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Reflexión Final

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Reflexión Final tesis

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Reflexin finalParece tan difcil imaginar a la industria del videojuego hacer 40 aos, comparado con lo que es en la actualidad. Lo que inicio como una maquinita en un centro recreativo en Arizona, es hoy en da una de las industrias que produce ms dinero anualmente. Los videojuegos no son un medio relativamente nuevo, al menos no dentro del mbito de las nuevas tecnologas. En 1972, los ingenieros Nolan Bushell y Ted Dabney, fundadores de Atari, lanzan su mquina arcade, Pong, considerado por muchos en la industria como el primer videojuego funcional de la historia. El concepto era sencillo, era como el clsico juego de tenis de mesa, pero en lugar de raquetas eran dos sencillas lneas blancas en cada lado de la pantalla, y ests en lugar de rebotar una pelota en una mesa, rebotaban un cuadrado blanco a travs de la pantalla de fondo negro, evitando as que l contrincante, quin podra ser la mquina misma u otro jugador, anotar puntos, una experiencia de juego total por la mdica cantidad de un centavo de dlar americano de aqul entonces. La inmensa curiosidad que causaba una mquina que permita controlar lo que el espectador miraba en la pantalla, as como competir contra la mquina en s a impresion a la juventud de la poca. En las salas recreativas, se formaron largas filas de entusiastas de diferentes edades, aunque en su mayora adolescente, que ansiaban poder probar Pong. Hoy nos encontramos a ms de 40 aos de la salida de Pong, y los videojuegos se han convertido en parte esencial de la cultura moderna, as como una industria multimillonaria, generando ganancias de 105.000 millones de dlares al ao en 2010. Se han vuelto un medio ms complejo, han dejado atrs la creacin de de pantallas estticas, entornos bidimensionales y formas abstractas, a la casi mgica tarea de la creacin mundos, llenos de posibilidades de interaccin y a menudo con evidente valor esttico. Sin embargo, an no se le ha dado su lugar dentro de la cultura, mucho menos su valor como medio. Los videojuegos permiten la inclusin en ambiente ficticios, la creacin de historias propias y la construccin de imaginarios complejos. Son un producto con un potencial cultural y social ilimitados. Sin embargo, dichos potenciales son ignorados por la industria y las audiencias.Es comn escuchar el tpico, es slo un juego, pero basta definir, realmente es slo un juego?El videojuego no es nicamente un juego, pues abarca varias categoras. Es un producto audiovisual, es una pieza de software y hardware, es un producto fsico con valor agregado y plusvala, etc. Pero ms importante, es un producto cultural de la sociedad moderna. La evolucin en su narrativa, el crecimiento de la audiencia y su masificacin lo prueban.Nos encontramos ante el nuevo medio del siglo XXI, ante la evolucin de la narrativa audiovisual y ante un producto que nos permite la mayor capacidad de interaccin con las nuevas tecnologas, que son el tema presente en las ciencias de la comunicacin.