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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN: SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA “AWAI RIGSII GO”: Introducción de novedad de un Docente Provisional en una IED de Bogotá. Por: David Ricardo Martínez Durán Trabajo de grado para optar al título de: Magister en Comunicación y Educación Bogotá, 2018.

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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN:

SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA “AWAI RIGSII GO”:

Introducción de novedad de un Docente Provisional en una IED de Bogotá.

Por: David Ricardo Martínez Durán

Trabajo de grado para optar al título de:

Magister en Comunicación y Educación

Bogotá, 2018.

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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN:

SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA “AWAI RIGSII GO”:

Introducción de novedad de un Docente Provisional en una IED de Bogotá.

Por: David Ricardo Martínez Durán

Director: Hernán Javier Riveros Solórzano

Trabajo de grado para optar al título de:

Magister en Comunicación y Educación

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Bogotá, 2018.

NOTA DE ACEPTACIÓN

____________________ ________________________ ________________________

____________________ ____________________ ____________________

Director:

_____________________________________________

Evaluador 1:

_____________________________________________

Evaluador 2:

_____________________________________________

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Acuerdo 19 de 1998 del Consejo Superior Universitario, artículo: 177:

“La universidad Francisco José de Caldas no será responsable por las ideas expuestas en esta tesis”.

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AGRADECIMIENTOS

A mi familia;

Mi papá y mi mamá que aunque no son docentes, les heredé

su mágica vocación y cariño por la gente.

Mi hermano Alejo que de cada viaje trae una mochila llena de

alegría y esperanza.

Los abuelitos que están presentes en cada momento de esta

bella profesión.

La Madrina Cecilia consejera incondicional de la vida,

puro Amor Eficaz

A todos los primos y primas que con sus maravillosas

experiencias de vida y locura han labrado este camino que

hoy ando.

A los “chinitos”

Que sin reparo me acompañaron en el desarrollo del

proyecto;

Miguelito, Wendy, Vanessa, Jesús, Kevin, Gabriel, Santiago,

Juliana, Daniel, Alexa, el Gran Peñaranda, María Fernanda,

Johana, Tania y Estefany.

A los “compas”

Quienes, sin pedírselo me acompañaron;

Los de la “Pedagógica”, los de la “Distri” y todos los

profesores y profesoras con quienes luchamos la vida digna.

Al profe Hernán en quien encuentro un referente profesional

y me acompaño en el desarrollo de este trabajo de grado.

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TABLA DE CONTENIDOS

RESUMEN .............................................................................................................. 1 1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 2 2. JUSTIFICACIÓN .............................................................................................. 4

3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................. 7 4. Pregunta de Investigación ............................................................................. 9 5. OBJETIVOS ..................................................................................................... 9

5.1 Objetivo General ............................................................................................ 9

5.2 Objetivos Específicos ..................................................................................... 9

6. ANTECEDENTES .......................................................................................... 10

7. MARCO TEORICO ......................................................................................... 12 7.1 Concepciones y Definiciones de Tecnología para entender cómo se presenta en Educación para Colombia. ............................................................................ 12

7.1.1 Educación en Tecnología para Colombia .............................................. 14

7.1.2 Opciones De Enseñanza Y Estrategias Didácticas De La Tecnología En Colombia ......................................................................................................... 17

7.2 El Docente Reflexivo, Creador e Intelectual ................................................. 21

7.2.1 El Docente Reflexivo .............................................................................. 21

7.2.2 El docente Creador ................................................................................ 24

7.2.3 El docente como Intelectual ................................................................... 26

7.3 Innovación Educativa: .............................................................................. 29

7.3.1 Contextualización para una Innovación Educativa: ........................... 29

7.3.2 La Calidad, un concepto necesario para implementar una Innovación Educativa ........................................................................................................ 33

7.3.3 La Comunicación un ejercicio colaborativo que debería estar presente en las Actividades Tecnológicas Escolares. ................................................... 34

7.3.4 Narrativas Transmedia en el Área de Informática y Tecnología ........ 37

8. DISEÑO PEDAGÓGICO ................................................................................ 39 8.1 Implementación de la Innovación Educativa ............................................ 39

8.2 Del Pokémon GO al Pokémon GO “Criollo” – Awai Rigsii ............................ 41

8.3 Estrategias Didácticas y Momentos de la Innovación Educativa ................. 44

9. SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA EDUCATIVA ............................ 47 9.1 Proyecto de Sistematización ........................................................................ 49

9.2 Reconstrucción Ordenada de la Experiencia Docente (ROED) ................... 49

9.3 Análisis e Interpretación Crítica de la Experiencia Educativa (AICEE) ........ 51

10. RESULTADOS Y HALLAZGOS ................................................................. 54 10.1 ¿Innovación Educativa? ¿Docentes Provisionales?................................ 54

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10.1.1 ¿Innovación Educativa o Introducción de una Novedad? .................... 55

10.1.2 Docentes Innovadores y Proyectos de Innovación .............................. 57

10.2 Tecnologías Escolares Alternativas (TEA) y Tecnologías Escolares Emergentes (TEE) ............................................................................................. 68

10.3 El cubrimiento provisional de una vacante tiene limitaciones ............... 77

10.3.1 Institucional .......................................................................................... 79

10.3.2 Administrativa ...................................................................................... 81

10.3.3 Limitación de Temporalidad ................................................................. 82

10.3.4 De Ejercicio Profesional ....................................................................... 85

11. CONCLUSIONES ........................................................................................ 87

11.1 Aprendizaje en la Implementación de una Innovación Educativa .............. 88

11.2 Aprendizaje en Tecnología y Comunicación .............................................. 91

11.3 Aprendizaje como Docente Provisional (“me creí docente nombrado”) ..... 95

11.4 Aprendizaje como aporte a la Educación y la Comunicación ..................... 99

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................... 100

ANEXOS ............................................................................................................. 103

INDICE DE TABLAS E ILUSTRACIONES

Tabla 1. Plan de Trabajo para la Sistematización de Experiencia Educativa ....... 51

Tabla 2. Formas de Innovación en la Educación. ................................................. 56

Ilustración 1. Componentes de las Competencias en Educación para la enseñanza de la Informática y Tecnología. Tomado de la Guía 30, pág. 14 ........................... 16

Ilustración 2. El Área de Informática y Tecnología es un Sub-Sistema. .............. 31

Ilustración 3. Múltiples posibilidades de la enseñanza del AIT ............................ 32 Ilustración 4. Adaptación de Mapa Conceptual que propone que propone el Autor Jorge Muñoz. ......................................................................................................... 36 Ilustración 5. Unidad Didáctica. ........................................................................... 45 Ilustración 6. Rejilla de Observaciones ................................................................ 46

Ilustración 7. Etapas de la Sistematización de la Experiencia Educativa ............ 49

Ilustración 8. Momentos de la ROED .................................................................. 50

Ilustración 9. Historia Inicial de la NT, propuesta por estudiantes de Octavo. ..... 61 Ilustración 10. Productos Elaborados por los estudiantes. .................................. 62 Ilustración 11. El Zooper ...................................................................................... 62 Ilustración 12. Planeaciones de las Sesiones...................................................... 65

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RESUMEN

En el presente documento de investigación se realizó un ejercicio de

sistematización de la experiencia docente en el marco de la Introducción de una

Novedad que se desarrolla durante el cubrimiento provisional de una plaza en una

Institución Educativa Distrital (IED) de Bogotá para el Área de Informática y

Tecnología (AIT), de este ejercicio se generó un nuevo conocimiento para la labor

como docente que puede ser compartido con colegas, docentes en formación y

personas que estén interesadas en esta. El proyecto que constituyó la introducción

de la novedad se trató de la realización de una Narrativa Transmedia (NT) haciendo

una analogía de la original Pokémon.

Teóricamente este documento se sustenta en tres componentes generales

desde los cuales se despliegan algunos específicos para entrar en dialogo con los

postulados que plantean autores como Martin Barbero, Paulo Freire, Inés

Aguerrondo, Susana Xifra, Rolando Pinto, Carlos Scolari, Henry Giroux, Alfonso

Torres, entre otros, con temas relacionados con la innovación educativa, la

educación en tecnología, la comunicación y la docencia crítica.

La sistematización de la experiencia logra superar el vacío de conocimiento

que se tiene sobre la práctica docente encontrando en las condiciones laborales de

un cargo provisional unos aprendizajes encontrados en los momentos significativos

de la innovación educativa, de su implementación y ejecución.

Finalmente en las Conclusiones de este documento se presenta un nuevo

texto reflexivo dando una dimensión nueva a los conocimientos adquiridos durante

su desarrollo extendiendo la invitación a las personas que se acerquen al

documento para generar nuevas preguntas e investigaciones alrededor del tema de

la comunicación, la enseñanza en tecnología y la innovación educativa.

Palabras Clave: Docente provisional, área de informática y Tecnología, Sistematización de

experiencia docente, Innovación Educativa.

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1. INTRODUCCIÓN

Hablar de la enseñanza en las asignaturas del (Área de Informática y

Tecnología) AIT tiene varias connotaciones que se suscitan un interés en la

cotidianidad de los estudiantes y docentes que las orientan, por su relación con el

mundo, la adquisición de conocimientos que les permite posicionarse en éste. El

discurso institucional hace énfasis en la adquisición de competencias para el

mercado laboral argumentando el aparente “mejoramiento de la vida”, pero con el

advenimiento arrollador, permanente de artefactos en los últimos tiempos con su

uso se generan, críticas, comentarios, advertencias, tendencias, consumos,

fenómenos sociales no muy favorables para las personas que componemos esta

sociedad, inquietud que desde la formación como docente de esta área del

conocimiento en los colegios se me suscitaran propuestas que trasciendan el

ejercicio de una enseñanza meramente práctica, técnica-instrumental, carente de

reflexión y apropiación.

Este anticipado pensamiento se da desde el ejercicio profesional propio,

producto de un pequeño pero significativo cumulo de experiencias previas a la

sistematizada aquí, la investigación se desarrolla desde la Justificación que deviene

del pensamiento, accionar político como docente del AIT en búsqueda de la

autonomía de ejercicio, que en las condiciones de un nombramiento provisional en

diferentes colegios desconoce la experiencia que produce la implementación y

ejecución de un proyecto que responde a la innovación educativa representado

como el problema de ejercicio, para ello se plantea la pregunta de investigación que

pretende ser respondida con los objetivos y las acciones que lo circundan.

De manera autónoma se plantea el proyecto en la IED ubicada en la

Localidad 19 de Ciudad Bolívar; se invita a 15 estudiantes de la Jornada Mañana

pertenecientes a los cursos séptimo, octavo y noveno; con edades comprendidas

entre los 12 a los 15 años para realizar un proyecto de creación de Narrativa

Transmedia analogía de Pokémon con la pretensión de realizar un ejercicio con

basado en los conocimientos de Colombia y su historia, desarrollado con los

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contenidos alternativos de la asignatura informática que se orienta regularmente en

las clases.

Este proyecto nace de una apropiación teórica perteneciente a las

concepciones de tecnología que se conforman en el desarrollo de un modelo

económico para Colombia y América Latina que repercuten en la emanación de

documentos que orientan el ejercicio docente hacia la promoción de competencias

e inserción en la globalización; esta inquietud lleva a la consulta teórica que desafía

este paradigma con alternativas basadas en el accionar del profesor que responde

a estas dinámicas con reflexión permanente de su práctica, la creación, proposición

de contenidos y estrategias didácticas que derivan en la producción intelectual

académica; allí la comunicación, la tecnología y la apropiación de contexto

encuentran convergencia en la proposición de NT que se considera como

Innovación Educativa en las dinámicas escolares de las (Instituciones Educativas

Distritales) IED de Bogotá.

El ejercicio se hace en el lapso de Agosto a Noviembre del año 2016 hasta

su presentación en la Feria de Tecnología del colegio, una vez culminado se

dispone a iniciar la sistematización de la experiencia que metodológicamente que

se dispone del desarrollo de dos técnicas de investigación; primero se realiza una

Reconstrucción Ordenada de la Experiencia Docente (ROED), se tienen en cuenta

las acciones previas a la proposición, 10 sesiones de trabajo con los estudiantes,

otras situaciones amparadas en la narración honesta de los momentos más

importantes, la unidad didáctica, las observaciones, acciones y reflexiones de la NT;

segundo con la lectura juiciosa, deprendida de predicciones, organizada por

categorías se realiza un Análisis e Interpretación Crítica de la Experiencia Docente

(AICED) de la cual se obtiene el conocimiento representado en los Hallazgos.

Así se presenta este documento de investigación, con interés, vocación por

enseñar, aprender, compartir con esmero, humildad los anhelos y sueños de una

educación innovadora con la comunicación.

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2. JUSTIFICACIÓN

…Yo quiero seguir jugando a lo perdido, Dirán que pasó de moda la locura,

Dirán que la gente es mala y no merece, Más yo seguiré soñando travesuras…

Caminando fui lo que fui,

El Necio, Silvio Rodríguez, Álbum - “Silvio”, 1992.

Se harán mención de las diferentes situaciones suscitadas en la experiencia

propia, se presentan como un supuesto necesario para dar inicio a la investigación,

que yacen del ejercicio, la curiosidad permanente de sentí-pensar la docencia,

respondiendo consecuentemente al pensamiento político y educativo con el que se

ha estimulado hasta el momento la vocación de lo que ambiciosamente se ha

nominado lograr ser un “profesor utópico”:

La formación académica docente se conformó de dos momentos en el

desarrollo de los estudios hasta la culminación de la carrera de Licenciatura en

Diseño Tecnológico; primero (los 5 semestres iniciales) de fundamentación donde

se adquirieron conocimientos básicos teóricos de áreas fundamentales como

matemáticas, física, dibujo técnico, fundamentos de diseño industrial, mecánica,

procesos de manufactura, habilidades de escritura, lectura, algunos seminarios

referidos a la tecnología y pedagogía; el segundo momento (los 5 semestres finales)

correspondió a los conocimientos de Nivelación donde se relacionan con los

seminarios de práctica pedagógica, de investigación y materias puntuales que se

dirigen específicamente a una adquisición de habilidades pragmáticas útiles para el

ejercicio profesional orientando las asignaturas del AIT.

Del segundo momento de la carrera vale la pena resaltar que se hizo más

énfasis en el desarrollo de habilidades meramente técnicas que en la adquisición

de conocimientos referidos a la pedagogía y al ejercicio docente, pareciera ser, los

maestros de la universidad en plena capacidad académica de lograr superar esta

incomparable relación se convirtieron en instructores, en algunos de ellos se pudo

evidenciar como promovían en nosotros (los docentes en formación) la falsa

creencia de que la Licenciatura en Diseño Tecnológico tenía punto equiparable con

carreras profesionales que realmente tienen su fortaleza en saberes puntuales,

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como las ingenierías, diseño Industrial, arquitectura, ciencias exactas, etc. En

cuanto a los seminarios de práctica pedagógica el acercamiento que se tuvo con los

modelos rígidos, estrictos en el sentido de las palabras fue inevitable, no se

consideraron como experiencias del ejercicio docente las que no corresponden a

los espacios formales de educación, como espacios rurales y comunitarios,

situación lamentable porque en su momento se consideró que estas hubiesen

aportado de manera significativa al desarrollo profesional como docente.

En cuanto a la investigación, quizás por la relación estrecha que sostiene la

Licenciatura estudiada con las de las ciencias naturales su enfoque se ajustaba más

al cuantitativo, el trabajo de grado que se propuso para optar al título en de la

Licenciatura en Diseño Tecnológico (LDT) termino en un acercamiento a las

pedagogías críticas y no tuvo un mayor despliegue en sus resultados por tratarse

de una sistematización parcial.

Con el desarrollo de los estudios en la Maestría de Comunicación y

Educación en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en la línea de

Medios Interactivos se logró encontrar la convergencia que hay entre la

comunicación, los contenidos alternativos para el AIT y las pedagogías críticas y,

aunque por el momento no se adquiere el status de un docente de planta

conociendo algunas condiciones de ser provisional queda una sensación de

posibilidad para realizar un proyecto con estos aprendizajes adquiridos. Vale la pena

expresar que realizar este ejercicio de Sistematización de la experiencia deviene de

observaciones parciales, previas en la experiencia en donde se puede evidenciar la

carencia de este tipo de ejercicios en experiencias de colegas docentes que se

consideran importantes y significativas por su riqueza y aporte al ejercicio

profesional docente, también yace de la consideración que se tiene con respecto a

actividades ya implementadas pero cuya continuidad se ve seriamente

comprometida por la falta de reflexión que pudo significar una mejor ganancia de

experiencia y conocimiento de la misma.

Hoy día en el inicio de la experiencia, iniciando el desarrollo de mi carrera como

docente en los colegios públicos de Bogotá, con la firme convicción que también se

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puede ejercer laboralmente en espacios educativos como universidades, esa

inquietud no desaparece, por el contrario adquiere nuevas formas de ser abordada

e ideas que la alimentan desafiándola, se justifica la realización de este documento

de investigación porque genera un conocimiento sobre la práctica educativa,

satisface la necedad de encontrar las alternativas y posibilidades de transformación

de las dinámicas educativas de Colombia para el anhelo de una sociedad más justa,

democrática, soñadora y -¿Por qué no?- Utópica.

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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El ejercicio competitivo docente en Colombia, específicamente para los

profesionales que laboran en colegios públicos de Bogotá se debe configurar con

dos elementos que lo fortalecen garantizando su correcto ejercicio; el primero se

refiere al aprendizaje en adquisición de conocimientos que se hace durante la labor

educativa que alimenta la experiencia y el segundo se refiere al ejercicio autónomo,

necesario para promover la proposición y producción de proyectos, actividades,

eventos, sistematizaciones, estrategias didácticas, etc. De estos elementos se

desprenden el reconocimiento y dándoles validez en sus ejercicios a los profesores

que en su formación se consideren idóneos para practicar la enseñanza de sus

asignaturas, ser tenidos en cuenta en los diferentes espacios académicos y

laborales

En el primer elemento, el aprendizaje en adquisición de conocimientos se debe

generar inicialmente en la formación académica de los docentes, que para el caso

de las carreras profesionales de Licenciaturas, se ciñen en el marco que brindan los

documentos expedidos por el Ministerio de Educación Nacional y por la Secretaría

de Educación Distrital de Bogotá, estos orientan el ejercicio de los profesores,

pareciera ser que se ha generado un paradigma relacionado con la apropiación

pedagógica, política y didáctica. Posteriormente, se genera en los años de ejercicio

docente, donde se adquieren conocimientos acerca de las dinámicas escolares,

institucionales en conocimiento del contexto que lo llevan a tomar decisiones

acertadas en su trabajo lo que se denominaría como la experiencia.

Antes de abordar el segundo elemento de autonomía, que promueve la

proposición y producción, se debe aclarar que no siempre se presenta en el ejercicio

profesional de todos los docentes porque es respuesta al interés personal

evidenciándose su existencia en el desarrollo y culminación de estudios post-

graduales relacionados con la educación, en general, con el estudio autónomo

sumado a la curiosidad que deben orientar la producción de nuevos contenidos para

mejorar la enseñanza de las asignaturas.

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En el caso propio el elemento de aprendizaje en adquisición de conocimientos

se dio en la culminación de los estudios de la carrera Licenciatura en Diseño

Tecnológico de la Universidad Pedagógica Nacional para poder ejercer la profesión

como docente en educación básica y media secundaria de cualquiera de las dos

asignaturas que componen el AIT en los espacios formales de educación.

Antes de llegar al colegio en donde se implementó el proyecto de creación de

NT, ya ha iniciado la experiencia laboral en dos oportunidades previas con la suerte

de ser nombrado como docente provisional en dos Instituciones Educativas

Distritales de Bogotá, con el tiempo se va comprendiendo que este tipo de

nombramiento cuenta con una serie de características que definen el cargo, se

encuentran algunas diferencias con los docentes de planta; por la asignación

salarial, relación con la comunidad académica en general y una aparente “autoridad”

de ejercicio con la que no se cuenta a la hora de la posesión temporal lo que definiría

la experiencia; que en el caso propio del ejercicio toca reiniciar cada vez que se

firma contrato en la Secretaria de Educación Distrital de Bogotá, generándose la

sensación en los colegas, estudiantes y directivos de que se es un profesor novato,

incapaz de proponer, de realizar ejercicios de innovación pedagógica, en general,

carente de autoridad para ello.

Aunque ha habido algunos asomos con la proposición de proyectos educativos

e iniciativas similares, no se sabe cómo es realmente la experiencia de un docente

provisional que implementa y ejecuta una propuesta de innovación educativa para

el AIT en un colegio público de Bogotá; porque de las experiencias previas

lastimosamente no ha habido organización, ni sistematización que permita

comprobar el conocimiento adquirido, ni validar los aprendizajes para compartir en

espacios académicos de discusión, se realiza una pregunta por este vacío de

autoridad y autonomía que se consideran necesarias para lo que Freire (1997)

explicaría como el proceso que lleva al profesor a transformar su curiosidad ingenua

a una curiosidad epistemológica que reconozca en éste un ascenso por su actuar,

decir, sentir como “docente discente”.

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4. Pregunta de Investigación

¿Cómo experimenta un docente provisional la Innovación Educativa para el Área

de Informática y Tecnología en una Institución Educativa Distrital de Bogotá?

5. OBJETIVOS

5.1 Objetivo General

Comprender los elementos significativos a partir de la experiencia de

Innovación Educativa “Awaii Rigsii GO” en el Área de Informática y Tecnología en

una Institución Educativa Distrital de Bogotá a través de un proceso de

Sistematización.

5.2 Objetivos Específicos

Ordenar los momentos importantes de la experiencia pedagógica por medio

de un documento de ROED (Reconstrucción Ordenada de la Experiencia

Docente).

Identificar los momentos significativos de la experiencia docente a través de

una matriz de Análisis e Interpretación Crítica la Experiencia Docente

(AICED).

Caracterizar los elementos Tecnológicos, Transmediaticos y Comunicativos

de la Experiencia Docente.

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6. ANTECEDENTES

Hay un amplio espectro de trabajos y ejercicios de investigación que se desarrollan

en el marco de Innovación Educativa y de Sistematización de Experiencias que

realizan los docentes en Bogotá, Colombia y Latinoamérica, no obstante no se

encuentran ejercicios similares o que reúnan las siguientes 3 condiciones en las

cuales se propone hacer este documento de trabajo de grado: elaboradas por un

docente provisional, uso de la comunicación en el AIT e Innovación Educativa con

la intención declarada de autonomía en la proposición de estrategias didácticas; sin

embargo se harán mención a continuación de algunos referentes prácticos y

metodológicos relacionados con estas 3 condiciones.

Inicialmente se tendrá en consideración el trabajo que se realizó personalmente

para obtener el título de Licenciatura en Diseño Tecnológico “Aproximación a la

Aplicación de Pedagogías Críticas en enseñanza de Informática para niños de 5°

del Liceo Infantil El Gran Virrey” (Martínez, 2014); se debe aclarar que esto no se

hace con el ánimo de resaltar logros personales o como vanidad académica, este

documento se tiene como un punto de partida para el desarrollo de este porque en

este ejercicio pedagógico desarrollado en un colegio privado con niños de básica

primaria se hizo un primer acercamiento a la implementación de estrategias

didácticas relacionadas con las pedagogías críticas y la comunicación. Del

desarrollo de este trabajo de grado queda la inquietud por ampliar la experiencia y

poder documentarla en ejercicios similares ya en el desarrollo de la carrera

profesional como docente del AIT.

Con la claridad del ejercicio que se desarrollará en este documento de trabajo de

grado se hicieron varias consultas alrededor de lo que se considera innovación

educativa, en la búsqueda de referentes teóricos y experiencias similares a la

realizada en la IED se encontró información relacionada con Innovación Educativa

realizada por colegas docentes en Bogotá, son promovidos por el Instituto para la

Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico (IDEP), desde hace casi 20

años realiza convocatorias otorgándole un premio anual a quienes deciden

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emprender este tipo de proyectos, realizando una lectura de estos se encontraron

algunos puntos de convergencia con la NT que se propuso en la IED, quizás,

también se creó allí el anhelo por poder participar en alguno de estos concursos. En

este sentido se tienen en cuenta dos libros de este:

Primero “Innovar en la Escuela, una apuesta transformadora de la enseñanza y el

aprendizaje” (IDEP, 2012) en donde se argumenta la innovación como como un

proceso de investigación que genera ruptura, transformación y generación de un

conocimiento de la práctica por varios docentes que pertenecen a los diferentes

colegios públicos de Bogotá en todas las áreas, de este se tiene en cuenta la

ponencia del autor José Cabrera Paz quien realiza un acompañamiento a 8

experiencias de docentes del AIT en semilleros de Investigación. Este documento

sirve para comprender como se presenta la Innovación educativa en contextos

escolares formales y públicos como en el que se desarrollará éste.

Segundo “Pedagogía y didáctica, experiencias de maestros en sistematización de

proyectos de aula” (IDEP, 2012) en este documento se hace la recopilación del

acompañamiento que hace la Institución a la experiencia de varios docentes

interesados en reflexionar sobre su práctica docente y en el mejoramiento de su

práctica profesional en diferentes áreas en los colegios públicos de Bogotá. La

importancia de la existencia de estos documentos es que sienta un estado del arte

de ejercicios similares a los que se propone en este documento en cuanto a la

innovación pedagógica, reflexión y documentación de los mismos en la ciudad de

Bogotá, el IDEP anualmente produce un libro con estas iniciativas, paradójicamente

el AIT no cuenta con mayor participación y aporte en este ejercicio.

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7. MARCO TEORICO

Este documento de trabajo de grado se compone de tres grandes constructos,

los cuales se articulan para establecer la base teórica necesaria en el desarrollo de

la investigación en el marco de una Sistematización de Experiencia Educativa; en

el primero se aborda el concepto de tecnología que se maneja en Colombia, los

países de Latinoamérica para entender el origen y la consolidación de la enseñanza

en las asignaturas de tecnología e informática en los espacios formales de

educación, sus repercusiones en las orientaciones y guías del Ministerio de

Educación Nacional vigentes, finalmente algunas opciones que se presentan para

cumplir con estas orientaciones en planeación y ejecución de clases de los docentes

del AIT.

Ante la posibilidad de generar estrategias didácticas alternativas se traza,

reivindica el papel de los docentes como Reflexivos, Creadores e Intelectuales en

la segunda parte; Autonomía, Proposición y Producción Intelectual que se puede

realizar en sus diferentes ejercicios por medio de la Innovación Educativa en la

tercera parte; Introducción de nuevos elementos, pensando en estrategias en el

ejercicio docente que pueden llegar a mejorar la calidad en cuanto a condiciones y

ejercicios por medio de una NT.

7.1 Concepciones y Definiciones de Tecnología para entender cómo se

presenta en Educación para Colombia.

Para hacer referencia de cómo se presenta en Colombia la enseñanza de las

asignaturas del AIT se deben tener en consideración primeramente la definición que

se ha construido en el contexto de tecnología que consecuente a ello, conocer los

motivos que propiciaron su aparición como área fundamental obligatoria en la

educación básica y media, consolidación, influencias, articulación con el momento

histórico y económico del país.

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Entonces se propone una definición de tecnología como una actividad que se

supone permanente acudiendo a los conocimientos adquiridos, construidos en un

contexto particular; es sin duda cognitiva porque se debe a la existencia de

necesidades y problemas que se presentan en la vida cotidiana de las personas; es

posible que las necesidades básicas humanas (fisiológicas, alimentación, descanso

y comunicación) ya estén satisfechas pero siempre se considerarán parciales

porque siempre surgen nuevas formas de atenderlas; además, siempre van a surgir

problemas con sus diferentes formas de solucionarlos, la ausencia de recursos o

elementos que los identifican hacen que las soluciones que se plantean se

enriquezcan de conocimiento.

Suele ser que, el concepto de tecnología que se maneja en las

conversaciones, medios de comunicación, en algunos casos la educación, confunde

su definición e intención con la somera idea de tratarse de “ciencia aplicada” o de

adaptarla únicamente la llegada de artefactos, instrumentos, maquinas, vehículos,

programas, equipos generalizados como “lo último”, pero de manera responsable

se debe aclarar que este concepto debe apuntar a una acción humana, que

trasciende la llegada y adaptación a objetos para uso o consumo, tomando algunas

precisiones que hace Dussel (2014) parte de habilidad que tienen las personas para

dar solución o la Techné representada en todos los instrumentos y artefactos que

los antepasados inventaron para transformar las condiciones de vida a fin de

permitir un aumento cualitativo de ésta, sumada a las lógicas que puede brindar la

ciencia como entendimiento del mundo demostrable, predecible, considera que esta

habilidad puede dar evidencia de existencia a partir de la Revolución Industrial en

el siglo XVIII.

Dussel (2014) explora además las consecuencias humanas y globales que

se suscitaron desde este momento, asevera que con el paso del tiempo estas

acciones humanas se organizan, logran llevarse a otros contextos, se mejoran,

generan conocimiento, se expanden y se configuran como proceso sobre todo en

los países europeos lo que implica mejora de la producción, la utilización de materia

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prima, por ende aumento de ingresos por ende de riquezas; es decir, los pondría en

un plano de competencia internacional donde los países entran en disputa por un

poder de adquisición generando consumo en las personas logrando posicionarse

en las esferas políticas que administran el poder y las decisiones del mundo.

Entonces, comprender las dinámicas y consecuencias globales que se

desprenden de esta acción humana, cognitiva se tiene la base conceptual

enmarcada en los documentos oficiales e institucionales que en Colombia

determinan a la Tecnología como área obligatoria fundamental del conocimiento en

los colegios revisando las causas para apuntar al desarrollo de competencias en los

estudiantes con el fin de insertarlos en el actual modelo económico.

7.1.1 Educación en Tecnología para Colombia

A principios de la década de 1990 en Colombia se producen una serie de

transformaciones, entre ellas se da la apertura económica para que las compañías

y empresas extranjeras participen en la industrialización, por supuesto injerencia

económica en el país, conocido como el neoliberalismo, fue insertado

progresivamente con el ánimo de promover competencias que le permitieran

situarse en un mundo globalizado y actualizado. Es evidente que este modelo

económico logró una rápida adaptación en los menesteres sociales como

educación, salud, agricultura, minería, cultura, turismo, etc. Aprovechando el

momento político de la Constitución Política de 1991 el Estado empieza a generar

las reformas pertinentes para que estos se ajusten sin ningún contratiempo.

En el campo que nos convoca que es la educación, con la Ley General de

Educación 115 (MEN, 1994), La educación en Informática y Tecnología se hace

presente como área fundamental obligatoria en Colombia, lográndose una

transformación en las instituciones educativas formales, públicas y privadas, ya que

se deben garantizar los espacios académicos, físicos para el desarrollo dos

asignaturas que se diferencian entre sí (informática y tecnología); la informática se

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encarga del acceso, uso y manejo de la información; la tecnología a su vez, del acto

cognitivo pragmático de generar soluciones a problemas y necesidades del contexto

próximo por medio de la creación, invención o re-invención de artefactos, procesos

o sistemas.

Sin embargo a lo largo de estos 24 años el crecimiento, definición,

posicionamiento del área sigue y seguirá siendo un proceso de renovación

permanente debido a las transformaciones como de las coyunturas políticas que se

dan de forma global, que afectan de manera significativa a nuestro país,

consecuentemente en cada periodo de Plan Nacional de Desarrollo se publican

documentos para orientar los contenidos y modelos pedagógicos en cuanto a la

educación en tecnología se refiere, para 2005 el Ministerio de Educación Nacional

en su plan “Revolución Educativa” hace publicación de la “Guía 30, ser competentes

en tecnología, Una necesidad para el desarrollo!” (Vigente aún) en donde se dejan

algunos conceptos claros en torno a la educación en Tecnología y su propósito

fundamental; María Cecilia Vélez White, ministra de educación de Colombia en los

dos periodos presidenciales de 2002 a 2010 en la carta de presentación de este

documento confirma la relación estrecha que hay entre la educación y el modelo

económico ya insertado en el país quedando explicitas las intenciones políticas de

mantenerlo:

“Colombia debe desarrollar estrategias transversales para eliminar las

barreras y favorecer la competitividad, y la educación en tecnología es, sin

duda, uno de los recursos más importantes para promover la cultura del

presente y del futuro, para construir y transformar conocimiento y para

insertar a nuestro país en una sociedad globalizada” (MEN, 2005, p. 5)

La Guía 30 se organiza de forma en que responda a una impronta generada en

cada ciclo del conocimiento, así como los documentos generados para las otras

áreas del saber:

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Se concibe la Tecnología en 6 dimensiones; Tecnología y Técnica,

Tecnología y Ciencia, Tecnología; Innovación, Invención y Descubrimiento,

Tecnología y Diseño, Tecnología e Informática y Tecnología y ética.

Se habla por ciclos del conocimiento abarcando Primero - Segundo, Tercero,

Cuarto y Quinto; Sexto - Séptimo, Octavo - Noveno y Décimo - Once.

Los cuatro componentes básicos son: Naturaleza y evolución de la

Tecnología, Apropiación y uso de la Tecnología, Solución de Problemas en

Tecnología y Tecnología y Sociedad.

Ilustración 1. Componentes de las Competencias en Educación para la enseñanza de la Informática y Tecnología. Tomado de la Guía 30, pág. 14

Se puede observar que lejos de promoverse una adquisición de

conocimientos que conlleven a la transformación de la sociedad para garantizar una

vida digna como fuera el verdadero propósito de la tecnología, según las

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definiciones relacionadas antes, aparece como el último numeral de la sociedad y

de una manera muy superficial, poco desarrollada.

Así, se ha generado un prototipo con los contenidos de estos documentos

tanto para su implementación en el ejercicio docente como para la formación

profesional de quienes estudien para desempeñarse en el AIT, hoy día es utilizado

para generar las mallas curriculares, unidades didácticas basando las clases en los

ciclos del conocimiento de los estudiantes ignorando por completo las posibles y

únicas condiciones que se presenten en los contextos geográficos e históricos

particulares.

7.1.2 Opciones De Enseñanza Y Estrategias Didácticas De La Tecnología En

Colombia

Teniéndose en cuenta como se presenta la educación en Tecnología para el

contexto colombiano, con sus influencias, contingencias y dinámicas, los docentes

en el desarrollo de su carrera profesional cuentan con algunos referentes

académicos e institucionales para poder decidir cuáles serán las actividades que

conformen su ejercicio con los estudiantes.

A continuación se hará una exposición de dos opciones conocidas en el

contexto de la Licenciatura en Diseño Tecnológico de la Universidad Pedagógica

Nacional (UPN), de la Especialización y Maestría de Educación en Tecnología de la

Universidad Distrital Francisco José de Caldas (UDFJC), programas académicos

relacionados directamente con la formación y promoción de profesores para la

enseñanza de las materias del AIT, ambas se consideraron pertinentes en el

ejercicio propio como docente para dar un punto de partida a las ideas y propuestas

que configurarían después, lo que se supone una innovación educativa; se trata de

las didácticas que parten del “pensamiento tecnológico” que propone el profesor

Carlos Merchán y de las 5 estrategias didácticas para la enseñanza del AIT que

propone el profesor Antonio Quintana:

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Con el “pensamiento tecnológico” el docente e investigador de la UPN Carlos

Merchán propone un ejercicio docente en el que los estudiantes deben comprender

el propósito de la tecnología como la base fundamental de la supervivencia de las

personas y de allí se obtiene las ideas para generar soluciones con herramientas

halladas en los problemas encontrados en la cotidianidad de cada uno,

generándose un conocimiento. De manera que se propone el Pensamiento

Tecnológico como:

“Actividad mental de orden epistemológico y funcional que define la forma

particular y creativa en que el ser humano aborda la realidad (percibible e

intangible), adquiere, representa, articula y/o modifica los saberes y objetos

del conocimiento que subyacen a ella con el fin de construir cuerpos estables

de conocimiento tecnológico que permitan solucionar los problemas, satisface

las necesidades y/o los deseos que surgen en la relación técnico-instrumental

entre el ser humano y sus contextos de actuación y que mejoran la calidad de

vida social e individual transformando dicha realidad” Merchán (2009).

Este concepto lleva al estudiante a asumirse como una persona que desde su

pensamiento, conocimiento y saber puede desarrollar e implementar soluciones a

los problemas contextualizados mediados por la tecnología. Este concepto además

contribuye a la búsqueda e identificación de problemas y necesidades a solucionar.

Para ello define unos contextos en los cuales se puede desarrollar, desde allí

implementar y diseñar las Actividades Tecnológicas Escolares (ATE), también las

clases de las asignaturas del AIT por medio de 5 habilidades que se deben

promover para crear y re-crear el pensamiento tecnológico; El conocimiento

tecnológico, la adopción tecnológica, la adaptación tecnológica, generación

tecnológica, y la administración tecnológica.

La segunda opción que se aborda es la del profesor Antonio Quintana docente

investigador de la UDFJC, realiza una propuesta de desarrollar estrategias

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didácticas en la enseñanza de Tecnología e Informática para el diseño de las ATE,

estas tienen como base fundamental los ambientes de aprendizaje donde confluyen

tres elementos identificados en los actores, los dispositivos y los procesos; en el

primero se ubican todas las personas que hacen parte de la clase, especificando el

rol que cada uno desempeña en este ejercicio educativo; los dispositivos se refieren

a todos los recursos, ayudas materiales que están a la mano cuyo fin es generar en

los actores actitudes y aptitudes alrededor del ejercicio; finalmente en los procesos

se refiere al resultado de la interacción entre actores haciendo uso de los

dispositivos, como generan en ellos aprendizajes, adquisición de conocimientos,

reflexiones, significados y otras manifestaciones que dan cuenta de cómo el

ejercicio se realizó y merece una evaluación (Quintana. 2012).

Teniendo preparado el ambiente de aprendizaje, a sabiendas de las

contingencias que se puedan presentar en el desarrollo de la clase, el docente del

AIT debe preparar una estrategia didáctica que le permita planear, organizar,

ejecutar y evaluar la clase; generándose un ciclo de aprendizaje:

En la primer estrategia “Diseño”, los estudiantes no se apropian de los

conceptos y saberes propios de la disciplina, sino de los procesos cognitivos que

tras plantear o hallarse en un problema entran a darle solución a éste, potenciando

habilidades que le permiten contemplar otros saberes y conocimientos propios del

entorno donde estas se desarrollan, el profesor Quintana sugiere asignar un tiempo

determinado ubicándose en un proyecto donde se pueda diligenciar una bitácora

por parte de los estudiantes, para evidenciar todo lo adquirido en cuanto a

tecnología se refiere.

En la segunda estrategia, “Análisis”, los estudiantes entraran en un ejercicio

de observación a las tres manifestaciones tecnológicas referidas en la “Guía 30”

(MEN, 2005, p.5); en artefacto, proceso o sistema para comprender sus formas de

uso, de diseño, de construcción y las posibilidades alternas de uso como también la

mecánica y funcionamiento de estas, en esta estrategia los estudiantes comprenden

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como otras personas han encontrado solución a problemas y puede aportar ideas

para el diseño de otras soluciones en clase.

En la tercera estrategia “Análisis a través de la Construcción” los estudiantes

pueden observar el funcionamiento y ensamblaje de los dispositivos o los aparatos

propuestos se podría hacer un ejercicio que les permitirá a los estudiantes generar

propias ideas y diseños alrededor de este ejercicio, es ideal para la materia de

tecnología requiriendo un tiempo amplio para su desarrollo.

La cuarta estrategia que propone el profesor Quintana se acerca bastante a

las propuestas propias de las que se espera la generación de un pensamiento crítico

dirigido al uso y consumo de tecnología, se trata del enfoque de Ciencia, Tecnología

y Sociedad (CTS) que disminuye la brecha que ha generado la “Alfabetización

Tecnológica” porque es la oportunidad que las personas de un contexto particular

tienen de generar soluciones o satisfacer necesidades propias acudiendo a la

ciencia y la tecnología. En este enfoque se favorece la participación colectiva,

conocimiento, crítica de las soluciones ya existentes, el conocimiento de políticas

públicas y el contexto legal de la situación, una alfabetización “in situ” se podría

decir que con esta estrategia se plantean formas y actividades que ayuden al

estudiante a visibilizar las desigualdades y lidiar las exclusiones,

“En efecto, los actores humanos tienen que atender el comportamiento tanto

de otros actores humanos como de los actores no humanos. Esta perspectiva

le otorga una importancia a los instrumentos y técnicas, promoviendo la fusión

tecnociencia. De esta manera, las teorías no pueden seguir separándose de

los instrumentos que participan en su elaboración” (Quintana y Rueda, 2013,

p. 69)

Con esta última estrategia didáctica se sienta una base teórica importante

para dar inicio a una proposición propia para el ejercicio de la docencia, atendiendo

a lo que se considera una falta en la generación de un pensamiento crítico a la hora

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del uso de las tecnologías y la ausencia de la comunicación en la enseñanza de las

asignaturas del AIT, lo cual podría considerarse como la posibilidad de autonomía

que lleva a promover actitudes de reflexión, creación y producción intelectual que

se relacionaran en el próximo constructo teórico.

7.2 El Docente Reflexivo, Creador e Intelectual

Explicadas algunas condiciones que se presentan en el ejercicio docente del

AIT en espacios formales de educación, surgen una serie de inquietudes de cara al

planteamiento de posibles alternativas a las orientaciones que, desde la

institucionalidad tratan estandarizarse para responder al momento histórico y

económico del país; se trata de poder apelar a la autonomía como factor común

para el diseño y planeación de clases con habilidades e intereses propios que se

consideran igualmente válidos para la enseñanza de los contenidos. Vale la pena

aclarar que estas iniciativas surgen de observaciones del “quehacer” diario porque

se considera que la información y orientación que se brinda en los documentos

institucionales no se ajusta a las dinámicas escolares y contextos próximos a éstas.

7.2.1 El Docente Reflexivo

En el caso personal sucede que al finalizar algunas clases quedan en el aire

una serie de preguntas que se hacen alrededor de “cómo” se desarrolló el ejercicio:

“-¿Será que las actividades que se abordaron eran las adecuadas?-,

-¿Será que hay que mejorar o reforzar esos contenidos?-,

-¿Será que se requiere más tiempo para finalizar la actividad?-,

-¿Cómo evalúo si esos conocimientos tuvieron algún impacto positivo en los

estudiantes?-,

-¿Qué temática veremos en la siguiente clase?-”

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Son preguntas que frecuentan el pensamiento, que invitan a tener conciencia

del ejercicio docente, siempre con el fin de mejorar, aprender y sobre todo por

hacerlo responsablemente se constituye en la adquisición de experiencia, son

preguntas que se generan de una manera particular con cada grupo de estudiantes

a los que se les orienta clase, pues dar respuesta a esas preguntas, expandir las

posibilidades para buscar unas nuevas, alimentan la experiencia y la mejoran; es la

posibilidad de pensar que ser un profesor no implica una serie de instrucciones a

seguir o que se encuentra en una receta o en asumir experiencias ajenas asumidas

para sí, a manera personal es la inquietud que siempre se generó en los estudios

de la Licenciatura, antes de iniciar la carrera profesional en los espacios formales

de educación, expresada como una preocupación que según el educador brasilero

Paulo Freire resumiera como “pensar acertadamente” acerca de la práctica

educativa:

“Por eso es fundamental que, en la práctica de la formación docente, el

aprendiz de educador asuma que el indispensablemente pensar

acertadamente no es una dadiva de los dioses ni se encuentra en los

manuales de profesores que intelectuales iluminados escriben desde el

centro del poder, sino que, por el contrario, el pensar acertadamente que

supera al ingenuo tiene que ser producido por el mismo aprendiz en

comunión con el profesor formador” (Freire, 1997, p. 40)

Dejando en claro que el primer rasgo que puede dar evidencia sobre una

autonomía de ejercicio, superando la ingenuidad, trascendiendo la tecnocracia

hacedora de paradigmas en educación, por la construcción personal de una

experiencia que entra en dialogo con los estudiantes y colegas, en una relación

horizontal producto de la preocupación por pensar acertadamente y la reflexión

permanente.

A manera de metáfora Donald Schön recuerda que en el ejercicio profesional

cualquier profesional se encuentra desde una montaña donde puede ver todo el

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panorama, sabiendo que se puede acceder fácilmente a todo lo que se encuentra

arriba, para bajar e ir al pantano muy pocas personas se atreven porque allí su andar

se hace lento, pesado, el caminar se vuelve incierto y no se sabe por dónde se está

pisando, el autor norteamericano invita a los profesionales a sumergirse en el

pantano porque está lleno de aprendizajes, conocimientos y no quedarse

únicamente con las formas técnicas o los saberes adquiridos en la formación

académica previa al inicio de la carrera profesional,

“(…) La toma de conciencia de aquellas zonas de la práctica poco definidas

y cenagosas que permanecen fuera de los cánones de la racionalidad técnica

(…) (…) no solo están obligados a resolver los problemas técnicos por el

recurso a los medios que resultan apropiados a fines claros y coherentes,

sino que también deben reconciliar, integrar o elegir entre valoraciones

opuestas de una situación a fin de formular un problema coherente que valga

la pena resolver (…)” (Shön, 2010)

No solo quedarse en lo que llamaran algunos “la zona de confort” donde todo

se puede resolver de una forma fácil porque ya estuvo comprobado antes en otros

contextos, el autor invita a confrontar los conocimientos sobre un contexto y los que

se pueden adquirir zafándose de cualquier juicio prematuro que lo lleve a un

ejercicio vacío de reflexión y auto-crítica.

Volviendo al campo que nos convoca, la educación, es importante que esta

reflexión no se quede solamente en la auto-crítica sino que vaya más allá a plantear

propuestas que producto de las observaciones de este ejercicio generen un

conocimiento nuevo para compartir con los colegas y los estudiantes, hacer de este

un proceso cíclico, que vuelva al inicio es muy importante para remediar lo que el

educador popular brasilero Paulo Freire llamaría “la Curiosidad Ingenua” que se

queda en el sólo planteamiento de las preguntas y no poder responderlas por no

sentirse capaz de entender lo que está sucediendo, el ideal es pasar a la “Curiosidad

Epistemológica” cuando el docente empieza a reconocer la forma entender el

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ejercicio que lo lleva a plantear actividades que lo promuevan como persona

también profesor,

“La asunción que el sujeto hace de sí en una cierta forma de estar siendo es

imposible sin disponibilidad para el cambio (…) (…) la asunción se va

haciendo cada vez más asunción en la medida en que engendra nuevas

opciones, provoca ruptura, decisión y nuevos compromisos.” (Freire, 1997,

p. 42)

Un docente reflexivo, consecuentemente no debe desconfiar de su práctica

porqué en la reflexión de la misma encuentra la conciencia de sí mismo, las

capacidades para poder proponer, desde la autonomía estrategias didácticas,

actividades, contenidos que tienen su origen en la cualidad que lo convierte en un

docente Creador.

7.2.2 El docente Creador

Para poder alcanzar la “Curiosidad Epistemológica” un docente debe tener la

capacidad de crear condiciones pedagógicas interactivas y también en un ejercicio

honesto, consecuente y coherente con la reflexión en procura de encontrar posibles

convergencias entre los documentos institucionales, los contenidos para las

asignaturas con un pensamiento ubicado en el contexto próximo de la comunidad

escolar, como lo mencionaría el educador popular chileno Rolando Pinto acerca del

ejercicio de una educación emancipadora en los espacios formales de educación

los docentes,

“Crean condiciones pedagógicas interactivas que permiten a sus educandos

desarrollar creatividad, sentido crítico-científico y aprendizajes aplicables a

su propio desarrollo personal y a la vida que lo enmarca en su vida cultural y

social cotidiana” (Pinto, 2014, p.105)

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En razón a que la cualidad creativa de los docentes se origina en el

conocimiento y apropiación de su ejercicio, de sus estudiantes, de su contexto, sus

dinámicas sociales, el cual se relaciona directamente con el propósito de las

propuestas orientadas hacia la innovación educativa, responder a la calidad

educativa relacionando los saberes propios o las necesidades identificadas por la

comunidad escolar y sus dinámicas de vida. Entonces las diferentes asignaturas

que se orientan en el colegio no solamente hallan en el desarrollo estricto de los

contenidos y cumplimiento de las improntas establecidas por los documentos que

orientan el ejercicio docente desde la institucionalidad articulandose con el modelo

económico, pues un docente estaría en la capacidad de relacionar los contenidos

específicos de su materia con la historia, las matemáticas, las humanidades,

educación física, juegos, comunicación, entre otras, como lo mencionara Rolando

Pinto:

“Entonces se habla de “Etno-Matemática”, en el sentido de vincular desarrollo

de pensamiento lógico-dialectico, con las nociones matemáticas que son

contextualizadas en su historia y en su situación socio-cultural; o de

“biodiversidad”, en el sentido de articular los conocimientos científicos

naturales (Biología, Física, Química y Geografía) con el sentido armónico y

equilibrado del desarrollo humano…” (Pinto, 2014, p. 107)

Pero la creatividad del docente no se desarrolla sólo en las ideas propias e

individuales, surge del dialogo, del respeto por los intereses, saberes y experiencias

que han construido los estudiantes previamente, define la posibilidad de

democratizar los intereses para lograr la inserción de ideas, contenidos, actividades

en el marco del desarrollo profesional con la relación entre autoridad y libertad como

lo explicara Freire:

“Como profesor, no me es posible ayudar al educando a superar la ignorancia

si no supero permanentemente la mía. No puedo enseñar lo que no sé. Pero

éste, repito, no es un saber del que solamente hablar y hablar con palabras

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que se las lleva el viento. Al contrario, es un saber que debo vivir

concretamente con los educandos. El mejor discurso sobre él es el ejercicio

de su práctica. Es respetando concretamente el derecho del alumno a

indagar, dudar, criticar, como “hablo” de esos derechos.” (Freire, 1997, p. 92)

Con lo que se confirma que la creatividad es un acto colectivo, democrático

generador de autoridad que se reconoce en la autonomía de los estudiantes, pero

no producto de la imaginación o improvisación, un profesor creativo debe ser

disciplinado con el estudio, observación, consulta e investigación del contexto

próximo para alimentar el profesionalismo y la vocación.

7.2.3 El docente como Intelectual

Hoy por hoy es muy común ver como la profesión docente entra en una

pauperización por la tarea técnico instrumental que se le asigna desde los

documentos oficiales, las instituciones “enseñar contenidos”; esta idea se refuerza

en el imaginario social en donde se dice que la profesión en que menos satisfacción

y salario se puede devengar es la de ser docente y, para el caso de Colombia en

donde frecuentemente se viven paros promovidos por los gremios sindicales del

magisterio, se puede evidenciar el desprecio de algunos sectores sociales y

económicos por la labor;

“-los profesores son los más flojos-,

-que gozan de dos vacaciones al año-,

-trabajan medio día y se quejan,

-Esa labor la puede hacer cualquiera que sepa-”

De esa manera el papel del docente en la sociedad se ha desdibujado

paulatinamente en detrimento de los intereses que realmente le dan un sentido a su

profesión y la dignidad de la misma, aunado a la promoción de competencias que

miden el aprendizaje de los estudiantes de manera cuantitativa el éxito del

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acompañamiento docente por medio de los exámenes estatales como el “Saber” e

internacionales como las pruebas “PISA” cuyos resultados no son muy favorables

lo cual genera un cuestionamiento por la seriedad e idoneidad de promover a los

mismos. A la luz de la verdad tampoco se puede aseverar que todos los docentes

se sienten identificados con tal situación y por medio de actos irresponsables y muy

visibles en los medios de comunicación también desacreditan al gremio, también

sus colegas.

Lejos de esa visión, la profesión docente implica no sólo la actividad de

impartir clase a seres pacientes y receptivos, dispuestos a guardar en la memoria

una cantidad de información y así tener la capacidad de responder a los estándares

cuantitativos de las competencias; o como lo definiría Paulo Freire “La Educación

Bancaria” con la relación entre un ejercicio meramente mecánico con resultados

que evidentemente serán exitosos por su memorización:

“La narración cuyo sujeto es el educador, conduce a los educandos a la

memorización mecánica del contenido narrado. Más aun, la narración los

transforma en “vasijas”, en recipientes que deben ser “llenados” por el

educador. Cuando más vaya llenando los recipientes con sus “depósitos”,

tanto mejor educador será. Cuanto más se dejen “llenar” dócilmente, tanto

mejor educandos seran” (Freire, 1963, p. 70)

La labor docente infiere en sí, la comprensión de la labor en su dignidad de

creadores y compartidores de conocimiento con la sociedad, desde comienzos del

siglo XX el filósofo italiano Antonio Gramsci atisbaba esta situación hablando de

cómo se deben formar los intelectuales para una conformación de la sociedad

transformada se relaciona a la educación y a los profesionales de la docencia

afirmando que:

“la crisis escolar que nos asola se relaciona frecuentemente, con el hecho de

que el proceso de diferenciación y singularización se produce de manera

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caótica, carente de principios claros y precisos… … la crisis del programa y de

organización escolar, de directrices generales para impulsar una creación de

modernos cuadros intelectuales es, en gran medida, factor y obstáculo en la

crisis orgánica general de la comprensión de problemas” (Gramsci, 1963, p.

139).

Refiriéndose a que el docente forma las capacidades de los estudiantes para

que puedan así apropiarse de las condiciones y contingencias sociales desde la

profesión que escojan; hay que aclarar que el termino de formación está dirigido a

las capacidades y no a los estudiantes porque esta última se refiere a que el profesor

elige como se deben comportar las personas para la sociedad. Esta preocupación

es la que hace al docente como un intelectual que así mismo forma esta capacidad

en los estudiantes para lograr cambios trascendentales en la sociedad y el poder no

pertenezca a la oligarquía.

Finalmente se debe reivindicar el papel de los docentes en la sociedad como

promotores del conocimiento de la sociedad y hacedores de apropiación de la

sociedad a los estudiantes, tiene que ver directamente entonces con el ejercicio

político y de orden que le brindaría la dignidad a su profesionalismo como lo

advirtiera el educador norteamericano Henry Giroux:

“Hacer lo político más pedagógico significa servirse de formas de pedagogía

que encarnen intereses políticos de naturaleza liberadora; es decir, servirse

de formas de pedagogía que traten a los estudiantes como sujetos críticos,

hacer problemático el conocimiento, recurrir al dialogo crítico afirmativo, y

apoyar la lucha por un mundo cualitativamente mejor para todas las

personas” (Giroux, 1997, p.178)

Con lo que queda clara la carencia de un enfoque cualitativo a la formación y

promoción de los docentes coherentes con su vocación, invita a los colegas a

pensar en insertar en su ejercicio novedades para dignificar y reivindicar la

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educación, su papel en la sociedad. Los docentes innovadores pertenecientes a la

Secretaria de Educación Distrital (SED) de Bogotá que participan con proyectos en

el Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico (IDEP)

afirman que:

“Otro de los propósitos de los docentes es formarse en el área de la

investigación, para continuar indagando sobre sus prácticas y los procesos de

enseñanza y aprendizaje, e identifiquen nuevas formas de enriquecer sus

experiencias pedagógicas y didácticas, que los conduzcan a efectuar cambios

para ser más eficaces, y, a su vez, para que sus pares y directivos de los

colegios reconozcan el valor y la importancia de las prácticas que han venido

desarrollando en el aula o en los colegios del distrito” (IDEP, 2012, p.25)

A sabiendas de que en el momento de la investigación la vinculación que se tiene

en la SED es de carácter temporal se genera una inquietud por poder desarrollarse

en la autonomía de plantear un ejercicio que responde a la innovación educativa

que se explicará a continuación.

7.3 Innovación Educativa:

Pensar en la posibilidad de realizar cambios al ejercicio docente para alimentar

la experiencia, aprender y generar conocimientos alrededor de ella como una

iniciativa es una innovación educativa; pero no basta con un ejercicio carente de

reflexión donde el docente ingresa una temática desafiante o una idea preliminar o

temporal, a continuación se tendrá en cuenta un proceso detallado en el que se

explora las formas en que se plantea una innovación; ¿cómo?, ¿para qué? y ¿por

qué?

7.3.1 Contextualización para una Innovación Educativa:

El fundamento de una Innovación se presenta en las formas de entender en

que contextos sociales, históricos, políticos y económicos se está presentando el

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ejercicio educativo, contemplarlo dará luces para saber si la experiencia que se está

desarrollando está apuntando a una innovación en educación, están articulados y

si alguno de estos no se llegara a contemplar el ejercicio quedaría incompleto.

Este ejercicio de reconocer los contextos logra primero reconocer que existe

una configuración de elementos donde todo funciona y definiera un “Sistema”,

Aguerrondo y Xifra (2001) explican que éste, se compone de otros similares o

“subsistemas” generando una red infinita que se expande haciendo una revisión

profunda. En un sistema se permite identificar los ejes que entramados se

convierten en el fundamento o base sobre la cual opera el sistema; así mismo existe

una dependencia entre ellos, unas formas en que cada uno interviene en los demás

e interactúan de forma tal que se definen y se establecen para saber en qué sentido

se daría la innovación.

Así es como la Educación hace parte de un sistema en el cual intervienen estos ejes

articuladores para el funcionamiento, se conforman en contextos de ésta, para

Colombia particularmente y a continuación se desglosará esta articulación:

La Educación en Colombia es un Sub-Sistema en la medida que es una de

las necesidades de la sociedad, pero también se presenta como Sistema ya

que de ella se desprenden las diferentes formas en que se presentan; por

niveles, preescolar, primaria, secundaria, profesional o pos gradual; por las

formas en que se da, formal, informal, no formal. Organizado en el primer

capítulo de la Ley General de Educación (MEN,1994)

La Educación en Colombia como sistema depende de las dinámicas y

cambios generacionales de otros sistemas como el Político que también se

transforma con el Económico y el Cultural esto demuestra una estabilidad y

un aparente equilibrio en el cual se desarrollan las formas de vivir dentro de

un país; inevitablemente se puede percibir que la Educación siempre ha

dependido del modelo Económico que se inserta modificando drásticamente

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también la Cultura en el marco de un momento Histórico como se

mencionaba en el capítulo anterior de este documento.

Esta articulación nunca permanece igual ya que en la unidad de cada uno de

los ejes se pueden percibir transformaciones o cambios abruptos que hacen

que todo se modifique sin dar una forma de percibirse.

De manera que haremos un repaso de estos Ejes que dan estructura en el caso

de la Educación en Tecnología que es donde se pretende dar una Innovación, por

medio de este diagrama:

Ilustración 2: El Área de Informática y Tecnología es un Sub-Sistema.

La tecnología hace parte, cómo área fundamental obligatoria en los niveles

de Básica y Media Secundaria en las Instituciones formales de educación,

indiferente si es de carácter público y privado, nótese que no es obligatoria en

procesos de educación no formales por la flexibilidad de ellos, tampoco para

informales porque se trata de capacitaciones, cursos y explicaciones que son

independientes de estos espacios formales.

Educación en Colombia

FormalInstituciones Educativas

Privadas

Públicas

Áreas fundamentales y

Obligatorias

Tecnología e Informática

No Formal

Informal

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Así mismo, el AIT también es un sistema con sus propios componentes y

elementos (Sub-sistemas) que a su vez también se fragmentaran y se convertirán

en nuevos sistemas seguramente haciendo de este mapa, un entramado de

múltiples de posibilidades:

Ilustración 3. Múltiples posibilidades de la enseñanza del AIT

De este gráfico hay que hacer la aclaración que por la multiplicidad de

elementos se omiten posibles subsistemas que se generen de los elementos que

conforman las dos materias, así se podría afirmar que esta área tiene una visión

muy amplia de múltiples soluciones que son atendidas de acuerdo a la especialidad

o temática que manejen los docentes, sin embargo son los colegios que de acuerdo

a su Proyecto Educativo Institucional, de los profesores que conforman el AIT son

quienes definen, modifican, agregan y reforman los contenidos para el área y los

ciclos de formación en sus mallas curriculares.

Contemplada el AIT en los espacios formales de Educación, se pasaría a la

pregunta que bien podría determinar si es necesario hacer una Innovación

Área de Informática y Tecnología

Informática

OfimáticaTodos los programas de Microsoft Office y

otros de Windows

Programación

Por Bloques

Por Código

Multimedia

Imágenes

Audio

Vídeo

Herramientas Web 2.0Diseño de Páginas

Web

Tecnología

ArquitecturaEstructuras

Diseño CAD

Ingeniería Mecánica

Diseño Industrial

Diseño 3D

Productos y Procesos

Electrónica y Electricidad

Electicidad Industrial en casa

Robótica

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Educativa, que tan pertinente resulta para el contexto: -¿Los contenidos del área de

Informática y tecnología atienden a una calidad educativa?-

7.3.2 La Calidad, un concepto necesario para implementar una Innovación

Educativa

Muchas veces la discusión que se da en los colegios alrededor de las mallas

curriculares tienen una sola preocupación, la calidad; este término es utilizado en

diferentes niveles institucionales pero siempre apunta para responder en términos

cuantitativos, en el caso colombiano para responder a unos índices que derivan de

los resultados en pruebas que se plantean desde el MEN y entidades como el

ICFES determinándose en 3 diferentes posibilidades; si los últimos resultados

responden al promedio de los colegios en el territorio nacional entonces se

determina que la educación y el ejercicio docente es de calidad; si por el contrario

no se alcanza la media de este índice numérico entonces el colegio debe

preocuparse por replantear todo; finalmente, en casos extraordinarios, si el colegio

satisface y supera los índices entonces es catalogado de calidad muy superior.

Lejos de esa dinámica, la calidad podría definirse como la atención oportuna

a las demandas que hace la sociedad a los colegios o, en otras palabras Ines

Aguerrondo, que considera la calidad como el norte de la innovación educativa a la

calidad argumenta que;

“Sostenemos que cuando hay congruencia entre el proyecto político general

vigente en la sociedad y el proyecto educativo, o sea cuando el sistema

educativo “responde a las demandas de la sociedad”, no se cuestiona la

calidad de la educación” (Aguerrondo, 2001, p. 26)

de manera que no se trata de unos resultados numéricos o cuantitativos sino

de una reflexión que se haría por parte de las instituciones hacia la apropiación de

los contenidos, conocimientos y saberes, que tanto se insertan en las dinámicas

sociales que se presentan en el contexto donde se encuentra el colegio, ya que en

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caso de ser respondidas afirmativamente contribuiría al desarrollo de esta, lo cual

indica la pertinencia e importancia de los contenidos que definen los docentes en

sus áreas respectivamente.

La calidad de los contenidos en el AIT no se evalúa en estos exámenes

estatales, tampoco es tenida en cuenta en los datos cuantitativos porque es una

materia que apunta al posible desarrollo profesional de los estudiantes de manera

que esta se relaciona en proyectos de Media Fortalecida o se tiene en cuenta para

los centros de Interés, o quizás no se puede evaluar de manera cuantitativa

proyectos que realizan los estudiantes en estas asignatura.

Según la definición que se presentó de tecnología articulada al modelo

económico en el inicio de este marco teórico la calidad que puede establecer el AIT

se puede evidenciar en la medida en que cumple son su función como concepto;

mejorar la vida de las personas e incrementar sus recursos, posicionarse en la

globalización. Sin embargo es una contradicción porque responde a las

necesidades de un modelo económico pues los documentos y guías que orientan el

ejercicio docente no atienden a una verdadera calidad educativa porque no se

fijaron en las contingencias propias de los contextos sino en cumplir con un

propósito político, económico y cultural definido por el Plan Nacional de Desarrollo,

tampoco se podría evaluar la calidad en términos cuantitativos ni estadísticos con

pruebas por opciones que dejan paso a la duda por la aleatoriedad y surte que se

encuentran en esta.

7.3.3 La Comunicación un ejercicio colaborativo que debería estar presente

en las Actividades Tecnológicas Escolares.

La comunicación y el trabajo colaborativo, personalmente, se consideran

importantes porque permiten la construcción permanente de nuevas

interpretaciones de las dinámicas globales y del contexto propio en los estudiantes,

por medio de un ejercicio que tiene por base fundamental compartir los

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sentimientos, propósitos, sueños e ideas que emergen en el desarrollo de las ATE

diseñadas e implementas en el marco de una didáctica que las atienda, en este puto

es importante aclarar que estas no se asemejan al trabajo grupal que se emplea en

muchos casos por los docentes del AIT en el diseño de las ATE.

Para lograr una apropiación del contexto próximo, la autora Ana Ayuste

explica que por medio de un dialogo con los estudiantes, se considera una opción

presentarles el mundo que ellos habitan como una fuente inagotable de situaciones

para compartir y comunicar

“El mundo de la vida aparece como un depósito de auto evidencias o de

convicciones incuestionadas, creencias, prejuicios, ideologías sobre las

cuales hay un consenso generalizado y que pueden tornarse relevantes en

una conversación, y consiguientemente, susceptibles de problematización y

cuestionamiento. En el proceso discursivo cabe la posibilidad de que los

sujetos cambien sus propios significados en función del acto comunicativo y

de la auto-reflexión que ello comporta” (Ayuste, 2006, p. 43).

La comunicación aparece en el escenario posible para el AIT en los espacios

formales de educación, se convierte en una alternativa al paradigma en los

contenidos establecidos en el marco institucional que brindaría la oportunidad

fortalecer la autonomía como una cualidad en desarrollo de la práctica profesional

docente.

Según el autor Jorge Muñoz (1998) esta apropiación del mundo, de las

dinámicas sociales puede conducir a la generación de un pensamiento crítico de

quienes participan en éste, a partir de dos elementos, la apropiación y la

revaloración: en el primero se adquieren todos los conocimientos acerca de un tema

generados en el mundo real positivo; el segundo elemento se desarrolla a partir del

saber ya construido desde las vivencias propias, del mundo inmediato en el que

están inmersos los estudiantes, que son coherentes con la cotidianidad y costumbre

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generando modos de vida de la comunidad que habitan, con el planteamiento del

autor se encuentra una relación directa con el fin de la tecnología y una oportunidad

para experimentar una estrategia didáctica que promueva el pensamiento crítico y

la apropiación. A continuación se presenta una adaptación entre la explicación que

hace el autor y el tema que se relaciona con el planteamiento de la comunicación

como base importante en la Innovación Educativa para el Área de Informática y

Tecnología.

Ilustración 4. Adaptación de Mapa Conceptual que propone que propone el Autor Jorge Muñoz.

Para rematar el argumento de las serias posibilidades de un modelo

comunicativo para el área de Informática y Tecnología, el comunicador argentino

Mario Kaplún (2002) plantea que la comunicación aparece en el quehacer diario de

los docentes de la cual se destaca el tercer modelo; basado en el proceso no sólo

de los estudiantes sino de los profesores generado un ciclo de aprendizaje y un

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dialogo permanente, además plantea el ejemplo de la década de los 60 en

Latinoamérica cuando diferentes académicos apuntaron a pedagogías liberadoras

y emancipadoras como donde el dialogo y la comunicación permanente logra llevar

a un ejercicio de autonomía tanto de las personas que están en el ejercicio de

aprendizaje como de los docentes que aprenden de forma equiparada sin colocar

en una relación vertical a los docentes por gozar de autoridad utilizando la frase de

Freire (citado por Kaplún, 2002) en la que resalta el papel colaborativo y de la

comunicación como eje liberador “Nadie libera a nadie, nadie se libera sólo, son las

personas que aprenden en comunión mediados por el contexto”, el autor plantea

una forma mancomunada en la que docentes como estudiantes entran en un

ejercicio de comunicación para lograr esa liberación:

AcciónReflexiónAcción

Derivando en un modelo de comunicación “EMIREC” en que tanto emisor

como receptor participan de la construcción de conocimientos de manera recíproca

entre ellos, llegando no solo a la apropiación de las dinámicas globales y del

contexto sino a un pensamiento crítico que pueden conducir a la transformación de

la realidad.

Finalmente en conocimiento de la existencia de modelos comunicativos que

fortalecen las ATE por promover un trabajo realmente colaborativo se decide

consultar propuestas que realizan los autores para relacionarlas con la práctica

docente en la enseñanza de las asignaturas del AIT, el diseño de clases y proyectos

que atiendan a la innovación educativa.

7.3.4 Narrativas Transmedia en el Área de Informática y Tecnología

En el desarrollo de los estudios de la Maestría en Comunicación y Educación

de la UDFJC se contemplaron diferentes formas de promover el trabajo colaborativo

y la comunicación, para el caso de la experiencia que se desarrolla en esta

investigación se tienen en cuenta las NT como una posibilidad porque allí se

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encuentran puntos de convergencia entre los contenidos de las asignaturas del AIT

y el propósito de implementar una ATE con estrategias didácticas que apunten a la

generación del pensamiento crítico en los estudiantes.

La idea de realizar una NT se implementa primero, haciendo la aclaración

que la permanente actividad en que entran las personas en su diario vivir de

expresar contando o narrando el pasado, experiencias, ideas, sueños, sentimientos,

etc. Se constituye como una necesidad de la humanidad y como tal debe ser

atendida por la tecnología y su verdadero propósito.

Dándole la razón a Scolari (2013) que afirma que hemos estado inmersos en

varios procesos de NT desde hace algunos años y aunque suene un concepto

novedoso y “cool” su definición no se complica:

“Las NT son una particular forma narrativa que se expande a través de

diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo,

etc.) y medios (cine, comic, televisión, videojuegos, teatro, etc.)…”

y se señala que ejemplos claros se presentan en las franquicias comerciales

grandes como Star Wars, Harry Potter, el Señor de los Anillos, entre otras, hemos

asistido a un escenario de NT sin darnos cuenta que estamos en un fenómeno de

consumo de estas, pero cuenta que estas abren la posibilidad de creación y

generación autónoma por parte de los docentes y estudiantes en los diferentes

espacios educativos como propuestas no solo de apropiación de Tecnologías y

medios de comunicación sino como la forma de potenciar un ejercicio narrativo,

comunicativo, la NT es además una excusa que puede atender a varios

conocimientos de las dos asignaturas del AIT porque puede recoger contenidos y

generar unos alternativos y por ello se ha escogido realizar una con los estudiantes

de la IED que será observada y analizada con el fin de generar un conocimiento

nuevo como docente desde la sistematización de la experiencia educativa.

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8. DISEÑO PEDAGÓGICO

8.1 Implementación de la Innovación Educativa

Esta innovación pedagógica se realiza en el marco de la experiencia como

docente provisional en el AIT en una Institución Educativa Distrital durante un

periodo que comprende agosto a noviembre de 2016, se realizó con 13 estudiantes

de una IED de Bogotá ubicada en la Localidad 19 Ciudad Bolívar de la Jornada de

la mañana, sobresalientes en el desarrollo de la materia de informática,

pertenecientes a los ciclos III y IV (cursos séptimos, octavos y novenos).

La proposición de un ejercicio comunicativo de NT nace del interés personal, del

gusto y la afinidad por los contenidos que la componen, además de una observación

general que se hace del contexto en la comunidad educativa de la cual vale la pena

destacar su situación geográfica, histórica, económica, política y algunas dinámicas

dentro de la clase, de estas se determina que es posible realizar la propuesta del

proyecto que se constituye como una ATE:

El colegio atiende un aproximado de 700 estudiantes de Bachillerato por

Jornada, queda ubicado en un barrio Perdomo, es de estrato 3, es muy

comercial, tiene acceso a todos los servicios (Luz, Agua, Electricidad,

Telefonía e Internet y Gas), está ubicado cerca de la Autopista Sur, Av.

Villavicencio y Av. Boyacá, colinda con las Localidades de Bosa, Kennedy

y Usme, todos los estudiantes viven bastante cerca al colegio por lo que

se considera que todos pueden hacer parte de la actividad, llegan

caminando a éste.

Se realiza una consulta acerca de proyectos que hayan involucrado la

comunicación y tecnología con los docentes, directivos y estudiantes. Al

colegio había acudido un proyecto de la Alcaldía de Gustavo Petro

administrado por la Universidad Javeriana que potenciaba el uso de

comunicaciones con elaboración y producción de vídeo pero solamente

se trabajó con estudiantes de primaria, en bachillerato ha habido intentos

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de montar la emisora escolar pero esto no ha sido posible, aquí se debe

destacar que en el colegio no existen programas como 40x40 o de

aprovechamiento del tiempo libre, sólo la media fortalecida pero esta no

recoge a los ciclos III y IV.

Se puede observar que los estudiantes en su mayoría conservan sus

útiles escolares, uniformes, cuentan con dinero para realizar compras en

la cafetería escolar o algunos comercios cercanos al colegio, en clase

afirman contar con un computador en casa, además tienen equipo de

telefonía móvil (en muchos casos mejores que los de los docentes) y

algunos de ellos equipados con plan de minutos y datos, se puede

confirmar que tienen posibilidades económicas para llevar el estudio con

responsabilidad.

Los cursos asignados para el desarrollo del cubrimiento provisional fueron

los que corresponden a la educación básica (sexto, séptimo, octavo y

noveno) correspondientes a los ciclos III y IV, las posibilidades de tomar

decisiones de carácter educativo en la asignatura están organizadas en

una jerarquización que empieza por el Jefe del AIT, posteriormente los

coordinadores, de convivencia, académico y la rectora como autoridad

máxima, se debe resaltar que con todos se debe hacer la consulta para

cualquier implementación.

Los estudiantes en general cuentan con una serie de habilidades que les

permiten desarrollar los ejercicios propuestos en las clases regulares de

informática y de hecho exponen otras en la clase (adquirir la contraseña

de internet inalámbrico, saben configurar el acceso a páginas restringidas

en el colegio, saben cuáles equipos tienen los videojuegos y en caso tal

saben instalarlos a pesar de las restricciones de éstos, etc.), en cuanto al

manejo de la telefonía móvil se puede observar que independiente del

equipo que tengan solamente se aprovecha para la consulta de redes

sociales, fotografías tipo “Selfie”, poner música y en algunos casos

instalación de juegos, pero no son conscientes de toda la capacidad de

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manejo de información y la comunicación que se puede generar con

estos.

De manera que teniendo en cuenta la malla curricular que tiene el colegio para el

AIT, las orientaciones que se generan desde los documentos institucionales y la

observación de los contextos se realiza una primer etapa a manera de experimento

en donde se implementan contenidos alternativos parcialmente (ejercicios

multimedia y edición de videos), en esta primera etapa se pudo observar el interés

por aprender un poco más de algunos y algunas estudiantes de estos grados a los

cuales se les propuso el inicio de una nueva actividad donde pudieran potenciar los

conocimientos, los intereses por aprender más de estos contenidos y, para el caso

de los grados séptimo, octavo y noveno se atendieron en el mismo orden las

temáticas de diseño de videojuegos en programación por bloques con la plataforma

“Construct2”, diseño de objetos 3d orientados a productos como video juegos e

impresión 3d con el software “Blender”, diseño multimedia y herramientas web 2.0.

8.2 Del Pokémon GO al Pokémon GO “Criollo” – Awai Rigsii

Debido al fenómeno de consumo, no sólo de equipos celulares sino de planes

de datos y otros servicios que generó la compañía “Niantic” en diferentes países del

mundo con su juego-aplicación de Realidad Aumentada “Pokémon GO”. El juego

se basa en la historia de Ash Ketchum, el personaje principal de la franquicia

(considerada una NT) de videojuegos, series animadas, películas, muñecos, etc.

Que sale por su territorio a capturar criaturas para aprender de ellas y para participar

en torneos donde estas combaten para demostrar quién es el mejor entrenador; de

manera que las personas que lo instalen, deben salir a la calle a realizar la captura

de estas criaturas que son reconocidas con el GPS, proyectadas en la pantalla con

la tecnología de Realidad Aumentada y registrada en la memoria del teléfono celular

y compartida con los datos de acceso a internet, son algunas condiciones que se

deben tener en cuenta para instalarlo:

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No se puede instalar en cualquier equipo de telefonía móvil, debe contar con

cámara, superar los sistemas operativos Android 4.4 (Desde Lollipop),

memoria RAM mínima de 2.0 GB, resolución en su pantalla 720x1280 pixeles

y un buen radar de GPS para ubicación geográfica digital, estas

características hacen variar su costo que puede superar hasta la mitad de un

salario mínimo para Colombia y al que no todos pueden acceder o en su

defecto con sistemas operativos iOS cuyos equipos pueden superar hasta

por 4 o 5 veces en precio a los anteriormente relacionados

También requiere buena conexión a internet para jugar en tiempo real, por

supuesto que con conexión inalámbrica no basta por el radio de señal que

pueda ofrecer, entonces se hace necesario la adquisición de datos móviles

para poder jugar en cualquier parte donde la señal GPS sea clara.

El fenómeno que inicio en 3 países, se logró globalizar e ir a casi todos los

continentes y lugares en el mundo en donde la cantidad de descargas y

actualizaciones de la aplicación fue sorprendente, no sólo porque de alguna manera

recuperaba con nostalgia la infancia a aquellos que vivieron la primer época de la

serie animada sino por su alto grado de interactividad en donde se podía jugar en

cualquier escenario y con el propósito de la realidad aumentada que es combinar

nuestro entorno con objetos virtuales hizo salir a muchas personas curiosas y

fanáticas del tema

“Pokémon GO ha logrado que la gente salga a la calle y los parques, a las

playas e incluso al mar en kayak la misma semana de su lanzamiento… El

domingo, los parques y el centro de San Francisco estaban llenos de

jugadores de Pokémon Go que apuntaban con sus cámaras a los árboles y

lugares representados en el juego buscando que aparecieran personajes en

las pantallas (…) (…) Además, su vínculo con el mundo real le ofrece a Niantic

una posibilidad, intrigante, de hacer dinero: puede cobrarle a establecimientos

de comida rápida, cafés y pequeños comercios para que se conviertan en

patrocinadores(…)” Jason Henry (2016) para New York Times digital,

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El reportero hace un pequeño panorama del fenómeno y sus alcances, a

Colombia, la aplicación llegó un mes después de su lanzamiento, se podían ver

personas en el parque metropolitano Simón Bolívar de Bogotá con su celular en

mano buscando criaturas, en el sistema de medio público, en realidad en casi

cualquier lado de la ciudad y también se podía ver como las “Pokeparadas” estaban

ubicadas en lugares comerciales, universidades, puentes, monumentos o iglesias,

las consecuencias no se podían hacer esperar; el robo de celulares en las calles se

incrementó, las compras de equipos o adquisición de datos móviles aumentaros de

forma exponencial, por ejemplo la compañía “Virgin Mobile” ofrecía a sus clientes

bolsas de datos exclusivas para el consumo de datos con la aplicación, otras formas

de negocio un poco más pequeñas e informales también surgieron como los

estuches para que no les robaran el celular o las fundas para el mismo, el soporte

para llevarlo en la bicicleta o la moto, pero el más particular y curioso de todos era

la “Pokeneta” una furgoneta que se ofrecía a dar un recorrido a los fanáticos por los

lugares donde se podía observar más pokémones para capturarlos que querían

evitar caminar o las condiciones de inseguridad. Debido al interés que esta

aplicación logró, llegó a los colegios y en la IED donde se realiza el cubrimiento de

la vacante provisional no fue la excepción, se podía ver a los estudiantes caminando

por los pasillos del colegio en búsqueda de las criaturas o en simples

conversaciones como compartían experiencias alrededor del uso de Pokémon GO,

es de reconocer que este tema no fue ajeno a las temáticas y propuestas de la

práctica educativa que se adelantaba aprovechando la ocasión para iniciar

consultas y lecturas alrededor de las tecnologías que lo componen.

El “Pokémon Go Criollo” surge de la iniciativa por aplicar todos los

conocimientos de las asignaturas de AIT que en ese momento se estaban

orientando para la clase de grados séptimo, octavo y noveno, que podían de alguna

manera conformar una NT evitando dos fenómenos en las que se presentaban en

el colegio; primero la desatención en clases y distracción general de las dinámicas;

segundo más importante lado el consumo desmedido, poco consciente de este

juego/aplicación.

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Esta creación de Narrativa sería basada en la original con el atenuante de

que los estudiantes basados en el conocimiento de algunos animales o plantas

propias de Colombia pudieran crear personajes propios y llegar a compartirlo por

medio de las diferentes herramientas tecnológicas además de un uso de software y

aplicaciones que le darían nuevo sentido al uso común del celular.

De manera que la creación de una NT se convierte en la Innovación Educativa

que pretende no sólo la adquisición de nuevos conocimientos alrededor de

herramientas de tecnología y comunicación sino también empoderar a los

estudiantes de los conocimientos propios del país haciéndolos conscientes de que

pueden ser creadores y aportar al aprendizaje colaborativo. El nombre que se le

asignó a esta fue Awai-Rigsii como combinación de dos palabras provenientes de

las comunidades indígenas Inga (cultura indígena del sur de Colombia ubicada en

los Departamentos de Nariño, Putumayo, sur del Caquetá y Cauca):

Awai Tejer

Rigsii Conocimiento

8.3 Estrategias Didácticas y Momentos de la Innovación Educativa

La Innovación Educativa como ejercicio es el producto de la reflexión, estudio

y producción del conocimiento construido con los estudiantes el cual pretende lograr

al menos una reforma a la presentación tradicional de las estrategias didácticas

como en los momentos significativos; por ello para el caso puntual de este ejercicio

de Innovación Educativa, articulados al uso de tecnologías informáticas que se

aplican a la NT.

Las estrategias Didácticas que se usaron durante la implementación, giran en

torno a lo que se ha denominado como “Problematizar el Presente” y “Pensarse

Históricamente” por supuesto, con el objetivo principal de reivindicar los

conocimientos y saberes propios;

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Se invita a los estudiantes para que realicen una observación del entorno y

de las dinámicas propias del barrio, la ciudad y el país, como fuente primaria

de recepción de conocimientos; en el caso de la ATE todos los obstáculos y

limitaciones que se presentan para el uso de la aplicación “Pokémon GO”

con el fin de encontrar la base narrativa de la historia propia.

Consecuente a esta primera estrategia en la búsqueda de respuestas a las

diferentes inquietudes en problematizar el presente, se hace una revisión

histórica propia, historia de los abuelos o familiares que alimentan las formas

de creación de los estudiantes.

Para ello se realiza un documento de Unidad Didáctica que en 10 sesiones,

establece los tiempos, actividades, recursos, contiene una casilla denominada como

observaciones que se hacen al final de cada una a la espera de encontrar como se

ve afectado el proyecto con las propuestas y actividades desarrolladas:

Ilustración 5. Unidad Didáctica.

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Ilustración 6. Rejilla de Observaciones

Una vez finalizada la ATE con cada una de las sesiones se consideraría que

esta lista y merece las observaciones iniciales que se tendrán en cuenta para el

estilo de investigación que se ha escogido para el Análisis por medio de la

Sistematización de la Experiencia Educativa.

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9. SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA EDUCATIVA

Si la intención es lograr que la práctica docente adquiera autoridad y se

desarrolle en autonomía la idea es hacer de las experiencias en clase un generador

de conocimientos, para eso en esta investigación se plantea recoger, ordenar y

entender todos los factores que estuvieron allí presentes, intervinieron, se

interrumpieron, se promovieron conformando un Sistema, en palabras del profesor

investigador Alfonso Torres

“La sistematización no se genera espontáneamente con la sola discusión y

reflexión de lo que se hace; supone un reconocimiento y a la vez una

superación de las representaciones y saberes cotidianos presentes en las

practicas. Este primer rasgo nos sitúa en un nivel epistemológico; es decir,

nos exige una posición consciente sobre desde dónde, para qué, y cómo se

producen los saberes y los conocimientos desde lo social, así como cuáles

serán sus alcances e incidencias sobre la práctica.” (Torres, 1999, p. 9)

La sistematización de experiencia educativa no se debe confundir con una

simple narración de anécdotas, ni la ordenación porque no promovería reflexión, ni

construcción de conocimiento porque no representan mejoras de la práctica

docente. Los profesores como intelectuales que desean reivindicar su profesión,

realizan estas investigaciones atendiendo a las experiencias que se consideren

exitosas no sólo por el producto al final de las clases, sino por el conocimiento y la

experiencia obtenida. De seguro hay muchas actividades, estrategias,

conocimientos que merecen ser compartidos y discutidos ojalá no sólo con colegas

en espacios académicos sino con las comunidades que circundan la práctica como

los mismos estudiantes, directivos, padres de familia y demás administrativos del

colegio.

Aunque la Sistematización de Experiencias proviene de diferentes modelos de

educación popular atendiendo procesos de colectivos de profes que desarrollan su

ejercicio para aportes a la educación no formal por su carácter político y

epistemológico, se convierte en un factor de innovación tener en cuenta un método

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como este para la educación formal y en las condiciones laborales como docente

provisional, sin embargo se tomaron apuntes de diferentes procesos con ejercicios

similares en Latinoamérica que pueden relacionarse directamente con el proyecto

emprendido; una de esas experiencias es la de la Cooperativa Centro de Estudios

para la Educación Popular (CEPEP, 2010) de Venezuela, que en el marco de una

educación transformadora y revolucionaria para el país realizó una publicación de

la cual se tomarán los propósitos de una Sistematización de Experiencias:

Aprender desde la Experiencia: en el quehacer diario educativo se suscitan

muchas inquietudes de las situaciones que se documentaron y

posteriormente se analizan fortaleciendo el ejercicio como docente e

investigador.

Producir conocimientos desde la Experiencia: es muy posible que durante la

sistematización hayan muchas incertidumbres de cómo se deben abordar las

actividades de la investigación, por ello no sólo se generan conocimientos

acerca de este modelo sino estrategias para otros modelos con un enfoque

crítico.

Construir propuestas transformadoras desde la experiencia: Los

conocimientos que genera la investigación son producto de la innovación

educativa tienen la posibilidad de aportar a pequeñas transformaciones o

reformas de cara a las condiciones encontradas en la gestación y cierren las

brechas encontradas.

Socializar los resultados de la Sistematización de Experiencias: Las

propuestas que se logren con el ejercicio de investigación tienen una fuente

de retroalimentación y mejora permanente en tanto esta sea socializada con

los actores del proceso, pero también con todos aquellos que de alguna

manera se acerquen a experiencias similares.

Con esta base y propósitos para cumplir se daría inicio a la Sistematización de

Experiencia Educativa (SEE), teniendo en cuenta unas etapas y procesos por

cumplir pasando por la Re-construcción Ordenada de la Experiencia Docente

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(ROED) y el Análisis e Interpretación Crítica de la Experiencia Educativa (AICEE),

con un mapa por las diferentes etapas del proyecto:

Ilustración 7. Etapas de la Sistematización de la Experiencia Educativa

Abordado y explicado ya el diseño e implementación de la ATE se procederá

a explicar cada uno de los momentos, no sin antes hacer mención que la

Sistematización de Experiencias apunta a que el conocimiento, producto de esta

investigación no finaliza, al contrario existe la posibilidad de volver a cualquiera de

las etapas, siempre en búsqueda de la mejora y optimización del proceso, a

continuación se hará un recorrido por cada una de las etapas.

9.1 Proyecto de Sistematización

Una vez diseñada e implementada la ATE, es hora de dar inicio a los

siguientes pasos de la SEE; primero se plantea un Proyecto de Sistematización que

sienta las bases en las acciones, tiempos, límites, propósitos y orienta todo el

proceso de investigación.

1.Diseño e Implementación ATE,

Awai-Rigsii

2. Proyecto de Sistematización

3. Reconstrucción Ordenada de la

Experiencia (ROED)

4. Analisis e Interpretación

Crítica de la Experiencia (AICEE)

6. Conocimiento nuevo sobre la

práctica docente

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El primer momento de este proyecto de SEE se debe aclarar que se hace

desde una experiencia personal, no cuenta con la participación ni acompañamiento

de colegas, se trata de una serie de tareas que permitan garantizar y generar un

conocimiento nuevo acerca de la práctica docente; planear, organizar, ejercitar y

evaluar.

El segundo momento se encarga de delimitar la SEE en cuanto al contexto,

espacio y tiempo; la NT “Pokémon Go Criollo – Awai Rigsii” con 13 estudiantes de

ciclo III y IV en los meses de Julio a Noviembre del año 2016; la segunda

delimitación se refiere a las condiciones presentadas en el espacio local y

coyuntural, al igual que la anterior, es imposible relacionar con otros contextos; la

tercer delimitación define en qué lugares y espacios se desarrolló el proceso.

El tercer momento del proyecto de la SEE define cuales van a ser los ejes

centrales que se tendrán en cuenta para hacer la observación y respectivo análisis

de la experiencia, se tienen en cuenta dos; los elementos que se consideran de

Innovación Educativa y los momentos que pueden constituir la Experiencia de la

práctica docente.

El cuarto y último momento corresponde a la elaboración de un plan de

trabajo, donde se relacionen las actividades y los tiempos con su cumplimiento en

un cronograma garantizando la disciplina en el desarrollo de la SEE:

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Tabla 1. Plan de Trabajo para la Sistematización de Experiencia Educativa

ACTIVIDAD MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANA 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Proyecto de

Sistematizaci

ón

Reconstrucci

ón Ordenada

de la

Experiencia

ROE

Análisis e

Interpretación

Crítica de la

Experiencia

Hallazgos y

Resultados

Conclusiones

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9.2 Reconstrucción Ordenada de la Experiencia Docente (ROED)

Es momento de dar amplitud a la descripción de la actividad, creando una

adaptación de lo que se propone acerca del tercer momento de la sistematización

de experiencias para procesos populares de educación (CEPEP, 2010) a las

actividades que se realizaron en la creación de la NT, es la fuente principal de datos

que posteriormente se analizaran; es un ejercicio honesto, sus actividades se

ajustan en reconstruir cada uno de los momentos que se consideran importantes

por medio de los relatos de todo lo ocurrido durante la actividad configurando la

experiencia como un sistema para la práctica docente. La idea es que se logre

identificar todos los aspectos que afectan el contexto, los actores de la experiencia

y los sucesos que ocurrieron, en orden cronológico.

Para el caso de esta SEE, la reconstrucción se hará con los siguientes

elementos de insumo en orden; comunicaciones con los padres de familia y

directivos en los que se les informa acerca de la implementación del proyecto, la

unidad didáctica con sus respectivas observaciones de cada sesión, fotografías,

comunicación con los estudiantes vía correo electrónico, plataformas virtuales y

grabación de audio de una de las sesiones.

Los momentos que componen esta reconstrucción se conforman desde que se le

planteo a los estudiantes la propuesta como actores de la experiencia hasta la

presentación del proyecto en la feria de la tecnología organizada por los docentes

que conforman el AIT de la jornada de la mañana como de la tarde en el colegio;

durante estos se presentan algunas eventualidades (como la presentación de

ponencias en Simposios) que afectan el ejercicio pero que no son tenidos en cuenta

para la reconstrucción por la delimitación de contexto, sin embargo estos resultan

como fuente de datos secundaria en el Análisis e Interpretación Crítica de la

Experiencia Educativa (AICEE).

A continuación se relacionará el orden de presentación que se tuvo en cuenta la

reconstrucción de la experiencia propia:

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Ilustración 8. Momentos de la ROED

Organizada así la ROED por los momentos principales se cuenta con las

siguientes fuentes de datos que sirven de apoyo para garantizar una fiabilidad del

ejercicio: A partir del Momento 2 se cuenta con una carta dirigida a la rectora del

colegio donde se le pide permiso para la implementación, uso de los espacios físicos

y recursos, el momento 3 cuenta con una circular dirigida a los acudientes de los

estudiantes que fueron seleccionados para hacer parte del proyecto y el último

momento cuenta con el documento de Unidad Didáctica con observaciones,

fotografías y actividades propuestas, para la sesión 5 del 21 de septiembre se

cuenta con una grabación de audio con una actividad desarrollada con los

estudiantes.

De esta manera con todos los momentos ya al final reconstruidos y con los

datos obtenidos de las fuentes primarias, se pasaría Análisis e Interpretación Crítica

de la Experiencia Educativa (AICEE) a continuación.

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9.3 Análisis e Interpretación Crítica de la Experiencia Educativa (AICEE)

Este proceso consiste en la lectura juiciosa y disciplinada de la ROED en la

búsqueda de categorías de análisis que determinan los resultados y hallazgos de la

investigación; en la lectura hubo diferentes formas de pilotear como análisis

parciales realizados con los compañeros de clase en la maestría, también con

ejercicios similares a este para ampliar las formas de interpretación de la lectura

rescatando posibles aspectos que se escapan de la lectura individual.

De manera que se tuvieron en cuenta los siguientes elementos los cuales

fueron revisados minuciosamente en la lectura de la ROED; desde la carta que se

redactó haciendo la proposición a la rectora de la institución, pasando por las

circulares dirigidas a los acudientes y las 10 sesiones. La AICEE se presenta de la

siguiente manera:

En una matriz que contiene las columnas de Categoría General de Análisis,

asignándole como nombre a todos los aspectos relacionados con la sistematización

de la experiencia en la primer parte denominada “TODO CUENTA EN LA

CONSOLIDACIÓN DEL EJERCICIO DOCENTE” en donde se utilizan metáforas

como los dichos que utilizan a veces los adultos para explicar la experiencia a sus

hijos, que se relacionan estrechamente con ejercicio que se está analizando se

encuentran en el siguiente orden los datos encontrados en la lectura juiciosa de la

ROED y se constituyen como las siguientes sub-categorías:

“Los gajes del oficio: la experiencia es la sumatoria de situaciones

afortunadas y desafortunadas” en esta se hace una descripción de los

momentos que se consideran importantes como la experiencia en forma de

sentimiento producida en el ejercicio.

“Más sabe el diablo por viejo que por diablo: cómo influyen las experiencias

y saberes de las demás personas en la construcción de una experiencia

propia.” En esta subcategoría se hace una descripción de como la

experiencia que tienen los compañeros del colegio, las directivas

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institucionales, algunos familiares y otras personas allegadas, que tienen

conocimiento de la implementación de la innovación educativa en el colegio

aportan de manera directa o indirecta en las decisiones y acciones

planteadas para el desarrollo de esta.

“Cuando el Rio Suena, Piedras Lleva: Construcción propia de la Experiencia

desde la necesidad de contar lo que ocurre durante el ejercicio de la

docencia.” En esta subcategoría se recoge la necesidad de contar la

experiencia propia y previa que se tiene para poder realizar el ejercicio de

innovación educativa primero desde la experiencia previa que da los estudios

en la licenciatura, maestría y los conocimientos adquiridos en otros

escenarios, segundo desde la experiencia laboral que se ha tenido antes.

“Nadie aprende de las Experiencias ajenas: La Autonomía rige la propia

experiencia.” se recogen todas las situaciones que de alguna manera se

viven y sólo se pueden narrar como propias, no tienen ninguna base en lo

que le se ha escuchado de otros colegas o amigos cercanos.

La segunda parte de la matriz recoge todas las situaciones y momentos que

se consideran aspectos generales de una Innovación Educativa se desprenden

las siguientes subcategorías:

Tecnológica, se organizan los momentos de la innovación educativa, primero

en la adquisición de herramientas para el desarrollo de la NT teniendo

conocimiento de cómo se encuentra el colegio en sus instalaciones e

inventario disponible; la segunda parte consiste en el desarrollo del

Pensamiento Tecnológico como la posibilidad de invitar a los estudiantes de

plantear y proponer el uso de herramientas alternativas o posibilidades en un

ejercicio dialógico; la tercera parte consiste en la descripción de los

Contenidos Alternativos y de docente Creativo que se emplean o que surgen

durante el desarrollo de la experiencia.

Pedagógica, en esta se describe los momentos de la ATE implementando las

acciones que configuraron todo el proceso, en la primer parte se organizan

los momentos que se consideran pedagógicos, autónomos del docente

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considerando las acciones de orientación a los estudiantes que participaron

en el proyecto; en la segunda parte se organizan las acciones que son

necesarias durante el ejercicio frente a las contingencias que se presentaron;

la tercer parte, la evaluativa que corresponde al ejercicio donde se describen

las diferentes situaciones producto de las acciones empleadas.

Didáctica, dividida en dos esta subcategoría busca los momentos donde se

hace intervención como docente respondiendo a las preguntas del “¿Qué?”,

“¿Cómo?” “¿Por Qué?” para los contenidos y las acciones como docente

durante el ejercicio, la primer parte se hace a la observación de los ejercicios

propuestos a los estudiantes y como estos se comportan para tomar alguna

decisión y, la segunda parte es la reflexión de estas desembocando en las

acciones preventivas, correctivas o de optimización de la experiencia.

La cuarta columna, quizás la más importante de la matriz es la de la

interpretación de los datos en donde se hace una explicación de porqué la

referencia utilizada corresponde a la subcategoría mencionada y, paralelo a esta se

encuentra la parte inversa de la situación en donde se buscan las posibilidades que

puedan desvirtuar o aclarar que la situación que se describe; es acá donde el AICEE

se hace objetivo y crítico a la experiencia.

En la quinta columna denominada “Teoría de Sustento” se buscan a los autores

que han trabajado sistematizaciones o ejercicios de innovación educativa y puedan

convertir los indicios obtenidos de la caracterización de las categorías,

subcategorías con su interpretación en evidencias, para ello se hace una sexta y

última columna llamada “Otras voces” en donde se termina de confirmar la evidencia

con indicios obtenidos de las palabras de los estudiantes, de los compañeros

colegas, las directivas de la institución, entrevistas, imágenes y demás pruebas que

no se constituyen como sustento teórico pero si completan la triangulación entre la

teoría, los datos obtenidos y la interpretación de los resultados en la investigación.

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10. RESULTADOS Y HALLAZGOS

Finalizada la etapas de ROED y del AICEE en la que se pudieron observar

algunos indicios que se configuran en las categorías de análisis y las subcategorías,

tanto en la descripción de la experiencia que se tiene como docente en cubrimiento

provisional como en los aspectos que pueden llegar a caracterizar una innovación

educativa, es importante poder encontrar la relación que se encuentra con los

objetivos planteados para el ejercicio de investigación y así poder describir las

evidencias como producto de una consulta de diferentes autores, el análisis de

datos obtenidos durante el ejercicio y los indicios que arrojan las voces de los

estudiantes, los colegas o los directivos, de manera que de este ejercicio se

desprenden 3 hallazgos en los cuales se puede hacer una interpretación de cada

uno de ellos y se disponen para la discusión de a quién interese intervenir en esta.

10.1 ¿Innovación Educativa? ¿Docentes Provisionales?

A todas luces el ejercicio siempre aparentó ser ambicioso y que dispensaría de

tiempo y entrega incondicional a este, a sabiendas de las condiciones laborales que

se presentan como docente provisional en la Institución, lo primero que se pensó

acerca de la implementación del proyecto, es que la realización de este tendría

muchas dificultades. De manera que la iniciativa que se adelantó se caracterizó

porque se asumió de manera autónoma, conociendo del riesgo que implica

emprender este tipo de proyectos que comprometen el ejercicio y la autoridad

profesional como docente; no finalización, abandono repentino de la propuesta, no

respaldo de las directivas y colegas, falta de apropiación o de interés de los

estudiantes, etc.

Evidencia de que la iniciativa cuenta con autonomía, un interés académico y

positivo, con características propias de una utopía como docente se puede leer en

la proposición a los estudiantes:

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“Con un poco más de 3 meses en el colegio, después de haber firmado como

docente provisional y haber desarrollado contenidos alternativos con los

estudiantes en el segundo periodo, puedo observar que en mis clases

cotidianas (sexto a noveno) hay estudiantes sobresalientes en la asignatura,

les comento la posibilidad de iniciar un proyecto que tendría que ver con

comunicación y manejo de tecnologías; este proyecto desde el inicio tiene la

intención de ser el que se va a desarrollar para el trabajo de grado e

investigación de la maestría…” (Martínez, D. ROED – Doc. 1, 8 Julio 2016)

A pesar de que se inicia con un supuesto de dificultad para el desarrollo de la

innovación educativa, en el proyecto que se diseñó e implementó con los

estudiantes de ciclos III y IV del colegio se pueden observar algunos rasgos que sí

lo caracterizan como una de ellas, estos atributos, que no responden estrictamente

a lo que plantearan las autoras y educadoras argentinas Aguerrondo y Xifra (2001)

que aclaran cuales son los elementos y condiciones para definir una Innovación

Educativa como ejercicio en los colegios, a continuación se hará mención de

algunas, su ajuste y relación con la intención original del ejercicio:

10.1.1 ¿Innovación Educativa o Introducción de una Novedad?

Se tratará de definir a manera sucinta la Innovación Educativa; es la entrada de

elementos, ejercicios, didácticas, materiales, tecnologías, etc. Que se constituyen

un cambio a las dinámicas que se han hecho tradicionales, validas e incuestionables

año tras año. Esta dilucidación resulta ambiciosa, le brinda al docente que decide

ajustarse a esta dinámica una gran responsabilidad por lo que se infiere en ella la

palabra “transformación”, adjetivo que se debe revisar bien, pues la corta

experiencia que se tiene en la práctica docente y condición laboral en el momento

no da una seguridad suficiente para asumirla.

Para poder bajar el nivel de esa responsabilidad Xifra y Aguerrondo (2001, p. 13),

trabajan un concepto que involucra el cambio con dos aspectos de las dinámicas

sociales; los aspectos estructurales, los fenoménicos y los ubica transversalmente

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con los cambios de nivel MACRO que afectan todo el sistema o, MICRO que afectan

unas pocas unidades. Para el caso del proyecto que se implementó en el colegio,

estaría ubicado o definido como una “Novedad” según el siguiente cuadro que las

autoras proponen.

Tabla 2. Formas de Innovación en la Educación.

Afecta Aspectos

Estructurales Fenoménicos

Abarca todo el sistema (nivel

MACRO) TRANSFORMACIÓN REFORMA

Abarca pocas unidades (nivel

MICRO) INNOVACIÓN NOVEDAD

Según la tabla, el ejercicio que se adelantó en el colegio, corresponde a la

Introducción de una Novedad porque se realizó a nivel Micro; específicamente para

el colegio, en la jornada mañana, para los cursos séptimo, octavo y noveno que

corresponden a los ciclos III y IV, únicamente para el área de AIT, además no se

genera una transformación drástica más que en los ejercicios individuales propios

ni de los docentes del área y en los aprendizajes que pueda generar en los

estudiantes.

Así mismo en la entrevista posterior al ejercicio con la coordinadora académica de

la institución, se mostró de acuerdo con que el ejercicio implementado con los

estudiantes resultó ser la Introducción de una Novedad en la medida en que el

tiempo de implementación vs. la condición laboral como docente provisional no

permitieron poder revisar impactos de este, además recomendó continuar con este

tipo de ejercicios en el momento en que se pueda volver a trabajar y ojalá ya como

docente de planta, con lo que se puede evidenciar que la creación de NT adelantada

con los estudiantes si cuenta con algunas características propias de una Innovación

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Educativa y también, que esta se vio seriamente comprometida con la condición

laboral con la que se contó en la institución:

“lo importante sería que esto que usted está haciendo aquí de alguna manera

de innovación en la medida de lo posible se pueda aplicar, pues ahorita

sabemos que por su situación de que no está ejerciendo como tal y que no

tiene continuidad su ejercicio como docente, pero si es importante que esas

prácticas de acuerdo al resultado que tenga porque seguramente va a haber

un resultado independiente de acuerdo a lo que usted ha trabajado con el

proyecto, y eso sería bueno que en un momento dado usted lo pueda aplicar

en el sitio donde usted pueda entrar a laborar” (Coord. Académica. IED, 2016,

Audio Entrevista 1)

Por otro lado los estudiantes que fueron actores importantes en el desarrollo del

proyecto consideraron que la NT que se implementó con ellos quedó con muchos

pendientes, sin embargo valoran los contenidos como la introducción de una

novedad en cuanto a los contenidos:

“Eso fue lo que me gustó del proyecto, ya que aprendimos cosas nuevas,

temas educativos que nunca había visto, y por lo general en el colegio no lo

enseñan” (Tapiero, E. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai Rigsii”)

Queda claro que todas las iniciativas se configuraron en la NT teniendo claridad

sobre las condiciones laborales de un docente provisional, se relacionaron con una

innovación educativa a nivel MICRO, a pesar de eso es una propuesta con el

potencial suficiente para convertirse en una que se ajuste al nivel MACRO.

10.1.2 Docentes Innovadores y Proyectos de Innovación

En Bogotá, la Secretaría de Educación Distrital hace un reconocimiento a los

proyectos y ejercicios que emprenden los docentes que pertenecen a la planta de

los colegios públicos desde el Instituto para la Investigación Pedagógica y

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Desarrollo Pedagógico (IDEP) desde la cual se define la Innovación o experiencia

demostrativa como:

“La innovación se define como un cambio en el cual intervienen la invención, la

investigación y la aplicación de técnicas nuevas e implica en secuencia, una

modificación de las prácticas educativas que provoca un mejoramiento del proceso”

(SED Bogotá, 2013)

Recalcando que la experiencia se realizó en el marco del cubrimiento provisional de

una vacante, se considera como introducción de una novedad, a continuación se

hará un repaso por los aspectos que intervienen en el cambio que se menciona en

esta innovación; invención, investigación y aplicación de técnicas nuevas:

9.1.2.1 “-Profe ¿Qué Inventa?-”

La invención, fue la base fundamental del proyecto que se realizó con los

estudiantes del colegio porque la idea nació desde las iniciativas personales,

también se hizo gradualmente con las propuestas que hacen los estudiantes y las

ideas que emergieron del desarrollo del proyecto.

Es de reconocer que desde un principio no se sabía con claridad cómo se

desarrollaría el proyecto, pero sí que se contaba con los recursos y las formas de

trabajar con los estudiantes; se trabajaría con estrategias didácticas cuyo objetivo

era promover el pensamiento crítico y el uso de tecnologías informáticas aplicadas

a los medios de comunicación como se mencionó en la proposición a los

estudiantes:

“(…) este proyecto desde el inicio tiene la intención de ser el que se va a

desarrollar para el trabajo de grado e investigación de la maestría, lo que aún

no está claro es como se va a desarrollar éste” (Martínez, D. ROED – Doc. 1,

8 Julio 2016)

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La temática se configuró durante el desarrollo del proyecto, no se generó de

manera inmediata, tampoco fue establecida previamente; con el tiempo, las

diferentes contingencias que se presentaron en el ejercicio lograron que esta se

fuera consolidando paso a paso con la invención no solo de los contenidos que

conformarían la creación de la NT sino de las estrategias didácticas y actividades

con los estudiantes mediadas por la inventiva.

La implementación del proyecto pudo considerarse una improvisación por la

falta de claridad con los contenidos que dieron origen a la creación de la NT, pero a

pesar de eso, se pudo evidenciar en la práctica docente una actitud que desafió

permanentemente las formas de pensar mediante la reflexión posterior a los

ejercicios que se adelantaron con los estudiantes, también se hicieron

modificaciones pensando en la culminación exitosa del proyecto. Es así como se

aprovecharon los conocimientos adquiridos en la maestría y la experiencia obtenida

en otros escenarios de educación para consolidar la idea realizando la proposición

a los estudiantes en la primera sesión de trabajo:

“Es así como aproveché la contingencia que se daba con Pokémon Go, una

aplicación de celular en forma de juego que en su momento daba la

posibilidad de recrear ser un maestro Pokémon, atrapar las criaturas,

almacenarlas en las Poke-bolas y registrarlas en la pokedesk. Note que los

estudiantes descargaban y jugaban esta aplicación pero no entendían quizás

el impacto que generaba en nosotros los de la década del 90…” (Martínez,

D. ROED – Doc. 4, 17 de Agosto 2016)

La creación de NT siempre se articuló con la intención original de implementar

unas estrategias didácticas que apuntan a la generación de pensamiento crítico de

los estudiantes dirigido al consumo de las tecnologías que se presentan en su

cotidianidad, como una posibilidad de uso y apropiación de herramientas educativas

que no estuvieron presentes, de las cuales no hubo conocimiento en el desarrollo

la Licenciatura en Diseño Tecnológico y tampoco están actualizadas en los

documentos de guía y orientación para la enseñanza de las asignaturas del AIT en

los espacios formales de educación en Colombia.

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De manera que parte de la invención en este proyecto fue la proposición de

las actividades que se realizaron con los estudiantes en el marco de dos estrategias

didácticas durante su desarrollo; problematizar el presente y pensarse

históricamente, la primera se evidencio en los momentos que planteó una serie de

cuestionamientos acerca del videojuego y ubicándolos en el propio:

“Adicional a ello se les mostró el primer capítulo de Pokémon como serie de

anime y nos dispusimos a charlar de ello, “problematizar el presente” según

la didáctica con preguntas orientadoras como ¿Qué pasaría si usted fuera

Ash?, ¿Para qué le interesaría ser maestro Pokémon?, ¿Qué diferencias hay

con la realidad?, ¿Si conocían las criaturas que se ven allí?, ¿Por qué no se

puede jugar la APP?” (Martínez, D. ROED – Doc. 5, 24 de Agosto 2016)

Pensarse históricamente fue una estrategia didáctica que se utilizó con los

estudiantes en aras de poder motivar a los estudiantes en la creación de los

personajes que harían parte de la NT,

“La actividad que se propone con ellos es una mística en donde nos sentamos

a hablar con los estudiantes y explorar “de donde vienen”, que conocimientos

vienen de ellos, de manera que las preguntas giraron en torno a saber de qué

regiones son provenientes los estudiantes o los padres y abuelos de ellos,

que conocimientos de animales y plantas hay de ellos…” (Martínez, D. ROED

– Doc. 8, 21 de Septiembre 2016)

En la implementación del proyecto siempre estuvo presente una

preocupación permanente por cumplir lo que se planeaba y lograr el objetivo que

era generar las formas de pensar que llevara a la apropiación no sólo técnica sino

crítica de las tecnologías comunicativas usadas en la creación de la NT, se pudo

evidenciar que otra parte de la invención se presentó en las iniciativas y propuestas

que los estudiantes hicieron alrededor de los contenidos que se les planteó

originalmente, en los productos informáticos que se integraron con las habilidades

de cada uno de ellos, logrando una articulación con ellos se convirtió en un nacedero

de ideas y creaciones.

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Se debe reconocer a manera de auto-crítica que la creatividad fue la cualidad

más difícil de promover en los estudiantes, quienes en el inicio de la actividad

propusieron una historia a desarrollar para la NT, sin embargo con el tiempo le

asigno más prioridad la apropiación de las herramientas tecnológicas que la

compondrían, lo que indica que hizo falta más rigurosidad en la estrategia de

pensarse históricamente porque allí se generaban las ideas de los estudiantes.

Ilustración 9. Historia Inicial de la NT, propuesta por estudiantes de Octavo.

“El motivo que aún me preocupa es la parte de la historia y como ellos las

crearían de acuerdo a cada personaje…” (Martínez, D. ROED – Doc. 9, 28

de Septiembre 2016)

Después de 6 sesiones no se había logrado lo que se considera fundamental

para el desarrollo de la NT, y a falta de 4 sesiones para finalizar con el proyecto, sin

embargo estos resultados aparecen en la sesión 9, sólo hasta el final del proyecto

se pudieron observar todos los productos consolidados de las ideas de los

estudiantes con imágenes, historias y productos en 3D:

“Debo reconocer la gran ayuda de las chicas de noveno grado para diagramar

la cartilla e incluir una gran mayoría de productos, también la de Miguel quién

nunca perdió la motivación y consolidó él, por iniciativa propia 5 animales, los

hizo en Photoshop, me las envió con historia al correo (aunque fuera

composición de imágenes descargadas de Google es un gran aporte y me

deja tranquilo)…” (Martínez, D. ROED – Doc. 12, 3 de Noviembre 2016)

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A continuación se muestran algunos de los

productos que son invención de los estudiantes:

De izquierda a derecha: primero se ubica el personaje en versión niño elaborado

como un “Sprite” de videojuego 2D en pixeles; segundo el personaje versión niña

también con la misma técnica de diagramación (producto de la problematización del

presente en donde las chicas cuestionaron ¿Por Qué el personaje principal de los

videojuegos siempre debe ser hombre?); en tercer lugar se encuentra el sombrerero

como uno de los personajes de la NT realizado en un diseño 3D; en el cuarto lugar

el mosquito del Chinkunguya también realizado en la misma técnica del anterior.

Adicionalmente, se presenta uno de los personajes que creo un estudiante y

considero que debía estar presente en el Videojuego de 2D, en su creación utilizó

un editor de imágenes para combinar a dos animales y, adjunto la caracterización e

historia:

Ilustración 11. El Zooper

“Este curioso animal es una especie con cabeza de perro y cuerpo de zorro cuyo animal vive en áreas notables como lo es el Amazonas

Una supuesta leyenda cuenta que solamente se le ve en las noches de luna llena y cuyas noches caza y después de cazar se esconde hasta que sale de nuevo otra luna llena”

(Gutiérrez M, 2016, recuperado de plataforma educativa Edmodo)

Ilustración 10. Productos Elaborados por los estudiantes.

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Para finalizar, todas estas actividades de invención y producción que

realizaron los estudiantes son la evidencia que es un ejercicio que responde a las

pedagogías críticas, hubo una gran aproximación a la intención original de

promover el pensamiento crítico en los estudiantes frente al uso de herramientas

tecnológicas que los rodean y están presentes en su vida cotidiana como lo dijera

el educador Estadounidense Henry Giroux:

“Se desarrollaría en torno a las formas de conocimiento que, además de

desafiarlas, se apropian críticamente de las ideologías dominantes, sin

limitarse a rechazarlas indiscriminadamente; por otra parte, este enfoque

(Pedagogía Crítica) tomaría las particularidades históricas y sociales de las

experiencias de los estudiantes como punto de partida para desarrollar una

pedagogía crítica del aula; es decir, empezaría con experiencias populares

haciéndolas significativas respecto al compromiso crítico” (Giroux, 1997, p.

236)

Se puede determinar que las estrategias didácticas empleadas en la

implementación y ejecución del proyecto constituyero una parte muy importante de

la Introducción de la Novedad que se propuso en la IED, todas las invenciones que

giraron en torno a esta, se constituyeron como habilidades técnicas que se

explicaron a los estudiantes referidas a los contenidos informáticos también de las

apropiaciones críticas que pudieron hacer lo cual puede reconocerse en un ejercicio

de comunicación y dialogo permanente.

9.1.2.2 Ciclo OPERI: Observación-Planeación-Evaluación-Reflexión-

Investigación

Se pudo evidenciar que todas las acciones pedagógicas en el marco de las

estrategias didácticas durante las 10 sesiones hasta su finalización, 5 momentos

que vale la pena resaltar de la práctica docente; observación, planeación,

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evaluación, reflexión e investigación. Estos se despliegan en orden y al finalizar,

inicia nuevamente tomando forma de bucle, por ello adquiere la categoría nominal

de “Ciclo”. A continuación se hará una descripción de cada uno de los momentos,

como se presentaron en el desarrollo del ejercicio iniciando por la Observación.

La implementación y ejecución del proyecto con los estudiantes del colegio

para la creación de una NT, se realizó desde los conocimientos adquiridos en

previas experiencias de ejercicio docente y aunque se puede considerar corta, esta

nueva experiencia de proposición de introducción de novedad en condición laboral

de provisionalidad se consolidó teniendo en cuenta los conocimientos ya adquiridos,

desde el principio se tomó la decisión de hacer actividades con todos los estudiantes

en las clases regulares de la asignatura de informática con la intención de

observación, antes de pensar en ejecutar planeación, como se mencionase en la

proposición a los estudiantes:

“…puedo observar que en mis clases cotidianas (Sexto a Noveno) hay

estudiantes sobresalientes en la asignatura de Informática…” (Martínez, D.

ROED – Doc. 1, 8 de Julio 2016)

De manera que, producto de esa observación se hizo la invitación a los

estudiantes sobresalientes en Informática; la primer decisión fue no contar con los

estudiantes de sexto ya que por disposiciones institucionales del colegio las clases

de informática se organizan cada 2 semanas y a veces por diferentes eventos

institucionales como izadas de bandera, salidas pedagógicas, evaluaciones

bimestrales, etc. Los tiempos de clase llegaban a prolongarse hasta un mes entero,

por este motivo fue imposible hacer una observación juiciosa de estos cursos.

De este primer momento se pueden evidenciar dos situaciones: Primero que

este ejercicio previo indica que al desarrollo de este no se le entrega nada la

improvisación y todas las propuestas que se realizan tienen un fundamento en la

observación; segundo a manera de auto-crítica del ejercicio profesional como

docente que haber escogido sólo a los mejores estudiantes o los que mostraron una

serie de habilidades en los contenidos marginó a los que, aunque convino para no

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agrandar el trabajo y hacerlo más difícil, resultó de alguna manera una contradicción

con el discurso crítico, contra-hegemónico que se manejó en la formación como

docente en los estudios de pre-grado y las diferentes experiencias educativas

vividas, esta acción confirma que la propuesta del proyecto es una Introducción de

novedad afectando las dinámicas escolares en forma MICRO y se presentó de

manera afortunada e involuntaria.

Una vez finalizado el ejercicio de observación y la disposición de iniciar el

proyecto con los estudiantes seleccionados, se transita al segundo momento del

ciclo, la Planeación de las actividades que se realizarían con los estudiantes,

usando un formato de Unidad Didáctica que me permitió saber los momentos, qué

acciones implementar con los estudiantes, que material de apoyo recursos

bibliográficos se utilizarían y en qué momentos, como se puede observar a

continuación:

Ilustración 12. Planeaciones de las Sesiones.

De manera que todas las 10 sesiones tuvieron su ejercicio de planeación, que

inmediatamente conduce al indicio de disciplina en el desarrollo del proyecto,

apropiación, profesionalismo como docente y no menos importante el gusto de

realizarlo:

“De manera que según la Unidad Didáctica se compartió con los estudiantes

los PodCast de Radionica y se procedió a hablar con ellos acerca de

Pokémon como ejemplo de NT se explicó cómo se hace y en que consiste el

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proyecto a proponer. Los estudiantes se mostraron muy receptivos a esta

idea y agendamos inicio para la próxima sesión…” (Martínez, D. ROED – Doc.

4, 17 de Agosto 2016)

La última columna del documento de Unidad Didáctica está apartada para la

Evaluación de la sesión, el tercer momento, es bien importante hacer la aclaración

que no está no fue destinada para los estudiantes sino para la actividad, las

estrategias didácticas empleadas y las situaciones que se presentaron durante la

sesión con el propósito de poder encontrar que se hizo bien, que se debe mejorar,

que se debe corregir y definitivamente, que se debe dejar de hacer. La evaluación

se presenta en manera de anotaciones de lo que sucedía en cada una de las

sesiones, se hizo objetivamente, lo suficiente para no llegar a una crítica dañina del

ejercicio, pero tampoco a una autoproclamación de éxito; se hace con fines de

pensamiento que lleven a la Reflexión que genere aprendizaje.

“En la primer parte contrastando con el resultado de la tarea, los estudiantes

de Octavo realizan varios tutoriales y se ven motivados a realizar personajes,

me preocupa de sobremanera que las chicas de séptimo grado no realizan

nada y argumentan que no se acuerdan de la clase, las chicas de noveno

realizan el guion del vídeo…” (Martínez, D. ROED – Doc. 8, 21 de Septiembre

2016)

Como lo advirtiera Paulo Freire (1997) acerca de una de las actitudes que

debe asumir un profesor autónomo y esperanzado es la de poder emitir un buen

juicio tanto de la experiencia como de la clase, ya que este permitirá enriquecerla

por medio de proposición de actividades e ideas; este ejercicio lo denomina como

la autoridad que siempre lo lleva a preguntarse por su ejercicio y sus resultados, en

el caso particular de esta introducción de novedad, la evaluación cumple

permanentemente con ese papel.

“Es mi buen juicio el que me advierte que ejercer mi autoridad de profesor en

la clase, tomando decisiones, orientando actividades, estableciendo tareas,

logrando la producción individual y colectiva del grupo no es señal de

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autoritarismo de mi parte. Es mi autoridad cumpliendo con su deber (…) (…)

cuanto más ponemos en práctica de manera metódica nuestra capacidad de

indagar, de comparar, de dudar, de verificar, tanto más eficazmente curiosos

nos podemos volver y más crítico se puede hacer nuestro buen juicio.” (Freire,

1997, p. 62)

Y esa curiosidad epistemológica lleva al siguiente paso de este ciclo; una

Reflexión permanente del ejercicio docente y con la pretensión de generar

conocimiento en el desarrollo del ejercicio, además siempre se pensó en la

posibilidad de poder compartir la experiencia con docentes que estuvieran

interesados en la propuesta, por ello se dan inicio a las ponencias y simposios

donde se comparten estas.

La Reflexión se presenta en la experiencia, como acciones concretas,

consecuentes de las situaciones presentadas con los estudiantes y se consignaron

en la planeación de la Unidad Didáctica a la espera de ser exitosas,

“(…) por lo que puedo deducir que están acostumbrados a la presentación de

tareas en el sistema tradicional y no hacer una reflexión del asunto (…)”

(Martínez, D. ROED – Doc. 7, 14 de Septiembre 2016)

Estas palabras correspondieron a la primer tarea que se le asigna a los estudiantes

para dar inicio a la creación de la NT, consecuencia de esto se toman dos decisiones

importantes en el desarrollo del proyecto: Primero no se volvieron a asignar

consultas a los estudiantes para que las realizaran en casa porque de manera

general, tomaban como fuente páginas de internet y copiaban la información sin

hacer ejercicio de lectura crítica ni daban muestra de apropiación hacia los temas

propuestos, segundo como un momento importante de la experiencia, se tomó la

decisión de que las sesiones tendrían dos partes: una para los ejercicios

pedagógicos orientados desde las estrategias didácticas para generar un

pensamiento crítico y la otra (un poco más larga y también por contingencias

institucionales de espacios como de recursos) denominada como el “momento

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técnico” en el que los estudiantes aprovechaban los equipos del colegio para

desarrollar los productos comunicativos

“(…) por lo que decidí que la mejor de trabajar será dividiendo la sesión en 2;

en la primera los estudiantes desarrollan los productos multimedia (…)”

(Martínez, D. ROED – Doc. 7, 14 de Septiembre 2016)

Esta solución sumada al producto de las estrategias didácticas marcó una pauta

para el proyecto generando conocimiento tanto para la práctica docente como para

la generación de conocimiento de los estudiantes hacia su contexto y su propia

historia.

Esta reflexión lleva a la última fase del ciclo para volver al inicio que se trata de la

Investigación, que se ve reflejada en las acciones posteriores al proyecto en donde

se le hace un cuestionario por medio de Formularios virtuales a los estudiantes y

una entrevista no formal a la docente titular junto con la coordinadora académica:

“Experiencias significativas que me dejo es el de rescatar las tradiciones de

nuestro país que se han perdido al pasar el tiempo ya que estas son

fundamentales para nuestro futuro ya que para salir a delante primero tengo

que conocer de dónde vengo, otra experiencia es la de haber podido

compartir y trabajar con niños de otros grados” (Cediel, M. Respuestas en

Formulario Google “Awai Rigsii”)

Lo que indica que en este punto se ha logrado culminar con éxito los pasos de

Observación-Planeación-Evaluación-Reflexión-Investigación, y quedó la

disposición para volver al inicio, que se puede replicar en otro escenario similar

(desafortunadamente no hubo continuidad en el cargo).

10.2 Tecnologías Escolares Alternativas (TEA) y Tecnologías Escolares

Emergentes (TEE)

La primera precisión que se hará en este sentido es que en el marco de la NT, la

idea fue implementarla conformada de diferentes posibilidades para comunicar por

medio de productos multimedia elaborados por los estudiantes, orientados desde la

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convergencia técnica, las estrategias didácticas propuestas, también se debe

aclarar que el manejo y uso de estos contenidos ya eran de conocimiento, también

del estudio individual, en esta oportunidad fue la primer vez que se propusieron para

un ejercicio en el escenario especifico de la educación pública y formal de la ciudad

de Bogotá.

Es importante aclarar porque se utiliza la nominación de “alternativa” a los

contenidos y actividades que se implementaron con los estudiantes; pues se trata

de una propuesta que recogió diferentes posibilidades de crear los contenidos

multimedia que no hacían parte de la malla curricular que se estableció desde el

inicio de año lectivo en el colegio, para los ciclos III y IV en el AIT, tampoco de las

Guías y Orientaciones que se establecen desde el MEN o la SED de Bogotá se

considera que estos merecen una nueva revisión y renovación, sin embargo

cumplen con la función de enseñanza de contenidos en informática teniendo en

cuenta que cabe la posibilidad de que se adapten mucho mejor al momento

histórico, a las condiciones que ofrece el contexto próximo de los estudiantes.

Por su parte, los autores Antonio Quintana y Rocio Rueda (2013) explican que ante

el advenimiento de tecnologías que se insertan, se adaptan en el mundo, cada vez

más rápido, la escuela formal ha legitimado unas conductas, actitudes de

aceptación, pasividad y falta de proposición en los docentes como de estudiantes

de cara a este fenómeno, aunque estos vivan el presente en materia de consumo

tecnológico ubicado en otros contextos diferentes a la escuela como por ejemplo;

manejo de Smartphone y sus aplicaciones, adquisición de televisión digital o

plataformas de Series y películas, manejo de videojuegos, manejo de artefactos,

etc.

“Los estudiantes y los maestros, aun cuando viven las contradicciones y

desajustes evidentes de las prácticas escolares dominantes, tienden a

reproducir las rutinas, representaciones y actitudes que genera la cultura de

la escuela, lo cual a su vez permite la legitimación institucional”. (Quintana Y

Rueda, 2013, p. 122)

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Observando cómo se presenta este fenómeno de cultura escolar hacia la tecnología

en el colegio donde se hace el cubrimiento provisional, se tomó la decisión de

implementar inicialmente los contenidos alternativos. De la cual se pudo determinar

que:

Las condiciones que se encontraron en la Sala de Informática del colegio; los

computadores estaban condicionados al “congelarse”, es decir que cada vez que

se terminan de usar, se reinician, en seguida se pierde toda la información,

ejercicios, páginas web consultadas por los estudiantes, es imposible instalar

programas o Software de manera permanente en estos, y en el caso de algunas

páginas educativas necesarias para diferentes ejercicios que proponen los

docentes, está restringido “RedP” en los colegios distritales.

El primer interés fue encontrar las posibilidades y herramientas disponibles para que

los estudiantes tuvieran la oportunidad de producir los contenidos, de manera que

se buscaron programas denominados “portables” o de instalación ejecutable para

cada uno de los casos:

El diseño de videojuegos 2D se realizó con el programa “Construct2” de la

compañía Scirra que consiste en una plataforma gráfica que sin necesidad

de programación por código, permite realizar las acciones por bloques

gráficos para que cualquier persona sin conocimientos informáticos se

acerque a usarlo, el programa es de acceso libre con disponibilidad de

realizar donaciones a la empresa, como no es el caso, se descarga el

instalador (portable) desde la página oficial del programa: www.scirra.com .

los estudiantes de séptimo grado interactuaron con este software y para

remediar las contingencias presentadas en los equipos, los estudiantes

contaban con el programa en una memoria o con el link de descarga que se

había compartido con ellos por medio de las plataformas educativas y el

correo electrónico.

El diseño de Objetos 3D con el programa “Blender”, reconocido en el medio

de los realizadores de productos de multimedia y de diseño gráfico por la

calidad de los productos visibles en películas, animaciones y videojuegos con

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el uso de los 3 planos, ejes y aunque es de carácter gratuito no se puede

instalar en los equipos (algunos sorprendentemente lo tenían ya instalado

pero en una versión muy anterior), hubo que descargar una versión no legal,

portable y ejecutable, los estudiantes contaban con el programa en una

memoria o con el link de descarga que se había compartido con ellos por

medio de las plataformas educativas y el correo electrónico.

Finalmente la elaboración de contenidos Audiovisuales con programas como

Audacity que es gratuito pero no estaba instalado en los equipos del colegio

similar a los software mencionados antes se hizo búsqueda de un programa

portable y ejecutable, hubo una intención de utilizar los programas Adobe

Premiere Pro y Adobe Photoshop por la cantidad de herramientas con las

que estos programas cuentan pero fue imposible de conseguir una versión

no legal y portable de estos que funcionaran en los equipos del colegio, se

consideró como una situación desafortunada inicialmente por la imposibilidad

de uso y de compartir con las estudiantes de noveno, pero afortunada en el

sentido en que no se logra promover dinámicas ilegales y de piratería con los

estudiantes

“(…) las chicas de noveno realizan el guion del vídeo y nos

encontramos con que el programa portable de Premiere Pro no sirvió”

(Martínez, D. ROED – Doc. 7, 14 de Septiembre 2016)

Y posteriormente:

“Debido a las contingencias de programas con las chicas de Noveno hubo

que realizar el vídeo en Movie Maker y la Narración en Audacity” (Martínez,

D. ROED – Doc. 9, 28 de Septiembre 2016)

En este punto de la caracterización se debe reconocer que haber conseguido

programas portables para poderlos ejecutar en los equipos del colegio, aunque los

programas originales sean de uso legal y no se pudieron instalar en los equipos, se

considera que pudo llegar a promover malos hábitos en los estudiantes con la

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asignatura de Informática (trampa e ilegalidad), sin embargo también les abre una

puerta para cuestionar e indagar las dinámicas instituciones de que por situaciones

desconocidas se limitan restringir la instalación de estos programas y otros tantos

que pueden usar los docentes (quienes lo conocen pudiendo hacer un uso educativo

y responsable como es el caso de esta experiencia) para la planeación y ejecución

de las clases, proyectos, ejercicios, etc.

También se debe reconocer que no se hicieron esfuerzos por negociar o

preguntar las posibilidades de instalación de los programas mencionados con la

profesora titular o con los funcionarios que se encargan de estos bloqueos, se

asumió desde el inicio que la respuesta iba a ser negativa y por ello los esfuerzos

se invirtieron en conseguir los programas portables. En este sentido se debe hacer

una auto-crítica al ejercicio como profesional docente y a sabiendas de que se

asumió el riesgo legal de hacer uso de estas herramientas portables, pero también

generó una expectativa pedagógica con su uso y sus posibles resultados; que en el

caso de esta experiencia sistematizada fueron muy buenos como lo habrán

mencionado los estudiantes:

“Me parece muy interesante y excelente que se hagan proyectos en los

cuales los niños y jóvenes aprendan cosas nuevas, y expandan sus

conocimientos, y en especial en la tecnología, que es algo muy fundamental

en la actualidad.” (Tapiero, E. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai

Rigsii”)

Con este fragmento se demuestra que los estudiantes no mostraron

preocupación u oposición por el uso de los programas de manera no legal para la

creación de la NT, pero sí encontraron una importancia a los contenidos por la

Introducción de una Novedad y su adaptación en el momento actual, en una

eventual continuidad del proyecto proponen nuevos conocimientos y productos, con

lo que se indica que si se cumplió con las expectativas pedagógicas y didácticas

desde la óptica del AIT

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“Me parece que ambos temas, tanto los del colegio, como los vistos en este

proyecto son importantes, y los temas de la NT son llamativos y muy

interesantes, en especial la creación de videojuegos, y creo que nos podrían

enseñar a profundizar en la animación 3D, y se podría crear una serie de TV

animada.” (Gutierrez, M. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai

Rigsii”)

Así, se puede considerar que la tecnología en todos los contextos avanza y necesita

ser estudiada, evaluada, adaptada en el diario ejercicio que los docentes porque allí

se pueden generar importantes proyectos y articulaciones que respondan a las

dinámicas contextualizadas la sociedad que los circunda.

Ahora se explicará porque se hace nominación de las Tecnologías Escolares

Emergentes (TEE); teniendo como base los 3 tipos de productos comunicativos en

el sentido de poderlos desarrollar todos desde los equipos de cómputo del colegio,

no se puede perder de vista que la intención original que se planteó de generar un

“Pokémon GO” propio, durante el desarrollo del proyecto surgieron inquietudes que

permitieron la apertura a posibilidades y herramientas que hasta el momento no se

conocían, son herramientas tecnológicas que emergen de una gran superficie que

nos rodea, que ya existen y se utilizan en otros contextos o sencillamente lo utilizan

únicamente los expertos en la materia. Estas inquietudes llevan a un estudio

particular y desinteresado de diferentes temáticas y herramientas disponibles para

lograr un nuevo conocimiento en el ejercicio que se estuvo adelantando, esta

situación se puede evidenciar; durante la implementación del momento técnico con

el desarrollo de los 3 tipos de productos de la NT, también se busca las posibilidades

de poder emularlo desde la tecnología base de esta aplicación: La Realidad

Aumentada.

“Durante 2 semanas que pasaron al finalizar el 3 periodo académico en varias

consultas personales que se hicieron alrededor de la Realidad Aumentada,

se descubrió la posibilidad de implementarla y, al alcance del computador

portátil y Tablets del colegio, solamente había que imprimir el código QR”

(Martínez, D. ROED – Doc. 8, 21 de Septiembre 2016)

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El conocimiento que se podía generar alrededor de la Realidad Aumentada

yace del estudio personal, autónomo, voluntario en aras de aprender, pero también

de poder compartir este conocimiento con los estudiantes y así lograr que la NT se

pudiera realizar con técnicas similares a la original, de manera que los estudios que

se adelantaron alrededor del tema, emergieron de diferentes fuentes y posibilidades

de uso que además se consideran factibles y plenamente entendible por parte de

los estudiantes con los que se adelanta el proyecto,

“En la segunda parte de la sesión por fin compartí la aplicación de

“Aumentaty” con los estudiantes a la cual se mostraron muy receptivos”

(Martínez, D. ROED – Doc. 9, 28 de Septiembre 2016)

Inicialmente se tenía la intención únicamente de compartir los modelos en 3D

que adelantaban los estudiantes de octavo, pero tras varias consultas y momentos

de estudio que se hicieron se descubrió la posibilidad de compartir imágenes y

vídeos por lo que se consideraría perfecto para todos los estudiantes y, por

supuesto una alegría y satisfacción por este momento de nuevo conocimiento.

Con la aplicación para Tablet y PC inicial, entonces se buscaron los recursos

y espacios para poderlo considerar como la presentación final de esta iniciativa en

la feria de la tecnología, hay que tener en cuenta que estos estudios se adelantaron

durante el desarrollo de la actividad, es decir no se trata de una improvisación sino

la evidencia de un interés permanente por poder culminar añadiéndose el ejercicio

con la formación y estudio personal.

Como era de esperarse se presentaron contingencias que, en un inicio se

consideraban desafortunadas pero que con el pasar del tiempo y sin perder la

motivación con la culminación exitosa del proyecto se convirtieron en las formas de

conseguir recursos, preguntar, indagar y hacer consultas permanentes para que los

estudiantes no solo se adaptaran sino supieran que están a su alcance.

“… las tablets del colegio no dejan instalar aplicaciones por lo que se

descartan las ideas anteriores, *La App “Aumentaty” sólo reconoce 20

códigos QR y para todo lo que había que mostrar no alcanzaba, *El juego no

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se puede colgar en Facebook, entonces explorar la forma de hacer apps.”

(Martínez, D. ROED – Doc. 10, Octubre 2016)

No se sabe si con fortuna o con falta de ella, se presentó una situación que significó

una suspensión a las actividades relacionadas con el proyecto, sin embargo se

convirtió en el momento en que mis esfuerzos e inquietudes se lograron encausar y

consolidar para la presentación final en la feria de la tecnología como lo narraría

“Antes de abordar la siguiente sesión, es importante mencionar el accidente

que se tuve montando en bici el 2 de Octubre y por el cual estuve incapacitado

hasta la semana institucional por lo que no pudimos hacer reuniones en el

lapso de 26 días. Durante este tiempo, además de la incertidumbre y la

impotencia para continuar con el proyecto…” (Martínez, D. ROED – Doc. 10,

Octubre 2016)

Se puede evidenciar que hubo una preocupación inicial, además de un afán porque

estaba a punto de finalizar el año e irremediablemente cortar con un proceso que

aparentemente va avanzando a buen ritmo, 26 días era un lapso de tiempo

demasiado amplio y lo que se consideró al principio como el factor que definiría un

resultado con fracaso tomó forma de oportunidad para pulir los conocimientos, se

pudieron tomar decisiones importantes y adquirir nuevos conocimientos; significa el

momento de ruptura del proyecto para un nuevo inicio de este

“Para todo eso se aprovecharon los días de incapacidad que sirvieron para

mejorar el proyecto y Reflexionar acerca de él. Se exploró en App como

“Augmentaty”, pero la que más me gustó fue “Aurasma” ya que esta me deja

mostrar diferentes objetos en una sola escena y no funciona con códigos QR

si no con imágenes, pueden ser impresas” (Martínez, D. ROED – Doc. 10,

Octubre 2016)

Queda demostrado entonces que la Introducción de la Novedad no se puede

quedar en el mero ejercicio simple de haber descubierto una herramienta o la forma

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de aplicarlo, este ejercicio se vio comprometido con el estudio y formación

permanente en búsqueda de herramientas que lograron adaptarse a las

posibilidades y contextos propios de los estudiantes.

Fueron posibilidades en tecnología que emergieron, no se perdieron del

panorama, se estuvo atento a su aparición y posibilidades de apropiación porque

se convirtieron en el bastión de Introducción de la Novedad, de haber pensado en

un posible cambio en las dinámicas escolares y del ejercicio profesional como

docente.

Según Antonio Quintana y Roció Rueda (2013) una propuesta de Innovación o

Cambio en la perspectiva de la enseñanza de los contenidos para el AIT debe

atender a 3 dimensiones; primera, como docente las habilidades que se desarrollan

con el advenimiento de tecnologías en el contexto, las formas que se encuentran de

adaptarlas y hacerlas apropiables por parte de los estudiantes; segunda la

autonomía como cualidad que desarrollan docentes y estudiantes para asumir actos

que lleven a la reflexión, aprendizaje de estos por medio de la experimentación,

siempre en búsqueda de nuevos conocimientos, es “la bandera de lucha” de lo que

los autores definirían como el cambio de la cultura escolar dominante; la tercera,

disponer la tecnología para los demás actores logrando de esta, una nueva

concepción, participación, discusión y una nueva forma de organización social. De

estas 3 se puede determinar que se cumplieron de manera muy exitosa las dos

primeras y de ello pueden dar fe los estudiantes:

“Si me gusto verlas ya que eran tecnologías que están actualmente y al

verlas, y ver que no son tan complejas de manejar y me sirven para mi

aprendizaje” (Tapiero, E. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai

Rigsii”)

“Compartimos información sobre la cultura de nuestro país, aprendí más de

mi país como su fauna y flora, conocí mitos y leyendas sobre mi ciudad que

no conocía” (Cediel, M. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai

Rigsii”)

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“Me pareció innovador la implementación de esta NT ya que en el colegio se

nos enseña algunos temas ya establecidos y al ver algo fuera de lo de

siempre me pareció interesante y una estrategia muy inteligente” (Ortegón, J.

2016, Respuestas en Formulario Google “Awai Rigsii”)

Queda como un pendiente, la posibilidad de haber logrado la tercera dimensión

que proponen Quintana y Rueda de la innovación en el AIT porque el ejercicio se

quedó como una iniciativa individual, faltó tiempo para su articulación.

Eso sí se lograron transformaciones importantes, logros y aprendizajes en la

labor docente que probablemente encuentren posibilidades de implementación en

próximas experiencias, siempre con la premisa de aprender.

10.3 El cubrimiento provisional de una vacante tiene limitaciones

Un cargo de cubrimiento provisional de una plaza docente en la Secretaría de

Educación Distrital podría definirse como la posibilidad que tienen los licenciados

que no están nombrados de planta por medio de carrera en concurso para ocupar

la plaza de manera temporal a docentes o plazas definitivas en el ente territorial (en

este caso de la investigación en Bogotá) que, por diferentes circunstancias de orden

administrativo no pueden hacer el desarrollo pleno del ejercicio en este cargo, como

se mencionara en el Decreto 490 de 2016 del Ministerio de Educación Nacional de

Colombia: “El nombramiento provisional se aplica para la provisión transitoria de

cargos docentes que se hallen en vacancia temporal o definitiva y se hará mediante

acto debidamente motivado expedido por la autoridad nominadora con personal que

reúna los requisitos del cargo.” (MEN, 2016)

Este nombramiento es de carácter transitorio y tiene dos variantes, para el caso

de esta investigación es de carácter temporal porque se trata del cubrimiento de

una profesora que se encarga de coordinar el proceso de “Media Fortalecida” en el

colegio y por lo cual no puede desempeñar plenamente su responsabilidad

académica.

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A esta posición (provisionalidad) se llega por medio del aplicativo que genera la

página de la Secretaría de Educación Distrital de Bogotá y en el cual la selección

se hace de manera aleatoria para un número de personas que se postulan a una

misma plaza ofertada por dicha página. De tal suerte que desde el mes de abril de

2016 se adquiere la responsabilidad de realizar el cubrimiento de dicha vacante con

la condición de tener allí presente a la titular, situación que desde el inicio suscito

una serie de inconvenientes en el desarrollo de la labor que se me había

encomendado; la profesora que aunque se encontraba en otras actividades era una

evaluadora permanente y observadora de mi ejercicio profesional, por establecer

una forma de control, antes de hacerle la propuesta a la coordinadora académica y

a la rectora, existe una serie de inconvenientes con la titular originada en los

contenidos que se asumieron desde el segundo periodo académico en el colegio y

por las preguntas asignadas para la prueba bimestral de segundo periodo:

“Pasado por un primer momento de tensión con la coordinadora, por los

contenidos y evaluaciones bimestrales, no son como había dejado

recomendado la profe…”. (Martínez, D. ROED – Doc. 1, 8 de Julio 2016)

En cubrimientos provisionales anteriores no tenían la presencia del docente que

entregaba la plaza de manera temporal por lo que se gozaba de una autonomía

plena en el ejercicio docente, de proposición de actividades y proyectos, esta de

manera categórica se advirtió comprometida y controlada, al respecto el educador

chileno Rolando Pinto explica como los contenidos han llegado a ser normalizados,

validados y perpetuados por décadas sin chance a una inquietud o pregunta por

ellos en los establecimientos formales de educación pública de Latinoamérica;

“En la Educación Institucionalizada oficial el énfasis sigue siendo una selección

de contenidos eruditos, ya generados por los expertos y que se transmiten como

patrimonios organizados, en las diversas asignaturas del saber-hacer, por medio

de la enseñanza prescriptiva y obligatoria de los mismos, procurando organizar

al aprendizaje como procesos de simulación/adaptación de conductas

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institucionalmente determinadas, por evaluaciones de logros estandarizados.”

(Pinto. 2014. Pp. 28)

Desafortunadamente proponer unos contenidos alternativos e innovadores con

su respectiva evaluación se entendió como un desafío a la autoridad del ejercicio

de la profesora titular y de la coordinadora académica, que de acuerdo a su criterio

y con base en el control permanente hicieron las observaciones, lastimosamente no

se pudo establecer un dialogo entre los intereses personales de ejercicio profesional

y los institucionales, desde ese momento se inician una serie de dificultades en el

desarrollo de la propuesta de creación de la NT que se describirán a continuación:

10.3.1 Institucional

En el sentido en que se llega a un proceso iniciado en el año y no se puede

participar en las decisiones institucionales como lo son la asignación de carga

académica para el año lectivo, la dirección de curso, las formas de evaluación, el

calendario académico o el permiso para desarrollar proyectos y actividades. Desde

un principio con la consulta a la rectora y a las coordinaciones acerca del desarrollo

del trabajo con los estudiantes para la NT hubo una serie de inconvenientes y

contingencias que de alguna manera impidieron el desarrollo de cualquier actividad

como la generación de horarios, espacios, permisos de los acudientes a los

estudiantes, en consecuencia me llevó a diligenciar una serie de cartas de solicitud

donde se menciona muy frecuentemente las palabras “autorización” y también el de

“permiso” porque la idea no es irrumpir en las dinámicas que ya trae el colegio ni

generar incomodidades,

“… Por lo anterior solicito su valiosa colaboración para tener acceso a la

institución en los meses de agosto a noviembre y poder llevar a cabo las

actividades propuestas en la investigación. Agradeciéndole de antemano su

apoyo a la formación permanente de docentes para la excelencia académica

con características humanísticas e investigativas que permiten el

reconocimiento de su contexto…” ” (Martínez, D. ROED – Doc. 2, Julio 2016)

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De la apreciación anterior se puede evidenciar que desde el inicio de la propuesta

se ha intentado abordar una comunicación dialógica con las directivas de la

institución en el sentido de no interrumpir el desarrollo institucional que se habían

contemplado desde inicio de año y en las cuales no se pudo participar porque la

provisional como ya se dijo; tiene un inicio en el mes de Abril cuando ya termina el

primer periodo académico y se da un inicio al segundo, pero, por otro lado se puede

observar también como se asume que a pesar de los esfuerzos este ejercicio en

doble vía no fue posible y que la importancia que se le da al proyecto de parte de

los docentes directivos no coincide con la personal, por lo cual se considera como

una utopía y también como rasgos de ingenuidad que seguramente residen en mi

falta de experiencia en el ejercicio educativo y falta de conocimiento de las

perspectivas de los colegas que no coinciden con las propias en el ejercicio docente,

posiblemente debido a la diferencia de experiencia laboral y académica por el hecho

de estar recién egresado de la carrera y haber iniciado con mi carrera como docente.

Según Paulo Freire estas relaciones se construyen de manera dialógica y se debe

tener siempre un pensamiento de que el ejercicio docente que se está desarrollando

hace parte de la construcción de la labor como un papel histórico en la sociedad

“El hecho de percibirme en el mundo, con el mundo y con los otros, me pone

en una posición ante el mundo que no es la de quien no tiene nada que ver

con él. Al fin y al cabo, mi presencia en el mundo no es la de quien se adapta

a él sino la de quién se inserta en él. Es la posición de quien lucha para no

ser tan sólo un objeto, sino también un sujeto de la Historia.” (Freire, 1997, p.

52)

Y no está mal pensarse en esa posibilidad de manera permanente pero si hay que

tener cuidado con la construcción de la relaciones entre pares dentro de la

institución, que no siempre se da de la misma manera ni tampoco como uno se

espera o imagina porque cada contexto se construye bajo diferentes contingencias

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que pueden ofrecer el momento histórico, el contexto geográfico, el contexto

demográfico, las historias vividas, proyectos parecidos, etc.

10.3.2 Administrativa

En el sentido en que el manejo de recursos y posibilidad de uso de espacios

se ve comprometido por el carácter temporal del cargo que se está cubriendo, de

esa manera aunque como docente de Informática en la institución y de contar con

el uso de la Sala de Informática con los computadores no tuve acceso a algunos

equipos que están en el inventario en razón a que la titular que hacía uso de estos

tenía la llave y el compromiso inicial de cuidarlos y en caso de presentarse algún

daño o perdida, responder por ellos.

En consecuencia allí se fortalecen cualidades de gestión y consecución de

los mismos hablando con docentes de la jornada de la mañana como de la tarde,

trabajadores como los encargados de la biblioteca, almacén, servicios generales,

secretarias y también los trabajadores de restaurante y cafetería de la institución

para facilitar la consecución de equipos y espacios alternativos para poder

desarrollar el proyecto como se había planeado.

Afortunadamente ya se había pasado por una práctica positiva en el trabajo

directamente anterior a éste, se presentó la oportunidad de realizar este tipo de

relaciones y gestiones en condiciones similares a las del proyecto iniciado en el

colegio, lo cual facilito un poco el desarrollo de este ejercicio, también hay que

reconocer que en este sentido siempre hubo una disposición de parte de estas

personas, sin embargo la condición de provisional lleva a actitudes al principio de

desconfianza pero que, con el tiempo se logró superar,

“… la rectora firmó y el resto fue hablar con los profesores para ajustar los

espacios y horarios. Se decide que será los miércoles de 1 a 3, sabiendo que

los estudiantes tienen disposición estos días y que en este horario los

profesores del área de la jornada de la tarde están en reunión y pueden

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facilitarme el espacio, por el momento me prestaron los portátiles del aula de

tecnología.” ” (Martínez, D. ROED – Doc. 3, 17 de Agosto 2016)

En esta situación se puede observar que se ven involucradas diferentes

personas de la comunidad educativa del colegio y por ende el fortalecimiento de la

cualidad de gestión de espacios y recursos.

La habilidad de empezar a gestionar por otros medios, se fortalece y genera

una experiencia enriquecedora en el sentido de mejorar las relaciones que puedan

tener con las diferentes entidades y responsabilidades en el colegio o como lo

llamaría Rolando Pinto “Prácticas de Gestión Complementaria” en las instituciones

educativas públicas de Latinoamérica:

“Se trata de un saber de carácter “administrativo” en la participación del

docente en la gestión institucional, pero no directamente con su función de

gestor del conocimiento. Y le connotamos este sentido administrativo ya que

se trata de contribuir con su opinión o su acción colaborativa en las decisiones

sobre buenas prácticas de administración de recursos humanos, materiales

y educativos que deben desarrollarse en la institución, para apoyar la

disponibilidad oportuna y de calidad en el éxito del programa de formación en

que trabaja” (PINTO, 2014, p. 96)

En el desarrollo de la propuesta, cabe la posibilidad de pensar que ante las

primeras dificultades en relación con los equipos, espacios y horarios, se infiere en

lo personal una imposibilidad de negociar o insistir con la titular o las directivas de

la institución en esta, y por ello, de inmediato se piensan en las alternativas con

personas diferentes que podrían incidir en la creación de la NT con los estudiantes,

con esto se quiere decir que podían existir otras formas de solicitar esta

administración de los recursos y se convirtió en una ganancia para la experiencia.

10.3.3 Limitación de Temporalidad

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Para el caso del ejercicio investigativo se delimita el tiempo entre los meses

de Agosto y Noviembre, por ello se piensa en realizar el proyecto de la creación de

NT por sesiones de trabajo hasta llegar a la presentación final de este en la Feria

de la Tecnología que se realiza en el colegio, esta planeación se advirtió limitada

por diferentes situaciones institucionales y administrativas ya mencionadas.

“… me llevo la sorpresa de que el resto de los estudiantes (octavo y noveno)

no adelantaron nada y estaban esperando indicaciones de parte mía para

continuar en el proyecto, algunos argumentaron que era final de año y que

algunos de ellos lo iban perdiendo y debían adelantarse en las demás

materias y las estudiantes de noveno grado que debían presentar la prueba

Saber Noveno por esos días y que estaban concentradas en ello” ” (Martínez,

D. ROED – Doc. 11, 19 de Octubre 2016)

Ante esa situación nada se puede controlar, tampoco se puede inducir a los

estudiantes a no responder a las actividades y eventualidades de carácter

institucional que se presentan por esta época del año bien importante porque es la

culminación del cuarto periodo académico.

Además, por situaciones personales como el accidente en bicicleta que se

me presentó y a causa de este se vieron comprometidas casi 3 semanas de

permanencia en el colegio y de desarrollo de cualquier sesión de trabajo:

“Antes de abordar la siguiente sesión, es importante mencionar el accidente

que tuve montando en bicicleta el día 2 de octubre y por el cual estuve

incapacitado hasta la semana institucional por lo que no pudimos hacer

reuniones en el lapso de 26 días. Durante este tiempo además de la

incertidumbre y la impotencia para continuar el proyecto, también explore la

posibilidad de otras tecnologías e ideas para la presentación” ” (Martínez, D.

ROED – Doc. 10, Octubre 2016)

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Se puede evidenciar una preocupación en el sentido en que se cuentan los días que

se pierden y las sesiones como se ven comprometidas por cada una de las

contingencias que se presentan como se mencionara

“El tiempo apremia y los resultados de la creación de la Narrativa son escasos

para presentar el día de la tecnología que en la reunión de Área de

Tecnología e Informática fue ajustado para el 3 de Noviembre (solo

tendríamos una semana para juntar todos los avances en un solo proceso) y

aunque ya hay algunos avances de los productos todavía es una inquietud

saber que puede pasar con ellos y queda la sensación de que están

incompletos (…)” (Martínez, D. ROED – Doc. 11, 3 de Noviembre 2016)

De manera que hay una inquietud permanente por el tiempo que obedece a la

culminación exitosa del proyecto que se planteó con los estudiantes de la creación

de la NT y tiene que ver con éxito que en el caso personal se plantea como docente

Innovador y las formas de compromiso individual que se tienen y se aspiran.

También se puede evidenciar como el tiempo fue una preocupación para los

estudiantes, al finalizar el proyecto una de ellas lo afirma respondiendo a una

pregunta planteada en un formulario virtual que pretendió realimentar el proceso

con los estudiantes:

“Como nos veíamos una vez por semana y 3 horas, no tuvimos el tiempo

suficiente que se debía, para haber podido desarrollar bien el proyecto”

(Ortegón, J. 2016, Respuestas en Formulario Google “Awai Rigsii”)

Lo cual evidencia que no sólo fue una preocupación mía sino también de los

estudiantes en aras de poder presentar un proyecto completo y bien realizado. La

presencia de la palabra “Tiempo” en el documento de la ROED aparece en total 43

veces por lo que se infiere en esta una gran importancia y tal como lo afirmaría la

educadora Argentina Inés Aguerrondo:

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“Los enfoques más clásicos de formulación de proyectos, en los que se

enmarcan muchas veces las propuestas de innovación, exigen la clara

determinación del objetivo a lograr y la especificación de etapas en función

de las cuales se debe realizar la evaluación de los resultados. Esto lleva, en

la práctica a pensar que si no se consigue en un lapso determinado un

resultado completo, se ha fracasado. Es decir, se termina esperando en

educación lo que no es conseguible: la exigencia de resultados rápidos y

determinados” (Aguerrondo, 2001, p. 99)

El tiempo puede considerarse como un recurso, quizás el más importante de

todos y no por su carácter afanador de resultados sino como la posibilidad de poder

hacer una evaluación objetiva de cada uno de los pasos (en el caso puntual de la

experiencia de las sesiones) por eso la Innovación educativa siempre demandará

una muy buena administración y gestión de este, aunque Aguerrondo afirma que

una Innovación Educativa no puede ser inmediata porque que toma un lapso que

puede ser considerado entre 5 a 10 años, esta propuesta se desarrolló en el lapso

comprendido entre Agosto y Noviembre, desafortunadamente, se vio en la

necesidad de finalizarlo al culminar el cuarto periodo académico, antes de las

comisiones de evaluación; sin poder observar los verdaderos resultados e impactos

que probablemente se generarían en los estudiantes, en materia de aprendizaje y

en la generación de experiencia para el ejercicio docente.

A pesar de todas las limitaciones que se presentaron con el recurso del

tiempo se considera que las actividades desarrolladas en los 4 meses mencionados,

tienen un valor al constituirse en el inicio de un proceso educativo de Innovación.

10.3.4 De Ejercicio Profesional

Para el caso personal, esta experiencia es la tercera Institución Educativa

Distrital en la que se realiza la labor como docente provisional en el lapso

aproximado de 30 meses (adicionando algunos meses que se tuvieron en

Universidades privadas como docente de apoyo y desarrollador de talleres en

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diferentes Instituciones Educativas Distritales de Bogotá en proyectos como 40x40

y Media Fortalecida) se entra en el desarrollo del segundo semestre de estudios

Post-Graduales en la Maestría de Comunicación y Educación, que, por supuesto no

hace reflejo de una gran experiencia o trayectoria en la labor docente, pero que sí,

resulta significativo en la medida en que existe la posibilidad de adquirir un logro

mayor de formación académica y hacer uso de los conocimientos obtenidos de esta,

de los estudios adelantados del programa para desarrollar clases y contenidos que

responden a una Innovación Educativa.

En las cartas enviadas a la rectora y la permanente iniciativa y de proposición

con las directivas se puede evidenciar que existe una necesidad de poder mostrar

la experiencia y los esfuerzos que se están adelantando en la parte académica pero

también en la experiencia de la participación de eventos, congresos y simposios;

desafortunadamente, no se llega a la posibilidad de compartirlo ni exponerlo ni con

los profesores ni con los estudiantes por ausencia de interés, disponibilidad y

tiempo, lo cual evidencia que el imaginario personal que se tenía de este, no tuvo

correspondencia ni articulación en el pensamiento y perspectiva con los colegas.

Esta situación aparte de que generó una insatisfacción general con el trabajo,

también desmotiva de manera considerable como se narrara

“El día por fin llegó, venía motivado por el resultado de la ponencia, aunque

dolido con el colegio por la falta de reconocimiento a esto, sabiendo que

representé al colegio y que se trataba de algo importante, bueno, lo asumí

como un logro personal y ya” (Martínez, D. ROED – Doc. 14, 10 de Noviembre

2016)

Se puede leer entre líneas la frustración que me produjo la falta de

reconocimiento después de haber ofrecido al colegio y a las directivas de la

institución de manera voluntaria y desinteresada de representación y la

documentación de los avances que se pudieran alcanzar con el proyecto, lo que

indica que esta iniciativa personal se quedó como propia y generó en mi 2

enseñanzas; tratar de relacionar un ejercicio propio con el del colegio sin haber

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tenido en cuenta apoyo de los colegas y directivas de la institución de cara a este y,

nuevamente caer en la ingenuidad de pensar que mis iniciativas pueden encontrar

algún punto de convergencia con la comunidad académica.

11. CONCLUSIONES

En este punto de desarrollo profesional, haber finalizado este ejercicio de

Sistematización de la Experiencia resulta ser muy importante, como un respiro, una

pausa para reflexionar antes de continuar, un impulso, un cumulo de certezas, un

compilado de autocriticas, en fin; un momento para poder verse en el espejo,

contemplar los aprendizajes y las lecciones que hacen de la práctica docente

despierte el interés, que nunca apague la iniciativa que nació (hace poco en

realidad) que está creciendo como una espiral que se expande, se expande y que

se sabe de un inicio pero no de su final.

Aunque tuvo un desarrollo personal, este ejercicio resulta de la relación

permanente que se tiene con seres queridos; como los colegas con quienes se ha

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compartido en otros escenarios, en espacios tan simples y comunes como un tinto

en la sala de profesores; como los familiares que aunque no son docentes, han

estado acompañando el ejercicio con una pregunta simple como “-Y, ¿Qué Más?-”

y con sólo esta recomendaciones, consejos, sugerencias (no por nada el uso de las

metáforas en la Matriz de Análisis de Datos del presente documento) y finalmente;

los que son y fueron estudiantes de mis materias con quienes se comparte la

experiencia para que ellos, que son los primeros actores del ejercicio puedan

mejorarla con sus comentarios y opiniones que espero se hayan logrado de forma

desprendida de cualquier halago o eufemismo.

Es un trabajo meramente humano, sentido, construido y compartido con todas

esas personas, con las cuales se han generado 3 aprendizajes de este ejercicio de

Sistematización de la Experiencia como docente provisional que le apuesta a la

Innovación Educativa en un colegio del distrito: Aprendizaje que deja la inquietud de

Innovación Pedagógica, el Aprendizaje que deja el estudio de contenidos para el

AIT, Aprendizaje del ejercicio en cubrimiento temporal a otra docente con sus

ventajas y limitaciones.

11.1 Aprendizaje en la Implementación de una Innovación Educativa

Aprendí que la utopía hay que hacerla cada día, Que no es lo mismo una estrella que un millón,

Bajo un cielo oscurecido hay que estar más unidos, Para ser la luz que alumbre la razón.

El Mundo un Pizarrón, Grupo Musical Pasajeros, 1987

Desprovisto de cualquier lectura previa al ejercicio referida a la Innovación

Educativa, los ejercicios que se implementaron para los estudiantes siempre

tuvieron dos estímulos concretos; primero la de crecimiento personal, académico

como profesional y candidato a Magister de la UDFJC; segundo la de ser

consecuente en acción, pensamiento, discurso social y pedagógico que se maneja

desde la formación en la práctica docente con un acercamiento a las pedagogías

críticas como posibilidad didáctica, valida en el AIT y en general espacios formales

de Educación.

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Con respecto al primer estimulo se logró evidenciar que este proyecto tiene

como origen algunos contenidos del programa de post-grado que están a punto de

culminar en el momento del desarrollo de la experiencia que se sistematizó, estos

cobran una gran importancia en medida que se hacen eficaces para el diseño de

las ATE; por un lado la posibilidad de realizar la creación de una NT como posibilidad

de articulación con contenidos de comunicación e informática para la asignatura

dirigida a los estudiantes. También, producto del primer estimulo, el cumulo de

conocimientos técnicos acerca de programas y aplicaciones que se alcanzó gracias

al estudio autónomo por actualización con herramientas potencialmente educativas

como programas y aplicaciones que son una posibilidad para plantear

transformaciones en las dinámicas de los colegios públicos de Bogotá en cuanto al

AIT se refiere.

El segundo estimulo que me lleva a plantear el proyecto con los estudiantes

responde al empoderamiento político que se hace posible con autonomía y tiene

que ver con todas las influencias que hacen que el pensamiento, el accionar, la

creatividad, la didáctica y otras cualidades siempre se inclinen hacia la

transformación frente a una serie de inconformidades que se viven en la educación

pública de la ciudad de Bogotá. Este empoderamiento tiene que ver con todos los

aprendizajes que se adquirieron en la participación de procesos comunitarios de

educación, comunicación popular, procesos que se germinaron también en

movimientos sociales y políticos, en general de todas las inquietudes pedagógicas

y didácticas que tienen su origen en la resistencia frente a una serie de injusticias

que excluyen, marginan, segregan selectiva e intencionalmente a las personas que

no cuentan con las competencias para ajustarse al sistema económico neoliberal.

En las lecturas que se realizan a la ROED se puede evidenciar que estos dos

estímulos se hacen visibles de manera permanente e intencionada en el diseño y

ejecución del proyecto.

Haciendo un panorama de los estímulos que fueron la base fundamental para

la implementación del proyecto, es importante reconocer que el ejercicio responde

a una innovación educativa, pero por su duración y resultados nominalmente se

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queda en introducción de novedad que limita las posibilidades pero no le resta

importancia porque genera conocimiento sobre la experiencia, aprendizaje como

profesor y la curiosidad epistemológica de la que se puede asegurar sentó la base

para plantear más proyectos que apunten a una trasformación permanente de la

práctica y seguir alimentando la utopía de una sociedad justa, digna para todos y

todas.

Se consideró que la introducción de la novedad no tuvo nada que ver con el

cubrimiento provisional que se adelantó en la institución, menos con las condiciones

y limitaciones que se presentaron en el ejercicio, la inquietud se suscitó por los dos

estímulos de vocación (anhelos), el tiempo que se lleva adelantando la profesión

docente (ingenuidad), la juventud y frescura de las ideas producto del estudio, las

experiencias laborales previas (autoestima). Con esto no se quiere decir que es

absolutamente necesario ser joven para realizar la Introducción de una Novedad en

los ejercicios educativos, pero si es necesario tener una idea joven, poco explorada

y que se considere generadora de un nuevo conocimiento, tanto para los docentes

como para los estudiantes.

El fracaso o las situaciones desafortunadas que se vivieron durante la

experiencia son llamados de atención que se deben identificar rápidamente porque

son indicativos de que algo se está haciendo mal o no es el momento adecuado

para realizar alguna acción o ejercicio, es decir una Introducción de Novedad no se

puede desarrollar desde un concepto determinista y fulminante de las situaciones

que se presentan sin antes ser Reflexionadas, con esto se quiere decir que lo más

lógico dentro del pensamiento de un docente que le apuesta a la innovación, es que

el buen juicio de su ejercicio debe sumarse a la disposición de experimentar las

situaciones sin fijarse en el resultado al final. Para el caso de la Experiencia

Sistematizada, por supuesto que se presentaron muchas situaciones

desafortunadas, pero en ellas reside el ciclo “OPERI”; la configuración en forma de

ciclo invita a pensarse que esta no hay un fin establecido, ni se logra la

transformación anhelada porque la introducción de una novedad no es el mero y

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simple ejercicio de enseñar un nuevo contenido a los estudiantes sino la posibilidad

que este le brinda para poder ser observado, evaluado y reflexionado.

Así mismo las situaciones afortunadas también fueron llamados de atención

que las propuestas funcionaron, sin embargo estas deben ser mejoradas y

estudiadas. Finalmente, este ejercicio que empezó en julio de 2016 contempla un

horizonte infinito, se atisban grandes montañas pero bellos paisajes por conocer, -

y aquí estamos, incansables, tercos, Utópicos…-

11.2 Aprendizaje en Tecnología y Comunicación

Hoy preparas un itinerario para tu día

Grandes ideas, te dan la ruta para andar

Aprendes en cada parada lo suficiente para continuar

Caminando, Dame Pa´Matala, Álbum – “El Movimiento del Latino” – 2012

Nominalmente Narrativa Transmedia, induce a pensar en un ejercicio que no

encuentra muchos puntos de convergencia con los contenidos que se proponen

para orientar la asignaturas de Informática y Tecnología, de hecho, invita a pensar

que es un ejercicio propio de área de humanidades en los colegios porque

desafortunadamente siempre se hace común el pensamiento de que la

comunicación, narración, periódico escolar, exposición, radio, vídeo, cine y otros

ejercicios comunicativos corresponden a los que adelantan los profesores de las

materias de Español e Inglés y en el mejor de los casos a la asignatura Sociales.

Al área de Informática y Tecnología en sus cortos años de existencia como

fundamental obligatoria en los espacios formales de educación de Colombia, de

conocimiento de sus experiencias, se le ha asignado históricamente la

responsabilidad meramente técnica, como si sus clases se trataran de un taller en

donde el objetivo es “hacer, hacer”; hacer tablas en Excel, hacer presentaciones en

PowerPoint, hacer videos en MovieMaker, hacer un código de programación, hacer

un diagrama de flujo, una maqueta, un robot, etc. Entonces, el éxito que puede tener

un docente de estas asignaturas en el colegio se ve comprometido con la

presentación de productos en donde se demuestre que por medio de las guías o

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instrucciones que brindo el docente se logra que: “Los estudiantes aprendieron a

hacer”, por ello quizás, a veces llegan profesionales como ingenieros o arquitectos

a ejercer la docencia en esta área.

En viceversa, paradójicamente con la denuncia que se está haciendo referida

al ejercicio docente para estas asignaturas, la cultura de “hacer” siempre fue

promovida en los contenidos y el plan de estudios de la Licenciatura en Diseño

Tecnológico que se adelantó para ser docente del área de Tecnología e Informática

en los colegios; trayendo siempre frases tales como:

“-Esto que estamos aprendiendo a hacer acá, puede servir para trabajar en la

Industria, como dibujantes, artistas, diagramadores, y ¿por qué no? Ingenieros-”.

Asistí a un modelo de enseñanza que cortó las posibilidades de

discernimiento, discusión, reflexión y crítica de eso que tanto aprendimos a “hacer”,

se cerraron las puertas a diferentes posibilidades de estrategias didácticas y formas

de investigación cualitativa que llevaran a generar un conocimiento sobre la práctica

docente. Porque “hacer” se puede aprender muy bien, hallando un gusto de la

temática en la que se quiere especializarse de diferentes herramientas y procesos

lo hace más fácil por la emoción de aprender algo nuevo es muy satisfactoria, eso

es muy loable, pero más es lograr configurar todas las posibilidades y contingencias

de un contexto escolar para poder compartir con los estudiantes y enseñarles estos

aprendizajes logrando que estos le encuentren un sentido e importancia en sus

propias vidas; a mi juicio, esa es la gracia del ejercicio docente en un área que

siempre ha sido considerada con esa categoría meramente fáctica.

En el desarrollo de las materias de la maestría tuve la fortuna de encontrar

ese rumbo que ya estaba parcialmente allanado desde unos acercamientos en el

trabajo de grado de la Licenciatura y las formas de articular eso que me inquietaba

desde hace algunos años, la posibilidad de hacer pedagogía crítica con la

enseñanza de la informática y la tecnología: la NT, ejercicio que sin duda alguna

convocó la enseñanza en comunicación, informática y tecnología, esta posibilidad

me cautivo de inmediato y desde este preciso momento se pensó como la forma de

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generar conocimiento sobre la experiencia como docente primerizo en su ejercicio

sin haberme importado las condiciones y limitaciones laborales que caracterizan a

un docente que hace un cubrimiento provisional.

Durante todo el desarrollo del proyecto y haciendo la lectura de la ROED

siempre hubo preocupaciones para generar este conocimiento, sin duda la

preocupación más presente siempre fue “¿Cómo lograr que los estudiantes hicieran

narración, pudieran contar algo?” la respuesta a eso fue que se usó como incentivo

las Tecnologías escolares Alternativas y las Tecnologías Escolares emergentes, su

estudio, su disciplina siempre aunó todos sus esfuerzos para lograr el dialogo con

los estudiantes y el ejercicio de comunicación en ellos. Se piensa que el aprendizaje

que generaron los estudiantes de estas herramientas educativas y tecnológicas

género en ellos el deseo de poder participar en el proyecto, además de apropiarse

y de proponer para futuras ocasiones u oportunidades de aplicación.

Se debe reconocer que las herramientas tecnológicas que se utilizaron no

fueron las más dotadas de avances tecnológicos ni las últimas en emerger del

panorama mundial, de hecho, los programas y software datan de la década pasada,

pero eso sí se constituyen como una novedad en las dinámicas escolares de ese

colegio y de igual manera tampoco se tiene mucho conocimiento de ejercicios

similares o que usen estas herramientas en los colegios de Bogotá. La excusa de

realizar una NT con juegos en 2D, diseño en 3D, uso de herramientas Web 2.0 para

productos audiovisuales y la posibilidad de compartirlos por medio de Realidad

Aumentada, merece la oportunidad de seguir explorando estos contenidos porque

en ellos se encuentra un gran potencial para poder generar en los estudiantes

formas de comunicar sus ideas y emociones con el aprendizaje adquirido y aquí es

donde yace la importancia de los resultados que arrojó la implementación del

proyecto, ese es el conocimiento que se genera.

La innovación educativa que desde un principio se consideró ambiciosa, con

el paso del tiempo, el desarrollo de las actividades, las propuestas se convirtieron

en la introducción de una novedad, situación que desde una lectura inicial se podría

considerar como un ejercicio que quedó incompleto o que no alcanzó los estándares

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de un ejercicio educativo transformador o utópico como quedara explicito desde la

justificación de realización de este documento, sin embargo, después de la lectura

juiciosa y el análisis crítico de los momentos importantes de la experiencia se puede

determinar que la novedad se conformó de 2 elementos importantes; el aprendizaje

en cuanto a tecnología se refiere con los medios informáticos utilizados en la

creación de la NT y la implementación de ejercicios propios de la pedagogía crítica

en esta para crear la historia. En este momento, la novedad encuentra un sentido y

articulación en la medida en que la comunicación se convierte en el eje transversal

de los dos elementos, el ejercicio docente en esta experiencia siempre procuro

establecer una conexión entre las ideas, pensamientos, sentires y otras

manifestaciones con los estudiantes durante el desarrollo de la NT en una relación

intersubjetiva y horizontal generando una dinámica siempre “edu-comunicativa”, se

logró entonces que este ejercicio lograra ser efectivo pero también afectivo, se ve

reflejado en las conversaciones con los estudiantes posteriores a la experiencia

donde se reconoce en este ejercicio la novedad que para mí es suficiente, satisface

la idea de “transformación” y más importante todavía genera en mí una curiosidad

ingenua a la espera de convertirse en la epistemología que me siga convirtiendo en

un docente utópico.

Por último, a manera de tesis que probablemente se puede explorar en el

desarrollo de estudios post-graduales de doctorado queda la inquietud que me

planteo desde ahora y es que la posible transversalidad a la que tanto se le hace

énfasis del AIT, es la “Comunicación” porque con proyectos como este que

constituyó la sistematización de esta experiencia, se demuestra que el ejercicio no

se queda en la incipiente forma de manejar una información o en el planteamiento

de soluciones a problemas que ni siquiera tienen que ver con el contexto o formas

de vida de los estudiantes.

Queda como la inquietud que promete ser abordada en próximos ejercicios

escolares, quizás como docente nombrado de planta en los colegios públicos de

Bogotá, quizás como docente de universidad –a la “distri” o a la “peda”, no importa-

a la cual me gustaría volver con todos estos conocimientos con la pregunta -¿Cómo

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la comunicación es la gestora de las formas de apropiación de conocimientos en la

enseñanza de las asignaturas de Informática y Tecnología?-

11.3 Aprendizaje como Docente Provisional (“me creí docente nombrado”)

“Y aunque el cuestionar me haga resbalar a la Prudencia Sé que la duda es uno de los nombres de la Inteligencia

Mi semblante de estudiante, en esencia es ser Feliz Siendo el eterno postulante, el eterno aprendiz”

El Aprendiz, Cuarteto de Nos, Álbum – “Habla tu Espejo” - 2014

Aunque, en sumatoria de experiencia, esta fue la tercera oportunidad de

desarrollar el cubrimiento provisional a una docente y el segundo año completo en

Instituciones Educativas Distritales desde el la obtención del título como Licenciado

en Diseño Tecnológico, existe la presencia de algunos vacíos de conocimiento en

el ejercicio profesional por dos motivos:

Primero, terquedad y negación de las condiciones que se presentan durante

el cubrimiento, es decir hay un conocimiento de las condiciones laborales

económicas (descuentos, no derecho a primas, no derecho a pago de vacaciones,

no derecho a beneficios, etc.), pero no de las que responden al ambiente laboral y

de contingencias que se presentan en el desarrollo de esta; La posibilidad de

compartir con colegas que se encuentran nombrados de planta y poder visualizar

en ellos todas las evidentes diferencias conduce al entendimiento de una desventaja

o inequidad laboral que se considera desde un punto de vista personal, injusta

porque el ejercicio es el mismo y en algunos casos particulares el esfuerzo más alto

por los productos obtenidos con los estudiantes y a nivel de proyectos. Lo cual

genera en mi ejercicio un anhelo de equiparación en las condiciones y dinámicas

laborales que se presentan entre docentes nombrados vs docentes provisionales lo

que lleva a pensar en el otro motivo de conocimiento del ejercicio profesional.

Segundo, desafortunadamente se asume que la experiencia acumulada

hasta el momento es suficiente para conocer las dinámicas de cada colegio lo que

lleva a toma de decisiones durante el desarrollo del proyecto que evidentemente no

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siempre resulta positiva, son formas de retar la experiencia de los compañeros y de

las directivas que desgasta notablemente las relaciones con estos por no tener en

cuenta la experiencia que ellos han construido y que por supuesto es mucho más

amplia. Haber asumido que la experiencia era suficiente probablemente se

confundió con una actitud sobradora, egoísta que llevó a un choque con los demás

colegas y directivas por no tratar de negociar entre las propuestas hechas de

manera personal, las experiencias que acumulan estos, el conocimiento del colegio,

sus estudiantes y sus condiciones laborales, administrativas, temporales, etc. Lo

cual derivó en la no continuidad del ejercicio en el colegio.

Estos dos vacíos de conocimiento conducen al entendimiento y

reconocimiento de las limitaciones descritas en los hallazgos de esta

Sistematización de la Experiencia que se configura no sólo como generación de

conocimiento en el ejercicio profesional docente, también del que permite

comprender ventajas, desventajas del cubrimiento provisional y de las limitaciones:

Ante la Limitación Institucional; resulta como desventaja la necesidad de

entenderlas y ajustarse a ellas sin chance para opinar, discernir o aportar a estas,

pero al mismo tiempo resulta ser una ventaja poder conocer estas dinámicas y de

las de cada uno de los colegios por los cuales se ha hecho el cubrimiento

provisional, primero porque se desprende una preocupación que se tendría en caso

de ser docente permanente de la institución y segundo por la cantidad de

información que se tiene por colegio, localidad, experiencia de sus docentes,

contingencias históricas y geográficas que se presenta en cada uno de ellos. Para

el caso del desarrollo del proyecto esta limitación se vio siempre reflejada en la

cantidad de permisos, los llamados de atención, los disgustos, las rabietas y las

dinámicas con las directivas del colegio también la profesora titular, pues se

consideró que estas situaciones y el control son un detrimento a la autonomía del

ejercicio docente construyendo barreras de difícil superación personal y profesional,

se debe reconocer que ante esta se generaron actitudes de resistencia que se

asumieron groseras e irreverentes, situación que se consideró como desafortunada

del proyecto. Queda como aprendizaje que en la búsqueda de la autonomía se debe

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procurar la negociación y el dialogo permanente con los docentes colegas y las

directivas de la institución.

Ante la Limitación Administrativa, se puede evidenciar una desventaja en el

sentido de que estas carencias afectan severamente cualquier actividad hasta el

punto de modificarlas o en el peor de los casos cancelarlas, pero también se puede

evidenciar una ventaja en el sentido en que se demuestra que esta, lejos de

disminuir las posibilidades que tiene un docente provisional debe fortalecer

actitudes y un pensamiento adecuado del manejo de los recursos sino de establecer

o mejorar las relaciones con todas las personas que componen la comunidad

educativa y el reconocimiento a la importancia que cada uno desarrolla dentro del

colegio.

Ante la limitación Temporal se puede evidenciar una ventaja en el sentido en

que la presión que genera lo insuficiente de este recurso lleva a una mejor

planeación y aprovechamiento de este, además a comprender que los proyectos

deben finalizarse y que pueden implementarse en otros contextos con

circunstancias parecidas o para el caso de esta Sistematización de la Experiencia,

en otros Colegios Distritales, con otros estudiantes y en otras condiciones laborales.

Como se mencionase en los hallazgos de este documento esta limitación se

consideró la más grande y la que más mereció revisión, que por su puesto en el

planteamiento y desarrollo del proyecto adquirió esa forma e importancia; una buena

administración de este recurso sin duda lleva a generar oportunidades de fortalecer

la evaluación y reflexión de sí misma que convirtiera las actividades en un ciclo más

amplio de conocimiento, durante el tiempo en que se desarrolló el proyecto el tiempo

se veía comprometido con el desarrollo de las asignaturas de la maestría, con el

cumplimiento a la demanda académica del ejercicio regular de las clases con el

resto de los estudiantes y otras contingencias que responden a la dinámica propia

de vida social y familiar, probablemente si no hubiese existido todas estas

ocupaciones, se hubiera iniciado antes o se hubiera permitido una continuidad, la

Introducción de la novedad hubiera alcanzado la categoría nominal de Innovación

educativa, es por ello que la recomendación que más se debe tener en cuenta para

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los docentes inquietos que se animan a realizar este tipo de proyectos

independiente de su condición laboral debe ser atender a una buena administración

del tiempo y aprovechamiento de este recurso.

Ante la Limitación de Ejercicio Profesional se hace evidente la desventaja que

se genera ante la falta de motivación que pueda generarse en el colegio siempre

para estar proponiendo o realizando proyectos con los estudiantes, pero es una

ventaja en el sentido que estos conocimientos y experiencias previas son tenidas

en cuenta por los estudiantes quienes, finalmente son los que viven mejor las

propuestas y la implementación de los proyectos, además de poderlas evaluar

permanentemente, la satisfacción que genera saberse en dialogo con ellos, sus

gustos y disgustos es el mejor reconocimiento a esta labor para el ejercicio

profesional.

Estas cuatro Limitaciones que se mencionan antes hacen parte del diario vivir

como docente provisional personal, pero también puede recogerse en el sentir de

otros docentes que se encuentren en situaciones similares a la sistematizada con

esta experiencia. Sin embargo queda la sensación de que estas son,

paradójicamente invitaciones o propulsores de una actitud que se tiene como

docente, en este caso provisional en la Secretaría de Educación Distrital de Bogotá

que hasta el momento ha sentado la base y la ideología de las acciones que se

emprenden y que significan un camino en la corta pero enriquecedora experiencia

que hasta el momento se tiene, se espera que estas limitaciones halladas en el

ejercicio juicioso de análisis crítico de la experiencia se sigan encontrando en las

próximas que vienen para encontrar en ellas la posibilidad de mejorar siempre los

ejercicios.

Y como se mencionara en el epígrafe con el fragmento de una canción, se

consideraría entonces que este ejercicio permite la consideración de ser un eterno

aprendiz en tanto al ejercicio como profesional como docente se refiere, sin

embargo bajo el anhelo que se tiene todavía por ser un docente critico de su

ejercicio y sentí-pensante se espera que en el momento en que cambien las

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condiciones laborales por un nombramiento de planta (no se demora mucho ya que

se está concursando actualmente), no se pierda ni se desvanezca esta actitud llena

de humanidad y humildad que lleva al cuestionamiento permanente y a la

proposición de proyectos que conduzcan a la Innovación Educativa.

11.4 Aprendizaje como aporte a la Educación y la Comunicación

Después de haber desarrollado el proyecto se considera que, uno de los

aprendizajes valiosos de esta investigación yace en la efectiva convergencia que se

encontró entre el desarrollo profesional dentro del campo educativo en la tecnología,

la pedagogía crítica y la comunicación. Este ejercicio se considera como un aporte

al crecimiento personal y profesional, se encontró un enfoque interesante,

desafiante, lleno de interrogantes para explorar y con el cual se encuentra un goce

pleno posibilidades como profesor, pero vale la pena agregar que también es un

aporte en la medida que estos ejercicios puedan ser fortalecidos por medio de un

compartir con los docentes amigos, los cercanos, los de la maestría y los de la vida

en la medida que los intereses encuentren esa convergencia que se encontró con

el amplio espectro que crece exponencialmente en cuanto a tecnología, su uso y

consumo se refiere, la potencial reflexión, generación del pensamiento crítico que

puede generarse en la comunicación afectiva y efectiva con los estudiantes y demás

personas que hacen parte de la comunidad educativa del colegio.

Se dejan a disposición estos conocimientos y aprendizajes como docente del área

de Informática y Tecnología que encontró en la comunicación, las Narrativas

Transmedia, los gustos propios (que aunque para algunos son raros), los sentires y

los anhelos en ejercicios “edu-comunicativos” que transformen las evidentes y

visibles intenciones de un sistema social y económico al cual todos pertenecemos

pero tenemos el deber de apropiárnoslo, para que los colegas de otras áreas,

docentes universitarios, de pedagogía y de comunicación se acerquen a una

construcción académica y generación de aprendizajes con la tecnología y su

objetivo fundamental que es la solución de problemas y satisfacción de

necesidades.

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ANEXOS

Se anexan en el disco con destino al RIUD, Digitalización de Reconstrucción

Ordenada de la Experiencia organizada por número de documento:

1. Proposición a los estudiantes……………………....……. 8 de Julio 2016 2. Carta a la Rectora ……………………………………... 12 de Julio 2016 3. Proposición a los padres de familia……………………. 27 de Julio 2016 4. Sesión 1 …………………………………………...….17 de Agosto 2016 5. Sesión 2……………………………………………….. 24 de Agosto 2016 6. Sesión 3 ………………………………………………. 31 de Agosto 2016 7. Sesión 4 ………………………………………..7 de Septiembre de 2016 8. Sesión 5…………………………………….. 14 de Septiembre de 2016 9. Sesión 6…………………………………….. 28 de Septiembre de 2016 10. Sesión 7………………………………………….. 19 de Octubre de 2016 11. Sesión 8………………………………………….. 26 de Octubre de 2016 12. Sesión 9……… … …………………………… 2 de Noviembre de 2016 13. Sesión 10………… …………………………. 15 de Noviembre de 2016