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Reglamento competencia de programación utn frvm 2015

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Ingeniería en Sistemas de

Información

Av. Universidad 450 - +54 0353 4537500 int. 308 – [email protected]

Competencia de Programación UTN-FRVM 2015

Introducción

La destreza en desarrollar soluciones simples a problemas complejos en el área de

la informática se encuentra íntimamente enlazada con la capacidad de abstraer el problema y

crear un algoritmo capaz de resolver la situación problemática de manera óptima.

La carrera de Ingeniería en Sistemas de Información de la Universidad Tecnológica

Nacional - Facultad Regional Villa María (UTN-FRVM), cuenta con asignaturas orientadas a

desarrollar algoritmos y programación y encuentra en la “Competencia de Programación UTN-

FRVM 2015” el ambiente propicio para exponer, incentivar y potenciar las capacidades de los

estudiantes en dicha área mediante una competencia de programación. La presente

competencia consistirá en la resolución de un conjunto de problemas algorítmicos, a partir de

la creación de un programa que solucione cada problema planteado.

En el presente documento se reglamenta la participación, concurso y premiación

de los participantes de las “I Competencia de Programación UTN-FRVM 2015”.

Objetivos

Los objetivos de la competencia incluyen:

Descubrir, estimular y proponer retos que demanden mayor preparación y la

permanente superación a jóvenes estudiantes de las ciencias de la computación,

informática y sistemas de toda la región.

Promover el uso y aplicación de la informática como herramienta adecuada para la

investigación y la resolución de problemas, como un elemento válido para el desarrollo

humano.

Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los estudiantes y

docentes del área.

Promover las relaciones amigables y la cooperación entre estudiantes y profesores.

Crear oportunidades para el intercambio de información sobre los programas

académicos y de investigación de las diferentes carreras de informática de la región.

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Reglamento General

Denominación del concurso

ARTICULO 1°: El presente reglamento atiende los aspectos relacionados a la “Competencia de

Programación UTN-FRVM 2015”

De la organización

ARTICULO 2°: A los efectos de la presente competencia, se creará un comité constituido por 7

miembros, entre los que participará el director de la carrera de Ingeniería en Sistemas de

Información.

ARTICULO 3°: Son funciones del comité:

a) Promocionar las competencias en la región.

b) Administrar la inscripción a la competencia de los participantes.

c) Crear, diseñar y seleccionar los problemas que serán presentados en el certamen.

d) Velar por el buen desarrollo de la competencia.

e) Atender a las preguntas relacionadas con la competencia.

f) Verificar y puntuar los resultados de las soluciones propuestas por los participantes.

g) Analizar y evaluar las pruebas presentadas por los participantes.

h) Determinar el Orden de Mérito.

ARTICULO 4°: Se establece como fecha de inicio de la competencia el día 03 de noviembre de

2015 a las 15,00 hs. en la sede de la UTN-FRVM sita en Av. Universidad 450 de la ciudad de Villa

María, Córdoba.

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De la modalidad

ARTICULO 5°: La competencia estará dividida en 2 categorías:

Inicial.

Avanzada.

De los participantes

ARTICULO 6°: Podrán participar todos los alumnos de las carreras de grado de la UTN-FRVM,

como así también alumnos de carreras afines a las ciencias de la computación e informática de

la localidad y la región.

ARTICULO 7°: La participación en la competencia será por equipos de a pares, sin importar la

institución o carrera a la que pertenecen los integrantes. Cada equipo deberá indicar un nombre

que lo represente durante la competencia. El nombre del equipo deberá ser único y no podrá

repetirse en otros equipos.

De las inscripciones

ARTICULO 8°: La fecha límite para las inscripciones se fija para el día 30 de octubre de 2015 a las

21.00 hs.

ARTICULO 9°: La inscripción será libre y gratuita.

De las pruebas

ARTICULO 10°: La prueba consistirá de un conjunto de problemas de programación redactados

en español que serán entregados al inicio de la misma.

ARTICULO 11°: Se establece en 3 horas el tiempo máximo para la presentación de las soluciones

propuestas, contadas a partir de la hora de inicio de la competencia. Pasado este tiempo no se

permitirá ninguna modificación o agregado a lo ya entregado.

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ARTICULO 12°: Cada equipo podrá contar con una sola computadora. La computadora será

provista por la organización y tendrá las siguientes características:

Un monitor.

Un teclado.

Un mouse.

Puertos USB.

Sistema operativo Windows con los lenguajes de programación utilizados para la

competencia (detallados en el Art.13).

Los participantes podrán utilizar cualquier dispositivo no programable tal es el caso de

calculadoras entre otros.

La utilización de otros dispositivos electrónicos estará prohibida durante todo el

transcurso de la competencia (por ejemplo: teléfonos celulares, tablets PC, PSP, entre otros). El

no cumplimiento de esta regla dejará al equipo automáticamente descalificado de la

competencia.

ARTICULO 13°: Los participantes podrán resolver los problemas en los siguientes lenguajes de

programación:

Java.

C/C++/C#.

Python.

Visual Basic 6/.NET.

PSeInt.

ARTICULO 14°: Toda la ayuda o documentación técnica relacionada a los lenguajes de

programación empleados que podrá ser consultada por los miembros de cada equipo, estará

disponible en las computadoras de manera digital y almacenada localmente.

Las comunicaciones electrónicas no estarán permitidas durante la competencia. Esto

incluye cualquier tipo de comunicación que involucre enlaces mediante Internet o telefonía

celular. Previo al comienzo de la competencia los participantes deberán desactivar sus teléfonos

celulares y el comité verificará que los servicios de comunicación de cada computadora están

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desactivados. El no cumplimiento de esta regla dejará al equipo automáticamente descalificado

de la competencia.

ARTICULO 15°: El contacto entre participantes de distintos equipos estará prohibido, y el

contacto entre los participantes y el comité estará limitado a aclaraciones respecto de los

problemas de programación, las cuales deberán ser realizadas a viva voz.

De la evaluación

ARTICULO 16°: La evaluación de las soluciones propuestas por los equipos para los problemas

planteados, será responsabilidad los miembros del comité evaluador.

ARTICULO 17°: Los indicadores para evaluar serán (en orden de mérito):

1. Que la solución propuesta a cada problema planteado no tenga errores de compilación.

2. Que la solución propuesta a cada problema planteado esté libre de ciclos infinitos.

3. Que la solución propuesta a cada problema planteado resuelva correcta y

completamente los casos de prueba presentados.

En el caso de la existencia de un empate entre equipos, se tomará como valor para determinar

las posiciones de cada uno, el tiempo que cada uno utilizó para desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos. El equipo que utilice menos tiempo, obtendrá un punto extra en la

puntuación final.

ARTICULO 18°: Los miembros del comité se reunirán al final de la competencia para deliberar

sobre el desempeño de los equipos y elaborar el correspondiente orden de mérito. Se elegirán

el primero, segundo y tercer puesto en cada una de las categorías.

ARTICULO 19°: La UTN-FRVM entregará certificados de asistencia a todos los equipos que

participen de la competencia. También se entregarán premios y mención especial a los equipos

que obtengan el primero, segundo y tercer puesto en la competencia.