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¿Qué es un WormHole? Lo primero que hay que diferenciar es que hay dos términos a tener en cuenta, que aunque en la práctica siempre se usa la palabra WormHole existen dos términos: WormHole WormHole Space Un WormHole es una conexión entre dos sistemas, que actúa de forma muy similar a las stargates que vemos normalmente en EVE. La diferencia es que los WormHole tienen un tiempo de vida determinado y una cantidad máxima de masa que puede pasar a través de ellos, así como ciertas restricciones del tipo de nave que puede atravesarlos en lo que al tamaño de la nave se refiere. Una vez que llega a su límite masa o tiempo, el WormHole desaparece. Otra característica es que los WormHole no se muestran en el overview a distancia como hacen las stargates. Para encontrarlos tenemos que probear las signatures del sistema y localizarlos. Estos WormHole pueden llevarnos a otro sistema conocido ya sea de Null-Sec, Low-Sec o High-Sec y además podría llevarnos a un WormHole Space, que es de lo que vamos a hablar a continuación. (Luego entraremos en las características de los WormHole) Un WormHole Space es un sistema desconocido, no se encuentra dentro del espacio conocido de EVE. Debido a esto como es de esperar, al no ser un sistema conocido y con acceso por stargate aquí no hay NPCs que nos defiendan como puede ser Concord. Esto hace que el sistema se comporte en cuanto a agresiones como un Null-Sec, cualquiera puede atacarte y no se va a ver afectado su Security Status ni va a socorrerte ningún NPC. Otra característica de los WormHole Space es que el Local no funciona como en el resto de EVE,

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Page 1: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

¿Qué es un WormHole?

Lo primero que hay que diferenciar es que hay dos términos a tener en cuenta,

que aunque en la práctica siempre se usa la palabra WormHole existen dos

términos:

WormHole

WormHole Space

Un WormHole es una conexión entre dos sistemas, que actúa de forma muy

similar a las stargates que vemos normalmente en EVE. La diferencia es que los

WormHole tienen un tiempo de vida determinado y una cantidad máxima de

masa que puede pasar a través de ellos, así como ciertas restricciones del tipo

de nave que puede atravesarlos en lo que al tamaño de la nave se refiere. Una

vez que llega a su límite masa o tiempo, el WormHole desaparece. Otra

característica es que los WormHole no se muestran en el overview a distancia

como hacen las stargates. Para encontrarlos tenemos que probear las signatures

del sistema y localizarlos. Estos WormHole pueden llevarnos a otro sistema

conocido ya sea de Null-Sec, Low-Sec o High-Sec y además podría llevarnos a

un WormHole Space, que es de lo que vamos a hablar a continuación. (Luego

entraremos en las características de los WormHole)

Un WormHole Space es un sistema desconocido, no se encuentra dentro del

espacio conocido de EVE. Debido a esto como es de esperar, al no ser un

sistema conocido y con acceso por stargate aquí no hay NPCs que nos

defiendan como puede ser Concord. Esto hace que el sistema se comporte en

cuanto a agresiones como un Null-Sec, cualquiera puede atacarte y no se va a

ver afectado su Security Status ni va a socorrerte ningún NPC. Otra característica

de los WormHole Space es que el Local no funciona como en el resto de EVE,

Page 2: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

dentro de estos sistemas el chat Local solo muestra al jugador o jugadores que

hablen por él. Es decir que aunque haya muchísimos jugadores en el sistema el

Local va a salir vacío, excepto si alguien habla. Estos sistemas también tienen

características especiales según de que clase sean, de esto luego hablaremos.

A grandes rasgos estas son las diferencias entre WormHole y WormHole Space,

aunque como os dije en la práctica la palabra WormHole se utiliza para ambos,

y por el contexto se entiende si se refiere a uno u otro. Pero como esto es una

guía y quiero que las cosas queden lo más claras posibles aquí vamos a

diferenciarlos.

WormHole

Como hemos dicho los WormHole hacen la función de stargate con la diferencia

de que pueden ir a cualquier sistema, de cualquier seguridad ya se del espacio

conocido o desconocido (WormHole Space). Y tienen unas limitaciones de vida

por tiempo y masa, así como una restricción del tamaño de nave que puede

atravesarlo. Si usamos probes y localizamos uno de estos WormHole hacemos

warp al este y hacemos show info veremos lo siguiente:

Cada una de las informaciones no dicen el destino, tiempo que le queda de vida,

masa que soporta hasta colapsar y la restricción del tamaño. Aquí os dejo una

lista para que os sea más claro lo que significa cada frase. (Os recomiendo que

guardéis en una nota del EVE el significado de cada frase para tenerlo a mano.)

Page 3: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

DESTINO:

“This wormhole seems to lead into High Sec. space.”

—> Wh a High

“This wormhole seems to lead into Low Sec. space.”

—> Wh a Low

“This wormhole seems to lead into Null Sec. space.”

—> Wh a Null

“This wormhole seems to lead into unknow parts of space.”

—> Wh a C1, C2 o C3

“This wormhole seems to lead into Dangerous unknown parts of space.”

—> Wh a C4 o C5

“This wormhole seems to lead into Deadly unknows parts of space.”

—> Wh a C6

TIEMPO:

“This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at

least another day.”

—> Mas de 24h

“This wormhole is beginning to decay, and probably won´t last another day.”

—> Menos de 24h

Page 4: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

“This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.”

—> Menos de 4h

“This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.”

—> A punto de colapsar

MASA:

“This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships

passing through it.” —> Mas del 50%

“This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not

to a critical degree yet.” —> Menos del 50% pero mas del 10%

“This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous

ships passing through and is on the verge of collapse.” —> Menos del 10%

Pagina para buscar los WormHole y calcular la masa

TAMAÑO:

“Very large ships” —> Todo menos titanes y supercarriers

“Larger ships” —> Battleships, orca y naves más pequeñas

“Up to medium size ships” —> Battlecruisers y naves más pequeñas

“Only the smallest ships” —> Fragatas y destroyers (HICs con burbujas abiertas)

Polarizacion:

Otra de las características de los WormHole que los diferencian de las stargate

es la polarización, esto significa que el WormHole solo se pude cruzar en la

misma dirección una vez cada 5 minutos. Es decir si entramos y volvemos a salir

tendremos que esperar 5 minutos para volver a entrar. Si hacemos esto mientras

esperemos los 5 minutos diremos que estamos polarizados. Al contrario que en

Page 5: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

las stargate por un WormHole se puede cruzar aunque se haya hecho agresión

a otro jugador. Lo único que nos impediría cruzar es la polarización o la

restricción de tamaño del WormHole.

Diferencias estéticas:

Cuando llevéis un tiempo cruzando WormHole os daréis cuenta de que según el

destino el color de la entrada cambia, no es el mismo color para el que tiene un

destino a un WormHole Space C1 que a un WormHole Space C6.

Aquí os dejo una captura para que veáis cómo cambia el color según a qué Clase

de WormHole Space vaya el WormHole.

WormHole Space C1

Azul con rayas de azul claro.

WormHole Space C2

Azul con tonos verde oscuro.

Page 6: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

WormHole Space C3

Gris.

WormHole Space C4

Naranja con tonos verdes.

WormHole Space C5

Naranja oscuro con tonos negro y gris oscuro.

Page 7: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

WormHole Space C6

Rojo con negro a rayas.

WormHole Space

Como os explicaba al principio los WormHole Space son sistemas desconocidos,

no tienen ningún acceso común y permanente como el resto de sistemas

conocidos de EVE. Las características principales son, que solo se puede

acceder a ellos mediante el uso de un WormHole. El nombre de estos sistemas

es una J y seis números, por ejemplo J161854. Al ser sistemas desconocidos no

aparecen en el mapa, su localización es desconocida incluso aunque estemos

dentro del mismo y abramos el mapa. El local no muestra quien está dentro del

WormHole Space solo muestra a quien haya hablado por el chat local, esto

provoca que por nuestra seguridad tenemos que estar pendientes de D-Scan.

Los NPCs que viven en estos sistemas son más difíciles de lo normal, a estos

se les conoce como sleepers. Las mecánicas son principalmente las de Null-Sec

no hay restricciones de módulos como son las bombas o las burbujas, tampoco

se pierde security status por las agresiones ni tampoco hay NPCs que te

defiendan como podría ser Concord. En estos sistemas no hay estaciones a

excepción de Thera que es un WormHole Space especial y como podéis ver aun

siendo un WormHole Space tiene nombre propio. En el resto se vive por lo

general en POS y recientemente incluso en citadel.

Pagina para buscar los WormHole Space y ver sus caracteristicas

Page 8: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

Nuestros amigos inseparables:

En un WormHole Space solo tienes dos amigos, el probe launcher y el d-scan.

Al no haber local, es la única forma de saber con antelación si hay alguien más

en el sistema (a excepción de las naves con cloak). Si no sabes cómo se maneja

el d-scan, ya sabes lo que tienes que practicar. Y las probes nos servirán tanto

para localizar las salidas del WormHole Space en caso de que colapse la entrada

que usamos, y para localizar las Relic y las Data que es nuestro objetivo en esta

guía.

Los System Effects:

Ciertos WormHole Space tienen efectos sobre nuestras naves a veces en

beneficio y a veces en contra, dependiendo de las naves que utilicemos. Aunque

lo habitual es que un sistema no los tenga, hay varios efectos según la estrella

que tenga el sistema. Los que nos podemos encontrar actualmente son: Pulsar,

Black Hole, Cataclysmic Variable, Magnetar, Red Giant y Wolf Rayet. A mayor

dificultad del sistema, mayor es la influencia de estos efectos. Los efectos son

muy interesantes a la hora de hacer engages en los que una aparente desventaja

en un lado del WormHole se convierte en una ventaja total al otro lado. También

sirven para ratear de forma un poco troll. Por ejemplo, bombers haciendo

combats a bombazos en C5 con efecto Red Giant, o flotas de destroyers en C5

y C6 con Wolf Rayet. Según con el que nos encontremos los cambios en

nuestras naves serán los siguientes:

Page 9: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

PULSAR

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Shield Capacity +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Armor Resists -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Capacitor Recharge Time -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Signature Radius +30% +44% +58% +72% +86% +100%

NOS & Neut Drain Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Page 10: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

BLACK HOLE

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Missile Velocity +15% +22% +29% +36% +43% +50%

Missile Explosion Velocity +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Ship Velocity +30% +44% +58% +72% +86% +100

Stasis Webifier Strength -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Inertia +15% +22% +29% +36% +43% +50%

Targeting Range +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Page 11: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

CATACLYSMIC VARIABLE

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Local Armor Repair Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Remote Armor Repair Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Local Shield Repair Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Shield Transfer Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Capacitor Capacity +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Capacitor Recharge Time +15% +22% +29% +36% +43% +50%

Remote Cap Transmitter Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Page 12: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

MAGNETAR

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Missile Explosion Radius +15% +22% +29% +36% +43% +50%

Drone Tracking -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Targeting Range -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Tracking Speed -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Target Painter Strength -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Page 13: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

RED GIANT

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Heat Damage +15% +22% +29% +36% +43% +50%

Overload Bonus +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Smart Bomb Range +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Smart Bomb Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Bomb Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Page 14: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

WOLF RAYET

Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6

Armor HP +30% +44% +58% +72% +86% +100%

Shield Resist -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Small Weapon Damage +60% +88% +116% +144% +172% +200%

Signature Radius -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Page 15: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

Clases de WormHole Space:

Las clases de los WormHole Space van del C1 al C6 y esto nos muestra su nivel

de dificultad. Como es lógico el C1 es el más fácil y el C6 el más complicado.

Como todo en EVE cuanto más riesgo más beneficio, así que cuanto más alto

sea el C mejores anomalías tendremos.

Estáticas:

Todo WormHole Space tiene una o dos estáticas. Llamamos estática a las

conexiones permanentes del sistema. Con permanentes quiero decir que cuando

se colapsa uno de los WormHole estático que da acceso al WormHole Space,

sale otro del mismo tipo en el sistema, por lo que siempre tendremos al menos

una salida a ese tipo de espacio.

Un sistema C2 con estática D845 siempre tendrá al menos una salida a highsec.

Un C4 con estáticas X877 y C247, tendrá siempre dos salidas al menos, una a

C4 y otra a C3. Las estáticas se suelen cerrar a voluntad, ya sea para buscar

PvP, PvE o porque necesitamos salir a highsec a comprar y lo que hay no nos

vale. Como una vez cerradas aparece otra igual en el sistema, y tendremos más

opciones de buscar lo que queremos.

Según la clase que tengamos de WormHole Space tendremos la posibilidad de

tener unas u otras estáticas.

Page 16: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

¿Qué me puedo encontrar en cada clase?

WormHole Space C1

Maximum Mass: 20,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 348 Escalations: None

Possible Statics;

Nullsec (Z060)

Lowsec (J244)

Hisec (N110)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Perimeter Coronation Platform

Forgotten Perimeter Power Array

Anomalies Perimeter Ambush Point

Perimeter Camp

Phase Catalyst Node

The Line

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Perimeter Amplifier

Unsecured Perimeter Information Center

WormHole Space C2

Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 525 Escalations: None

Possible Statics

Hisec (B274) & C1(Z647)

Hisec (B274) & C3(O477)

Hisec (B274) & C4(Y683)

Lowsec (A239) & C2(D382)

Anomalies Perimeter Checkpoint

Perimeter Hangar

The Ruins of Enclave Cohort 27

Sleeper Data Sanctuary

Page 17: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

Nullsec (E545) & C5(N062)

Nullsec (E545) & C6(R474)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Perimeter Gateway

Forgotten Perimeter Habitation Coils

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Perimeter Comms Relay

Unsecured Perimeter Transponder Farm

WormHole Space C3

Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 300,000 t Number: 495 Escalations: None

Possible Statics

Hisec (D845)

Lowsec (U210)

Nullsec (K346)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Anomalies Fortification Frontier Stronghold

Outpost Frontier Stronghold

Solar Cell

The Oruze Construct

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Page 18: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Frontier Quarantine Outpost

Forgotten Frontier Recursive Depot

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Frontier Database

Unsecured Frontier Receiver

WormHole Space C4

Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 300,000 t Number: 505 Escalations: None

Possible Statics

C1 (P060)

C2 (N766)

C3 (C247)

C4 (X877)

C5 (H900)

C6 (U574)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Frontier Conversion Module

Forgotten Frontier Evacuation Center

Anomalies Frontier Barracks

Frontier Command Post

Integrated Terminus

Sleeper Information Sanctum

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Frontier Digital Nexus

Unsecured Frontier Trinary Hub

Page 19: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

WormHole Space C5

Maximum Mass: 1,350,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 512 Escalations: Yes

Possible Statics

C1 (Y790)

C2 (D394)

C3 (M267)

C4 (E175)

C5 (H296)

C6 (V753)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Core Data Field

Forgotten Core Information Pen

Anomalies Core Garrison

Core Stronghold

Oruze Osobnyk

Quarantine Area

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Frontier Enclave Relay

Unsecured Frontier Server Bank

WormHole Space C6

Maximum Mass: 1,350,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 113 Escalations: Yes

Possible Statics

C1 (Q317)

C2 (G024)

C3 (L477)

C4 (Z457)

Anomalies Core Citadel

Core Bastion

Strange Energy Readings

The Mirror

Page 20: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

C5 (V911)

C6 (W237)

Gravimetric Sites

Average F.D.

Unexceptional F.D.

Uncommon C.D.

Ordinary P.D.

Common P.D.

Exceptional C.D.

Infrequent C.D.

Unusual C.D.

Rarified C.D.

Isolated C.D.

Relic Sites

Forgotten Core Assembly Hall

Forgotten Core Circuitry Disassembler

Gas Sites

Barren P.R.

Minor P.R.

Ordinary P.R

Sizeable P.R.

Token P.R.

Bountiful F.R.

Vast F.R.

Instrumental C.R.

Vital C.R.

Data Sites

Unsecured Core Backup Array

Unsecured Core Emergence

¿Entonces qué puedo hacer en un WormHole Space?

– PvP: es muy diverso y variado. Suele depender un poco de las clases de wh

que tengamos cerca y si nos topamos con corps de WormHole dominantes y

agresivas o gente más normalita.

– Relics y Datas: Son signatures, así que hay que probearlas. En los WH de

dificultad baja, estos algunos de estos sites no tienen ratas dentro, por lo que

son ideales para hacer con una fragata tipo covert ops o astero. Son una buena

forma de hacer isk para los más novatos.

– Combat Sites: Son anomalías PvE, así que no hay que probear, aparecen

directamente en el probe scaner. Según la dificultad del sistema, se necesita

desde un simple crucero (C1) a grandes flotas con logística o incluso capitales

(C5 y C6).

Page 21: ¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com

– Gas: En estas signatures se extrae gas de las nubes. Este gas se puede utilizar

para fabricar drogas, mediante reactores en una PoS. Esta actividad puede ser

muy rentable.

– ORE: Hay anomalías llamadas ORE en las que hay mineral.

– Planetary Interaction: Según la clase del WH, encontraremos el mejor PI del

juego.

Shattered WormHole Space:

Estos sistemas son especiales ya no tienen lunas, por lo que no se pueden

plantar PoS. Y sus planetar no sepueden usar para PI. Pero como ya he dicho

en varias ocasiones a lo largo de la guia mas dificultad significa mas beneficio.

– Tienen muchas más anomalías y signatures de lo normal. Y pueden tener

sites de clases diferentes de WormHole Space dentro del mismo sistema. Por

ejemplo, un shattered C13 tendrá sites de C1, C2 y C3.

– Pueden tener efectos como el resto de wh.

– Suelen tener varias salidas a High, Low o Null.

– El ore es mucho mejor que en el resto de wh.

– Hay varios shattered que tienen historia relacionada con los Sansha. En

alguno se puede ver un supercarrier sansha roto, hay otro sistema cuya

soberanía es de los Sansha y tiene sites de ellos, etc.