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PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS EN NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (segunda parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto - 2010 Serie: Talleres laptop XO

Programación de objetos y cambio de páginas 2

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Page 1: Programación de objetos y cambio de páginas 2

PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS EN NUESTRO

LIBRO DIGITAL EN ETOYS (segunda parte)

Centro de Tecnología Educativa de TacuarembóAgosto - 2010

Serie: Talleres laptop XO

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CREAMOS LOS OBJETOS CON EL EDITOR DE PINTURAS

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Con la herramienta PINTAR de Etoys, diseñamos tres objetos (una estrella, una lamparilla y un libro); los cuales cumplirán diferentes funciones.En este caso, el objeto “lamparilla” será un señuelo que permitirá la aparición del objeto libro (tercer objeto)

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CREAMOS LOS GUIONES

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Visor del objeto libroVisor del objeto estrella

Aquí vemos el guión del objeto estrella

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Abrimos el visor del objeto libro (creado con la herramienta PINTAR) y sacamos al MUNDO un guión vacío.Luego activamos los HALOS del Libro de Etoys y seleccionamos el halo VISOR. De la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO, seleccionamos Libro´s página siguiente.

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La propuesta se cumplirá de la siguiente manera:

-al acercar el objeto estrella (primero) al objeto lamparilla (segundo), aparecerá el objeto libro (tercero).-al presionar el objeto libro, cambiaremos de página.

Botón para cambiar de página.

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Este material forma parte de la serie “Talleres Laptop XO 2010” desarrollados por el Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó.

Es nuestra intención favorecer la actualización en los colectivos docentes en el programa Etoys mediante una serie de tutoriales elaborados por el equipo de trabajo de nuestro centro.

Deseamos que este aporte sea de vuestro agrado.

Mtro. Fernando Mello