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PRUEBAS TACTICAS DE CAMPO No. _____ COMANDO TACTICO PIJAOS
FECHA: ______________________
CAMPO: _____________________ OBSERVACIONES: _____________________________________
El participante deberá afrontar una serie de pruebas desarrolladas en campo para conocer las
habilidades personales y el desempeño tactico, a continuación se listan las condiciones y pautas a
desarrollar en cada tipo de prueba:
Ser integrante del Comando.
Tendrá que realizar el calentamiento previo a la prueba.
El equipo personal (Vestimenta, protección y equipo de fuego) deberá ser el mismo que
usaría en competencia.
La carga de munición (cantidad de bolas en loader) depende del tipo de prueba a realizar.
Ningún participante podrá repetir la prueba a excepción de un error de logística.
Cada prueba debe tener arrancada por sonido (pito) y debe estar cronometrada.
Cada prueba tiene un sistema de puntos el cual calificara a cada participante y según la
puntuación final y por prueba, se generara los roles del equipo.
INICIO DE PRUEBAS
1. Prueba Velocidad
Prueba 1: Velocidad – Tiro.
El participante deberá ir en modo rápido (corriendo) de un punto A al punto B, disparando a dos
objetivos estáticos.
Cantidad de munición: 10 bolas
Puntuación: - Tiempo: limite 20 Seg (20 puntos) 1 Punto ganado por cada segundo ahorrado
1 Punto descontado por cada segundo adicional
-Objetivo de fuego: 1 punto por cada acierto de tiro en el objetivo. 2 puntos (Careta)
A
B
Objetivo 1
Objetivo 2 Cambio de fuego
2. Puntería
El participante tendrá derecho a 12 tiros con su marcadora, la primer serie de tiros es a una
distancia de 8 metros del objetivo y tendrá 6 (seis) oportunidades o tiros, la segunda serie de tiros
se realizara a una distancia de 16 metros del objetivo con los 6 tiros restantes, solo se tienen para
cada serie un tiempo de 15 segundos, la calificación del objetivo es la siguiente:
8 metros de distancia: Con 4 Dianas de tiro
16 metros de distancia: Con 4 Dianas de tiro
3. Desempeño Táctico en Campo
La prueba consiste en que el participante deberá ir del punto A al punto B compitiendo contra 2
jugadores, los cuales serán eliminados con una sola pintada (marcada) estos Jugadores serán
elegidos por sorteo y tendrán el derecho único de pintar hasta que sea eliminado, en medio del
campo el participante deberá apuntar a 2 objetivos o siluetas y será superado el obstáculo una vez
acierte en el cuerpo o careta del objetivo.
Recuperara la bandera en el Punto B y el sistema de puntos será de la siguiente manera
Puntos Positivos:
El mejor tiempo de todos los participantes tendrá 15 Puntos, el segundo 13 puntos el
tercero 10 puntos y se descontara un punto en forma descendente.
Se le confieren 5 puntos por cada Jugador adverso eliminado.
Se le confieren 3 puntos por cada objetivo estático marcado.
2
1
3
2
Puntos Negativos:
1 Punto menos por cada impacto recibido por el jugador adverso
8 Puntos si no atina a los objetivos estáticos.
Se le descontaran 8 puntos si no elimina los dos Jugadores adversos.
4. Cara a Cara – Tiro a Tiro
Se enfrentaran a la suerte 2 participantes en campo el jugador que gane se lleva consigo 8 puntos
en caso de empatar ambos se llevan 5 puntos.