Upload
joakin-caste
View
43
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
SISTEMAS,MATRICULAS,PROYECTO
Citation preview
Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo
Carrera Profesional de Computacin e Informtica
PROYECTO DE METODOLOGA PARA LA IMPLEMENTACIN DE UNSISTEMA DE MATRCULAS
T RABAJO TERICO PRCT ICO
Presentado por:
INGA PREZ, Jaqueline Karol MEZA C ANORIO, Oscar Antonio SAEN Z ESTRAD A, Heidi Marisol
Para Optar el Ttulo de:
PROFESIONAL TCNICO EN COMPUTACIN E INFORMTICA
HUANCAYO - PER
2011
ASESOR:
Ing. Jess Zea Salas
A: Nuestros padres por sus sacrificios.
INDICE
Portadai
Asesora
Dedicatoria
ndiceii iiiiv
Introduccinvi
Captulo I
MARCO METODOLGICO
1.1 El problema de investigacin 1
1.1.1 El problema 1
1.1.2 Los objetivos 1
1.1.3 La justificacin 2
1.2 Metodologa 3
1.2.1 Mtodo 3
1.2.2 Tcnicas 5
1.2.3 Instrumentos 5
2.1 Antecedentes del proyecto
Captulo II MARCO TERICO7
2.2 Descripcin del tema del proyecto 7
2.3 Terminologa bsica 9
Captulo III DESARROLLO DEL PROYECTO3.1 Descripcin Operativa del proyecto 11
3.2 Resultados Obtenidos 54
CONCLUSIONES 55
SUGERENCIAS 56
BIBLIOGRAFA 57
vANEXOS 58
INTRODUCCIN
El presente trabajo es la presentacin de una metodologa preparada para ser incluida en la propuesta de desarrollo de Implementacin de un Siste ma de Matricula para la institucin educativa particular La Catlica GEM. Ya que los Sistemas de Informacin (SI) y las Tecnologas de Informacin (TI) han cambiado laforma en que operan las organizaciones actuales. A travs de su uso se logran
importantes mejoras, pues automatizan los procesos operativos, suministran una plataforma de informacin necesaria para la toma de decisiones y, lo ms importante, su implantacin logra ventajas competitivas o reducir la ventaja de los rivales de esta institucin.
Este trabajo provee una visin general del proceso de desarrollo propuesto. El proceso de desarrollo propuesto es una metodologa libre de acuerdo a las caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los entregables que sern generados. Este documento es a su vez uno de los ent regables que sugiere nuestra metodologa.
Como primer paso nos centraremos en el estudio de los procesos y actividades que estn inmersos en la actividad educativa de la I.E.P. La Catlica GEM, de la cual identificaremos los puntos ms crticos donde la intervencin manual en ciertos procesos, pueden ser transformados a procesos automatizados para optimizar recursos y tiempo en la ejecucin de tales procesos. Como segundo paso se describir la alternativa de solucin para la implementacin del sistema de matrcula.
Agradecemos al Instituto Superior Tecnolgico Continental, por todos los saberes
que nos brindaron, a nuestro asesor el Ing. Jess Zea, por dirigir este trabajo.
viiLos Autores
Captulo I
MARCO METODOLGICO
1.1 El problema de investigacin
1.1.1 El problema
El Colegio La Catlica GEM, requiere los servicios necesarios para realizar la implementacin de una herramienta de gestin de matrculas, que permita el registro, procesamiento y consulta de la informacin de los estudiantes.
1.1.2 Los objetivos
Objetivo general: Implementar una solucin que permitan procesar de forma rpida e eficiente el proceso de matrcula de la Institucin educativa La Catlica GEM considerando necesario para esto el desarrollo de un sistema de gestin de matrc ulas.
Objetivos Especficos: Dado los problemas enunciados anteriormente se han establecido los siguientes objetivos especficos para el proyecto:
Identificar necesidades: Identificar las necesidades del cliente mediante un anlisis de requerimientos.
Definir perfiles: Definir Roles de usuarios que tendrn acceso al sistema.
Disear de la aplicacin: Diseo de MocKups, Diagramas E-R, Diagramas UML
Definir modelo de datos: Estandarizar nombres de campos y tablas de la base de datos, Diseo lgico de BD, Diccionario de datos.
Especificar plataforma Tecnolgica: Motor de base y Herramientas para preparacin de datos.
Definir herramientas de software : Definir herramientas de software para anlisis y visualizacin de consultas.
Capacitar sobre el uso del sistema.
Ofrecer mediante el desarrollo del sistema de matrcula: rapidez, seguridad de datos, e informacin a tiempo real, a la empresa.
Proponer un sistema de Gestin de Matrculas orientado a mejorar la atencin al cliente.
Proporcionar informacin oportuna y confiable, en el momento que se precise.
1.1.3 La justificacin
Las dificultades actuales de la Institucin Educativa La Catlica GEM, son principalmente el registro, procesamiento y consulta de la informacin de los estudiantes.
3Actualmente las capacidades de gestin acadmica son todas, utilizando algunos archivos en Excel o manuales, esto se ve limitado por algunas
inconsistencias y el tiempo que realiza las consultas es muy amplio, estos datos generados son visualizados por los usuarios en Excel.
Entre los principales problemas que enfrentan actualmente, se pueden contar las siguientes:
Informacin inconsistente y repetitiva.
La mayora de la informacin se encuentra en diferentes partes y no se sabe realmente cual es la actual.
La informacin se encuentra en este momento comprometida en su seguridad, teniendo acceso todas las personas que entran en contacto con el equipo. Es necesario restringir la Informacin por niveles de acceso.
El personal que realiza la labor de comunicarse con cada uno de los clientes (padres), necesitan el directorio de los clientes con los datos organizados y actualizados, lo cual contribuir en una rpida comunicacin.
Una de las funciones de la secretaria es de realizar las matrculas de los alumnos, dicha informacin la realiza en: procesadores de palabras como Word, hojas de calculo (Excel), repitiendo la informacin al acomodo de sus necesidades.
Se necesita un control de los ingresos por concepto de matrculas y pensiones.
1.2 Metodologa
1.2.1 Mtodo
La metodologa usada para el desarrollo de este Sistema es libre, basado en la Metodologa de Anlisis y Diseo Orientada a objetos, se podra mencionar algunas de sus caractersticas como las siguientes:
No modela la realidad, sino la forma en que las personas comprenden y procesan la realidad.
Es un proceso ascendente basado en una abstraccin de clases en aumento.Se basa en identificacin de objetos, definicin y organizacin de libreras de clases, y creacin de macros para aplicaciones especficas.
Utiliza menor cantidad de cdigo.
Es ms reutilizable.
El conjunto de actividades empleadas para el desarrollo del Sistema de
Matrculas nos proporciona gua para:
Definir actividades a llevarse a cabo en un Proyecto de S.I.
Unificar criterios en la organizacin para el desarrollo de S.I.
Proporcionar puntos de control y revisin.
Grfico N 01
MET ODOLOG A
FUENT E: Documentacin Sistema de Inform acin Acadmico UNCP - SA DAV
1.2.2 Tcnicas
Programacin orientada a objetos (POO).- Es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones, para disear aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, abstraccin, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objetos. Nuestra metodologa se orienta a usar las tcnicas del POO.
1.2.3 Instrumentos
Observacin.- Para el desarrollo de nuestra metodologa utilizamos la observacin, que es una tcnica que consiste en observar atentamente el fenmeno, hecho o caso, tomar informacin y registrarla para su posterior anlisis.La observacin es un elemento fundamental de todo proceso
investigativo; en ella se apoya el investigador para obtener el mayor numero de datos. Gran parte del acervo de conocimientos que constituye la ciencia a sido lograda mediante la observacin.
Existen dos clases de observacin: la Observacin no cientfica y la observacin cientfica. La diferencia bsica entre una y otra est en la intencionalidad: observar cientficamente significa observar con un objetivo claro, definido y preciso: el investigador sabe qu es lo que desea observar y para qu quiere hacerlo, lo cual implica que debe preparar cuidadosamente la observacin. Obs ervar no cientficamente significa observar sin intencin, sin objetivo definido y por tanto, sin preparacin previa.
Rational Rose.- Con esta herramienta modelamos todos los componentes del proceso de desarrollo de aplicaciones.
Balsamic Mokups.- Es una aplicacin hecha con Adobe AIR, que usamos para hacer bocetos de un nuestro sitio o aplicacin WEB.
Microsoft Proyect.- Esta herramienta la usamos para realizar el diagrama de Grant y el presupuesto aproximado del proyecto.
WBS Chat Pro.- Realizamos el plan y la direccin del proyecto con esta herramienta.
MySQL Server.- Se utiliz esta herramienta para construir nuestra base de datos relacional.
Captulo II
MARCO TERICO
2.1 Antecedentes del proyecto.
Hubo algunos intentos de mejorar el Sistema de Matrculas del Colegio, primeramente en forma manual, lo que tomaba demasiado tiempo y recursos. Despus se mejor el Sistema utilizando procesadores de texto, como Word, Word Perfect; y hojas de Clculo de Excel. En archivos creados en estos programas se almacenan datos importantes de los alumnos y sus apoderados, as como las notas y promedios, registros de pagos de pensiones entre otra informacin. Las dificultades del manejo de informacin surge, a travs del tiempo ya que con el transcurrir de los aos el c olegio ha ido ganando prestigio en el distrito de Pilcomayo, siendo reconocido como un Colegio que tiene muchos logros, de esta manera el alumnado viene incrementndose, Por ello nuestro grupo ve la necesidad urgente de esta propuesta de implementacin de un Sistema de Matrculas.
2.2 Descripcin del Tema del proyecto.
Este proyecto es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta de desarrollo del proyecto de Implementacin de Un Sistema De Gestin de Matrcula Para la institucin educativa particular La Catlica GEM. Este documento provee una visin general del proceso de desarrollo propuesto.
La primera etapa de este documento es una oportunidad para que el cliente y el equipo de trabajo discutan, acuerden y compartan la misma visin y alcance del proyecto.
Como primer paso nos centraremos en el estudio de los procesos y actividades que estn inmersos en la actividad educativa de la empresa La Catlica GEM, de la cual identificaremos los puntos ms crticos donde la intervencin manual en ciertos procesos, pueden ser transformados a procesos automatizados para optimizar recursos y tiempo en la ejecucin de tales procesos. Como segundo paso se describir la alternativa de solucin para la implementacin del sistema de Gestin de matrcula. Los propsitos de este proyecto son los siguientes:
Proporcionar la informacin necesaria para controlar el proyecto.
Describir el enfoque del desarrollo del proyecto a travs de esta metodologa para obtener una mejor visin de los objetivos a alcanzar.
Definir las actividades a realizar dentro del proceso de desarrollo, en trminos de las fases e interacciones necesarias para el desarrollo del Sistema de Gestin de Matrculas para la Institucin Educativa La Catlica GEM.
Servir de forma eficiente al desarrollo del proyecto de software, pues ser de importancia para:
El jefe del proyecto; ya que lo utilizar para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su seguimiento y control respectivo.
Los miembros del grupo de desarrollo; lo usarn como instrumento para entender lo que deben hacer, cundo deben hacerlo y qu otras actividades dependen de ello dentro del proceso de desarrollo.
2.3 Terminologa bsica.
9Claves de registro: Anotaciones Individuales en el registro.
Valor de las claves: Se modifica cada vez que el usuario desea modificar su clave.
Caso de uso: Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las actividades que debern realizarse para llevar a cabo algn proceso. Se utilizan luego en el testing para la elaboracin de los casos de pruebas. Esto requiere gran nivel de detalle en la descripcin de funcionalidad, casustica y pseudo cdigo.
Especificaciones Funciones: Nuestros analistas e ingenieros trabajan en equipos dinmicos donde su interaccin con usuarios y clientes permite elaborar documentos completos, sumamente detallados que son aprobados y revisados. Su disea cuenta con grficos y diagramas acordes con la ms moderna metodologa utilizada a nivel global.
Requerimientos Tcnicos: Cada funcionalidad debe estar representada en papel de forma tal, que el desarrollador que luego la recibe no deber tener posibilidad de encontrarse con situaciones ambiguas. Ese nivel de detalle se evala teniendo en cuenta todas las variables que pudieren surgir al momento de comenzar con la generacin de cdigo. Este es el espritu con el cual se confeccionan nuestros requerimientos.
Manual de Usuarios: Manuales que se destacan por su alta usabilidad y contenido pedaggico. Se hace foco en las imgenes tratando de mantener explicaciones concretas, para soluciones simples.
Mokups, videos explicativos e introductorios: Representaciones de sistemas para poder complementar en reuniones comerciales o de avance. Este tipo de herramientas facilitan el entendimiento de cmo ser la nueva funcionalidad o sistema. La generacin de videos explicativos o grficos que emulen lo que luego ser una pantalla en el sistema garantizan luego una baja tasa de malos entendidos con el usuario/cliente.
Pruebas de Verificacin: El QA est bien encarado cuando comienza desde un principio, en el nacimiento del proyecto. En ese sentido es clave que cada documento que se va generando sea inmediatamente testeado y verificado para
garantizar que el mismo mantiene consistencia con documentos anteriores, asegurar que mantiene un nivel de detalle esperado o requerido o evaluar si no contiene contradicciones en su significado.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado): Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Diagrama de clases: es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas.
Captulo III
DESARROLLO DEL PROYECTO
3.1 Descripcin Operativa del proyecto
3.1.1 Visin/Alcance
Contiene un resumen del proyecto, equipo de trabajo, definicin del problema, magnitud del proyecto, roles y responsabilidades. Hito: documento visin - alcance aprobado.
Visin.- Proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos global del proyecto, estableciendo los entregables que sern producidos y utilizados durante el proyecto. La descripcin y objetivos se han descrito en el captulo I del presente trabajo.
Alcances.- Con la finalidad de clarificar su presentacin, los hemos subdividido en alcances del proyecto y alcances especficos de la solucin para el colegio La Catlica GEM.
El Plan de Desarrollo del Software describe de manera general el plan que ser utilizado para el desarrollo del Sistema de Matrcula. Durante el proceso de desarrollo en lo concerniente a la Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar desde la perspectiva del cliente.
Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos centramos principalmente en la identificacin de los roles y responsabilidades as como de los requisitos proporcionados por los involucrados en el proceso de matrcula, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la primera versin del entregable.
El avance del proyecto tendr un seguimiento continuo e iterativo que ocasionar ajustes de este documento produciendo nuevas versiones actualizadas, que sern de mucha importancia pues permitirn mantenernos en una constante retroalimentacin, y por tal obtener un mejor producto final en cada proceso de iteracin del producto.
Fases del proyecto y sus entregables
La implementacin de la plataforma, requiere de la ejecucin de ciertas actividades y entregables, stos se encuentran detallados a continuacin.
FaseEntregables
Visin alcance
(planeamiento)Documento visin-alcance aprobado, planeamiento.
Iteraciones (Anlisis, Diseo y Desarrollo del Sistema)Historias y escenarios, diagramas E- R, mockups, diagramas UML. Ejecutables y binarios (gold release).
Doc. del Sistema (Desarrollo de planes de contingencia, despliegue, soporte, formacin)
Plan de contingencia, plan de despliegue, plan de soporte, plan de formacin.
Despliegue (implementacin y mantenimiento del Sis.)Todas las pruebas de conectividad y planes diseados con anterioridad.
13
Definicin de roles.- Se identifican roles en el desarrollo del proyecto, que sern cubiertos en algunos casos por miembros de este equipo de trabajo. Esos roles son los siguientes:
RolResponsabilidadesResponsables
Director de proyectoLa funcin de este rol es la conduccin del proyecto, es decir preocuparse del cumplimiento de las especificaciones que se definan y de la entrega a tiempo de los resultados esperados. Definir la arquitectura, asegurar los procesos y los servicios administrativos. Adicionalmente, este rol es responsable de definir las especificaciones funcionales de los servicios a implementar.
Jefe de la Oficina de Informtica
Direccin del
ProgramaEste rol tiene como finalidad lograr que el equipo concrete en forma efectiva la visin del proyecto, quien desempee este rol debe tener un conocimiento detallado de la realidad del cliente y el conocimiento suficiente para priorizar las distintas caractersticas a implementar.
Meza Canorio, Oscar
DesarrolladorEste rol debe llevar al terreno prctico las especificaciones funcionales, es decir, debe realizar la implantacin y completar las funcionalidades del producto tanto en arquitectura como en diseo.
Inga Prez, Jaqueline
RolResponsabilidadesResponsables
Encargados de pruebasEste rol se encarga de validar la calidad y el correcto funcionamiento de los servicios entregados y su documentacin. Este rol comienza su operacin en el momento en que comienza el proceso de desarrollo.Secretaria
Asistente acadmico
Educacin de
UsuarioEs la funcin que se encarga de definir las necesidades de capacitacin, se encarga de la calidad de la documentacin del proyecto.
Saenz Estrada, Heidi
Direccin de lanzamientoUna parte de este rol, es responsabilizarse de disponer los recursos necesarios para que el proyecto se desarrolle. La otra, correspondiente a planificar las actividades externas al equipo de trabajo, como puede ser la capacitacin de los usuarios o la definicin de la plataforma de hardware y software.
Jefe de la Oficina de Informtica
3.1.2 Planeamiento
Esta parte del proyecto implica tener uno o varios objetivos a realizar junto con las acciones requeridas para concluirse exitosamente el proyecto a realizar. Contiene: Desarrollo de planes estimaciones iniciales de costos, uso de recursos humanos, materiales, descripcin, Instalacin, plan de trabajo, diagrama de Gant, Procesos de negocio.
Estimaciones iniciales: Costos y Gastos
PROYECTO FASE ENTREGABLE MONTO S/.
Planeamiento del Sistema
Informe de Planeamiento del Sistema
Total Fase 894.00 894.00
Anlisis delSistema
Informe de Anlisis del Sistema
Total Fase 344.00 344.00
Diseo delSistema
Informe deDiseo del Sistema
Total Fase 1,090. 00 1,090. 00
SISTEMA DE CONTROL DE MATRICULAS
Desarrollo delSistema
Informe del Desarrollo del Sistema
Total Fase 1,878. 67 1,878. 67
Documentacin del Sistema
Implementacin del Sistema
Informe de Documentacin del Sistema
Informe de Implementacin del Sistema
Total Fase 264.00 264.00
Total Fase 880.00 880.00
Mantenimiento del sistema
Informe de Mantenimiento del Sistema
Total Fase 192.00 192.00
TOTAL FASES5,366. 67
Reserva de Contingencia1,000.00
Reserva de Gestin1,000.00
PRESUPUESTO TOTAL DEL PROYECTO7,366.67
16
Plan y Direccin del proyecto
17
Diagrama de Gant
Plataforma de desarrollo.- En esta parte describiremos el entorno de software comn en el cual se desenvuelve la programacin de nuestra aplicacin.
Herramientas estndar a utilizar:
TipoProducto y VersinComentarios
Procesador de
Textos
Microsoft Word 2007Este procesador de texto nos
sirvi para llevar toda la documentacin.
Herramienta
modelado UMLRational RoseFue usado para el diseo de
todos nuestros diagramas.
Gestin de proyectosMicrosoft ProjectFue usado para la planificacin del proyecto.
Diseo MockupsBalsamic MockupsUsado para el diseo de
interfaz de usuario.
Desarrollo Web
Adobe DreamweaverEst aplicacin se usar en la construccin y edicin de sitios y aplicaciones Web basado en estndares.
Diseo Web
Adobe FireworksEst aplicacin se usar
para la creacin de el sitios Web e interfaces de usuario, as como para la creacin y Optimizacin de imgenes para web.
Modelado de base de datosMysql workbenchUtilizado para el modelamiento de BD
19
Dimensionamiento de hardware y software.- Se debe dimensionar tanto en la mquina servidor como en las mquinas clientes, buscando las caractersticas apropiadas.
Servidor.- En esta parte se describe el hardware y el software de la mquina servidor.
Hardware
tipoCaractersticascomentario
Torre
Modelo : powerEdge T610Es ideal para pequeas y medianas empresas.
Ncleos: 3 ncleosLos procesadores de 1 solo ncleo ya estn obsoletos, los de 3 ncleos, son excelentes para las aplicaciones de oficina.
Tecnologas optimizadas para el uso de energaSon diseadas para reducir el consumo de la energa y al mismo tiempo aumentar la capacidad de rendimiento.
Memoria: 16GBPor el costo.
Disco 500GBPor el costo.
Capacidad de vitalizacin:
siOfrece una mejor capacidad de mquinas virtuales por servidor.
Software
TipoProducto y VersinComentarios
Sistema operativo
Windows 2003 server64 bitsEst hecho para labores
empresariales, con un mejor rendimiento y centra el uso de procesadores en las caractersticas de servidor.
Servidor web
Apache 2Se encarga de procesa una
la aplicacin del lado del servidor con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicacin del lado del cliente.
Motor de base de datos
Mysql server 5.1Permite una buena Gestin y
Optimizacin de Base de datos.
Servidor FTPPermite mover uno o ms
archivos con seguridad entre distintos ordenadores proporcionando seguridad y organizacin de los archivos as como control de la transferencia.
NavegadorInternet Explorer, MozilaSon los ms utilizados para
navegar en internet.
En los Usuarios finales.- En esta parte se describe el hardware y el software de las mquinas clientes.
Hardware
TipoCaractersticaComentario
PC DesktopModelo compatiblePermite realizar cambios en
el futuro.
Lector ptico DVD
Microprocesador de 2 ncleosIdeal para el uso de las mquinas clientes.
Memoria de 2GBBsico.
Disco de 350 GBBsico.
Monitor LED 14 pulgadas
Software
TipoProducto y versinComentarios
Sistema operativoWindows XP sp3
Navegador webInternet Explorer, mozillaCon cookies desactivados y java scrip activo.
Firewall
Windows, komodoPara la proteccin de la mquina. Ideal tanto para el cliente como para el servidor.
antivirusNod, AVGNecesario tanto para el cliente como el servidor.
3.1.3 Historia y Escenarios
Contiene: escenarios particulares del sistema expresados como casos de uso y su solucin con el sistema de software, m okups, diagrama inicial E-R que involucra dicho escenario, diagramas de secuencia, diagramas de clases, diagramas de actividad.
Escenario N 1: Requerimiento de Matrcula.
Caso de Uso
Especificacin:
Nombre:Requerimiento de matrcula.
Actores:Padre, Secretaria.
Descripcin:El Padre de familia hace su requerimiento de matrcula a la Secretaria.
Precondiciones:El formato debe estar diligenciado correctamente por los estudiantes.
Flujo:La Secretaria recepciona el requerimiento de
Matrcula.
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
Diagrama de Estado:
Diagramas de secuencia:
Diagrama de Actividades:
Escenario N 2: Llenar formato de Inscripcin de Matrcula
Caso de Uso
Especificacin:
Nombre:Llenar formato de inscripcin de matrculas.
Actores:Padre, Secretaria.
Descripcin:El Padre debe llenar el formato de inscripcin o actualizacin de matrcula que contiene informacin personal.
Precondiciones:La inscripcin o actualizacin de matrculas debe ser llenada con informacin real.
Flujo:1. Este formato es entregado al coordinador.
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Requerimento de Matricula
es atendido
Espera deRequerimiento
Atencion inmediata
respuesta
RequeriemientoEntregado
Diagrama de Secuencia:
Diagrama de actividades:
Escenario N 3: Gestionar Matrcula.
Caso de Uso
Especificacin:
Nombre:Gestionar Matrcula.
Actores:Secretaria Padre.
Descripcin:La Secretaria crea nuevo cdigo alumno,
actualiza datos alumno, verifica la conformidad de la Informacin.
Precondiciones:La informacin acadmica implica el rendimiento
acadmico del estudiante, observaciones.
Flujo:La Secretaria debe llevar el orden de la informacin la cual tambin es tarea que debe desempear el coordinador.
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Buscar Datos
Datos noEncontrados
BuscarDatos
DatosEncontrados
IngresarNuevo
Actualizar
DatosActualizados
DatosIngresados
Verificar Verificar
DatosVerificados
Diagramas de secuencia:
: Padre : Secretaria : Sistema
Busca codigo Alumno
Busca codigo
Crea codigo nuevo alumno
Actualiza Datos
Verifica conformidad de Informacion
Diagramas de Actividad:
Escenario N 4: Autorizar Matrculas
Caso de Uso
Director
Autorizar Matriculas
Legalizar Matriculas
Especificacin:
Nombre:Autorizar matrculas.
Actores:Director.
Descripcin:El director autoriza la matrcula y despus legaliza
la matricula con sello.
Precondiciones:Recibir los formularios de actualizacin de informacin del estudiante ya diligenciados.
Flujo:1. El director autoriza las matrculas para luego legalizar.
Excepciones:Se debe verificar que los padres de los
estudiantes hayan diligenciado correctamente el formulario de actualizacin de informacin.
Subflujos:1. El director despus de autorizar las matrculas las legaliza y despus las entrega al coordinador.
Poscondiciones:Se verifican fotocopias de identificacin y el historial de nivel acadmico, para anexarlas a una carpeta.
UML:
Diagrama de Estado:
RecibirInformacion
Pre Formacion recibida de Alumno
VerificarInformacion
Informacion de alumno Verificada
Autoriza
Matricula Autorizada de Alumno
Diagrama de secuencia:
: Director : Sistema
Recibe informacion de Alumno
Autoriza Matricula alumno
Verifica la informacion deAlumno
Legaliza Matricula
Diagramas de Actividad:
Escenario N 5: Administra Informacin Acadmica.
Caso de Uso
Coordinar Administrar InformacionAcademica
Secretaria
Especificacin:
Nombre:Administrar informacin acadmica.
Actores:Coordinador Secretaria.
Descripcin:El coordinador administra todo tipo de informacin
acadmica que contempla las notas del
estudiante, las observaciones y el historial de aos cursados.
Precondiciones:Debe estar todos los tems de las materias con sus
Respectivas notas.
Flujo:1. la informacin acadmica tambin es una funcin que desempea el director.
Excepciones:La informacin acadmica debe contener todas las notas del estudiante.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Buscar
Informacion Academica deAlumno encontrada
Entregar
Informacion Academica deAlumno entregado
Diagramas de secuencia:
: Secretaria : Coordinar
Entrega autorizacion
: Sistema
Solicita informacion academica del alumno
Busca informacion academica del alumno
Entrega Reporte de Notas
Diagrama de Actividades:
Escenario N 6: Entrega Reporte de Notas
Caso de Uso
Secretaria Entrega Reporte de Notas Padre
Especificacin:
Nombre:Entregar reporte de notas.
Actores:Secretaria Padre.
Descripcin:La Secretaria es quin se encarga de entregar las planillas o reporte de notas para que sean llevados al sistema de registro.
Precondiciones:Debe estar todos los tems de las materias con sus
respectivas notas.
Flujo:1. Los reportes de notas son entregados a la secretaria para que los registre.
Excepciones:La planilla debe ser entregada en la fecha
estipulada.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:El formato debe esta soportado con copias de la informacin suministrada.
UML:
Diagrama de Estado:
Recepcionar
Reporte de NotasRecepcionado
Entregar a Padre
Reporte de NotasEntregado
Diagramas de secuencia:
: Padre
Solicita Reporte de Notas
: Secretaria
Entrega Reporte de Notas
Diagrama de Actividades:
Escenario N 7: Registra Matrcula.
Caso de Uso
Secretaria Registra Matricula Sistema
Especificacin:
Nombre:Registrar Matrculas.
Actores:Secretaria, Sistema.
Descripcin:Secretaria Registra matrcula de Estudiante al
Sistema.
Precondiciones:Tener acceso al PC para ingresar datos a
WORD y EXEL.
Flujo:La secretaria ingresa los datos a travs de las
herramientas de Word y Excel.
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estados:
Ingresar
MatriculaIngresada
Registrar
MatriculaRegistrada
Mal registrado
MatriculaErronea
Corregir
MatriculaCorregida
Diagramas de secuencia:
: Secretaria : SistemaIngresa Grado
Ingresa Condicion
Corrige Datos
Registra Matricula
Diagrama de actividades:
Escenario N 8: Administra Infor macin Acadmica
Caso de Uso
Coordinar Administrar InformacionAcademica
Especificacin:
Nombre:Administrar informacin acadmica.
Actores:Coordinador.
Descripcin:El coordinador administra todo tipo de informacin
acadmica que contempla las notas del
estudiante, las observaciones y el historial de aos cursados.
Precondiciones:Debe estar todos los tems de las materias con
sus respectivas notas.
Flujo:1. la informacin acadmica tambin es una funcin que desempea el director.
Excepciones:La informacin acadmica debe contener todas las notas del estudiante.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Ingresar
Informacion AcademicaIngresada
Guardar
Informacion AcademicaGuardada
Mal Registrado Registrar
InformacionAcademica Erronea
Corregir
Informacion AcademicaCorregida
Diagramas de secuencia:
: Coordinar : Sistema
Ingresa informacion de Cursos
Ingresa informacion de docentes
Registra Informacion
Diagrama de Actividades:
Escenario N 9: Documentacin Caso de Entregar notas
Docente Reportar Notas Coordinar
Especificacin:
Nombre:Entregar notas.
Actores:Docente Coordinador.
Descripcin:El docente lleva el control de notas en planilla y se las entrega al estudiante.
Precondiciones:La entrega de notas debe contener el valor de las calificaciones de cada materia que luego es entregado al estudiante.
Flujo:1. Esta entrega de notas se realiza del docente hacia los estudiantes.
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Obtener
NotasObtenidas
Registrar
NotasRegistradas
Entregar
NotasRecepcionadas
Faltan
Entregar
NotasPendiente
Registrar
Notas PendientesRegistradas
Diagramas de secuencia:
: Docente : Coordinar
Registra notas en registros
Registra notas pendientes
Entrega registro de notas
Recepciona registro de notas
Diagramas de Actividad:
Escenario N 10: Ingresar Notas.
Secretaria
Ingresar Notas
Sistema
Especificacin:
Nombre:Ingresar Notas.
Actores:Secretaria Sistema.
Descripcin:La Secretaria ingresa las notas segn cdigo estudiante o actualiza notas segn la informacin personal.
Precondiciones:El Ingreso de Notas o actualizacin de notas debe ser llenada con informacin real.
Flujo:1. Este formato es entregado al coordinador
Excepciones:Ninguna.
Subflujos:Ninguna.
Poscondiciones:Ninguna.
UML:
Diagrama de Estado:
Ingresar
NotasIngresadas
Faltan
NotasPendiente
Ingresar
RegistrarNota
Registrar
Notas PendientesIngresados
Diagramas de secuencia:
Ingresa NotasRegisIngresa Notas PendientesIngresa Notas Pendientes PrimeroDevuelve Registro de Notas: Secretaria
: Sistema
tra Notas
Diagramas de Actividad:
Diagrama de clases:
DISEO DE MOCKUPS.- Nos ayuda a tener una idea de la interfaz que tendr nuestro sistema.
Mockups N 1
Observaciones: Al escribir la direccin de la pgina Web del colegio, ingresar a la siguiente pantalla, donde tendremos la cuatro fichas: Inicio, contctenos, administrador, Administracin de docente.
En la Ficha Inicio, se hace una presentacin de la Institucin Educativa, donde se da a conocer la visin, misin, valores y objetivos de la institucin.
En la Ficha Contctenos, se encuentran registrados todos los datos de laInstitucin como: razn social. Direccin, telfono, correos, entre otros.
La Ficha Administrador, es a la ingresaremos para efectuar las matrculas y para poder visualizar las notas de los alumnos y para poder dar observaciones.
En la Ficha Administracin docente, el docente podr visualizar e ingresar las notas de los alumnos.
Mockups N 2
Observaciones: Al hacer clic en la ficha administrador se mostrar el siguiente cuadro, donde para realizar la matrcula se har clic en el botn alumno.
Mockups N 3
Observaciones: al hacer clic en el botn alumno, se mostrar el siguiente cuadro, donde se debe ingresar el usuario y la contrasea. En este caso los administradores son el director, subdirectora, coordinador y secretaria.
Mockups N 4
Matrcula
Observaciones: Al ingresar el usuario, se presentar la siguiente ventana, donde podremos, elegir las opciones mostradas.
Mockups N 5
Observaciones: Al hace clic en Ingresar nuevo alumno, se presentar el siguiente cuadro, donde se podr ingresar los datos del alumno nuevo, que sern registrados en el Sistema, luego de verificar que los documentos estn en orden, y que la matrcula ha sido autorizada.
Mockups N 6
Observaciones: Al hacer clic en Actualizar Datos del Alumno, se podr realizar cambios de modificables en algunos datos del alumno que es re ingresante o promovido. Esos datos podran ser direccin, nmero telefnico, trabajo de los padres o nmeros telefnicos de los padres.
Mockups N 7
Observaciones: Luego de verificar todos los datos, se proceder a registrar la matrcula del alumno, donde se debe ingresar el nivel y el grado.
Mockups N 8
Observaciones: en este cuadro se podr eliminar a alumnos que se retiren o sean retirados de la institucin. Se mostrar un cuadro de dilogo para confirmar la eliminacin del registro.
Mockups N 9
Mockups N 10
Observaciones: ambos son similares, se usa para buscar y observar las notas del estudiante.51
MODELO LGICO
3.1.4 Implementacin funcional.- Se realizar la implementacin de acuerdo a la documentacin generada anteriormente, aqu empieza el trabajo de los programadores, se documentar todos los cdigos usados en la programacin, se realizar prototipos iniciales que se irn mejorando en un proceso iterativo incremental recursivo.
Contiene: implementacin de acuerdo a la documentacin generada anteriormente, prototipos iniciales que se irn mejorando en un proceso iterativo incremental recursivo.
3.1.5 Test y pruebas.- Durante la implementacin funcional del software aplicamos rigurosos controles de prueba para encontrar fallas en el mismo y as evitar que en el momento de su aplicacin halla un conflicto en algunas de las funciones, por ejemplo en la introduccin de los datos que sern procesados y automatizados.
Contiene: pruebas unitarias, pruebas funcionales y pruebas de integracin, carga de datos iniciales, datos de prueba, etc. Documentar si es posible.
3.1.6 Estabilizacin.- Se realizar el afinamiento del prototipo, apariencia, validaciones, etc., siempre que se realice los test y las pruebas . La solucin prototipo se pasa a un entorno real de explotacin, restringido en nmero de usuarios y en condiciones tales que se pueda llevar un control efectivo de la situacin.
533.1.7 Control de Calidad.- Se realizar un conjunto de actividades para evaluar la calidad de los productos desarrollados. Estas actividades implican vigilar el proceso de desarrollo de software para asegurar que se siguen los procedimientos y los estndares de garanta de calidad, en el proceso de control de calidad se comprueba que las entregas cumplan con los estndares definidos. Consiste en revisar que al final el producto cumpla los requerimientos del cliente.
El control de calidad del software abarcar todo el proceso de desarrollo: supervisar y mejorar el proceso, asegurar que se siguen los procedimientos acordados, que se alcanza el nivel de calidad deseado y que se localizan y resuelven los problemas.
Al aplicar control de calidad en el desarrollo de un proyecto de software se solucionan problemas: En la empresa y usuario en particular.
En la calidad en general.
En la administracin del proyecto del software.
En cada una de las fases del ciclo de vida del sistema.
Contiene control de calidad del prototipo, funcionalidad, presentacin, velocidad, etc.
3.1.8 Desarrollo de planes.- Los planes puede determinarse a muchos mbitos de la organizacin pero estos planes se centrarn en los sistemas de informacin.
En esta parte el plan de contingencia forma parte de un documento ms amplio donde se tiene en cuenta los planes de mantenimiento, polticas de backups, inventarios, planes de formacin, etc.
3.1.9 Despliegue.- Se realizarn las pruebas de conectividad. En esta parte del despliegue se describir cmo una aplicacin se despliega a travs de una infraestructura. La intencin del despliegue no es para describir la infraestructura, pero mejor dicho el camino en cual los componentes especficos deben corresponder a una aplicacin que despliega a travs de l.
Se llevar acabo en esta fase los planes diseados en la fase anterior, tratando de realizarlos meticulosamente para un buen trabajo en el desarrollo del software.
3.2 Resultados Obtenidos
Los resultados obtenidos por el desarrollo de este proyecto son:
Se proporciona la informacin necesaria para la realizacin de este proyecto a la Institucin Educativa, que servir de modelo para otras instituciones.
Se describi el enfoque del desarrollo del proyecto a travs de la metodologa utilizada, para obtener una mejor visin de los objetivos a alcanzar.
Se logro definir las actividades que se realizan, dentro del proceso de desarrollo, en trminos de las fases e iteraciones para el desarrollo del Sistema de Matrcula para la institucin educativa La Catlica GEM.
Este documento sirve de forma eficiente para el desarrollo del proyecto de software, pues ser de gran importancia para jefes de proyectos y miembros de grupos de desarrollo, que estn realizando un proyecto de Software educativo con este enfoque.
El director del proyecto; lo utilizar para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su seguimiento y control respectivo.
Los miembros del grupo de desarrollo; lo usarn como instrumento para entender lo que deben hacer, cundo deben hacerlo y qu otras actividades dependen de ello dentro del proceso de desarrollo.
CONCLUSIONES
El personal que labora en la Institucin Educativa La catlica GEM aprovechar de una manera ptima la informtica de estudio de sus estudiantes.
Con un sistema de Matrculas se soluciona el exceso de tiempo que se usa para realizar los procesos de matrculas.
Las ventajas que trae el sistema matrcula, ofrece una gran velocidad en el procesamiento y manejo de datos trayendo consigo tambin la agilidad de generar reportes en muy poco tiempo y asimismo facilita las auditorias, evitando perdida de tiempo, datos, evitando la duplicacin de inscripciones, ofreciendo seguridad de los datos, brindando una interfaz amigable entre el usuario y el sistema.
La mala manipulacin del sistema por usuarios inexpertos en el sistema trayendo como consecuencia la prdida o eliminacin de registros accidentalmente, fallas elctricas muy largas.
Las polticas se ven afectadas por la decisin del plantel, el sistema solo lo podr manipular las personas autorizadas por el Departamento Administrativo Docente que este encargado del sistema.
El sistema facilitar el control del avance curricular en la Institucin Educativa.
SUGERENCIAS
Que, los docentes de la Institucin Educativa La Catlica GEM aprovechen la
informtica para el estudio de sus estudiantes.
Que, los docentes tengan mejor preparacin acadmica sobre informtica a travs de seminarios, capacitaciones y talleres etc. para que luego puedan aplicar sus conocimientos adquiridos con los estudiantes.
Que, el Director del plantel trate de hacer ms utilidades con la informtica, a fin de crear un sistema organizado de las calificaciones de cada estudiante.
Qu, la implementacin del sistema sea 100% efectiva, es recomendable que se maneje con gran seguridad y reducir la cantidad de personas que utilicen el sistema para que no haya confusiones.
BIBLIOGRAFAS
BSIC A:
Project management Institute. Gua de PMBOK 4. Ed. 2009
McConnell, Steve. Desarrollo y gestin de4 Sistemas Informticos. 2007.
CARDENAS, Miguel; La Ingeniera de Sistemas
CHECKLAND, Peter, El pensamiento de Sistemas LUCAS, Henry; Sistemas de Informacin COMPLEMENTARIA: Son las siguientes pginas web: http://es.wikipedia.org http://www.dell.com/
http://www.monografias.com.pe/
http://www.lawebdelprogramador.com/
ANEXOS
CONTROL DE VERSIONES
VersinHecha porRevisada porAprobada porFechaMotivo
1.0Equipo de TrabajoIng. Jess ZeaIng. Jess Zea01/08/ 11Informe de Gestin de la Calidad
FORMATO DE INSPECCION DE CALID AD
INSPECCIN DE CALIDAD N 01
NOMBRE DEL PROYECTOSIGLAS DEL PROYECTO
Sistema de MatriculasSisMat
DATOS DEL ENTREGABLE INSPECCIONADO
FASEENTREGABLE 2 NIVELENTREGABLE 3 NIVELPAQUETE DE TRABAJO
DesarrolloDesarrollar especificaciones defuncionesRevisar especificaciones de funcionesFase de Desarrollo
ELABORADO POR:
Equipo de Trabajo
ESTNDAR, NORMA O ESPECIFICACIN DE REFERENCIA PARA REALIZAR LA INSPECCIN
Mtricas de Calidad de Software: Mtrica 3.0
DATOS DE LA INSPECCION
OBJETIVOS DE INSPECCION
Revisar el desarrollo de las funciones para una mejor control del desarrollo del proyecto y para tomar de cisiones que optimicen la realizacin
Del proyecto.
GRUPO DE INSPECCION
PERSONA ROL EN EL PROYECTO ROL DURANTE LA INSPECCIN OBSERVACIONES
Oscar Meza Director de Proyecto Inspector de las labores de trabajo
El director del proyecto verificara el normal desempeo del equipo de trabajo durante eldesempeo de sus funciones.
MODO DE INSPECCION
METODO METODO FECHA LUGAR HORARIO OBSERVACIONES
Anlisis deSoftware 01/10/ 11 Centro de labores del equipo 10.00a.m
Se procedi con la inspeccin de trabajo a la hora sealada y se empez a realizar lainspeccin del desarrollo del sistema.
RESULTADOS DE LA INSPECCION Conforme X No Conforme
CONTROL D E VERSION ES
VersinHecha porRevis ada porAprobad a porFechaMotivo
LISTA DE DEFECTOS A CORREGIR O MEJORAS AREALIZARFECHAREQUERIDA
RESPONSABLEOBSERVACIONES
Se debe de implementar ms mdulos al sistemaProgramador25/10/11Que el analista le asesore ms al programador
Se debe de mejorar la interfaz, hacerlo msamigableDiseador01/11/11Que el analista le asesore ms al diseador.
OBSERVACIONES COMPLEMENTARIAS
Se revis la calidad del sistema encontrndose algunos defectos pero que son corregibles, las cuales deben ser solucionados e n el tiempo mas
Corto posible.
DOCUMENTOS ADJUNTOS
Acta de inspeccin de verificacin de la calidad del sistema.
1.0Equi po de Tra baj oIng. Jes s ZeaIng. Jes s Zea01/08/11Informe de Ges ti n de l a Comuni ca ci n
MATRIZ DE COMUNICACIONES DEL PROYECTO
NOMBRE D EL PROY ECTOSIGLAS DEL P ROYEC TO
Sis tema de Con trol de Ma tri cula sSis Ma t
CODIGO DE ELEMENTO WBS
NIVEL DEDETALLERESPONSABLE DECOMUNICARGRUPORECEPTORMETODOLOGIAO TECNOLOGIAFRECUENCIA DECOMUNICACIN
INFORMACINCONTENIDOFORMATO
Acta de ProyectoContiene a todos los participantes en el proyectoPapelAltoClienteDirector del proyectoEscritonica vez1.1
Alcance preliminarContiene hasta donde va a abarcar el proyecto inicialmente.PapelNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscritonica vez1.1
Reporte de AvanceContiene un informe del avance del proyecto.PapelNormalDirector del proyectoEquipo delproyecto yclienteEscritoSemanal1.1
Plan de GestinContiene todas las actividades a realizarse para la gestin del proyecto.PapelAltoDirector del proyectoEquipo del proyectoEscritonica vez y ante cambios1.1
Plan de Gestin delAlcanceContiene hasta donde va a abarcar el proyecto y cules son sus limitesPapelAltoDirector del proyectoCliente/ Equipo del proyectoEscritonica vez y ante cambios1.1
Estructura de Desglose de TrabajoContiene como est estructurado todas las fases de trabajo del proyecto.DigitalNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-Mailnica vez y ante cambios1.2
ActividadesContiene todas las actividades a realizarse en la ejecucin del proyecto.PapelNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-Mailnica vez y ante cambios1.2
Diagrama de RedContiene cuales son las actividades criticas del proyecto.DigitalNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-MailMensual1.2
CronogramaContiene todo el cronograma del tiempo de desarrollo del proyectoPapelNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-Mailnica vez y ante cambios1.2
Matriz de Roles yResponsabilidadesContiene a las personas involucradas en el proyecto y sus responsabilidadesPapelAltoDirector del proyectoEquipo del proyectoEscritonica vez1.2
Plan de Gestin deRiesgosContiene todas las actividades a realizarse para controlar a los posibles riesgos que se presenten en el proyecto.PapelAltoDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-Mailnica vez y ante cambios1.2
Matriz deComunicacionesContiene todos los documentos que se van a entregar en la realizacin del proyecto.PapelNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscrito e E-MailMensual1.2
Entregables definidosContiene los entregables por fase en la elaboracin del proyecto.PapelNormalDirector del proyectoEquipo del proyectoEscritoCuando ocurra1.1
Cambios RealizadosContiene todos los cambios realizados al proyectoPapelNormalDirector del proyectoDirector del proyectoEscritoMensual1.3
EntregablesAceptadosContiene los entregables que fueron aceptados por el cliente.PapelNormalDirector del proyectoClienteEscritoMensual1.3
Cambios SolicitadosContiene todos los cambios solicitados por el cliente.PapelNormalEquipo del proyectoDirector del proyectoEscritoCuando ocurra1.4
AccionescorrectivasrecomendadasContiene todas las recomendaciones para lacorreccin de errores en el desarrollo delproyectoPapelAltoDirector del proyectoClienteE-mailCuando ocurra1.5
Entregable FinalContiene el producto final (SistemaDesarrollado)DigitalAltoDirector del proyectoClienteEscritonica vez1.6
Aceptacin FinalContiene el documento de la aceptacin final del producto.PapelAltoDirector del proyectoClienteEscritonica vez1.6
LeccionesAprendidasContiene el documento de todas laslecciones aprendidas en la realizacin delSistema.PapelNormalEquipo del proyectoDirector del proyectoEscritonica vez1.6
PLAN DE GESTI N DE RIESGOS
VersinHecha porRevisada porAprobada porFechaMotivo
1.0Equipo deTrabajoIng. Jess ZeaIng. Jess Zea01/08/ 11Informe deGestin deRiesgos
NOMBRE DEL PROYECTOSIGLAS DEL PROYECTO
Sistema de control de MatriculasSisMat
METODOLOGIA DE GESTIN DE RIESGOS
PROCESODESCRIPCINHERRAMIENTASFUENTES DE INFORMACION
Planeamiento del SistemaEn este proceso se recopila toda la informacin relevante de la organizacinCuestionarios, entrevistas, grabacin de audio, videos, etc.
La Institucin Educativa
Anlisis delSistemaSe procesa toda lainformacinrecopilada utilizando equipos y TICsHardware y Software especficos, metodologa, URP, etc.
Libros, Internet, videos, etc.
Diseo delSistema
Se disea el sistema de acuerdo a las necesidades de la institucinMetodologaRDM(Modelo Relacional de Datos), Hardware y Software especficos,
Libros, Internet, videos, etc.
Desarrollo delSistemaSe desarrolla todo el sistema tomando en cuenta las metodologas de desarrollo de softwareHardware,Software(Java, MySQL Server,Adobe Desing , entre otros)
Libros, Internet, videos, etc.
Documentacin del SistemaSe procede a documentar el cdigo, el diseo los manuales de usuario para ser entregados al cliente.
Hardware y Software (MS Office, Adobe Desing, entre otros.
Libros, Internet, videos, etc.
Implementacin del sistemaSe implementa el sistema desarrollado en la institucin realizando las pruebas necesarias de funcionamiento.
Hardware y Software especficos para la instalacin
Libros, Internet, videos, etc.
PROCESO ROLES RESPONSABILIDADES
Realizar el Planeamiento de elaboracin del sistema
Planeamiento del Sistema
Analista
propuestoAyudar en el Planeamiento de elaboracin.
Anlisis del Sistema
Analista Realizar el anlisis para el desarrollo del SistemaAyudar en el anlisis para el desarrollo del Siste ma
Diseo del Sistema
Analista Dirigir el diseo del Sistema propuestoProgramador Apoyar en el diseo del Sistema Propuesto.
Desarrollo delSistema
Documentacin delSistema
Implementacin del sistema
Analista Orientar en el Desarrollo del Sistema PropuestoProgramador Desarrollar el cdigo necesario del sistema Diseador Desarrollar la interfaz del Sistema Propuesto Analista Dirigir la elaboracin de la documentacinProgramador Realizar la documentacin manual tcnico Diseador Realizar la documentacin manual de usuario Analista Realizar la instalacin del SistemaRealizar las pruebas del Sistema instaladoRealizar el mantenimiento del Sistema instalado
FOTOS
Docentes
Fuente: La Catlica GEM
Alumnado
Fuente: Primera Promocin de la escuela Catlica GEM