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REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL ÁREA DE JUEGO El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica. DIMENSIONES La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio libre de juego es el espacio que hay por encima del área de juego el cual debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme LÍNEAS DE LA PISTA Todas las líneas son de 5 cm de ancho Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están dibujadas dentro de las dimensiones de la pista de juego. Línea central El eje de la línea central divide la pista de juego en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado a 3 m. detrás del eje de la línea central, delimita la zona de ataque. ZONAS Y ÁREAS Zona de frente En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y la parte exterior de la línea de ataque.

Reglamento de Voleibol

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REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL

ÁREA DE JUEGOEl área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.

DIMENSIONES La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.El espacio libre de juego es el espacio que hay por encima del área de juego el cual debe de estar libre de cualquier obstáculo.El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme

LÍNEAS DE LA PISTA Todas las líneas son de 5 cm de ancho

Líneas de delimitaciónDos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están dibujadas dentro de las dimensiones de la pista de juego.

Línea centralEl eje de la línea central divide la pista de juego en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno

Línea de ataqueEn cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado a 3 m. detrás del eje de la línea central, delimita la zona de ataque.

ZONAS Y ÁREAS

Zona de frente En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y la parte exterior de la línea de ataque.La zona de frente se considera prolongada más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.

Zona de saqueLa zona de saque es un área de 9 m. de ancho situada detrás de la línea de fondo.Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm. Cada una, dibujadas a 20 cm. de la línea de fondo como prolongación de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque.En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

Zona de sustituciónLa zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque hasta la mesa del anotador.

Zona de reemplazo del Líbero La zona de reemplazo del Líbero es parte de la zona libre en el lado de los banquillos, limitada por la extensión de la línea de ataque, hasta la línea de fondo.

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RED Y POSTES

ALTURA DE LA REDLa red está emplazada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres.

ESTRUCTURALa red tiene 1 m. de ancho y 9,50 a 10 m. de largo En su parte superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a través del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior.En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. De ancho, similar a la de la parte superior, a través de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.

BANDAS LATERALESDos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada línea lateral.Tienen 5 cm. de ancho y 1 m. de largo

ANTENASLa antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo. Las antenas se colocan en el extremo exterior de cada banda lateral y en lados opuestos de la red.Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm. de colores que contrastenLas antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

POSTESLos postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - 1,00 m. de cada línea lateral. Tienen una altura de 2,55 m

BALONESEl balón debe ser esféricoSu circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g.

PARTICIPANTES

EQUIPOS

COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS

Page 3: Reglamento de Voleibol

Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico.

Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo el cual se indicará en el acta del encuentro.

INDUMENTARIALa indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, calcetines (el uniforme) y zapatos deportivos.

RESPONSABLES DEL EQUIPOTanto el capitán como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.Los Líberos no pueden ser el capitán del equipo.

CAPITÁNANTES DEL ENCUENTRO, el capitán firma el acta y representa a su equipo en el sorteo.

DURANTE EL ENCUENTRO, y mientras se encuentra en la pista es el capitán en juego. Cuando no está en la pista, el entrenador o el propio capitán deben designar otro jugador en el campo que asuma el papel de capitán en juego, a excepción del líberoCuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego, está autorizado a hablar con los árbitros:

AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; si expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, este desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial concerniente a la aplicación o interpretación de las Reglas por el árbitro.

FORMATO DE JUEGO

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO

PARA ANOTAR UN PUNTOPuntoUn equipo anota un punto:- cuando el balón toca la pista del equipo contrario. - cuando el equipo contrario comete una falta; - cuando el equipo contrario recibe un castigo.

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FaltaUn equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas

Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)

PARA GANAR EL ENCUENTRO El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.

En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETOSi un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set.

ESTRUCTURA DEL JUEGO

SORTEOAntes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir quién realiza el primer saque y los lados de la pista que van a ocupar los equipos en el primer set.

ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORESDebe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set.

Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en una hoja de rotación.

POSICIONES En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador).Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y2 (delantero-derecho).

Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).

Posiciones relativas entre los jugadores:Cada jugador zaguero debe estar más alejado de la red que su correspondiente delantero.

Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posición de sus pies en contacto con el suelo como sigue:

- cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

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- cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.

Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en la zona libre.

FALTA DE POSICION El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el sacador.

Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

- el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente;

- las posiciones de los jugadores se rectifican.

ROTACIÓNEl orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

7.5.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.

FALTA DE ROTACIÓN Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:- el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente

- el orden de rotación de los jugadores se rectifica

Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario se mantendrán.ACCIONES DE JUEGO

BALÓN EN JUEGOEl balón está en juego desde el momento que es golpeado en el saque autorizado por el primer árbitro.

BALÓN FUERA DE JUEGOEl balón está fuera de juego en el momento de la falta pitada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, en el momento del pitido.

BALÓN "DENTRO" El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación.

BALON "FUERA" El balón es "fuera" cuando:- la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de delimitación.

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- toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del juego.

- toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales.

- cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso.

- cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red.

TOQUES POR EQUIPOUn toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el balón.El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".

TOQUES CONSECUTIVOSUn jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente

TOQUES SIMULTÁNEOSDos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.

Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo).

Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón se va "fuera” la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.

TOQUE ASISTIDODentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura u objeto para golpear el balón.

CARACTERISTICAS DEL TOQUEEl balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.

El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede rebotar en cualquier dirección.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN

CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo.

TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en cualquier estructura u objeto con la intención de golpear un balón dentro del área de juego.

RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde el golpeo.

DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva.

BALÓN QUE CRUZA LA RED

El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:

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- abajo, por el borde superior de la red,

- a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria,

- arriba, por el techo.

BALÓN QUE TOCA LA REDUn balón puede tocar la red mientras la cruza.

BALÓN EN LA RED

El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.

JUGADOR EN LA RED

PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o durante el último golpe de ataque.

PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED

Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la acción del contrario.

CONTACTO CON LA REDEl contacto con la red por un jugador no es falta, excepto si interfiere en el juego.

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo.

Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario.

El/los pie(s) de un jugador penetra(n) en el campo contrario completamente dentro de la pista del oponente.

SAQUEEl saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque.

ORDEN AL SAQUELos jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotación.Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez.

Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho será el que saque.

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EJECUCIÓN DEL SAQUE El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).

En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensión, el sacador no debe tocar la pista.

El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer árbitro para el saque.

PANTALLA Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión del sacador o la trayectoria de vuelo del balón.

GOLPE DE ATAQUE

CARACTERÍSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el balón se produzca dentro de su propio espacio de juego

Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente:En el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la línea de ataque:

Después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.

Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto, parte del balón está por debajo del borde superior de la red.

Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.

BLOQUEO

BLOQUEARBloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón que procede del oponente por encima del borde superior de la red, independientemente de la altura del contacto con el balón. Sólo los delanteros pueden completar un bloqueo.

TOQUE DE BLOQUEOUno o más bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rápidos y continuos) siempre que sean realizados durante la misma acción.

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIOEn el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

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Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo.

El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo.

Está prohibido bloquear el saque del adversario.

INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGOLas interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.

NÚMERO DE INTERRUPCIONES NORMALESCada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set.

TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOSUn tiempo para descanso dura 30 segundos.

SUSTITUCION DE JUGADORES Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, diferente al Líbero o al jugador que lo reemplaza, después de haber sido registrado por el anotador, entra al campo a ocupar la posición de otro jugador que deberá abandonar el campo. La sustitución necesita la autorización de los árbitros.

Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez.

Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y solamente a su posición anterior en la formación.

Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por set, para sustituir a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser sustituido por el jugador al que había suplido.

SUSTITUCIÓN EXCEPCIONALUn jugador (excepto el Líbero) que no pueda seguir jugando debido a lesión o enfermedad, debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo tiene derecho a hacer una sustitución EXCEPCIONAL.

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SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓNUn jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediatamente a través de una sustitución reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO.

DEMORAS DE JUEGO

TIPOS DE DEMORASe considera demora la acción impropia de un equipo que impida la reanudación del juego.

SANCIONES POR DEMORA La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA".

La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo realizadas por cualquier miembro del equipo en el encuentro constituyen una falta y se sancionan con "CASTIGO POR DEMORA": Un punto y saque para el contrario.INTERVALOSUn intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres minutos.

Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción del set decisivo.

En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las mismas posiciones de los jugadores

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EL JUGADOR LÍBERO

JUGADOR LÍBERO

El Líbero no puede ser ni capitán de equipo ni capitán en juego, al mismo tiempo que realiza la función de Líbero.

INDUMENTARIAEl(los) jugador(es) Líbero(s) debe llevar una indumentaria cuya camiseta contraste al menos en color con la de sus compañeros de equipo.

ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBEROEl Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.

Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos del Libero realizado en la zona de frente

REEMPLAZOS DE LÍBEROSSu número es ilimitado, pero debe haber una jugada completa entre dos reemplazos de Líbero

El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién reemplazó.

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CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓNLa conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo con el grado de la ofensa.

Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o cualquier acción que exprese desprecio.

Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.

Agresión: ataque físico o comportamiento agresivo o amenazante.

ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: Castigo, Expulsión, y Descalificación.

Castigo La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con un punto y saque para el oponente.

Expulsión Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, sin más consecuencias.

La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsión sin más consecuencias.

Descalificación Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más consecuencias.

El primera ataque físico o amenaza aparente, o intento de agresión, se sanciona con descalificación sin más consecuencias.

TARJETAS Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjeta

Castigo: tarjeta amarilla

Expulsión: tarjeta roja

Descalificación: tarjetas amarilla y roja (juntas)

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