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Temática Curricular Me relaciono con los objetos y las personas mediante juegos matemáticos 1. Contenidos: Números: clasificación agrupar, correspondencia, contar, aspectos ordinales, serie numérica. Formas: figuras geométricas. 2. Justificación: La selección de este bloque temático surge de la importancia del inicio del proceso de construcción del lenguaje matemático y del pensamiento lógico, partiendo de experiencias básicas y cotidianas de los niños preescolar, se plantean actividad por medio del juego utilizando la tecnología como recurso didáctico que hará de este proyecto una experiencia significativa para el aprendizaje, tanto en el área matemática como en el área tecnológica, tomando como base la oportunidad de tener el primer acercamiento con la computadora ya que algunos niños quizás no tienen el acceso a este recurso en sus hogares, y es por medio de estas que los niños en esta etapa inicial de la educación formal pueden adquirir conocimiento básicos sobre las herramientas para realizar trabajos en la computadora, las cuales ayudarán a

Propuesta proyecto didactico yahaira

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Temática CurricularMe relaciono con los objetos y las personas mediante juegos

matemáticos

1. Contenidos:

Números: clasificación agrupar, correspondencia, contar, aspectos ordinales, serie

numérica.

Formas: figuras geométricas.

2. Justificación:

La selección de este bloque temático surge de la importancia del inicio del proceso de

construcción del lenguaje matemático y del pensamiento lógico, partiendo de

experiencias básicas y cotidianas de los niños preescolar, se plantean actividad por medio

del juego utilizando la tecnología como recurso didáctico que hará de este proyecto una

experiencia significativa para el aprendizaje, tanto en el área matemática como en el área

tecnológica, tomando como base la oportunidad de tener el primer acercamiento con la

computadora ya que algunos niños quizás no tienen el acceso a este recurso en sus

hogares, y es por medio de estas que los niños en esta etapa inicial de la educación

formal pueden adquirir conocimiento básicos sobre las herramientas para realizar

trabajos en la computadora, las cuales ayudarán a desarrollar eficazmente el producto

digital y tareas propias para el trabajo final, el proyecto.

3. Objetivo general:

1. Elaborar un Proyecto Didáctico, utilizando el programa Micromundos, para

desarrollarlo con los niños y niñas en el nivel preescolar.

Objetivos Específicos:

1.1 Proponer en el programa Micromundos diferentes actividades en el área

matemática, las cuales por medio de las herramientas del programa los

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estudiantes puedan realizarlas y a la vez adquieran conocimientos básicos en

computación.

1.2 Reconocer la importancia de las TIC´s, en la elaboración de proyectos

didácticos, como apoyo al desarrollo curricular y profesional docente, para la

promoción del aprendizaje significativo e integral de la población preescolar.

4. Los demos que se proponen para realizar las actividades del proyecto son: el pareo de

conjuntos, crear un ambiente con diferentes elementos con sonido y animación para

contar los objetos observados y programación de color en figuras geométricas, por estar

dirigido a la población preescolar los niños y las niñas únicamente utilizarán herramientas

de creación, herramientas de edición y herramientas de dibujo, los demos estarán

debidamente programados para que los estudiantes realicen los ejercicios.

5. 7. 8. En el primer ejercicio del demo corresponde al pareo de conjuntos con el número

correcto, los estudiantes deberán observar la cantidad de objetos que hay en cada

conjunto y colocar los números del lado derecho de la pantalla en el cuadro rojo según la

cantidad de objetos que indique el numero, una vez colocados harán clik sobre ellos para

verificar el resultado, para devolverse al inicio del juego deben dar clik en Iniciar.

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El segundo ejercicio corresponde a la creación de un ambiente en el bosque con

diferentes elementos que a la vez emitirán sonidos, la docente indicará a los estudiantes

hacer clik sobre cada objeto (fogata, abejas, osos, peces, hormigas) para escuchar los

sonidos que comúnmente se pueden encontrar en él, los estudiantes deberán contar la

cantidad de elementos siguiendo la simbología de la parte superior izquierda de la

pantalla, y utilizando los números del teclado colocarán el cursor dentro del cuadro de

texto digitando el número que corresponde a la cantidad de objetos presentes en la

imagen.

La tercera actividad corresponde la inducción de las figuras geométricas utilizando la

computadora, se presenta una pantalla con tres figuras geométricas, al lado izquierdo de

la pantalla se ubican dos cuadros de texto, en el cuadro superior se mostrara el nombre

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de la figura y en el cuadro inferior el concepto correspondiente, en medio de los cuadros

de texto siguiendo las indicación de la docente los estudiantes crearán una tortuga, una

vez insertada se pensionarán sobre ella se ubica una tortuga le darán clik derecho,

aparecerá una pantalla y en el primer espacio en blanco se encuentra los siguientes dígitos

t1, el cual deben ubicar el cursor junto al número 1 borrarlo presionando la tecla en

el teclado del computador y digitar el numero 9 y darle aceptar, posteriormente todo está

preparado para que los estudiantes visualicen la información, los niños deben hacer clik

sobre los círculos pequeñitos que se encuentran cada figura geométrica y en el momento

se mostrará en los cuadros de texto la información propia de cada figura, la cual la

docente leerá en voz alta y la tortuga que insertaron mostrará la figura geométrica

correspondiente.

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Finalmente los estudiantes pondrán en práctica algunos conocimientos básicos

aprendidos durante los ejercicios que realizaron, siguiendo las indicaciones de la docente

irán al escritorio.

Abrirán el demo señalado con la flecha roja, se encontraran con la siguiente pantalla,

presionarán el botón Página 2 y encontrarán el ejercicio que deben realizar ellos solos

siguiendo las indicaciones de la docente, las cuales corresponde a utilizar las figuras

geométricas para formar una casa, ellos deberán crear tortugas para pegar las imágenes

de las figuras, tantas como consideren necesarias para forma la casa, utilizarán las

herramientas de edición para agrandar o hacer más pequeña la imagen, luego pasarán a la

Página 3 para realizar el último ejercicio, escribir su nombre y guardar los cambios, con

ayuda de la docente.

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6. Población:

Nivel: Kinder

Cantidad estudiantes: 16

Edades: 5 años y 3 meses- 6años

Sexo: Masculino –Femenino

Duración del proyecto: dos días, dos lecciones diarias de 80 minutos.

9. El ambiente colectivo del aula: por el tipo de proyecto didáctico, este debe realizarse

en el laboratorio de cómputo, la cantidad de estudiantes es una población es ideal para

trabajar con niños y niñas en esta edad porque se pueden mantener mejor el orden del

grupo, es necesario ubicar a los estudiantes con mayores destrezas junto a los niños que

se les dificulta más el aprendizaje para incentivar el apoyo entre compañeros, la docente

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es una guía, instructora y facilitadora de los conocimientos que los estudiantes adquirirán

durante el proyecto.

Antes de iniciar es necesario realizar dinámicas de motivación, puede ser un juego o una

mesa redonda donde se plantean algunas preguntas sobre los temas que se desarrollarán

en el proyecto, como diagnostico. En caso que los estudiantes no hubieran trabajado con

el programa anteriormente, debe hacerse la inducción al mismo, ejecutando algunas de

las herramientas básicas.

10. Recursos para el aprendizaje: laboratorio de informática, computadoras, programa

Micromundos, video beam para realizar la demostración a los estudiantes, figuras,

imágenes y sonidos.

11. Evaluación de tipo formativa:

Inicial: con las actividades de motivación o inducción al tema se pretende conocer los

conocimientos previos de los estudiantes, se plantean preguntas relacionadas y se valora

las respuestas de los estudiantes.

Durante: se valora la capacidad de destrezas para utilizar la computadora y las

herramientas del programa, el seguir instrucciones de la docente y la realización de los

ejercicios.

Final: la realización y el logro del proyecto, el producto final, los conocimientos adquiridos

y puestos en práctica en el Proyecto niños, finalmente se realizan comentarios sobre la

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actividad, sobre lo que aprendieron, lo que más les gusto, lo más difícil, se valora la

motivación y el interés de los niños y las niñas durante el proyecto por medio de la

observación del grupo.