Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PROYECTO DE GRADUACIONTrabajo Final de Grado
Marcas 2.0 en estado emocional“Cambios en la Comunicación Publicitaria”
Virginia Aldana CrespoCuerpo B del PG
13 de Diciembre de 2010Licenciatura en Publicidad
Facultad de Diseño y ComunicaciónUniversidad de Palermo
1
Índice Introducción 5Capítulo 1: Internet y sociedad en el contexto actual 81.1. Breve Historia de Internet 81.2. De cambios y rupturas 91.3. ¿Qué permite internet? 121.4. Hoy se habla de internet 2.0 131.5. Comunicación y Conexión 2.0 15Capítulo 2: La publicidad y los medios en el entorno 2.0 182.1. Métodos de publicidad en internet. 192.2. Internet como medio de comunicación 232.3 Medios tradicionales vs. Internet 252.4. La interactividad en Internet 282.5. El mensaje publicitario en Internet: Semiología:
signos y lenguajes en la creación publicitaria.
29
2.6. Herramientas de Medición de Internet 342.7. El SOI de las marcas 2.0 402.8. Audiencia y evolución de la televisión abierta e
Internet
42
Capítulo 3: Internet: Un nuevo entorno para las marcas 463.1. Gestión de Marca en la web 2.0 463.2. El branding en la gestión de la marca 2.0 503.3. Branding 2.0: conexión emocional. 523.4. El valor de las marcas 2.0 53Capítulo 4: Experiencias en la web 2.0 554.1. Las cinco vías de Schmitt 56
4.2. La Marca 2.0: Experiencia Emocional 58Capítulo 5: El consumidor digital 615.1. El consumidor emocional en la web 615.2. Los nativos digitales 645.2.1. Los Nativos Digitales y las marcas 64Capítulo 6: Estrategias de marketing y comunicación 2.0 686.1. Estrategias de Marketing para Marcas 2.0 686.2. El consumidor prosumidor 696.3. E-Commerce y redes sociales 696.3.1. Empresas.com 706.3.2. Consumer to Consumer 706.4. Personalización de avisos E- Commerce 716.5. Marketing de Comunidades 736.6. La Percepción de una marca 766.7. Estrategia de Comunicación 2.0 81Capítulo 7: Conclusión 86Lista de Referencias BibliográficasBibliografía
2
Índice de figuras
Figura 1: Características entre medios tradicionales e
internet
27
Figura 2: Google Analytics 37Figura 3: Google Ad Planner 38Figura 4: Evolución de la inversión publicitaria de 1998 a
2008
41
Figura 5: Inversión publicitaria por sistema. 42Figura 6: Usuarios estimados de Internet en Argentina 45Figura 7: Nikewor.com 59Figura 8: Nikeblog.com. 60Figura 9: Dieciséis tipos de emociones de consumo 62Figura 10: Mapa de percepciones de las emociones del consumo 63Figura 11: Volkswagen en Facebook. 66Figura 12: Nike tobogán 75Figura 13: Pepsi Music 2010 en Facebook 76Figura 14: Las 5 marcas más atractivas en los social media 81
Introducción
3
La comunicación se encuentra en una constante metamorfosis
impulsada por una compleja red de fenómenos económicos, sociales y
culturales que se generaron en gran parte, a partir de la
globalización. Las nuevas tecnologías de la llamada era digital,
fruto de la globalización, se han convertido en herramientas casi
exclusiva de la comunicación que logra la conexión de personas
entre sí provenientes de diferentes culturas, extractos sociales y
niveles económicos, con distintos requerimientos e intereses hacía
las marcas y sus productos.
Es por esto que las empresas para acercarse a sus consumidores y
ser parte de un mercado hipercompetitivo necesitan agiornarse
constantemente para cubrir las exigencias y expectativas de la
demanda.
Internet, responde a una búsqueda de acortar distancias en tiempo
real, concibiendo un espacio atemporal que permite una toma rápida
de decisiones conectando a los individuos en el mundo con un solo
click.
Las emociones generan aspectos diferenciados en relación a brindar
a las audiencias, la inspiración que permita, a través del
branding emocional, conjugar aspectos afectivos con los racionales
de las marcas. Sin embargo, para que esto suceda, el marketing
necesita modificar estrategias y tácticas que permitan dialogar,
conversar, construir relaciones a largo plazo con las audiencias.
Para ello internet 2.0 permite con su batería de herramientas,
establecer no solamente el contacto, sino además, la posibilidad
de pertenecer a un mundo soñado por los seguidores de las marcas.
El ensayo, comienza con la historia de internet, para lograr
establecer un punto de partida e incorporarlo a modo de contexto,
4
puesto que al día de hoy no existe a ciencias ciertas un punto de
llegada.
Adentrarse a los cambios sociales que va gestando esta nueva
incorporación de las tecnologías a la cotidianidad del sujeto.
Además comprender su utilidad, significa incorporar conceptos de
la web 2.0 como una plataforma colmada de oportunidades, las
cuales están al alcance de todas y cada una de las marcas. El
capítulo dos, introduce parámetros de internet como medio, este
desarrollo que se realiza desde lo general a lo particular, es
trascendental para presentar las características de internet y las
posibilidades de expansión que de por sí, ya el mismo medio
contempla.
Ya en el capítulo tres, se presenta las protagonistas de este
encuentro entre la web y su anfitriona: las marcas, y para ello se
aborda el concepto desde el branding y el branding emocional, sin
dejar de lado la identidad de las marcas en este entorno 2.0.
El capítulo cuatro, y como resultante de las emociones, se
conceptualiza la experiencia como factor de sensaciones,
definiendo las características principales desde el marketing
hasta su comunicación.
Continuando con el desarrollo, el siguiente capítulo es abordado
desde la audiencia 2.0, su protagonista sin ella nada sería
posible, comprender el nuevo consumidor devenido en prosumidor,
como así también sus intérpretes, los nativos digitales es darle
el marco para el desenvolvimiento de las marcas en el entorno.
El capítulo seis, es el corazón del ensayo, puesto que se analizan
casos relevantes de las marcas, las emociones, el branding, sus
seguidores. Es decir el ensayo comienza a dar respuesta a los
5
objetivos planteados: Re significar escenarios a partir de las
modificaciones que se deben realizar desde marketing y la
publicidad en el entorno de internet y su relación con las marcas
en estado emocional.
La realización del PG fue interesante por el hecho de poder
plasmar parte de los conocimientos aprendidos a lo largo de toda
una carrera en un único trabajo integrador. También fue
beneficioso adquirir conocimientos durante el desarrollo del
mismo, puesto por diferentes cuestiones la discontinuidad de la
carrera de la autora del proyecto, hizo que se investigue,
indague, y reflexione acerca de las nuevas tendencias en la
carrera de publicidad.
En este caso, existen varios aspectos que se manifiestan como un
resultado positivo para la autora. Por un lado, el hecho de
desarrollar una propuesta final completa, brinda la posibilidad no
solo de unificar conocimientos, sino que también interese para
comprender el nuevo rol del Licenciado en Publicidad dentro de la
industria. Por otro lado el proyecto, al tener un sistema de
elección libre del tema a desarrollar, permite al alumno indagar y
profundizar en asuntos que interesan, y que posiblemente en un
futuro guíen su especialización dentro del amplio rubro
publicitario.
Capítulo 1: Internet y sociedad en el contexto actual
6
El desarrollo del siguiente capítulo introduce al lector, a la
comprensión de esta nueva herramienta que hoy domina el mundo de
las comunicaciones. Internet.
1.1. Breve Historia de Internet En el año l969 en Estados Unidos nace la primera conexión de
computadoras, gracias a las investigaciones realizadas en las
Universidades de California y Utah, por un equipo de científicos
dirigidos por Lawrence Roberts. Esta conexión fue bautizada con el
nombre de ARPANET.
Su evolución es una larga exploración de conectar al mundo a
través de cables. Las primeras fueron por medio de redes
telefónicas conmutadas. En 1973 Robert Kahn y Vinton Cerf
indagaron sobre la técnica para interconectar redes, de esta forma
podían obtener nuevos protocolos de comunicación, permitiendo una
conexión de información mas transparente. En los años 90 con la
creación del servidor World Wide Web toma impulso convirtiéndose
en una de las herramientas exploratorias para acceder a distintos
tipos de información más utilizados, a partir de aquí nace el
término Internet, ya que se aplicaba al sistema de redes
interconectadas mediante protocolo.
Así fueron evolucionando los tipos de protocolo, creando el
lenguaje HTML. Los creadores fueron un grupo de físicos,
encabezados por Tim Berners-Lee, este mismo equipo se transformó
en el primer cliente Web la World Wide Web.
7
El descubrimiento de Internet es parte de las revoluciones a los
que se enfrenta el mundo y es sin duda un fenómeno que no se
detiene. (El verdadero origen de Internet, 2010)
1.2. De cambios y rupturasSe vive una época de continua ruptura y gestación de nuevos
paradigmas, muchas de las reglas que antes regían el accionar y
las creencias de los individuos dentro de una sociedad, hoy están
puestas a observación. Lo único estable parecería ser el cambio,
la transformación, la evolución de las sociedades y de sus
principales instituciones y organizaciones. A nivel mundial se
produce un desplazamiento de la era industrial hacia la era de la
información. Se observa la complementación de un paradigma
centrado en la eficiencia y la escala, por otro donde la
imaginación, el pensamiento innovador y el proceso creativo son el
motor de la creación de nuevas riquezas materiales, culturales y
sociales.
De la misma forma, la comunicación permite la construcción de la
cultura, la convivencia entre las sociedades, es un proceso que
genera relaciones e interacciones, al intercambiar mensajes y
actos. Hoy, internet es uno de los términos de comunicación más
nombrados en los últimos tiempos que reúne grupos de usuarios con
el fin de relacionarse, donde el uso de la tecnología de la
información transforma al individuo en un elemento de cambio en su
entorno diario, posibilitando el contacto con la información al
instante, por la rapidez misma que brinda la red.
8
Por ello, internet se ha incorporado en la vida de gran parte de
la población mundial, donde millones de individuos tienen acceso
fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información
en línea.
Según Gonzalo Arzuaga “La red internet conecta miles de
computadoras y networks alrededor del mundo a través de protocolos
de comunicación estándar que les permiten comunicarse entre
ellas”. (2001, p. 15).
Internet es una forma de interacción social, definida por un
intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones. Por
ello, abre juego a una nueva red mundial de interacción e
información. Más allá de ser una herramienta útil, influyó
considerablemente en la vida de los individuos que la utilizan.
En este escenario que hoy configura la cotidianidad de gran parte
de la sociedad, este nuevo tipo de vínculo de lazos
interpersonales, trae con él, nuevos códigos y formas. Lo cual
podría implicar que los usuarios actuales están viviendo un
proceso de aprendizaje social.
Tal como lo explica el autor Máximo Lameiro
La cultura de Internet, está en pleno proceso de formación y
puede considerarse a esos usuarios como una generación de
transición hacia nuevas pautas de comportamiento social.
Ellos, aprenden tanto a usarla, como a actuar debido a que el
comportamiento y las pautas de interacción y comunicación se
están construyendo. (Lamiero, 1999).
9
El desarrollo de internet, se consolida en el ámbito de las
comunicaciones, donde la adaptación comienza a ser la clave para
un aprendizaje a nivel vincular, donde los actores se multiplican
a escala mundial.
O'Guinn, Allen y Semenik al respecto plantean que “Internet es una
colección global de vínculos de redes de computadoras, tanto de
sistemas públicos como privados.”(1998, p. 470).
Los autores expresan que internet fue creado para efectuar una
conexión entre personas de diferentes continentes, con el único
fin de comunicarse y relacionarse a escalas mundiales. Es así,
como la revolución tecnológica tiene un fuerte impacto en las
formas de conducta y comunicación de la sociedad. El sujeto es
libre de expresarse de forma que muchas otras personas que
compartan su pensamiento, filosofía, humor u otra forma de
expresión, puedan responder y ser compartido en este entorno
virtual.
Gonzalo Arzuaga afirma:
En internet sus usuarios buscan experiencias, vivencias,
comunicación con otras personas, conocer, intercambiar ideas,
interactuar con sus pares del resto del mundo, aprender, estar
informado, formar parte de una comunidad (virtual en este
caso), pertenecer, ser miembro, ser parte de algo
trascendente, relevante.
Por otro lado también están quienes buscan hacer negocios,
aprovechar oportunidades comerciales, promocionar su empresa,
destacarse en la red, conocer gente que pueden ser útiles
contactos de negocios. (2001, p. 16)
10
1.3. ¿Qué permite internet?
Históricamente, las nuevas tecnologías han ofrecido a los
individuos la oportunidad de emprender novedosas formas de
participación en varios ámbitos. Así sucedió con la invención de
la imprenta que permitió un mayor acceso a la información y más
tarde la proliferación de diversas formas de expresión desde el
periodismo hasta la poesía. Así también sucedió más tarde con la
televisión.
El desarrollo de internet no podía ser la excepción. El hecho de
que millones de personas en distintos puntos del planeta puedan
estar conectadas a través del uso de internet, necesariamente ha
venido a transformar la vida de quienes lo utilizan pero también
de los que no.
Internet permite desarrollar diversas aplicaciones o servicios,
una de ellas y la más utilizada es la World Wide Web (WWW), que
posee un amplio aprovechamiento multimedia, en ella operan
imágenes, textos, gráficos, sonidos, etc.
El e-mail (correo electrónico) permite enviar y recibir mensajes a
través de una dirección electrónica.
Ésta dirección hace que desde cualquier computadora conectada a la
red, desde cualquier parte del mundo, se reciban mensajes.
El File Transfer Protocol (FTP) es un protocolo estándar que
transfiere archivos de gran tamaño, como pueden ser los vídeos.
También permite acceder a otras computadoras en forma remota, con
previo permiso de acceso.
11
Ahora bien, la velocidad de la tecnología es una ventaja que
ofrece internet para los internautas. Son de diversa índole los
factores que han impulsado el uso de estas nuevas formas de
creación de contenido, como ser el decreciente costo de la banda
ancha permitiendo la conexión a Internet con mayor capacidad y a
mayor velocidad; el constante desarrollo e innovación de
dispositivos como cámaras digitales, celulares, computadoras
portátiles, que permiten su adquisición cada vez a menor costo; y
el perfeccionamiento e implementación de nuevo software y
herramientas que cada vez hacen más sencilla la navegación y
publicación de contenido en la web, son solamente algunos de los
factores tecnológicos que han contribuido a este boom (OCDE,
2007).
Pero también existen factores de tipo social que han incentivado
la generación de estas plataformas virtuales: el creciente número
de jóvenes que pasan considerables horas navegando en la red, la
disposición de estos digital natives a compartir información
personal, así como su deseo de crear y expresarse; y las funciones
sociales, políticas y de educación que se les son atribuidas a
estas nuevas formas de expresión.
1.4. Hoy se habla de internet 2.0La Web 2.0 según Beelen Paul (2006) en su documento Publicidad
2.0: Todo lo que deberían saber quienes trabajan en publicidad,
marketing y medios sobre las tecnologías que están revolucionando
su rubro destaca una definición de Tim O’Reilly de la llamada red
2.0:
12
Web 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los
dispositivos conectados.
Aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las
ventajas de esa plataforma, ofreciendo software como un
servicio de actualización continua que mejora en la medida
que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y
remezclando datos de diferentes fuentes, incluyendo usuarios
individuales, mientras genera sus propios datos en una forma
que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red
a través de una arquitectura de participación y dejando atrás
la metáfora de la página del web 1.0, con el fin de ofrecer
experiencias mas envolventes al usuario (Beelen, P. 2006. p.
9.)
La web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. Es la
transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del internet enfocadas al
usuario final.
Si McLuhan hubiera conocido la web 2.0, habría afirmado que
lo novedoso de esta web no son sus contenidos sino la
conversación que se genera alrededor de esos contenidos (Von
Peborgh, E, 2010 p. 26).
Actualmente internet se convirtió en una poderosa vía para acceder
a comunicarse con diferentes lugares del mundo, sin tener
dificultades de tiempo y distancia.
La web 2.0 condice a un cambio permanente, a velocidades
tecnológicas impensadas, donde constantemente se dispone de una
13
nueva y novedosa herramienta que permite a los internautas,
dialogar entre sí, formulando y re – formulando sus ideas
comprendidas en distintos sitios de internet.
El agrupamiento devenido en comunidades, especifican canales de
comunicación y de información 2.0, donde la identificación por
contenidos conforma vínculos interpersonales conforme a
características informativas similares que hacen al perfil del
sitio y al perfil del usuario. Es por ello que para la gran parte
de las personas, internet, facilita el acceso a la información;
para modificar sus intenciones y simplificar el modo en que se
comunican.
Según La Ferla y Schultz “Al mismo tiempo, esta enorme información
que provee internet tiene la característica particular de que
textos imágenes y sonidos vienen juntos. Multimedia, ese es el
slogan que brilla hoy.” (1998, p. 355).
1.5. Comunicación y Conexión 2.0Comunicación y Conexión comienzan a formar parte de los términos
que se utilizan para hacer referencia a internet especificada en
ámbitos 2.0
Tras la evolución del Internet y la participación mundial de las
personas en contextos sociales determinados, subyace lo que se
denomina red 2.0, red como concepto de entretejido vincular, donde
el aporte lo realizan los usuarios a través de contenidos que se
comparten entre los miembros de la comunidad virtual a la cual
pertenecen.
Cobo y Kuklinski explican que web 2.0 es un término que brinda una
suma de cualidades, beneficios y servicios que se encuentran en la
14
red, basados en la colaboración en línea de todos los usuarios, la
interactividad y facilidad de compartir y aportar diferentes
contenidos al portal. (2007).
En la actualidad la mayoría de las empresas, redes sociales y
empresariales, utilizan el formato 2.0 donde los sujetos pueden
interactuar entre ellos. De tal manera que la web 2.0 no es mas
que una generación de páginas webs basadas en la interacción de
los diferentes contenidos que luego son producidos, con el fin de
poder compartirse con los usuarios del portal. Teniendo en cuenta
que dentro de la web 2.0 lo importante no es el texto dentro del
portal sino la manera en que interactúan los usuarios entre si.
Esta web 2.0, se transforma en una versión más participativa,
donde sus usuarios adquieren mayor protagonismo, en donde la
plataforma, se transforma en innumerables acciones de la vida
cotidiana de sus protagonistas para realizar tareas, ya sea de
carácter personal o laboral, incluso, las empresas ya comienzan a
utilizar esta modalidad para lograr y alcanzar sus propósitos,
generalmente sociales, en función a la participación, donde se
sienten funcionales, participando de la producción del contenido
propuesto.
Es así como las redes sociales generan una comunidad de individuos
que se relacionan y comunican entre sí, creando un vínculo y un
sentimiento de pertenencia, donde colaboran en generar
conocimiento y a su vez generan relaciones de intercambio
reciproco. Además sus miembros comparten ciertas metas, valores o
ideales, teniendo algo que los vincula, que los lleva a formar
15
parte de ese conjunto de personas que buscan satisfacer
necesidades comunes.
Es éste entorno, donde no hay un ente regulador que solucione los
problemas de sus miembros, son estos los que intercambian
conocimientos y por así decirlo generan un sentimiento solidario
entre ellos.
Siendo la heterogeneidad una característica de las redes, puesto
que la identidad no depende de una clase social, sino del
reconocimiento de su pertenencia a múltiples comunidades,
aceptando las diferencias y el mutuo reconocimiento, construyendo
convivencia y solidaridad, su inserción social es definida por la
interacción y el intercambio entre conjuntos sociales, grupos
multiculturales con necesidades e intereses comunes.
16
Capítulo 2: La publicidad y los medios en el entorno 2.0La publicidad comienza a redefinir su entorno. La comunicación en
internet ha modificado las relaciones entre las marcas y sus
consumidores y potenciales consumidores. El mensaje posee mayor
posibilidad de intercambio de opiniones acerca del producto o
servicio a comunicar, donde se establecen códigos que se refieren
demostrar sus características emocionales.
Para este tipo de mensajes los bloggers fueron los primeros en ser
utilizados por las marcas. Lideres de opinión online que podían
recomendar productos y/o servicios. En sus comienzos era percibido
como algo genuino y eran valoradas positivamente las opiniones
vertidas por estos líderes de opinión, sin embargo cuando estas
acciones se transformaron en un simple comodity, el público
entendió que si bien el interlocutor cambiaba el mensaje
continuaba provisto de un gran subjetividad, el emisario no se
encontraba despojado de todo vínculo con la empresa sino que él y
su blog formaban parte de la campaña publicitaria.
En paralelo con estas acciones comienzan a cobrar cada vez más
fuerzas las redes sociales, foros, y espacios donde los usuarios
se conectan y opinan, dialogan, intercambian datos e información.
Tal vez aquí sea el ámbito más adecuado para saber que es lo que
opina la audiencia virtual, sobre productos y servicios
determinados.
En este contexto, el entorno virtual comienza a tener fuerza en la
vida publicitaria de las marcas, tal es así, que según datos de la
Cámara Argentina de Centrales de Medios (CACEM) explica que en
Argentina el 93 % de la población reconoce haber conversado acerca
17
de productos y marcas en Internet. (CACEM, 2010). Porcentaje que
reviste una importancia clave debido a la comprobada influencia de
la recomendación de las marcas en espacios sociales.
A través de la utilización de internet en las estrategias de
marcas, el gran valor que tienen las mismas es el poder construir
relaciones con su público. Estas relaciones se basan en profundos
sentimientos de confianza, seguridad, autoestima y prestigio.
Características que sin duda generan valor a las marcas en su
identidad, puesto que para que una marca trascienda, debe
caracterizarse y destacarse.
2.1. Métodos de publicidad en internet.En los comienzos el desarrollo de la publicidad en internet fue
muy básico, predominando los anuncios de texto.
Luego, la tecnología, permitió que se realicen anuncios más
sofisticados, que incluyen sonido y video.
Tanto la tecnología como la publicidad fueron avanzando, lo mismo
ocurrió con los usuarios que se fueron acostumbrando a los cada
uno de los cambios que internet les ofrecía.
Para contratar campañas publicitarias en internet existen cuatro
tipos de contratación:
CPM (Costo Por Mil Impresiones): El pago se realiza por el número
de impresiones que tiene el aviso, es decir, la cantidad de veces
que es vista la publicidad en una página, sin tener en cuenta si
el usuario hizo click o haya realizado una compra.
18
Este sistema es utilizado para campañas de branding, cuando el
objeto se centra en el reconocimiento de marca o visibilidad de la
misma.
CPC (Costo por Click): Con este modelo, el anunciante, paga por
cada click que realiza el usuario en el anuncio,
independientemente que el usuario realice o no una compra.
Este sistema es utilizado cuando se quiere atraer tráfico a la
web.
CPL (Costo por Dirigir o Captar clientes): En este modelo sólo se
paga únicamente si el usuario hace click en el anuncio y además
realiza algún tipo de acción, como ser: completar un formulario,
una suscripción, etc.
Este sistema se utiliza cuando se pretende conseguir información
de los usuarios, con el fin de que estos se conviertan en futuros
clientes.
Esta información es fundamental, ya que luego se puede utilizar
para enviarles a los usuarios promociones puntuales según las
necesidades de los mismos, contando con su permiso previo.
El costo de este tipo de campañas es superior al de los casos
detallados anteriormente, debido al proceso que requiere.
CPA (Costo por Adquisición o Compra): En este modelo sólo se paga
cuando el usuario realiza una compra en la web.
Esto implica que el usuario, vio el anuncio, hizo click en él,
completó el formulario y realizó la compra del producto.
19
El costo de las campañas CPA es el más alto de todos debido a la
complejidad de todo el proceso.
Pago Fijo Mensual: Es un modelo adicional, muy diferente a los
anteriores.
El costo ya no varía por la cantidad de impresiones, click,
ventas, etc., sino que se paga por una cantidad fija, para que el
anuncio aparezca durante un período determinado, en un sitio
determinado.
Este tipo de campañas complementa a los modelos mencionados
anteriormente.
Actualmente se utilizan diferentes formatos en las campañas
online:
-Patrocinio: relaciona una marca y/ó una empresa con el contenido
de la página y/ó sitio web. Con esto el anunciante consigue dar a
conocer su marca y le da una mayor y mejor imagen.
Existen distintas posibilidades de patrocinio, el denominado
patrocinio general donde el anunciante paga por incluir su marca
en un sitio web y comparte su publicidad con otras empresas y el
patrocinio exclusivo donde el anunciante paga por incluir su marca
en una sección de un sitio web con contenido de interés para su
público objetivo.
Este tipo de patrocinio permite potenciar la imagen de marca.
-Bartering o post patrocinados: esta nueva modalidad, surgió con
la aparición de los blogs.
Se entrega una muestra de productos o se paga al medio
seleccionado a cambio de que éste hable sobre ellos.
20
Los Rich media banners son formatos enriquecidos que permiten
incluir contenido dinámico en la web, los más utilizados son:
-Formato dinámico enriquecido, por lo general se realizan con
tecnología Flash; este tipo de formato permite interactividad con
el usuario.
-Formato video estándar: gracias a la tecnología Flash permite la
reproducción de videos.
-Formato video enriquecido: en este caso, no sólo se permite la
reproducción de videos, sino que también el usuario puede
interactuar con la publicidad.
-Formatos flotantes: es uno de los formatos más rechazados por el
usuario, ya que la publicidad lo invade sorpresivamente
interrumpiendo la actividad que el usuario estaba realizando en la
web en ese momento.
-Avisos pop up: son ventanas flotantes que invaden sorpresivamente
al usuario sin que éste las haya solicitado cuando accedió a un
sitio web.
A pesar de que el usuario puede cerrarla en cualquier momento, es
el formato más intrusivo de todos.
En ese momento el usuario puede elegir entre cerrar el mensaje o
aceptarlo.
21
-Avisos pop under: son ventanas que aparecen al acceder a un sitio
web, pero a diferencia del formato anterior, lo hacen por detrás
de la página que está mirando el usuario.
De esta manera el usuario la detecta una vez finalizada su
actividad en el sitio web.
Es un formato menos intrusivo y más efectivo, ya que no interrumpe
la actividad del usuario y la predisposición para leer el mensaje
es mucho mayor.
-Layers o shoshkeles: son avisos que se mueven libremente por toda
la pantalla y permiten la interacción con el usuario.
Es uno de los formatos más utilizados actualmente debido al gran
impacto que provoca en el usuario.
-Cortinillas o interstitials: este formato ocupa toda la pantalla
y se muestra en un sitio web al mismo tiempo que el usuario espera
que se cargue la página a la cual quiere ingresar.
Es de breve duración e incluye un enlace para continuar navegando
en el caso de que no se esté interesado.
2.2. Internet como medio de comunicación.En sus comienzos Internet, si bien mostraba tener características
diferentes a los medios conocidos hasta ese momento, no dejaba de
presentar un mensaje unidireccional; donde una empresa o un medio
emitían un mensaje o contenido para ser consumido por un usuario.
Pero el avance tecnológico modificó este escenario radicalmente.
Desde hace unos años, el usuario se convirtió en el protagonista
de este medio.
22
Cada uno de los usuarios de Internet puede producir y consumir
contenidos, de esta forma interactúan entre personas. Los usuarios
hablan, opinan, critican, recomiendan. Esto es la Web 2.0.
En esta nueva etapa de internet se deja de lado el rol pasivo del
usuario para comenzar a aportar y compartir lo propio. A partir
del desarrollo de las comunidades y redes sociales generaron un
cambio paradigmático en la utilización de este medio. El usuario,
el consumidor, el individuo en el centro de la escena, siendo el
protagonista por excelencia dentro de uno de los medios de
comunicación con más alcance en el mundo.
Las comunicaciones integradas de marketing, comienzan a pensar en
estrategias de internet, como medio publicitario, ya que se tiene
en cuenta como un medio que se impone como uno de los mas
importantes, donde intervienen un sin número de marcas buscando
ser vistos por los cibernautas.
Es así como las marcas, los medios, los celebrities y
profesionales se encuentran al ritmo de la nueva era de internet.
Ya quedaron atrás los tiempos donde internet era un medio
exclusivamente de vanguardia, para convertirse en un recurso
cotidiano. Los anunciantes solicitan virales, blogs o juegos
interactivos para que sus marcas se popularicen en audiencias
definidas como comunidades.
En las múltiples propuestas de comunicación, las comunidades
sociales y las propuestas de intercambio en news letter, permiten
construir la imagen empresarial de la marca en la web, donde
diferenciarse de la competencia, al igual que en los medios
23
tradicionales, es el principal desafío que se plantean los
especialistas en publicidad.
Ante este escenario, las agencias comienzan a armar equipos y
abren divisiones digitales. La revolución digital no es la novedad
sino la masificación de un recurso que hasta hace dos años era
para los entendidos. No hay seminario ni encuentro donde no se
hable de redes, de blogs o de interactividad. Que ya no hay
comunicaciones en un solo sentido, que el consumidor tiene maneras
de expresarse, son dos preceptos básicos que forman parte de
conclusiones trilladas. Pero en todo esto también se está viendo
un ida y vuelta y un amplio proceso sinérgico entre medios.
Hay temas impensables para otros estadios de desarrollos. Cada vez
más se visualizan redes especializadas en profesiones o
afinidades, ya no alcanza con Facebook, Sónico o My Space. Las
empresas se preocupan cada vez más por los blogs donde sus marcas
comienzan a dialogar con sus audiencias.
2.3 Medios tradicionales vs. Internet
Comparar a internet con los medios tradicionales, supone efectuar
un análisis de las características entre ambos, para ello, según
Rubén Canella, en Internet como medio de comunicación considera
una serie de aspectos diferenciales donde un medio masivo de
comunicación tradicional supone un emisor dirigiendo mensajes a
destinatarios donde el contacto es unidireccional, como lo es el
caso de la televisión. Sus audiencias son anónimas, configuradas
por segmentos de públicos objetivos de acuerdo a las necesidades
de cada marca, en cuanto al espacio geográfico, es de amplia
24
cobertura. Por las características de accesibilidad de inversión,
los medios tradicionales responden a un período acotado de tiempo.
En Internet 2.0, el consumidor es identificable a partir de su
perfil, cuya característica principal es la interactividad, según
la definición oficial francesa, “es una peculiaridad de algunos
tipos de sistemas informáticos que permiten acciones recíprocas de
modo dialógico con otros usuarios o en tiempo real con aparatos".
(Holtz-Bonneau, 1986, p. 88). Además, no posee limitaciones de
espacio y tiempo.
Canella hace referencia al espacio y al tiempo considerando:
La extensión de la publicación Web no está sujeta al espacio
disponible del medio sino a la capacidad de lectura
disponible desde el receptor, quienes imponen una lectura más
rápida, más de chequeo de información que de profundización.
Pero por otro lado el medio también permite el acceso
ordenado y rápido a cantidad de información en cualquier
momento y cualquier lugar, en cuyo caso la extensión de un
tema puede ser ilimitada, a partir de los múltiples vínculos
posibles. La posibilidad del acceso al archivo de ediciones
anteriores permite la documentación del pasado, lo cual
estaría en la otra punta de la actualidad. (Canella, 2010,
párr.4)
En la siguiente figura, se realiza un paralelismo entre los medios
masivos e internet, da cuenta de la relevancia de la
interactividad y la posibilidad que ofrece en relación a los
aspectos de comunicación a nivel multimedial.
25
Medios Masivos InternetENUNCIADOR DESTINATARIO · Un emisor dirigiendo mensajes
a muchos destinatarios.
· Destinatarios anónimos, amalgamados en un segmento de público.
· Procede de un emisor a una cantidad de personas identificables
· El destinatario se convierte en enunciatario.
RETROALIMENTACIÓN Audiencia
Correo de lectores
Llamado telefónico. Esta respuesta es posible utilizando otros canales de comunicación, diferentes a los del propio medio, que determinan una limitación en el acceso y por lo tanto representan a un mínimo de la potencial audiencia
Visitas a la página
INTERACTIVIDAD (2do nivel)
Posibilidad de comunicación del receptor con el emisor disponible en el mismo medio para cada uno de los receptores.
CANALES Soporte material Cada medio utiliza un soporte material diferente:
• Gráfico: Papel y tinta • Radio: Ondas hz AM/FM • TV: AM + FM
• Sistemas digitales integrados
Internet utiliza un soporte de conectividad e interfaces de hardware y software.
INTERACTIVIDAD (1er nivel)
Opciones de recorrido: Limitado a las propuestas que el emisor deja previstas en la construcción del mensaje.
Lenguaje • Gráfico: (texto lingüístico e imagen fija)
• Radio: (texto lingüïstico, música, sonido)
• TV (imagen fija y en movimiento, sonido, voz, música)
Multimedial
Posibilidad de utilización de los diversos lenguajes:
Gráfico: (texto lingüístico e imagen fija)
Radio: (texto lingüístico, música, sonido)
TV (imagen fija y en movimiento, sonido, voz, música)
TEXTUALIDAD
Posibilidad de lectura
Secuencial, lineal Hipertextual
Posibilidad de vinculación de diferentes textos a partir de la interactividad
ESPACIO Del mensaje Real, acotadoExisten unidades con una extensión determinada (número de páginas, tiempo de emisión)
Virtual, ilimitado
La extensión en este caso no está sujeta
al espacio disponible del medio sino a la
capacidad de lectura disponible desde el
receptor.Emisor, audiencia Real, acotado
Limitado por el área de cobertura /
relación del receptor con el aparato
Virtual
Red mundial
Receptor relacionado con la conectividad / interfaces
TIEMPO Sincrónico Asincrónico y sincrónico
Figura 1: Características entre medios tradicionales e internet. Fuente. http://www.educared.org.ar/periodismo/curso/clase%202/pe02_01.htm#3
26
2.4. La interactividad en InternetUna de las características más innovadoras de internet como medio,
y recurso más importante de las marcas para fomentar el diálogo,
es la interactividad, modalidad comunicativa que no es posible en
los medios tradicionales.
Por un lado, las redes sociales como un primer nivel de
interacción, constituida a través del contenido que se genera
desde las marcas hacia sus seguidores y a la vez del diálogo que
se re-construye constantemente entre la misma comunidad. Y, por
otro lado, la posibilidad que brinda la interactividad con la
utilización del chat y del correo electrónico. Utilizado este
último por las marcas como marketing directo online. Por lo tanto,
la configuración tecnológica de las redes es posible a través de
los siguientes recursos:
-Acceso a página a partir de una dirección URL
-Navegación (enlaces)
-Correo electrónico
-Chat
-Foros
-Transferencia de archivo
-Lista de distribución temática
-News group
Una técnica utilizada a nivel periodístico, en los diarios
digitales, como el caso de Clarin.com, Infobae.com, entre otros.
A través de un relevamiento realizado por la autora del proyecto
de grado, bajo la técnica de observación, es posible decir que la
mayoría de los diarios posibilita una dirección de mail para
establecer contacto, pero en pocos casos se establece en forma
27
directa con los redactores o columnistas. Sí, es utilizado el foro
de opinión, abriéndose en la misma publicación, y de manera
simultánea varios temas de discusión.
Numerosas opiniones vertidas en estos foros son luego publicadas
en las versiones de papel de las publicaciones. Y en menor
proporción se utilizan los canales de chat, cuestión que
aparentemente no les traería aparejado resultados periodísticos,
ni constituiría un servicio, más allá del carácter lúdico del
mismo.
Uno de los recursos más utilizados por la prensa son las encuestas
o sondeos, que mediante recursos automatizados permiten ir
recogiendo y actualizando los resultados de las elecciones de los
lectores sobre determinados temas de opinión. La sección de las
cartas de lectores y espacios destinados a expresiones y opiniones
de lectores aparecen también de manera irregular en los periódicos
digitales, aunque se observa que en algunos casos estas secciones
son utilizadas por lectores que comparten características en común
(por ejemplo nativos de la ciudad de origen de la publicación que
residen en otros países), estableciendo un lazo de identificación
entre los miembros.
2.5. El mensaje publicitario en Internet: Semiología: signos y lenguajes en la creación publicitaria.Según Magariños de Morentin ”La semiología es una ciencia (en
formación) que estudia los signos, los lenguajes y las
características según las cuales, mediante su integración en el
mensaje, se produce determinada significación, condicionada por
las peculiaridades decodificadoras del receptor.” (1991, p. 29)
28
La semiología estudia los resultados de la conducta humana, ya sea
ritualizada, comportamientos incluidos en un código de
comportamientos socialmente preestablecidos; o creativa,
comportamientos originales o no previstos. La semiología hace
consciente lo que el creativo volcó en su trabajo.
Explica de manera racional la aparente irracionalidad de la
creatividad publicitaria, diferenciando un mensaje publicitario de
otro.
Enriquece el trabajo del creativo de acuerdo a los códigos
sociales vigentes.
Un signo es algo que sustituye a algo; algo para alguien.
El más estudiado de todos los signos es la palabra, ciencia de la
lingüística.
Según la lingüística, la palabra, es el nombre de las cosas, ésta
hace posible la comunicación.
En el universo de lo simbólico, se intercambian signos. Todo lo
que el hombre percibe son signos y se trata de una percepción
significativa.
El ser humano llega al mundo con un universo ya interpretado, lo
que percibe no es lo que ve, sino lo que le enseñaron a ver.
En el transcurso de su vida tratará de encontrar nuevas formas de
ver, que de ser aceptadas por la sociedad, pasarán a formar parte
del patrimonio cultural.
Las palabras no son únicamente signos, también son formas
acústicas o visuales.
Un aviso publicitario es un conjunto de signos, de la interacción
de los mismos surge la significación publicitaria.
29
Para analizar un aviso publicitario, es necesario desmenuzarlo en
todos sus elementos y luego reconstruir la totalidad. En esta
reconstrucción se debe lograr que los signos que habían sido
identificados, nos revelen las claves de la significación.
Magariños de Morentin
Así, la primera propuesta metodológica que formulamos consiste
en una renuncia a saber lo que ya sabemos (o creemos saber),
con el objeto de llegar a saber cómo sabemos. El primer paso
es, por tanto, analítico y consiste en la fragmentación de la
totalidad; el segundo será sintético y consistirá en una
secuencia de integraciones sucesivas, hasta encontrarnos, de
nuevo, ante la totalidad del mensaje publicitario.
La identificación de los signos que constituyen un aviso
responde a ese primer paso analítico. (1991 p. 34)
El lenguaje utilizado en los textos publicitarios, deberá ser
perfectamente conocido por quienes recepcionarán los mensajes, con
estructuras sintácticas simples.
Se entiende por mensaje a la propuesta realizada por uno o varios
emisores con el fin de que uno o varios receptores la interpreten
como portadora de determinada significación.
Según Magariños de Morentin)”Todo mensaje se concreta en un
discurso” (1991. p. 51)
Se entiende por discurso, el conjunto de forma y contenido, que se
produce cuando se extraen signos de un sistema.
Magariños de Morentin explica que ”Para obtener un discurso es
necesario, primero, construir un texto” (1991 p. 51)
30
El texto es el conjunto de determinados signos previamente
seleccionados, independientes del contenido de cada uno de los
signos.
Según el autor citado ”En cuanto se yuxtaponen signos y, por
consiguiente, se dispone de un texto, se hace presente,
simultáneamente, un contexto” (p. 51)
El contexto es el conjunto de signos que acompañan al signo y que
le confieren un valor particular.
El contexto abarca la totalidad de signos de un texto.
Magariños de Morentin (1991)
En definitiva, la intervención de los signos constitutivos de
un texto (para cada uno de los cuales, todos los restantes
actúan de contexto) permite que dicho texto esté dotado de
significación, transformándose en discurso y siendo
susceptible de ser propuesto como mensaje para su
interpretación por un eventual receptor. (P. 51)
Se entiende por significación el efecto que un mensaje puede
producir a un receptor.
Magariños de Morentin
La significación publicitaria es el resultado de un
ordenamiento de determinados signos que constituye un texto
con caracteres perceptuales diferentes a todo otro tipo de
texto; un conjunto de pautas (no exhaustivas) para determinar
tales caracteres perceptualmente diferenciales es lo que se
propone proporcionar este trabajo, utilizando, para ello, las
propuestas metodológicas de la semiología. (1991.p.57)
31
Un perfecto conocimiento de los códigos del receptor, garantiza
que la interpretación de un mensaje se corresponda con la
intención significativa de su emisor.
La semiología transforma a un producto en un signo-producto;
integra al signo-producto junto a otros signos sociales, con los
cuales el signo-producto obtendrá su eficacia publicitaria;
selecciona otros signos que se situarán junto al signo-producto,
creando de esta forma el contexto publicitario; decide cual es el
código que deberá interpretar el texto publicitario; correlaciona
los códigos vigentes en una determinada sociedad; incrementa la
eficacia de un texto; hace familiar lo inverosímil, generando
nuevos comportamientos en el mundo mediante los signos.
La semiología establece que códigos son convenientes utilizar para
producir una determinada significación.
La semiología enriquece las posibilidades creativas; inventa un
mundo mágico que necesite aquello que se publicita; explica cómo
hay que dirigirse al mundo, para que éste incluya lo que se
publicita; establece armonía entre el código y la sintaxis del
mensaje publicitario; incrementa la eficacia del mensaje
publicitario; explica las razones de la eficacia o del fracaso de
un mensaje publicitario; evita la emisión de mensajes equivocados
a tiempo; ordena la información para la producción de los mensajes
publicitarios; apoya el trabajo del creativo.
Jesús Vicente Jordana (2000)
El mensaje publicitario es la primera línea de fuego, la
primera presentación de la página web, de la empresa o del
producto, por tanto debe ser fiel a la imagen que se desee
32
transmitir, pero por supuesto debe ser llamativo y veraz. (p.
199)
La veracidad en la publicidad es muy importante al momento de la
interactividad al igual que la calidad de información.
También es importante destacar en la comunicación publicitaria de
internet, con lo que respecta a los banners, las altas en los
buscadores, publicidad en otros medios, prensa, etc., la aparición
de la url, que es la dirección de la página web.
El nombre y la url son de gran importancia en la interactividad, a
través de éstos se pueden conseguir visitas a través de artículos
de prensa, diarios, revistas, televisión, etc., siempre que se
haya destacado de manera clara la url de la página web.
2.6. Herramientas de Medición de Internet
Nada más importante para una compañía es considerar a internet a
través de un análisis cuantitativo, en relación a la efectividad
de sus anuncios, páginas web, y redes sociales. Para ello, los
adservers son una solución avanzada de administración de
publicidad online. Permite gestionar la venta, inserción,
publicación, optimización e informes acerca de anuncios publicados
en sitios web, enviados por correo electrónico o en celulares.
A través de un pago mensual, los adservers se comercializan como
un servicio donde es posible utilizar el sistema sin la necesidad
de instalar programas en las computadoras o servidores. Además,
proveen una versión de software para cada segmento de mercado,
tanto para los sitios como para las agencias. Esta herramienta
permite medir las respuestas de los consumidores en una campaña.
33
Se pueden ver la cantidad de veces que el anuncio se mostró
(impresiones), cuantos usuarios interactuaron con la pieza
(cliks), permite conocer cuantos usuarios únicos fueron impactados
por los anuncios y de esta forma saber la frecuencia alcanzada (se
divide la cantidad de impresiones servidas sobre los usuario
únicos), como así también la cobertura que se alcanzó.
Dentro de las posibilidades tecnológicas que permite es servicio,
son las piezas Rich Media (término de publicidad en Internet que
se le asigna a una página Web que utilice tecnología avanzada).
Sus herramientas son los banners expandibles y los banners con
videos entre otros. A través de estos formatos es posible conocer
la cantidad de usuarios que desplegaron un anuncio o la cantidad
de personas que vieron un video, y además saber cuantas las vieron
por competo y quienes dejaron de hacerlo con anterioridad.
El Adserver, también permite saber la ubicación geográfica de los
usuarios impactados, el día de la semana, la hora, el sistema
operativo utilizado, el browser, etc. Esta poderosa herramienta
brinda el conocimiento necesario para saber el rendimiento de un
anuncio de acuerdo a su creatividad, la hora del día en que se
muestra y todos los cruces de variables posibles para arribar a
una conclusión sobre los resultados de la campaña.
La ventaja diferencial de esto es la recepción de la información
de manera casi coincidental (los reportes se actualizan cada una
hora aproximadamente, dependiendo del adserver que se utilice) de
tal modo que se puedan realizar cambios en forma inmediata y de
34
esta manera optimizar la inversión, la creatividad y la selección
de medios.
Lo mismo sucede con los envíos de e-mail marketing, herramientas
similares permiten observar la cantidad de envíos que se hicieron,
como así también el número de personas que lo recibieron, y de
éstas cuantas fueron las que se interesaron en el anuncio y lo
leyeron, finalmente de estos últimos interesados quienes
clickearon en la pieza para ser redireccionados al site de la
marca.
Esta herramienta es utilizada por la central de medios y los
mismos medios, puesto que son quienes administran e implementan
las campañas para que la misma se encuentre online; y luego
optimizarla de acuerdo a los resultados y necesidades.
También se encuentran herramientas de medición para los sitios,
siendo la más reconocida y utilizada Google Analytics.
Donde es posible a través de esta herramienta, observar la
cantidad de visitas a un sitio, la cantidad de pageviews (tiempo
promedio del usuario en el site), sitios afines a los cuales
ingresaron, la procedencia de los usuarios, si lo han realizado a
través de un buscador, desde otro sitio o ingresando directamente
la dirección (url).
Todo es posible ser controlado para un seguimiento de una página
web, o red social.
35
Figura 2: Google Analytics. Fuente: http://www.oochelpublicidad.com/portalz/images/stories/google-analytics-
sample.jpg
Descriptas estas dos herramientas se introducirá al lector a lo
concerniente con el mercado en general.
Los servicios que permiten saber que es lo que ocurre con los
usuarios de Internet en general, segmentarlos por target,
categorías de interés, conocer la afinidad y proyectar resultados
de campaña entre otras funciones son Comscore y Google AdPlanner.
Comscore entre los diferentes informes que brinda, permite pre -
evaluar campañas y saber donde es posible ubicar al target de una
marca.
36
Figura 3: Google Ad Planner. Fuente: http://www.marketingonthebeach.com/wp-content/uploads/2009/06/google-ad-planner-7.png
Por último existen lo que en la actualidad se conocen como Social
Metrix, un sistema que permite auditar en forma constante blogs,
foros, sitios de reviews, y redes sociales, capturando y
entendiendo los comentarios de los consumidores determinando sus
opiniones sobre marcas, productos, campañas, etc., logrando así
obtener información sobre lo que se está hablando en la web.
La importancia de esta herramienta radica en que el 87% de los
usuarios online son parte de comunidades digitales (fuente:
ACNielsen, Marzo 2009), en tanto que el 85% de los compradores
realizan previamente la búsqueda en Internet (fuente: BIGresearch,
Marzo 2009).
37
Esta herramienta, por sus características, ayuda a la prevención
de conflictos, posibilita la detección temprana de oportunidades
en base a comentarios positivos propios o negativos de la
competencia, permite saber cuales son los productos recomendados
por los usuarios, saber cual es la percepción de la calidad de un
producto o servicio y todo aquello que los usuarios puedan
expresar en la Web 2.0 y que sirva para una empresa.
En los reportes de este sistema se puede obtener la percepción
general de la marca tomando en cuenta todos los comentarios
negativos y positivos encontrados para el período seleccionado, y
lo compara con la media del mercado.
Lo último en mediciones, según la información relevada por la
autora del ensayo, Google y el instituto de mercados MetrixLab
acaban de lanzar en Alemania un canal de YouTube para medir el
valor de viralidad y de los denominados earned media (contenidos
generados por usuarios ajenos a la marca).
Mediante la medición conjunta de datos de comportamiento y de
actitud, Google y MetrixLab pretenden calcular el valor real
del rendimiento de los earned media y vídeos virales.
El nuevo canal echará a andar primero en Alemania y será
después introducido en otros países. Cada dos semanas,
MetrixLab medirá en este canal el valor de un total de 10
nuevos vídeos.
Los visitantes del canal se generarán a través de la red de
contenidos de Google. Cuando el usuario visite el canal,
podrá elegir entre varios vídeos colocados en un carrusel.
Además, como es habitual en Youtube, podrá también escribir
38
comentarios sobre el vídeo escogido y enviarlo a otros
usuarios.
Por otra parte, los visitantes del canal tendrán la
posibilidad de participar en una encuesta estructurada y
valorar los vídeos que hay en el canal.
MetrixLab medirá el valor de los vídeos atendiendo a
categorías como atención, recuerdo, reacciones e impacto de
marca. (Md.com, 2010)
2.7. El SOI de las marcas 2.0En cuanto a la inversión publicitaria en internet (SOI, Share of
investment), de acuerdo a un estudio realizado por IPG Media
Brands y publicado en el libro Mediamap 2009, la inversión en 2008
alcanzó los $7.459 millones de pesos, un 24% más que en 2007. Al
igual que en años anteriores, televisión abierta y diarios siguen
ocupando casi el 75% de la inversión publicitaria total.
Sin embargo a la hora de analizar los sistemas que más crecen el
panorama cambia. Los medios que mejores tasas de crecimiento
muestran son Internet (56%), Vía Pública (30%), Cine (29%) y Radio
(28%). Revistas registra la menor tasa de variación, 9%.
Si bien la inversión publicitaria continúa creciendo, lo hace
impulsada por incrementos tarifarios ya que la mayor parte de los
sistemas registran bajas en sus volúmenes (cantidad de avisos),
salvo en los casos de diarios y radio en donde crecen 7 y 5%
respectivamente.
El volumen total de avisos registra una baja del 2%. Cabe destacar
que los incrementos en volúmenes tienden a ser menores a los
39
incrementos en valores. Este comportamiento indicaría una etapa de
consolidación antes que de crecimiento genuino de la actividad.
En cuanto a los niveles de concentración de la inversión
publicitaria por sistema, la televisión abierta es el que registra
el mayor índice de concentración en un número reducido de
anunciantes. (Fuente: CACEM, Diciembre 2009)
Figura 4: Evolución de la inversión publicitaria de 1998 a 2008. Fuente A.A.A.P. (1998 / 2000) / CACEM (2001 / 2008)
Continuando con el estudio mencionado, el cual además hace
referencia a la evolución de los costos de los medios, explica que
en los últimos años ha tenido lugar un incremento generalizado de
las tarifas de medios en forma sostenida. Este no es un fenómeno
aislado sino que sigue de cerca el comportamiento del índice de
precios al consumidor (IPC). En general, los costos de medios
tienden a incrementarse por encima de las fluctuaciones del IPC.
En 2007 estos incrementos generalizados de tarifas, estuvieron
encabezados por la televisión abierta y los diarios,
fundamentalmente los medios de Capital. En 2008, los crecimientos
40
tarifarios fueron más significativos en sistemas como cable, radio
y vía pública.
En televisión abierta, a diferencia de otros años, los incrementos
más altos se dieron fuera del horario prime-time, básicamente a la
tarde de 14 a 16 hs (38% 2008 vs 2007). El prime-time fue el
horario con menor incremento en las tarifas promedio. La suba fue
del 18%. Durante 2008, los meses de mayor suba fueron Marzo,
Abril, Julio y Noviembre. Las bajas más significativas se
registraron en Enero y Diciembre. (Fuente: MediaMap Argentina
2009)
Figura 5: Inversión publicitaria por sistema. Fuente A.A.A.P. (1998 / 2000) / CACEM (2001 / 2008)
2.9. Audiencia y evolución de la televisión abierta e InternetPara trazar un paralelismo con la evolución de las audiencias, es
pertinente establecerlo en relación a televisión, puesto que como
sistema publicitario la televisión se divide en dos grandes
sistemas: la TV abierta y la TV por cable. El primero capta a un
público heterogéneo, posee gran cobertura, sus mediciones de
41
rating miden una gran cantidad de audiencia permitiendo dar a
conocer un producto en forma masiva en poco tiempo, en cambio el
cable apunta a segmentos muy definidos, con sus preferencias
claramente marcadas y diferenciadas.
Algunas de las características principales de la televisión
abierta son que permite una segmentación geográfica y demográfica
baja, alta penetración del sistema, transmite un mensaje fugaz
pero que puede producir un alto impacto, permite relatar una
historia, y sus costos son elevados.
En cuanto a la televisión por cable sus características muestran
algunos diferenciales como una penetración significativamente
inferior, aunque brinda niveles de segmentación demográfica y
geográfica alta., como así también altas frecuencias (directamente
relacionado con la audiencia total del medio), permite apoyar a
las comunicaciones en televisión abierta abarcando todo el
espectro de este sistema
En relación a la medición y control de la eficacia y la inversión
publicitaria, la televisión en Argentina cuenta con herramientas
perteneciente al grupo IBOPE. Particularmente en televisión se
utiliza Overnight, un flash informativo con las planillas de
rafting de donde se podrán ver datos como el rating, cobertura y
el share.
Del mismo grupo se utilizan otras herramientas como el TV Data que
permiten realizar planificaciones de medios con información sobre
la afinidad de la audiencia, la composición de la misma, el costo
por mil contactos, el costo por punto de rating entre otros.
La metodología utilizada por IBOPE es en panel compuesto por 810
hogares. En estos hogares se instala lo que se conoce como people-
42
meters, y a partir de este se obtiene la información sobre el
consumo de medios televisivos en la audiencia que luego se
proyectará al total población. IBOPE, desde hace un tiempo y en la
actualidad, es cuestionada por algunos sectores como una
herramienta poco representativa.
En los últimos cinco años, según los informes de la CACEM y los
datos brindados por TGI, el cable en su conjunto logró incrementar
su audiencia y su participación en forma sostenida. En 2002
concentraba el 24% de la audiencia y en 2008 pasa a captar el 36%.
En consecuencia la porción que resta se ha ido reduciendo, aspecto
que contribuyó a perfilar la reñida disputa que existe hoy por
liderar la pantalla televisiva entre Canal 13 y Telefé. En un
segundo lugar aparecen Canal 9 y América y finalmente Canal 7.
Por su parte, Internet en el mundo ascienden a los 1.600 millones,
cerca del 27% de la población mundial. En Argentina los usuarios
llegaron a los 18 millones de personal a fines de 2008, lo que
representó un incremento del 29% respecto del año anterior,
alcanzando aproximadamente al 45% de la población, según fuentes
privadas. Una de las tendencias que caracterizó al mercado de
Internet en los últimos dos años fue la retracción de las cuentas
de dial up, que perdía clientes a favor de las conexiones de banda
ancha. De acuerdo a los datos de TGI, el 28% de los hogares posee
conexión de banda ancha, entre los hogares con acceso a Internet
la penetración superaría al 80%.
El 62% de los usuarios de Internet se conecta desde el hogar, en
tanto un 24% lo hace desde locutorios. Participaciones inferiores
se llevan el trabajo y lugares de estudio. Entre los usuarios que
43
acceden todos los días (21% de la población), más del 90% acceden
desde el hogar y cada vez que lo hacen, permanecen conectados
entre 1 y 3 horas. (Fuente: CACEM / TGI, Diciembre 2009)
El e-mail, los buscadores, la mensajería instantánea y los diarios
on-line encabezan el ranking de usos de la web (IAB Argentina). En
cuanto a los sitios más utilizados en el puesto número uno se
ubica MSN, seguido por Google, Mercado Libre, Yahoo!, Youtube. La
primera red social que aparece es Facebook en el puesto número
siete seguida por Fotolog. El primer diario es Clarín en el puesto
número diez, las redes sociales ya se ubican por encima de los
diarios (Comscore a Diciembre 2009).
Figura 6: Usuarios estimados de Internet en Argentina. Fuentes: INDEC/IAB/D’Alessio/Ipsos/P&C. Fuente: Indec/IAB
Capítulo 3: Internet: Un nuevo entorno para las marcasLas marcas, los medios y los profesionales, ya están incursionando
en esta nueva era de comunicación por internet. Dejó ya de ser
algo de vanguardia para convertirse en un recurso cotidiano.
44
0
2.000.000
4.000.000
6.000.000
8.000.000
10.000.000
12.000.000
14.000.000
16.000.000
18.000.000
20.000.000
Usuarios
Usuarios 950.483 2.138.587 3.326.690 4.213.389 4.416.964 6.535.393 7.525.791 8.916.680 10.070.016 14.000.000 18.000.000
% Sobre Población 3% 6% 9% 11% 12% 17% 20% 23% 27% 36% 45%
1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
La web 2.0 promueve la colaboración, la conversación, el concepto
de comunidad, conectando consumidores en las redes sociales. Donde
los vínculos fomentan la interacción, la experiencia de formar
parte de la comunidad.
Según Sergio Barrientos, Chief Creative Officer Latin 3, la web
2.0 ofrece la oportunidad de entrar en nuevos mercados, a los que
antes era imposible llegar, interactuar con el consumidor, mejorar
la experiencia de los consumidores con las marcas, donde emerge un
espacio de vinculación, y una co – participación como reflejo de
la identidad de las mismas. (Publicación de Resultics Solutions,
2007)
Generar un entorno de prueba, donde los consumidores puedan
comprobar la eficacia y eficiencia de los productos antes de la
decisión de compra es la posibilidad que tienen las marcas para
generar lealtad, puesto que la misma se instala en la sociedad,
haciéndose partícipe de los problemas y problemáticas sociales.
3.1. Gestión de Marca en la web 2.0El marketing de la marca, se encuentra ante permanentes desafíos
competitivos. El lograr que la marca se diferencie del resto de su
categoría y además, que la misma sea la seleccionada por los
consumidores en un acto de compra. Ahora bien, a lo anteriormente
mencionado se le suma la importancia que en un marketing de
conversación, se hable de la marca. En este diálogo que se da
apertura a partir de internet 2.0, la definición de identidad debe
responder a satisfacer los deseos, las expectativas y las
percepciones del un consumidor expuesto a miles de marcas.
45
Por lo tanto el gran desafío al que se hizo referencia es en
primer lugar, comprender que la marca no solamente crea
diferenciación, sino que establece nuevas formas y modos de
identificación.
Según Alberto Wilensky, en La Promesa de la marca. Claves para
diferenciarse en un escenario caótico, establece:
La marca es la definición explicita de la compañía y la
percepción implícita del consumidor. Sin embargo, muchas
veces la compañía no tiene una concepción explicita respecto
de aquello que es su marca, y algunas veces la tiene pero en
forma equivocada. De igual modo, la percepción del consumidor
deja de ser implícita cuando se logra explicitarla a través
de los estudios de mercado (2003, p. 109).
Las marcas más exitosas son aquellas que generan una relación de
confianza, percibida por aspectos de credibilidad.
Esta relación marca – cliente conjuga beneficios emocionales y
funcionales que consolidan una estructura diferenciadora respecto
a otras marcas.
Para ello, es vital consolidar la identidad de marca, puesto que
la misma, se proyecta a sus públicos, especificando lo que la
compañía es, y la relación con sus productos o servicios, unidades
de negocios, y / o departamentos.
Desde una mirada totalizadora, se puede especificar que la esencia
es el alma de la marca, y que debe perdurar en el tiempo para
fortalecer su condición diferenciadora que la hace única.
La identificación se relaciona con valores emocionales, sin dejar
de lado los aspectos racionales.
46
Cuando se habla de marcas, se debe recurrir a los aspectos de
identidad, destacando que es su esencia quien la representa.
D. Aaker y E. Joachimsthaler establecen una diferencia entre
esencia e identificación, puesto que esta última, representa la
posición de la marca en su relación con objetivos de comunicación,
donde su función es la de comunicarse con sus audiencias (2005).
Se mencionó que el factor más relevante de la identidad de una
marca es su esencia. Puesto que es el alma o el corazón de la
marca, la cual está constituida por un valor central que los
consumidores conocen, entienden y aprecian.
Según Wilensky “Al estar conformada por valores humanos la esencia
de la identidad le añade a la marca un valor agregado de tipo
emocional que desde un punto de vista estratégico está
directamente relacionado con el objetivo de alcanzar la lealtad
del consumidor.” (2003, p. 33).
Los consumidores del siglo XXI no solamente toman sus decisiones
de compra basados en el precio y el servicio que brinde el
producto, sino que se están conectando con las marcas desde
aspectos emocionales, puesto que la satisfacción es el resultado
de un proceso donde las empresas observan las necesidades de los
consumidores y actúan en función a relacionarlos con los valores
de las mismas.
Las actividades de las marcas en las redes 2.0 relacionadas con
los usos de sus productos, genera intercambios de ideas a través
de las posibilidades de las herramientas que brinda la web 2.0
como blogs personal o corporativo, para entender el verdadero
pulso de los consumidores.
47
Simplifica procesos complicados para consumidores, ganando así en
facilidad de uso y rapidez de adopción. Mejora y enriquece la
experiencia del usuario.
Wilensky explica que es la suma de beneficios afectivos más
racionales es lo que constituye el poder de una marca.
El autor expresa además, que “la identidad de una marca es la forma en que está se hace visible al mercado materializándose en
su discurso, es decir, las marcas sólo son tangibles a través de
su identidad”. (2003, p. 110).
El hacerse visible, tiene su relación con el incorporar el modo
discursivo de la marca, construido desde un conjunto de símbolos
que la misma utiliza para identificarse ante sus grupos de
pertenencia.
Por emplear una terminología actual, se puede decir que es la
manera en que se manifiesta y es percibida por los stakeholders o
grupo de interés.
Algunos autores distinguen la identidad de una manera como la
propuesta generada por la empresa, y definen a la imagen de marca
como la posterior interpretación que realiza el consumidor.
Sin embargo, este enfoque es excesivamente mecanicista y desconoce
el proceso complejo que construye la identidad.
Puesto que al igual que ocurre con una persona, la identidad del
sujeto no surge de un modo consciente, como podría ocurrir con un
proyecto de vida, sino que es el resultado de un proceso complejo.
Ante esta complejidad Stortoni, Martin en su blog de Actitud
Emergente, expresa:
48
La complejidad proviene de la aceptación que la identidad
marcaria constituye puntos de partida subjetivos o lugares
simbólicos a partir de los cuales actúa e intenta lograr
intercambios beneficiosos con su entorno, y desde el discurso
emocional es donde pretende comunicarse para establecer un
vínculo con sus grupos de interés, el poder de estar más
cerca de los sentimientos. (2008).
3.2. El branding en la gestión de la marca 2.0El branding, es la capacidad de generar sentimientos fuertes en
las personas a través de la publicidad y la comunicación
empresarial, se basa en un plan completo de marketing y
comunicación, dando una personalidad a las marcas, una
personalidad tan fuerte que logre alcanzar el top of heart de su
comunidad 2.0. Una personalidad que sea compatible con el estilo
de vida de las personas a las que pretende conquistar su corazón.
El top of heart es un término que indica la preferencia que el
consumidor tiene por su marca y una forma de medir su grado de
cariño. (Marketing Compartido, 2008).
Para llegar al corazón del consumidor se debe ir más allá del
conocimiento y de la preferencia, logrando diferenciar la marca a
través de atributos que provoquen aprecio, o más bien, pasión por
parte de la audiencia, de manera emocional y no intelectual.
Ramón Prats, consultor en comunicación en su escrito El branding
en tiempos de cólera, dice:
A grandes rasgos, el branding puede descomponerse en varios
aspectos fundamentales. Una marca o brand es quién eres y qué
49
es lo que haces. La identidad de marca (brand identity) es
una promesa, todo lo que se desea que se asocie a una
organización, el modo en cómo es vista. Por último, la imagen
de marca (brand image) es el modo en que el público percibe
la marca. El éxito del branding pasará por tanto por alinear
estos conceptos, por conseguir un equilibrio entre lo que
somos y hacemos, cómo queremos ser percibidos, y cuál es en
realidad la percepción que de nosotros se tiene. (Prats, R.
(2009, p.1)
Las mejores marcas, las marcas de éxito son aquellas cuyo producto
o servicio excede las expectativas de los clientes.
Generar orgullo de pertenencia es clave para que en estas empresas
la gente se sienta motivada y gratificada.
El branding centra su campo de acción en la conexión emocional
profunda con el consumidor, exaltando la marca a través de generar
sentimiento y emociones en las personas. Hablar de branding es
mucho más que solo hablar de ubicuidad, visibilidad y
funcionalismo, es introducirse en una conexión emocional con las
personas en su vida diaria; conectarse con los sentimientos del
público generando vínculos positivos con sensaciones de
satisfacción emocional. Es decir, su objetivo es convertir a la
marca en un codiciado objeto de deseo para el consumidor.
Según Gobé, M. “El Branding o Gestión de Marcas es el arte de
crear y gestionar marcas. Este nace de la necesidad de manejar
conceptos estratégicos más duraderos que las propias campañas de
comunicación”. (2005. p. 82).
50
3.3. Branding 2.0: conexión emocional.El branding emocional es una estrategia basada en valores y
atributos, posiciona la marca en la mente de los consumidores como
objeto de deseo.
Marcelo Guio en su obra Oxitobrands: marcas humanas para un
mercado emocional expresa:
El branding apunta a crear una idea en la mente del
consumidor de tal forma que la visualice. Podrá ver la
representación, pero detrás de ella lo que tendrá es una
serie de imágenes, creencias y acciones. El branding eficaz
es la vía para que una marca se mantenga más tiempo en el
mercado y sea más rentable porque se ha creado
apropiadamente. (2009, p. 76).
El branding como estrategia publicitaria. Promueve la humanización
de las marcas. La web 2.0 es una herramienta para el branding.
Puesto que se muestra en comunidades selectas y acotadas, por
interés hacia la marca. Interés consolidado a través de las
emociones en función a cuatro factores: “la inspiración, el
respeto, la confianza y el amor, valores humanos proyectados a
través de un intangible capaz de proponer una experiencia
vivencial única en cada individuo”. (Ghio, M. 2009, p. 20)
Es importante definir que al trabajar la marca en las redes,
proceso llamado internet branding, las marcas como representantes
de sus empresas, no deben modificar el mensaje que transmite, como
así su personalidad e identidad en forma off line. Puesto que su
posicionamiento debe contribuir a la consolidación de los
atributos diferenciadores de la misma, por medio de internet.
51
3.4. El valor de las marcas 2.0Con la creciente y cada vez más abundante competencia marcaria que
existe en el mercado, el concepto de marca se ve afectado y día
tras día va perdiendo su valor.
Para creer en una marca, se debe confiar primero, en sus valores.
Para creer en un producto o servicio determinado, es posible
primero confiar en el valor de su firma.
La confianza permite consolidar vínculos estables entre sujetos,
de la misma forma las marcas interactuando con sus audiencias.
Ghio explica “La marca proporciona un universo simbólico que
involucra a sus audiencias a la vez que consolida su lugar entre
pares. Y utiliza recursos básicos para lograrlo: credibilidad,
legitimidad y afectividad”. (Semprini, A. 2009)
La credibilidad genera confianza, para ello, las marcas deben
utilizar un concepto clave que no solamente la diferenciará del
resto de sus competidores, sino además logrará la consistencia
entre la marca y sus productos.
La coherencia entre la identidad de la marca y su concepto,
traducido luego en slogan, es clave para el logro o consolidación
de su posicionamiento.
La legitimidad está dada a partir de la experiencia de la empresa
en los mercados donde opera, especialmente su trayectoria en su
lugar de origen. La autenticidad de la marca se ve reflejada por
la historia de la compañía.
El tercer factor a tener en cuenta por una marca para lograr su
aceptación, es el de añadir a su propuesta, una carga de
52
afectividad, puesto que su estado emocional origina en el futuro
consumidor, el estímulo a través del sentimiento.
Continuando con uno de los rasgos más determinantes que las marcas
suscitan en el consumidor, Echeverría explica en La empresa
emergente: la confianza y los desafíos de la transformación que
“la confianza es una emocionalidad que expresa el nivel que
adquiere esa sensación de vulnerabilidad. Cuando hay confianza nos
sentimos más seguros, más protegidos, menos vulnerables, cuando no
hay confianza las amenazas parecieran hacerse mayores”. (2000. p.
114)
53
Capítulo 4: Experiencias en la web 2.0El marketing de la experiencia, convierte al marketing tradicional
en sensaciones, y emociones que tendrán que ver con experiencias
vivenciales. La capacidad del ser humano de asociar sensaciones
provine de los sentidos, que luego se relacionan en conceptos e
ideas que generan sentimientos y emociones. Las marcas comienzan a
establecerse en ámbitos cotidianos, y es la cotidianidad la que
configura el contexto donde se desarrolla el ser humano, como
sujeto en relación con el medio ambiente.
Coincidiendo con Joan Costa
Una marca es una respuesta a la necesidad real y/o emocional
del consumidor, porque parece conocer y preocuparse por
entender y satisfacer sus preferencias, expectativas e
individualidad, expresando en una combinación de valores
tangibles e intangibles su deseo de estrechar la relación con
su consumidor. (1999, p. 18).
Para el profesor Schmitt de la Universidad de Columbia y autor del
libro Experiential Marketing el auge de las tecnologías de la
información y la cultura del entretenimiento dan origen a una
nueva era del marketing, en la que las funcionalidades y
características de los productos pasan a un segundo plano para dar
paso a la generación de experiencias para el cliente. (2000).
Quien además, explica:
El marketing da un nuevo giro. El cliente ya no elige un
producto o servicio sólo por la ecuación coste-beneficio,
sino por la vivencia que ofrece antes de la compra y durante
54
su consumo. Si la comercialización y el producto o servicio
brindan una experiencia agradable y que satisface sus
necesidades, el éxito está asegurado (2000, p. 37)
De esta forma, las marcas crean expectativas en los individuos y
generan espacios basados en sensaciones capaces de fomentar
mediante experiencias marcarias, un vínculo que fortalezca la
identificación de sus productos, bien a través de la comunicación,
bien a través de las acciones de marketing preparadas para
conectar con sus públicos.
Las marcas están generando diversas formas de comunicación basadas
en la generación de experiencias con sus consumidores. La red 2.0
a través de sus herramientas, permite consolidar los vínculos
afectivos con sus consumidores.
Por lo tanto, las experiencias construyen una vía de comunicación
a través del vínculo emocional que pueda producirse entre el
sujeto y sus consumidores y potenciales consumidores, a través de
sensaciones que puedan ser percibidas a través de estímulos.
4.1. Las cinco vías de SchmittTomando como referencia a Schmitt, “llegamos a las cinco vías para
crear experiencias: Percepción, Sentimiento, Pensamiento, Acción,
Relación.” (2000, p. 67)
- Percepción: Hay que ponerse en la piel del cliente y comprender
que está percibiendo colores, formas, tipos de caras, percepciones
auditivas, olfativas, táctiles, algunas son más sutiles y son
percepciones que nos llegan a través de los símbolos verbales y/o
55
visuales (nombre, logotipos, marca). Todo ello, unido, configurará
un marco de referencia. Ferrero Roché sería un buen ejemplo.
-Sentimiento: No sólo los estados anímicos o de humor, sino
también los emocionales. Los estados anímicos o sentimientos, son
más débiles e irracionales (café despierta y anima, música relaja
y excita, velas son románticas). Las emociones son más fuertes y
se generan en base a experiencias (amor – odio, alegría –
tristeza, orgullo – humildad) y son mucho más difíciles de
generar. Las emociones debemos generarlas con el transcurso de la
relación – servicio, no podremos transmitirlas con una simple
sensación.
-Pensamiento: Lo relevante de estas campañas no es la belleza ni
los sentimientos, sino que incite a pensar: «Te voy a hacer
reflexionar». Hacer pensar a los clientes es un tema delicado, no
todos lo desean, pero hay momentos en que es necesario, como en el
caso de muchas ONG, temas relacionados con la ecología, la
política y otros valores sociales. Recordemos las campañas de
Benetton.
-Acción: Tiene que ver con momentos y estilos de vida, con
conductas, acciones razonadas, percepciones personales e
interacciones. Nike vende una forma de actuar y de vivir, con su
música, su decoración, su estilo particular dinámico y rítmico.
-Relación: Son vivencias sociales, que implican sentimientos
comunitarios, valores culturales, grupos, clubes, identidades
colectivas, movimientos o tendencias. Este tipo de experiencias
56
acostumbran a ser muy fuertes y a hacer que los individuos,
colectivamente, se identifiquen con ellas. (2000)
4.2. La Marca 2.0: Experiencia EmocionalLas emociones a través de las experiencias, se consolidan en el
marketing y la comunicación de las marcas 2.0
Zeitlin y Westwood (1986) justificaron el estudio de las
emociones en marketing como un aspecto integral y,
posiblemente central de las actividades de comunicación de la
empresa. (Zeitlin y Westwood, 1986. p.p. 34-44)
De acuerdo a los autores, las emociones pueden ser directamente
beneficios. Además pueden comunicar beneficios acompañando la
comunicación del beneficio del producto o servicio y por último,
es posible influenciar directamente en las actitudes de la marca.
(1986).
En estos tres ámbitos, las marcas se instalan en la cotidianidad
del sujeto a modo de objeto de consumo simbólico; pero a la vez,
experimental de los beneficios del producto o servicio a consumir.
Las emociones surgen del contacto con un estímulo que,
generalmente desencadenarán en una experiencia que será “archivada
en la memoria, y que a la vez, será capaz de recuperar las
emociones vividas vinculándolas al estímulo inicial que ha dejado
esa huella” (Martí y Muñóz. 2008. p. 109).
Las emociones son estados afectivos que se ven influenciados por
la cultura en la que las personas se desarrollan, éstas en la
actualidad, son analizadas desde el ámbito publicitario con el fin
de implementar técnicas innovadoras que le permitan a esta
57
disciplina hacer llegar a esos estados afectivos de las personas,
mediante la utilización de la herramienta 2.0.
Para Reeve, J. “se trata de conectar las emociones con uno mismo;
saber qué es lo que siento, poder verme a mi y ver a los demás de
forma positiva y objetiva. La inteligencia emocional es la
capacidad de interactuar con el mundo de forma receptiva y
adecuada.” (1994).
En la plataforma 2.0 conversar con la marca construye
identificación, producto de aspectos de proyección de valores
emocionales.
Martí y Muñóz, explican al respecto:
Si el marketing clásico centra sus esfuerzos en el desarrollo
de productos que tienen un valor eminentemente funcional para
el consumidor, el nuevo pensamiento pone énfasis en procesos
personales y culturales que confieren a los productos valores
simbólicos que van más allá de aspectos estrictamente
prácticos.
Figura 7: Nikewor.com. Fuente: http://inside.nike.com/blogs/nikewomen-es_ES
58
Los valores sociales – culturales, demuestra que marcas como Nike,
(Figura 7) no es solamente deporte, sino un estilo de consumo que
engloba una situación de status social, donde en definitiva
pertenecer a su mundo, es fantasear con no ser solamente una
persona más que consume un producto deportivo. Es alinearse a un
símbolo de poder.
Figura 8: Nikeblog.com. Fuente: http://www.nikeblog.com/
Dialogar con las marcas en sus propios blogs, implica un
acercamiento emocional por la simple razón que las palabras
comienzan a re-significar escenarios a modo de entorno
experiencial como valor que el mismo usuario le confiere a esa
experiencia vivida junto a ella.
Desde el marketing experiencial se resalta no sólo la
importancia que tiene la experiencia de consumo en sí misma
para el consumidor (cómo se consume, en qué entorno y
ambiente) sino con quien, junto a quien, se produce esa
experiencia de consumo. (Martí y Muñóz, 2008, p.226)
59
Capítulo 5: El consumidor digitalEl consumidor de hoy conversa con las marcas en un entorno virtual
que cada vez tiene mayor poder para la toma de decisiones de
compra. Este espacio tiene la característica de poder ser
analizado a partir de la creación de perfiles de sus miembros,
organizados en comunidades online, a partir de la utilización de
las herramientas que brinda, como ser blogs y redes sociales.
Es común observar un perfil donde se lea mujer 2.0, esta cuestión
de mostrarse utilizando términos del entorno, forma parte de
definir quienes son los consumidores en las redes, y poder
identificarlos por edades, segmentos y preferencias. Un gran focus
groups que se encuentra a disposición de profesionales de la
comunicación, en tiempo real.
Van Peborgh hace referencia a:
La posibilidad de monitorear las conversaciones de los
consumidores, inédito hasta el presente, representa una
enorme ventaja comparativa para las empresas, ya que inaugura
la oportunidad de escuchar a sus públicos en forma directa y
mejorar los productos en función de las necesidades de su
mercado. (2010, p. 18)
5.1. El consumidor emocional en la webEn el marco de una sociedad que se reorganiza de la
estandarización hacia la diferenciación, con un alto culto a la
personalización, emancipación de los encuadres tradicionales,
individualización de los comportamientos y los gustos, se percibe
un consumidor emocional.
60
Quien posee aspiraciones de autonomía, es más flexible y volátil.
Su deseo de consumo comienza a mutar del consumo de status, de
distinción social, hacia el campo de vivirlo como una satisfacción
privada: el consumo para uno mismo es su lema.
Además, es un buscador de nuevas experiencias, novedades y lo
atrae lo lúdico. Vive el consumo como un viaje.
La falta de encuadres fijos o referentes de la sociedad, el
entorno y la familia plantean una paradoja: El consumidor se
caracteriza por la autonomía, el individualismo y la elección pero
también, aparecen las conductas de ansiedad, fragilización,
frustración y temor. Esta situación de paradoja, plantea una nueva
relación con las marcas: a quien le piden tranquilidad, seguridad
y diversidad, respaldo e innovación.
Por ello, las marcas responden a través de mensajes emocionales
positivos, en busca de la felicidad y la integración.
Marsha Richins desarrolló la siguiente tipología sobre el consumo
emocional:
Enfado
• Frustrado• Enfadado• Irritado
Descontento
• Insatisfecho• Descontento
Preocupación
• Nervioso• Preocupado• Tenso
Triste
• Deprimido• Triste• Abatido
Miedo
• Asustado• Temeroso• Aterrado
Vergüenza
• Violento• Avergonzado• Humillado
Envidia
• Envidioso• Celoso
Soledad
• Solo• Añorante
Romántico
• Sexy• Romántico• Apasionado
Amor
• Cariñoso• Sentimental• Afectuoso
Tranquilidad
• Calmado• Tranquilo
Satisfacción
• Satisfecho• Realizado
Optimismo
• Optimista• Animado• Esperanzado
Alegría
• Feliz• Contento• Jubiloso
Entusiasmo
• Entusiasmado• Encantado• Entusiástico
Otros puntos
• Culpable• Orgulloso• Ansioso
61
Figura 9: Dieciséis tipos de emociones de consumo. Fuente: Schmitt, B. (2000) Experiential Marketing, p. 154. Elaboración propia.
Schmitt, B. en su obra Experiential Marketing cita a Richins
manifestando:
Tal como demuestra Richins, las dieciséis emociones
relacionadas con el consumo, se marcan en un mapa perceptivo
de dos dimensiones. “La primera es una dimensión de
positividad – negatividad. La segunda es una dimensión de
receptividad (orientada al interior antes que al exterior).
La siguiente figura Schmitt dice que el modelo permite
definir lo que ocurre “con una emoción intensa cuando su
origen se pierde y pasa a transformarse en un estado de ánimo
menos intenso”. (2000.p. 154)
Figura 10: Mapa de percepciones de las emociones del consumo. Fuente: Schmitt, B. (2000) Experiential Marketing, p. 155. Elaboración propia.
5.2. Los nativos digitales
62
“...Son nacidos entre 1977 y 1996, actúan con rapidez y pueden
llevar adelante varias actividades” (2010. p. 32), así lo expresa
el autor de Odisea 2.0 Las marcas en los medios sociales, Ernesto
Van Peborgh.
A través de una conversación con Martín Stortoni, psicólogo
social, expresa que estamos hablando de una generación, que al día
de hoy, se desarrolla a partir de los cinco años de edad, sin
embargo continúa explicando, la mayor actividad multifuncional se
observa entre los 8 y los 20 años, producto no solamente de
internet sino también de los juegos electrónicos cada vez más
reales y la gran variedad de consolas existentes en el mercado
(carta de autor, 19 de noviembre de 2010).
Profundizando sobre el tema y parafraseando a Van Peborgh, los
nativos digitales acceden al mismo tiempo a la televisión, a
descargar música por internet y realizar tareas escolares. Viven
en tiempo real, por lo tanto en lugar del correo electrónico,
utilizan el chat o se envían mensajes de texto. (2010).
5.2.1. Los Nativos Digitales y las marcasSegún Ernesto Van Peborgh, en su obra Odisea 2.0: Las marcas en
los medios sociales, explica que “el más radical de todos los
cambios es la llegada de una nueva generación: los nativos
digitales, que en los próximos cinco años ocuparán posiciones de
poder” (2010, p. 31).
Respecto a las marcas, y a través de una observación realizada por
la autora del proyecto de grado, acerca de los nativos digitales
en el entorno de Facebook, es común que se agrupen en comunidades
y que se identifiquen con marcas a las cuales les interesa
63
pertenecer, como Nike, Adidas, Starbuks Coffe, etcétera.
Intervienen en el diálogo con los integrantes del grupo, opinan,
escriben acerca de las oportunidades y ventajas que les brinda la
marca favorita.
El 43% de los nativos digitales hace referencia a sus marcas
favoritas en las redes sociales y el 50% sigue allí las
recomendaciones de productos, según el estudio MePublic,
realizado a 26.000 jóvenes de todo el mundo y presentado por
Volkswagen y MTV Networks. (MarketingNews.es, 21 de noviembre
de 2010)
Los usuarios de Facebook y Youtube se convierten en un canal de
comunicación para las compañías donde sus marcas, respetan reglas
como sinceridad, transparencia, orientación al diálogo y la
autenticidad.
Con casi 500.000 fans en Facebook y más de 10 millones de
visitantes en Youtube, desde la creación del perfil de la
compañía a finales de 2008, Volkswagen ya cuenta con una de
las mayores comunidades de fans de la industria
automovilística. Y junto con nuestros fans, estamos rompiendo
moldes en las redes sociales, explicó Luca de Meo,
responsable de marketing del Grupo Volkswagen.
(MarketingNews.es, 21 de noviembre de 2010)
64
Figura 11: Volkswagen en Facebook. Fuente: Elaboración Propia
Continuando con el informe anteriormente citado expresa además:
En cuanto a los hábitos de consumo de medios de comunicación
por parte de los jóvenes, el trabajo destaca que un 69% ve la
televisión cada día y el 58% dedica tiempo para consultar las
redes sociales a diario. Estos jóvenes, de 14 a 29 años,
cuentan con multitud de dispositivos de comunicación a su
alcance: un 94% tiene teléfono móvil, un 92% televisión y un
75% reproductor de MP3. (MarketingNews.es, 21 de noviembre de
2010)
MePublic también define diferentes tipos de usuario según
criterios como: la frecuencia de uso, la motivación y su objetivo.
Los Crewsers, por ejemplo, usan las redes sociales como
plataforma donde encontrarse con amigos.
65
Los Funatics son espectadores; les gusta observar, pero no
son demasiado activos.
El grupo más activo y exigente son los Mediacs, con grandes
conocimientos técnicos, fuertemente comprometidos y siempre
al acecho de las novedades. (MarketingNews.es, 21 de
noviembre de 2010)
Es así como las marcas tienen la oportunidad de hablar a las
diferentes generaciones que se encuentran en la red, deben
utilizar su propio lenguaje, teniendo en cuenta que no se trata de
un colectivo homogéneo, por lo que deben estar al tanto de sus
gustos, modas etcétera.
La innovación, la conexión social y la integración son algunas de
las claves que se deben incorporar en la comunicación dirigida a
ellos a través de los medios digitales.
66
Capítulo 6: Estrategias de marketing y comunicación 2.0
La red permite a las marcas consolidar su posicionamiento en un
ámbito de diálogo con sus consumidores o potenciales consumidores.
Las estrategias de comunicación penetran en este entorno virtual,
en donde ya se incorpora a la realidad cotidiana de sus miembros.
En capítulos anteriores se describe la importancia de la web 2.0,
como así también el rol que las marcas juegan en este ámbito. Se
invita al lector a comprender la eficacia del marketing y la
publicidad, en este capítulo.
6.1. Estrategias de Marketing para Marcas 2.0Las marcas comienzan un nuevo capítulo en sus vidas. La
posibilidad de contar con la herramienta 2.0, les permite su
presencia en niveles de penetración altos, que la misma red
internet ofrece. Acercarse a sus públicos desde un lugar activo,
les permite que los mismos vivan una experiencia generadora de
expectativas. El éxito de una marca 2.0, no debe limitarse
exclusivamente a sus aspectos funcionales, sino en despertar en
sus públicos, emociones que les haga creer que es la mejor
elección.
Las empresas utilizan internet para desarrollar sus estrategias de
marketing, exponer y vender productos y/ó servicios, realizar
diversas publicaciones, para evaluar la satisfacción del cliente,
conquistar nuevos mercados en cualquier parte del mundo, realizar
campañas, construir imagen de marca, etcétera.
Internet ha provocado una considerable evolución, ya que en estos
últimos años se ha producido la convergencia entre empresas
67
tradicionales y empresas virtuales. Entre estas dos formas de
entender y actuar en los negocios, la empresa tradicional ha
optado por tener una presencia cada vez más significativa en la
red –creando un website y dotándolo de más y más recursos y
elementos–. Por supuesto, a distintas velocidades.
6.2. El consumidor prosumidorCon cada vez más frecuencia son los consumidores los que buscan
una información fiable y objetiva en la red, y en muchas
ocasiones, acaban abriendo su propio blog o perfil para
instaurarse como fuente ellos mismos. Así se ha crea el prosumidor
(productor + consumidor), un tipo de consumidor que no sólo es
usuario, si no que es productor de contenidos, en ocasiones con la
influencia suficiente para ayudar o entorpecer a la compra de un
producto. Estos nuevos prosumidores están protegidos frente al
marketing ya que por lo general son usuarios que buscan muy
activamente la información, cotejando varias opiniones y
comparando. El marketing deja de ser de esta manera algo lineal y
vertical, apareciendo cada vez más agentes en un diálogo que como
mínimo sería ya a tres bandas (empresa – prosumidor – consumidor).
(Puro marketing.com 2010, Marketing para Prosumidores, una nueva
etiqueta aplicada a los consumidores)
6.3. E-Commerce y redes socialesEl término E-commerce hace referencia a las transacciones
comerciales en las cuales el pedido de un producto o servicio se
realiza por medios electrónicos, sus modalidades son:
68
-B2B business to business sitios de transacciones comerciales
entre empresas.
-B2C business to consumer sitios de ventas al consumidor final.
-C2C consumer to consumer remates y sitios de intercambio de
bienes o servicios entre personas.
-C2B consumer to business sitios en los que las personas se
agrupan para realizar negocios con las empresas.
6.3.1. Empresas.comDentro de la modalidad de B2C, se encuentran los negocios
puramente virtuales de las llamadas empresas.com es decir las
compañías que nacieron en internet y no tienen presencia en el
mundo real. Como ejemplo de ello es amazon.com
Además, la existencia de negocios reales que crean sitios web para
comercio electrónico, como por ejemplo fravega.com.ar.
Hay negocios ya instalados en el mundo real que posicionan un
sitio como otro punto de venta.
6.3.2. Consumer to ConsumerLas intensas posibilidades de comunicación y contactos que se
ofrecen han hecho posible la proliferación de sitios que
establecen relaciones comerciales entre consumidores. Por ejemplo
los sitios de remates en donde se ofertan los productos y la
compra de los mismos es realizada por personas y no por empresas.
Como ser: mercadolibre, comderemate, comebay.com entre otros.
Estos sitios se encargan de comercializar productos y servicios a
través de internet brindando la comodidad al usuario de concretar
la compra en ese instante.
69
6.4. Personalización de avisos E- CommerceAlgunos sitios web como en el caso de los sitios E-commerce
introducen mecanismos programados en su sistema que interactúan
con el ordenador del usuario mediante una cookie.
Una cookie es una estructura en la cual se almacenan datos
referidos a la autenticación del usuario cuando este interactúa
con un sitio web con funciones de cookie.
De esta manera el sitio web E-commerce u otro sitio con convenios
con el sitio E-commerce recogen estos datos almacenados en la
cookie de la computadora del usuario y ofrecen, en nombre del
sitio E-commerce ciertos productos en ofertas referidos a las
búsquedas anteriores del usuario. Esto deberá figurar en los
términos y condiciones del sitio web E-commerce entre las normas
de privacidad.
Según Cerezo (2009) se debe tener en cuenta ciertos pasos claves,
antes de realizar una campaña publicitaria online para que esta
sea efectiva, ellos son:
-Etapa 1. Análisis del producto o servicio: verificar si el
producto o servicio se adecua al entorno internet.
Para esto hay que estudiar diferentes parámetros internos y
externos de la empresa, como ser: el sector del producto, si es un
producto genérico o especializado, localización del producto
(grado de globalidad), reconocimiento de marca, volumen de ventas,
etc.
-Etapa 2. Identificación del público objetivo: estudiar al público
objetivo para los productos que la empresa quiere publicar en
70
internet. Se deben conocer los aspectos demográficos y
psicográficos de éste, para determinar la idoneidad entre el medio
y el público.
Sí el público objetivo no consume este medio, no tiene sentido
realizar la acción.
-Etapa 3. Determinación de los objetivos: se deben fijar los
objetivos que se pretenden cumplir con la realización de la
campaña. Los más habituales son: generar reconocimiento de marca,
captación o fidelización de clientes nuevos, aumentar las ventas
del producto, etc.
-Etapa 4. Estrategia de Medios: analizar en profundidad toda la
información recabada de la empresa, el producto, el público y los
objetivos para determinar la estrategia más adecuada y eficaz que
permita llevar a cabo la acción, con el presupuesto necesario.
Es posible comunicar a través de portales, buscadores, redes
sociales; informando acerca de la posibilidad que brinda la
empresa en aspectos de comercialización. Es conveniente en esta
fase pautar en medios tradicionales para lograr un mayor alcance.
En cuanto a los medios digitales, es primordial conocer
previamente toda la información acerca de los sitios web en los
que se desea publicar el anuncio, número de visitas, páginas
vistas, perfil de los usuarios, tiempo de permanencia, etcétera.
-Formato: Los anuncios equivalentes en prensa, cuanto más grande
sea el tamaño del anuncio, mayor es el precio.
71
-Ubicación: Los espacios inferiores son más económicos que los
espacios superiores, estos últimos son los más vistos por el
usuario.
-Peso: En televisión es la cantidad de segundos, en internet
influyen los bytes. Cuanto mayor número de bytes consuma un
anuncio, mayor es su precio.
-Etapa 5. Ejecución y creatividad: Es necesario tener en cuenta
una serie de recomendaciones específicas de la red:
-Contenido del anuncio: Hay que decidir muy bien cuál será el
mensaje del anuncio a comunicar, evitando los mensajes engañosos y
sensacionalistas, debido a que el usuario actualmente está cada
vez más experimentado en el uso de internet.
-La creatividad del anuncio: Debido a la saturación publicitaria
que padece la web, es requisito fundamental para tener éxito,
diferenciarse y llevar a cabo una creatividad efectiva, que llame
la atención al público objetivo.
Los avisos deben ser dinámicos, con contenido enriquecido que
interactúe con el usuario, pero que no sea intrusivo, con textos,
imágenes, audio y video.
Todo esto será más efectivo que un anuncio estático.
-Etapa 6. Seguimiento y control: A diferencia del resto de los
medios, internet permite llevar a cabo un seguimiento en tiempo
real de la campaña a través de las visitas de los usuarios.
6.5. Marketing de ComunidadesEl marketing de comunidades es una estrategia que se enfoca en
alcanzar audiencias dentro de redes sociales y comunidades en
72
internet, de manera activa pero no intrusiva entablando un sistema
de dialogo con los usuarios.
Dentro de estas comunidades existen principios que deben ser
respetados para que funcione el community marketing, uno de ellos
es el de no entrar en una comunidad y conceptualizar a sus
miembros como segmentos. Un enfoque más sociológico o etológico
permite percibir a los usuarios como tribus, y examinar qué tipo
de comportamientos tienen y cómo se relacionan entre ellos, cómo
se socializan. Lo que se tiende a hacer es dividir a la gente por
elementos que los unan, por ejemplo fanáticos de los veleros o
coleccionistas de estampillas.
Otro principio que ha de tomarse en cuenta es que las decisiones
de compra no se dan por las acciones de promoción de alguna
empresa, hay que entender que las comunidades son redes donde las
decisiones de compra vienen más por las conversaciones entre los
usuarios que por las acciones de las empresas.
Enfocarse en el producto deja de ser el objetivo y cambia a
enfocarse en el cliente, donde se busca atender sus necesidades y
entablar una relación de dialogo, pues la obtención de nuevos
clientes o la venta de productos dentro de la red tendrá mucho que
ver con las acciones y opiniones de los usuarios.
Algo que juega a favor para las marcas dentro de las comunidades y
redes sociales es la cantidad de información que puede
encontrarse, puesto que cuentan con perfiles donde aparecen desde
gustos, preferencias, pasatiempos, hasta el grado de instrucción
de una persona.
73
Es con esta información que se pueden formular las acciones de
marketing dentro de la comunidad.
Nike lanzó al mercado una línea flogger siguiendo el código de
vestimenta de ésta tribu urbana. Estilo ochentoso, rojo, amarillo
y negro, luces de neón, inclusive contrataron a La reina de los
floggers para que promocionara la marca en su fotolog, su espacio
básico de comunicación con los demás miembros de la tribu.
Figura 12: Nike tobogán. Fuente: http://www.google.com.ar/imgres?imgurl=http://la2daelegida.com.ar/wp-content/uploads/2008/08/nike-
tobogan.jpg&imgrefurl=http://la2daelegida.com.ar/nike-y-los-floggers/&usg=__Ly0rUT1BU74GPQH_iuv3LKIAgQI=&h=333&w=500&sz=70&hl=es&start=2&zoom
=1&itbs=1&tbnid=VvnOJIyX8fnksM:&tbnh=87&tbnw=130&prev=/images%3Fq%3Dnike%2Bfloggers%26hl%3Des%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:1
La característica de esta campaña de Nike es que actuó con la
comunidad online en su punto de reunión off line en el shopping
Abasto. Es decir, trabajó a niveles de convergencia en medios,
donde no solamente pautó en Facebook, blogs, sino además lo
trabajó con acciones BTL.
74
Pepsi decide implementar como experiencia marcaria festivales de
música. Pepsi Music, fue anunciado por Facebook en su versión
2010.
Grandes artistas nacionales e internacionales tocan en Buenos
Aires. Por su puesto que los usuarios de estas marcas obtienen
grandes beneficios en la adquisición de entradas, y los públicos
asistentes a cada uno de estos festivales están claramente
diferenciados, ya sea por el tipo de bandas que se presentan o por
el lugar en el que se realizan (quizás inclusive por las marcas en
sí mismas).
Figura 13: Pepsi Music 2010 en Facebook. Fuente: http://www.facebook.com/home.php?#!/PepsiMusic2010
6.6. La Percepción de una marcaSe entiende la imagen como una representación mental que el
individuo elabora gracias a la interpretación de información, a
partir de los conocimientos, vivencias, experiencias anteriores.
Por lo tanto la forma en que es percibida la información por el
receptor determina el significado de los objetos. “La percepción
75
es un proceso complejo por el cual un individuo obtiene
información del exterior y le asigna un significado determinado”
(Capriotti, 1992, p 47).
Por lo tanto para Capriotti (1992), lo que representa un objeto
para un individuo, no es el objeto en sí sino una representación
abstracta del mismo, es algo simbólico, es lo que significa para
el. Hay dos importantes procesos dentro de la percepción: una de
ellas es la recepción de la información y la otra es la
interpretación de la misma.
En principio la recepción de la información cuenta con dos partes:
en primer lugar se encuentra la sensación; proceso activo que a
través de los cuatro sentidos capta los estímulos externos, estos
son: la vista, el oído, el tacto y el olfato.
En segundo lugar se encuentra la atención, en donde la capacidad
de los individuos es limitada por lo tanto se desarrolla un
proceso selectivo que actúa dependiendo del tipo de estímulo,
característica y situación de cada individuo receptor.
Por lo tanto el proceso de recepción no es mecánico sino más bien
un sistema de interpretación posterior, en cuanto a la
selectividad de la información que recibe el individuo. Entonces
la recepción es determinada como un primer nivel de
interpretación.
La interpretación tiene que ver con la creatividad en que el
receptor procesa la información recibida. En cierta forma el
sujeto no hace más que reconstruir esa información mediante un
proceso de conceptualización y la asignación de significado.
La conceptualización le otorga al individuo la capacidad de
clasificar y ordenar la información que proviene del exterior,
76
como así también asignarle al mismo tiempo a las sensaciones que
van teniendo en determinado momento un significado concreto. Es
aquí donde aparece el proceso de la asignación de significado, que
le otorga al individuo la capacidad de diferenciar la
significación de un objeto con respecto a otro sujeto a la
circunstancia o situación de uso.
Es así como la atribución de significado como la conceptualización
deben ir de la mano, accionando conjuntamente sin un orden
establecido.
Por otra parte dentro del proceso de percepción se encuentra la
memoria ejerciendo un rol fundamental. El proceso de la memoria
cuenta con tres fases:
En primer lugar se encuentra la codificación, donde la información
se incorpora en la memoria. En segundo lugar se encuentra el
almacenamiento, en donde la información estará depositada hasta el
momento en que sea de utilidad para su uso. Por último se
encuentra la recuperación, en donde se recobra la información que
se necesita en determinado momento.
Es así como la memoria está conformada por experiencias y datos a
modo de referencia útil al momento de la percepción y
principalmente para la interpretación de la información. Al mismo
tiempo la memoria es la raíz de la conceptualización y la
atribución de significado.
Finalmente la percepción de una organización, se considera desde
la personalización de la empresa, esto es como una organización
que toma conciencia como individuo que actúa y se relaciona con el
entorno. “La percepción de una organización es el proceso mediante
el cual un sujeto conoce a una organización, y llega a concebir
77
sus características y cualidades. Para ello, el individuo busca
información (o la recibe sin buscarla) sobre ella.” (Capriotti,
1992, p. 50).
Esta información que posee el individuo se estructura en base a
unos rasgos organizadores de la percepción. Estos rasgos
organizadores son una serie de dicotomías calificativas, por lo
tanto cumplen una función primordial a la hora de calificar o
reconocer los atributos o vaguedades de la organización. Dentro de
las dicotomías que pueden calificar a una compañía se encuentran:
confiable - no confiable, prestigiosa – desconocida, grande –
pequeña, eficiente – no eficiente.
Los rasgos organizadores están determinados por el contexto en el
que se desarrollan, por eso algunos rasgos organizadores en
determinadas circunstancias pueden pasar a ser centrales y en
algunos otros casos no serlos.
Otros de los factores que puede influir a la hora de determinar un
rasgo como central o no son las características personales del
sujeto receptor, el cual considera su punto de vista evaluativo
como primordial.
Por último la relación entre el sujeto receptor y la organización
también determina la elección del rasgo central. Por lo tanto
tiene que ver el tipo o bien la cantidad de información que se
tiene con respecto a la organización, ya que un empleado no va a
seleccionar los mismos rasgos organizadores centrales que un
individuo externo a la compañía. Por lo tanto la percepción de una
imagen de una organización es diferente según el público.
(Capriotti, 1992).
78
Ahora bien, la percepción que tienen los públicos sobre la
organización es muy similar a la que tienen hacia la marca. Según
Wilensky (1998), por un lado la identidad de marca es la
definición terminante de la organización y por el otro es la
supuesta percepción que tiene el consumidor. Pero la percepción
implícita que tiene el consumidor sobre la marca pasa a ser
visible al mercado a través de la materialización en su discurso.
Esto significa que las marcas son intangibles hasta el momento que
poseen una identidad creada a través de la diferenciación. Una vez
que se logra una marcada diferencia se origina una identidad
distinguida y reconocida.
Por otra parte la marca es elaborada por la organización que en
principio se origina pensando en el consumidor. La empresa genera
la propuesta y declaran a la imagen de marca como la resultante de
la interpretación que realiza el consumidor. Por lo tanto es el
consumidor el que crea el resultado final de la identidad de marca
desde sus propias imágenes y estimulaciones. Por lo tanto la
identidad de marca está conformada por cuatro escenarios:
El escenario de la Oferta: Compuesto por la Visión, Misión,
Cultura y Objetivos. Está enfocado al posicionamiento propuesto.
El escenario de la Demanda: Conformada por hábitos de consumo,
actitudes, expectativas y temores de los consumidores.
Escenario de la Cultura: Los valores y las tendencias sociales
determinan la conducta del mercado y repercuten en la creación de
la identidad de marca.
Escenario de la Competencia: la identidad y la marca manan de la
diferenciación que poseen con la competencia. (Wilensky, 1998).
79
6.7. Estrategia de Comunicación 2.0Según un informe denominado Las 5 marcas más atractivas en los
social media considera que
Para atraer a los consumidores en los social media hay que
ser abierto, atractivo y flexible y para ello las marcas
tienen que invertir en estas redes, de forma que lleguen a
los consumidores. La publicidad y la imagen siguen siendo
puntos importantes, pero como realmente se consiguen
consumidores fieles es con la interacción. (Md, 2010).
Continuando con lo expuesto por Md marketing directo.com, y de
acuerdo a Famecount, portal dedicado a la medición de audiencias
en internet y específicamente en las redes sociales, las cinco
marcas más atractivas de las redes sociales y que mejor han
logrado conectar con los consumidores son:
Figura 14: Las 5 marcas más atractivas en los social media. Fuente: Md marketing directo.com Disponible en http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-
media-marketing/las-5-marcas-mas-atractivas-en-los-social-media/
80
Starbucks es una marca multinacional, donde su estrategia ha sido
trasladada al mundo online. Su presencia en Twiter, Facebook,
YouTube y Foursquare, aplicaciones móviles y una red social
propia. My Starbucks Ideas.
De acuerdo con la figura 13, el análisis que desarrolla Famecount
explica que en Twitter, Starbucks ha logrado más de un millón de
seguidores, y en Facebook a más de 15 millones de personas les
gusta esta marca. Además, su propia comunidad online, My Starbucks
Idea nace con el propósito de escuchar qué es lo que quieren,
piensan o disgusta a sus clientes. (MD, 2010).
Continuando con el análisis, no resulta sorpresivo que Coca Cola
ocupe el segundo lugar.
La compañía participa activamente en Twiter, donde posee
142.000 seguidores de todo el mundo, en Facebook, “le gusta”
a 15 millones de personas, y ha logrado hacer de la página
algo interesante e interactivo, ya que en ella los fans
pueden colgar fotos y vídeos y participar en iniciativas. En
YouTube, lanzó recientemente una campaña viral, Unlock The
Secret en la que aparecía el inventor de la Coca-Cola. (Md.,
2010).
Kraft, la empresa que comercializa las galletitas Oreo, continúa
vigente a partir de centrar su estrategia publicitaria en Facebook
donde sus seguidores pueden encontrarse con recetas, fotos, y
videos de fans disfrutando de Oreo. “En YouTube, Oreo tiene un
canal en el que se centra, principalmente, en la Double Stuf
81
Racing League, formada por Shaquille O’Neal, Apolo Ohno, Eli
Manning y Venus Williams”. (Md., 2010).
En el caso de Skittles, ha logrado crear una gran presencia online
desde su página web, una página de destino en la que se puede
interactuar con diferentes elementos para Experimentar el Arcoiris
además de subir fotos y vídeos. Además, en Share Skittles los fans
pueden subir vídeos de YouTube degustando Skittles. En cambio,
todavía no ha desarrollado mucho su actividad en Twitter, con unos
6.000 seguidores, aunque en Facebook parecen estar haciéndolo
mejor, donde ya ha conseguido gustarle a 12 millones de usuarios.
(Md, 2010)
Por último, la marca Red Bull en Facebook ha recibido más de 10
millones de me gusta a través de una página interactiva que apela
a su núcleo de consumidores. (Md, 2010).
En función a los ejemplos desarrollados, es posible observar el
crecimiento de las marcas en contacto con sus seguidores en las
redes sociales más populares. Internet es entonces un medio que no
solamente comunica, activa la iniciativa de la interacción a
través de todas sus herramientas, como imágenes, fotografías,
videos. Sino que además construye un mundo de sensaciones
experienciales propios de cada persona en particular. Lograr
superar las expectativas del consumidor en un nicho específico de
mercado, es el gran desafío con el cual se encuentran hoy los
publicitarios.
El ciberespacio posibilita la función informativa y
comunicacional, dejando de ser meramente una biblioteca mundial
82
para generar nuevas formas de vínculos entre los individuos y las
empresas en un mundo globalizado.
Según La Ferla y Schultz (1998) “Globalización, no es sólo una
palabra adoptada por el marketing, también es un término
descriptivo de una situación que compromete a la economía, la
política, la cultura, la comunicación.” (p.354)
Con la mejora de la infraestructura de las telecomunicaciones en
el país, en los últimos años, las empresas han comenzado a
construir sus redes privadas o corporativas, y con internet
también llegaron a intranets y extranets.
Es así como las nuevas tecnologías desplazaron el intercambio
impenetrable entre cliente-servidor, para dar lugar a una
multiplicidad de clientes que son al mismo tiempo servidores de
otros clientes. En otras palabras, la tecnología P2P, en inglés
peer-to-peer; (de par a par), ha posibilitado que el intercambio
de información se produzca entre usuarios de la red. Esto
significa que la comunicación se puede realizar simultáneamente
con millones de personas de diferentes sitios del mundo. Se podría
considerar a internet como una enorme red de vinculación.
La doctora Sonia Fernandez Parrar, profesora de la Universidad
Carlos III de Madrid, en su publicación La Globalización de la
Comunicación explica
Internet prescinde de los límites políticos y geográficos.
McLuhan diría, probablemente, que ahora más que nunca las
computadoras están enlazándonos en la aldea global, tanto más
cuando se ha convertido más bien en una especie de teatro
global. Con un ordenador y un módem, cualquiera puede
irrumpir en la escena mundial. (Fernández Parrat, 2002).
83
Es así como los consumidores pueden acceder a internet y no sólo
romper las barreras de tiempo y espacio, sino las mismas que los
limitan a ser ellos mismos donde el sujeto puede crear su perfil,
simulando una identidad, creando su propio yo y reinventándolo día
a día.
En este contexto, este sujeto no nace aprendido, la cultura es
algo que se aprende y los cambios del contexto social son prueba
de ello. Quienes nacieron sin internet se adaptaron y cambiaron
sus conductas y actitudes gracias a esta herramienta de
comunicación.
Es sabido que las personas son más exigentes, más sofisticadas,
más críticas y mucho más tecnológicas, donde el contexto histórico
– social, ha establecido nuevas formas de información y
comunicación.
Según el autor Néstor García Canclini en su texto El nuevo
consumidor global, “la cultura depende del contexto social,
enmarcado en espacio, tiempo” (1999, p. 23)
84
Capítulo 7: ConclusiónEl Marketing ha tenido que mutar a través de los últimos años
debido a las transformaciones tecnológicas, como las innovaciones
producidas en la comunicación. Adoptar las nuevas reglas de juego
que impone el mercado, en el que el consumidor ha dejado de ser un
elemento pasivo, para convertirse en protagonista de elegir qué
ver, qué comprar, dónde hacerlo y cómo realizarlo.
Debido a las modificaciones y cambios constantes en relación con
las nuevas tecnologías y la comunicación publicitaria, es de
considerar la conclusión como un capítulo que abre nuevos caminos
a la posibilidad que tendrán las marcas en las redes sociales,
empresariales, internet 3.0, y hasta 4.0. Una breve incursión por
estos entornos que van asomando, se desarrollan en los párrafos
siguientes.
La aparición (y la difusión creciente) de Internet está generando
nuevas formas de subjetividad e intersubjetividad. En el espacio
de la red mundial de computadoras (ciberespacio) aparecen nuevos
tipos de lazos interpersonales, distintos tipos de vínculos y
diferentes formas de comunicación entre las personas. Sin embargo,
el futuro avanza en tecnología que ya se está hablando que la
verdadera revolución digital comienza con el iPhone, la
convergencia de medios recién está en sus comienzos. Pese a que
posee solamente ocho meses de vida, el iPad va camino a conquistar
el mundo de la publicidad.
Según un informe de Md (marketing directo. com)
El 73% de los anunciantes tiene ya intención de incorporar la
tableta de Apple a sus futuros planes de inversión
publicitaria. Así lo concluye un estudio desarrollado en
85
Alemania por Initiative. Los anunciantes consultados por
Initiative confían en el iPad como plataforma publicitaria fundamentalmente por tres razones: la interacción con el
cliente (79%), el posicionamiento como marca creíble,
innovadora y moderna (60%), y el suministro de un canal
directo de ventas (50%). (El iPad se cuela en los planes
futuros de los anunciantes, Md, 2010)
Mientras tanto, con la televisión del futuro, se modificará
nuevamente las estructuras que hasta ahora, suceden por internet.
La Televisión del Futuro ha sido la primera sesión plenaria
del último día del FICOD 2010 y en la que han intervenido
Alberto Oliart, presidente de RTVE, y Alfonso Alonso,
director de transformación de Telefónica. Infraestructuras y
sistemas de telecomunicaciones como claves para el desarrollo
de los servicios del nuevo mundo digital. Las
infraestructuras de telecomunicaciones son la base de los
nuevos servicios digitales. Por ello, las operadoras de
telecomunicaciones están mejorando, cada día más, sus redes y
sistemas para así hacer posibles servicios avanzados a todos
los usuarios. (Md, 2010)
Lo cierto es que el trabajo propuesto, ya bien podría re –
significarse. Sin embargo el presente es hoy, y esto es lo que se
ha tratado de desarrollar a lo largo de los capítulos presentados,
sin dejar de lado las últimas novedades en relación a la
incorporación de nuevas tecnologías al mundo publicitario.
86
Trasladar los conceptos de la web 2.0 a la marca, implica proponer
a ésta última como plataforma y asumir la colaboración como un fin
y una condición necesaria para su funcionamiento. Hay que apuntar
entonces a promover puntos de encuentro, y al establecimiento de
redes en las que primen la colaboración y la participación, así
como a un manejo ágil de la información basado en la interacción
de personas independientes. De esta forma, se logrará generar el
vínculo deseado entre las empresas y sus comunidades, audiencias
de interés que las marcas necesitan para que las mismas logren
lealtad, y son sus seguidores en un entorno virtual, la realidad
de las marcas es incorporar las herramientas para satisfacer las
nuevas formas de comunicación. Igualmente el proyecto de
graduación busca abrir caminos reflexivos para que el lector
construya su propio camino en esta plataforma virtual, red de
redes, o simplemente nuevos entornos de comunicación.
87
Lista de Referencias Bibliográficas
Aaker, D. y Joachimsthaler, E. (2005). Liderazgo de marca. Buenos
Aires: Deusto.
Arzuaga, G. (2001). Marketing en Internet (1era ed.) Argentina:
Editorial Sudamericana S.A.
Barrientos, S. (2007). Chief Creative Officer Latin 3. Resultics
Solutions.
Beelen, P. (2006) Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes
trabajan en publicidad, marketing y medios sobre las
tecnologías que están revolucionando su rubro. Disponible en
Creative Commons. Disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by/2.5
BIG research, (2009). ACNIelsen reduce los tiempos de entrega.
(2009). ACNielsen
http://www.sas.com/offices/latinamerica/argentina/pdf/370831_AC
elsen.pdf
Cámara Argentina de Agencias de medios (2010). El Share de
inversión de las marcas en internet. Disponible en:
http://www.agenciasdemedios.com.ar/
Canclini García, N. (1999). La globalización Imaginada. Buenos
Aires: Paidós.
88
Canella, R. (2010). Internet como medio de comunicación.
Disponible en:
http://www.educared.org.ar/periodismo/curso/clase
%202/pe02_01.htm#3
Capriotti Peri, P. (2009). Fundamentos para la gestión
estratégica de la Identidad Corporativa. Santiago, Chile:
Andros Impresores
Cobo, C. y Kuklinski, H. (2007) Planeta Web 2.0: Inteligencia
colectiva o medios fast food. México: Flacso
Documento publicado por Business Book - Boletín 59. Disponible
en: http://marketingcompartido.blogspot.com/2008/07/top-of-v
mind-vs-top-of-heart.html
Echeverría, R. (2000). La empresa emergente: la confianza y los
desafíos de la transformación. Buenos Aires: Granica.
El verdadero origen de Internet. Disponible en: Recuperado el 12
de noviembre de 2010 de
http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/010815132146-
Title.html
Ghio, M. (2009). Oxitobrands: marcas humanas para un mercado
emocional. Buenos Aires: Graal.
89
Gobé, M. (2005). Branding Emocional: El nuevo paradigma para
conectar. Barcelona: Divine Egg Publicaciones
emocionalmente las marcas con las personas.
Jordana, J. (2000). Publicidad y comunicación en internet. (1era
ed.)Madrid: Ediciones Anaya Multimedia S.A.
Lameiro, Máximo (1999). La Internet como espacio social. Campo
Grupal Nº 8 (pág. 16). Buenos Aires
Magariños de Morentin, J. (1991) El mensaje publicitario (2da
Ed.)Buenos Aires: Editorial Edicial S.A.
Marketing Compartido, 2008, Top of Mind vs Top of Heart
Marketing y Comunicación.com (2010). MetrixLab medirá el valor de
los vídeos. Disponible en:
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/digital/google-y-
metrixlab-miden-el-valor-de-los-earned
media/?utm_source=MarketingDirecto&utm_medium=Teletipo
Marketing News (2010) MTV Networks
http://www.marketingnews.es/tendencias/noticia/1051438029005/43
nativos- digitales-hace-referencia.1.html
Marketing para Prosumidores, una nueva etiqueta aplicada a los consumidores. Disponible en http://www.puromarketing.com/76/7114/para-prosumidores-nueva-
90
etiqueta-aplicada-consumidores.html
Mediamap (2009). Inversión en medios. Disponible en
http://www.agenciasdemedios.com.ar/
O´ Guinn, T., Allen, C., Semenik, R. (1999). Publicidad. México:
International Thomson Editores, S.A.
Oxitobrand. Marcas humanas para un mercado emocional. Buenos
Aires. Graal
Parrat Fernandez, S. (2002). La Globalización de la Comunicación.
Universidad de Sevilla España: Ámbitos, número 7-8
Peborgh, V. (2010) Odisea 2.0 La marca en los medios sociales.
Buenos aires: La Crujía.
Prats, R. (2009). Branding en tiempos de cólera. Commo –
Consulting. Disponible en:
bzGn4xcTUkS7NxmhVRogpJIAbu3xLEB5y*eXtkjcRHyhXIQpG9QVUg4/Brandin
gentiemposdeColera.pdf
Reeve, J. (1994) Motivación y emoción. Madrid: McGraw-Hill.
Schmitt, B. 2000, Experiential Marketing. Barcelona: Deusto
Schultz, M.; La Ferla, J. (1998). Arte audiovisual; tecnologías y
91
discursos (1era ed.) Buenos Aires: Editorial Universitaria de
Buenos Aires, Sociedad de economía mixta, Eudeba.
Semprini, A. (1995). El marketing de las marcas. Una aproximación
semiótica. Barcelona: Paidós. Citado en: Ghio, M. (2009)
Stortoni, M. Identidad Marcaria. Actitud Emergente.
Disponible en http://actitudemergente.ning.com
Wilensky, Alberto (2003). La promesa de la marca: claves para
diferenciarse en un escenario caótico. Buenos Aires: Temas.
Zeitlin, D.M., y Westwood, R.A. (1986) Measuring Emotional
Response, Journal of Advertising Research. Citado en Martí, J.
y Muñoz, P. (2008). Engagement Marketing. Una nueva publicidad
para un marketing de compromiso. Madrid: Prentice Hall
92
Bibliografía:Acosta A. (1980). La Publicidad a su Alcance. Bogotá Editorial
Norma.
Arzuaga, G. (2001). Marketing en Internet (1era ed.) Argentina:
Editorial Sudamericana S.A.
Bettetini, G.; Colombo, F. (1995). Las nuevas tecnologías de la
comunicación (1era ed.) México: Editorial Paidós.
Bil, G. (1995). Camino al futuro (1era ed.) Argentina: Mc Graw
Hill.
Capriotti Peri, P. (2009). Fundamentos para la gestión
estratégica de la Identidad Corporativa. Santiago, Chile:
Andros Impresores
Cerezo, J. (2009). Claves para entender al nuevo marketing. eBook
de acceso gratuito Versión 1.0
Chaves, N. (1990). Imagen Corporativa. Teoría y metodología de la
identificación institucional. Barcelona: Editorial Gustavo
Gili.
Eco, U. (1968). Apocalípticos e integrados ante la cultura de
masas. Barcelona: Editorial Lumen.
Feldman, S. (1995). La composición de la imagen en movimiento
93
(1era ed.) Barcelona: Editorial Gedisa S.A.
García M. (1999). Cómo vender por internet. Diario Clarín. Sección
informática.
Godoy, J. (2009). Claves para entender al nuevo marketing. eBook
de acceso gratuito Versión 1.0
Guerrero, A. (1989). Curso de creatividad personal, científica y
gerencial. Argentina: Editorial Ateneo.
Jordana, J. (2000). Publicidad y comunicación en internet. (1era
ed.) Madrid: Ediciones Anaya Multimedia S.A.
Magariños de Morentin, J. (1991) El mensaje publicitario (2da
Ed.) Buenos Aires: Editorial Edicial S.A.
Martínez, E.; Elustondo, G. (1999) La vida online: un fenómeno que
recién empieza. Revista Viva.
Monge, S. (2009). Claves para entender al nuevo marketing. eBook
de acceso gratuito Versión 1.0
Pérez, J. (2009). Claves para entender al nuevo marketing. eBook
de acceso gratuito Versión 1.0
Piscitelli, A. (1995). Ciberculturas en la era de las máquinas
inteligentes (1era ed.) Barcelona: Editorial Paidós.
94
Piscitelli, A. (1998). Post / televisión, ecología de los medios
en la era de internet (1era ed.) Barcelona: Editorial Paidós.
Sanagustín, E. (2009). Claves para entender al nuevo marketing.
eBook de acceso gratuito Versión 1.0
Schultz, M.; La Ferla, J. (1998). Arte audiovisual; tecnologías y
discursos (1era ed.) Buenos Aires: Editorial Universitaria de
Buenos Aires, Sociedad de economía mixta, Eudeba.
Senge, P. (1994). La Quinta Disciplina. Buenos Aires: Ed. Granica.
Tejeda Palacios, L. Gestión de la imagen corporativa. México: Trillas
Verea, S. (1998.) Hipercomunicación, Las estrategias de
comunicación publicitaria en Internet. Tesis.
Villafañe, Justo. Introducción a la teoría de la imagen. Madrid: Pirámide
95