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GRAPHIC DESIGNER & CONCEPTUAL ARTIST Raquel Fernández González - Portfolio

Raquel Fernández Portfolio

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I am a young artist with designer souled willing to contribute towards the design creative and graphic industry. Participate for thrilling projects sorrounded by a team that like me, love what they do. Painting, sculping and drawing allowos me to get to cretive solutions more quicker. For this reason I use them as tools by design proyect.

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GRAPHIC DESIGNER & CONCEPTUAL ARTIST

Raquel Fernández González - Portfolio

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CURRÍCULUMRAQUEL FERNÁNDEZ GONZÁLEZ

GRAPHIC DESIGNER - CONCEPTUAL ARTIST

Fecha de nacimiento: 22, Agosto de 1990Nacionalidad: EspañolaIdiomas: English (C1) y Español (nativa)Contacto: [email protected]: cargocollective.com/RaquelFernandezPortfolioTlf número: (+34) 649765645

Soy una joven artista con alma de diseñadora que quiere contribuir con su trabajo en la industria de dise-ño creativo y gráfico. Me gusta trabajar con un equipo que adora lo que hace. Puedo trabajar bajo presión y garantizar una gran calidad en los plazos acordados como diseñadora gráfica y artista conceptual.

HABILIDADES CLAVE

- Dibujo y pintura (tradicional y digital), el concepto de dibujo, gran percepción del color y anatomía. - Diseño gráfico para impresión y web, fotografía de producto, edición básica de vídeo y atrezzo. - Ojo fuerte para la estética del arte pop. - Comunicativa y trabaja excelentemente en equipo. - Buenos métodos de investigación tanto en proyectos artísticos como de diseño.

EDUCACIÓN

- Licenciada en Bellas Artes, especialidad en Diseño en la Universidad Complutense de Madrid. 2008 / 2013.- Máster en Diseño en la facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid. 2013 / 2014.

DOMINIO DE SOFTWARE

- Adobe 3D Max. - Adobe InDesign.- After Effects. - Adobe Photoshop.- Adobe Audition. - Adobe Premiere.- HTML Basic. - Adobe Illustrator.

Otras actividades

- Programación de placas de Arduino en el estudio Es-padaySantacruz.10 de Noviembre del 2013.- Artista de videojuegos 2D/3D en el Máster de Videojue-gos en la Facultad de Informática (UCM). Marzo 2012.- Cursos intensivos de cine en el Colegio Mayor Santa Mª de Europa. 2010 / 2011.

EXPERIENCIA LABORAL

- Colaboradora honorífica en la Facultad de Bellas Ar-tes (UCM). 2014.- Becaria en el estudio EspadaySantacruz. Marzo - Junio del 2014. - Becaria en la Sastrería Cornejo. Abril del 2013.- Diseñadora Gráfica en el Museo del Traje en la expo-sición temporal de la sala polivalente “La moda Impo-sible”. Enero - Febrero del 2013.- Coordinadora de taller de creatividad (6 horas) en el C.P. San Cucao. Mayo del 2012.- Coordinadora de Biblioteca en el Colegio Mayor San-ta Mª de Europa. 2011 - 2012.

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BELLAS ARTESPINTANDO LA MÚSICA

Desde mi comienzo en el campo de las Bellas Artes, he sentido predilección por la disciplina artística del Surrealismo de la gama de artis-tas como Dalí y Frida Khalo. Sin embargo el Hiperrealismo también capta mi atención du-rante mis estudios universitarios. Por lo tanto mi estilo se define como una combinación del surrealismo en mis trazos más irregulares, libres y efímeros; más el hiperrealismo con un gran estudio de la anatomía y de las formas de la naturaleza.

“Pintando la música”, es una seria de obras (en su mayoría retratos) realizados con can-ciones a convenir por el encargo y de cual-quier estilo. El sonido del viento y el ruído de las calles también son consideradas música para mis cuadros.

Aunque este sea mi estilo, que he definido y perfeccionado con el paso de los años, des-empeño varios cargos en el mundo de las ar-tes. Tocando varios palos,como podemos ver en la siguiete página, es una muestra de mis habilidades en: Ilustración; fotografía; video..etc

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ILUSTRACIÓN FOTOGRAFÍA

VÍDEOS ENCARGOS PRIVADOS

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ESCENOGRAFÍALOS CUENTOS DE HOFFMAN

La representación de un lugar, un pasaje, una ópera dentro de un escenario influye mucho en mi manera de percibir el diseño. Cualquier proyecto consiste en comunicar y transmitir mensajes, historias e ideas, pues qué mejor que escenificar un relato en sí. El proyecto que les muestro fue para un concurso de pro-puesta escenográfica de la famosa ópera Los cuentos de Hoffman.

Al final de la fase de investigación me encon-tré con un film basado en la opera de Los Cuentos de Hoffmann del director Michael Powell y Emeric Pressburger en el año 1951 (Reino Unido) llamada, como no, The Tales of Hoffmann. Consistía en un ballet-musical. En esta propuesta del film encontré toda la magia y fantasía que le faltaba a las demás óperas ya estudiadas.

Las diferencias entre un ballet y una ópera son distantes y claras entre ellas, pero el ballet me dió la suficiente confianza como para “revo-lucionar” las interpretaciones de la obra “Los cuentos de Hoffman”.

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*ACTO1. El interior de la tarbena es en realidad un tonel. Añadimos fantasía al único acto que transcurre en la realidad y no en la mente de Hoffman.

ACTO 3. Nos encontramos dentro de un gran palacio (Antonia es la dueña) en ruinas. El palacio refleja la salud de la protagonista de este acto, como las antigüas civilizaciones, el reino de Antonia perece.

ACTO 4. Estamos en una Venecia imaginaria. Como Giuletta es una bruja decidimos decorar su corte con tules y gasas como si se tratase de un mundo efímero, propio de una fantasía imaginaria.

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DISEÑO GRÁFICOBRANDING

Aquellas personas que me conocen, saben que escucho las ideas de mis clientes, si bien uno de mis deberes es aconsejarles también para obtener los mejores resultados.

Conmigo encontrarán un diseño limpio y cla-ro en la comunicación. Siento predilección por las formas geométricas, además de usar una paleta de colores planos e intensos. No nos ol-vidamos del negativo en negro.

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MAQUETACIÓN EN EL MUSEO

Una de mis primeras experiencias como profe-sional del diseño gráfico fue trabajar en el Mu-seo del Traje de Madrid. Como su propio nom-bre indica La moda Imposible quiere mostrar los trajes que marcaron un antes y un después dentro de las distintas vanguardias de la moda del siglo XX. La palabra que mejor definiría esta exposición es la innovación.

Como diseñadora he de respetar los estilos de una empresa (en este caso museo) y seguir las normas establecidas en cuanto a diseño se re-fiere. Pero en algunas ocasiones romper con el tipo es conveniente y necesario, como lo fue en esta caso tan particular.

En el catálogo “rompimos” normas en la ma-quetación y en algunos detalles de las fotogra-fías que no se había hecho hasta entonces en el Museo del Traje. Pueden disfrutar del catálo-go online en :

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Bárbara González-Quevedo Pedrayes

Irene Garcia Doncel

Jorge Astorquia

Antonio Rodríguez Villarín

Antonio Artés GarcíaPatricia Rodríguez González

Carlota ChurchesJorge Peña Alcalde

Carlos Moreno

Brezo García

El Javicar

Alex Blanch

Daniel MartínEzequiel Denegri

Miguel Aguirre

EMe Gomez

Mari Ángeles Martinez Garcia

Elena Sanchez Jimenez

Azu Creis

Marion Sanlaville

Néstor Losán

David González Glez

Víctor Pérez Masegosa

Silvia Fernández Palomar

Almudena Collar Fernandez

Quentin Loison

Maite García Plaza

Angye Fernandez

Elena Sarmiento González

M Javier Miguel García Victor OfvSimona Cheli

Harry Nines

Bárbara Llorente Hidalgo

Irene López

Inés Martínez Bernárdez

Eduardo Resina

Laura Martín

Mireya Arenas Patiño

Carmen González Merino

Francisco González Merino

Héctor Gómez Herrero

Ibai Arrondo Arana

Marta Von Gore

Olga Redlips

Francisco M. Pérez Padilla

Jairo Caño Llanos

Martín Bermejo Jiménez

Lucia Fernandez Sanchez

Carlos Sagasti Linares

Fernando Cristina

Jaime R. Gavito

Diego Sotillo Ramos

Giuseppe BajoEstefanía Expósito Calzón

Laura Castillo

Mario Manzanares

Pascual González Abad

Borja Magdaleno Muro

Sandra Torre Lu

Ana María Ffärnandes

Guillermo Rodrigo

Indalecio Smith

Antonio Aza

Pablo Harriatzu

Mandy Lozano Posada

Diego Onofre Artés García

Irene Adalid Serrano

Manuel Gutiérrez Monsalve

Lyubov Georgieva

Adrián Sotillo Ramos

Guillermo Habichuela Do Outono

Salomé González Merino

Teresa Cabanillas Gutiérrez

Agata WesolowskaAmanda Lopez Ures

David López Jimenez

Teresa González Merino

José Ángel Pacheco Hernández

Carlos Djhgflskdghlsukhg

Daniel Lafuente Pérez

Adri de la Torre

Mar Wallace

Lauu Sánchez Álvarez

Guio Del Rio Lanchas

Orion Child

Héctor Anta

Flanagan Ferreira

Israel Rodriguez

Laura Martinez Abenojar

Ladyz Room

Escuela De Arte Oviedo

Nieves Galcázar

David Medina

Ana Isabel Hernandez Hernandez

Gellyfish-Bucketspot Accesorios

Carlos González Merino

Isabel Martínez

Acoraida Cardona Rodríguez

Carmen Perianes

Beatriz Tapia

Santi Fernandez

Mercedes González Merino

Samuel C. Palafox

Sara Alvarez Martinez

Erick Miraval

Ana Ortega Moral

Certamen Fotografía Europa

Federico González Merino

Julio Fuentes

Acracio Rodríguez García

Cristina Gonzalez

Georgeta Nigigin

Josele La Tele

Patxi Tebar Rodriguez

Pablo Fernández Iglesias

Naïma Molinari

Pablo Pol

Laura Eiroa

Antonio Garcia Arias

Juan Berlanga Martos

�喆(Sofi)

James Heda Weng

Judit Quecuti

Megan Pfeiffer

Eva LopezPaula López Sanabria

Nerea Reyes

SunUk Yoon

David Recalde De La Encina Mónica

Hector SanzPablo Suárez González

Mi gente de FacebookRaquel Fernandez Gonzalez

Bellas Artes Bellas Artes-Master Master

El pueblo(Redipuestas)

Familia directa Casados(Aclaración:él no es del pueblo, es de Francia)

Escuela de Arte(Oviedo)

IES Alfonso II(Oviedo)

Ni idea de quienes son...

CMU. Santa Mª de Europa CMU.-Bellas Artes

CMU.-Puebla de Sanabria Puebla de Sanabria

Mejores amigos

CARTELERÍA

No sólo recibo encargos privados en el apar-tado del arte, sino también en el sector de la cartelería.

Como cualquier otro diseñador, maquetar y organizar la información en una sola hoja ayuda a mejorar nuestro conocimiento del espacio y a “compactar” la información que queremos transmitir en tan solo una imagen.

Puede ser bien una foto, una ilustración o in-cluso una palabra, en tal caso es una de las plataformas de transmisión de información que más me gusta y con la que mejor llego a la gente.

Además de las técnicas convencionales (ma-nuales y digitales) para hacer carteles, tam-bién realizo mis composiciones con fórmulas y códigos de programación html.

UNIVERSO PIXAR EN HTML

PARTICIPACIÓN EN EL AÑO DUAL ESPAÑA-RUSIA

PROYECTO GEPHI

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PACKAGINGEL CONJUNTO DE VARIAS DISCIPLINAS

Ha podido comprobar que soy bastante polifa-cética. No me asustan los retos y poder apren-der algo nuevo con cada proyecto es lo que hace que me esfuerce más en adquirir nuevas habilidades y conocimientos en el campo del diseño.

Para mi el packaging es el conjunto de mu-chas de las doctrinas del diseño, poder ser una profesional del packaging (entre otras cosas) supondría la supremacía de mis habilidades como diseñadora.

Al ser una disciplina en la que no tengo dema-siada experiencia, lo he compensado com-prometiéndome mucho con ella y seguir estu-diando, practicando y creando... etc.

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100% MERMELADA CASERA

Lo innovador de este proyecto es la representa-ción en imágenes del artículo en cuestion (mer-melada). Damos más importancia al diseño de la etiqueta y al pack que al producto, justo al contrario de como se suele hacer.

Alejándome del covencionalismo de las foto-grafías de producto con fondo blanco o negro, en mi propuesta asocio el tipo de mermela-da con el fondo de la imagen. La mermelada queda descartada de la “campaña”. Es una nueva forma de transmitir un mensaje con un objeto cotidiano.

El cliente recuerda y evoca las sensaciones que experimenta al comprar una fruta con tan solo un color identificativo para cada fruta.

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SU MASCOTA Y EL PACKAGING

Algunas familias o personas no sólo tienen una mascota. Adoptan y adoptan un miem-bro más para su familia.

El proyecto de packaging para comida para mascotas fue el más completo que había realizado hasta entonces, porque habría de realizar tres piezas y que fueran reales.

Ya no era solo una etiqueta como en el caso anterior. Los packs debían ser físicos y aptos para ser reproducidos en cualquier empresa de impresión y montaje de packaging. Un packaging cuidado, familiar que sea para ese amigo tan especial que siempre nos acompaña y nos cuida.

Este producto está pensado para tonos terro-sos, pero si se llegara a utilizar algún otro co-lor, importante no usar la marca blanca con tonos claros ni la negra con los oscuros, para eso se aplicarían a la inversa.

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