PROYECTO LUDICO ed.fisica.pptx

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    DYADDAPY

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    INTEGRANTES:

    Alejandra Franco Orozco

    Diana Marcela Duque

    Angie Paola Henao Ceballos

    Yesica Paola Zuluaga Duque

    Yenifer Barco Castrilln

    Anyeli Gallego Garca

    Diana Marcela Galvis

    GRADO: 11A

    DOCENTE:

    Paula Betancur

    ASIGNATURA:

    Educacin Fisica

    Institucin Educativa Romn Gmez

    Marinilla - Antioqia

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    TEMA

    Da ldico recreativo, seccin primaria

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    OBJETIVO GENERAL

    Realizar un da ldico

    recreativo con el fin de

    que los nios de lainstitucin educativa

    Romn Gmez de la

    jornada de la tarde,

    tengan un momento parasalir de lo cotidiano como

    lo es el estudio

    acadmico.

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    OBJETIVOS

    ESPECIFICOS Concientizar a los nios

    sobre los beneficios quetrae el deporte en susalud.

    Practicar los diferentesjuegos para no dejarperder esta tradicin.

    Aprovechar los tiemposlibres que nos presentanla institucin enactividades ldicas recreativas.

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    DELIMITACIN

    Este proyecto se realizara

    para los alumnos de la

    institucin educativaRomn Gmez de la

    jornada de la tarde para

    los grados transicin,

    primero y segundo grado

    de la ciudad de Marinilla.

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    JUSTIFICACION

    Queremos que los niosrecuerden los juegostradicionales como la golosa,

    yeimy, la tiene, el escondite yotros juegos que se hanperdido al pasar los aos, yaque hoy los nios estn siendoabsorbidos por los aparatos denueva tecnologa como los sonlos celulares y Tablet, con

    tecnologa androide, porttiles,entre otros; que estnacabando con la salud fsica ymental de los nios.

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    Concientizar a los nios sobrela importancia de haceractividad fsica de una formarecreativa, ya que esta nos traemuchos beneficios para lasalud tanto fsica como mentalaprovechando el tiempo libre deuna forma sana y didcticadejando a un lado la tecnologay las adicciones a las redes

    sociales.Adems, sacar a los nios desu rutina diaria y acadmica, unda, donde de manerasaludable y cultural puedanaprender a relacionarse conotros nios de su misma edad;ensendoles a mantener unbuen estado fsico ya que a suedad es necesario.

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    MARCO TEORICO

    DEFINICION DE JUEGOSTRADICIONALES

    Se le conoce como juegotradicional a los juegos infantilesclsicos (juegos para nivel inicial) otradicionales, que se realizan sinayuda de juguetestecnolgicamente complejos, sinocon el propio cuerpo o conrecursos fciles disponibles en la

    naturaleza (arena, piedrecitas,hojas, flores, entre otros) o entreobjetos caseros (cuerdas, papeles,tablas, telas, hilos, etc.).

    Tambin tiene la consideracin de

    tradicionales los juegos que se realizancon los juguetes ms antiguos o simplesespecialmente cuando se autoconstruyenpor el nio; e incluso los juegos de mesaanteriores a la revolucin informtica yalgunos juegos de cartas.

    Los juegos populares estn muy ligados alas actividades del pueblo llano, y a lo

    largo del tiempo han pasados de padres ahijos. De la mayora de ellos no se conoceel origen: simplemente nacieron de lanecesidad que tiene el hombre de jugar,es decir, se trata de actividadesespontneas, creativas y muymotivadoras.

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    Su reglamento es muy variable, ypuede cambiar de una zona

    geogrfica a otra con facilidad;incluso pueden ser conocidoscon nombres diferentes segndonde se practiquen.

    Los juegos populares suelentener pocas reglas, y en ellos se

    utilizan todo tipo de materiales,sin que tengan que serespecficos del propio juego.Todos ellos tienen sus objetivos yun modo determinado dellevarlos a cabo: perseguir, lanzarun objeto, conquistar un territorio,

    conservar o ganar un objeto, etc.Su prctica no tiene unatrascendencia ms all de suspropios juegos, no estinstitucionalizado y el granobjetivo del mismo es divertirse.

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    Con el tiempo, algunos se hanido convirtiendo en un apoyomuy importante dentro de lasclases de educacin fsica, paradesarrollar las distintascapacidades fsicas ycualidades motrices, o servircomo base de otros juegos ydeportes.

    Los juegos populares puedenservir como herramientaeducativa en otras materiasescolares, desde las cienciasnaturales que pueden ilustrarcon ellos distintos hechos

    fsicos, hasta la msica, lalengua y las ciencias sociales,que pueden utilizar susretahlas, canciones o poesas.

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    LA RECREACIN

    Es un conjunto de saberes,actividades y procesos libertarios enla que los sujetos implicados endicha experiencia cultural, se

    introducen en una zona ldica decaracterstica neutra, apta parafortalecer el desarrollo de laintegralidad humana. En esta zonade distensin neutra no existe ni elespacio ni el tiempo, ni las presionesexternas; ni mucho menos, laspresiones de la interioridad psquica.

    Desde esta perspectiva puededecirse que es un estado transitorio,de contemplacin y de goce entre larealidad psquica interna y la externa,propicia para la libertad y lacreatividad humana.

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    Un proceso verdaderamente recreativo esun estado de relax, de distensin, deinocencia o en trminos neuropsicolgicos,una zona de descanso cerebral, porque las

    neuronas en dicho estado interactanlibremente, es decir sin ningn tipo decontrol , similar a lo que ocurre con unaorquesta sin director, en la que los msicosinterpretan la msica individualmente dandoposibilidad a dos opciones: cada cualmodula su propia msica y es modulado porlos dems, o puede existir una interpretacin

    creativa colectiva, que en muchos casospuede ser catica; pero el solo hecho deexistir interactividad e interdependencia,significa plasticidad cerebral porque seproduce un aumento de ramificaciones y deutilizacin de circuitos neuronalesalternativos, originando de esta forma lacreacin de algo nuevo; es decir, existe unproceso de aprendizaje ligado a losconceptos de libertad, curiosidad, placer ypasin que son elementos claves paraentender cmo un sujeto construye cultura yconocimientos.

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    CARRUSEL

    RECREATIVOActividad ldico-recreativa realizada al airelibre, donde compiten grupos en diferentesestaciones al mismo tiempo durante 10minutos, con el fin de demostrar sus

    habilidades y destrezas al igual que laintegracin con cada uno de losparticipantes. El carrusel recreativo estcompuesto por siete estaciones en lascuales se competir en cada una de ellas ala vez. Cada estacin es una actividad enlas cuales cada grupo debe competir conotro en un lapso de diez minutos. Lasestaciones estn ubicadas de tal maneraque pasados los diez minutos se realice elcambio sin tener ningn problema, ya quecada una tendr una cartelera donde estarel nombre y el nmero de cada estacin.

    Algunos de las bases del carrusel sern:

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    Nombre:encostalados .

    Tiempo:10 minutos.

    Materiales: 6 costales, 6aros, 12 conos, harina,dulces.

    Objetivo:cada uno delos participantes hacen elrecorrido con las piernasdentro del costalatravesando por losdiferentes obstculoshasta llegar a una bolsacon harina y dulces delcual sin meter las manossacaran un dulce yvolvern hasta su sitio departida y assucesivamente hasta quetodos pasen.

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    Nombre:Golosa

    Tiempo:10 minutos

    Materiales:tizas,

    piedritas

    Objetivo:cada uno de

    los participantes

    lanzara una piedrita y

    saltara en la golosa

    segn donde haya

    cado la piedrita y as

    hasta llegar al punto delfinal de la golosa.

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    Nombre:Lazo

    Tiempo:10 minutosMateriales:5 lazos

    cortos y 1 lazo largo

    Objetivo:cada

    participante saltara enel lazo corto y habr un

    lazo largo para que

    salten varios nios.

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    Nombre: Pelcula

    Tiempo:segn la

    duracin de la pelculaMateriales:video bit,

    porttil y un salngrande o sala de video

    Objetivo:sabiendo elnmero de grupos quehay en la jornada de latarde en la seccinprimaria, elegiramos

    una cantidad para queestn viendo el video yotros en el carrusel.

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    Nombre:Pinta caritas

    Tiempo:durante toda

    la jornada ldica

    Materiales:vaselina,

    escarcha, lpiz de ojos,

    y pinturas para

    maquillar.Objetivo:pintar a los

    nios la carita de

    diferentes dibujos para

    animarlos a queparticipen en esta

    jornada ldica.

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    Nombre:

    Rompecabezas gigante

    Tiempo:10 minutos

    Materiales:cartn,

    vinilos, tijeras o bistur

    Objetivo:entre un

    grupo de niosarmaran un

    rompecabezas gigante

    donde el dibujo estar

    relacionado con eldeporte.

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    Nombre:Rondas

    Tiempo:10 minutosMateriales:msica

    Objetivo:realizar

    diferentes rondas

    clsicas para no perderla tradicin y la

    importancia de los

    juegos en la vida de los

    nios

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    Nombre:Mural de lossueos

    Tiempo:10 minutos

    Materiales:vinilos devarios colores, papelperidico, cinta.

    Objetivo:Cada uno delos participantes pintara

    con sus manos en elpapel peridico lo que losnios desean.

    Esta actividad ser la ltima

    del carrusel y se coordinarapor todo el equipo dondetodos los grupos estarn ensu respectivo mural.

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    CONCLUSIN

    Obtuvimos un resultadopositivo, ya que logramos elcumplimiento de los

    objetivos propuestos,adems fue muy agradableel lugar donde lodesarrollamos ya que ladirectivas y docentes de lainstitucin educativa Romn

    Gmez Seccin Primaria, nosbrindaron su apoyo ycolaboracin para eldesarrollo de nuestroproyecto.

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    EVIDENCIAS

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