8
REGLAMENT 30 min 8+ 3-8 TM

REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

REGLAMENT30 min

8+

3-8

15 mn

2-4

6+

15 mn

2-4

6+

15 mn

2-4

6+

TM

Page 2: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

Diamant us transporta a la llunyana Cova Tacora, famosa pels seus diamants... però també per les seves trampes! Aventureu-vos en les profunditats de la cova; decidiu, pas a pas, si us hi voleu endinsar una mica més o si preferiu fer mitja volta i tornar

al campament per desar-hi els vostres tresors.

Resum del joc

Descripció i obj ectiu del joc

Components

Exploreu la Cova Tacora amb peus de plom i vigileu que no s’apaguin les vostres torxes. Amb cada passa us hi endinseu una mica més,

descobriu un nou tram i preneu les gemmes que trobeu pel camí.

Llavors, decidiu si voleu tornar al campament i desar els vostres tresors en lloc segur o si preferiu continuar la vostra expedició vers

les profunditats de la caverna… i els seus perills desconeguts!

Aquells dissortats que caiguin en una trampa hauran d’abandonar la cova i també els tresors que hi havien trobat. Per tant, retornen al campament amb les mans buides i s’emporten només un bon ensurt!

Ja ho sabeu: si goseu, entreu a la Cova Tacora i preneu tantes gemmes com pugueu. Sigueu astuts i procureu encertar-la: és millor fer marxa enrere i tornar al campament abans no caigueu en una trampa o val més la pena esperar i recollir totes les pedres que han quedat pel camí? Al final, el jugador amb més gemmes al seu bagul és el guanyador.

1 tauler

15 cartes de trampa

(3 de cadascun dels 5 tipus)

35 cartes d’expedició

+1 reglament CAT+1 reglament ESP

+1 full d’ajuda CAT+1 full d’ajuda ESP

15 cartes de tresor 5 cartes de relíquia

17

17

11

11

5

5

16 cartes de decisió8 cartes

«Som-hi!»8 cartes

«Toco el dos»

5 fitxes de barricada

(amb revers numerat de l’1 al 5)

100 gemmes

60 robís (valor 1)

40 diamants (valor 5)

2

8 baguls8 exploradors

Page 3: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

TAULEREl tauler representa el vostre campament, el qual està connectat per cinc camins a cadascuna de les entrades de la Cova Tacora. Cada entrada correspon a una ronda de la partida.

GEMMESLes gemmes poden ser robís (amb un valor d’1) o diamants (amb un valor de 5). A la cova només trobareu robís, però durant la partida, sempre que vulgueu, podeu bescanviar cinc robís per un diamant.

CARTES D’EXPEDICIÓAquestes cartes mostren allò que aneu descobrint a mesura que us endinseu a la Cova Tacora. Poden ser de tres tipus:

Cartes de tresor: indiquen el nombre de robís que trobeu en aquesta zona de la cova (1, 2, 3, 4, etc.).

Cartes de trampa: indiquen les trampes que hi apareixen per sorpresa. Aneu amb molt de compte amb les aranyes gegants, les serps, els pous de lava, les grans roques esfèriques i els ariets.

Hi ha tres cartes de cada tipus de trampa.

Cartes de relíquia: el seu valor depèn del moment en què s’extrauen de la cova. N’hi ha cinc, totes iguals.

Components

Entradaa la cova

Robí

Diamant

12 3 4 5

3

3

9.

9.

14

14

+1 reglament CAT+1 reglament ESP

+1 full d’ajuda CAT+1 full d’ajuda ESP

3

Page 4: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

FITXES DE BARRICADALes barricades us permeten seguir la partida i comprovar com avança l’exploració. Estan numerades de l’1 al 5 i amb elles tapareu les entrades de la cova, una rere l’altra, en acabar cadascuna de les cinc rondes de joc.

CARTES DE DECISIÓAmb aquestes cartes declareu si us voleu endinsar encara més a la cova o si voleu tornar al campament.

Cartes «Som-hi!»: per indicar als altres jugadors que voleu continuar explorant.

Cartes «Toco el dos»: per indicar als altres jugadors que heu decidit tornar al campament i desar les gemmes al vostre bagul.

4

BAGULSEl lloc més segur per emmagatzemar les vostres gemmes quan torneu al campament abans de caure en alguna de les trampes de la Cova Tacora. Un cop desats en aquesta arqueta, robís i diamants seran vostres… i només vostres… el vostre tresor...

1 2

Abans de la vostra primera partida, munteu els baguls seguint els passos indicats:

Page 5: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

Col·loqueu les fitxes de barricada davant les entrades corresponents,al llarg d’un dels marges del tauler.

Preparació

Col·loqueu el taulersobre la taula.

1

Barregeu totes les cartes d’expedició i poseu-les cap per avall, formant una pila, a l’espai

reservat al tauler.

2

6

Deixeu els robís i els diamantsal costat del tauler, formant

una reserva de gemmes.

5

Cada jugador pren dues cartesde decisió: una «Som-hi!» i una

«Toco el dos».

× 1 × 1

4

5

Cada jugador tria un colori pren el bagul i l’explorador corresponents. Les figures

dels exploradors han d’estar ben visibles per a tots

els jugadors.

3

Page 6: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

Una partida consta de cinc rondes, una per cada entrada de la cova,i en cada ronda els jugadors van decidint individualment si continuen endavant

o tornen al campament.

UNA RONDA

EXPLORACIÓ

Doneu la volta a la primera carta d’expedició de la pila i poseu-la cap per amunt sobre la taula.

Carta de tresor: agafeu tants robís de la reserva com el nombre indicat a la carta. Repartiu-los a parts iguals entre tots els jugadors que encara són dins la cova i deixeu els robís sobrants sobre la carta de tresor.

Els robís que recolliu durant l’expedició es deixen al costat dels vostres baguls i encara els podeu perdre. Només quan hàgiu tornat al campament (amb molt de seny i una mica de vergonya…) podreu desar les vostres gemmes amb tota seguretat als vostres baguls.

La partida

Carta de trampa: si una determinada trampa apareix per primer cop des que vau entrar a la cova, no passa res i l’expedició continua. Ara bé, si aquesta mateixa trampa torna a sortir més endavant, tots els jugadors que encara són a la cova tornen immediatament al campament,

amb les mans buides. Elimineu de la partida una de les dues cartes de trampa idèntiques i torneu l’altra a la pila de cartes d’expedició. L’expedició s’ha acabat (vegeu «Fi de la ronda» en la pàg. 8).

5

5

EXEMPLE

9.

9.

En una partida amb cinc jugadors, heu revelat una carta de tresor amb nou robís. Cada jugador en rep un i el deixa al costat del seu bagul; els altres quatre es deixen sobre la carta de tresor.

EXEMPLE

Quan es dóna la volta a la primera carta de trampa (una serp), no passa res i l’expedició continua. Més endavant, quan es revela una segona serp durant la ronda, tots els exploradors surten corrents de la cova, espaordits i abandonant els tresors a corre-cuita; l’expedició s’ha acabat.

11

11

5

5

L’expedició continua...

L’expedició continua...

L’expedició s’ha acabat!

6

1

Page 7: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

Cartes de relíquia: quan poseu aquestes cartes dins la cova, no passa res. Passeu directament a la presa de decisions. Una carta de relíquia no té cap valor fins que un jugador surti de la cova estant en possessió de la carta.

PRESA DE DECISIONS

Abans que doneu la volta a una nova carta d’expedició, cadascun dels jugadors que sigui encara a la cova ha de decidir si continua l’expedició i s’hi endinsa una mica més o si prefereix fer mitja volta i tornar al campament per desar-hi les seves gemmes tan valuoses.

Per això, preneu les vostres dues cartes de decisió: «Som-hi!» i «Toco el dos». Trieu-ne una i poseu-la davant vostre, cap per avall. Quan tothom ha pres una decisió, reveleu les cartes simultàniament.

Continuar: continues endavant per intentar recollir un tresor més gran.

Sortir: tornes al campament i has de procedir tal com es descriu tot seguit.

• Posa el teu explorador al campament perquè tots els jugadors vegin que has abandonat la cova.

• Pel camí vers la sortida, pren tots els robís que hi hagi a les cartes de tresor. Si dos o més jugadors marxen alhora, es reparteixen els robís del camí a parts iguals. Si tot i així hi ha alguns robís que sobren, deixeu-los a la cova, sobre una carta de tresor.

• Si dos o més jugadors marxen alhora, ningú s’enduu les cartes de relíquia. Però si només se’n va un dels jugadors, aquest s’enduu totes les relíquies que hi hagi i una quantitat de diamants que depèn del nombre de relíquies que s’hagi extret de la cova al llarg de la partida:

- les primeres tres relíquies extretes valen 1 diamant cada una i

- la quarta i la cinquena valen 2 diamants cada una.

Deixa les cartes de relíquia que t’has endut al costat del teu bagul i posa sobre aquestes tants diamants com correspongui al seu valor. Un cop al campament, les relíquies estan segures fins a la fi de la partida, com si estiguessin dins el teu bagul.

• Desa al teu bagul tots els robísque hagis trobat durant l’expedició.Com ja hem dit, tot allò que dipositisal teu bagul ja no t’ho pot prendreningú.

NOTA: sempre que vulgueu,podeu bescanviar cinc robísper un diamant.

Un cop tots els jugadors hagin pres una decisió, reveleu una nova carta d’expedició i allargueu el camí explorat dins la cova.

× 5 × 1=

7

2

Page 8: REGLAMENT - Devir en catalàdevir.cat/wp-content/uploads/2017/05/Diamant-reglament... · 2017-05-26 · FITXES DE BARRICADA Les barricades us permeten seguir la partida i comprovar

La partida s’acaba quan hàgiu tapat la cinquena entrada de la cova amb la darrera barricada.

Els jugadors compten les gemmes que tenen al seu bagul més les que tenen sobre les cartes de relíquia, i calculen els punts de victòria (1 punt per cada robí i 5 per cada diamant).

El jugador amb més punts és el guanyador. En cas d’empat, els jugadors empatats comparteixen la victòria.

Fi de la partida

I III

11

11

11

11

11

11

11

11

5

5

Reserva

1

2

3

4

5

Crèdits

8

Autors: ALAN R. MOON I BRUNO FAIDUTTI

Il·lustrador: PAUL MAFAYON

Responsable del projecte: VIRGINIE GILSON

Traductors: MARIÀ PITARQUE I MARC FIGUERAS

Adaptació gràfica: CECI RC

© 2016 IELLO.IELLO, DIAMANT and their logos are trademarks of IELLO.Made in Shanghai, China by Whatz Games.

30 min

8+

3-8

15mn

2-4

6+

15mn

2-4

6+

15mn

2-4

6+

FI DE LA RONDAUna expedició s’acaba quan tots els jugadors han tornat al campament o quan la mateixa trampa apareix dues vegades a la cova.

Passeu a la ronda següent:

Poseu una fitxa debarricada sobre el tauler per tapar l’entrada de la cova corresponent a la rondaque tot just s’haacabat.

Si encara hi ha robís a les cartes de tresor, retorneu-losa la reserva.

Elimineu de la partida totes les cartes de relíquia que encara siguin dins la cova al final de l’expedició.

Si dues cartes de trampa idèntiques han fet fracassar l’expedició, elimineu-ne de la partida una de les dues.

Barregeu les cartes d’expedició revelades amb les cartes de la pila per formar-ne una de nova.

Ja podeu començar una nova ronda donant la volta a la primera carta d’expedició de la pila.

9 AVENUE DES ÉRABLESLOT 341, 54180 HeillecourtLorraine, Francewww.iellogames.com

Editat per:DEVIR IBERIA, S.L.C/Rosselló, 18408008 Barcelonawww.devir.com

= 1 punt = 5 punts