digitación
6. Interpretación del programa: En esta etapa la computadora chequea si las instrucciones están escritas correctamente desde el punto de
vista de la sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe, dentro de la memoria, al lenguaje máquina para obtener el llamado programa objeto.
7. Ejecución del Programa: El programa objeto es ejecutado por la computadora para llegar a los resultados esperados, utilizando los dispositivos, unidades y memoria necesaria, según cada caso o programa.
8. Evaluación de los resultados: Obtenidos los resultados se les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se revisa en las etapas anteriores para detectar la falla o error.
Diseño de Algoritmos: Es una secuencia de pasos lógicos para la solución de un problema. Los algoritmos son independientes del lenguaje de Programación como de la computadora que los ejecuta. Para representarlos, se utilizan, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
Características de los Algoritmos: El algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo
escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres secciones:
Cabecera: Se escribe el nombre del algoritmo
Declaraciones: Se declaran algunos objetos: (variables) (constantes)
Cuerpo: Están descritas todas las acciones que se tienen que llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las
palabras inicio y fin.
Utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas
de flujo
DIAGRAMAS DE FLUJO
IDENTIFICADORESLa mayoría de los elementos de un algoritmo escrito en pseudocódigo
se diferencian entre sí por su nombre como:
Entero real
lógico Carácter
están predefinidos, forman parte
del lenguaje algorítmico
en un algoritmo también pueden existir identificadores definidos por el programador
como
variables constantes
Las cuales son definidas por el programador
REGLAS DE SINTAXIS 1. Consta de uno o más caracteres
2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas del alfabeto inglés, no está permitido el uso de las letras 'ñ' y 'Ñ'.
3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.
identificadores validos
numero dia_del_mes PINGUINO1
_ciudad Z
identificadores incorrectos
123 _DÍA
numero* lugar de nacimiento
año
Indefinidos por elprogramador
entero carácter
Constantes de tipo real: es aquella que representa a un valor perteneciente al subconjunto de R representable por el ordenador.
Por ejemplo: 000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
+1111.809 -3200. (También se puede escribir -3200.0)
.56 (También se puede escribir 0.56)
Constantes de tipo lógico: es aquella que representa a un valor perteneciente al conjunto:
Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a constantes de tipo lógico.
Por ejemplo:ESTADO = verdaderoINTERRUPTOR = falso
Constantes de tipo carácter: Es aquella que representa a un valor perteneciente al conjunto de caracteres que puede representar el ordenador.
Por ejemplo: LETRA = 's‘
NUMERO = '9' SIGNO = '-'
ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘
Constantes de tipo cadena: es aquella que representa a una secuencia de
caracteres. Por ejemplo:
NOMBRE = "Alejandro" CIUDAD = "Lucerna"
OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
Salida: consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de la evaluación de una lista de expresiones. Normalmente, los datos son enviados a la salida
estándar (la pantalla). En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de salida es:escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> )
Por Ejemplo: Partiendo de las variables
cadena nombre = "Timoteo" entero edad = 27, hijos = 2
al escribir
escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." ) escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." )
Por pantalla aparecerá:Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
Entrada: consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores recibidos desde el exterior.
En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es:
leer( <nombre_de_las_variables> )
Por ejemplo:
Escribir "escriba un numero por favor";Leer primernumero;
Escribir "escriba otro numero por favor";Leer segundonumero;
respuesta<-primernumero*segundonumero;Escribir respuesta;
Escribir "la respuesta es;", respuesta;
por pantalla aparecerá: la respuesta es: