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Actividad, realizando una presentación. Para esta actividad se deben contar con conocimientos previos básicos sobre manejo de línea de tiempo, fotogramas, capas, símbolos y otros elementos primordiales. En la anterior pantalla se muestran los diferentes tipos de archivo que se pueden trabajar con el Flash. Para este caso se sugiere usar o dar clic en un archivo AS 2.0, que es uno de los más fáciles de usar. Aunque la pantalla puede variar en la colocación de los elementos, en general todo puede lucir como lo muestra la anterior figura. En este caso de ha de trabajar la versión CS4. La CS5, aunque muchos más adelantada, no difiere y hace posible continuar con el trabajo.

Realizando una presentacion en Flash

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Esta es un tutorial donde se explica cómo realizar una botonera en actionscript 2 usando Adobe Flash CS4. Que lo disfruten.

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Actividad, realizando una presentación.

Para esta actividad se deben contar con conocimientos previos básicos sobre manejo de línea de tiempo, fotogramas,

capas, símbolos y otros elementos primordiales.

En la anterior pantalla se muestran los diferentes tipos de archivo que se pueden trabajar con el Flash. Para este caso se

sugiere usar o dar clic en un archivo AS 2.0, que es uno de los más fáciles de usar.

Aunque la pantalla puede variar en la colocación de los elementos, en general todo puede lucir como lo muestra la

anterior figura. En este caso de ha de trabajar la versión CS4. La CS5, aunque muchos más adelantada, no difiere y hace

posible continuar con el trabajo.

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Identificando el panel de propiedades es posible configurar la página.

Una de las condiciones fundamentales de una

presentación es la resolución. En este caso ella está de 550

por 400 pixeles.

La idea es entonces modificar todo para que la resolución de la película quede con 800x600 o 1024x768.

Así:

Otro elemento importante es la línea de tiempo, la organización que se sugiere aquí es opcional. Cualquier cambio, por

sutil que parezca, afecta sensiblemente la ejecución de la película. Se inicia con esto, la película vacía.

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Ahora se ha agregado una figura triangular que tiene básicamente el aspecto de un botón Play.

Esta simple figura deberá ser convertida en un símbolo, que es algo necesario para empezar a trabajar la ejecución de

instrucciones en Flash y cualquier labor de programación interactiva.

Entonces, se debe seleccionar la figura y aplicar el menú del clic derecho para desplegar las opciones de convertir.

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La anterior ventana muestra los tres tipos de objetos para trabajar. Es aconsejable usar los clips de película, pero con

seleccionar botón estará bien.

El objeto se ha creado y ahora el panel de propiedades se muestra así.

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En este panel es necesario especificar un nombre de instancia. Para este caso se usará el mismo que cuando el símbolo

fue creado.

Muchas personas creen que con agregar el primer nombre es suficiente, pero para programar verdaderamente una

aplicación se debe usar un nombre de instancia. Todos los objetos, videos, películas, fotos, quedan alojados en la

biblioteca, panel que se mostrará al usar la combinación de teclas Control + L, para esta versión CS4.

Ahí está el botón. Entonces, es correcto afirmar que ya existe este símbolo en nuestro programa así se borre del lienzo o

película (área blanca de edición donde se puede dibujar), si esta condición no se cumple es porque no se ha creado el

objeto correctamente.

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Ahora la selección del nuevo objeto o símbolo se ve así.

La figura ya no es la unión del trazo y el relleno, ahora es un objeto como tal que puede ser trasladado como una sola

cosa. Para este ejemplo se ha escalado (cambiado de tamaño) con lo cual el recuadro de selección muestra los puntos

que pueden ser manipulados para ello.

Obviamente lo que hay en el fotograma de la línea de tiempo ha cambiado.

Ahora está de color gris con un punto negro, ya no está blanco, o vacío.

Ahora, a la acción. Se ha estirado mediante la tecla F5, la duración del fotograma del botón. Esto quiere decir que el

botón se verá en todos los cuadros por segundo. Lo anterior es importante porque un botón de Play debe poder

ejecutarse en cualquier momento, como en un reproductor de películas.

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En el anterior gráfico se muestra un recuadro que aparece cuando se coloca el puntero del ratón sobre el botón para

agregar capas. Esto con el fin de accionarlo y agregar una nueva capa, así:

Ahora, hay que agregar contenido. Es necesario separar los fotogramas con la techa F6, pero solo los que están en la

Capa 2, no el fotograma del botón. Esta operación mostrará resultados, así:

Moviendo la barra roja al primer fotograma, se ajustará con la herramienta de texto algo parecido a esto.

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Se debe observar muy bien la línea de tiempo. Obviamente se hará lo mismo con el segundo fotograma.

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Nótese que todo este nuevo texto está en el segundo fotograma. El tercero por supuesto ha de contener algo parecido,

y el cuarto. Una vez preparado todo, se procederá a colocar lo necesario para que la presentación se pueda ejecutar.

Entonces hay que ir al primer fotograma, dar clic en él y oprimir la tecla F9.

Dicha tecla abrirá la ventana de acciones. En las acciones se deben tener en cuenta los nombres de instancia. Mucho

cuidado en este punto, lo primero es agregar la instrucción que detiene la película, esto es una diferencia radical entre

una película de reproducción continua y una presentación pausada, controlable e interactiva.

Atrás se ha escrito dicha instrucción, pero esto es posible si está inactivo el asistente, que se muestra en la siguiente

gráfica.

Si el asistente está activo, no dejará editar libremente los textos de las acciones.

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En este punto se han agregado más líneas de código, solo que ahora se ha involucrado al botón de Play con su

respectivo nombre de instancia. En la ejecución lo que se debe esperar es que la película aparezca detenida y el botón la

reproduzca. Pero tal vez ese no es el objetivo. El objetivo es que cada cuadro se pueda ver. Y si eso se requiere, pues la

modificación al botón sería la siguiente.

La anterior acción mostrará la película verdaderamente como una presentación. Ahora, con mucho más contenido,

diseño particular y más botones, todo estará completo.

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