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REGLAMENTO DE JUEGO FEDERACIÓN ASTURIANA DE AIRSOFT

REGLAMENTO DE JUEGO - Federacion Asturiana de Airsoft€¦ · juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y la zona de eliminados

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REGLAMENTO DE JUEGO

FEDERACIÓN ASTURIANA DE AIRSOFT

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Reglamento de Juego de la Federación Asturiana de Airsoft

©Este documento es propiedad de la Federación Asturiana de Airsoft. Queda prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento escrito del propietario de los derechos 1

Contenido

CAPITULO I. Definición y objetivos ............................................................................................... 2

CAPITULO II. Principios generales ................................................................................................. 2

CAPITULO III. Actividades ............................................................................................................. 3

CAPITULO IV. Eliminación ............................................................................................................. 4

CAPITULO V. Normativa en C.Q.B. (Urbano) ................................................................................ 6

CAPITULO VI. Normas de conducta .............................................................................................. 7

CAPITULO VII. Protección y seguridad.......................................................................................... 7

CAPITULO VIII. Límites de potencia y distancias de seguridad .................................................... 9

CAPITULO IX. Equipación ............................................................................................................. 10

CAPITULO X. Clasificación de réplicas y Up-grades/ Down-grades ............................................ 11

CAPITULO XI. Infracciones y sanciones ...................................................................................... 12

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CAPITULO I. Definición y objetivos

Artículo 1. – Esta es la normativa general para la regularización de la práctica de la actividad

lúdico-deportiva conocida como “airsoft” en el territorio del Principado de Asturias.

Artículo 2. – La presente normativa tiene como objetivos:

2.1. - Normalizar las normas de juego de la actividad lúdico-deportiva conocida como “airsoft”

dentro del territorio perteneciente a la comunidad autónoma del “Principado de Asturias”

2.2. - Dotar a las asociaciones miembro de una normativa común que armonice la práctica

conjunta de la actividad entre distintas asociaciones y/o jugadores.

2.3. - Establecer unas normas de juego compatibles a la mayoría de normativas de juego

nacionales referentes a la actividad lúdico-deportiva conocida como “airsoft”.

Artículo 3. – Todas las asociaciones miembro de la “Federación Asturiana de Airsoft” deberán

respetar y asimilar dicha normativa de juego en todas aquellas actividades que realicen en

nombre de la federación.

Artículo 4. – Las asociaciones miembro de la Federación pueden disponer de su propia

normativa de juego para regular sus actividades cotidianas, siempre y cuando no contradigan

artículo alguno de la presente normativa.

CAPITULO II. Principios generales

Artículo 5. - Indispensable que la edad mínima de los jugadores sea de 18 años para poder

jugar, salvo excepciones.

Artículo 6. - No se permite ningún tipo de simbología política ni racista o excluyente, así como

las actitudes desagradables y/o violentas. En caso de conflictos los responsables de grupo

solucionaran los problemas de forma pacífica.

Artículo 7. - Es ilegal exhibir las marcadoras de airsoft fuera del campo de juego.

Artículo 8. - En la zona de comienzo y de eliminados no se podrá disparar ni practicar el tiro

mientras haya una partida en curso. Solo cuando acabe la partida en curso, se podrán calibrar

y probar las marcadoras, así como hacer prácticas de tiro y entrenamientos.

Artículo 9. - En la zona de comienzo, de juego y de eliminados es imprescindible el uso de gafas

de protección.

Artículo 10. - Es obligatorio el uso de munición biodegradable, independientemente del rol

desempeñado o réplica que se use.

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Artículo 11. - Los observadores no pueden hablar con los participantes ni influir en las

actividades. En caso de que un observador se entrometa o influya de alguna forma en las

actividades será invitado a cesar en sus acciones y si no a abandonar la zona de juego.

Artículo 12. - Se contempla la participación de observadores durante las actividades. Estos

deben llevar siempre la protección ocular adecuada y, siempre que sea posible, ropa que los

señalice como participantes para no confundir a los jugadores.

Artículo 13. - Se contempla la figura del prisionero, siempre que se encuentre regulada, tanto

la actuación del capturado como los captores.

Artículo 14. - Se contempla la figura del sanitario/médico, siempre que se encuentre regulada,

y el sistema de curas sea el adecuado para el desarrollo de las actividades.

Artículo 15. - Se contempla cualquier otro rol no descrito en esta normativa, siempre y cuando

no contradiga la presente normativa afecte negativamente el desarrollo de las actividades.

Artículo 16. - No usar a los eliminados ni los vehículos (que no forman parten del atrezzo del

campo) como escudo.

Artículo 17. - Como norma general, se deben evitar los disparos a la cabeza o zonas sensibles

en la medida de lo posible.

Artículo 18. -. Prohibido el disparo estilo “libanesa”.

Artículo 19. - Queda prohibido mover parapetos, obstáculos, barreras que delimitan las zonas

de juego o respawns, salvo que las directrices de la actividad lo permitan.

Artículo 20. - Prohibido hablar en alto y disparar mientras se esta eliminado.

Artículo 21. - La organización de una actividad puede implantar normativas distintas a las de la

presente normativa, previa consulta y aprobación de la junta directiva de la Federación

Asturiana de Airsoft o el órgano responsable correspondiente.

CAPITULO III. Actividades

Artículo 22. - Antes de empezar cualquier tipo de actividad, deben de acordarse el tipo de

juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y

la zona de eliminados.

Artículo 23. - Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la actividad haya

empezado tendrá que esperar, en la zona de eliminados, a la siguiente partida para

incorporarse. Salvo que las directrices de la actividad sean otras

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Artículo 24. - En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, quedando

eliminado el jugador que salga de él.

Artículo 25. - Por lo general, la actividad comienza y finaliza mediante una señal o señales

previamente decididas por la organización. Esta condición es susceptible de ser cambiada por

la organización.

Artículo 26. - Existirá un código de señales para avisar de posibles accidentes para parar las

actividades y llamar a los jugadores, para paradas momentáneamente por la aparición de “no

jugadores” y luego reanudarlas o cualquier otra condición especial.

Artículo 27. - Queda prohibido el uso de zonas no autorizadas por los organizadores.

Artículo 28. - Existen 3 zonas de juego principales: Zona de seguridad, zona de eliminados y

zona de juego.

28.1. - Zona de seguridad o vida. Donde los jugadores se cambian y dejan los vehículos y

demás bártulos. Prohibido dispara en esta zona.

28.1. - Zona de eliminados. Donde van los jugadores eliminados y se suele dejar munición y

demás para evitar volver a la zona de seguridad durante las actividades. Prohibido disparar

durante actividades en curso. Prohibido estar sin gafas de protección en todo momento.

28.1. - Zona de juego. Donde se disputan las actividades. Prohibido estar sin gafas de

protección en todo momento.

CAPITULO IV. Eliminación

Artículo 29. - Como norma general, salvo cambios establecidos con anterioridad, un impacto

supone la eliminación del jugador.

Artículo 30. - Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del

jugador, excepto los procedentes de rebotes y los que impactan en las marcadoras. Las bolas

que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes.

Artículo 31. – Cuando una bola impacta en una marcadora esta se considera inutilizada y no se

podrá disparar con ella, eliminar con ella, protegerse con ella, ni empuñarla de forma que haga

pensar que no está inutilizada.

Artículo 32. - El fuego amigo también elimina, fuego amigo es el realizado entre jugadores de

un mismo bando que se impactan entre ellos.

Artículo 33. - Al recibir un impacto el eliminado gritará "MUERTO" o "VALE", alzará los brazos y

la marcadora y en silencio saldrá de la zona de juego, hasta la zona de eliminados. Esta norma

puede ser cambiada por la organización según la actividad.

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Artículo 34. - Una vez eliminado de la actividad no se puede hablar con los jugadores o

hacerles señales, ni continuar en la zona de juego.

Artículo 35. - Cuando se es eliminado, si se lleva radio, no se deberá comunicar nada, ni

siquiera la propia eliminación.

Artículo 36. - Si estando eliminados un jugador se encuentra en medio de una refriega, para

evitar estorbar intentará mantenerse apartado, incluso tirarse al suelo si eso ayuda a no

entorpecer el juego, hasta que pueda abandonar la zona sin molestar.

Artículo 37. - Los eliminados no pueden prestar equipo o marcadoras a otros jugadores salvo

que las normas específicas de la actividad contemplen lo contrario.

Artículo 38. - Se deben evitar los disparos a cortas distancias (5 metros o menos), siempre que

sea posible. Para eliminar a estas distancias, basta con tocar al contrincante o apuntarle y

decirle "ELIMINADO", siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar.

En caso de duda, los dos jugadores están eliminados.

Artículo 39. - Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico

(un jugador toca con la mano a otro). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y

callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá

a la zona de eliminados.

Artículo 40. - No se permite simular la eliminación.

Artículo 41. - Si se cree que se ha sido alcanzado por un disparo o varios pero no se ha sentido

nada, el jugador debe darse por eliminado: es probable que haya impactado en el chaleco,

rodilleras, bota, gafas, o que las bolas iban con tan poca fuerza que no se sintiera el impacto.

Artículo 42. - Si no se siente un impacto pero se oye y surgen dudas se debe preguntar a un

compañero cercano para confirmar, si sigue habiendo dudas debe darse por eliminado.

Artículo 43. - En ningún caso el eliminado debe quitarse las gafas o máscara de seguridad.

Artículo 44. - Si se cree que se ha dado a alguien pero no se esta seguro, no se dice nada ni se

acusa a esa persona de “inmortal”, no se debe interrumpir el juego con acusaciones.

Artículo 45. - Si se esta seguro de haber impactado a un jugador y no se elimina, se debe evitar

acusar al jugador de “inmortal” en el fragor del campo de juego. Se debe buscar un mejor

ángulo y repetir el tiro. Si sigue sin darse cuenta se recomienda el aviso al responsable del

grupo o actividad de lo ocurrido, solo si se esta seguro de haber impactado.

Artículo 46. - Si una situación de “inmortalidad” se repite en más de una ocasión con la misma

persona, debe comentarse a la organización o al responsable del grupo.

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Artículo 47. - No se deben interrumpir las actividades con discusiones ni acusaciones, se deben

solucionar al finalizar las actividades, con los responsables adecuados y de forma pacífica.

Artículo 48. - En el caso de bolas lanzadas por marcadoras del tipo granadas, lanzagranadas,

claymores, etc… Los impactos por rebotes de las bolas de estas réplicas si serán validos para

eliminar a los jugadores.

Artículo 49. - Cuando una granada de mano “estalla” todo jugador que se encuentre en un

radio de acción de 2 metros alrededor de la granada quedará automáticamente eliminado.

Artículo 50. - Cuando una granada de mano “estalla” en el interior de una habitación todo

jugador que se encuentre en el interior de esta quedará automáticamente eliminado.

Artículo 51. - En caso de duda ante la posibilidad de que se le haya impactado y no lo haya

notado el jugador debe darse por eliminado.

Artículo 52. - En caso de notar u oír algo que pueda ser un impacto se actuará como si se le

hubiese impactado y eliminado.

Artículo 53. - Un impacto directo o indirecto en los sistemas de iluminación, punteros láser,

etc.… supondrá la inutilización del mismo porque ha sido destruido, por lo tanto, su portador

tendrá que apagarlo o guardarlo. En caso de estar instalado en una marcadora, supondrá la

inutilización de la marcadora también. Este punto puede ser modificado por la organización de

la actividad

Artículo 54. - No se puede eliminar por voz a más de dos jugador a la vez. En caso de eliminar

con pistola, solo a un jugador.

Artículo 55. - En caso de tocar con la mano o marcadora la marcadora de otro jugador está

quedará inutilizada.

CAPITULO V. Normativa en C.Q.B. (Urbano)

Artículo 56. - Se entiende por C.Q.B. (Close Quarters Battle) la actividad que se realice en el

interior de edificaciones o en poblado. En este tipo de actividades, debido a la habitual

cercanía física de los jugadores, se reduce la distancia de seguridad de 5 a 0 metros. Para evitar

lesiones físicas, es de uso obligado la protección adecuada (máscara, ropa gruesa, etc.), a

criterio de la organización.

Artículo 57. - En distancias menores a 2 metros se podrá disparar (nunca a la cabeza y evitando

la ráfaga). Si el enemigo se rinde o se da por eliminado antes no se disparará. Si se puede se

evitara el disparo a cortas distancias.

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Artículo 58. - Las medidas de potencia en C.Q.B. son las mismas que en otros escenarios,

exceptuando que esta prohibido el uso de marcadoras de mas de 350 fps si no se respetan las

distancias de seguridad correspondientes.

Artículo 59. – El uso de marcadoras de tipo apoyo, tirador selecto o francotirador quedará

regido por la normativa especificada de cada asociación, siempre y cuando no contradiga los

artículos de seguridad establecidos por esta normativa.

Artículo 60. - Si dos jugadores se encuentran frontalmente, ya sea entrando en una habitación

o girando en una esquina, quedara eliminado aquel jugador que lleve su marcadora sin

encarar. En caso de duda los dos estarán eliminados.

Artículo 61. - No se podrá disparar a través de agujeros o esquinas si no se esta viendo al

objetivo en el momento de realizar el disparo. De esta forma se evitan posibles accidentes por

falta de visibilidad.

Artículo 62. - En habitaciones o lugares en los que pueda suceder un encontronazo cercano

con un jugador se debe llevar la réplica en modo semiautomático para evitar accidentes.

CAPITULO VI. Normas de conducta

Artículo 63. - No se tolerará ningún insulto, agresión o falta de respeto de ningún jugador.

Artículo 64. - Las personas que muestres síntomas claros de embriaguez, enajenación psíquica

aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrópicas, serán expulsadas

de la actividad, y serán objeto de apertura de expediente disciplinario.

Artículo 65. - La discusión entre dos jugadores se considerará eliminación de los dos.

Artículo 66. - Un ambiente agradable de juego es fundamental para el disfrute de todos y

cualquier acto que lo perjudique debe ser corregido.

Artículo 67. - No se permite molestar a ningún animal que se encuentre en el campo de juego.

Artículo 68. - En el campo de juego, una vez finalizada la actividad, los participantes deben

dejar todo como lo encontraron. Los jugadores deben utilizar las papeleras, si las hubiera, y

recoger sus desperdicios al abandonar el área.

CAPITULO VII. Protección y seguridad

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Artículo 69. - Durante el transporte, las marcadoras deben de ir siempre cubiertas, con el

seguro puesto, con la batería desconectada, con un tapón o distintivo rojo en la punta y con el

cargador de bolas por separado.

Artículo 70. - Durante el transporte en vehículos, las réplicas deben ir en el maletero si es

posible y evitando que puedan ser vistas desde el exterior. En caso de ser parados por las

autoridades se debe avisar de lo que se transporta para evitar malentendidos.

Artículo 71. - Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se aparquen los

vehículos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de

seguridad y las zonas de eliminados (que pueden coincidir).

Artículo 72. - Si aparece un "no-jugador" se avisará y se parará la actividad hasta que éste

abandone el campo.

Artículo 73. - La organización es responsable de revisar la zona de juego, evaluar los posibles

peligros y advertir a los participantes de ellos.

Artículo 74. - No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como

elementos decorativos. Quedando prohibida la entrada al terreno de juego con armas de

fuego, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.

Artículo 75. - En el caso de las armas blancas. Solo se podrán llevar cuchillos de supervivencia,

multiusos u otros útiles para afrontar problemas surgidos por las características de la actividad

concreta. Previa consulta con la organización de la actividad y aprobación de esta.

Artículo 76. - Las armas blancas deben ir en su funda rígida, la cual no debe entrañar peligro. Y

nunca serán utilizados para la actividad solo en casos de accidente o que sea necesario su

utilización.

Artículo 77. - Fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar las gafas o máscara puesta en

todo momento, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada

aquella que cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el

estándar americano ANSI Z87.1 y que impidan el paso de bolas hacia los ojos. En caso de ser

necesaria la limpieza de las gafas o máscara en la zona de eliminados, debe realizarse de la

manera más segura posible.

Artículo 78. - Si las gafas parecieran poco fiables, serán probadas con las marcadoras más

potentes a una distancia de 50 cm.

Artículo 79. - En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la actividad debe

detenerse inmediatamente.

Artículo 80. - Todo individuo que se encuentre en la zona de juego y zona de eliminados llevará

gafas de protección, excepto que se encuentre en una zona fuera de peligro previamente

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designada.

Artículo 81. - Ante cualquier tipo de accidente se debe dar aviso, parar la actividad y todos los

participantes tienen la obligación de ayudar si fuese necesario. Considerándose una falta muy

grave el no colaborar en estas situaciones.

Artículo 82. - Las maletas de transporte de marcadoras deben portar pegatinas que adviertan

de su contenido, para evitar malentendidos al abrirlas.

Artículo 83. - Debe existir un protocolo de emergencias para accidentes que todo jugador debe

conocer y obedecer en caso necesario

Artículo 84. - Está prohibido poner trampas de tipo cables paralelos en las escaleras o accesos

con dificultad, para evitar caídas o accidentes. Las trampas usadas de este modo deben estar

colocadas de forma que la tensión de los cables no provoque la pérdida del equilibrio y se

pueda caer ocasionándose lesiones.

CAPITULO VIII. Límites de potencia y distancias de seguridad

Artículo 85. - Clasificación de marcadoras y potencia

- 1º. Marcadoras de pistolas: Velocidad máxima 330 FPS.

- 2º. Marcadoras de subfusiles, fusiles y escopetas: Velocidad máxima 350 FPS.

- 3º. Marcadoras de ametralladoras de apoyo: Velocidad máxima 400 FPS.

- 4º. Marcadoras semiautomáticas de francotirador: Velocidad máxima 450 FPS.

- 5º. Marcadoras de rifles de francotirador a cerrojo: Velocidad máxima 550 FPS.

Artículo 86. - Todas las marcadoras pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad,

con bolas de 0,20 gramos y el hop-up quitado. Las marcadoras que no superen esta prueba no

podrán utilizarse durante el juego.

Artículo 87. - Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante), esta inclusive, se

recomienda llevar una marcadora secundaria de 1ª o 2ª categoría, que permita disparar a

distancias reducidas.

Artículo 88. - Cualquier fusil, subfusil o pistola que se exceda en 10 Fps los límites en uno de

sus tiros pasando la prueba del crono no podrá ser utilizada en el juego.

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Artículo 89. - Las minimis, tiradores selectos y francotiradores de cerrojo pueden llegar a

exceder en alguno de sus tiros su límite de potencia en 10 Fps, siempre y cuando la media de

sus disparos no exceda el límite permitido.

Artículo 90. – La organización de las actividades pueden modificar los límites permitidos,

siempre y cuando no sea para aumentarlos. En caso de los Francotiradores puede permitirse el

aumento de la potencia máxima previa aprobación de la Junta Directiva de la FAA o del órgano

regulador correspondiente.

Artículo 91. - Las bocachas reductoras no serán válidas en marcadoras que disparen en

automático debido a que no son efectivas como deberían en ese modo de tiro.

Artículo 92. - Las distancias mínimas de seguridad son las siguientes:

- Hasta 350 FPS: 5 metros.

- De 351 a 400 FPS: 15 metros.

- De 401 a 450 FPS: 20 metros.

- De 451 a 500 FPS: 25 metros.

- De 501 a 550 FPS: 30 metros.

Artículo 93. - El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños

físico para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.

Artículo 94. - El incumplimiento de estas normas puede conllevar sanciones, como la

eliminación directa en la actividad o incluso la exclusión del juego.

CAPITULO IX. Equipación

Artículo 95. - Se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple,

semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de 6mm o 8mm. Las bolas no

pueden contener ningún material contaminante, deben ser de materiales biodegradables, no

permitiéndose bolas metálicas ni explosivas.

Artículo 96. - El vestuario utilizado queda a libre elección de los jugadores, salvo que su

asociación contemple en su normativa algo al respecto.

Artículo 97. - Se podrá usar cualquier cargador de munición, dentro de las normas de cada

actividad en cuestión, ya que podrían limitarse las características de los cargadores, cantidad o

uso.

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Artículo 98. - Se podrán usar bombas de humo, siempre y cuando no supongan ningún peligro

para los jugadores o el entorno. Previo aviso a la organización y disponiéndose del permiso de

la misma

Artículo 99. - No se permite llevar uniforme militar completo en lugares ajenos a las

actividades (tiendas, bares, parques, etc.…). Así como accesorios o ropa que pueda afectar a la

imagen de la Federación y/o crear alarma social

Artículo 100. - Está prohibido, por ley, el uso de simbología nazi. Asimismo, la ley no permite

utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas españolas si quien las lleva no tiene esa

profesión (suplantación de personalidad).

Artículo 101. - Para actividades con otros grupos y/o asociaciones, eventos, etc.…en las que se

represente a la “Federación Asturiana de Aisorft” se debe vestir la equipación oficial de su

asociación o la equitación oficial y el emblema de la Federación (si existiera), salvo casos

excepcionales aprobados por la Junta Directiva.

CAPITULO X. Clasificación de réplicas y Up-grades/ Down-grades

Artículo 102. - Las marcadoras se clasifican en función del uso de las armas reales de las que

están copiadas. Teniendo especial cuidado a la hora de clasificar una réplica como apoyo,

tirador selecto o de francotirador ya que puede afectar al correcto cumplimiento de los roles

de juego.

Artículo 103. - Se consideran marcadora de apoyo todas aquellas que sean réplicas de armas

reales utilizadas como armas de apoyo y prácticamente tendrán las mismas restricciones que

las reales en cuanto a movimiento.

Artículo 104. - Se consideran marcadoras de francotirador (sniper) o tirador selecto todas

aquellas que sean réplicas de armas reales utilizadas como armas de francotirador o tirador

selecto.

Artículo 105. - Condiciones debe cumplir una marcadora modificada para poder ser utilizada

como marcadora de apoyo:

- Debe ser réplica de un arma real que sea utilizada como arma de apoyo.

- Solo debe tener la opción de ráfaga operativa y el seguro, nunca la opción semiautomática.

- Debe llevar bípode.

- Siempre que sea posible debe tener cuerpo de metal, para simular el peso de una real.

Artículo 106. - Condiciones debe cumplir una marcadora modificada para poder ser utilizada

como marcadora de tirador selecto:

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- Debe ser réplica de un arma real que sea utilizada como arma de tirador selecto.

- Debe tener inutilizada la función de ráfaga, solo puede tener la opción de semiautomática y

el seguro. Excepcionalmente, a discreción de la organización de la actividad, se podrá permitir

no tener la función de automático inutilizada en algunas marcadoras que desempeñen este

rol, siempre y cuando se vigile que no se utilice el modo automático.

- Solo pueden llevar mira telescópica, nunca miras de punto rojo o similares. De esta forma se

limita el campo de visión del tirador y se respeta más el rol de juego.

Artículo 107. - Los tirador selectos (francotiradores eléctricos) solo podrán utilizara el tipo de

cargadores de munición que decida la organización de la actividad.

Artículo 108. - Todas las marcadoras pueden ser modificadas (up-grade/down-grade) siempre y

cuando las modificaciones no incumplan la normativa vigente para ese tipo de marcadora.

Artículo 109. - Una marcadora que no cumpla las condiciones de su categoría o rol no podrá

ser utilizada durante las actividades.

CAPITULO XI. Infracciones y sanciones

Artículo 110. - Todas las infracciones cometidas durante la actividad serán “sancionadas” de acuerdo con la gravedad de la infracción y registradas para su evaluación. Artículo 111. - Serán consideradas especialmente graves: 111.1. - Cualquier infracción reiterada durante los diferentes periodos de la actividad. 111.2. - Cuando se realice contacto físico intencionado sobre otro participante. 111.3. - Cuando un participante cometa intencionadamente una agresión física contra un participante. Artículo 112. - Estas infracciones y otras podrán ser sancionadas con expulsión del encuentro del participante infractor. Esta expulsión será decidida por la organización. Incluso puede llevar a una posterior apertura de parte sancionador contra la asociación a la que representa. Artículo 113. - Cualquier circunstancia no reflejada en esta normativa será resuelta por la organización.