Protocolo para parte 1- Mamuts

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1. EDI Materiales didcticos en Multimedia. Bonafede, Sofia. Paseando con Gigantes. 2. Tecnologa en educacin La tecnologa tiene un rol importante en la educacin; agrega valor cognitivo a los procesos de enseanza-aprendizaje. Muestra efectividad en los procesos de enseanza cuando se acompaa con una pedagoga constructivista, que apoye el aprendizaje basado en la indagacin. 3. El simple hecho de integrar tecnologa en la clase no asegura un cambio metodolgico El docente debe introducir la tecnologa para resolver problemas, desarrollar conceptos y apoyar el pensamiento critico y divergente. Docente debe pensar otras formas de enseanza y diseos de clases, debe liderar experiencias de aprendizajes ricas en tecnologa que apoyen el pensamiento basado en la indagacin. 4. Qu es multimedia? Se refiere a los mltiples formatos de medios para la presentacin de informacin. Qu es un material didctico en multimedia? Sirven para formar e informar y se utilizan en contextos educativos. Multimedias informticos: base de datos,libros multimedias,etc. Multimedia para el autoaprendizaje: programas de ejercitacin, programacin, videojuegos. 5. Al disear un material didctico se tienen que tener en cuenta tres preguntas fundamentales: QU? A QUIN? PARA QU? 6. A quin? Es fundamental definir el perfil de los destinatarios del material que vamos a elaborar de un modo preciso. 7. Modelo TPACK Se denomina TPACK, al modelo que sirva para transformar la formacin docente y la practica profesional. Identifica conocimientos necesarios para que los docentes puedan integrar la tecnologa en la enseanza. Conocimiento tecnolgico. Conocimiento pedaggico. Conocimiento disciplinar. Contenido tecnolgic disciplinar. Conocimiento pedaggico- diciplinar. Conocimiento tecnolgico pedaggico. Conocimiento tecnolgico, pedaggico, disciplinar (TPACK). c o n t e x t o 8. Rol del educador: Diseador de mtodos tecnolgicos-didcticos ya que disee actividades y video para que los alumnos se enriquezcan de conocimientos y se logre el proceso enseanza-aprendizaje. Rol del alumno: el video le brindara informacin, siendo receptores pasivos. Luego al momento de juego con la pizarra Mimio construirn conocimientos interactuando y siendo crticos en la medida de que el juego avance. Enfoque didctico utilizado es el constructivista ya que los nios construirn sentidos acerca de los animales a medida que el video y el juego los hagan pensar e interactuar. 9. PARA QU? Determinar cules son las metas o finalidades educativas que persigue nuestro material. Los objetivos impregnan todo el proceso y permiten caracterizar los materiales como didcticos. Promover la investigacin del grupo. Atender caractersticas y necesidades particulares de un grupo. Ampliar informacin sobre el tema. Etc. 10. Decisiones tecnolgicas: Software utilizados. Libre office: presentacin y documento de texto. Mimio. Windows live Movie Maker. Hardware utilizados Netbook. Pizarra mimio. Proyector o Tv LCD. Mdem Internet 11. Conociendo los Mamuts. Este video es diseado y esta dirigido a nios que asisten a jardines de infantes. Con el fin que ellos conozcan los animales que existan en el pasado,entendiendo que debemos cuidar los animales y el medio ambiente, para que no se extingan las especies Colocar el video (subirlo a la web y luego insertarlo aqu) 12. QU? Seleccin de contenidos. Es importante la bsqueda de documentacin e informacin. Debe adaptarse a los objetivos y destinatarios. 13. Reflexin final del EDI. Este espacio me brindo conocer herramientas tecnolgicas y didcticas y diversos mtodos que puedo utilizar para realizar una clase, que no sea la tradicional, y que de igual manera se realice el proceso de enseanza-aprendizaje. Para poder realizar un buen uso de estas herramientas y mtodos debo actualizarme y poner nfasis en los intereses de los nios que son los aprendientes y quienes estn constituyendo su pensamiento.