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17º JUEGOS MACABEOS NACIONALES PARA VETERANOS PINAMAR 2011 REGLAMENTO DE BURACO ES OBLIGATORIO QUE TODOS LOS JUGADORES LEAN ESTE REGLAMENTO ANTES DE EMPEZAR A JUGAR. Aspectos generales del Torneo: 1. Todas las parejas inscriptas hasta el viernes 11 de noviembre de 2011 a las 12 hs, participarán en el sorteo que se realizará ese día a las 14 hs., sabiendo a partir de ese momento el programa total de partidos a jugarse. Todos los participantes deberán tener en lugar visible su credencial identificatoria. 2. Se jugarán durante la competencia 3 partidos a 3000 puntos a mayor puntaje. 3. Los partidos se jugarán siguiendo el siguiente programa: el 1º, el viernes a partir de las 15 hs.( WO : 16 hs ), el 2º, el sábado a partir de las 10 hs. ( WO : 10.30 hs ) y el último, el sábado a partir de las 14:30 hs. (WO: 15.00 hs) En caso de WO, la pareja presente ganará por 3000 a 0. En caso que se produzcan 2 WO en la misma ronda, las parejas presentes jugarán entre sí. En caso de número impar de parejas WO, se hará sorteo. 4. Cada pareja se adjudicará: por partida ganada 1 punto y por partida perdida 0 puntos. 5. Ganarán la medalla dorada la pareja que acumule mayor cantidad de partidos ganados y a su vez mayor puntaje obtenido. En caso de empate se tomará en cuenta la pareja que haya obtenido menor cantidad de puntos en contra. La medalla plateada será para la pareja que obtenga el 2do. mayor puntaje. Aspectos específicos del juego: 1. Comienza el juego cuando cada jugador acomoda sus 11 fichas en la parte superior del tablero las mismas deberán estar siempre juntas y solo podrán colocarse en la parte inferior si no cupieran en la superior. 2. No se podrá jugar con tableros transparentes. 3. No existe la pierna de 2. 4. En un juego del mismo color, el número 2 puede cambiarse de lugar, aún cuando ocupe la posición de 2. 5. Está prohibido mostrar fichas o amagar jugadas. 6. Quien amaga bajar o descartarse debe hacerlo con esa ficha. 7. No se podrá hablar o hacer indicaciones referentes al juego o gestos que se puedan interpretar como indicaciones. 8. No se podrá acomodar las fichas que baja el compañero, debiendo el jugador que baja la o las fichas, indicar su posición sin lugar a dudas. 9. Controlar la suma de puntos en voz alta, luego de cada corte con las fichas abiertas y no en pilas. No dar vuelta las mismas hasta que estén anotados los puntajes en la planilla y de conformidad por ambos equipos. 10. El puntaje general de ambas parejas será llevado por un jugador entre los integrantes de la mesa. Sugerimos que 1 jugador de la otra pareja controle las 1

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REGLAMENTO DE BURACO

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17 JUEGOS MACABEOS NACIONALES PARA VETERANOS PINAMAR 2011

REGLAMENTO DE BURACO

ES OBLIGATORIO QUE TODOS LOS JUGADORES LEAN ESTE REGLAMENTO ANTES DE EMPEZAR A JUGAR.

Aspectos generales del Torneo:

1. Todas las parejas inscriptas hasta el viernes 11 de noviembre de 2011 a las 12 hs, participarn en el sorteo que se realizar ese da a las 14 hs., sabiendo a partir de ese momento el programa total de partidos a jugarse. Todos los participantes debern tener en lugar visible su credencial identificatoria.

2. Se jugarn durante la competencia 3 partidos a 3000 puntos a mayor puntaje.

3. Los partidos se jugarn siguiendo el siguiente programa: el 1, el viernes a partir de las 15 hs.( WO : 16 hs ), el 2, el sbado a partir de las 10 hs. ( WO : 10.30 hs ) y el ltimo, el sbado a partir de las 14:30 hs. (WO: 15.00 hs) En caso de WO, la pareja presente ganar por 3000 a 0. En caso que se produzcan 2 WO en la misma ronda, las parejas presentes jugarn entre s. En caso de nmero impar de parejas WO, se har sorteo.

4. Cada pareja se adjudicar: por partida ganada 1 punto y por partida perdida 0 puntos.

5. Ganarn la medalla dorada la pareja que acumule mayor cantidad de partidos ganados y a su vez mayor puntaje obtenido. En caso de empate se tomar en cuenta la pareja que haya obtenido menor cantidad de puntos en contra. La medalla plateada ser para la pareja que obtenga el 2do. mayor puntaje.

Aspectos especficos del juego:

1. Comienza el juego cuando cada jugador acomoda sus 11 fichas en la parte superior del tablero las mismas debern estar siempre juntas y solo podrn colocarse en la parte inferior si no cupieran en la superior.

2. No se podr jugar con tableros transparentes.

3. No existe la pierna de 2.

4. En un juego del mismo color, el nmero 2 puede cambiarse de lugar, an cuando ocupe la posicin de 2.

5. Est prohibido mostrar fichas o amagar jugadas.

6. Quien amaga bajar o descartarse debe hacerlo con esa ficha.

7. No se podr hablar o hacer indicaciones referentes al juego o gestos que se puedan interpretar como indicaciones.

8. No se podr acomodar las fichas que baja el compaero, debiendo el jugador que baja la o las fichas, indicar su posicin sin lugar a dudas.

9. Controlar la suma de puntos en voz alta, luego de cada corte con las fichas abiertas y no en pilas. No dar vuelta las mismas hasta que estn anotados los puntajes en la planilla y de conformidad por ambos equipos.

10. El puntaje general de ambas parejas ser llevado por un jugador entre los integrantes de la mesa. Sugerimos que 1 jugador de la otra pareja controle las anotaciones. La planilla con los puntajes debe estar dada vuelta una vez empezada la mano.

11. Quien corta sin canasta recibe una penalizacin de 1000 puntos (se descuenta 1000 puntos), mientras que la otra pareja se anota: A) en caso de no tener canasta: 0 puntos o B) en caso de tener canasta: anota los puntos obtenidos como si la mano hubiera culminado normalmente (paga las fichas de los tableros, descuenta 100 puntos en caso de no haber jugado el muerto y suma el resto, o sea canastas y fichas bajadas12. En caso de jugar el muerto como pila se retirar una y se agregar una ficha.

13. Las fichas que estn en el pozo no debern ser tocadas ni movidas.

14. Mientras se est jugando, el compaero no podr acomodar simultneamente sus fichas en su tablero.

15. En caso de terminarse las fichas, el jugador que compra la ltima de las 4 pilas da por terminada la mano, contndose tal cual queda la mesa en ese momento. No se juega con el descarte.

16. El amague de corte sin canasta sufrir la penalizacin del punto 11 del presente reglamento y si tuviera canasta deber mostrar el corte y hacerlo.

17. Bajada una jugada con comodn podr solamente modificar el lugar del mismo colocando la ficha que corresponda.

18. Si hubiera un juego correctamente bajado y se agregara equivocadamente una ficha, el juego quedar muerto en la mesa con el comodn si lo hubiera y si se agregara otro comodn, ste se tirar a la mesa y contar en contra todo ese juego al terminar la mano. En caso de que hubiese un juego mal bajado y ninguno de los 4 jugadores se de cuenta hasta terminar la mano ste se contar como bueno; en caso de advertirlo antes de finalizar la mano se contar en contra. El jugador que cometiera el error no podr ir al muerto ni cortar.

19. Todo jugador tiene la obligacin y responsabilidad de guardar respeto y buenos modales durante el juego. Ante cualquier duda o problema surgido durante el partido cualquiera de los 4 jugadores deber llamar a un veedor o al delegado de su Institucin para resolver el problema. Si hubiera agresin, ofensa o se levantaran de la mesa sin terminar el partido, se atendrn a la resolucin de la Comisin Organizadora a travs de o de los veedores.

20. Cuando se hagan indicaciones o gestos inherentes al juego, comprobables, podr llegarse a la descalificacin a criterio de la Comisin Organizadora.

21. Es obligacin y responsabilidad de los jugadores saber que est terminantemente prohibido pararse en cualquier mesa sea o no de la institucin a la que pertenece. Una vez terminado el partido se retiraran del lugar de juego o se quedaran sentados en la mesa de juego. 22. No puede comprarse y tirar al pozo la misma ficha del mismo nmero. En caso de tirarla y haber bajado un juego o ms, el ltimo juego se contar en contra y si no le quedaran fichas en el tablero deber levantar la ficha tirada y tirar la menor del juego anulado, no pudiendo irse al muerto ni cortar.

23. Se pueden bajar juegos similares por separado.

24. El jugador que se va al muerto en indirecto podr acomodar el muerto en su tablero pero colocando todas las fichas arriba y juntas. En el momento de jugar el muerto, si el jugador empieza a bajar sin comprar el pozo o la ficha tapada, deber obligatoriamente comprar la ficha tapada. 25. BAJO NINGUN CONCEPTO SE JUGARA UNA MANO DE NUEVO UNA VEZ FINALIZADA. Excepcionalmente, si as lo decidiera de comn acuerdo exclusivamente los 2 delegados de las instituciones involucradas y el veedor general del torneo.26. Todo juego con error subsanable, no es considerado error y puede ser corregido por cualquier integrante de la mesa. Inclusive si se apoya un numero en pierna equivocada y est bajada la pierna del numero mal ubicado, se reubica la ficha mal colocada sin penalizacin alguna, ej. hay bajadas piernas de 7 y de 10 y se ubica un 10 en la pierna de 7, se corrige y se sigue sin penalizacin.

27. Al finalizar el partido se debern completar los datos en la planilla de puntajes y debern firmar los 4 integrantes de la mesa, lo cual avala lo escrito en la misma.