PROGRAM_II (seg_trim_2015) jornailizacion.pdf

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  • 7/23/2019 PROGRAM_II (seg_trim_2015) jornailizacion.pdf

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    Instituto San Jos del Pedregal (Jornada Nocturna)

    Formato de Plan de Unidad o Modulo (Bachillerato Tcnico Profesional).

    Espacio Curricular(Asignatura): PROGRAMACION II Periodo(Semestre): 2do del 2015 Carrera: BTP- INFORMATICA

    Cuso_____II_____ Seccin_____1 y 2_______ Jornada___Nocturna____Ao___2015_______

    Competencia de la Unidad: PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS

    Duracin: Horas de clase Semanales o por semestre 150 hrs unidad ( 8 horas semanales) Lic. Jorge Alberto Miranda Paz

    Expectativas deLogros

    Elementos deCompetencia

    Contenido:

    Conceptuales

    Procedimentales

    Actitudinales

    Habilidades o

    Actitudes

    Criterios de

    Desempeo

    Proceso deActividades Sugeridas

    Recursos Eva

    - Identificar las

    caractersticas y la

    arquitectura de las

    tecnologas de desarrollo,

    modificacin sobre los

    estndares existentes POO

    - Describir las tcnicas ymtodos de desarrollo

    orientado a los

    componentes y

    modificacin de los

    elementos de software

    - Clasificar las herramientas

    y lenguajes orientados a

    los objetos

    - Describir las caractersticas

    de los lenguajes de

    programacin orientados a

    objetos segn sus

    funciones.

    - Identificar algunas tcnicas

    de la diagramacin y

    documentacin para el

    desarrollo de programas

    orientados a objetos

    (segn estndares)

    - Utilizar el correo

    electrnico de gmail,

    como un recurso de apoyo

    didctico- pedaggico.

    - crear mediante el uso

    correcto de clases,

    propiedades y mtodos

    ejercicios aplicados

    - utilizar un constructor

    para asegurar que las

    clases, propiedades y

    mtodos se inicialicen

    cuando se cree un objeto.

    - Realizar prcticascotidianas sobre la

    aplicacin de las clases,

    propiedades y mtodos

    Evidencias conceptuales

    - Operaciones bsicas con las

    clases

    - Operaciones bsicas con las

    propiedades

    - Operaciones bsicas con los

    mtodos

    - Integracin de los clases,

    propiedades y mtodos

    - Uso y manejo de las clases,

    propiedades y mtodos

    Evidencias procedimentales

    - Uso correcto de los clases,

    propiedades y mtodos

    mediante ejercicios

    - Tcnicas de representacin de

    la programacin orientada aobjetos

    Evidencias actitudinales

    - Responsabilidad de trabajo.

    - Facilidad de comunicacin.

    - Creatividad en la elaboracin.

    - Exactitud

    - Calidad

    - Puntualidad

    - Respeta la opinin de los

    dems

    Comprende el concepto de

    clase y creacin de un objeto

    Comprende el concepto de

    propiedad

    Declarar la creacin de una

    clase para ser usada

    posteriormente

    (comportamiento)

    Comprende el concepto de

    mtodo

    Reconoce y Describe los

    diferentes tipos de clases,

    propiedades y mtodos

    usados en la prg. Orientada

    objetos

    Generar algunos elementos

    acerca de las experiencias

    previas de los alumn@s con

    el uso del lgica booleana y

    algunas otras herramientas

    tecnolgicas para potenciar

    las habilidades y destrezas

    del alumno en la aplicacin

    de los estndares de la

    programacin orientada a

    objetos, utilizando las Clases,

    Propiedades y Mtodos

    Diagnostico

    1. Tcnica lluvia de ideas

    para comprobar las

    experiencias previas de la

    poblacin meta

    2. Acerca del

    posicionamiento de la

    estructura lgica de la

    programacin

    Presentan trabajos de

    investigacin sobre las

    clases, propiedades y

    mtodos Analizan diversos casos

    para discutir sobre clases,

    propiedades y mtodos

    Envo, de las tareas de lostemas solicitados por

    docente

    Visualizan las clases,propiedades y mtodos

    en simulaciones

    Realizan trabajo prcticosobre aplicacin clases,

    propiedades y mtodos.

    Materiales

    Pizarrn

    Ejercicios simulacin

    Cuaderno apuntes

    Guas metodolgicas y de

    laboratorio

    Informticos

    Computadoras (laboratorio)

    Conexin Internet

    Programa Visual Basic

    Programa base datosProgramas demostrativos

    Electrnicos

    Videos tutoriales

    Cd/DVD

    Manuales en lnea

    Datashow

    Diagnostico

    (exposicin o

    lluvia de idea

    Prueba e

    conceptual

    trabajos

    grupale

    Investigacio

    caso, pre

    Informes, Pr

    laboratoapr

    Proye

    (

    Examen es

    cada parcia

    en clase

    habilidad

    cote

    Bibliografa Libros:Programacin orientada objetos,DEITEL-DEITEL. Prentices Hall , 7ma Ed.

    Programacion en Sql Server, DEITEL-DEITEL, Prentices Hall, 1ra Ed.

    Sitios Web:www.monografias.com,www.manuales.com ,www.co

    http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.manuales.com/http://www.monografias.com/
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    2/3

    Instituto San Jos del Pedregal (Jornada Nocturna)

    Formato de Plan de Unidad o Modulo (Bachillerato Tcnico Profesional).

    Espacio Curricular(Asignatura): PROGRAMACION II Periodo(Semestre): 2do del 2015 Carrera: BTP- INFORMATICA

    Cuso_____II_____ Seccin_____1 y 2_______ Jornada___Nocturna____Ao___2015_______

    Competencia de la Unidad: PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS

    Duracin: Horas de clase Semanales o por semestre 150 hrs unidad ( 8 horas semanales)

    Expectativas deLogros

    Elementos deCompetencia

    Contenido:

    Conceptuales

    Procedimentales

    Actitudinales

    Habilidades o

    Actitudes

    Criterios de

    Desempeo

    Proceso deActividades Sugeridas

    Recursos Ev

    - Identificar las

    caractersticas y la

    arquitectura de las

    tecnologas de desarrollo,

    modificacin sobre los

    estndares existentes POO

    - Describir las tcnicas ymtodos de desarrollo

    orientado a los

    componentes y

    modificacin de los

    elementos de software

    - Clasificar los diferentes

    tipos de eventos (internosy externos)

    -Describir las caractersticasde los eventos de

    programacin orientados a

    objetos segn sus

    funciones. (vista, control y

    modelo)

    - Identificar algunas tcnicasde la diagramacin y

    documentacin para el

    desarrollo de programas

    orientados a objetos

    (segn estndares)

    - Utilizar el correo

    electrnico de gmail,

    como un recurso de apoyo

    didctico-pedagogico.

    - crear mediante el uso

    correcto de eventos,

    propiedades y mtodos

    ejercicios aplicados

    - utilizar un constructorpara asegurar que las

    eventos, propiedades y

    mtodos se inicialicen

    cuando se cree un objeto.

    - Realizar prcticascotidianas sobre la

    aplicacin de las eventos,

    propiedades y mtodos

    Evidencias conceptuales

    - Operaciones bsicas con los

    eventos

    - Operaciones bsicas con las

    propiedades

    - Operaciones bsicas con los

    mtodos

    - Integracin de los eventos,

    propiedades y mtodos

    - Uso y manejo de las eventos,

    propiedades y mtodos

    Evidencias procedimentales

    - Uso correcto de los eventos,

    propiedades y mtodos

    mediante ejercicios

    - Tcnicas de representacin de

    la programacin orientada aobjetos

    Evidencias actitudinales

    - Responsabilidad de trabajo.

    - Facilidad de comunicacin.

    - Creatividad en la elaboracin.

    - Exactitud

    - Calidad

    - Puntualidad

    - Respeta la opinin de los

    dems

    Comprende el concepto de

    evento y creacin en un

    objeto

    Comprende el concepto de

    propiedad

    Declarar la creacin de un

    evento para ser usada

    posteriormente

    (comportamiento objeto)

    Comprende el concepto demtodo

    Reconoce y Describe los

    diferentes tipos de eventos,

    propiedades y mtodos

    usados en la prg. Orientada

    objetos

    Generar algunos elementos

    acerca de las experiencias

    previas de los alumn@s con el

    uso del lgica booleana y

    algunas otras herramientas

    tecnolgicas para potenciar

    las habilidades y destrezas del

    alumno en la aplicacin de los

    estndares de la

    programacin orientada a

    objetos, utilizando las

    Eventos, Propiedades y

    Mtodos

    Diagnostico

    1. Tcnica lluvia de ideas

    para comprobar las

    experiencias previas de la

    poblacin meta

    2. Acerca del

    posicionamiento de la

    estructura lgica de la

    programacin

    Presentan trabajos de

    investigacin sobre las

    Eventos, propiedades y

    mtodos Analizan diversos casos

    para discutir sobre

    eventos, propiedades y

    mtodos

    Envo, de las tareas de lostemas solicitados por

    docente

    Visualizan los eventos ,propiedades y mtodos

    en simulaciones

    Realizan trabajo prcticosobre aplicacin clases,

    propiedades y mtodos.

    Materiales

    Pizarrn

    Ejercicios simulacin

    Cuaderno apuntes

    Guas metodolgicas y de

    laboratorio

    Informticos

    Computadoras (laboratorio)

    Conexin Internet

    Programa Visual Basic

    Programa base datosProgramas demostrativos

    Electrnicos

    Videos tutoriales

    Cd/DVD

    Manuales en lnea

    Datashow

    Diagnostic

    (exposici

    lluvia de id

    Prueba

    conceptu

    trabaj

    grupa

    Investiga

    caso, p

    Informes,

    laboraa

    Proy

    Examen

    cada par

    en cla

    habilidade

    Bibliografa Libros:Programacin orientada objetos,DEITEL-DEITEL. Prentices Hall , 7ma Ed.

    Programacin en Sql Server, DEITEL-DEITEL, Prentices Hall, 1ra Ed.

    Sitios Web:www.monografias.com, www.manuales.com , www

    http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.manuales.com/http://www.monografias.com/
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    3/3

    Instituto San Jos del Pedregal (Jornada Nocturna)

    Formato de Plan de Unidad o Modulo (Bachillerato Tcnico Profesional).

    Espacio Curricular(Asignatura): PROGRAMACION II Periodo(Semestre): 2do del 2015 Carrera: BTP- INFORMATICA

    Cuso_____II_____ Seccin_____1 y 2_______ Jornada___Nocturna____Ao___2015_______

    Competencia de la Unidad: PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    Duracin: Horas de clase Semanales o por semestre 150 hrs unidad ( 8 horas semanales)

    Expectativas deLogros

    Elementos deCompetencia

    Contenido:

    Conceptuales

    Procedimentales

    Actitudinales

    Habilidades o

    Actitudes

    Criterios de

    Desempeo

    Proceso deActividades Sugeridas

    Recursos Ev

    - Identificar las

    caractersticas y la

    arquitectura de las

    tecnologas de desarrollo,

    modificacin sobre los

    estndares del uso de base

    datos relacionales

    - Describir las tcnicas ymtodos de desarrollo

    orientado a la base datos

    relacionales

    - Clasificar los diferentes

    tipos de sentencias y

    clausulas del lenguaje SQL

    -Describir las caractersticasde las sentencias y

    clausulas de SQL

    - Identificar algunas tcnicasde la diagramacin y

    documentacin para el

    desarrollo de programas

    orientados a objetos

    (segn estndares)

    - Utilizar el correo

    electrnico de gmail,

    como un recurso de apoyo

    didctico-pedaggico.

    - crear y utilizar mediante eluso correcto del lenguaje

    de SQL diversas consultas

    a las base datos

    relacionales con ejercicios

    aplicados

    - Realizar prcticas

    cotidianas sobre laaplicacin del uso de las

    instrucciones de SQL en las

    tablas, y base datos

    relacionales.

    Evidencias conceptuales

    - Operaciones bsicas con base

    de datos relacionales

    - Generalidades de las base de

    datos relacionales

    - Operaciones bsicas con el

    lenguaje de SQL

    - Uso y manejo de las

    instrucciones SQL

    Evidencias procedimentales

    - Uso correcto de las base de

    datos relacionales mediante el

    uso correcto de las

    instrucciones SQL aplicado

    ejercicios prcticos

    - Tcnicas de consultas a travs

    de las instrucciones SQL (select, insert, update, delete,)

    clausulas (where, group by,

    order by)

    Evidencias actitudinales

    - Responsabilidad de trabajo.

    - Facilidad de comunicacin.

    - Creatividad en la elaboracin.

    - Exactitud

    - Calidad

    - Puntualidad- Respeta la opinin de los

    dems

    Comprende el concepto del

    uso de la base de datos

    Comprende el concepto de

    las generalidades de las base

    de datos

    Declarar la creacin de un

    evento mediante el lenguaje

    SQL para ser usada

    posteriormente

    (comportamiento objeto)

    Reconoce y Describe los

    diferentes tipos instrucciones

    SQL aplicadas en la prg.

    Orientada objetos

    Manipular mediante

    instrucciones de SQL a la base

    de datos

    Generar algunos elementos

    acerca de las experiencias

    previas de los alumn@s con el

    uso del lgica booleana y

    algunas otras herramientas

    tecnolgicas para potenciar

    las habilidades y destrezas del

    alumno en la aplicacin de los

    estndares de la

    programacin orientada a

    objetos, utilizando las base

    datos relacionales, lenguaje

    SQL (instrucciones yclausulas)

    Diagnostico

    1. Tcnica lluvia de ideas

    para comprobar las

    experiencias previas de la

    poblacin meta

    2. Acerca del

    posicionamiento de la

    estructura lgica de la

    programacin

    Presentan trabajos de

    investigacin sobre las

    base datos relacionales

    Analizan diversos casosdonde se aplica loslenguajes de SQL

    Envo, de las tareas de lostemas solicitados por

    docente

    Visualizan los eventos ,propiedades y mtodos

    en simulaciones

    Realizan trabajo prcticosobre aplicacin clases,

    propiedades y mtodos.

    Materiales

    Pizarrn

    Ejercicios simulacin

    Cuaderno apuntes

    Guas metodolgicas y de

    laboratorio

    Informticos

    Computadoras (laboratorio)

    Conexin Internet

    Programa Visual Basic

    Programa base datosProgramas demostrativos

    Electrnicos

    Videos tutoriales

    Cd/DVD

    Manuales en lnea

    Datashow

    Diagnostic

    (exposici

    lluvia de id

    Prueba

    conceptu

    trabaj

    grupa

    Investiga

    caso, p

    Informes,

    laboraa

    Proy

    Examen

    cada par

    en cla

    habilidade

    Bibliografa Libros:Programacin orientada objetos,DEITEL-DEITEL. Prentices Hall , 7ma Ed.

    Programacion en Sql Server, DEITEL-DEITEL, Prentices Hall, 1ra Ed.

    Sitios Web:www.monografias.com, www.manuales.com , www

    http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.manuales.com/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.conclase.net/http://www.manuales.com/http://www.monografias.com/