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1 LOS VIDEOJUEGOS AFECTAN LA REALIDAD.

Proyecto final de opinion publica avances de videojuegos

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LOS

VIDEOJUEGOS

AFECTAN LA

REALIDAD.

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ÍNDICE

Introducción…………………………………………………… 3

Videojuegos…………………………………………………… 6

Investigación………………………………………………… 9

Metodología…………………………………………………… 10

Sondeo………………………………………………………… 11

Diagnóstico y Análisis…………………………………… 16

Resumen Ejecutivo…………………………………………… 17

Recomendaciones……………………………………………… 18

Opinión Pública……………………………………………… 19

Bibliografía………………………………………………… 20

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3

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo tiene por objetivo ofrecer a al público así como a

estudiantes de imagen pública, comunicación y también psicología una

introducción clara y sencilla del efecto que tienen los videojuegos a la

realidad de cada individuo.

Esta es una investigación acerca de las consecuencias que tiene el jugar

videojuegos.

Aquí se encontrara información textual acerca de este tema mencionado,

como por ejemplo, ¿Existen consecuencias por jugar videojuegos?, ¿Qué

tipo de consecuencias causan los videojuegos?.

Los videojuegos: se puede decir que es una consola con gráficas, luces y

diferentes sonidos, la cual sirve para el entretenimiento de una persona.

Este es un tema que no es muy sonado como problemática pero lo es, ya

que cuando una persona juega videojuegos llega un punto fuera de su

realidad, esto puede llegar a formarse en una obsesión si no es

controlado, puede gustar tanto que se vuelve una adicción. Esto pudiese

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agradarte o no pero ya eres un adicto y no solo ese problema viene con

los videojuegos.

Pueden causar problemas en el desarrollo mental y emocional de la

humanidad, así como también el exceso de ellos produce problemas

físicos y no siempre estamos al tanto de esto.

Los videojuegos causan latentes problemas psicológicos como rebeldía,

violencia, racismo o la xenofobia.

LOS VIDEOJUEGOS

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o

más personas interactúan, por medio de un controlador, con un

dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico

puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un

dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son

conocidos como "plataformas". Estos también son “obras artísticas,

literarias y científicas” o llamado también una “obra audiovisual”. Es decir

que son un conjunto de imágenes coloridas y diferentes sonidos dentro

de un ordenador el cuál es controlado por la persona que le da un uso

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la

imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es

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casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales

como altavocesy auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través

de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de

fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de

fuerza.

El nacimiento de los videojuegos comenzó a finales de la década de los

40´s, estos videojuegos más que otra cosa se les puede decir que eran

experimentos y pruebas que se llevaron hasta los 70’s donde se sacaron

a la venta la cual fue exitosa, transformándose a través de las décadas en

un fenómeno cultural en diversos países.

El primer videojuego bien trabajado fue el “Pong” por NolanBushnell el

visionario pionero, este “tesoro” generaba bastante dinero y Nolan B. lo

noto, entre más pasaba el tiempo, más crecía su industria, al crecer, con

ella se fue dando el ausentismo escolar y la delincuencia.

Los videojuegos consisten en recrear entornos virtuales en los que el

jugador pueda tener el poder de uno o más personajes los que como ya

se mencionó son proyectados por una pantalla o monitor y están

almacenados en cartuchos, discos ópticos e incluso en esta década están

almacenados en tarjetas de memoria, algunos videojuegos son de

bolsillo.

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Están también los jugadores y la estructura de su personalidad, estos

jugadores de videojuegos suelen mostrar mayor grado de extroversión,

fomentando el aislamiento y la incomunicación en ocasiones impulsivos.

Los jugadores con mayor extroversión y de mayor adhesión al videojuego,

tendieron a reconocer un alto número de transgresiones sociales.

En la actualidad los videojuegos son una gran industria ya que ha ido

desarrollándose día a día con mayores cosas y evolucionado el llamado

“mundo virtual”, en la actualidad el jugador puede diseñar sus espacios y

crear un avatar que será exactamente igual a él o pueden hacerlo de

diversas formas creadas por los jugadores mismos.

Todo este desarrollo se escucha muy bien y ha generado buna economía

para la oferta pero en cambio llega la demanda la cual es afectada

psicológica y económicamente, con la evolución de estos videojuegos

como online y los “mundos virtuales” han provocado adicciones y grandes

confusiones entre la ficción y la realidad, no muy lejos de esto existe el

acoso online.

Como hemos comentado anteriormente, dentro del amplio panorama de

juegos en Red que se han desarrollado en la última década. En este tipo

de juegosse recrean sociedades imaginarias (pasadas, presentes o

futuras), en las que los jugadoresdebeninteractuar con otros jugadores o

personajes, ya sea viajando o viviendo aventuras prediseñadas por los

creadores, o bien los mismos jugadores son los que construyen y

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determinan sus vivencias las cuales relacionen que las experiencia,

cosas que ya en un pasado vivieron (abriéndose, por tanto, una nueva

dimensión en los videojuegos en Red, dado que a su vez el jugador se

convierte en un creador del entorno en el que quiere que se desenvuelva

el juego).

No olvidemos que una de las grandes razones de poder lograr este

crecimiento en la industria de los videojuegos al parecer es por el interés

que se ha creado en las mujeres y las niñas. Un estudio realizado por

Park Associatesen el 2006 indica que el 21% de los jugadores de

“MMORPGs” eran mujeres entre las edades de 18-34 años. Por otro lado

para los niños de ambos sexos es muy atractivo el jugar usando su

imaginación pudiéndolo hacer a través de numerosas webs que los dejan

recrear sus avatares como los prefieran diseñar.

Se cuentan por decenas los mundos virtuales y videojuegos multi-jugador

en Red accesibles a través de Internet.

Estudios recientes sugieren que las fronteras entre los mundos virtuales y

la realidad son mucho más porosas de lo que los expertos habían llegado

a imaginar.

Alrededor del 40% de los hombres y el 53% de las mujeres que

participan en mundos virtuales afirman que sus amigos virtuales son

iguales o mejores que los amigos que tienen en el mundo real,

INVESTIGACIÓN

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¿Para que esta hecho un videojuego?

Los videojuegos están creados para el entretenimiento o algún tipo de

desarrollo, algunas educativas o de salud principalmente basada en la

interacción de una o varias personas por medio por medio de un

controlador o dicho también un ordenador y un aparato electrónico que

ejecuta dicho videojuego, el cuál puede ser una computadora, una

maquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil como lo es un

teléfono móvil.

Influencia de los videojuegos en las personas.

Tienen un efecto negativo en el desarrollo emocional el hecho de pasar

mucho tiempo frente a una pantalla y adentrarse por completo en un

mundo de fantasía y esa rapidez con las que se mueven los gráficos es

demasiado dañina ya que puede provocar ataques en las personas que

padecen diversos tipos de epilepsia e influye en la religión y la política.

Actualmente muchas personas incluyendo a psicólogos han advertido que

gran parte de los videojuegos que son violentos, que pueden y que han

afectado en la conducta de diversos individuos e incluso algunos

psicólogos han ido más lejos al decir que jugar varias partidas de

violencia podrían convertir a cualquier persona en un asesino ya que

despiertan esa sed de realizar lo que están presenciando el videojuego y

por ende, los videojuegos serían una mala influencia para la sociedad.

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Los videojuegos se han puesto en primer lugar en nuestra sociedad como

un hábito de ocio,

Consecuencia del uso de videojuegos no controlados.

Los videojuegos tienen su lado negativo como lo es ser adicto a esto, se

ha demostrado en las últimas décadas. Este es causante de diversos

problemas como un ambiente de hogar disfuncional, si no es que ya

existía, estos videojuegos lo hacen más fuerte y las personas son más

propensas a la adicción.

Hay efectos negativos en el comportamiento de adolecente y jóvenes, se

ha notado como pueden llegar a ser más propensos a la agresividad, falta

de asertividad y bajo rendimiento académico.

Los destellos de un monitor por más de dos horas pueden generar

convulsiones en menores de 14 años de edad y todo este tipo de luces

genera reacciones anormales en el cerebro, puede ser convulsiones,

epilepsia y puede generar problemas en las articulaciones de los codos y

provoca dolores musculares en los brazos como también problemas en

los tendones enchuecando los dedos y lapsos de dolor en las muñecas

repentinamente.

Provoca adicción y al tener esta adicción esta causa problemas

cardiovasculares que pueden derivar en infarto o tendinitis, que de no ser

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atendidas rápidamente podría afectar los músculos de los brazos o

articulaciones de codo como ya está mencionado lo cual impide hacer

actividades cotidianas como, peinarse, escribir o vestirse.

Y en el menor de los casos, las personas presentan síntomas como

vómitos, nauseas, convulsiones, crisis de ausencia, sudoración, insomnio,

pesadillas, estrés, crisis fotosensibles, tolerancia a la violencia y dolor-

placer-tención es decir un cuadro de adrenalina que se eleva.

Algunas problemáticas en menores de edad comienzan cuando el menor

tiene un tipo de obsesión hacia el videojuego y se puede identificar por

medio de algunos aspectos, el niño o adolecente puede estar absorto al

jugar, sin entender cuando le llaman, llega a presentar cierta apatía para

comer, trastorno de sueño, perdida de interés en actividades que

anteriormente practicaba, dificultad para el aprendizaje, bajo rendimiento

escolar e incluso un distanciamiento de su familia y amigos. Una clara

señal de alerta es el tiempo que el menor se da para jugar frente al

monitor.

Si este tiempo es mayor a dos horas, puede ser indicativo de un

problema advierten especialistas, agregando que los videojuegos son

aspectos importantes para el desarrollo del menores pero se convierte en

trastorno cuando desplaza otra actividades por fijar todo su atención en el

videojuego.

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Los videojuegos no solo causan daños psicológicos en las conductas de

las personas sino también daños físicos ya sea en manos y brazos así

como de igual manera en posturas corporales, provocando síndromes

de los cuales existen tres:

Síndrome de hidradenitis palmar

Síndrome visual del ordenador

Síndrome de tendinitis

METODOLOGÍA

Público Objetivo:El público al que se le realizo un sondeo el cual consiste

10 preguntas, 9 cerradas y una abierta a 50 personas, solo fueron

hombres de 20 hasta 32 años de edad, de distintas religiones y sectas las

cuales no se consideraron un impedimento para realizar los sondeos,

siendo estudiantes de universidad u oficinistas de diferentes profesiones

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como Administración de empresas, vendedores de casas hasta

secretarios con niveles socioeconómicos como C+ y B.

Método de recopilación aplicado: La aplicación fue de forma cara a cara,

E-mail, Facebook y la aplicación de WhatsApp.

Fecha de levantamiento: Se comenzaron a aplicar estos sondeos desde

el 20 de Noviembre hasta el 28 de Noviembre del 2013

Diseño del cuestionario: Los videojuegos causan latentes problemas

psicológicos como rebeldía, violencia, racismo o la xenofobia?, Se

deberá controlar para no seguir aumentando.

Observaciones: La aplicación del sondeo fue un poco difícil por el tiempo

ya que este estaba del todo listo para poder aplicarse por motivo de

modificaciones y al mandarlo por Facebook, los hombres a los que se les

aplico fue un poco tardado ya que no la devolvían al instante sino horas

después.

Hola Soy Alejandra Román y estudio en el Colegio de Consultores en Imagen Pública

y esté sondeo trata sobre los efectos causados por los videojuegos. Gracias por tu

tiempo.

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Edad: ____ Ocupación: _______________

1. ¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?

a) De 1-3 b) De 3- 6 c) Más de 6 Hrs.

2. Cuando tienes deseos de jugar, ¿sientes que este deseo es superior a ti?

a) Sí b) No

3. ¿Cuál es tu videojuego favorito?

a) “Grand theft auto” b) “Call of duty” c) “Rainbowsixverhas” d)

otro:_____________

4. ¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?

a) Sí b) No

5. ¿Cómo te sientes cuando juegas?

a) Enojado b) Ansioso c) Cansado d) Distraído

6. ¿Cómo te sientes si interrumpen tu videojuego?

a) Molesto b) Feliz c) Nervioso

7. ¿Sí un día tú, decides suspender el videojuego solo para tomar un breve

descanso, como te sientes?

a) Intranquilo b) Desganado c) Energético

8. ¿Te han llamado la atención o has llegado a tener problemas en tus estudios,

trabajo u hogar por estar jugando videojuegos?

a) Sí b) No

9. Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿cómo te sientes?

a) Liberado b) Olvidado c) Estresado d) Tranquilo

10. ¿Consideras que tienes el autocontrol suficiente para dejar de jugar

videojuegos, si llegaras a notar que te afectan?

DIAGNÓSTICO Y ANÁLISIS

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En esta pregunta nos damos cuenta que la mayoría de los entrevistados

juegan de 1 a 3 horas pero no se quedan atrás los que se pasan más de

6 horas pegados a un videojuego.

La mayor parte de los hombres contestaron que el deseo no es superior a

ellos pero los que contestaron que sí fueron las personas que juegan

más de 6 horas.

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a) 1 a 3 horas b) 3 a 6 horas c) 6 a más Hrs

¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?

¿Cuántas horas en un solo día juegas videojuegos?

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a) Sí b) No

Cuando tienes deseos de jugar, ¿Sientes que este deseo es superior a ti?

Cuando tienes deseos de jugar, ¿Sientes que este deseo es superior a ti?

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Ninguno de los juegos de opción fueron los favoritos de la gente, la

mayoría de los hombres apuntaba cosas como FIFA o cualquier otro que

tuviera que ver con armas de fuego o de guerra.

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a) "Grand theft auto"

b) "Call of duty"

c) "Rainbow six verhas"

d) Otro

¿Cuál es tu videojuego favorito?

Columna1

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a) Sí b) No

¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?

¿En estos videojuegos has llegado a un alto nivel de dominio?

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En esta pregunta podemos notar que aunque no juegan demasiado

tiempo los hombres entrevistados, han podido llegar a un alto nivel a

dominio.

Nos damos cuenta que a pesar de que el juego los tenga preocupados

por poder pasar un siguiente nivel, en realidad se sienten Ansiosos y

Distraídos de la realidad.

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a) Enojado

b) Ansioso c) Cansado

d) Distraido

¿Cómo te sientes cuando juegas videojuegos?

¿Cómo te sientes cuando juegas videojuegos?

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Sí por algún motivo alguien llegase a interrumpir el videojuego de estos

hombres, podemos notar que ellos se sentirían molestos.

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a) Molesto b) Feliz c) Nervioso

¿Cómo te sientes si interrumpen ti videojuego?

¿Cómo te sientes si interrumpen ti videojuego?

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a) Intranquilo b) Desganado

c) Energetico

Sí un día decides suspender tu videojuego solo para tomar un breve

descanso, ¿Cómo te sientes?

Sí un día decides suspender tu videojuego solo para tomar un breve descanso, ¿Cómo te sientes?

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En la anterior pregunta los hombres se molestaban si interrumpían su

juego pero aquí observamos que mientras ellos tengas el control y ellos

decidan se sentirían energéticos y sin molestias.

Podemos darnos cuenta que los videojuegos y su exceso ha llegado a

causar problemas en hogares, trabajos y estudios de esto hombres.

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a) Sí b) No

¿Te han llamado la atención o has llegado a tener problemas en tus

estudios, trabajo u hogar por estas jugando videojuegos?

¿Te han llamado la atención o has llegado a tener problemas en tus estudios, trabajo u hogar por estas jugando videojuegos?

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a) Liberado b) Olvidado

c) Estresado

d) Tranquilo

Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿Cómo te sientes?

Cuando te das tu tiempo para jugar videojuegos, ¿Cómo te sientes?

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Los hombres recurren a los videojuegos para sentirse tranquilos ya que

no existen problemas de verdad en ellos como en la realidad o para

sentirse liberados.

Estas última fue pregunta fue abierta, eran libres de contestar lo que

quisieran y la mayoría dijeron que tenías el autocontrol si notaran que

los afecta sin en cambio se cree que están mintiendo o que no se dan

cuenta si llegasen estar afectado pensado que si tiene el control de ellos

mismos.

RESUMEN EJECUTIVO

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30

40

personas que dijeron Sí

personas que dijeron que no

¿Consideras que tienes el autocontrol suficiente para dejar de jugar

videojuegos, si llegaras a notar que te afectan?

¿Consideras que tienes el autocontrol suficiente para dejar de jugar videojuegos, si llegaras a notar que te afectan?

Page 20: Proyecto final de opinion publica avances de videojuegos

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En la investigación presente se escogió un tema el cual ya se es

considerado una problemática social pero no a un alto nivel o un peso

considerado por lo cual los individuos no lo notan en demasía pero se

indago sobre el tema para darnos cuenta que los videojuegos afectan si

se usan en exceso ya que sacan de la realidad a las personas y no se

puede recurrir a esto cuando algo malo pasa, por diferentes medios se

realizaron sondeos a hombres de diferentes edades los cuales juegan

estos videojuegos para saber qué tan apegados son a ellos y se

encontraron resultados que sí se esperaban, después de tener listos

estos sondeos se graficaron y se plasmaron dentro de la investigación

para tener una mejor visión de cada respuesta proporcionada por ellos.

Claro está que antes de poder llevar a cabo estos sondeos, se investigó

sobre los videojuegos, lo que eran y el daño que podían causar a las

personas que no sabía tener un control sobre ellos y un autocontrol de

ellos con los videojuegos, se recolecto información muy importante de la

cual la gente no está enterada y de esta manera plasmándola, esta gente

puede enterarse de ello.

RECOMENDACIONES

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En esta investigación se recomienda poder escarbar un poco más sobre

los efectos y los problemas que los videojuegos en general pueden

causar daño a los niños, adolescentes, jóvenes e incluso adultos ya que

al no estar informado se cae en la ignorancia de seguir con estas

costumbres o hábitos los cuales no son buenos y al seguir con ellos no se

llegara a una buena solución ni a un control en este tema.

También es recomendable poder hacer más sondeos con otro tipo de

preguntas, preguntas más afondo del tema donde se le pregunte a gente

que ya tenga un problema notorio con los videojuegos y que se le

realicen a los dos sexos, tanto mujeres como hombres, de diversas

religiones y creencias así como también a personas de distintos Niveles

Socio Económicos y no quedarse estancados en dos Niveles.

Después de poder realizar estos sondeos a las características de

personas ya mencionadas, poder buscar una posible solución a estos

problemas y dar a esa gente afectada y a la que no está afectada aun, un

breve platica del daño que estos ya causaron y el daño que podrían

obtener si no son controlados para poder crear conciencia en las

personas y no siga existiendo la ignorancia en cuanto a este tema ya

considerado como una problemática social.

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OPINIÓN PRIVADA

El trabajo realizado fue una gran experiencia de aprendizaje y

conocimiento en la carrera y en cuanto al tema ya que se aprendió a

recolectar datos como se debía, se aprendió a realizar sondeos y la

forma en cómo se deben realizar conociendo distintas formas para poder

aplicarlos.

Se trabajó duro en la investigación, no solo por medio de internet sino

también con preguntas a expertos en el tema para poder saber de lo que

se estaba hablando y hacia donde se quería llegar con esto.

Costo trabajo y se llevó tiempo realizar todo esto ya que se desconocían

aspectos del tema y se realizaron nuevas actividades que antes se

desconocían o se desconocía la forma en cómo era la manera correcta

de llevarlas a cabo.

Fue un experiencia y un trabajo demasiado divertido ya que el tema

escogido no es aburrido, no es un tema que común mente se hable de él

por doquier y fue placentero poder dar a conocer lo que se investigó, los

recursos y la investigación fue viable ya que se contaba con el tiempo, el

espacio y las personas para poder llevarlo a su fin.

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http://www.tudiscovery.com/videogame/

http://www.intercambiosvirtuales.org/documentales/la-historia-de-los-videojuegos

http://youtu.be/jYF2n1H9vU4

http://youtu.be/NHbUJs4j424

http://www.psicothema.com/pdf/914.pdf

www.ehu.es

http://www.futurosinjuego.org/t746-influencia-a-los-videojuegos-adiccion-que-dana