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GUÍA ❯❯ Midway ❯❯ Acción en tercera persona ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano PLAY GT 38 Capaces de elevar objetos con el pensamiento, de controlar a sus enemigos y de proyectar su mente fuera del cuerpo. son la nueva generación de soldados... y tú eres uno de ellos. sigue nuestra guía para convertirte en un arma letal.

Psi-Ops

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  • G U A Midway Accin en tercera persona 1 Jugador Castellano

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    Capaces de elevar objetoscon el pensamiento, de

    controlar a sus enemigosy de proyectar su mentefuera del cuerpo. son la

    nueva generacin desoldados... y t eres uno de

    ellos. sigue nuestra guapara convertirte en un

    arma letal.

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    P S 2Memory Card 2 (1096 Kbytes) Dual Shock 2 + 18 aos 59,95 t

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    Sal de la celda por la puerta queSara ha dejado abiertae y avan-za por el pasillo que hay frente a ti;para deshacerte fcilmente del pri-mer soldado camina sigilosamentey agchate presionando ; disparacuando lo tengas a tiro r. Al avan-zar un poco ms saldr otro solda-do. Coge el arma del primer solda-do para no contar las balas yelimina al segundo con facilidad.

    Avanza por el pasillo (B) y accio-na el interruptor t que vers enel ordenador de la sala (C). De estemodo se abrir la puerta al final delpasillo (B). Recoge la municin yel botiqun de la sala y cruza lapuerta ahora abierta.

    Te encontrars ahora en (D); an-tes de seguir avanzando observa a

    los soldados de la zona para que no tepillen desprevenido u. Te recomen-damos que desde el lugar en el que teencuentras, primero elimines al dela derecha, luego al de la izquierda ypor ltimo al del centro i.

    Una vez tengas el camino despe-jado, recoge el botiqun que versen la segunda celda de la izquierda(desde el lugar por el que has entra-do) y acciona el interruptor en elordenador central para poder pasara la siguiente zona.

    Nada ms abrir la puerta vers auno de los soldados o vigilando elpasillo (E); procura que no te des-cubra para poder deshacerte de lfcilmente. Tras despejar la zona ve-rs que hay unas escaleras y unapuerta a la izquierda. Entra primero

    por la puerta con cuidado de no serdescubierto por los guardias; elimi-na al del pasillo y acto seguido alsoldado situado en la primera sala ala izquierda (F). Al ser derrotado p

    dejar caer una tarjeta de acceso.Recgela y retrocede hasta el pasi-llo para poder entrar en (G).Una vez dentro, observa la escenade vdeo a.

    a. Escapa de la celda de aislamiento y renete con la agente en el almacna. Escapa de la celda de aislamiento y renete con la agente en el almacn

    i

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    ENTRENAMIENTO TELEQUINESISPrimer entrenamiento: utiliza la telequi-nesis para mover las cajas; da igual el or-den, slo colcalas o rmpelas si quieres 1.

    Segundo entrenamiento: apila las cajasde metal en la pared de la derecha para for-mar una escalera y poder trepar la pared 2.

    Tercer entrenamiento: tienes que colarlas cajas por los tres agujeros. Mueve unade las cajas de hierro hacia la primera com-puerta en la pared para pasarla al otro la-do. La segunda caja por la compuerta delcentro y la tercera por la que est ms a laderecha. Para colar las cajas por los aguje-ros ms altos presiona varias veces L1 3.

    Cuarto entrenamiento: lanza una de lascajas de hierro contra el hombre que est

    parado en la sala. Tendrs que acertar adarle de lleno si quieres pasar al siguienteentrenamiento. Haz lo mismo pero con unhombre corriendo de un lado a otro. Calcu-la sus movimientos para acertar en el blan-co fcilmente. Al conseguirlo saldr otrohombre esta vez corriendo en crculos.Controla el recorrido para poder cazarle f-cilmente. Levanta al siguiente hombre quesalga 4 y haz que choque contra una de lasparedes (dos veces sern suficientes). Porltimo levanta al siguiente soldado y dispa-ra mientras utilizas telequinesis.

    Quinto entrenamiento: derrota a los cin-co soldados que hay en la siguiente salapara dar por concluda la prueba. Utiliza lasartimaas que prefieras; eso s, antes deque se agoten los tres minutos de tiempo.

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  • G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Tras recordar el poder de la Telequi-nesis nuestro protagonista aparece-r en (G). Recoge el cargador depoderes PSI que vers en la esquina de la izquierda y sal hasta el pasillo(E). Baja por las escaleras de la iz-

    quierda y una vez te hayas deshechodel soldado e entra en la sala delgenerador (H) gracias a la tarjeta deacceso . Puedes utilizar el nuevo po-der para acercar el cargador PSIque est al lado de la barandilla.

    Avanza con sigilo hacia la escalera ydesde all usa el nuevo poder paradeshacerte de los guardias que custo-dian la zona. Al eliminar al primerenemigo los dems saldrn a tu en-cuentro, de modo que vigila tu espal-

    dar. Te ser mucho ms fcil acabarcon ellos usando Telequinesis. Ln-zalos contra los barriles de gasolinapara ir ms rpido o djalos caer alagua desde una gran altura. Vigila labarra de vida y la barra de poder PSIpara no quedarte a medias. Encontra-rs cargadores, municin y un boti-qun en las pasarelas metlicas.

    Una vez te hayas deshecho de los sol-dados baja hacia el generador y pre-siona las dos palancast. De estemodo podrs acceder al ascensor si-tuado en el punto (I) en el mapa.

    e tr

    b. avanza hasta el generador y destryelob. avanza hasta el generador y destryelo

    Retrocede el camino hasta el as-censor. Tendrs que tener cuidadoya que habrn salido ms soldados a vigilar las instalaciones e. Al avan-zar hasta el ascensor, una nueva es-

    cena nos dir que hemos adquiridoun nuevo poder: la vista VR.

    Avanza todo recto desha-cindote de los enemigos rhasta la sala J. Deshazte delcientfico que est manejan-do el ordenador y tras co-ger los botiquines accio-na el interruptor queabre la puerta del pasilloanteriort. Entra por la

    puerta ahora abierta, des-hazte del guardia y vuelve a

    esconderte para que la pistolade lser situada sobre la puerta

    no te alcance. Para poder avanzar,utiliza como cebo una de las ca-jas metlicas de la sala. Cuando lapistola lser est disparando a la ca-ja, muvete hacia la siquiente puerta

    u. Eso s, mientras avanzas no dejesde utilizar telequinesis sobre la caja.

    c. llega al silo y usa el ascensorc. llega al silo y usa el ascensor

    ENTRENAMIENTO vista remotaPrimer entrenamiento: el nico inconve-niente de este poder es que todo se vercon mucha claridad, pero tranquilo porquepodrs distinguir bien los objetos. La pri-mera prueba consiste en localizar un orde-nador. Slo tienes que moverte con la vistacomo si lo estuvieras haciendo de verdad.Una vez veas el ordenador y te acerques al superars la prueba 1.

    Segundo entrenamiento: avanza sigilo-samente hasta que localices una esquina enla que poder esconderte. Una vez all, acti-va la visin VR para ver el comportamientodel soldado. Sal de la vista VR cuando veasque el enemigo se aleja un poco de los or-denadores. Acto seguido te ordenarn quelo golpees sin hacer mucho ruido; slo es-pera a que se d la vuelta para poder gol-pearlo por la espalda y dejarle inconscientesin que te pillen.

    Tercer entrenamiento: utiliza la vista VRy observa el comportamiento del segundohombre, el soldado 2. Cuando veas que de-ja de vigilar al hombre de azul sal de la vis-ta VR, de este modo te dar tiempo paraatacar por la espalada a los dos (soldado ycientfico) sin ser descubierto.

    Cuarto entrenamiento: localiza un orde-nador con la vista VR y sal de la sala antesde que se agote el tiempo. Encontrars elordenador que abre la puerta siguiendo porlos pasillos de la izquierda al entrar. Al loca-lizarlo, recorre el mismo camino desha-ciendote de los soldados, y presiona el bo-tn para abrir la puerta. Para llegar hastaella slo tendrs que retroceder hasta lapuerta por la que entraste y avanzar por lospasillo de la derecha. Una vez salgas por lapuerta se acabr el entrenamiento y nues-tro protagonista volver a la realidad.

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    Cuando recuperes el control delprotagonista, avanza por la puertaque hay frente a ti.

    Te encontrars en la sala (B) enel mapa; avanza por la plataformaque vers a la izquierda e y accionaall el interruptor en el ordenador.De este modo se abrir la puerta ha-

    e

    MAPA MISIN 1

    a. Explora el complejo del movimientoy localiza al resto de tu pelotna. Explora el complejo del movimientoy localiza al resto de tu pelotn

    ENTRENAMIENTO drenaje mentalPrimer entrenamiento: el primer paso esdeshacerte del soldado y drenar su podermental una vez est en el suelo 1.

    Segundo entrenamiento: en la siguientesala, acrcate por la espalda al soldado ycuando lo tengas muy cerca pulsa R2 2.

    Tercer entrenamiento: acrcate a los dosguardias por la espalda para usar el drenajemental sin ser visto 3.

    Cuarto entrenamiento: tendrs que relle-nar toda la barra PSI. Puedes deshacerte delos guardias y usar luego el drenaje, o utili-

    zarlo directamente. Slo tienes que rellenarla barra PSI. Acrcate por el lado izquierdode la sala hacia el guardia situado en el or-denador del fondo; sorprndele por la espal-da con el drenaje mental y rellenars casitoda la barra PSI. Deshazte de otros tressoldados utilizando el drenaje.

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Tras la escena, avanza por la puer-ta que quedar frente a Nik y si-gue recto por el pasillo. Agchate ypgate a la pared de la derechapara no ser descubierto e por losenemigos de la sala (E) y avanzacuando el soldado tras el cristal es-t de espaldas. Atcalo por detrspara que no d la alarma. En la mis-ma sala encontrars a uno de loscientficos. Atcalo tambin antesde que d la alarma r.

    Si consigue dar el aviso a los dems

    guardas, apaga la alarma o no de-jarn de entrar soldados.

    Una vez limpia la zona, avanzapor el pasillo y entra con sigilo enla sala de la derecha al lado de (E)en el mapa. Habr dos hombres deazul; tras la escena deshazte deellos antes de que den la alarma,utiliza sus hiporrociadores pararecuperar energa PSI y algo de viday recoge al lado de la camilla de laizquierda un Dispositivo de Im-plante t. Sal de nuevo al pasillo y

    entra ahora por la puerta de la iz-quierda. Vers a un soldado conescopeta; deshazte de l y entra enla sala de crioalmacenamiento (F)con el Dispositivo de Implante.

    Pasa de largo la sala de crioal-macenamiento y sal por la si-guiente puerta; llega hasta el pasillo(G) y saltar una pequea escena devdeou.

    cia la zona (C). Avanza hasta all yobserva las celdas de la derecha. Sientras en ellas se cerrar la puerta yse activar un gas venenoso. Ignorala primera celda y cntrate en lasegunda y en la tercera. Para esca-par al veneno, cierra la compuertadesde fuera y rmpela con algn ob-

    jeto, cajas o soldados por ejemplo

    r. Podrs coger un botiqun y re-llenar vida con el hombre de azul.Cruza por la puerta de la izquierda,deshazte del soldado que hay tras lasiguiente puerta t y llegars a lasala (D). Nada ms entrar vers unaescena de video.

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    b. BRETE PASO POR EL CRIOALMACENAMIENTO Y ACCEDE A LA SALA DEL ORDENADOR PRINCIPAL

    b. BRETE PASO POR EL CRIOALMACENAMIENTO Y ACCEDE A LA SALA DEL ORDENADOR PRINCIPAL

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    Avanza por el pasillo (G); al acer-carte a la puerta del despacho de Le-onov (H) vers en una breve secuen-cia de vdeo al enemigo. Tras laescena usa la Vista Remota hasta

    el escritorio de Leonov para des-cubrir el cdigo de accesoe. Esaleatorio, de modo que no diremosnada para no despistar. Avanza ahorahasta la sala antes cerrada y utiliza el

    cdigo que has visto en el despacho.Deshazte de todos los soldadosque aparecern a tu encuentro enel pasillo e introduce el cdigoren el panel de la puerta.

    Una vez ests en (I) encontrarsms guardias. Cuando te hayas des-hecho de ellos avanza hasta los or-denadores del fondot y versuna nueva escena de vdeo.

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    c. obtn el cdigo de la puerta a la sala del ordenador principalc. obtn el cdigo de la puerta a la sala del ordenador principal

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    Desde (I) observa la rejilla de la par-te superior a la izquierda de los ordena-dorese. Usa Telequinesis para quitarla rejilla y lleva con el mismo poderhasta all una de las cajas metlicasde tu alrededor. Sube por ella hasta eltnel de ventilacin. Arriba vers otracaja metlica. Pgala contra la paredcontraria para seguir subiendo.

    Tras la escena avanza por la pasa-rela. Deshazte del primer guardiaque veas y entra en el primer hueco a la derecha r, acciona all el inte-rruptor para que funcione el ventila-dor. Puedes valerte de los ventilado-res para eliminar a los soldados quevayan en tu busca. Ten cuidado al lle-gar al final de la pasarela, ya que apa-

    recern nuevos soldados. Utiliza tuspoderes para deshacerte de ellosy rpidamente acciona el interrup-tor de la pared de la izquierda t. Deeste modo activars otro ventiladorque te ayudar a despejar el camino.

    Avanza a continuacin por el pa-sillo de la izquierda y salta sobre

    las cajas de la esquina para no per-der vida en la cada.

    Sal a la siguiente sala y entra porla puerta que vers a la derecha parallegar a (J). Vers a Sara en una nue-va escena de vdeo u. Despus po-drs salvar la partida y tendrs unanueva submisin.

    D. Entra en el sistema de ventilacin y renete con Sara en el almacn de Ojivas

    D. Entra en el sistema de ventilacin y renete con Sara en el almacn de Ojivas

    Recoge toda la municin y el boti-qun de la sala y vuelve por donde hasvenido. Nada ms salir de (J) una es-cena te mostrar cmo la zona estinvadida de soldados. Deshazte de

    ellose usando los poderes para que sea ms fcil; cruza la pasarelausando las cajas metlicas como es-cudo y entra por la puerta de enfren-te. Estars en la sala (B).

    Accede a esta sala con muchocuidado para que el cientfico no d la alarma. Acaba con l, recoge los botiquines y avanza hasta (D) para colocar la primera bomba.

    Entra con sigilo para desha-certe del hombre de azul quemaneja el ordenador de la dere-cha de la sala antes de que accione la alarma. Despus, avanza hasta el punto marcado en el centro de la habitacin para colocar la prime-ra bombar. Nik la pondr autom-ticamente.

    E. Coloca tres bombas para destruir todo el complejo. Coloca la primera en implantes

    E. Coloca tres bombas para destruir todo el complejo. Coloca la primera en implantes

    Ahora avanza hasta (G). En el pri-mer pasillo e, avanza sin que te des-cubra el guarda que vers en la salade la derecha. Usa la vista remotapara vigilar los movimientos de lossoldados y de los investigadores paraque no den la alarma. Cuando lleguesa la sala del ordenador, coloca labomba en la seal en el suelo r.

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    F. Coloca la segunda en la sala del ordenador principalF. Coloca la segunda en la sala del ordenador principal

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Retrocede ahora hasta la sala D en el mapa para colocar la tercera bomba. Vers la seal en el centro de la sala e. Acercate hasta ella para colocar la bomba. Alhacerlo una escena de video dar paso al primer combate contra un enemigo final

    G. Coloca la ltima en crioalmacenamientoG. Coloca la ltima en crioalmacenamiento

    Primer paso: lanza a los soldados ma-nipulados por Leonov contra las urnas alos lados de la sala e. Slo de estemodo dejarn de salir enemigos por to-das partes. Utiliza telequinesis sobre elsoldado que tenga un rayo rojo se-

    alando su cabeza y lnzalo sobre una de las urnas de los laterales r.

    Segundo paso: una vez Leonov se re-na contigo, har varios tipos deataques: controlar tu mente hacien-

    do que los controles del mando funcio-nen al revs, disparar rayos hacia ellugar en el que te encuentres y provo-car ondas expansivas t. Todos sonfciles de esquivar, tranquilo. Con-tra l no funcionarn los poderes

    PSI, de modo que no te esfuerces enhacerle dao as. Lo que si puedes esutilizar telequinesis en los objetosque hay en la sala para lanzarlos sobrel. Tambin puedes utilizar las ar-mas que tengan sobre l u.

    H. COMBATE CONTRA LEONOVH. COMBATE CONTRA LEONOV

    Tienes que llegar de nuevo a la zona(A). La dificultad se encuentra en re-alizar todo el recorrido antes deque se agote el tiempoe y te-niendo en centa que algunos solda-dos intentarn cortarte el camino. Note detengas demasiado con los solda-dos. Procura llegar cuanto antes a (A)para que de paso la siguiente misin.

    Nada ms salir de (B), da mediavuelta y acciona el interruptor que

    hay a la izquierda de la plataformasobre la que te encuentras. Mien-tras asciendes r, observa bien lapared para saltar justo en el mo-mento en que veas una aberturaen la pared (si esperas demasiadola plataforma caer al vaco).

    Desde aqu todo ser muy rpi-do, simplemente avanza por laspuertas que veas abiertas: sube porlas escaleras que encontrars a laderecha, cruza las dos siguientespuertas y avanza por el pasillo a laderecha; despus a la izquierda. Ba-ja las siguientes escaleras t yavanza hacia el lado derecho de lagran habitacin en la que te en-cuentras. Vers una nueva escenade vdeo y despus Sara vendr a tu encuentro.

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    I. Corre de vuelta al silo antes de que las dos bombas exploten

    I. Corre de vuelta al silo antes de que las dos bombas exploten MAPA MISIN 2

    E DC

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    Presta atencin al nuevo vdeo para sa-ber lo que tienes que hacer. Una veztengas el control de Nik escndetetras las cajas a la izquierda para queno te descubran los soldados e. Allpodrs intercambiar el arma secun-daria por un rifle de precisin; deeste modo ser facil eliminar a losguardias en lo alto de las torres r.

    En el momento en que te deshagasdel primero darn la alarma, de mo-do que vuelve a esconderte hasta quebajen la guardia. Si lo prefieres, puedesusar el rifle de precisin para rom-per los focos que alumbran la zona

    Una vez hayas despejado (A) entrapor la puerta situada en la pared de la

    derechat. Tendrs que avanzar concuidado para que el soldado que hay en (B) no te descubra antes de tiempo.Cuando te hayas deshecho de l, reco-ge todos los botiquines de la sala(rompe cajas u para descubrir algunoaculto) y sube las escaleras. Avanza porel siguiente pasillo y sal por la puertade la derecha hacia (C).

    Aparecers en la parte de arriba de lasala de comunicaciones. Puedes ba-jar si quieres para recoger algo de mu-nicin; pero si prefieres ir directo algrano, avanza por la pasarela y sal porla siguiente puerta para encontrartecon Sara en (D).

    Presta atencin al vdeo.

    Antes que nada recoge el botiqun yel rifle de precisin que vers a laderecha en el tejado. Con ayuda delriflee deshazte de los soldados quevigilan el edificio (E).

    Baja la escalerilla y preprate para un entrenamiento de poderesPSI.Cuando Nik despierte de su sue-

    o tendrs este poder PSI para usarcon los soldados del edificio (E).

    Entra en la pequea habitacinque tienes en frente para abastacertede municin, botiquines y recupe-radores PSI. Sal de nuevo y controlaa uno de los soldados tras la verja r.Utilzale para activar el interruptor y

    A. Renete con Sara al otro lado de la Sala de MontajeA. Renete con Sara al otro lado de la Sala de Montaje

    B. Ve a la sala de comunicaciones y contacta con MindgateB. Ve a la sala de comunicaciones y contacta con Mindgate

    ute r

    ENTRENAMIENTO control mentalPrimer entrenamiento: utiliza el controlmental para manejar el soldado de la sala deenfrente 1; acciona el interruptor y vuelve aNik para cruzar la puerta.

    Segundo entrenamiento: controla a uno delos soldados y elimina al segundo soldado 2;despus sal del cuerpo controlado y cruza lasiguiente puerta.

    Tercer entrenamiento: usa el poder paracontrolar la mente de un soldado y elimina alos otros dos 3; tras hacerlo, acrcate al barrily dispara para eliminar al soldado controlado.

    Cuarto entrenamiento: en la siguiente saladeshazte de todos los soldados; controla auno de ellos y deshazte de los dems 4. En total hay cinco y tienes tiempo limitado.

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    deshacerte de todos los soldados quepuedas. Si eliminan al cuerpo que es-t controlando Nik, coge a otro sol-dado y repite la operacin.

    Uno de los que tendrs que controlarest en el tejado (F); para accionar el

    interruptor que baja la escalera t.

    Deshazte de todos los guardiaspara avanzar a gusto. Sube a (F) yasmate a las cristaleras del teja-do. Desde all, utiliza el control men-tal sobre un soldado del piso inferior

    u y deshazte de los dems para de-jar el camino libre. Para llegar a estazona puedes hacer dos cosas: dispa-rar a los cristales para dejar un hue-co por el que entrar o colocarte sobrelos cristales y esperar a que se rom-pan con tu peso.

    Una vez abajoi, entra en (G) ysube las escaleras de la derecha parallegar a (H); arriba vers ms solda-dos. Cuando te deshagas de ellos,inspecciona el ordenador que tienela luz roja parpadeando. Vers un v-deo que dar paso a otro objetivo.

    r t u i

    Al acabar la escena de vdeo segui-rs en (H); date la vuelta y deshaz-te del soldado que hay en el pasi-

    llo frente a Nik para obtener unatarjeta de acceso al despacho

    e. Avanza por el pequeo pasillo y

    abre la puerta con el pasepara llegar al despacho. Alentrar vers a Sara al la-do de una caja fuerte.Observa la escena

    r y presta aten-cin al nuevo ob-jetivo. Ahoratienes en elinventarioel objetoLuna-1.

    Avanza hasta (G) y sal por lapuerta ahora abierta hasta (E);por los alrededores habr un solda-do con una tarjeta de accesopara (I). Deshazte del soldado como quieras para hacerte con ella y e poder seguir avanzando.

    En esta nueva zona tendrs que te-ner mucho cuidado para no serdescubierto, ya que hay muchossoldados. Te encontrars al primergrupo nada ms abrir la puerta.Controla a uno de ellos para des-hacerte de los dems y trata de lim-

    e r

    C. Renete con Sara en el despacho privado de Edgar Barret

    C. Renete con Sara en el despacho privado de Edgar Barret

    tre

    D. Atraviesa los muelles de carga y encuentra a Barret en el despacho de la fbrica, en la planta superior

    D. Atraviesa los muelles de carga y encuentra a Barret en el despacho de la fbrica, en la planta superior

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    piar la zona r. Escondete tras las cajas a la derecha del muelle ycontrola al soldado sobre la gra.Usa el panel del control para mo-ver una caja del muelle t y facilitarel acceso a la zona (J) del muelle.

    Antes de entrar en (J), controla loms alejado posible al soldado de lasegunda gra; acciona el panel de

    control y despus haz que eliminea alguno de tus enemigos. Los sol-dados que hay en esta zona delmuelle son para nota, de modo queten mucho cuidado; habr momen-tos en los que creers que aparecenpor todas partes. Pero en realidadslo salen de un sitio y te sernde mucha utilidad si no tienes sufi-cientes cargadores PSI o municin

    u. Salen de entre unas cajasque hay al fondo del muelle,cerca de la gra.

    Para llegar a la siguiente zonaen el mapa i, observa los conte-nedores de (J) en la zona de la iz-quierda. Si miras hacia arriba versel contenedor que se ha manejadocon la segunda gra. Bien, pues para

    llegar hasta l tendrs que apilaralgunas de las cajas de maderaen la cornisa que hay sobre los con-tenedoreso; sbete a las cajas quehas apilado para llegar hasta elcontenedor azul y poder atravesarla ventana.

    Tras el vdeo p, cruza la puerta ycoge la tarjeta que hay en el suelo.

    u i o p

    Retrocedee hasta la zona (A) enel mapa. Tendrs que tener cuidado yaque habrn aparecido ms soldadospor todas las instalaciones.

    Acceders a la zona del principio rsi sales por las dobles puertas de (C);desde all ve a la puerta de la derechay usa la tarjeta para encontrar a Sara.

    E. Vuelve al muelle de cargaE. Vuelve al muelle de carga e r

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    En primer lugar deshazte de todos lossoldadose de la zona (A). Cuandopor fin ests solo, dirgete a las vas y

    observa el semforo en rojo; detrsde la luz roja vers una palancar. Actvala para entrar en (B).

    Deshazte aqu de todoslos soldados y ten

    cuidado con la pis-tola lser que seencuentra en lapared de la iz-

    quierda de la sala.Acrcate por el lado

    de la izquierda escon-dindote entre los conte-

    nedorest y cuando ests losuficientemente cerca utiliza la

    telequinesis para mover una de lascajas metlicas cerca de la puerta; deeste modo la pistola que hay encimadisparar sobre la caja y Nik podr en-trar por la siguiente puerta fcilmente.

    Avanza hasta (C), deshazte del obre-ro que est al lado del ordenador u ysube por la escalerilla que vers en ellado izquierdo de la habitacin. Una vezarriba, acciona el interruptor rojo delordenador para pasar a la siguiente sa-

    la. Baja de nuevo la escalerilla y cruza la puerta que ahora est abierta.

    Una vez en (D), te encontrars a va-rios soldados vigilando la zona. Deshaz-te de ellos como prefieras y paralizalas mquinas usando los ordenadoresi. Encontrars unas escalerillas en lazona derecha de la sala. Sube por ellasy presta atencin en este lugar.

    Te encontrars en la zona (E), elimi-na a los obreros que estn manejandoel panel de control de la izquierda an-tes de que den la alarma, y si es dema-siado tarde, date prisa en deshacertede los soldados ya que alguno llevarlanzallamas

    En el centro de la sala vers unamquina con un botn rojo brillan-do; presinalo y acto seguido cruza lapuerta que hay al fondo. De este modoacceders a la parte superior de (C).Presiona el botn rojo para accionarla maquinaria y ten cuidado con los sol-dados que aparecern en esta zona.

    Utiliza la telequinesis para mover la caja metlicao y ponerla sobre laestructura metlica que ahora est en

    funcionamiento. De este modo, se es-tropear y podrs avanzar por ese pasi-llo. Repite este paso en las cuatroestructuras a lo largo de la pasarelapara poder llegar al otro lado y cruzarla puerta. Llegars de esta manera alotro lado de la reja de la sala (E)p. Avanza por la puerta y sube las es-caleras hasta llegar a la siguiente puer-ta. Al entrar en el tejado (F) una es-cena de vdeo te mostrar como estncolocados los soldados parece unafortaleza!

    Elimina primero a los del tejadopara que no te hagan la vida imposiblemientras te ocupas de los dems a.Basta con una cada desde el lugar don-de se encuentran. Cuando hayas des-pejado la zona, sigue el camino que haydetrs de la puerta por la que has en-trado y llega hasta la puerta del fondo.Llegars a un lugar familiar (aqu acabla misin 3, recuerdas?).

    Cruza la puerta nada ms entrar ala derecha y despus la que quedefrente a ti. Avanza por el pasillo a la iz-quierda y sube la escalerilla. Entra porla siguiente puerta y observa la nuevaescena de vdeo.

    a. logra acceder a la fbrica y enfrntate a barreta. logra acceder a la fbrica y enfrntate a barrete r t u

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    Primer paso: esquiva todos loslanzamientos que Barret haga con-tra ti e y aprovecha la oportunidadpara lanzar lo primero que tengas amano cuando se ponga a pasear r.Al quitarle aproximadamente uncuarto de la barra de vida vers unaescena de vdeo y aparecers en otrazona. Coge el cargador PSI detrsde una caja a la izquierda y sigue elpasillo a la derecha. Cruza la puertade la siguiente sala (aprovecha parasalvar la partida) y una nueva esce-na de vdeo nos mostrar que hemosllegado al lugar donde empezamosesta misin.

    Segundo paso: en este lugar te lan-zar todo lo que tenga a mano va-gones de trenes includos, de modoque no dejes de esquivarlost ono acabars en muy buen lugar. Aligual que antes, espera a que parede utilizar su poder PSI y apro-vecha para lanzarle cajas o bi-donesu. Tambin tendrs quetener cuidado con su onda expan-siva si te acercas demasiado a l.

    Las balas no le harnprcticamente nada,de modo que utilzalasslo en el caso de no te-ner nada que arrojarle.Realmente no acabarscon l; cuando le quedemuy poquita barra de vidauna escena nos mostrar alcobarde de Barret sale hu-yendo.

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    B. Combate contra BarretB. Combate contra Barrete

    MAPA misin 4

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Nada ms aterrizar en la zona(A) deshazte de los soldados quesaldrn a recibirte e y dirgete ha-cia la puerta por la que ellos estnsaliendo.

    Antes de meterte por ella, sermejor que te deshagas de los guar-dias que custodian el pasillo y avan-

    za con cuidado hasta la puerta quehay al final a la derecha. Para evitarla pistola automtica encima dela puerta r mueve alguno de losobjetos del pasillo; como se accionacon el movimiento disparar a loque se mueva primero. Aprovechapara entrar en (B) y encontrartecon el Qumico.

    e r

    B. Accede a la cmara de datos para descubrir los planes del movimiento acerca del monolito.

    B. Accede a la cmara de datos para descubrir los planes del movimiento acerca del monolito.

    Regresa al pasillo, vuelve a evi-tar la pistola moviendo otro objetopara que lo dispare y avanza hastaque veas una puerta a la derechae. En esta zona vers una puertacentral y dos a cada lado. Elimina aqu a todos los cientficos y los sol-dados que salgan a tu encuentro;una buena forma es utilizando elcontrol mental sobre uno de los soldadosr.

    En las salas (C) y (D) encontra-rs dos ordenadores centrales.Actvalos para abrir la puerta al finaldel pasillo. Para lograrlo utilizacontrol mental sobre uno de loscientficos mientras Nik permane-ce cerca de uno de los ordenadores;haz que el controlado accione elordenador y acto seguido vuelve amanejar a Nik para activar el segun-

    do ordenador dentro de los cincosegundos de tiempo. De este modoconseguirs que se abra la puertadel pasillo central.

    Una vez en (E), inspecciona la zo-na para recoger botiquines t ycargadores PSI y acciona el bo-tn rojo del ordenador central.

    Tras la escena de vdeo que vendra continuacin, retrocede sobre tuspasos y conseguirs un nuevo po-der PSI.

    A. Explora la torre norte y contacta con la cientficaA. Explora la torre norte y contacta con la cientfica

    ENTRENAMIENTO piroquinesisPrimer entrenamiento: utiliza tu habilidadcon la piroquinesis para prender fuego a losobjetivos con L2 1.

    Segundo entrenamiento: avanza hasta lalinea en el suelo y quema la primera caja demadera 2 para provocar la explosin.

    Tercer entrenamiento: avanza hasta la lneaen el suelo y utiliza pirequinesis sobre el obje-tivo 3. Procura que no le proteja ningn sacode arena o no le quemars. El siguiente objeti-vo estar en movimiento, de modo que lanzauna bola de fuego justo antes de que vaya apasar por ah para alcanzarle. Los siguientes

    objetivos son soldados que dispararn, de mo-dod que esquvalos y acrcate lo suficiente pa-ra deshacerte de ellos.

    Cuarto entrenamiento: deshazte de los cin-co enemigos que hay en la sala. Con todo loque has peleado no ser complicado.

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    Al salir de (E) te sorprender un sol-dado muy duro e: puede apagar elfuego si le quemas pero no es in-mune a las balas. Deshazte de lossoldados que vigilan la zona hasta darcon uno que tenga la tarjeta de acce-sor. Cuando la tengas, usa el ascen-sor del pasillo que llevaba a la sala (B).

    Una vez que ests en el piso 98deshazte de los soldados en la zonade la derecha; procura que no den laalarma y si la dan, apgala cuantoantes.

    Una vez ests dentro, saldrn unoscuantos sodados ms de los pasillos

    de la derecha y de la izquierda t.Vigila tu retaguardia.

    La sala (F) en el mapa tiene unapuerta central y dos pasillos a cadalado. Al final del pasillo de la derechahay una puerta cerrada y al final delpasillo a la izquierda no hay nada

    ms que un botiqun. Tendrs que avanzar por la puerta rojacentral; para abrirla utiliza una delas dos esferas que vers a los la-dos de dicha puerta. Lnzalas tres ve-ces contra ella y podrs avanzar a lasiguiente sala. Unos pasos ms ade-lante saltar el nuevo objetivo.

    Observa que la visin de Nik no esmuy clara. Te encuentras en un lugarilusiorio creado por Wei Lu. Para salirde all ser mejor que te sirvas del ma-pae. Primero recto, despus por elpasillo de la izquierda; abre la puerta al final del pasillo (se podr cuando de-rrotes a un soldado) r; ahora estas enun pasillo rectngular cortado pordos puertas en cada tramo largo delpasillo. Si derrotas a algn soldado, elcuerpo no desaparecer de modo quepuede servirte de gua.

    Entra en todas las salas abiertashasta que puedas acceder a la puertadel pasillo a la derecha. Cuando lasabras permanece en la puerta, ya que

    las ilusiones dejarn de vez en cuandoalguna que otra granada en el suelo.Desde el lugar por el que entraste es elprimer pasillo a la derecha y el segun-do pasillo a la derecha. La puerta de es-te segundo pasillo aparece y desapare-ce a su voluntad. Si no la ves, da unavuelta y observa las alucinacionest. Regresa para ver si ha aparecido lapuerta o no. Cuando hayas logrado cru-zar al otro lado, ve a la izquierda, luegoa la derecha y luego hasta el final delpasillo de nuevo a la derecha. Una alu-cinacin dar paso a un soldado conlanzallamas; deshazte de l u y acce-ders a otro pasillo. Tiene un cargadorPSI y un botiqun. Sguelo y cruza lapuerta. Tras el vdeo, salva la partida.

    Automticamente, Nik se encontra-r en un cementerio. Les toca elturno ahora a los zombis para ata-carte; para deshacerte de ellosfcilmente, acrcate y utiliza tupoder de drenaje mentale. Note costar demasiado derrotarles,ya lo vers.

    Tras liberarlos a todos versuna nueva escena de vdeo y Nikaparecer de nuevo en el piso 98como si no hubiese pasado nada.

    Avanza por la puerta que ha que-dado frente a nuestro amigo y apa-recers en (G)r.

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    E. Tu pasado busca venganza. Libera sus almas liberando sus mentesE. Tu pasado busca venganza. Libera sus almas liberando sus mentes

    C. Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensorC. Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor

    D. brete paso por las ilusiones del laberintoD. brete paso por las ilusiones del laberinto

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Elimina a los soldados de la sala paracoger la tarjeta de acceso al piso 97.Acto seguido avanza hasta (F) y bajaen el ascensor a la zona indicada.

    Nada ms entrar vers que ests vi-gilado por cmaras de seguridad y quehay una de las armas que se activancon el movimiento e.

    Tendrs que ser especialmente cau-teloso para no fracasar claro quetambin puedes hacerlo a lo bruto t mismo. Si lo haces en plan sigiloso,dispara a las cmaras de seguridadantes de que la luz se ponga roja y apa-rezca un regimiento de sper soldados.Para llegar a la siguiente sala rompedos cmaras de una de las escaleras,

    usa el control mental sobre el cien-tfico del piso superior r para que ac-cione el interruptor rojo del ordena-

    dor y cruza la puerta de madera ha-cia (H). Recupera toda tu salud y po-deres PSI y cruza la siguiente puerta.

    Primer paso: para eliminar a las esta-tuas que controla Wei Lu mentalmente,utiliza Piroquinesis sobre ellas has-ta que se pongan rojizas e. Aprovechaese momento para lanzarlas algn ob-jeto para romperlas.Segundo paso: el monstruo en el quese convierte Wei Lu es algo desespe-rante, ya que tendrs que eliminar

    los tres tentculos para acabar conl. Ten cuidado cuando corra para queno te pisotee r. Una vez las bocasempiecen a escupir veneno, corre deun lado a otro para que no te alcance.Tambin tendrs que tener cuidadocon la cabeza central, ya que habrmomentos en los que lance un rayoverde que te seguir hasta donde es-ts. Para atacarla puedes disparar alas bocas o prendarlas fuegot.Cuando camine lentamente a lo largodel pasillo aprovecha para lanzar piro-quinesis; cuando se hayan apagado lasllamas, aprovecha para disparar a lasbocas con el arma que tengas. Tambinles hars mucho dao si lanzas sobreellos los bloques de piedra.

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    F. Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor. Enfrntate a Wel Lu

    F. Obtn de un enemigo la tarjeta de acceso al ascensor. Enfrntate a Wel Lu

    Retrocede sobre tus pasos una vezms y deshazte de todos los sol-dados que han vuelto a apareceren la sala anterior a (H).

    Tu objetivo ahora es conseguir cru-zar la puerta que hay a la dere-cha del ascensor para que d porterminada la misin.

    G. Combate contra Wei LuG. Combate contra Wei Lu

    H. Regresa a la Gran Sala y cruza el puente areo para acceder a la torre de fusin

    H. Regresa a la Gran Sala y cruza el puente areo para acceder a la torre de fusin

    MAPAMISIN 5

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    PISO 98

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    Usa el control mental en un solda-do para deshacerte de los dems.Cuando la zona est despejada, acrca-te al boquete que ha dejado la grana-da en el puente y junta un poco lasdos piezas metlicas a cada lado contelequinesise. Monta en la pieza mscercana y usa telequinesis de nuevo pa-ra moverte sobre el agujeror. Sal-ta rpidamente hacia el otro lado antesde que la pieza ceda.

    Entra por la puerta al final delpuente y, antes de seguir, coge el car-gador PSI y el botiqun. Baja las es-caleras a la izquierda y utiliza controlmental con el soldado al final del pasi-llo electrificado t. Ve con el soldado a

    la primera rejilla electrificada para quedeje de funcionar; haz lo mismo conotros dos soldados en las rejillas quequedan para cruzar sin peligro.

    Sube la escalerilla en la siguiente salau y entra por la puerta. Deshazte delsoldado y del cientfico y acciona el in-terruptor a la izquierda i. Sal al si-guiente pasillo y antes de poner un piems lejos, espera a que pase la bola deelectricidad. Despus avanza en lamisma direccin que la bola. Desde(A) avanza hasta (B), luego hasta (C) ypor ltimo hasta (D).

    Usa los recovecos que encontrars alo largo del tnel o para que no te al-

    cance la bola. Tendrs que accionarlos interruptores de las cuatro habi-taciones que rodean el tnel; cada vezque acciones uno la bola de energa irms rpido, atento.

    Al accionar todos los interruptoresla bola de energa desaparecer. Ten-drs que llegar hasta (C) de nuevopara avanzar hasta otra sala; antes eli-mina a los soldados del tnel p. Entrapor la puerta y sube la escalerilla parallegar un piso ms arriba.

    Sal por la siguiente puerta hasta(E) y deshazte de los soldados que sal-drn a tu encuentro (si es que te ven).Entra en la sala subiendo la escale-

    ra de la izquierda y acciona el botnrojo del ordenador a. De este modohars que salgan unas cpsulas de lamquina en el piso inferior. Avanza a lasiguiente sala (da igual la puerta queuses) para llegar a (F) y elimina almayor nmero de soldados posible.

    Cuando te encuentres slo, usa tele-quinesis sobre uno de los botes ver-des que has liberado antes y lnzalocontra el lado izquierdo de la valla s.El bote explotar y dejar un hueco porel que pasar. Al hacerlo, saldrn mssoldados; deshazte de ellos y avanzahasta la siguiente sala. Sal por la puertaa la izquierda y avanza hasta (G); alhacerlo vers a Sara en un vdeo.

    A. Entra en la torre y detn el proceso de fusinA. Entra en la torre y detn el proceso de fusinute r

    ap

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

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    Al acabar la escena de vdeo entrarnun montn de soldados en la mismasala en la que te encuentras. Elim-nalos a todos utilizando piroqui-nesis para ir ms rpido e y recogela tarjeta que ha dejado Sara sobre lamesa. Sal de nuevo al pasillo y entrapor la puerta de la derecha. Al hacerlo

    vers una nueva escena de vdeo. Trasella, deshazte de los soldados antesde que terminen de quemarse so-bre ti r y gira 180 grados para ir endireccin contraria en el mismo pasi-llo. Tendrs que avanzar con sigilo, yaque encontrars una metralleta quese accionar con el movimiento. Utili-

    za una caja metlicat para quete sirva de escudo y avanza hasta(H). Deshazte all de los soldados yutiliza la tarjeta de acceso para en-trar en el Arsenal. All podrs recogerla Tarjeta de acceso al Centro deComunicaciones y algo de muni-cin extra.

    Regresa por el pasillo hasta el fi-nal y entra por la puerta que tiene lacmara encima, la vers enseguida.

    Deshazte del soldadou que haydentro de la forma que prefieras y ob-tendrs una tarjeta para acceder alascensor.

    C. Usa el ascensor y detn el proceso de fusinC. Usa el ascensor y detn el proceso de fusin

    B. Gana acceso al arsenal y al centro de comunicaciones para lograr la tarjeta de acceso al ascensor

    B. Gana acceso al arsenal y al centro de comunicaciones para lograr la tarjeta de acceso al ascensor

    utr

    Retrocede de nuevo por el pasillo y entra en el ascensor. Sube al piso 99 y nada ms salir salva la partida. Avanza por el pasillo a la izquierda sinecesitas algo de municin o botiquines y cuando ests listo avanza por

    la puerta metlica que hay frente al ascensor. Una nueva escena de vdeonos dar paso a un nuevo y difcil combate. Salva la partida cuando acabela escena y preprate.

    D. Combate contra MarlenaD. Combate contra MarlenaPrimer paso: Antes de ponernosmanos a la obra tendrs queesquivar los ataques de la mquina:un rayo lser y una explosin de

    energa. Tienes que procurar quela explosin de energa no tealcance o se acabar el combate.Sabrs que va a realizar este ataquepor que empezars a oir cmoaspira la mquina la energa.Mientras aspira, saldrn del suelodos paneles tras los que tepuedes esconder e. Si no teescondes detrs, tendrs queempezar de nuevo. En cuanto al rayo lser, te ir siguiendo, de modoque no podrs dejar de moverte de

    un lado a otro durante el combater. Para destruir la mquinasimplemente tendrs que lanzarlas bombonas de gas que vers enel centro de la sala hacia la boca delcan para que explote t. No tepreocupes, que las bombonas serecargan siempre y cuando hayanexplotado todas.Segundo paso: Una vez el canlser est roto, tendrs queenfrentarte a Marlena. Su modode atacar es disparar bolas de fuego,

    pero lo peor es que se duplicacreando dobles bomba que irn entu encuentro u. Esquiva a estasdobles como puedas y para evitarlos dems ataques escndete traslos surtidores de las bombonas degas. Para conseguir hacerla daotambin tendrs que lanzarle a ellalas bombonas de gas.

    Una vez la derrotes disfruta de la escena de vdeo que vendr acontinuacin.

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    En la escena inicial de esta misin ve-remos una muestra de quin va a serel enemigo de esta misin e. Ate-rrizars en el Himalaya. Desde (A),avanza hasta la doble puerta en la co-lina con cuidado de no alertar a los francotiradores que hay sobreel edificio. Al acercarte a la puerta ob-tendrs un nuevo poder.

    Entra en el edificio en la montaay utiliza la Visin del Aura para ver

    a las bestias del ura ; tendrs quehacer que te descubran para quese hagan visibles y los puedas ata-car. Mientras sean slo espritus nopodrs hacer nada. Deshazte de ellosdisparndoles o utilizando telequine-sis y lanzndoles contra la pared.

    Avanza por el puente y sigue rectohasta dar con las celdas. Saldrn msmonstruos del ura en tu busca, demodo que ten cuidado.

    Tendrs que entrar por la puertaque vers a la izquierda en el pasillo(B) ya que la que hay enfrente estcerradar.

    Llegars a la zona de las celdas.Avanza por la izquierda y vers a Saraen una escena de vdeo parece quelas cosas no andan muy bien.

    A. Entra en el templo y localiza la prisin para ayudar a SaraA. Entra en el templo y localiza la prisin para ayudar a Sara

    e r

    ENTRENAMIENTO Visin del AuraPrimer entrenamiento: utiliza Visin delAura para ver lo que hay en la sala 1.

    Segundo entrenamiento: utiliza Visindel Aura para localizar las paredes que sepueden romper 2.

    Tercer entrenamiento: enfoca con la Vi-sin del Aura los tableros de la pared; dejade utilizarla para salir por la puerta.

    Cuarto entrenamiento: usa la Visin delAura para localizar las minas y esquvalas.

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    MAPA MISIN 6

    A

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    SUB

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    B. Liberate a ti y a Sara de la prisinB. Liberate a ti y a Sara de la prisinNada ms sencillo; deshazte de las criaturas y utiliza el control mental en el soldado que habr aparecido en la sala por la que entraste.

    Avanza con el nuevo cuerpo hasta la habitacin siguiente y accionael botn rojo del ordenador. Vers una nueva escena de vdeo.

    C. Explora el templo y localiza la torreC. Explora el templo y localiza la torreEntra por la puerta a la izquierda al salirde las celdas y usa la Visin del Aurapara deshacerte de los monstruos e.

    Una vez en (D) te dars cuenta de quehay varios caminos. El de la derecha

    est bloqueado; tendrs que buscaralgn objeto para ponerlo en lacolumnar. En el de la izquierdaencontrars municin, recargadoresPSI y un botiqun. Avanza por ladoble puerta en el centro de (D).

    Vers una campana y una estatuacada. Pon la estatua en la plataformat y se abrir una puerta secreta.

    Antes de seguir entra en (E)rompiendo la pared. Usa la vista del

    ura para ver la grieta en el muro; siquieres ver que hay al otro lado bastacon que dispares tu arma sobre ella u.Dentro encontrars varios cargadores.Avanza ahora por la puerta que haquedado abierta en la sala anterior.

    D. Renete con Sara en la terraza del temploD. Renete con Sara en la terraza del temploTras la escena de video, saldrnsoldados en la sala de la campanae. Deshazte de todos ellos y coge

    despus el objeto triangularde la sala pequea. Tendrs quellevarlo con telequinesis hasta

    (D) y colocarlo encima del pilar que haba al lado de la puerta de la derecha r.

    Sube las escaleras y usa la Vistadel ura para no chocar con losmonstruos y que te caigan rocas.

    Una vez en (F) deshazte de lasbestias del ura y entra por la doblepuerta a la izquierda t. Si necesitascargadores PSI podrs encontrarrecargas si golpeas el muro con lagrieta (podrs verla con la Vista delura). Al entrar en por la doblepuerta vers a Sara en un vdeo.

    En (G), deshazte de los soldadosque saldrn por la doble puerta ey de las bestias del aura.

    Si usas la Vista del Aura versque en el centro de la terraza hayun trozo de suelo de otro color.Dispralo para que se rompa y cogela pieza triangular con telequine-sisr. Llvalo hasta uno de lospilares junto a la doble puerta de(F). Baja por la escalera al pilar en(D) y coge el otro objeto triangu-

    lar y ponerlo en el otro pilar. Con laVista del Aura vers que cada objetoy cada pilar tienen un color t. Re-lacinalos para abrir la puerta.

    Entra por la puerta abierta y uti-liza la Vista del aura para deshacertede las bestias. Acto seguido, obser-va que hay cuatro esferas y cua-

    tro platos. Con ayuda de la Vistadel Aura, coloca cada esfera en el plato del mismo color. Tras elvdeo, ve al pilar y accinalo con .

    E. Encuentra el pasadizo secreto en el templo hacia la estacin del satlite

    E. Encuentra el pasadizo secreto en el templo hacia la estacin del satlite

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    Tras la escena, deshazte del soldadoque ha entrado en la habitacin ey avanza por la puerta que haabierto el rayo de luz.

    Ests en el exterior, en (H) con unmontn de soldados que te harn elcamino ms difcil. Para eliminarlosfcilmente, escndete detrs delas rocas para que no te vea el

    francotirador del puente a la dere-char, y usa el control mental so-bre uno de los soldados que hay alfinal del camino. Con ste, elimina alos otros dos t y luego haz que sequite la vida. Para deshacerte delfrancotirador retrocede hasta (F)y entrar en la sala oculta a la dere-cha; all encontrars un fusil deprecisin. Avanza hasta la puerta al

    exterior y apunta al francotiradoru. Tras eliminar a todos los solda-dos, avanza por el camino hasta unaescalerilla apoyada en la pared de laderecha. Sube por ella y coge elcargador PSI y el botiqun. Bajade nuevo y sigue avanzando por elcamino hasta la siguiente escalerillaesta vez a la izquierda. Arriba teasaltarn ms soldados i; puedes

    intentar cazarlos con el fusil de pre-cisin si te quedan balas, o utilizarcontrol mental sobre uno de ellos, o incluso puedes ir a saco e inten-tar cruzar el camino sin ninguna es-trategia. Tras eliminar a los solda-dos de la zona, entra en la torre a la izquierda del edificio (I).

    Sube la escalerilla y vers un vdeo.

    F. Usa el dispositivo psicotrnico en la estacin de conexin por satlite

    F. Usa el dispositivo psicotrnico en la estacin de conexin por satlite

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    MAPA MISIN 7

    Tras la escena de vdeo de rigor,retrocede hasta la sala de lacampana (la siguiente a (D)).Tendrs que tener mucho cuidado

    con los soldados que hanreaparecido en algunas zonas, yaque te estarn esperando. Avanzahasta la pequea sala donde cogiste

    el primer objeto triangular y cruzala siguiente puerta para llegar a(J). Arriba, atraviesa la puerta ydar por terminada la misin.

    G. Regresa al templo y asciende la torreG. Regresa al templo y asciende la torre

    J

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    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    Avanza por la puerta frente a ti, sigue elpasillo y cruza la siguiente puerta. Sal-tar un vdeo en la que te mostrarn lasituacin. Parece que los nicos solda-dos que vigilan la zona son de los du-

    ros, de modo que si quieres pasar sindemasiados problemas por esta zona,escndete en un lugar estratgicoe y usa el Control Mental sobre unor. Slo podrs utilizar este poder

    PSI si no eres descubierto de modoque toma precauciones. Deshazte delos dems soldados y elimina por lti-mo al que has controlado de la formaque quieras. Si eliminan antes de

    tiempo al soldado con el que hasutilizado Control Mental, sigue es-condido hasta que vuelvan a sus posi-ciones y utiliza el poder PSI sobre otroenemigo.

    Avanza por el pasillo (A) y entrapor la puerta a la derecha. Elimina alos soldados que hay en el interior ycruza por la siguiente puerta para lle-gar al pasillo (B). De las tres puer-tas, cruza primero la que est ms a la izquierda: el Laboratorio Beta.

    Elimina a los soldados del interiory utiliza la Vista del Aura en los table-ros de la pared del fondo e. De estemodo descubrirs el cdigo que ne-cesitamos. Al igual que en la primera

    misin, el cdigo es aleatorio, demodo que no podemos ayudarte.Avanza por el pasillo hasta (C) ydeshazte de las criaturas del aura que

    habr en la zona r. Son bastantes,de modo que no dejes que te chu-pen la sangre. Cuando acabes conellas avanza por el pasillo a la izquier-

    da hasta la sala de ordenadores(D). Introduce el cdigo t que les-te en el Laboratorio Beta y aparecerun nuevo objetivo.

    Retrocede por (C) y sigue avanzando ahora por el pasillo que vers a la izquierda. Al final hay una puerta. Avanza por ella y a continuacin saltar unanueva escena de vdeo parece que las cosas se complican.

    e r t

    e r

    E. Explora los tneles y enfrntate a Barret y al generalE. Explora los tneles y enfrntate a Barret y al general

    B. Renete con Sara en la Sala de MapasB. Renete con Sara en la Sala de Mapas

    En el tiempo que te queda tendrsque ser muy rpido si quieresque todo salga bien. Utiliza tupoder de control mental en elsoldado que hay en la sala a la iz-quierdae de la puerta roja en

    (C); con el soldado bajo tu control,haz que abra a puerta principal.Despus repite la misma operacincon el soldado a la derecha de la si-guiente puerta y recoge todos losbotiquines r antes de cruzar .

    Escondete detrs de la caja metlicay dispara a los paneles de rayoslser cuando se den la vuelta paradisparare.

    Si avanzas por la sala, aparte deenfrentarte a Wrightson tendrs que

    eliminar a las bestias del aura quesaldrn a chuparte la sangre. Sin em-bargo, si te quedas un poco reza-gado en el pasillor, podrs dis-parar a las pantallas igual y no tesaldrn estos monstruos tan asquero-sos a incordiarte.

    D. Combate contra WrightsonD. Combate contra Wrightson

    e r

    A. Encuentra el cdigo de frecuencia de desconexin para la Bestia del ura en uno de los laboratorios

    A. Encuentra el cdigo de frecuencia de desconexin para la Bestia del ura en uno de los laboratorios

    C. Localiza la cmara interiorde Wrightson y salva a Sara

    C. Localiza la cmara interiorde Wrightson y salva a Sara

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    Con el camino libre, y antes de aden-trarte en la sala, usa la Vista del Aurapara evitar las minas de la zona t.

    Avanza por el agujero bajo la grahacia (E) y sigue hacia delante. Con laVista del Aura activada busca las pisa-das fluorescentes que siguen el ca-mino de la izquierda u. En estos pasi-

    llos tambin encontrars soldados yminas, cuidado. Al avanzar por el tnelde la izquierda, una pared saldr de lanada y te bloquear el camino. Usa pi-roquinesisi para romperla y seguir.

    En la siguiente sala, elimina a los sol-dados que salgan y vuelve a usar la Vis-ta del ura para esquivar las minas o.

    Sigue por el pasillo principal hastauna zona con agua (F). Elimina a lossoldados y cuidado con las minas.

    Sube las escaleras a la derecha conla Vista del Aura activada para evitar lasminasp; elimina a los soldados quevers al final del camino y entra por lasiguiente puerta. Slo te queda avanzar

    por la pasarela metlica a con la vistadel Aura activada para tener el enfren-tamiento con el General.

    Todos los soldados de esta zonason soldados con sper armadura,de modo que si avanzas sigilosamente,sin que te descubran, podrs utilizar lospoderes PSI con ellos.

    Primer paso:Tras la escena de vdeoapresrate a romper las columnasque rodean al General con Piroquine-sise. Cada columna que destruyassoltar una esfera que tendrs querecoger de los alrededores. Cuandodestruyas los pilares bscalas paraaadirlas al inventario r antes deque el General se cargue con toda laenerga del monolito. De cualquierforma lo importante es que reco-jas las esferas de luz, si no todas, el mayor nmero posible.Segundo paso: las esferas sirven pa-ra hacer dao al general. Cuantasms esferas tengas ms podrsatacarlo. Vers el indicador con lasesferas que tienes a la derecha de la

    pantallat y las podrs lanzar pul-sando R1. Si se agotan las esferas,puedes cargarlas en el centro de lasala, en el crculo de luz azul upero tendrs que tener cuidado, porque si permaneces demasiado en lte alcanzar una onda expansiva. En-contrars un montn de botiquinesen el foso que rodea la zona central

    de la sala i. Slo espera-mos que no tengas que uti-lizar demasiados. Apuntacon la mira al Generaly dispara con R1, re-ptelo cuantas veces se-an necesarias para aca-bar con sus planes y consu barra de vida.

    e ur t

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    o p a

    F. Combate contra el GeneralF. Combate contra el General

  • PL

    AY

    GT

    60

    G U A Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

    LOS GNOMOSLOS GNOMOSA lo largo del juego puedes encontrar unos graciososgnomos de jardn que habilitarn una serie de misionesextra. Estas misiones aparecern en los Contenidos Ex-tra en el Men Principal.A continuacin describiremoslos lugares y las misiones donde encontrarlos.

    Vuelca el dolo Misin 1: lo encontrars en el pasillo que te lleva hasta (J) en el mapa. Salta la valla a la izquierda para recogerlo.

    Pista TQ Misin 2: tras derrotar a Leonov en (F) utiliza la caja metlica para llegar donde l estaba en un principio.Lo encontrars detrs de la pared. All encontrars un pasadizo que te llevar hasta el silo antes de que se agote el tiempo.

    Bota, rebota Misin 2: En la huda, cuando llegues a la ltima sala, busca unas pantallas gigantes en la zona de la derecha.No cruces la pasarela o saltar la escena de video; avanza por el pasillo roto y encontrars al gnomo entre las dos pantallas.

    Prueba mecnica Misin 3: lo encontrars en la zona (E) en el mapa. Apila unas cuantas cajas en el edificio a la izquierda de la escalera deslizante y podrs coger el gnomo.

    Habitacin del pnico Misin 3: al quitar el contenedor con la segunda gra en la zona (J) del mapa, quedar al descubierto el gnomo.Est encerrado entre los contenedores.

    Pozo sin fondo Misin 4: lo encontrars en (C); bajo las estructuras metlicas de la izquierda, hay un pasadizo secreto que comunicaambas. Dentro est el gnomo.

    Arriba y fin Misin 4: podrs recogerlo en (D). Apaga las llamas y las apisonadoras y monta en la cinta transportadora por la zonade la izquierda para llegar a una zona cerrada. Dentro est el gnomo.

    Suelo mortal Misin 5: al salir del ascensor en (F), en el piso 98, avanza por el pasillo de la derecha y observa las paredes.Rompe la rejilla de ventilacin y sigue el conducto para legar al gnomo.

    Supervivencia Misin 5: en la zona del cementerio, tras el laberinto ilusorio; busca detrs de un rbol en la esquina ms alejada al inicio del combate contra los zombis.

    Gasolina Misin 6: cuando detengas la Bola de Energa baja las escalerillas en (C) para encontrar el gnomo.

    Billar Psi Misin 6: antes de enfrentarte con Marlena, avanza por el pasillo a la derecha y destruye las ametralladoras.Encontrars al gnomo escondido en la sala del ordenador.

    Luces Misin 7: antes de entrar en el edificio, elimina a los francotiradores de la fachada y trepa hasta su altura para conseguir el gnomo. Hazlo por la parte de la izquierda de la fachada.

    Billar del aura Misin 8: lo encontrars en las rocas de la entrada en (G), antes de llegar a la pasarela metlica.

    Gnomotrn Aparecer cuando consigas los gnomos anteriores.

    GNOMO LUGAR

    MAPA MISIN 8A

    B

    C

    D

    G

    F

    JE

    E

    BAJA

  • PL

    AY

    GT

    P S 2

    Antes de empezar a jugar puedes hacer trampa y conseguir al-gunas habilidades extra; para ello, ilumina la opcin ContemidoExtra en el Men Principal del juego y presiona R1. Introducelos dgitos del truco que prefieras y disponte a jugar.

    LOS TRUCOSLOS TRUCOS

    Puedes entretenerte cambiando las vestimentas a todos lospersonajes que aparecen en el juego. Smplemente te diremosel cdigo que necesitas y el nombre del personaje que cambia-r dejaremos que lo dems lo veas con tus propios ojos. In-troduce el cdigo iluminando la opcin Contenido Extra en elMen Principal, despus presiona R1 e introduce los dgitos.

    PielesPieles

    61

    456456 Super PSI

    537893 Todos los poderes desde el principio

    548975 Resistencia a las balas

    978945 Municin ilimitada

    987978 Sin cabeza

    cdigo truco

    Todas las misiones ocultas aparecern si encuentras los 13 gno-mos a lo largo del juego. Pero si te resulta complicado encon-trarlos, puedes introducir los siguientes cdigos. Ilumina la op-cin Contenido Extra (sin entrar en la opcin) en el MenPrincipal y presiona R1.Acto seguido, introduce los siguientescdigos para que aparezcan las misiones.

    MISIONES OCULTASMISIONES OCULTAS

    020615 Arriba y fin

    05120926 Suelo mortal

    090702 Pista TQ

    154684 Prueba mecnica

    154897 Pozo sin fondo

    428584 Vuelca el dolo

    456878 Gnomotron

    565485 Billar Psi

    568789 Bota, rebota

    659785 Billar del aura

    76635766 Sala del pnico

    9442662 Gasolina

    945678 Luces

    7734206 Supervivencia

    cdigo MISIN

    135454 Marlena

    135488 Sara

    136876 Marlena

    196001 Barret

    196002 Barret

    196003 Barret

    196004 Barret

    196005 Barret

    196006 Barret

    231324 Wei lu

    231644 Sara

    321646 TC 1

    364654 Estibador

    365498 Soldado

    431644 El General

    454566 Soldado

    456498 Nik

    459797 El General

    468799 Sara

    468987 Leonov

    484646 Nik

    489788 Marlena

    546546 Escorpin

    564689 Nik

    654654 Wei lu

    654659 TC 3

    65496873 Marlena

    678999 Tonya

    698798 Jack

    698799 TC2

    975466 Nik

    978789 Wei lu

    998789 Bata de laboratorio

    cdigo PERSONAJE