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Pioneros

Programacion Pioneros

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Programacion Pioneros San Jorge 2013

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Pioneros

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Sábado

9:30 Llegada10:30 Inauguración11:00 Bloques de actividades I13:00 Montaje de tiendas14:00 Almuerzo16:30 Bloque de actividades II18:00 Merienda18:30 Bloque de actividades II19:30 Preparación de la velada20:30 Cena21:30 Velada23:45 Silencio24:00 Vigília

Domingo

8:00 Diana y Aseo9:00 Desayuno10:00 Bloque de actividades III12:00 Desmontaje y batida13:00 Eucaristía14:00 Almuerzo16:00 Clausura y salida

Ambientación general

La República Scout está sumida en el caos. El sistema de ramas del Escultismo estelar están en disputa.

Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosos grupos, la codiciosa Confederación de Scout ha detenido todos los envíos al pequeño planeta de ADE.

Mientras el Congreso de la República debate interminablemente esta alarmante cadena de acontecimientos, el Canciller Supremo ha envia-do en secreto a los Caballeros Jedi, guardianes de la paz y la justi-cia en la galaxia, para resolver el conflicto.

Ambientación de las Ramas

Castores: Ewoks

Lobatos: JAWA

Rangers: Soldados imperiales

Pioneros: Chewbacca

Rutas: Jar Jar Binks

Horario

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Pioneros

objetivos generales:

• Adquirir y desarrollar hábitos de respeto y disciplina y desarrollar actividades solidarias y tolerantes antelasdificultadessociales,religiosas,degéneroyderazasuperandoprejuiciosconespíritucrítico,abierto y democrático.

objetivos Específicos

• LograrquelosPionerosdesarrollenhabilidadesdeunión,comunicaciónyconvivenciafrentealaso-ciedad actual.

• Tomar conciencia del valor de la equidad en el juego democrático.

Actividades del Primer Bloque

“Llevo la fuerza aquí” :

Esteesjuegoesigualalde“Mepicaaquí”yconsisteenque,todosencírculo,deberánpresentarsedelasiguientemanera:“Yomellamo(nombre)yllevolafuerzaen(partedelcuerpo)”.Todossepresentandeestamaneraunoaunoy,cuandotodosacaben,seharáunasegundavueltadondecadauno,ademásdedecirsunombreydondellevalafuerza,tendráquedecireldeladerecha.

“¿Te gustan tus vecinos?”:

Todosenuncírculotendránquevisualizaralosquetienensentadosacadalado,yeljuegoconsisteenqueunosalealcentrodelgrupoylepreguntaaalguienquesilegustansusvecinos.Sicontestanquesí,nopasanada,perosicontestanqueno,tendráquedecirquévecinoslegustanyesasdospersonasten-drán que cambiarse por los otros dos vecinos de los lados de quien ha sido preguntado. En ese cambio deasientos,elqueestáenelcentrodebedeintentarsentarseenunsitio.Quiensequededepieseráquien vaya al centro.

Presentar la ambientación. División de tribus.

Sedividiránconunlazodecolor:marrón,negro,rojoymorado. Personalización y presentación de las tribus.

Lastribusdebenpreparar:nombre,gritodeguerra,portavoz,unafrasecantadaconelritmodelaBSOdeStarWarsytodoestodebeserusandounpocolaformadehablardeChewaka.

Calentamiento olimpiadas Chiwi Araña/Garrapata:

Todos tienen que hacer una pirámide humana. Se divide al grupo en dos. Un grupo se pone cogido por

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loshombrosencírculoymirandohaciadentro,yelrestodebeirsaltandodeunoenunoporencimadelosqueestánencírculoycaerhaciendoelpuenteagarradoalaspiernasdeunodelosqueformanel círculo… Y así hasta que todos hayan saltado.

http://www.youtube.com/watch?v=gozM6ePUIA8

Trapecistas Chiwi:

Secolocaranunoslistonesdemaderaformandouncircuitocerrado,loscomponentesdelatributendránque dar vueltas al circuito subidos todos a la vez entrelazados con los brazos en la espalda del compañero ,setratadedartodaslasvueltasposiblessinqueningúnmiembrodelatribupongaunpieenelsuelo.

http://www.youtube.com/watch?v=XL_xKzzj3Tc&feature=related

Actividades del segundo Bloque

olimpiadas Chiwi.

los pioneros se dividirán por las mismas tribus de la mañana cada tribu hará una competición dividiendo asuspionerosporclanes(4clanes),quetendránquecompetirenlaspruebasalasqueunresponsableencargado dará la siguiente puntuación por prueba:

• primero 4 puntos • segundo 3 puntos• tercero 2 puntos • cuarto 1 puntos

alconcluirtodaslaspruebasoeltiempodelasolimpiadas,seharaelcalculodepuntossegúnlosresul-tados de las pruebas

Elefante: Entretodoslosmiembrosdelgrupoysinusarobjetos,sólosuscuerpos,debenreali-zarunelefante,dispondránde2minutosparalarealización,elgrupoquemejorlohagaeneltiempoindicado ganara

Palmera.: Entretodoslosmiembrosdelgrupoysinusarobjetos,sólosuscuerpos,debenreali-zarunapalmera,,dispondránde2minutosparalarealización,elgrupoquemejorlohagaeneltiempoindicado ganara

Borrachera chiwi: Estandolosclanesenfilasecorrehaciaunpuntoseñalizadoporunresponsable,seponeundedoenelsueloysedan6vueltasyvuelvenalsitiodeinicio.Elprimergrupoque termine gana. Peluquería chiwi: Cadaequipo,enuntiempodeterminado,tienequehacerunacadenaconlaropaquetienenpuesta,elequipoconlacadenamáslargagana.

Gula chiwi: Secolocanalosclanesenfilasenfrentadosyenelcentrosecuelgaunamanzana.Setratadequeunodecadaequiposedirijahacialamanzanayledéunmordisco,cuandolamuerdevuelvecorriendoasufilaysaleelsiguiente.Ganaelequipoenelquequedemenosmanzanacuandotodos los miembros le hayan dado 1 mordisco

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Croquetas:todoslosclanesalavezsetumbanenelsuelo,cadaclanconsusmiembrosunoalladodelotro,conelultimomiembroenlalineadesalidaElprimerodebepasarhaciendolacroquetaporencimadelosdemásycolocarsealfinaldelafila.Acontinuaciónpasaelsiguiente,yasísucesiva-mentehastaquelleguenalameta,elclanqueanteslleguealametaganara

Asalto al castillo jedi: Losjugadoresformanuncírculocogidosdelasmanos,fuerasecolocaunclan,quetienequeintroducirseenelcirculoenelmenortiempoposible,antelaresisten-ciadelosmiembrosdelcirculoquecomoúnicadefensapodránapretarselomáximoposibleelclanquelogremeteratodoslosmiembrosenelmenortiempoposible,eslaquegana,alos2minutosseacaba-ra el turno de cada clan que por turnos jugara 1 vez de asaltante

Conquista de la tribu:Sedibujauncírculoenelsuelo,tratandodequeelterrenonosea muy duro ya que ocurrirán varias caídas. Los participantes ( 1 de cada clan por ronda) entran en el círculoycadaunocolocasusmanosenlaespalda,alaordendeldirigentecomienzaeljuegoylospar-ticipantes se empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes del círculo. Se va eliminando alosquetocanfueradelcírculoconcualquierpartedesucuerpoyganaelúltimoquequedadentro.elclan que mas ronda haya ganado se quedara con el primer puesto

La presa para mi: Seatan2cuerdasporelmedioysecolocanenformadex(o+,comomaslesguste...:-).Seatan4pedazosdecuerdafina,unaacadaacadabrazodelax,conunalataenlapunta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 recipientes( o boquetes en el suelo) bajo las latas. Los4equiposseposicionanenlaspuntasdelaxycomienzaeljuego.Ganaelprimeroquelogrecolocarel peso dentro de su recipiente.

Encasodesobrartiempodelasolimpiadas,usarestejuegocomoclausuradelasolimpiadas

Pressing Kiss: Todos en círculo sentados. A los niños se les asigna una letra y a las niñas un número.Unoselaquedaenelcentrodelcírculo,debepermanecersentadoysinmoverse.Elquelaquedadiráunaletrayunnúmerodeentrelosquesehanrepartidoysindecirelsuyo.Elniñoylaniñaalosquelecorrespondenelnúmeroylaletracitadostienenquelevantarseysaliralinteriordelcírcu-loconelobjetivodedarunbeso,aquiéndependedesienelcentrohayunniñoounaniña:siesunaniñaelniñoquehasalidodebedarlealadelcentrounbeso,ylaniñaquehasalidounbesoalniño,yviceversa si lo que hay en el centro es un niño.

velada:

Las tribus deberán de preparar un musical con su propia letra pero manteniendo el ritmo con el tema: luchacontraelladooscuroysuperacióndelasdiferencias. Deberán de elegir entre los siguientes musicales:

• Grease• Moulin Rouge• El Rey León • Mamma Mía.

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Actividades del tercer Bloque (Actividad medioambiental):

Aprovechando que es una de la ramas mayores podemos pedirles un poco mas y una acción mas directa para el medio ambiente:

yaseaconunalimpiezadelentornodebasuracomoforestalyenelcasoqueelentornolorequieraylasautoridades del lugar nos lo permitan una repoblación.