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Son portales web quel ep ermiten al niño interactuar, explorar, difrutar y aprender de forma amena.
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Estos son enlaces web que se pueden trabajar en el aula de manera
divertida
Recursos en línea:
Sumopaint: permite dibujar y trabajar aprestamientos.
La vaca Connie: este programa le permite al niño aprender jugando. Se
encuentra dividido en 3 secciones: cuentos, juegos y aprender con padres.
Las regletas de Cuissenaire
Las regletas cuisenaire se emplean como recurso matemático de gran utilidad
para la enseñanza de las Matemáticas en las primeras edades. El material
consta de un conjunto de regletas de diez tamaños y colores diferentes. Con la
utilización de las regletas se consigue que los alumnos:
Asocien la longitud con el color. Todas las regletas del mismo color
tienen la misma longitud.
Establezcan equivalencias. Uniendo varias regletas se obtienen
longitudes equivalentes a las de otras más largas.
Conozcan que cada regleta representa un número del 1 al 10, y que a
cada número le corresponde a su vez una regleta determinada. A través
de ellas se pretende formar la serie de numeración del 1 al 10. Tomando
como base el 1, cada número es igual al anterior de la serie más 1.
Comprobar la relación de inclusión de la serie numérica, en cada
número están incluidos los anteriores.
Realizar seriaciones diferentes.
Esta página cuenta con las siguientes actividades:
Con ellas los niños pueden jugar haciendo diferentes figuras de tamaños y
color, con el fin de familiarizarse con los colores, tamaños y hasta con los
números del 1 al 10.
Sus actividades están diseñadas para todos los niños y niñas incluyendo
aquellos que presentan alguna discapacidad, puesto que presenta las
herramientas metodológicas para estos niños, como es el caso de los niños
daltónicos, las regletas se les puede quitar el
color y sólo dejar el valor y tamaño, también
tiene audio. Es una página que puede
dinamizar las clases de matemáticas, es decir
hacerlas más divertidas a los niños, pues en
ella , los mismos van descubriendo y a la vez
van aprendiendo los números, los colores, los
tamaños, las seriaciones, entre otras, desde
las cinco categorías presentadas en este
programa: jugar, ordenar, clasificar, seriar y
los números.
Por lo tanto es importante desarrollar en los niños y niñas desde tempranas
edades el amor a las matemáticas, conocerlo,
comprenderlo, porque esto es lo que les permite
resolver los problemas de la vida cotidiana, tener
un razonamiento lógico y deductivo imprescindible
para ordenar y asimilar toda clase de conocimiento.
Matea Calculator: matemáticas interactivas en educación inicial
Es una aplicación de la web, la
cual nos muestra diversas
actividades diseñadas para niños
entre los 3, 4 y 5 años de edad
desde un ambiente escolar con
robot llamado matea calculator, el
cual es un guía para los niños
que interactúan en el programa
en los distintos juegos
matemáticos adaptados a estas
edades. Entre los juegos que
encontramos está los
relacionados con los
cuantificadores, de numeración,
longitud, colores, tamaño, formas, operaciones, orientación espacial y tiempo.
Es un recurso muy valioso porque termine interactuar con la web y a la vez
puedes descargas fichas individuales y grupales para trabajar con los niños.
Cinco patas
Esta es una página web diseñada para niños preescolares con diferentes
juegos interactivos eminentemente pedagógicos, que está basado en la
premisa de “aprender jugando”, ofreciéndoles la oportunidad de resolver
problemas sencillos y despertar su curiosidad mediante la construcción y
acomodación de piezas, reconocimiento de formas, colores, a demás muestra
la utilidad de las cosas que se está construyendo. En este portal se encuentra
dividido en las siguientes
aventuras: los viajes, carpintería,
mecánico y construcción. Por
último está la librería y cuentos
que nos muestra de forma
ilustrada los cuentos para que los
pequeños se empiecen a interesar
por la lectura.
Aprestamiento de lectoescritura
Este programa está dedicado al aprendizaje y refuerzo de la lectoescritura, en
el cual puede ayudar a ese primer acercamiento a la comprensión lectora,
propiciar el interés y el gusto por leer y escribir, discriminar auditivamente los
fonemas y sus grafías, desarrollar la atención etc
Como ya se ha indicado el programa está dedicado al aprendizaje y, en su caso, al refuerzo de las competencias lectoescritoras, pudiendo ser utilizado
como un complemento a las actividades cotidianas que se realizan en el aula.
El programa se basa en una presentación de los fonemas
y sus grafías, estructurado en cuatro niveles:
• Vocales (o, i, a, u, e)
• sílabas directas (p, s, l, m, t,
n, d, ll, h, b, v, ñ, c/q, f, r, rr, r suave, ch,
g/gu/gü, y, j/g, z/c, k/x/w)
• Sílabas inversas y mixtas (_s, _r, _n, _l)
• Sílabas trabadas (br, fr, tr, cr, pr, gr, dr, bl, fl, cl, pl, gl) con la inclusión de la regla ortográfica ‘m’ antes de ‘p’ y ‘b’.
en ella podemos encontrar actividades como el rompecabezas, el repaso de la
grafía, la asociación de grafías con colores, discriminación visual, auditiva, composición de palabras con sílabas etc.
Teastronomía
Es una página web diseñada para el
disfrute y reconocimiento de nuestro sistema planetario. Todos los programas de este sitio están
elaborados según las edades: teastronomía para niños de 3 a 5 años, sección primaria para niños de
6 a 12 años y por último secundaria para los 13 en adelante.
teastronomía se encuentra dividido en tres sesiones: una de ellas es el
teatro de los planetas donde le muestran a los niños un video de los panetas, luego están las actividades online de rompecabezas, ensartables, coloreado, juego de parejas todo
relacionado con los planetas y por último están las actividades para el aula donde la docente podrá descargar unas actividades propuestas por este portal,
como es el caso de elaborar un mural del sistema solar, los disfraces, etc.
Literacy center
Es una página educativa diseñada para el aprestamiento lectoescritor de los niños y de forma interactiva les permite reconocer letras, sonidos, grafías, fonemas, formas, colores y números.
Recursos descargables:
Tuxpaint: Se trata de un sencillísimo programa de dibujo en el que podrán
jugar con colores, formas e incluso componer imágenes mediante otras,
exactamente igual que cualquier otro editor gráfico.
Mouse mischief: este es un programa que sirve para dar clases de manera
divertida donde todos los niños y el docente pueden participar a la vez
mediante varios ratones.
Tuxtype: es un programa que sirve para aprender a digitar (manejo adecuado
del teclado).
Cibergrafía
http://www.clicatic.org/recursos/educacion-infantil/
http://www.cincopatas.com/
http://www.regletasdigitales.com/
http://www.sumopaint.com/start/
http://www.lavacaconnie.com/