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GibbsCAM

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  • Gua de Referencia Comn

    GibbsCAM 2006

    octubre 2006

  • Av i s o d e P r o p i e d a d

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    Reconocimientos:

    Escrito por Will Gaffga

    Gracias a Bill Gibbs y a todo el Equipo de Desarrollo de Gibbs por su informacin y su ayuda.

    Impreso en los Estados Unidos de Amrica

    Gibbs and Associates323 Science Drive

    Moorpark, CA 93021

    Modificado: octubre 11, 2006 2:40 pm

  • Tabla de Contenido

    i

    Ta b l a d e C o n t e n i d o

    INTRODUCCIN 1

    EL MEN ARCHIVO 5

    Preferencias de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Preferencias de Interfaz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Preferencias de Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Preferencias de Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Preferencias de Postprocesador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Preferencias de Configurar Comunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Cuadro de Dilogo Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Configuracin de Flash CPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

    EL MEN EDICIN 47

    Deshacer, Cortar, Copiar y Pegar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Seleccionar y Deseleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Insertar, Eliminar, Cambiar e Invertir Filas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Rehacer Todas las Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

    EL MEN VISTA 55

    Orientacin de Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Geometra y Elementos de Pantalla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

    EL MEN MODIFICAR 61

    Comandos de Duplicado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

    EL MEN PROCESOS 73

    Guardar, Cargar y Definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Administrar un Gran Nmero de Procesos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    EL MEN SLIDOS 77

    Submen Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

  • Tabla de Contenido

    ii

    EL MEN ASISTENTES 83

    EL MEN PLUG-INS 87

    EL MEN AYUDA 93

    Documentos HTML y PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Ayuda Integrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Acerca de la Ayuda en Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

    APNDICE 105

    Consideraciones sobre OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Recomendaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Personalizar Configuracin de la Tarjeta de Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Problemas y Soluciones Conocidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

    NDICE 111

  • INTRODUCCIN

  • Introduccin

    3

    CAPTULO 1

    : I n t r o d u c c i n

    QU CONTIENE ESTE MANUAL

    Bienvenido a la Gua Comn de Referencia. Esta gua describe todos los elementos que se encuentranen la Barra de Men en la parte superior de su software GibbsCAM. Este manual es meramente unagua de referencia que funciona para todos los productos de GibbsCAM. Si tiene alguna preguntasobre una funcin de la Barra de Men, no importa qu producto de GibbsCAM est utilizando,consulte este manual. Debido a que los elementos de la Barra de Men pueden encontrarse enmuchas opciones de software diferentes, lo lgico es colocar la referencia para dichos elementos en unmanual en lugar de repetir la misma informacin una y otra vez en diversos manuales o, peor an,realizar la descripcin de un elemento en un solo manual, y que despus el usuario no sepa en qumanual buscar para encontrar lo que necesita. sa es la razn por la cual tenemos este nico manualde referencia para los elementos de la Barra de Men.

    Le recomendamos que lea los otros manuales que vinieron con el software antes de leer este manual,empezando por la Gua de Introduccin. Este manual ser ms til si lo usa junto con los otrosmanuales y sus tutoriales.

    Cada men, como los de

    Archivo

    ,

    Edicin

    y

    Modificar

    , tiene dedicado un captulo de esta gua a dichomen y a su contenido. Se detalla cada elemento o funcin de un men en el captulo dedicado almismo. El orden de los captulos sigue el orden en que se encuentran los elementos en la Barra deMen. El orden de presentacin de los elementos vara. Normalmente, los elementos vienenenumerados siguiendo el orden del men, pero a veces los elementos se enumeran por ordenalfabtico o se agrupan segn su funcin.

    Observe que existen algunas opciones o paquetes de terceros que crean su propia entrada en la Barrade Men. Estos paquetes no estn cubiertos en este manual.

  • Introduccin

    4

  • EL MEN ARCHIVO

  • El Men Archivo

    7

    CAPTULO 2

    : E l Men A r c h i v o

    ELEMENTOS DEL MEN ARCHIVO

    El men Archivo es donde encontrar las funciones bsicas paramanejar y manipular archivos y comportamientos bsicos delsistema.

    Nuevo:

    Este elemento crear un nuevo archivo. Aparecer uncuadro de dilogo en el que se le pedir un nombre de archivo yuna ubicacin para guardar el archivo nuevo.

    Abrir:

    Este elemento abrir un archivo guardado anteriormente oun tipo de importacin en un nuevo espacio de trabajo. Si unarchivo est abierto actualmente, se le pedir que guarde loscambios.

    Cerrar:

    Este elemento cerrar el archivo actual.

    Cerrar Ventana:

    Este elemento cerrar la ventana o el cuadro dedilogo activo actual.

    Guardar:

    Este elemento guardar los cambios actuales.

    Guardar Como:

    Este elemento guardar el archivo actual con unnombre diferente y conservar toda versin del archivo guardadaanteriormente. El archivo anterior no ser sobrescrito si loguarda.

    Guardar Copia:

    Este elemento guardar el archivo actual con un nombre o versin diferente y lepermitir continuar trabajando con el archivo original. El archivo original permanecer abierto. Paraguardar el tipo en una versin anterior estn disponibles versiones de sistemas anteriores. Observe quesi guarda un archivo en una versin anterior, la pieza podra perder capacidades o funciones nodisponibles en la versin anterior.

    Guardar Especial:

    Esto permite guardar

    Resumen Grupo Trabajo,Resumen Lista Herramientas,

    y

    Resumen Operaciones

    en un archivo detexto. Los resmenes deben estar abiertos para poder utilizar estafuncin. Puede encontrarse ms informacin acerca de losresmenes en del Captulo de El Men Ventana que comienza en lapgina 83.

  • El Men Archivo

    8

    Preferencias:

    El elemento

    Preferencias

    abre un cuadro de dilogo que le permite establecer todas laspreferencias y comportamientos para GibbsCAM. Esto incluye cubrir las comunicaciones con unCNC, establecer extensiones de archivo predeterminadas, detalles sobre cmo guardar archivos yconfigurar la salida de visualizacin as como manejar interaccin con el ratn o el digitalizador. Aqutambin puede acceder a cambiar la forma en que GibbsCAM funciona en los diferentes niveles deinterfaz. Las preferencias del

    Asistente de Agujeros

    controlan cmo funciona el Asistente de Agujerosas como la creacin de tipos de agujeros predeterminados. Todas las configuraciones de preferenciase describen en Preferencias en la pgina 10.

    Materiales:

    Esta opcin abre el cuadro de dilogo Materiales que le permite visualizar, agregar ymodificar propiedades de materiales y velocidades de corte. Vea Materiales en la pgina 39 paraobtener una descripcin completa de esta funcin.

    Comunicacin:

    El cuadro de dilogo Comunicacionesle permite al usuario enviar y recibir archivos detexto o VNC hacia y desde el control de la mquina.Tambin se puede acceder al cuadro de dilogoComunicaciones desde el cuadro de dilogoPostprocesamiento. Para obtener ms informacinsobre el uso de este cuadro de dilogo y sobrePostprocesamiento, consulte la Gua deIntroduccin y los manuales Fresado o Torno.

    Importar/Exportar:

    Los cuadros de dilogo Importar yExportar permiten el intercambio de una variedadde tipos de archivos hacia y desde el archivo actual. Cada uno de los tipos de importaciones puedeabrirse directamente a travs del comando

    Archivo> Abrir

    . Para obtener informacin especfica sobrecmo se interpretar y traducir cada archivo, vea el manual Intercambio de Datos.

    Imprimir:

    El submen

    Imprimir

    contiene una lista de los distintoselementos que se pueden imprimir. Los resmenes slo se puedenimprimir cuando estn abiertos en pantalla. El elemento

    Post

    seactiva cuando se ha postprocesado un archivo. La salida registradatambin se puede imprimir desde el cuadro de dilogo

    Postprocesador

    . Si se selecciona el elemento

    Trazado

    (

    Ctrl+P

    ) seimprimir la geometra, la trayectoria y la imagen renderizada talcomo aparecen en pantalla. El resultado exacto variar segn laconfiguracin de la preferencia de

    Imprimir

    . Vea Imprimir en la pgina 21.

  • El Men Archivo

    9

    Archivos Utilizados Recientemente:

    Elsubmen

    Archivos Recientes

    contiene accesos directos a los 16archivos VNC de uso ms recienteen el sistema, de modo que puedaabrirlos rpida y fcilmente.Simplemente seleccione uno de losarchivos y ste se abrir. Si unapieza est abierta actualmente, se lepedir que guarde el archivo actualantes de que el sistema abra elarchivo reciente seleccionado. Intentar abrir un archivo que ha sido movido de su ubicacin originalgenerar un error y el archivo ser eliminado de la lista

    Archivos Recientes

    .

    Salida:

    Esto cerrar el programa. Si ha modificado el archivo desde la ltima vez que lo guard,aparecer un cuadro de dilogo que le preguntar si desea guardar el archivo.

  • El Men Archivo

    10

    PREFERENCIAS

    El cuadro de dilogo Preferencias contiene seis pestaas, cada una de las cuales cubre un rea bsicadel sistema. Las pestaas incluyen

    Visualizacin

    ,

    Interfaz

    ,

    Preferencias de Mecanizado

    ,

    Archivo

    ,

    Comentarios de Postprocesador

    y

    Configurar Comunicaciones

    .

    PREFERENCIAS DE VISUALIZACIN

    Las Preferencias de Visualizacin afectan lo que usted ve en pantalla o lo que imprime.

    Renderizado Mecanizado de Pieza

    La seccin

    Renderizado Mecanizado de Pieza

    especifica las preferencias de visualizacin cuando unapieza est siendo virtualmente mecanizada, incluyendo cmo se visualizan las herramientas.

    Sombreado Suave:

    La configuracin

    Sombreado Suave

    genera herramientas y movimientos del arco conun aspecto ms liso al renderizar la pieza. Las mquinas ms lentas podran beneficiarse si se desactivaesta opcin.

  • El Men Archivo

    11

    Tamao Herramienta Auto:

    TamaoHerramienta Auto

    est activado demanera predeterminada. Modificala longitud de algunasherramientas para maximizar lavisibilidad del RenderizadoMecanizado de Pieza. Lasherramientas muy largas sepueden acortar y las herramientascortas se pueden alargar justo porencima del stock para asegurar lavisibilidad. De este modo, unaherramienta corta no quedarescondida dentro de ningunacajera cuando sea renderizada. Sise desactiva

    Tamao HerramientaAuto

    , el sistema mostrar lasherramientas tal como son enrealidad. Es particularmente tilpara las operaciones de roscado y ranurado del torno y algunas operaciones de fresado. Active

    TamaoHerramienta Auto

    si tiene una computadora anterior o si est preocupado por la longitud de laherramienta ya que la misma aumentar la velocidad del Renderizado Mecanizado de Pieza.

    Comprobar Portaherramientas:

    La opcin

    Comprobar Portaherramientas

    est desactivada de manerapredeterminada. Si

    Comprobar Portaherramientas

    est desactivada, el sistema no mostrar ningunainterferencia entre el portaherramientas y la pieza. Si la opcin

    Comprobar Portaherramientas

    estactivada, el sistema mostrar las penetraciones o los choques causados por el portaherramientas. Lasopciones

    Mostrar Portaherramientas

    y

    Comprobar Portaherramientas

    requieren mayores recursos delsistema. Si tiene un sistema lento o desea la mxima velocidad, debera desactivar estas opciones

    Trazado Herramienta Permitido:

    La casilla de verificacin

    Trazado Herramienta Permitido

    posibilita que elusuario especifique si quiere visualizar las herramientas como visibles, transparentes o invisibles. Si sedesactiva esta opcin, se desactiva completamente la visualizacin de las herramientas al ejecutar elRenderizado Mecanizado de Pieza.

    Flash CPR:

    Cuando se selecciona esta opcin, el sistema puede utilizar Flash CPR en lugar delrenderizado mecanizado de la pieza estndar. Flash CPR es una opcin de renderizado basada enOpenGL. Flash CPR es una opcin que no depende de la vista, por lo que es posible girar, acercarcon zoom y obtener una vista panormica de la pieza durante el renderizado mecanizado de lamisma. Hay otras funciones que vienen con Flash CPR, incluida la opcin Corte Rpido que muestraslo la condicin final de cada operacin, obtenindose un renderizado mucho ms rpido, pero conuna resolucin menor. Flash CPR se activa y desactiva haciendo clic en el botn derecho del ratn enel botn Renderizar de la paleta Nivel Superior y seleccionando la opcin

    Flash CPR

    . La opcin Flash

    Figura 1: Ejemplos de Tamao Herramienta Auto activado y desactivado.

    Activado Desactivado

  • El Men Archivo

    12

    CPR utiliza la misma paleta Control de Renderizado que el motor de renderizado tradicional. Msinformacin sobre Flash CPR Vea Configuracin de Flash CPR en la pgina 43.

    Editar Configuracin de Flash CPR:

    Si hace clic en el botn

    Editar Configuracin de Flash CPR

    se abrir elcuadro de dilogo Preferencias de Flash CPR donde podr definir la apariencia y la accin de FlashCPR. Esto incluye la calidad y la apariencia del renderizado, cmo deben manejarse las colisiones ydiversas opciones de OpenGL. Vea Configuracin de Flash CPR en la pgina 43.

    Apariencia

    La configuracin de Apariencia afecta directamente cmo se ve el espacio de trabajo de GibbsCAM.Ms all de simplemente la apariencia del espacio de trabajo, esta configuracin puede afectardirectamente el rendimiento del sistema. Hay tres categoras, cada una de las cuales puede tener unaconfiguracin diferente.

    Visualizacin:

    La categora

    Visualizacin

    afecta los slidos y el espacio de trabajo inmediato.

    Flash CPR:

    La categora

    Flash CPR

    afecta cmo se ver y comportar Flash CPR.

    Simulacin:

    La categora

    Simulacin

    afecta cmo se ver y comportar Simulacin de Mquina.

    Hay varios parmetros de los cuales puede elegir incluidos GibbsCAM 2005 Sin OpenGL, GibbsCAM 2006,... y GibbsCAM 2005 OpenGL. Visualizacin, Flash CPR y Simulacin pueden tener configuracionesdiferentes de la visualizacin o usted puede definir que utilicen la misma exacta configuracin que laVisualizacin seleccionando Visualizacin en la lista desplegable.

    GibbsCAM 2005 Sin Open GL utiliza el renderizado y el comportamiento heredado de GibbsCAM. Esposible que el sistema anterior funcione mejor con esta configuracin. Observe que Flash CPRtodava funciona si elige esta opcin. Simplemente se ve muy parecido al renderizado heredado.GibbsCAM 2005 OpenGL tiene la apariencia heredada pero utiliza OpenGL para acelerar slidos yFlash CPR. GibbsCAM 2006 es la visualizacin estndar. GibbsCAM 2006 CR y GibbsCAM 2006 SWson variaciones de la apariencia estndar.

    Editar Configuracin de Apariencia... Si hace clic en este botn se abrir un cuadro de dilogo que lepermitir crear su propia configuracin de apariencia y elegir opciones que puedan ayudarlo aacelerar la visualizacin del sistema.

  • El Men Archivo

    13

    Cuadro de Dilogo Configuracin de AparienciaConfiguraciones: Esta lista muestra los parmetrospreestablecidos disponibles. Ver una flecha roja junto alparmetro preestablecido en el cual est configurada lavisualizacin en ese momento. Estos parmetrospreestablecidos no pueden cambiarse pero puede elegiruno, duplicarlo y modificar dicho duplicado. Esrecomendable cambiar el nombre del parmetropreestablecido personalizado haciendo doble clic en elnuevo parmetro preestablecido y cambiando el nombresegn usted prefiera. Los elementos analizados en estaseccin afectan la apariencia y el rendimiento deGibbsCAM. Existen otros factores que pueden afectar elrendimiento y la apariencia. Vea el Apndice seccin que comienza en la pgina 105 para obtenerms informacin sobre tarjetas de video, controladores de video y diversas recomendaciones.

    Pestaa Comn: Los elementos de estapestaa controlan elementos muy bsicosde la interfaz, los cuales se aplican a todaslas partes del sistema.

    Activar Aceleracin OpenGL: Esteelemento activa y desactiva OpenGL.La mayor parte del sistema (desde lapantalla hasta la trayectoria y elrenderizado) es acelerada porOpenGL. Por ello, a menos que tengauna computadora y tarjeta de videoanteriores o de baja gama que nomanejen OpenGL de maneraadecuada, esta opcin deberapermanecer activada.

    Activar Cuadro de Dilogo en RMB:Cuando esta opcin est activa puedehacer aparecer el cuadro de dilogo Preferencias de Apariencia presionando y manteniendopresionado el botn derecho del ratn cuando coloca el ratn sobre un rea vaca del espacio detrabajo, es decir, no sobre slidos, trayectoria de herramienta o geometra.

    Quitar Zoom en Cambio de Vista: Cuando este elemento est activo, el sistema quitar el zoomautomticamente de la pieza cuando cambie vistas utilizando cualquiera de los botones de la bolade control o los accesos directos del teclado para las vistas estndar. El sistema no quitar el zoomsi usted realiza un paneo o una rotacin.

  • El Men Archivo

    14

    Ver Velocidad de Animacin: Este elemento controla cun velozmente se realiza la transicin entrevistas estndar.

    Opacidad del Plano: Este elemento controla cun slido es el plano SC. El plano SC completa lamalla del sistema actual de coordenadas. El plano puede cambiar entre activado y desactivadomediante el botn Mostrar SC de la Barra de Tareas.

    Pestaa Luces: El modelo es iluminado porun mximo de cuatro luces. La posicinde cada luz alrededor de la pieza puedeser controlada por los valores de vectorXYZ (que varan de 1 a 1).Alternativamente, puede controlar ladireccin arrastrando la luz a travs de laprevisualizacin. Cada luz tiene un colordefinido por RGB (rojo, verde, azul) convalores en un rango de 0 a 255. Otraopcin consiste en hacer clic en el botndel color y seleccionar un color de luz delselector de colores. El selector de coloresse describe en Seleccin de Color en lapgina 21.

    Aqu se muestra un ejemplo de un cuerpoiluminado con cuatro luces y la opcinSombreados est activa.

  • El Men Archivo

    15

    Pestaa Slidos: Puede controlar lavisualizacin de slidos y superficies.Puede especificar el color de cuerposStock, cuerpos de Piezas estndar, cuerposde Utillaje, el color de Aristas y el color decuerpos de Superficie. El selector decolores se describe en Seleccin deColor en la pgina 21.

    Las Propiedades de Materiales de loscuerpos tambin pueden modificarse.Ello es de qu clase de material parece serun cuerpo. Si se controlan los valoresEspecular, luz Ambiente y Reflectancia, uncuerpo puede parecer de plstico oaluminio o acero inoxidable.

    Especular: El valor Especular es la cantidad de reflectividad que poseen los cuerpos y el color de lasreflexiones. Un valor bajo (de color) significa que la superficie es opaca, mientras que un valor alto(un color ms brillante) significa que la superficie es muy reflectiva. Puede seleccionar un color odefinir los valores RGB para este atributo.

    Ambiente: El valor de Ambiente es el color de la una iluminacin no-direccional en la pieza. Puedeseleccionar un color o definir los valores RGB para este atributo.

  • El Men Archivo

    16

    Reflectancia: Reflectancia es el tamao o la intensidadde las reflexiones. Es un valor de 0 a 255. Losvalores bajos crean reflejos ms grandes (que sonmenos intensos) mientras que los valores altoscrean espacios brillantes ms pequeos y muyintensos. Aqu se muestran dos ejemplos de unapieza con reflectancia baja y reflectancia alta. Laconfiguracin de reflectancia baja crea reflejos msgrandes y menos intensos mientras que los valoresaltos crean reflejos pequeos e intensos.

    Hemos incluido dos modos de iluminacindiferentes para mostrarle cmo la iluminacindiferente puede afectar la reflectancia. Los modelostienen dos configuraciones diferentes para el colorde la pieza. Los dos cuerpos de arriba estn basadosen la configuracin predeterminada mientras quelos dos de abajo tienen un valor especular inferior ycuatro fuentes de luz.

    Pestaa CPR/Sim: Los elementos de lapestaa Colores le permiten definir elcolor de los diversos elementosmostrados por Flash CPR. Puede cambiarel color predeterminado de los objetosrenderizados configurando los valoresRGB o haciendo clic en el botn de colorapropiado y seleccionando un color. Esposible aplicar colores separados a Stock,cuerpos seleccionados (Objetivo), Utillaje,trayectoria de herramienta (Op),interferencia (Choque), color primario dela herramienta de corte (Herramienta), elMango de la herramienta de corte, y elcolor del dibujo almbrico (Borde). Elselector de colores se describe enSeleccin de Color en la pgina 21.

    Reflectancia Baja Reflectancia Alta

    Figura 2: Un ejemplo de reflectancia, utilizando configuracin de luz personalizada.

  • El Men Archivo

    17

    Sombreados: Este elemento permite dibujar sombras para los cuerpos. Las sombras no se crean apartir de fuentes de luz. En lugar de ello se encuentran justo en la Parte Inferior, Parte Posterior o

    Puede establecer el nivel de transparencia para el stock,los accesorios y las herramientas. Un valor de 0desactiva la transparencia (el elemento es slido)mientras que el valor mximo de 255 hace que elelemento sea completamente transparente. Si el stocky/o el accesorio es transparente es controlado por elmen del botn derecho del ratn de la paleta Controlde renderizado. La transparencia de la herramienta seconfigura utilizando los botones Invisible, Transparentey Slido de la paleta Control de Renderizado.

    Pestaa Fondo: Los elementos de la pestaaFondo le permiten definir los colores delfondo de la pieza renderizada. El color delfondo nico (definido por el parmetroColor) y el fondo degradado pueden serpersonalizados. El degradado consiste encuatro colores, uno por cada esquina delespacio de trabajo.

    Degradado: Esta opcin cambia elespacio de trabajo de un nico color aun degradado, facilitando ladistincin entre el modo derenderizado estndar y el renderizadoOpenGL, que puede ser ms lento.Los colores del fondo puedenpersonalizarse, como se ve aqu,cambiando los colorespredeterminados.

    Eje de Trazado: Esta opcin permitevisualizar un marcador de ejepequeo Rojo (horizontal), Verde(vertical) y Azul (profundidad) en laesquina inferior izquierda del espaciode trabajo. Este marcador puedeayudarlo a visualizar la orientacinde la pieza.

    Figura 3: Ejemplo de un accesorio transparente.

  • El Men Archivo

    18

    Parte Lateral del modelo. La sombra puede ayudar con la orientacin de la pieza pero puede hacerque la visualizacin sea ms lenta.

    Pestaa Sistema: Por lo general no esnecesario modificar estas opciones. Loselementos de esta pestaa pueden ayudara mejorar el rendimiento de Flash CPRsegn su Unidad de Procesamiento, lacantidad de memoria disponible, latarjeta de video, el tipo de monitor y supantalla. Quizs sea necesarioexperimentar un poco para determinar laconfiguracin ptima de unacomputadora en particular. Como reglageneral, en el caso de computadoras contarjetas de mejor calidad/ms velocidadno ser necesario cambiar estas opciones.

    Listas de Visualizacin: sta es unaoptimizacin de velocidad. Serecomienda activarla si tiene unatarjeta de video veloz con ms de 128MB de memoria. Esta opcin vuelca la geometra de slidos en listas de visualizacin de OpenGL.El uso de listas de visualizacin puede mejorar el rendimiento de Flash CPR y Simulador deMquina y, en algunos adaptadores de grficos, proporciona mejoras en el rendimiento para elrenderizado de todos los slidos. Por lo general, las tarjetas ms nuevas con aceleracin degeometra de hardware aprovecharn las Listas de Visualizacin. El uso de esta opcin puederequerir grandes cantidades de memoria de adaptador de video. Existen dos casos cuando podraser til desactivar las Listas de Visualizacin.

    1. Si encuentra fallas en Flash CPR o Simulacin de Mquina con regularidad (ste es unproblema de administracin de datos del fabricante de la tarjeta de Machine Works/grficos).

    2. A veces, el uso de las listas de visualizacin puede dar como resultado un renderizadobastante lento. Esta situacin es difcil de evaluar pero tiene que ver con la gestin ineficaz dela lista de visualizacin dentro de la implementacin de OpenGL del fabricante de la tarjetade grficos, por lo general, cuando la tarjeta comparte RAM de video con la memoria de lacomputadora. Un buen ejemplo es el renderizado de una gran pasada de contorneado. Elmismo ser ms lento con listas de visualizacin que sin ellas. Ello se debe a que lasimplementaciones de OpenGL de determinados fabricantes de tarjetas de video soninadecuadas para manejar la memoria de las listas de visualizacin. Todos los cambiospequeos realizados en stock contorneado y los datos agregados a las listas de visualizacinpueden afectar de manera adversa la velocidad de simulacin debido a las ineficiencias.

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    Actualizaciones Parciales: sta es una optimizacin de velocidad. Actualizaciones Parciales permite queel sistema redibuje slo secciones de la pantalla que se hayan modificado. Entre las tarjetas msnuevas de video que utilizan Listas de Visualizacin, algunas se beneficiarn de lasActualizaciones Parciales y otras no. Las Actualizaciones Parciales son particularmente tiles paraoptimizar las actualizaciones de visualizacin en Simulacin de Mquina/Flash CPR durante lasanimaciones y especialmente cuando los Pasos por Actualizacin son menos y la animacin seejecuta de manera ms armoniosa. Observe que algunas tarjetas de video no admiten uncomportamiento de actualizacin parcial. La contracara de utilizar Actualizaciones Parciales esque en algunas tarjetas de video podran llegar a darse situaciones en donde una parte de lapantalla no se dibuja correctamente.

    Grupos de Vrtices: Esta opcin estructura la topologa de slidos como una malla eficaz reducida enpuntos y utiliza funciones de OpenGL optimizadas para enviar datos al adaptador de grficos.Esta opcin requiere memoria adicional para almacenar mallas y ancho de banda adicional delprocesador para precalcular las mallas. Esto puede ser una mejora de velocidad significativa en lossistemas con una tarjeta de video adecuada, es decir, mucha memoria.

    Sombras Suaves: Aplica un filtro borroso a la sombra proyectada. En algunas partes conproporciones de volumen de lmites extremos (como MTM), las sombras suaves pueden eliminartodos los detalles proyectados de la caracterstica. En algunas tarjetas de video, esto puede tenerun gran impacto sobre el rendimiento del renderizado de slidos.

    Controlador: Seleccione el tipo de renderizado de OpenGL que utilizar en la siguiente sesin degrficos (ya sea la siguiente pieza que se abre o la siguiente sesin de GibbsCAM que se inicie). Lasopciones son:

    Hardware: Esto es OpenGL totalmente acelerado. Esta opcin utiliza OpenGL para renderizartoda la geometra, la cual incluye slidos y trayectoria de herramienta. Este modo requiere unredibujo cada vez que una ventana superpuesta se mueve sobre la ventana geomtrica.

    OpenGL por Software: sta es una simulacin de software de OpenGL. sta es unaimplementacin estndar en todas las plataformas de hardware de Windows de modo quedebera funcionar igual en cada mquina, pero no proporciona aceleracin. Este modo noadmite sombras y utiliza el mtodo no OpenGL para renderizar geometra no de slidos. Estaopcin no requiere un redibujo cada vez que una ventana superpuesta se mueve sobre laventana geomtrica. Esta opcin proporciona un resultado ms compatible pero sacrificavelocidad y potencia. Esta opcin slo debera utilizarse si su tarjeta de video no admiteOpenGL o no tiene un soporte adecuado, o si experimenta problemas grficos inaceptables.

    P-Buffer: Esto es OpenGL parcialmente acelerado. Esta opcin utiliza OpenGL acelerado pararenderizar geometra de slidos y sombras pero, al igual que el modo Software, utiliza elmtodo no OpenGL para renderizar geometra no de slidos, y no requiere redibujar cuandouna ventana superpuesta se mueve sobre la ventana geomtrica. Este modo no es admitido en

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    todos los adaptadores grficos pero parece funcionar bien en NVIDIA. Esta opcinproporciona un sistema de renderizado altamente compatible pero sacrifica velocidad.

    Opacidad del Cuerpo Facetado: Este elemento establece la visibilidad de los cuerpos facetados. Loscuerpos facetados se crean a partir de archivos STL. Vea el manual Fresa para obtener msinformacin.

    Informacin del Controlador: : Este elemento abre un cuadro de dilogo que muestra los controladoresOpenGL disponibles actualmente en la mquina, sus extensiones admitidas, y la cantidad dememoria de grficos actualmente en uso y disponible.

    Memoria de Video Total: sta es la cantidad de memoria que su tarjeta tiene disponible despusde que el sistema operativo toma lo que necesita para ejecutarse.

    Memoria de Video Libre: Este elemento muestra la cantidad de memoria que su tarjeta de videotiene disponible. Cada caso de GibbsCAM consumir algo de memoria. El tamao de laventana, la distancia de cuerda de los slidos y la calidad del renderizado de Flash CPR ySimulador de Mquina afectarn cunta memoria se encuentra disponible. Cuando su tarjetase est quedando sin memoria, el sistema mostrar un mensaje y dejar de utilizar OpenGLacelerado por hardware y se dirigir a renderizado de software, que le permitir continuarcon sus mltiples sesiones de GibbsCAM.

    Velocidad de Cuadros de Prueba: Este elemento prueba el nmero de veces por segundo que seredibuja la pantalla actual.

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    Seleccin de ColorLas Preferencias de Renderizado permiten realizar laseleccin de un color de las cuarenta opcionesestndar. Hacer clic en el botn Color Predeterminadoes lo mismo que presionar Escape en el hecho deque el dialogo se cerrar y la seleccin de color nocambiar.

    El mezclador de colores en la parte inferior delcuadro de dilogo permite realizar la especificacinaproximada de un color de la gama visual. Para crearun color personalizado, haga clic cerca del color quedesee utilizar, ajuste el control deslizante paraseleccionar la saturacin del color y haga clic en unode los dos botones a la derecha del mezclador de colores y el control deslizante. El botn de colorsuperior (Agregar Color Personalizado) selecciona el color especificado y lo agrega a la paletapersonalizada actual. El botn de color inferior (Utilizar Color Personalizado) selecciona el colorpero no lo agrega a la paleta colores personalizados.

    ImprimirSe pueden imprimir la geometra, los cuerpos, latrayectoria y las imgenes renderizadasseleccionando el elemento Trazado del submenImprimir. El cuadro de dilogo Preferencias deImprimir le permite al usuario especificar de quforma el sistema manejar el color de fondo y loscolores de la imagen.

    Existen opciones separadas disponibles para imprimir la geometra y la trayectoria para la imagenrenderizada. Si se selecciona Pantalla , se imprimir el trazado exactamente como aparece en pantalla,con un fondo negro y los colores tal y como se ven en la pantalla. Si se selecciona Pantalla sobre Blancola imagen se imprimir en color, pero sobre un fondo blanco. Si se selecciona Negro sobre Blanco, todoslos elementos de color pasarn a negro y se imprimirn sobre un fondo blanco. Si la impresora queest utilizando es una impresora en blanco y negro, se debe seleccionar la opcin Negro sobre Blancopara asegurarse de que todas las partes de geometra, incluidas las de color claro, se puedan ver en laimpresin. Si se est utilizando una impresora color, se puede elegir cualquier opcin.

    CuerposLa seccin Cuerpos de esta preferencia contiene configuraciones que afectan a la visualizacin grficade cuerpos y hojas.

    1 - Colores Estndar

    2 - Colores Personalizados

    3 - Mezclador de Colores

    4 - Nivel de Saturacin

    5 - Agregar Color Personalizado

    6 - Utilizar Color Personalizado

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    Dibujo Almbrico: Los cuerpos ylas hojas pueden visualizarsecomo objetos slidosrenderizados o comotrazados de dibujosalmbricos. El botnRenderizar/Dibujo

    Almbrico (dela Barra de Tareas)determina si los cuerpos ylas hojas se renderizarncomo objetos o trazados dedibujos almbricos. Los trazados de dibujos almbricos de los slidos o las hojas sern visualizadoscomo Aristas o Facetas segn la seleccin que se haya hecho para Dibujo Almbrico.

    Distancia de Cuerda: Una cuerda es una lnea recta que une dospuntos en un arco o crculo. La distancia de cuerda es la distanciadesde la cuerda al arco o crculo. Esta configuracin determina laresolucin de facetaje cuando se renderizan cuerpos y hojas.Cuanto ms corta sea la altura de la cuerda, ms cerca se encontrar la faceta con respecto al arco ocrculo, lo cual dar como resultado una imagen mejor renderizada. Cuando la configuracin es muyajustada, el trazado en pantalla de los cuerpos y las operaciones booleanas puede hacerse ms lento.En la mayora de los sistemas se recomienda una configuracin de 0,01 pulgadas o 0,25 mm.

    Brillo de MallaLa opcin Brillo de Malla es para la interfaz de Nivel 2 nicamente. Este control deslizante controla elbrillo de la malla del sistema de coordenadas en el diagrama de stock. El brillo puede ajustarsemoviendo el control deslizante. Si hace clic en el botn Aplicar del cuadro de dilogo Preferencia deGrficos se aplicarn los cambios. Ello no afecta al rendimiento del sistema y slo es una preferenciapersonal.

    La preferencia Grficos contiene varias opciones sobre cmo pueden presentarse los elementos enpantalla. Esto incluye las opciones de geometra, cuerpos (slidos y hojas) y renderizado. Recuerdeque estas configuraciones son slo grficas y no afectan al producto final. Para realizar los cambios,haga clic en el botn Aplicar antes de cerrar el cuadro de dilogo de preferencias.

    Otros ElementosLneas trazadas para curvas de alto grado: Esta configuracin se utiliza cuando se importan en el sistemasplines de alto grado. El valor especifica el nmero de segmentos de lnea que se dibujarn para crearla spline. Para dibujar una spline ms suave, introduzca un nmero mayor. Para que la spline se dibujems rpido, introduzca un nmero menor. Este valor slo afecta a la resolucin del trazado de laspline, no a la tolerancia del mecanizado.

    Figura 4: Aristas y Facetas en Modo de Dibujo Almbrico.

    Distancia de Cuerda

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    PREFERENCIAS DE INTERFAZLos elementos de esta pestaa afectan las interacciones bsicas de GibbsCAM, incluida su apariencia.Los elementos de esta pestaa le permiten configurar el tamao base de GibbsCAM, la interfaz queutilizar, cmo se comportan los cuadros de dilogo y el comportamiento de la seleccin entre otrascosas.

    Tamao de VentanaEsta opcin determina si la aplicacin ocupar todo su monitor (Iniciar Maximizada) o estar en modode ventana cuando inicie la aplicacin. Si selecciona Activar Ttulo la barra azul quedar visible (la barrade ttulo muestra el nombre de la aplicacin y tiene una casilla Cerrar), mientras que deseleccionardicha opcin ocultar la barra de modo que la barra de men est en la parte superior de su pantalla.Cuando la aplicacin no est maximizada puede cambiar su tamao arrastrando una arista.

    Cuadros de DilogoCuadros de Dilogo Transparentes: Si activa esta opcin cada cuadro de dilogo podr configurarse paratener un parmetro de transparencia personalizado. Puede especificarse una configuracin detransparencia predeterminada para todos los cuadros de dilogo. Cuando la barra de ttulo de loscuadros de dilogos est activa, incluir este icono . Haga clic en el icono para que aparezca uncontrol deslizante que le permita establecer la transparencia deseada para el cuadro de dilogo. Si sedesactiva esta opcin, el icono se oculta y los cuadros de dilogos pasan a ser slidos.

    Ubicacin de Ajustar a Ventana: Si activa esta opcin har que las ventanas y los cuadros de dilogo seajusten a las ventanas cercanas. Esto posibilita la disposicin fcil y prolija de las ventanas.

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    Repliegue de Cuadros de Dilogo: Si activa esta opcin los cuadros de dilogo se replegarnautomticamente para mostrar slo su Barra de ttulo cuando el ratn deje el cuadro de dilogo.Cuando el ratn ingrese a la Barra de ttulo el cuadro de dilogo se desplegar para mostrar sucontenido. Esto es til cuando conserva muchos cuadros de dilogo abiertos pero desea ahorrarespacio o minimizar la confusin visual. Esta opcin agrega un icono a las Barras de ttulo. Cuando elpinche est abajo el cuadro de dilogo no se repliega. Cuando el pinche est arriba el cuadro dedilogo puede replegarse.

    Cuadros de Dilogo Siguen a la Aplicacin: Si selecciona esta opcin todas las ventanas y los cuadros dedilogo seguirn a la ventana de la aplicacin si sta se mueve.

    Bloquear Paletas de Slidos/Superficie: Esta opcin afecta las paletas Modelado de Slidos y Modelado deSuperficies, las subpaletas y sus cuadros de dilogo. Si activa esta opcin, las subpaletas y los cuadrosde dilogo seguirn la paleta Modelado de Slidos y Modelado de Superficies. Si se mueve la paletamatriz, tambin se movern todas las paletas y los cuadros de dilogo a los que se acceda desde estapaleta.

    NivelLas Preferencias de interfaz les permiten a los usuarios cambiar entre las interfaces de Nivel 1 y 2. Sibien el usuario debe utilizar la interfaz que mejor se adecue a sus necesidades y conocimiento, serecomienda utilizar la interfaz de Nivel 2. Ello se debe al hecho de que la interfaz de Nivel 2 es unainterfaz ms refinada y optimizada, la cual proporciona un entorno ms productivo para el usuario.Pieza Nueva le permite especificar la interfaz de nivel predeterminado que debe utilizar el sistema. AbrirPieza le permite establecer si el sistema debe abrir una pieza existente con el nivel de interfaz con elque se cre dicha pieza originalmente o con el nivel de interfaz que el sistema est ejecutandoactualmente.

    Nivel 1: Esta interfaz proporciona una funcionalidad total para los mdulos de produccin Fresa yTorno, utilizando tambin la paleta Nivel Superior de siete botones. La total funcionalidad delNivel 1, no obstante, no incluye las capacidades de Fresado Avanzado, Sistema de Gestin dePalets, Mecanizado Multitarea, Importacin de Slidos, Slidos 2.5D, SolidSurfacer y Simulacinde Mquina.

    Nivel 2: La interfaz de Nivel 2 proporciona a los usuarios el conjunto de funciones ms avanzadas,incluida una paleta Superior de 16 botones y una Barra de Tareas. La interfaz de Nivel 2 esnecesaria para los clientes de Fresa/Torno, Fresa Rotatoria, MTM, Fresado Avanzado,Importacin de Slidos, SolidSurfacer, Simulacin de Mquina y TMS, pero tambin estdisponible para otros usuarios.

    Actual: Esta opcin crear un nuevo archivo con la pieza establecida en el nivel de interfazactualmente en uso.

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    SeleccinTolerancia de Captura de Pxeles: Este parmetro especifica cun preciso o impreciso se puede ser alseleccionar geometra. El parmetro predeterminado es 5 pxeles. Ello significa que la geometraseleccionada al hacer clic con el ratn puede estar a un mximo de 5 pxeles de distancia del cursor.Naturalmente, el sistema seleccionar la geometra ms cercana si hay ms de un elemento dentro delrango.

    ngulo de Tolerancia de Suelo/Pared: Este elemento se utiliza con las opciones de seleccin de caraencontradas al hacer clic con el botn derecho del ratn en un slido. Toda cara que caiga dentro de latolerancia especificada en este cuadro de dilogo ser seleccionada. Por ejemplo, al seleccionar carasde paredes con el parmetro predeterminado de 10, cualquier cara que est a 80-100 de la caraseleccionada quedar seleccionada.

    GeometraLa seccin Geometra especifica la configuracin para la geometra. El sistema admite y es optimizadopara la creacin de splines de orden cbico, si bien se pueden importar splines de orden mayor. Elsistema est optimizado para splines de orden cbico (cuatro puntos de control) de modo que noimporta cunto zoom aplique, la altura de la cuerda no ser visible.

    Otros ElementosAccesos Directos Alternativos del Teclado: La opcin Teclado especifica el acceso directo del teclado y lafuncionalidad de las teclas aceleradoras. La opcin Accesos Directos de Windows utiliza los accesosdirectos estndar de Windows mientras que la opcin Accesos Directos Alternativos emula la versinMacintosh ms antigua de este software.

    Calibracin del Digitalizador: Esta preferencia lepermite al usuario establecer la funcionalidadde una tableta. La configuracinpredeterminada es Tableta como ratn.

    Cuando se selecciona la configuracin Tablerocomo digitalizador, podr introducir los puntosde calibracin. Para ello puede utilizarcualquiera de los tres puntos de la impresin dela pieza. Debe abrirse una pieza nueva o una yaexistente. Site el cursor en un cuadro de texto,seleccione un punto de la pieza con el puck deldigitalizador e introduzca los valores X e Y.Repita este proceso para dos puntos ms.

    El digitalizador funciona en 3 lugares: 1)Calibracin, 2) Puntero del Ratn, 3) Lnea delRatn

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    Opciones de Licencia de Red: Esta preferencia slo est disponible para los usuarios de la opcin Licenciade Red. Esta preferencia les permite a los usuarios especificar las opciones de licencia para salir delservidor de licencia. Seleccione las opciones que desee utilizar y haga clic en Salir. Si las opciones quedesea utilizar se encuentran disponibles puede entonces hacer clic en Aceptar. De lo contrario deberseleccionar otras opciones de productos. Esto es til cuando no se encuentra disponible o no senecesita un conjunto completo de opciones de productos. Por ejemplo, si su compaa tiene 5 asientosde Fresado, 5 de Fresado Avanzado y 3 de SolidSurfacer, y otros tres usuarios estn utilizandoactualmente SolidSurfacer, an puede salir de un asiento de Fresado y Fresado Avanzado ya quequedan 2 asientos abiertos para cada opcin.

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    PREFERENCIAS DE MECANIZADOPreferencias de Mecanizado contiene diversas configuraciones para el funcionamiento del sistema algenerar la trayectoria.

    Tolerancia de Mecanizado de Spline: Este elemento es una exactitud de curva. Se utiliza al trabajar consplines. Cuando las splines se han mecanizado, la trayectoria divide la spline en segmentos de lnea quepueden ser cortados por la mquina CNC. La Tolerancia de Mecanizado de Spline especifica cuntopuede desviarse la trayectoria dividida en lneas de segmento con respecto a la spline verdadera.

    Entrada Lineal: La Entrada Lineal proporciona una opcin para la trayectoria generada cuando se utilizauna lnea y un radio de 90 para la entrada y salida de un paso de acabado en las operaciones deDesbaste de Cajera y Contorneado. Entrada Lineal Tangente al Arco crear una lnea tangente a un radiode 90 mientras que Entrada Lineal Normal al Arco crear una lnea perpendicular al arco de 90. Esto seilustra a continuacin. Lnea de Entrada Normal al Arco es particularmente til cuando Tipo CRC estconfigurado en Esquina de Herramienta. Esto le ayudar a asegurarse de que el cdigo generado por elsistema no har que una herramienta choque involuntariamente con alguna pieza en ciertascircunstancias, como por ejemplo cuando la herramienta es casi tan larga como la cajera que est

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    siendo mecanizada. Cuando utilice esta opcin, asegrese de configurar la longitud de lnea de modoque sea igual o mayor que el radio de la herramienta.

    ADVERTENCIA: El sistema realiza mucho mejor el desplazamiento de la herramienta que la mayora de loscontroles disponibles actualmente. Sin tener en cuenta la configuracin elegida en esta preferencia, todos lostrazados de trayectoria y el Renderizado Mecanizado de Pieza se calcularn y visualizarn utilizando elmecanismo de desplazamiento del sistema. Por lo tanto, es posible que la imagen renderizada del sistema

    Entrada Lineal Tangente al Arco Entrada Lineal Normal al Arco

    Se evitan posibles errores si la aproximacin est establecida en Entrada Lineal Normal al Arco

    Los procesos de contorneado tienen dos estilos de entrada,Lnea 90 o Lnea y Radio 90. El estilo de Lnea 90 esautomticamente una lnea de 90 desde las caractersticasde inicio y final. El estilo Lnea y Radio 90 crea una lnea a90 del arco o bien tangente al arco, segn la configuracinde Preferencias de Mecanizado. Lo que no es obvio es quehay una tercera opcin. Si introduce un valor de radio de0 en la Lnea y Radio 90 se generar una aproximacin de lnea tangente. La lnea sertangente a las caractersticas de inicio y final. Esto se aplica a los tres tipos de CRC (CentroHerramienta, Esquina de Herramienta y Perfil Final).

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    parezca buena, mientras que la herramienta, cortando segn el cdigo registrado, no corte bien. Si elmecanismo de desplazamiento del control es menos avanzado que el del sistema, puede ser que cuando elcontrol genere los valores de desplazamiento haya errores e interferencias.

    Tipo de CRC: Esta opcin le permite establecer el funcionamiento predeterminado de Compensacin deRadio de Corte en operaciones de fresado de Rosca y Contorneado. Las opciones de Tipo de CRCincluyen Centro Herramienta, Esquina Herramienta y Perfil Final. La trayectoria en pantalla no cambiarcon cada seleccin, pero la salida registrada variar segn su preferencia seleccionada. Adems, siconvierte la trayectoria de herramienta de la operacin a geometra, la geometra resultante reflejarel Tipo de CRC utilizado.

    Centro de Herramienta: sta es la configuracin predeterminada. La trayectoria se renderiza enpantalla de esta manera, sin importar qu opcin de tipo de CRC se seleccione. Con esta opcin,la trayectoria se calcula con respecto al centro de la herramienta incluido cualquier parmetro destock.

    Esquina Herramienta: Con esta opcin, la trayectoria se calcula con respecto a la esquina de laherramienta incluido cualquier parmetro de stock. La configuracin de desplazamiento de CRCen el control debe establecerse en el tamao de la herramienta.

    Perfil Final: Con esta opcin, la trayectoria se calcula con respecto a la geometra de acabado de lapieza y no incluye stock. La salida del Cdigo G es bsicamente un plano de su pieza. Laconfiguracin de desplazamiento de CRC en el control debe ser el tamao de la herramienta, mscualquier permiso de stock. Esta opcin admite operaciones de Desbaste de Cajera Mandrinadode Desbaste, Fresado de Acabado, Contorneado y Desplazamiento. Para operaciones demandrinado de desbaste y desbaste de cajera, el Ancho de Corte debe ser mayor que el dimetro dela herramienta, de lo contrario el centro de la herramienta se vuelca en el cdigo. Esta opcin hasido pensada para ser utilizada como una pasada de acabado.

    Qu significa exactamente radio de arco y longitud delnea en CRC? El radio de arco es con respecto al centro deherramienta para todos los tipos de CRC. La longitud delnea es la distancia a la que usted desea que la esquina dela herramienta comience, a partir del punto inicial de lageometra.

    !

    No puede introducir longitudes de lnea negativas en las aproximaciones/salidas de CRC de Esquina de Herramienta. Esto significa que no es posible disponer de una aproximacin de slo arco. Con el centro de herramienta puede sencillamente establecer la longitud de lnea en 0. Con la esquina de herramienta debe introducir la longitud de la lnea igual al radio de la herramienta.

    Valor de Lnea del cuadro de dilogo ProcesoMarcador

    Mecanizado

    Aproximacin Lnea 90

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    Con Centro de Herramienta, la longitud de lnea y el radio del arco son distancias de lnea de centro deherramienta. Ello significa que un arco de lnea de centro de herramienta de radio de 90, 9 mm hardecrecer la esquina de la herramienta 9 mm desde la pared de acabado.

    Esquina Herramienta CRC define la longitud de lnea y elradio de arco en trminos de posicin de la esquina. Siespecifica 0 para la longitud de lnea, la esquina de laherramienta comienza en la geometra y una lnea delongitud de radio de la herramienta aparecer en elCdigo G para que se active CRC. Esto da como resultadoun no movimiento. Si se utiliza una entrada de lnea-arco tiene que visualizar el radio de aproximacin a lageometra final equivalente que resultar del radio de arcoespecificado. La longitud de lnea se mide desde este punto inicial del arco de geometra final.

    Observe que la trayectoria para las lneas deaproximacin/salida de longitud 0 est trazada demanera incorrecta. La trayectoria de salida parece sercorrecta. Puede comprobar la trayectoria de salidaconvirtiendo una operacin en geometra. La lnea detrayectoria naranja trazada no es la trayectoria de salida.Antes bien, es una prediccin del movimiento real de laherramienta de activar y desactivar CRC. Si configura laspreferencias en Lnea de Entrada Tangente al Arco, y Esquinade Herramienta, es fcil ver cmo funcionan estos valores. El primer movimiento es una lnea angular.Las posiciones de la herramienta a una posicin equivalente de geometra final en el punto inicial de lalnea de entrada. Suponemos que G41 se aplicar en el primer movimiento, y los ngulos de la lneanaranja sobre el punto inicial de la trayectoria de herramienta de la lnea de centro. sta continasiendo la lnea de centro hasta que CRC est desactivado en la ltima lnea.

    Validacin de Lnea de Entrada de CRC: Esta opcin validar la Lnea de Entrada de CRC. Esta opcintambin realizar una verificacin para garantizar que la lnea supere la longitud 0.

    Omitir Pequeos Arcos de Cuerda : La casilla de verificacin Omitir PequeosArcos de Cuerda eliminar los movimientos de los arcos pequeos duranteel mecanizado. Si la distancia de cuerda del arco de la trayectoria es menorque 0,0001 pulgada, la trayectoria ser generada como un movimiento delnea. La imagen siguiente ilustra la distancia de cuerda de un arco. Si estearco fuera menor que 0,0001, sera omitido y el movimiento seguira lalnea discontinua.

    Esquina de Herramienta con respecto a la pieza = radio de lnea de centro

    Entrada Esquina Herramienta

    Activar movimiento CRC

    Radio de entrada

    Arco de esquinade Herramienta

    resultante

    Finalizar geometraa Cdigo G

    Inicio de Esquina de Herramienta G41

    Distancia de Cuerda

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    Permitir Slo Material de Fresa: Para que la opcin de mecanizado Slo Material est disponible en loscuadros de dilogo Proceso Desbaste, debe seleccionarse la casilla de verificacin Permitir Slo Materialde Fresa. Si el elemento est marcado, el sistema rastrea y almacena las condiciones del materialrestante. Si no se va a utilizar la opcin Slo Material en las operaciones, se recomiendaencarecidamente que anule la seleccin de la misma.

    Si esta preferencia est activada, el sistema realizar los clculos necesarios para una operacin de SloMaterial, aunque los clculos no se apliquen. Esta informacin tambin se guardar con el archivo depieza. Aunque la diferencia en el tamao del archivo de pieza sea poca, la potencia de procesamientoadicional que se puede obtener desactivando esta opcin si no va a ser utilizada es significativa.

    Usar Contorno Proyectado para Perfil de Torno: Si utiliza esta opcin crear un contorno proyectado de unslido para perfiles de torno, lo cual dar como resultado una condicin material mxima. Si esteelemento no est en el sistema, toma el perfil de un slido tal como descansa en el plano ZX paradeterminar el perfil. Si un slido tiene un saliente u otro elemento que no descanse en el plano ZX noser percibido.

    Elementos del Men Clase Portaherramientas: Este elemento le permite seleccionar qu portaherramientasde fresa aparecen en el cuadro de dilogo Control de Documento. La mayora de los usuarios notendr todas las clases de soportes disponibles de modo que este elemento sirve para minimizar unalista de elementos que, de lo contrario, sera muy extensa.

    Asistente de Agujeros: La seccin Asistente de Agujeros contiene botones para acceder a las preferenciaspara Datos de Agujero. Esta configuracin de preferencia controla el funcionamiento del Asistente deAgujeros. Adems, aqu puede acceder a una lista predefinida de definiciones de roscas y pernos. Loscuadros de dilogo Tabla de Pernos y Tabla de Roscas son hojas de clculo que contienen datos estndar

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    y definiciones introducidas por el usuario de pernos y agujeros de rosca. Estos elementos se describencompletamente en la Gua del Asistente.

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    PREFERENCIAS DE ARCHIVOEstos elementos que se encuentran en la pestaa Archivo afectan la informacin que ingresa y sale deGibbsCAM.

    Extensin de Archivo: Estas preferencias establecen las extensiones que se agregarn a los distintos tiposde archivos que son creados por el sistema. La extensin Post es agregada al archivo de texto generadopor el sistema cuando se postprocesa un archivo de pieza. La extensin predeterminada es NCF. Lasextensiones IGES, DXF y Lista de Puntos se utilizan cuando se importa y se exporta geometra. Lasextensiones Parasolid, SAT, STL, SolidEdge, SolidWorks, Catia y VDA se utilizan para importar y exportararchivos de slidos.

    Cada entrada del cuadro de dilogo puede tener ms de una extensin para un tipo de archivo. Porejemplo, los archivos Parasolid pueden tener la extensin X_T o XMT, segn la aplicacin con la que seguard el archivo. Las entradas mltiples deben separarse por una coma y un espacio.

    Auto Guardado: Esta opcin le dice al sistema que guarde automticamente su pieza a un intervalo detiempo especificado. Con Auto Guardado activado, puede optar por hacer que el sistema cree tambinun archivo de copia de seguridad. Al activar la opcin Como Archivo de Seguridad, el sistema pedir alusuario un prefijo que ir antes del nombre del archivo de seguridad. El archivo se crearautomticamente en el mismo directorio que el archivo de pieza y persistir a menos que se eliminemanualmente. Con copia de seguridad activada, Auto Guardado no tiene efecto sobre el archivooriginal, permitiendo a los usuarios cerrar los archivos sin guardar los cambios si surge la necesidad devolver a una versin anterior de la pieza.

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    Guardar Tamao: Esta preferencia le permite controlar el tamao de los archivos que tienen slidos. Losarchivos pueden guardarse como un archivo Grande o Mnimo (sin facetas). Guardar sin facetas crea unarchivo ms pequeo, pero se requerir ms tiempo para regenerar las facetas cuando se abra elarchivo. En los sistemas lentos, esta regeneracin puede ser bastante larga, dependiendo del tamao yla cantidad de slidos.

    Alertar Cuando se Sobrescribe Archivo de Salida Post: Esta opcin har aparecer un alerta si sobrescribe unarchivo NCF existente al generar un post. Esta opcin tambin abrir un cuadro de dilogo Guardar,que le permitir seleccionar un nombre diferente para el nuevo post, protegiendo el archivo anterior.

    Cargar Nueva Aplicacin en Archivo: Esta opcin dicta cmo el sistema responder cuando se abre unarchivo VNC. Si se selecciona Cargar Nueva Aplicacin en Archivo, se abrir una nueva instancia deGibbsCAM con el archivo seleccionado. Si no se selecciona esta opcin, el archivo se abrir en lainstancia actual de GibbsCAM. Si un archivo ya est abierto, se le pedir que guarde el archivo abiertode ser necesario.

    Ruta de Acceso de Cutdata: De manera predeterminada el sistema busca el archivo de base de datosCutDATA (Material.txt) en la carpeta de la aplicacin. Si ha comprado la base de datos demateriales o ha creado una lista personalizada, es posible que desee guardar el archivo en unaubicacin ms central o conveniente comoMis Documentos o el Escritorio. Si hace clic en el botnExaminar podr definir dnde el sistema debe buscar su archivo Material.txt.

    Seleccionar Directorio Fuente: Esta preferencia le permite establecer manualmente el directorio de fuentesque se utilizar en el cuadro de dilogo Creacin de Texto. Algunos usuarios pueden designar unacarpeta diferente para fuentes de grabado a fin de que seleccionar una fuente sea ms fcil que filtrarel listado de todas las fuentes disponibles en un sistema. El sistema determina automticamente laubicacin de la carpeta Fuentes del sistema operativo. Por ello, para la mayora de los usuarios, estapreferencia puede ser ignorada. No obstante, si las fuentes que se utilizarn para grabar no se guardanen la carpeta predeterminada de fuentes del sistema (C:\WINDOWS\Fonts) esta preferencia sernecesaria. Slo tiene que resaltar la carpeta de destino que tiene las fuentes de grabado y hacer clic enAceptar. Observe que slo las fuentes TrueType pueden utilizarse con la funcin Creacin de Texto delsistema.

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    PREFERENCIAS DE POSTPROCESADORLa preferencia dePostprocesamiento permite queel usuario especifique los datosde comentarios que se volcarnen el archivo NCF generado porel sistema. Cuando se seleccionaun elemento, esos datosaparecern en el archivo. Al finalde esta seccin se encuentra unsimple programa que muestra lamayora de estas opciones enuso.

    Caracteres Extendidos: Si seleccionaesta opcin los caracteres msall del conjunto de caracteresASCII 1-128 sern volcados en elpost. Su mquina debe admitirconjuntos de caracteres noingleses para utilizar esta opcin.

    Nombre de Programa: Este elemento registrar el nombre del archivo de pieza al comienzo delprograma.

    Comentario de Programa: Este elemento registrar todo comentario introducido en la seccinComentario del cuadro de dilogo Control de Documento. El comentario ser colocado en elencabezado del programa.

    Cdigo de Formato: Esta opcin registrar el nmero de ID del postprocesador que se utiliz paragenerar el programa. El nmero de ID ser colocado en el encabezado del programa.

    Nombre de Formato: Esta opcin registrar el nombre exacto del postprocesador que se utiliz paragenerar el programa. El nombre ser colocado en el encabezado del programa.

    Fecha y Hora: Esta opcin colocar la fecha y la hora en que el programa fue creado en el encabezado.

    Absoluto o Incremental: El programa incluir en el encabezado si la salida es absoluta o incremental.

    Nmero de Piezas: Esto vuelca el nmero de piezas que se registran en el encabezado del programa.

    Iniciando Estado Herramienta: Esta opcin muestra si el postprocesador espera que la primera herramientaest en el husillo o cambiador de herramienta.

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    Funciones Especiales: De manera predeterminada esta opcin est desactivada. Cuando est activa, elregistro vuelca una explicacin de los comandos de Datos de Utilidad que se encuentran disponiblescon el post. Potencialmente, es gran cantidad de texto.

    Nmero y Tipo de Operacin: Con cada nueva operacin en el programa, se registrar el nmero y el tipode operacin.

    Comentario de Operacin: Esta opcin volcar todo comentario asociado con la operacin a su inicio en elprograma.

    Comentario de Grupo de Trabajo: Esta opcin registra el nombre del grupo de trabajo al inicio de cadaoperacin.

    Nmero y Tipo de Herramienta: Esta opcin registra el nmero y tipo de herramienta al inicio de cadaoperacin.

    Comentario de Herramienta: Si existe un comentario asociado con una herramienta, ser registrado alinicio de la operacin.

    Longitud en Caracteres: Esta opcin registrar la longitud en caracteres del programa en el pie delprograma.

    Longitud en Pies: Esta opcin registrar la longitud en pies del programa en el pie del programa.

    Longitud en Metros: Esta opcin registrar la longitud en metros del programa en el pie del programa.

    Subnmero: En operaciones con subrutinas, el nmero de subrutina ser registrado como uncomentario.

    %O1( PROGRAM: POSTEXAMPLE.NCF ) Nombre de Programa(PERTENECE AL CUADRO DE DILOGO CONTROL DE DOCUMENTO ).

    Comentario de Programa

    ( FORMAT: FANUC 6M [VG] M001.19M.PST ) Nombre de Formato( 3/21/06 AT 3:57 PM ) Fecha y Hora( SALIDA EN MILMETROS ABSOLUTOS ) Absoluto o Incremental( PIEZAS PROGRAMADAS: 1 ) Nmero de Piezas( PRIMERA HERRAMIENTA NO EN HUSILLO ) Iniciando Estado HerramientaN1G17G40G80N2T1N3M6( OPERACIN 1: AGUJEROS) Nmero y Tipo de Operacin( TALADAR UN AGUJERO NICO DE 13MM ) Comentario de Operacin( GRUPO DE TRABAJO DE TALADRADO ) Comentario de Grupo de Trabajo( HERRAMIENTA 1: 13. TALADRO ) Nmero y Tipo de Herramienta( TALADRO DE 13MM ) Comentario de HerramientaN4G54N5S3000M3

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    PREFERENCIAS DE CONFIGURAR COMUNICACIONESPara enviar un archivo de registro a la mquina CNC, los parmetros para la transferencia de datosdeben configurarse en el cuadro de dilogo Archivo > Preferencias > Configurar Comunicaciones. Estecuadro de dilogo se utiliza para configurar comunicaciones de dos vas entre un control y unaestacin de trabajo para enviar y recibir datos. Los distintos controles tienen distintos protocolos oparmetros. Consulte el manual de control de la mquina para ver las especificaciones de protocolos.

    N6G90G0X20.Y20.N7G43Z50.H1N8M8N9Z2.5N10G81G99X20.Y20.Z-53.906R2.5F250.N11G80G0Z2.5N12M9N13G91G28Z0.N14M5N15M30%( LONGITUD DE ARCHIVO: 502 CARACTERES ) Longitud en Caracteres( LONGITUD DE ARCHIVO: 4,46 PIES ) Longitud en Pies( LONGITUD DE ARCHIVO: 1,43 METROS ) Longitud en Metros

    Figura 5: Un programa simple que muestra la mayora de las opciones de post disponibles en uso.

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    Agregar Protocolo: Para agregar un nuevo protocolo de comunicacin, introduzca el nombre del nuevoprotocolo, cambie la configuracin para que coincida con la de la mquina CNC y haga clic en elbotn Agregar. El nuevo protocolo aparecer en la lista.

    Cambiar Protocolo: Para cambiar la informacin de un protocolo,seleccione el protocolo de la lista y cambie la informacin. Loscambios se guardan automticamente cuando se cierra el cuadro dedilogo o cuando se selecciona un protocolo diferente de la lista.

    Eliminar Protocolo: Para eliminar un protocolo, simplementeseleccione el protocolo deseado de la lista y haga clic en el botnEliminar.

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    MATERIALESEl cuadro de dilogoBase de Datos deMateriales, al cualtambin puede tenerseacceso desde el cuadrode dilogo Proceso, seutiliza para almacenary recuperarrpidamente losavances y lasvelocidades de losdistintos tipos demateriales. Toda lainformacin de la Basede Datos de Materialesdebe ser introducidapor el usuario a no serque se haya adquiridola biblioteca dematerialesCutDATA. Paraacceder a la base dedatos, haga clic en elbotn Materiales encualquiera de loscuadros de dilogoProceso.

    La base de datos estestablecida en unformato jerrquico. LasFamilias contienengrupos de aleaciones.Los grupos dealeaciones contienenmateriales. Losmateriales, adems, sedividen en grados dedureza y tipos de corte.Cada grupo de aleacintiene un campo de texto que enumera todas las aleaciones que se incluyen en el grupo de aleaciones.

    Figura 6: La Base de Datos de Materiales con y sin CutDATA.

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    Aqu se muestra el cuadro de dilogo Materiales. Se utiliza para crear y editar materiales, as como paracolocar informacin de avance y velocidad en los cuadros de dilogo Proceso.

    Familia: Las Familias contienen grupos de aleaciones. El cuadro de dilogo anterior muestra algunas delas distintas familias que incluyen la base de datos CutDATA. Al seleccionar una familia, la lista delgrupo de aleaciones se completa con los grupos de la familia. Si una familia es el nico elementoseleccionado, en los botones de la parte inferior del cuadro de dilogo aparecer Editar Familia y NuevaFamilia.

    Grupo de Aleaciones: Un grupo de aleaciones contiene una lista de todas las aleaciones que incluye elgrupo y que pueden ser mecanizadas con los mismos parmetros. Si se selecciona un grupo dealeaciones, la lista de materiales se completar con materiales y el cuadro de aleaciones se completarcon aleaciones. Si una familia y un grupo de aleaciones son los nicos elementos seleccionados, en losbotones de la parte inferior del cuadro de dilogo aparecer Editar Aleacin y Nueva Aleacin, tal comose muestra en la ilustracin anterior.

    Aleaciones: Es un cuadro de edicin de texto grande que contiene todas las aleaciones del grupo. Lainformacin de este cuadro est disponible cuando se ha seleccionado una aleacin. La informacin deeste cuadro de edicin de texto se puede cambiar para agregar nuevas aleaciones a la lista.

    Lista Materiales: Los materiales de esta lista estn agrupados segn el tipo de corte, la dureza y elmaterial de la herramienta. Si se accede al cuadro de dilogo desde un proceso y se selecciona unmaterial, los valores mmpr/mmpt y SMPM del material se ubicarn en los cuadros de texto mmpr ySMPM.

    Botn Editar Material (Familia, Aleacin): Al hacer clic en el botn, aparecer el cuadro de dilogo EditarMaterial (Familia, Aleacin) (vea la siguiente imagen). Es el mismo cuadro de dilogo que el de MaterialNuevo, con la excepcin de que cuando el cuadro de dilogo se cierra, la informacin del materialseleccionado cambia.

    Botn Material Nuevo (Familia, Aleacin) Al hacer clic en el botn, aparecer el cuadro de dilogo MaterialNuevo(Familia, Aleacin) (vea la siguiente imagen). Es el mismo cuadro de dilogo que el de EditarMaterial, con la excepcin de que cuando el cuadro de dilogo se cierra, se crea un nuevo material.

    Botn Sugerencia: Este botn slo est disponible si se ha accedido al cuadro de dilogo a travs de uncuadro de dilogo Proceso. Si hace clic en este botn, el software seleccionar el material de la listaque mejor represente la condicin de corte del cuadro de dilogo Proceso que est abierto. Primerointentar hallar una coincidencia para el tipo de corte. Luego lo har con la dureza, la profundidad decorte y el material de la herramienta.

    Botn Calc RPM: Este botn slo est disponible si se ha accedido al cuadro de dilogo a travs de uncuadro de dilogo Proceso. Este botn calcula un valor RPM y lo coloca en el cuadro de dilogo deProceso.

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    Botn Calc Avance: Este botn slo est disponible si se ha accedido al cuadro de dilogo a travs de uncuadro de dilogo Proceso. Este botn calcula el valor de suministro y lo introduce en los cuadros deAvance del cuadro de dilogo Proceso.

    Comentario: Si hay algn comentario con respecto al material que se va a utilizar, aparecer aqu.

    CUADRO DE DILOGO MATERIALEl cuadro de dilogo MaterialNuevo/Editar Material queaparece ms abajo sirve paracrear y editar todos losmateriales de la base dedatos. El contenido delcuadro de dilogo cambiasegn el botn que se utilicepara abrirlo.

    Familia: El cuadro de textoslo se podr editar si se hautilizado el botn FamiliaNueva/Editar Familia para abrirel cuadro de dilogo. ste esel texto que aparece en lalista de familias del cuadro de dilogo Materiales.

    Aleacin: Este cuadro de texto slo se podr editar si se ha utilizado el botn Aleacin Nueva/EditarAleacin para abrir el cuadro de dilogo. ste es el texto que aparece en la lista de grupos de aleacionesdel cuadro de dilogo Materiales.

    Dureza: Este cuadro de texto (y los que le siguen) slo est disponible si se ha utilizado el botn MaterialNuevo/Editar Material para abrir el cuadro de dilogo. El texto de este campo sirve para establecer losdistintos grados de dureza que pueden ser mecanizados aplicando la misma configuracin para unmaterial especfico.

    Condicin: ste es el estado del material. Est relacionado con el valor de dureza. Slo se utiliza comoreferencia y no afecta a ningn clculo.

    Profundidad XY: Este cuadro se utiliza para introducir la profundidad con la que la herramientapenetrar en el material. Los ejes cambian segn el tipo de corte seleccionado. Al hacer clic en elbotn Sugerencia, el software intentar hacer coincidir este nmero con la profundidad del corte quetenga lugar en el cuadro de dilogo Proceso.

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    Tamao Herramienta: ste es el dimetro de la herramienta. Al pulsar el botn Sugerencia, el softwareintentar hacer coincidir este nmero con el dimetro de la herramienta utilizada en el proceso.

    Material Herramienta: Este men emergente es una lista de los materiales disponibles para lasherramientas. Al pulsar el botn Sugerencia, el software intentar hacer coincidir el material de laherramienta seleccionada con la herramienta utilizada en el proceso.

    Tipo de Corte: Este men emergente es una lista de los distintos tipos de corte disponibles en la base dedatos. Al hacer clic en el botn Sugerencia, el software intentar hacer coincidir el tipo de corteseleccionado con el tipo de corte utilizado en el cuadro de dilogo Proceso.

    SFPM: El valor en este cuadro ser utilizado como los Pies por Minuto en Superficie sugeridos (oSMPM para mtrico) cuando se selecciona un material.

    mmpr/mmpt: El valor de este cuadro se utilizar como las Pulgadas por Revolucin sugeridas (o mmptpara mtrico) cuando se ha seleccionado un material.

    Comentario: Este cuadro permite visualizar un comentario adicional cuando se selecciona el material enel cuadro de dilogo Materiales.

    Recuerde que una vez que se ha editado o agregado un material a la base de datos no puede sereliminado, slo editado de nuevo.

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    CONFIGURACIN DE FLASH CPR

    Distancia de Cuerda de Cuerpo: Esta opcin determina la resolucin de los cuerpos (pieza, stock yutillaje) en Flash CPR. Hay dos maneras de establecer la opcin; mediante la opcin Distancia deCuerda (que consiste en establecer un valor especfico) o mediante la opcin % Distancia de Cuerdade Cuerpo. Esta segunda opcin utiliza el valor establecido en el cuadro de dilogo Propiedades.Con un valor de 100%, se utilizar la Distancia de Cuerda de Cuerpo mientras que con un valorde 10%, se utilizar 1/10 del dicha distancia. Un valor de 1000% es 10 veces la distancia de cuerdade cuerpo. Se admite cualquier porcentaje entre 1 y 100.000. Cuanto ms alto sea el porcentaje,

    Corte: La seccin Opciones de Corte le permitecontrolar la calidad y la respuesta de Flash CPR.Observe que las preferencias de Flash CPR sealmacenan con la pieza. Esto significa que sicambia las preferencias pero abre una pieza quetenga un conjunto de preferencias anterior,sobrescribir los cambios que haya realizadoanteriormente.

    Pasos por Actualizacin: Pasos por Actualizacinespecifica el nmero mximo decaractersticas de CPR a renderizar antes deactualizar la pantalla. Los nmeros altosincrementarn la velocidad de renderizado,pero se obtendr una animacin derenderizado ms irregular. Con nmerosaltos, puede parecer que la herramientasaltea elementos en el renderizado, el que seajustar repentinamente a la herramienta.Esto puede ser irregular, pero es bastanterpido. Un nmero bajo genera unaanimacin ms regular, pero ms lenta.

    Distancia de Cuerda de Pieza Mecanizada: Esta configuracin es la resolucinpara la pieza mecanizada visualizada en Flash CPR. Existenconfiguraciones individuales para herramientas en pulgadas omtricas. Cuanto menor sea el valor, mayor ser la calidad devisualizacin y ms sern los recursos que el sistema necesitar,obtenindose un renderizado ms lento.

    Distancia de Cuerda

  • El Men Archivo

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    ms rstico e irregular se ver el cuerpo pero ms rpida ser su visualizacin. Porcentajes msbajos significan mayor calidad pero respuesta ms lenta. Observe que esta configuracin no afectala calidad del mecanizado que se muestra en pantalla.

    Colisin: Los elementos encontrados en la seccin Colisin del cuadro de dilogo brindan control sobreel mtodo utilizado por el sistema para informar los errores de mecanizado durante el renderizado. Seproduce una colisin en Flash CPR cuando la herramienta se desplaza rpido dentro del stock o tocaun utillaje o bien cuando un soporte toca algo. Puede utilizarse cualquier combinacin de los cuatromtodos de alerta disponibles.

    Tipos de Alerta: La opcin Beep genera un alerta acstico, Registro a Mostrar producir un texto deerror en una ventana de registros de colisin y Parpadeo de Stock genera un alerta visual del errormediante el parpadeo del stock renderizado. Detener Animacin har que se detenga el renderizadocuando se detecte una colisin.

    Tolerancia: El parmetro Tolerancia le permite configurar un valor diferente para piezas en pulgadasy mtricas. Cualquier colisin sin la tolerancia especificada generar un alerta de colisin.

    !Tenga en cuenta que la opcin Comprobar Colisin (a la cual se accede haciendo clic con el botn derecho en el ttulo de la paleta Control de Renderizado) debe estar activada en el sistema para comprobar colisiones.

    Figura 7: La salida Consola de Choque muestra un choque de herramienta con el stock y un accesorio.

  • El Men Archivo

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    Control Deslizante: Este elemento afecta directamente la respuesta y la calidad del renderizado. Losvalores ngulo pueden tener un impacto muy grande en la velocidad del renderizado versus lacalidad, especialmente en operaciones de rotacin. Un nmero bajo crear ngulos muy pequeos enrotaciones, lo cual dar como resultado una imagen suave mientras que un nmero ms elevadopodr crear una pieza renderizada que no sea suave pero sea muy veloz. Observe que esto no afecta ala trayectoria, slo la pieza renderizada.

    Roscas Circulares: Esta opcin renderiza roscas circulares en lugar de roscas espiraladas propiamentedichas. Si activa esta opcin, renderizar roscas mucho ms rpidamente.

    Estadsticas: Cuando esta opcin est activada se abre unaventana cuando activa Flash CPR. La ventana registra lavelocidad de cuadros actual para su mquina as como todoerror registrado para la sesin de CPR.

  • El Men Archivo

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  • EL MEN EDICIN

  • El Men Edicin

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    CAPTULO 3: E l Men Ed i c i nEste captulo explica en detalle el men Edicin. El men Edicin contiene elementos que permiten alusuario ajustar y seleccionar los elementos incluidos en el archivo. Cada elemento del men aparecedescrito ms abajo segn su orden de aparicin en el men.

    MANIPULACIN DE DATOSDESHACER, CORTAR, COPIAR Y PEGARLos primeros cuatro elementos de este men son los mtodosestndar para quitar e insertar texto y caractersticas.

    Deshacer: (Ctrl+Z) Si selecciona el elemento Deshacer, sedeshar la ltima accin realizada. Algunas de las acciones no sepueden deshacer. Cuando Deshacer est sombreado en el men,no se podr deshacer la accin anterior.

    Las funciones Cortar, Copiar y Pegar permiten duplicar y/o moverelementos seleccionados (geometra o texto) a un archivo yentre archivos. Esta accin se realiza mediante el portapapeles,que es un espacio de almacenamiento temporal del sistema.

    Corte: (Ctrl+X) Esta funcin cortar y eliminar todo texto,geometra o cuerpos seleccionados y los copiar en elportapapeles. Una vez cortados, los elementos pueden sercolocados en el mismo archivo o en un archivo separado,utilizando la funcin Pegar.

    Copiar: (Ctrl+C) Esta funcin duplicar el texto, la geometra olos cuerpos seleccionados y los copiar en el portapapeles. Loselementos luego pueden pegarse dentro del mismo archivo o unarchivo separado.

    Pegar: (Ctrl+V) Esta funcin colocar el contenido delportapapeles en la ventana de trazado (si el portapapeles contiene geometra o cuerpos) o en uncuadro de texto activo (si el portapapeles contiene texto). Si se selecciona otro elemento diferente a lahora de pegar, el elemento ser eliminado y reemplazado por el contenido del portapapeles.

  • El Men Edicin

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    SELECCIONAR Y DESELECCIONARSeleccionarSeleccionar Todo: (Ctrl+A) Esta funcin seleccionar toda la geometra contenida en el grupo de trabajoactual as como todos los cuerpos del Espacio de Trabajo y todos los cuerpos en la Bolsa de Slidos siest abierta.

    Seleccionar: Los elementos incluidos en el submen Seleccionar permiten al usuario ser ms preciso alseleccionar grupos de elementos.

    Seleccionar por Caractersticas GeomtricasPuntos: El submen Seleccionar Puntostiene tres opciones. Todos los Puntosseleccionar todos los puntos del grupo detrabajo actual. Conectores seleccionartodos los puntos utilizados para conectargeometra del grupo de trabajo actual.Terminadores seleccionar todos los puntosempleados para terminar la geometraabierta en el grupo de trabajo actual.

    Lneas: El submen Seleccionar Lneas tiene tres opciones. Todas las Lneasseleccionar todas las lneas del grupo de trabajo actual. Avancesseleccionar todas las lneas designadas como Avance en el grupo detrabajo actual. Rpidas seleccionar todas las lneas Rpidas del grupode trabajo actual. Vea la seccin sobre el men Modificar de estedocumento para obtener ms informacin sobre la geometra Avance yRpida.

    Crculos: El submen Seleccionar Crculos tiene tres opciones. Todos losCrculos seleccionar todos los crculos del grupo de trabajo actual. PorRadio y Por Rango Dimetro har aparecer los siguientes cuadros dedilogo.

    Por Radio: Este cuadro de dilogo permite al usuario seleccionar porcompleto los crculos no terminados del grupo de trabajo actual conun radio igual al valor introducido en el cuadro de texto.

  • El Men Edicin

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    Por Rango Dimetro: Este cuadro de dilogo permite al usuarioseleccionar por completo los crculos no terminados delgrupo de trabajo actual cuyo dimetro es igual o seencuentra entre el rango de valores introducido en loscuadros de texto.

    Curvas: Esta opcin seleccionar todas las splines o curvas delgrupo de trabajo actual.

    Dimensiones: Este elemento seleccionar todas las anotaciones de dimensiones realizadas en el grupo detrabajo actual.

    Texto: Este elemento seleccionar todas las anotaciones textuales realizadas en el grupo de trabajoactual.

    Seleccionar Por PropiedadesLos elementos Por Profundidad, Por Referencia, Por Nombre deCuerpo y Por Cuerpo Comentario son diversos mtodos paraseleccionar geometra y/o cuerpos. Estos elementos se tratanms abajo.

    Por Profundidad: Para seleccionar caractersticas Por Profundidad, el usuariodebe introducir los datos de profundidad De y A para definir losparmetros mximo y mnimo para la seleccin. Cuando se hace clic enel botn Seleccionar, cualquier funcin que se encuentre dentro delrango (total o parcialmente) ser seleccionada. Si una parte de unageometra conectada se encuentra dentro del rango seleccionado, slose seleccionarn esas caractersticas. No se seleccionarn los puntos deconexin u otras caractersticas que se hallen fuera del rango.

    Por Referencia: Para seleccionar una caracterstica Por Referencia, elusuario debe introducir el nmero de Referencia correspondiente a laseleccin deseada. Los nmeros de Referencia son asignados por elsistema a cada caracterstica geomtrica creada. Pueden versemediante la opcin Etiquetas del men Vista. Del mismo modo, paracompletar esta tarea, se debe hacer clic en el botn Seleccionar.

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    Por Comentario de Cuerpo: Para seleccionar (odeseleccionar) cuerpos por comentario, simplementeintroduzca los criterios de bsqueda en el cuadro dedilogo Por Comentario y haga clic en Seleccionar. Estoseleccionar todos los cuerpos cuyo campoComentarios contenga los criterios de bsqueda. Lasbsquedas pueden ser muy especficas, como porejemplo un nombre dado al cuerpo, o muy simple,como seleccionar todos los cuerpos con comentariosen los que aparezca la letra s. Cuando se seleccioneComentario Completo slo se seleccionarn los cuerposcuyos comentarios sean exactamente iguales a losintroducidos. Cuando se selecciona Maysculas/Minsculas, se tienen en cuenta las palabras en maysculas. De este modo, si se introdujoredondeado y la pieza contena Redondeado como comentario, el cuerpo no ser seleccionado. Sila entrada se deja en blanco, se seleccionarn todos los cuerpos sin comentarios.

    Seleccionar Por Tipo de SlidoCuerpos: El elemento Cuerpos seleccionar todos los cuerpos delEspacio de Trabajo y de la Bolsa de Slidos si est abierta.

    Hojas: El elemento Hojas seleccionar todas las hojas delEspacio de Trabajo y de la Bolsa de Slidos abierta.

    Aristas: El elemento Aristas seleccionar todas las aristas de loscuerpos y las hojas seleccionadas del Espacio de Trabajo. Esta accin activar el elemento Seleccin deArista en la barra de tareas. Se deber deseleccionar manualmente cualquier arista que el usuario nodesee seleccionar.

    Otras Opciones de SeleccinParedes desde Aristas Seleccionadas: Cualquier pared conectada a aristas seleccionadas ser seleccionada.

    Por Nombre de Cuerpo: Para seleccionar caractersticas Por Nombre deCuerpo, el usuario debe introducir los datos en el cuadro Nombrepara definir los parmetros de la seleccin. Todos los cuerpostienen nombres, generados automticamente (como por ejemploEsfera 35) o proporcionados por el usuario. Cuando se seleccionaNombre Completo slo se seleccionan aquellos cuerpos cuyosnombres coinciden con los introducidos. Cuando se seleccionaMaysculas/Minsculas, se tienen en cuenta las palabras enmaysculas. De este modo, si se introdujo redondeado y la pieza en cuestin est etiqueta comoRedondeada, el cuerpo no ser seleccionado.

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    Todos Perfiles: Toda figura de perfil ser seleccionada.

    Caras de Perfiles Seleccionados: Las caras que estn unidas por elperfil actual sern seleccionadas.

    SC Actual: El elemento SC Actual es un modo rpido deseleccionar todos los cuerpos y la geometra del sistema decoordenadas actual. No se seleccionarn la geometra ni loscuerpos definidos en sistemas de coordenadas que no sea el SC activo en ese momento.

    Arrastrar Ratn: Cuando se selecciona el elemento Arrastrar Ratn el usuario puede arrastrar el cursor enuna zona para seleccionar toda la geometra situada dentro de esa zona. Equivale a mantener pulsadala techa Mays mientras hace clic y arrastra el ratn al mismo tiempo.

    DeseleccinDeseleccionar Todo: Este elemento anular la seleccin de toda geometra, cuerpo y anotacinseleccionados en ese momento.

    Submen DeseleccionarLos elementos contenidos en este submen deseleccionarn toda geometra o cuerpo del tipo elegido.El submen Deseleccionar tiene los mismos criterios que el submen Seleccionar. ConsulteSeleccionar seccin que comienza en la pgina 50 para obtener una descripcin de cada elemento.

    Otras SeleccionesInvertir Seleccin: Esta funcin seleccionar toda la geometra y los cuerpos del Espacio de Trabajo y laBolsa de Slidos que no estn seleccionados en el momento en que se eligi el elemento InvertirSeleccin y anular la seleccin de los elementos seleccionados. Por ejemplo, un usuario dispone detres figuras en pantalla de las cuales slo se ha seleccionado una. Al seleccionar Invertir seleccin, elsistema seleccionar las otras dos figuras y anular la seleccin de la que estaba seleccionada en unprincipio. Esta caracterstica se puede emplear junto con las caractersticas disponibles en el submenSeleccionar y Deseleccionar.

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    COMANDOS DEL ASISTENTE DE GEOMETRAINSERTAR, ELIMINAR, CAMBIAR E INVERTIR FILASEstos cuatro elementos se utilizan con el Asistente de Geometra.

    Insertar Fila: Este elemento insertar una fila en blanco en la hoja declculo sobre la fila seleccionada en ese momento. Cuando una filainsertada contiene la informacin necesaria y es introducida, elsistema vuelve a calcular la figura y, si es posible, intenta incorporar lacaracterstica insertada en la figura existente.

    Eliminar Fila: Este elemento eliminar la fila seleccionada de la hoja de clculo. Tan pronto como seelimine la fila, el sistema ajustar, si es posible, la figura restante para mantener las conexionesapropiadas.

    Cambiar Interseccin: Este elemento alternar entre Usar Interseccin N1 y Usar Interseccin N2 delmen. Esta opcin