reglamento_internacional_unihockey

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    1/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    2/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    3/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    3

    INDICE

    PROLOGO ............................................................................................................... 5CONDICIONES DEL JUEGO ............................................................................. 61. TERRENO DE JUEGO .............................................................................. 7101. Dimensiones del terreno ............................................................................... 7102. Marcas sobre el terreno ................................................................................ 7103. Porteras ........................................................................................................ 7104. Zonas de sustitucin ..................................................................................... 7105. Mesa de control y banquillo de expulsados .................................................. 8106. Inspeccin del terreno de juego .................................................................... 82. DURACIN DEL JUEGO .......................................................................... 8201. Tiempo regular de juego ............................................................................... 8202. Tiempo muerto .............................................................................................. 9203. Tiempo extra ..................................................................................................9204. Lanzamiento de penaltis superado el tiempo extra ........................................93. PARTICIPANTES.......................................................................................10301. Jugadores.......................................................................................................10302. Sustitucin de jugadores................................................................................10303. Reglas especiales para el portero...................................................................10304. Reglas especiales para los capitanes..............................................................11305. El cuerpo tcnico...........................................................................................11306. rbitros.........................................................................................................11307. Control...........................................................................................................114. EQUIPACIN...............................................................................................11401. Vestimenta de los jugadores..........................................................................11402. Vestimenta del rbitro....................................................................................12403. Equipacin especial del portero.....................................................................12404. Vestimenta especial del capitn.....................................................................12405. Equipo personal.............................................................................................12406. La bola...........................................................................................................13407. El stick...........................................................................................................13408. Equipacin de los rbitros..............................................................................13409. Equipacin del delegado................................................................................13

    410. Control del equipo..........................................................................................135. SITUACIONES FIJAS..................................................................................14501. Reglas generales para las situaciones fijas.....................................................14502. Saque neutral..................................................................................................14503. Situaciones que provocan un saque neutral...................................................15504. El saque ..........................................................................................................15505. Acontecimientos que provocan un saque .......................................................16506. Golpe franco ......................................................................................... ..........16507. Faltas que provocan un golpe franco ..............................................................17508. Lanzamiento de penalti ...................................................................................18509. El penalti retardado .........................................................................................19

    510. Faltas que provocan un penalti.......................................................................19

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    4/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    5/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    5

    PROLOGO

    Esta edicin 2006 de las Reglas de Juego fue impresa en septiembre de 2005.

    Aunque consideremos que hemos alcanzado un hito en nuestro trabajo con las reglas delfloorball, somos conscientes de que probablemente haya algunos errores o faltas quetienen que ser corregidos antes de conseguir el perfecto libro que todos esperamosrealizar algn da.

    Todo el mundo que est relacionado con el juego, est invitado a leer cuidadosamente elreglamento. Es importante que el juego sea divertido, seguro, limpio y fcil de entenderpara jugadores, entrenadores, rbitros, espectadores y medios de comunicacin.

    Por lo tanto, estamos muy agradecidos de todas las sugerencias, ideas y crticasconstructivas que podamos obtener por nuestro continuo trabajo, ya que somosconscientes de que las reglas deben desarrollarse tan rpido como lo hace el juego.

    Tambin nos gustara comentar que el uso del pronombre masculino en este texto sobreel reglamento se debe slo al hecho de utilizar un lenguaje tan simple como sea posible.

    Ha habido un gran nmero de cambios lingsticos en el reglamento con el objetivo desimplificar y mejorar el texto. Otros cambios han sido para aclarar situaciones que noestaban legisladas en la edicin de 2002, dar solucionesque consideramos de sentidocomn .

    Las sugerencias orientadas a modificar y mejorar el juego debern dirigirse a:International Floorball FederationBox 1047S-171 21 Solana, SwedenFax +46-8 822214E-mail: [email protected]

    Septiembre 2005

    Los miembros del Comit de reglas y competicin (RACC)Renato OrlandoPresidente.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    6/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    6

    CONDICIONES DEL JUEGO El Floorball deber jugarse mediante un partido entre dos equipos, y el objetivo del juego ser marcar ms goles que el equipo contrario, dentro de los lmites delreglamento.El Floorball se jugar preferiblemente en canchas cubiertas con superficies lisas y durasque hayan sido aprobadas por la autoridad administrativa.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    7/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    7

    1. EL TERRENO DE JUEGO

    101. Dimensiones del terreno 1) El terreno deber ser de 40m x 20m, cerrado por una banda de 50cm de altura, con

    las esquinas redondeadas.La banda (rink) deber estar homologada por la IFF yestar correctamente marcada. El terreno deber ser rectangular de las medidas indicadas en longitud x anchura. Las dimensiones ms reducidas permitidas son de 36m x 18m y las mayores de 44m x 22m.

    102. Marcas sobre el terreno 1) Todas las marcas sern lneas de 4-5cm de ancho, en un color claramente visible.2) Debern ser marcadas la lnea central y el punto central.

    La lnea central deber ser paralela a las lneas de fondo del terreno de juego ydeber dividir el terreno en dos mitades de igual tamao.

    3) El rea de portera mide 4m x 5m y deber estar marcado a 2,85m desde la lnea defondo del terreno.El rea de portera deber ser rectangular y las medidas en largo x ancho incluyenlas lneas que la definen. Las reas de portera debern estar centradas en relacin con las lneas de bandadel terreno de juego.

    4) El rea del portero mide 1m x 2,5m y debe estar marcado a 0,65m de la lneaposterior del rea de portera.El rea del portero deber ser rectangular, las lneas estn incluidas en lasmedidas de largo x ancho. Las reas del portero debern estar centradas enrelacin con las lneas de banda del terreno de juego.

    5) La lnea posterior del rea del portero ser tambin la lnea de gol. Por consiguiente,las marcas para los postes de la portera se harn sobre la lnea posterior del rea delportero, con una distancia entre ambas marcas de 1,6m. Las lneas de gol deben estar centradas en relacin con las lneas de banda delterreno de juego. Las marcas para los postes de la portera pueden hacerse con unainterrupcin sobre la lnea posterior del rea del portero o dibujando unas pequeas lneas perpendiculares a la lnea posterior del rea del portero.

    6) Los puntos de saque neutral debern marcarse sobre la lnea central y sobre la lneaimaginaria que se prolonga desde la lnea de portera, a una distancia de 1,5m de laslneas de banda del terreno de juego. Los puntos de saque neutral se marcarn con cruces. Los puntos en la l nea central

    pueden ser imaginarios.103. Porteras 1) Las porteras deben ser homologadas y marcadas por la IFF. Debern estar situadas

    en las respectivas marcas indicadas para los postes. La apertura de la portera mira hacia el punto del centro del campo.

    104. Zonas de sustitucin 1) La zona de sustitucin tiene una dimensin de 10m de longitud, a lo largo de una de

    las lneas de banda del terreno, se marca a 5m de la lnea central, e incluye losbanquillos de los jugadores. Las zonas de sustitucin debern estar marcadas sobre la superficie y a amboslados de la banda. La profundidad de las zonas de sustitucin no debe exceder 3m

    desde la banda. Los banquillos debern guardar una distancia adecuada respecto ala banda y tendrn capacidad suficiente para 19 personas cada uno.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    8/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    9/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    9

    tiempo muerto o una situacin irregular indicada por los rbitros con un tripletoque de silbato. Los tres ltimos minutos de juego regular debern ser efectivos.El tiempo de juego se para siempre que hay un lanzamiento de penalti.

    202. Tiempo muerto 1) Durante el transcurso del juego, cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempomuerto, que ser concedido tan pronto el juego sea interrumpido y se indicar conun triple toque de silbato.El tiempo muerto puede ser solicitado en cualquier momento, incluso en situacinde gol o de lanzamiento de penalti, pero slo por el capitn del equipo o unmiembro del cuerpo tcnico. El tiempo muerto solicitado durante una interrupcindeber ser concedido inmediatamente, pero si los rbitros consideran que steinfluye desfavorablemente en el equipo contrario, el tiempo muerto se conceder enla siguiente interrupcin. Un tiempo muerto solicitado deber ser siempreconcedido, excepto despus de un gol, cuando el equipo puede anular la solicitud.El tiempo muerto comienza con una seal adicional de los rbitros y con losequipos situados en su zona de sustitucin y los rbitros en la mesa de control.Otra seal adicional despus de 30 segundos marca el final del tiempo muerto. Despus del tiempo muerto, el juego deber reanudarse de acuerdo a la causa que provoc la interrupcin. Un jugador sancionado no podr tomar parte en el tiempomuerto.

    203. Tiempo extra 1) Si un partido, el cual tiene que ser decisivo, finaliza con un empate, el tiempo deber

    ampliarse hasta que uno de los equipos consiga marcar. Antes del tiempo extra, los equipos tienen derecho a disfrutar de un perodo dedescanso de 2 minutos, pero no cambiarn de campo. El tiempo extra no estdividido en perodos. Durante el tiempo extra, las reglas que se refieren a ladetencin y reanudacin del tiempo se mantienen como en el periodo regular de juego. El tiempo de sancin iniciado durante el perodo de juego regular continuaren el tiempo extra. El lmite de tiempo extra es de 10 minutos. Si al finalizar dichotiempo contina el empate, el partido se decidir con lanzamientos de penaltis.

    204. Lanzamiento de penaltis superado el tiempo extra1) Cinco jugadores de campo de cada equipo debern lanzar un penalti cada uno. Si

    despus de los lanzamientos el resultado permanece igualado, los mismos jugadores

    debern lanzar de nuevo hasta conseguir un resultado definitivo.El lanzamiento de penaltis debe ser alternativo. Los rbitros deciden la portera autilizar y lanzan la moneda entre los capitanes de ambos equipos para que elganador decida qu equipo comenzar a lanzar los penaltis. El capitn del equipo oun miembro del cuerpo tcnico informarn, por escrito a los rbitros y la mesa delos nmeros de los jugadores que lanzarn los penaltis y el orden en que lorealizarn. Los rbitros son los encargados de que se cumpla este orden delanzamiento.En el momento en que se consiga un resultado decisivo con los lanzamientos de penaltis, el partido finaliza y el equipo que gana ser considerado el vencedor ysumar un gol ms al resultado del partido. En la tanda de penaltis se considera

    que se ha alcanzado un resultado decisivo cuando un equipo consigue unadiferencia de lanzamientos mayor de la que el contrario puede convertir. En los

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    10/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    10

    lanzamientos de penaltis extra, se considera un resultado decisivo cuando unequipo marca un gol ms que el contrario, habiendo lanzado cada equipo el mismonmero de penaltis. Los penaltis extra no tienen por que ser lanzados en el mismoorden que en la tanda regular, pero un jugador no podr efectuar su tercer lanzamiento hasta que todos los jugadores anotados hayan lanzado el segundo. Un

    jugador sancionado puede participar en el lanzamiento de penaltis siempre que nohaya incurrido en una falta sancionada con una sancin de partido. Si un jugador de los anotados incurre en una sancin de este tipo durante el lanzamiento de penaltis, el capitn del equipo deber elegir a un jugador de campo que noestuviera anotado para sustituir al jugador sancionado. Si es el portero el queincurre en esta sancin, deber ser reemplazado por el portero reserva. Si nodisponen de portero reserva, el equipo tiene un mximo de 3 minutos para equipar a un jugador de campo, que no estuviera anotado, pero este tiempo no puede ser utilizado como calentamiento. El nuevo portero deber ser registrado en el acta,anotando el momento del cambio. Un equipo que no haya podido anotar a los cinco jugadores de campo, slo podr lanzar tantos penaltis como jugadores registradostenga. Esto tambin es vlido para los lanzamientos de penalti extra.

    3. PARTICIPANTES

    301. Jugadores 1) Cada equipo debe registrar un mximo de 20 jugadores en el Acta del partido.

    Los jugadores incluyen a los jugadores de campo y a los porteros. Ningn otro jugador que no est registrado en el Acta del partido podr tomar parte en elencuentro o permanecer en las zonas de sustitucin.

    2) Durante el juego, un mximo de seis jugadores incluyendo el portero, puedenparticipar simultneamente sobre el terreno de juego.Para que los rbitros puedan iniciar el partido es preciso que cada equipo tenga por lo menos 5 jugadores de campo y un portero correctamente equipado, o el partido se dar por concluido con un resultado de 5-0, a favor del equipo contrarioal infractor. Una vez iniciado el juego, cada equipo tendr que poder jugar con unmnimo de 4 jugadores o el partido se dar por finalizado con el resultado de 5-0 para el equipo contrario al infractor o si ste tiene una mayor ventaja, se considerael resultado alcanzado en el juego.

    302. Sustitucin de jugadores

    1) La sustitucin de jugadores puede realizarse en cualquier momento y con un nmeroilimitado de veces durante el partido.Toda sustitucin deber realizarse en la zona de sustitucin propia. El jugador queabandona el terreno de juego tiene que estar traspasando la banda antes de que susustituto pueda entrar al terreno de juego. Un jugador lesionado que se ve en laobligacin de abandonar el terreno de juego por fuera de la zona de sustitucin, no podr ser sustituido hasta que el juego se interrumpa.

    303. Reglas especiales para los porteros 1) Todos los porteros deben estar registrados en el Acta del encuentro.

    Se marcar con una (P)(G ) en el margen. Un jugador que ha sido registradocomo portero no puede participar como jugador de campo con stick en el mismo

    partido. Si un equipo a consecuencia de una lesin o sancin tiene que reemplazar al portero por un jugador de campo, dispone de un mximo de 3 minutos para

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    11/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    11

    equipar correctamente al sustituto, sin poder utilizar este tiempo para elcalentamiento. El nuevo portero deber ser registrado en el acta, as como elmomento de la sustitucin.

    2) Si el portero abandona totalmente su rea de portera durante el juego, deber serconsiderado como jugador de campo, incluso sin stick, hasta que vuelva a su zona.

    Esto no incluye el despeje. Se considera que un portero ha abandonado totalmenteel rea de portera cuando ninguna parte de su cuerpo toca el suelo en el interior del rea de portera. Al portero, sin embargo, se le permite saltar en su propia reade portera. Las lneas son parte integrante del rea de portera.

    304. Reglas especiales para los capitanes 1) Cada equipo deber tener un capitn, que estar registrado en el Acta del encuentro.

    Se marcar con una C en el margen. El cambio de capitn slo podr tener lugar en caso de lesin, enfermedad o sancin de partido (expulsin) y tiene que ser anotada en el Acta con el tiempo en que se produce. El capitn que ha sidoreemplazado no puede volver a ejercer las funciones de capitn en ese mismo partido.

    2) Slo el capitn del equipo tiene derecho a dirigirse y hablar con los rbitros y estobligado a colaborar con ellos.Cuando el capitn habla con los rbitros, lo har segn las condicionesestablecidas. El capitn sancionado pierde los derechos a hablar con los rbitros, amenos que ellos se dirijan a l. Y excepto cuando el cuerpo tcnico pide tiempomuerto, el equipo no tiene ninguna posibilidad de comunicarse con los rbitrosdurante el tiempo de sancin.

    305. El cuerpo tcnico 1) Cada equipo puede anotar como mximo 5 miembros del cuerpo tcnico en el Acta

    del encuentro. Ninguna otra persona que no est anotada en el Acta puede permanecer en la zonade sustitucin. Con la excepcin del tiempo muerto, los miembros del cuerpotcnico no deben entrar en el terreno de juego sin permiso del rbitro. Todos losentrenadores debern situarse en la zona de sustitucin propia. Antes del partido,un miembro del cuerpo tcnico deber rellenar el acta del partido, despus no se le permitir completarla. Si el delegado del equipo es tambin jugador, se leconsiderar jugador ante cualquier situacin de sancin en la zona de sustitucin.El cuerpo tcnico de un equipo no podr entrar en la zona de sustitucin del equipocontrario.

    306. rbitros 1) Un partido deber ser dirigido y controlado por dos rbitros con idntica autoridad.

    Los rbitros tendrn el derecho a detener el juego siempre que haya una situacinde riesgo evidente que pueda alejar al juego del cumplimiento de las reglas.307. Control 1) Un secretario deber estar en este lugar.

    La mesa de control deber ser neutral y responsable del Acta del partido, delcontrol del tiempo y de las tareas de megafona.

    4. EQUIPAMIENTO 401. Vestimenta de los jugadores 1) Todos los jugadores de campo debern llevar uniformes compuestos de camiseta,

    pantalones cortos y medias.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    12/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    12

    Todos los jugadores de campo de un equipo debern estar equipados con idnticouniforme. El uniforme del equipo puede tener cualquier combinacin de color,siempre que la camiseta no sea de color gris. Si los rbitros consideran que no pueden distinguirse ambos equipos por sus uniformes, el equipo visitante se verobligado a cambiar de color. Las medias debern llegar hasta la rodilla, tambin

    uniformes y, si lo decide la autoridad administrativa, que se diferencien las deambos equipos. 2) Todos los porteros debern llevar jersey y pantalones largos. 3) Todas las camisetas debern estar numeradas.

    La camiseta debe estar numerada con diferentes nmeros de figuras arbigas,claras y visibles, en la espalda y en el pecho. Los nmeros de la espalda tendrncomo mnimo 200 mm de alto y en el pecho por lo menos de 70mm. La camiseta puede llevar cualquier nmero del 1 hasta el 99, excepto el 1 que no estar permitido para los jugadores de campo.

    4) Todos los jugadores debern llevar zapatillas. Las zapatillas debern ser las utilizadas para deportes de interior. No se permitirllevar las medias por fuera de las zapatillas. Si un jugador pierde una o las dos zapatillas durante el juego, puede continuar jugando hasta la siguienteinterrupcin.

    402. Vestimenta del rbitro 1) Los rbitros debern llevar camiseta del mismo color, pantalones cortos negros y

    medias negras. La autoridad administrativa puede permitir otra combinacin de colores.

    403. Equipacin especial para el portero 1) El portero no puede utilizar stick.2) El portero deber utilizar un casco o careta para proteger la cara, homologado por la

    IFF y marcado por sta.Esto slo incluye cuando se encuentra sobre el terreno durante el juego. La caretano puede llevar ninguna incrustacin, salvo la pintura de los colores del uniformedel equipo o del portero.

    3) El portero puede utilizar cualquier tipo de equipo protector, pero ste no deberincluir partes con la intencin de cubrir la portera.Est permitido el uso de casco y guantes finos. Todo tipo de adhesivos y sustanciasantideslizantes est prohibido. Deber vigilarse que no haya objeto alguno sobre odentro de la portera. (No podr dejarse ningn tipo de objeto ni dentro ni encimade la portera)

    404. Vestimenta especial para el capitn

    1)

    El capitn del equipo deber llevar un brazalete.El brazalete se llevar en el brazo izquierdo y permanecer claramente visible. Lacinta aislante no est permitida como brazalete.

    405. Equipo personal 1) Los jugadores no deben llevar en su vestimenta ningn objeto que pueda provocar

    lesin. La equipacin personal se refiere a material protector o mdico, relojes, pendienteso similar. Los rbitros deciden lo que se podra considerar peligroso. Todo material protector se llevar, si es posible, por debajo de la ropa. Con la excepcin de lascintas elstica sin nudos, no pueden llevarse nada en la cabeza. Debajo de los pantalones pueden llevarse mallas cortas del mismo color que aqullos, pero los

    leotardos o pantalones largos estn prohibidos para los jugadores de campo.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    13/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    13

    406. La bola 1) La boladeber ser homologada y marcada por la IFF. 407. El stick 1) El stick deber ser homologado y marcado por la IFF. Cualquier manipulacin del

    palo, excepto su acortamiento, esta prohibida. El palo podr estar recubierto con

    cinta (grip) por encima de la marca de grip pero no debe cubrir ninguna marcaoficial. .

    2) La pala no debe estar afilada y su curvatura no puede exceder 30mm.Toda manipulacin, excepto la curvatura, est prohibida. La curvatura debemedirse desde el punto ms bajo hasta la zona ms elevada de la pala cuando elstick descansa sobre una superficie lisa. El cambio de la pala est permitido,siempre que la nueva pala no quede suelta. La colocacin de una cinta en la uninentre el mango y la pala est permitido, siempre que no se cubra ms de 10mm deancho de la parte visible de la pala.

    408. Equipacin de los rbitros 1) Los rbitros debern estar equipados con un silbato de plstico de tamao mediano,

    material de medida y tarjetas rojas. La autoridad administrativa puede permitir el uso de otro tipo de silbatos.

    409. Equipacin de la mesa de control 1) Los oficiales de la mesa de control debern disponer del material necesario para

    cumplir con sus responsabilidades.410. Control del equipo1) Los rbitros decidirn sobre el control y dimensiones de todo el material.

    La inspeccin tendr lugar antes y durante el partido. Un material inapropiado,incluyendo sticks defectuosos, detectados antes de comenzar el partido debern ser reemplazados por el jugador y despus de esto podr comenzar el partido. Con laexcepcin del equipo personal y pequeos defectos en el stick, (tales como pequeosagujeros o pintura, deber ser corregido por el jugador, quin despus de esto puede reanudar el juego), toda irregularidad en el equipo descubierta durante el juego conducir a la aplicacin de una sancin. Las infracciones relativas a launiformidad del equipo o al brazalete de capitn no debern conducir a ms de unasancin por equipo y partido. Sin embargo, se incluir en el acta cualquier irregularidad en la equipacin. Ningn otro jugador que no sea el capitn y el jugador del material que est siendo controlado puede estar en la mesa de controldurante la comprobacin. Despus de la comprobacin, el juego se reanudar deacuerdo a la causa que motiv la interrupcin.

    2)

    El control de la curvatura puede ser solicitado por el capitn del equipo.El capitn tambin tiene el derecho de comentar a los rbitros otrasirregularidades en el material del equipo contrario, pero en este caso los rbitrosdeciden actuar o no. El control puede ser solicitado en cualquier momento pero nose llevar a cabo hasta que el juego se haya interrumpido. Si el control es solicitadodurante una interrupcin, se llevar a cabo inmediatamente, incluso en casos de golo lanzamiento de penalti, a no ser que, en opinin de los rbitros, influyadesfavorablemente en el juego para el equipo contrario, en cuyo caso se realizarel control en la siguiente interrupcin. Los rbitros estn obligados a controlar lacurvatura que el capitn solicit, pero slo se permitir un nico control por equipoe interrupcin del juego. Ningn otro jugador a excepcin de los capitanes y el

    jugador cuyo material est siendo controlado puede permanecer en la mesa de

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    14/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    15/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    15

    neutrales en la lnea central, ser el jugador del equipo visitante el que elija. Labola estar en el centro de las palas. Si un jugador, en elsaque neutral , no obedecelas instrucciones de los rbitros, otro jugador que est en la pista lo sacar por l.En caso de que reproduzca esta sustitucin previa al saque neutral, ser el equipovisitante el que est obligado a realizarla en primer lugar.

    6) Un saque neutral puede ir directamente a gol.503. Situaciones que provocan un saque neutral1) Cuando la bola es daada sin intencin2) Cuando la bola no esta en condiciones de uso. Los rbitros, antes de interrumpir el

    juego, darn a los jugadores una oportunidad razonable para seguir jugando la bola.3) Cuando las piezas que componen las bandas han sido separadas y la bola va cerca

    del sitio en cuestin.4) Cuando la portera es movida sin intencin y no puede ser puesta de nuevo en su

    sitio dentro de un tiempo razonable.Es responsabilidad del portero poner la portera en su sitio tan pronto como sea posible.

    5) Cuando se produce una lesin grave o un jugador lesionado afecta directamente al juego. Los rbitros deciden cul ser considerada lesin grave, pero, tan prontocomo sta se produce, el juego ser inmediatamente interrumpido.

    6) Cuando se produce una situacin no natural durante el juego. Los rbitros decidencul ser considerada como situacin anormal, pero stas siempre incluyen una persona no autorizada o un objeto en la pista, cuando la luz se va parcial ototalmente y si la sirena suena por error. Tambin cuando la bola golpea en elrbitro y esto tiene un efecto significativo en el juego.

    7) Cuando un gol no es concedido.Esto incluye cuando la bola entra en la portera sin pasar por la lnea de gol desde el frente.

    8) Cuando un lanzamiento de penalti no termina en gol.Esto tambin incluye cuandoun lanzamiento de penalti no es correctamente ejecutado.

    9) Cuando se pita una sancin retardada porque el equipo ofensor recupera y controlala bola. Esto tambin incluye cuando el equipo no ofensor, en opinin de losrbitros, est demorando el juego.

    10) Cuando se penaliza por cometer una falta durante el juego pero no en conexin conl. Esto tambin incluye cuando un jugador sancionado entra en la pista antes deque su sancin expire o termine. En conexin con el juego implica controlar otratar de alcanzar la bola.

    11) Cuando los rbitros no son capaces de decidirse a favor de un equipo en un saque oen un golpe franco. Esto tambin incluye cuando los jugadores de ambos equiposcometen simultneamente una falta.

    12) Cuando la decisin de los rbitros es incorrecta.504. El saque de banda

    1) Cuando la bola sale de la pista, el saque ser otorgado al equipo no ofensor.Elequipo ofensor es aquel cuyo jugador o su equipacin fue el ltimo que toc la bolaantes de salir. Esto incluye cuando un jugador, en su intento de sacar la bola de lared de portera, golpea la red sin dar a la bola.

    2) El saque se realizar desde donde sali la bola -a 1,5 m. de la banda- pero nuncadetrs de la prolongacin imaginaria de la lnea de gol.Si, en opinin de losrbitros, el juego no se ve afectado, la bola no tiene que estar quieta del todo o enel sitio correcto. Est permitido sacar ms cerca de la banda que el 1,5 m., inclusosi el equipo toma ventaja con ello. Un saque detrs de la prolongacin imaginaria

    de la lnea de gol ser realizado desde el punto ms cercado de saque neutral.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    16/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    16

    Cuando la bola toca el techo o algn objeto encima de la pista, el saque se har a1,5 m. de la banda a la misma distancia de la lnea central.

    3) Los oponentes, sin citacin por parte de los rbitros, se colocarn a 3 metros de labola, palos incluidos.El jugador que saca no tiene que esperar a que los oponentesse coloquen; pero si la bola es jugada mientras stos ocupan sus posiciones

    correctas, ninguna accin ser pitada con relacin a la distancia incorrecta. 4) La bola ser jugada con el palo de un jugador. Ser golpeada, no arrastrada oelevada.

    5) El jugador que saca no puede tocar la bola nuevamente hasta que sta ha sido tocadapor otro jugador o equipacin de un jugador.

    6) El saque puede ir directamente a gol.505. Acontecimientos que provocan un saque1) Cuando la bola pasa por encima de la banda o cuando toca el techo o posibles

    objetos encima de la pista.506. Golpe franco1) Cuando se comete una falta que conlleva un golpe franco, dicho saque ser otorgado

    al equipo no ofensor. Con faltas que provocan golpe franco, se aplicar la ley de laventaja cuando sea posible. La ley de la ventaja implica que si el equipo no ofensordespus de una falta controla todava la bola, tendr la oportunidad de seguir jugando si esto le otorga ms ventaja que un golpe franco. Si se concede ventaja y la jugada es interrumpida porque el equipo no infractor pierde la bola; el golpe francose otorgar donde inicialmente se produjo.

    2) Un golpe franco ser sacado desde donde se produzca la falta, pero nunca detrs dela prolongacin imaginaria de la lnea de gol o ms cerca que 3,5 m. del rea delportero.Si, en opinin de los rbitros, el juego no se ve afectado, la bola no tieneque estar completamente quieta o exactamente en el sitio correcto. Un golpe francoms cerca de la banda que 1,5 m. debe modificar su distancia. Un golpe francodetrs de la prolongacin imaginaria de la lnea de gol ser sacado desde el puntoms cercado de saque neutral. Un golpe franco ms cerca del rea del portero que3,5 m. ser modificado hasta esta distancia a lo largo de una lnea imaginariadesde el centro de la lnea de gol hasta el sitio donde se cometi la falta. En estecaso, el equipo defensor tendr derecho a formar una barrera defensivainmediatamente fuera del rea del portero. Si el equipo atacante impide u obstruyeesto, se otorgar un golpe franco por obstruccin al equipo defensor. De todosmodos, el equipo atacante no est obligado a esperar a que el equipo defensor forme la barrera. El equipo atacante tambin tiene el derecho a, de forma correcta,situar sus jugadores delante de la barrera defensiva.

    3)

    Los oponentes, sin aviso de los rbitros, se colocarn inmediatamente a unadistancia de, al menos, 3 m. de la bola, palos incluidos. El jugador que saca el golpe franco no tiene que esperar a que los oponentes ocupen su posicin, pero si la bolaes jugada mientras stos se sitan en posiciones correctas, no ser pitada ningunaaccin.

    4) La bola ser jugada con el palo de un jugador del campo. Ser golpeada, noarrastrada o elevada.

    5) El jugador que saca el golpe franco no puede tocar la bola de nuevo antes de questa toque a otro jugador o equipacin de jugador.

    6) El golpe franco puede ir directamente a gol.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    17/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    17

    507. Faltas que provocan un golpe franco1) Cuando un jugador golpea, bloquea, eleva o da una patada al oponente o al palo del

    oponente. (901, 902, 903, 910, 912)Si los rbitros consideran que el jugador ha jugado la bola antes de golpear el palo del contrario, no se pitar ninguna accin.

    2) Cuando un jugador de campo eleva la pala de su palo por encima de la cadera en el

    movimiento anterior o posterior al golpeo de la bola. (904)Esto tambin incluye las fintas. Se permite un movimiento elevado del palo si no hay ningn jugador cerca, por lo que no existira riesgo de lesin. La altura de la cadera se mide desde lasituacin de pie.

    3) Cuando un jugador de campo usa cualquier parte de su palo o su pie para jugar otratar de jugar la bola por encima de la altura de la rodilla. (904, 913)Parar la bolacon el muslo no es considerado como juego por encima de la rodilla, a menos quese considere peligroso. La altura de la rodilla se mide desde la posicin de pie.

    4) Cuando un jugador de campo coloca su palo, su pie o su pierna entre las piernas olos pies del oponente. (905)

    5) Cuando un jugador con control de la bola, o intentando recuperarla, fuerza o empujaa un oponente de alguna otra forma que no sea hombro contra hombro. (907)

    6) Cuando un jugador con control de la bola, tratando de recuperarla o tratando deconseguir una posicin mejor, corre, anda o se dirige hacia un oponente hacia atrs oimpide que un oponente se mueva en la direccin deseada. (908, 911) Incluyecuando el equipo atacante impide la formacin de la lnea de defensa en un saquede falta a 3,5 metros del rea del portero.

    7) Cuando un jugador de campo da dos patadas a la bola, a menos que sta toque elpalo del jugador entre medias, a otro jugador, o a la equipacin de otro jugador.(912) Esto ser considerado como falta slo si el jugador, en opinin de losrbitros, golpea la bola con el pie intencionadamente en ambos casos.

    8) Cuando un jugador recibe un pase dado con el pie por un jugador de campo delmismo equipo. (912)Esto ser considerado falta slo si el pase, en opinin de losrbitros, es intencionado. Recibir un pase dado con el pie por un jugador del mismoequipo slo es permitido si un oponente no coge la bola a pesar de tener la posibilidad de hacerlo. Un pase con el pie hecho al portero no es considerado unasituacin de gol y no puede resultar penalti.

    9) Cuando un jugador de campo est en el rea del portero. (914)Un jugador decampo est autorizado a atravesar el rea del portero si, en opinin de los rbitros,el juego no se ve afectado y las acciones del portero no son impedidas u obstruidas.Si, durante un saque de falta, la bola va directa hacia la portera, un jugador delequipo que defiende est en el rea del portero, dentro de la portera o sta ha sido

    movida durante el saque de un golpe franco del equipo contrario, siempre seotorgar un lanzamiento de penalti al equipo no ofensor. Se considera que un

    jugador est dentro del rea del portero si alguna parte de su cuerpo toca el sueloque est dentro de dicha rea. Un jugador con slo su palo dentro del rea no seconsidera que est cometiendo falta. Las lneas pertenecen al rea.

    10) Cuando un jugador de campo mueve intencionadamente la portera contraria. (914)11) Cuando un jugador de campo obstruye pasivamente el saque del portero. (915)Esto

    ser considerado como falta slo si el jugador est ms cerca del portero que los 3metros reglamentados, medida tomada desde donde el portero toma control de labola. Pasivamente implica inintencionadamente o sin movimiento intencionado.

    12) Cuando un jugador salta y para la bola. (916)Se considera salto cuando ambos pies

    se separan completamente del suelo. No se considera a la carrera como salto. Se permite saltar al jugador por encima de la bola si ste no la toca.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    18/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    18

    13) Cuando un jugador de campo juega la bola desde fuera de la pista, es decir teniendouno o ambos pies fuera.Si durante una sustitucin el jugador juega la bola desde fuera de la pista se considerar exceso de jugadores en el campo. Si un jugador,que no est en situacin de ser cambiado, juega la bola desde la zona de sustitucinse considerar sabotaje. Est permitido salir del campo, pero no se jugar la bola

    desde all.14) Cuando un portero sale completamente del rea de portera durante un saque deportera, es decir, cuando ninguna parte de su cuerpo toca en el rea deportera.(917) En este caso no se considera al portero como jugador de campo. Seconsidera que el saque ha sido realizado cuando el portero suelta la bola y sidespus de dicho saque abandona el rea de portera, no se pitar ninguna accin.Esta regla tambin se aplica si el portero coge la bola dentro del rea y todo sucuerpo se desliza fuera de ella. Las lneas pertenecen al rea.

    15) Cuando un portero lanza la bola ms all de la lnea central. (917)Slo seconsiderar como falta si la bola no toca el suelo, la banda, un jugador o laequipacin de otro jugador antes de que pase dicha lnea. Para que sea falta labola tiene que pasar completamente la lnea.

    16) Cuando un saque de banda o un golpe franco es ejecutado incorrectamente oretardado intencionadamente. (918)Es decir, cuando el saque es irracionalmenteretardado o cuando la bola es elevada de otra forma que no sea mediante ungolpeo. Si un saque de banda o golpe franco son sacados desde un lugar incorrecto, o si la bola no est totalmente parada, se sacar la falta de nuevo. Si, enopinin de los rbitros, el juego no se ve afectado, la bola no tiene por qu pararsecompletamente o estar exactamente en el lugar donde se produjo la falta.

    17) Cuando un portero tiene el control de la bola durante ms de tres segundos. (924)Siel portero deja la bola en el suelo y la recoge de nuevo, se considerar comocontrol de la bola durante todo el tiempo.

    18) Cuando por segunda vez un portero recibe un pase de un jugador de campo delmismo equipo. (924)Slo se considerar como falta si, en opinin de los rbitros,es intencionado. Recibir un pase implica que el portero toca la bola con cualquierade sus manos o brazos, incluso tambin si previamente ha tocado o parado la bolacon cualquier parte de su cuerpo. Si un portero recibe un pase de un jugador de suequipo, se encuentra completamente fuera del rea y, despus de recibir y parar labola regresa al rea de portera y la recoge, no se considerar como pase al portero. Un pase al portero no es considerado situacin de gol y no puede resultar un penalti.

    19) Cuando una expulsin es impuesta por una falta cometida en relacin con el

    juego.(seal de falta prescrita)20) Cuando un jugador retrasa el juego. (924)Esto incluye cuando un jugador decampo, para ganar tiempo, se coloca contra la banda limitadora del campo o la portera, de forma que el oponente no puede alcanzar la bola de forma correcta. El jugador, si es posible, debe ser avisado antes de que se tome ninguna accin.

    508 Lanzamiento de penalti1) Cuando se comete una falta que derive en un penalti, ste ser adjudicado al equipo

    no ofensor. Si el lanzamiento de penalti es adjudicado durante una sancin retardadao causado por una falta que conlleve una expulsin, sern aplicadas las reglasconcernientes a las sanciones en conexin con un lanzamiento de penalti.

    2) El lanzamiento del penalti se har desde el punto central.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    19/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    20/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    20

    esto, o ya se encuentra sancionado, sern los rbitros los que escojan al jugador.Todas las expulsiones sern anotadas en el registro del partido con tiempo, nmerodel jugador, tipo y causa de la sancin. Si sta es causada por una falta relacionadacon el juego, el equipo no ofensor ser beneficiado con un golpe franco. Si no es por causa de una falta relacionada con el juego, el juego se reanudar con un

    saque neutral. Si la falta se comete durante el tiempo de interrupcin, el juego sereanudar de acuerdo con la causa de la interrupcin. Un capitn sancionado pierde su derecho a hablar con los rbitros, a menos que ellos se dirijan a l .

    2) Un jugador sancionado estar en el banquillo de expulsados mientras dure susancin.Todas las sanciones terminan cuando el partido finaliza. Una sancin queno ha terminado cuando finaliza el tiempo regular de juego, continuar durante eltiempo extra. Un jugador sancionado estar en el mismo lado, respecto de la lneacentral, que su equipo, con la excepcin de cuando la mesa y los banquillos deexpulsados son situados en el mismo lado de la pista que las zonas de sustitucin.El jugador sancionado puede abandonar el banquillo de expulsados durante eldescanso, continuando su sancin al inicio del siguiente periodo. Si el descanso esentre el tiempo de juego normal y la prrroga, entonces el sancionado no podrabandonar el banquillo de expulsados. Este jugador no puede participar en lostiempos muertos de su equipo. Un jugador cuya sancin termina abandonarinmediatamente el banquillo de expulsados, a menos que el nmero de sanciones desu equipo lo impida o la sancin que termina sea de tipo personal. El portero cuyasancin finalice no abandonar el banquillo de expulsados hasta la prxima interrupcin en el juego.Un jugador penalizado que est lesionado, ser sustituido en el banquillo deexpulsados por otro jugador que no est ya sancionado. Ambos jugadores sernanotados en el acta pero el nmero del que hace la sustitucin por lesin se pondrentre parntesis. En el caso de que el jugador lesionado entre al terreno de juegoantes de que termine su sancin, se le penalizar con una sancin de partido 1.Si el responsable de que el jugador entre a jugar antes de tiempo es la mesa decontrol y el error se produce durante el tiempo regular de sancin, el sancionadovolver a su posicin en el banquillo de expulsados. En este caso no se pitar unasancin adicional y el jugador volver a jugar en cuanto su sancin finalice.

    3) Si un portero recibe una o varias sanciones de 2 minutos de expulsin, el capitnelegir un jugador de campo, que no est sancionado, para cumplir la expulsin. Unportero sancionado con una expulsin de 5 minutos o una sancin personal si que lacumplir el mismo. Si un portero recibe una sancin de 2 minutos cuando estcumpliendo una sancin o en conexin con una de 5 minutos o una de tipo personal,

    las cumplir el mismo.Si el portero recibe una sancin y no hay otro en elbanquillo, el equipo infractor dispondr de un mximo de 3 minutos para equipar aun jugador de campo, pero ese tiempo no se podr usar para calentamiento. Elnuevo portero ser inscrito en el Acta as como el tiempo del cambio. Cuando lasancin se cumpla, el portero no podr entrar en el campo hasta que el juego se pare. Por ello el capitn elegir a otro jugador de campo que acompaar al portero para volver al campo al cumplirse el tiempo de la sancin. Los rbitros y lamesa de control ayudarn al portero expulsado durante el juego a dejar elbanquillo de expulsados tan pronto se pare el juego.

    4) El tiempo de sancin se sincroniza con el tiempo de juego.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    21/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    21

    602 Banquillo de expulsados1) Una sancin de banquillo debe afectar al equipo por lo que el jugador expulsado no

    puede ser reemplazado por otro jugador en el campo de juego mientras dure eltiempo de sancin.

    2) No pueden medirse ms de una sancin de banquillo por jugador o dos por equipo almismo tiempo.En el caso de que existan ms de una sancin por jugador o ms dedos por equipo, las sanciones se cumplirn en el orden en que fueron impuestas. Un jugador cuya sancin no se pueda cumplir por esta razn, estar en el banquillo deexpulsados desde el momento en que se pit la falta. Si se produce ms de unasancin simultneamente en un mismo equipo que ya tiene a un jugador sentado enel banquillo de expulsados, el capitn de dicho equipo decide cul de las nuevassanciones se cumple primero. En este caso, las sanciones de menor duracin sernsiempre medidas antes que las ms largas. Si se produce una falta motivo deexpulsin mientras se est aplicando una sancin retardada y ese mismo equipo yatiene a un jugador expulsado, la sancin retardada ser la primera en cumplirse.

    3) Un equipo que tenga ms de dos jugadores expulsados con una sancin debanquillo, tendr derecho a seguir jugando con cuatro jugadores en la pista, hastaque slo quede un jugador sancionado sentado en el banquillo de expulsados.Un jugador cuya sancin termine antes de esto permanecer en el banquillo deexpulsados hasta que el juego se interrumpa. Todos los jugadores sancionados deun mismo equipo abandonarn el banquillo de expulsados en el mismo orden en quevayan cumplindose sus sanciones. Los rbitros, junto con la mesa de control,informarn al jugador de la finalizacin de su sancin mientras el juego est interrumpido.

    4) Si un jugador, que ha incurrido en una sancin de banquillo, comete ms faltas,todas ellas sern cumplidas consecutivamente, sin tener en cuenta si la primera

    sancin ha comenzado o no. Si ha comenzado una sancin de banquillo y el mismo jugador comete otra falta, el tiempo de la primera sancin no debe ser afectado, sinoque contina. Tan pronto como la primera sancin finalice comenzarn lassiguientes, a no ser que el equipo tenga otras sanciones de banquillo impuestas queno han empezado a cumplirse entre las sanciones del primer jugador. Para un mismo jugador se puede imponer un nmero ilimitado de sanciones debanquillo. Si un jugador comete una falta personal, todas sus sanciones debanquillo deben terminar antes de que comience a cumplir la sancin personal. Siun jugador, cumpliendo una falta personal, incurre en una sancin de banquillo, sele pospondr lo que le queda por cumplir de la falta personal hasta que termine lasancin de banquillo, y el capitn del equipo elegir a un jugador de campo, que no

    est sancionado, para que acompae al otro jugador en la sancin de banquillo para entrar en la pista cuando la sancin termine.Si un jugador penalizado comete una falta que conlleve una sancin de partido, seaplicarn las normas relativas a sanciones de partido.

    603. Dos minutos de expulsin en el banquillo1) Si el equipo contrario marca durante una sancin de dos minutos, dicha sancin

    finalizar, a menos que el equipo se encuentre con mayor o igual nmero de jugadores en el campo. La sancin no termina si el gol es marcado durante unasancin retardada o mediante un lanzamiento de penalti, o que implique unasancin. Si se pita una sancin de dos minutos en el banquillo en conexin con unlanzamiento de penalti o un lanzamiento de penalti retardado, se aplicarn todas lasreglas concernientes al lanzamiento de penalti.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    22/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    22

    604. Sancin retardada1) Todo tipo de sanciones de banquillo, incluso sanciones de partido, pueden ser

    retardadas. Se aplica cuando el equipo no ofensor controla la bola despus de unafalta que deriva en una expulsin. Solo puede haber una sancin retardada exceptocuando exista ocasin de gol en cuyo caso puede haber una segunda sancin

    retardada. Si una o varias sanciones retardadas son impuestas en conexin con ellanzamiento de penalti o un penalti retardado, las reglas concernientes a sancionesen conexin con lanzamientos de penaltis sern aplicadas.

    2) Una sancin retardada implica dar al equipo no ofensor la posibilidad de continuarel ataque hasta que el equipo ofensor recupere o controle la bola o el juego seainterrumpido. Durante una sancin de este tipo, el equipo no ofensor tiene la posibilidad de cambiar a su portero por un jugador de campo para continuar elataque. La sancin se seguir cumpliendo an en el caso de que acabe el periodo oel partido. Si la sancin retardada acaba porque el equipo ofensor recupera labola, el juego se reanuda con un saque neutral.Una sancin retardada debe usarse por el equipo no ofensor para realizar juego deataque. Si los rbitros consideran que el equipo no ofensor est perdiendo tiempodeben comunicarlo a los jugadores. Si el equipo sigue sin atacar, el juego debeinterrumpirse, la sancin se cumplir y el juego se reanudar con un saque neutral.Si la sancin retardada se interrumpe por otra razn, se reiniciar el juego deacuerdo con la causa de la interrupcin Si el equipo no ofensor marca de formacorrecta durante una sancin retardada, el gol ser vlido y la ltima sancinretardada impuesta ser cancelada, pero esto no afecta a otro tipo de sanciones. Sies el equipo ofensor el que marca, el gol no vale y el juego se reanuda con un saqueneutral, pero si el equipo no ofensor marca en propia meta, el gol s ser vlido.

    605. Acciones que derivan en una expulsin de dos minutos en banquillo1) Cuando un jugador golpea, bloquea, eleva o da una patada al oponente o al palo del

    oponente. (901, 902, 903, 910, 912)Si los rbitros consideran que el jugador ha jugado la bola antes de golpear el palo del contrario, no se pitar ninguna accin.

    2) Cuando un jugador de campo juega la bola por encima del nivel de la cintura concualquier parte de su palo o su pie. (904, 913)El nivel de la cadera ser el del jugador en posicin de pie.

    3) Cuando un jugador comete juego peligroso con el stick (904).Esto incluye nocontrolar el palo en el movimiento de golpeo hacia delante o hacia atrs oelevndolo por encima de la cabeza del oponente, si este movimiento es peligroso omolesto para el oponente.

    4) Cuando un jugador presiona o empuja al oponente contra las bandas o la portera.

    (907)5) Cuando un jugador placa o hace tropezar al oponente, al intentar recuperar la bola.(909)

    6) Cuando el capitn de un equipo pide que se mida la pala o la empuadura y dichamedida es correcta. (no hay seal arbitral)Ser el capitn el que cumpla la sancin.

    7) Cuando un jugador de campo juega sin el palo. (no hay seal arbitral)Esto noincluye al portero.

    8) Cuando un jugador recoge un palo de un lugar diferente al de su propia zona decambio. (no hay seal arbitral).

    9) Cuando un jugador de campo no recoge su stick roto o cado del campo y lo lleva ala zona de sustitucin (no hay seal arbitral).Slo se retirarn las partes del stick

    claramente visibles.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    23/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    23

    10) Cuando un jugador, de forma intencionada, se mueve para obstaculizar a unoponente, el cual no est con control de la bola. (911)Si un jugador el cual estintentando moverse a una posicin mejor empuja a un oponente, o evitar que el otrose mueva en esa direccin, solo se sealar golpe franco.

    11) Cuando un jugador de campo obstruye activamente el saque del portero contrario,

    (915). Esto slo se considera falta si est en el rea o ms cerca de los 3 m.reglamentarios contados a partir del punto en el que el portero ha cogido a bola. Activamente se considera el seguir el movimiento del portero o intentando alcanzar la bola con el stick.

    12) Cuando un jugador viola la ley de los 3 m. en un saque de banda o un golpe franco.(915) Si el saque de banda o el golpe franco se lleva a cabo cuando el jugador defensor est colocndose en la posicin correcta, no se considerar falta. Si elequipo defensor forma una barrera a menor distancia de la mencionada, slo sesancionar a un jugador.

    13) Cuando un jugador para o juega la bola desde sentado o tumbado. (919)Esto incluyeestando con ambas rodillas o con una mano en el suelo, excluyendo la mano quesujeta el stick.

    14) Cuando un jugador de campo para o juega la bola con su mano, su brazo o sucabeza. (920, 921)

    15) Cuando se produce una sustitucin incorrecta. (922)El jugador que sale del campodebe estar pasando sobre el rink antes de que entre otro jugador. En caso de duda,se sancionar solo si la accin afecta al juego. Tambin se considera incorrecto siel cambio se realiza fuera de la zona de sustitucin de cada equipo cunado seinterrumpe el juego. Se sanciona al jugador que entra al terreno de juego.

    16) Cuando un equipo tiene a ms jugadores de los permitidos en el terreno de juego.(922)Slo se sancionar a un jugador.

    17) Cuando un jugador sancionado: Sin entrar al rink, deja la zona del banquillo de expulsin antes de que finalice eltiempo de su sancin.Rehsa a dejar el banquillo de expulsados cuando ha cumplido ya su tiempo.Entra en el rink durante una interrupcin del juego, antes de que termine su tiempode sancin. (925) La mesa de control notificar estos hechos a los rbitros tan pronto sucedan. Un jugador, cuya sancin se ha cumplido, no dejar el banquillo de expulsados si elnmero de sanciones de su equipo impiden ese hecho o su sancin es de tipo personal. Un portero, cuya sancin se ha cumplido, no abandonar el banquillo deexpulsados hasta la siguiente interrupcin en el juego.

    Si un jugador sancionado entra en el rink durante el juego se considerar sabotaje.18) Cuando un jugador reincide en faltas que derivan en un golpe franco. (923)19) Cuando sistemticamente un equipo afecta negativamente el juego cometiendo

    repetidas faltas que derivan en golpe franco. (923) Incluye tambin cuando unequipo comete un nmero de faltas menores en un perodo corto de tiempo. El jugador que cometi la ltima falta ser el que cumpla la sancin.

    20) Cuando un jugador retrasa el juego. (924)Esto incluye cuando el jugador golpea labola despus de que el tiempo ha sido parado, la bloquea contra la banda o la portera, la lanza intencionadamente fuera de la banda o la daaintencionadamente. Si un jugador se ha lesionado, s se podr echar la bola fuera.

    21) Cuando sistemticamente un equipo pierde tiempo. (924) Los rbitros, si es posible,

    avisarn al capitn del equipo antes de pitar la sancin, y, ser ste el que elegir aun jugador de campo que no est sancionado para cumplir la sancin.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    24/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    24

    22) Cuando un jugador o un miembro del cuerpo tcnico protesta contra la decisinarbitral o cuando el entrenador da rdenes de forma incorrecta. (925)Esto incluyecuando el capitn, constantemente y sin razn, cuestiona las decisiones arbitrales.Protestar contra la decisin arbitral, dar rdenes incorrectamente por parte delentrenador, se considera una ofensa espontnea y menor comparada con un

    comportamiento antideportivo. Esto tambin se tiene en cuenta cuando un tcnicode un equipo entra al campo sin el permiso del rbitro. ste advertir al equipoantes de pitar la sancin.

    23) Cuando un portero no coloca la portera en la posicin correcta, (925) a pesar de seradvertido por los rbitros.Es obligacin del portero recolocar la portera en su posicin tan pronto sea posible.

    24) Cuando un jugador hace caso omiso a las indicaciones de los rbitros de colocarsecorrectamente la equipacin. (no hay seal arbitral)

    25) Cuando un jugador viste con ropa incorrecta. (no hay seal arbitral)Esto incluye elno llevar alguna de las partes de la equipacin o el brazalete de capitn. Todas las faltas cometidas en relacin con la vestimenta se sancionarn una sola vez por equipo y partido. El resto de de las situaciones de equipacin incorrecta deben ser comunicadas a las autoridades administrativas.

    26) Cuando el portero participa en el juego sin la equipacin apropiada. (no hay sealarbitral) Si el portero pierde sin querer la proteccin de la cara, el juego seinterrumpe y se reanuda con un saque neutral.

    27) Cuando un jugador participa en el juego con numeracin incorrecta. (no hay sealarbitral).Se debe de corregir en el Acta. Todas las faltas cometidas de este tipo, sesancionarn una sola vez por equipo y partido. Otras situaciones de esta faltadeben ser comunicadas a la autoridad administrativa

    606. Cinco minutos de expulsin en el banquillo1) Si el equipo contrario marca durante una expulsin de 5, la sancin no termina.

    Si se impone una expulsin de 5 en el banquillo durante un lanzamiento de penaltio una sancin retrasada, se aplicarn las reglas concernientes a los lanzamientosde penalti.

    607. Faltas sancionadas con cinco minutos en el banquillo1) Cuando un jugador de campo realiza golpes violentos o peligrosos con su palo.

    (901)Esto incluye cuando eleva el palo por encima de la cabeza del oponente y legolpea.

    2) Cuando un jugador usa su palo para enganchar a un oponente. (906)3) Cuando un jugador lanza su palo u otra parte de la equipacin para golpear o

    intentar golpear la bola. (909)4) Cuando un jugador se lanza sobre el oponente o le ataca de forma violenta. (909)5) Cuando un jugador placa, empuja o golpea al oponente contra las bandas o la

    portera. (909)6) Cuando un jugador provoca repetidas f altas sancionadas con 2 de banquillo. (923)

    La sancin de 5 en banquillo sustituye a la ltima de 2. Las faltas deben de ser delmismo tipo.

    608. Sancin personal1) Slo se pitar en conexin con una sancin de banquillo y no se cumplir hasta que

    dicha sancin haya terminado. Se puede pitar un nmero ilimitado de sancionespersonales simultneamente. Si un jugador sancionado con una sancin personal

    comete una falta sancionada con una expulsin temporal, terminar de cumplir lasancin personal despus de que finalice la de banquillo. El capitn del equipo

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    25/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    26/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    26

    2) Cuando un jugador que no est inscrito en el acta participa en el juego (no hay sealarbitral).

    3) Cuando un jugador sustituido en el banquillo de expulsados por lesin vuelve aparticipar en el juego cuando su sancin an no ha terminado (no hay seal arbitral).

    4) Cuando un jugador realiza actos continuados o repetidos de comportamiento

    antideportivo (925). La sancin de partido sustituye a la segunda sancin de 2 + 10min. Pero implicar otra de 5 minutos. Continuadas significa en la misma situacino repetida por segunda vez en el mismo partido.

    5) Cuando un jugador, enfadado, rompe su palo o cualquier otra parte de su equipacin(925).

    6) Cuando un jugador es culpable de agresin o mal comportamiento (909). Estoincluye actos peligrosos, violentos o no deportivos deliberados o no provocados.

    614. Sancin de juego 21) Implica la exclusin del jugador para el resto del partido adems de la no

    participacin en el siguiente partido de la misma competicin.615. Faltas que provocan una sancin de juego 21) Cuando un jugador o miembro del equipo tcnico participa en una pelea (909).

    Implica cualquier ligera pelea, sin puos o patadas, que requiera separarles.2) Cuando un jugador, por segunda vez en el mismo partido, comete una falta

    sancionada con 5 de banquillo (923). La sancin de juego reemplaza a la segunda sancin de 5 de este jugador, pero an as otro jugador se debe cumplir unasancin de banquillo de 5 .

    3) Cuando un jugador o miembro del cuerpo tcnico se comporta de formaantideportiva de forma continua o repetida (925). De forma continua significa enla misma accin y repetida significa la segunda vez en el mismo partido. Lasancin de juego sustituye a la segunda expulsin temporal de 2 en el banquilloms 10 sancin personal, pero tendr que cumplirse tambin una sancin de 5minutos en el banquillo.

    4) Cuando un jugador, cuya equipacin est a punto de ser medida, intenta corregirlaantes de que se la midan (925).

    5) Cuando un jugador o miembro del cuerpo tcnico comete una falta con la intencinde sabotear el juego (925). Se refiere a :.- Cuando un jugador sancionado entra intencionadamente en la cancha antes de quetermine su sancin. Si el jugador entra en el campo de juego durante unainterrupcin,antes de acabar una sancin, se le impondr una sancin de 2. Si lamesa es la responsable de que el jugador entre antes de tiempo y se avisa antes de

    que acabe el tiempo de sancin, el jugador volver al banquillo de expulsados paraterminar su sancin por el tiempo que reste. Si se notifica el error cuando el tiempode sancin ha terminado, no se llevar ninguna accin a cabo. Si un jugador consancin personal, habiendo acabado el tiempo de sancin, entra en el campo antesde la primera interrupcin de juego se puede considerar, dependiendo del caso comodemasiados jugadores en el campo. .- Faltas realizadas desde la zona de sustitucin por parte de cualquier equipo,durante el lanzamiento de un penalti..- Lanzamiento de equipacin al campo desde la zona de sustitucin durante el juego..- Cuando juega o intenta jugar desde la zona de sustitucin un jugador que no est

    en proceso de ser cambiado.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    27/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    27

    .- Cuando un jugador juega como jugador de campo despus de haberlo hecho comoportero en el mismo partido..- Cuando un equipo intencionadamente tiene a demasiados jugadores en el campo.

    6) Cuando un jugador de campo despus de haber sido avisado por los rbitros, sigueutilizando un palo defectuoso que pueda hacer dao (no hay seal arbitral). Los

    rbitros deciden cundo es peligroso el palo.616. Sancin de juego 31) Implica la exclusin del jugador para el resto del partido as como para el siguiente

    partido de la misma competicin adems de la sancin que pueda aplicar laautoridad administrativa.

    617. Faltas que originan una sancin de juego 31) Cuando un jugador o miembro del cuerpo tcnico se ve envuelto en una lucha (909).

    (Cuando usa puetazos o patadas).2) Cuando un jugador o miembro del cuerpo tcnico comete una falta brutal (909),

    incluye, cuando lanza su palo o su equipacin al oponente.3) Cuando un jugador o miembro del equipo tcnico dice groseras (925) o insulta a los

    rbitros, jugadores, cuerpo tcnico o espectadores.618. Sanciones relacionadas con un lanzamiento de penalti1) Si un lanzamiento de penalti termina en gol, slo se ver afectada la sancin

    causante del lanzamiento de penalti.Esto tambin incluye un penalti retardado. Si el penalti se produce por una falta que origina una sancinde 2 en el banquillo, y seconsigue gol, dicha sancin de banquillo se cancelar, pero cualquier otra seguirsu curso.Si durante un penalti retardado, el equipo ofensor comete una falta que implica penalti retardado pero no una expulsin, ser esta ltima la causante dellanzamiento de penalti. Por tanto si el penalti acaba en gol, el jugador expulsadono ver anulada su sancin. Si el lanzamiento de penalti es interrumpido por unaaccin del porter, esto implicar un nuevo lanzamiento de penalti.

    2) Si un lanzamiento de penalti, causado por una accin que no implica expulsin,acaba en gol, no implicar la anulacin de ninguna otra sancin.

    7. GOL701. Concesin de un gol1) Un gol se considerar vlido cuando haya sido correctamente marcado y confirmado

    con un saque neutral desde el punto central.Todos los goles concedidos debern ser anotados en el Acta del partido con eltiempo, dorsal de jugador que marca y del asistente; este es un jugador de su mismo

    equipo directamente implicado en la accin del gol. Solo se anotar una asistencia por cada gol. Un gol marcado durante el tiempo extra o en un lanzamiento de penalti despus de que un periodo o el partido haya concluido no deberaconfirmarse con un saque neutral, pero debera considerarse vlido si ambosrbitros apuntan al punto central y el gol es anotado en el Acta.

    2) Un gol concedido, no debe ser anulado.Si los rbitros estn seguros de que el gol ha sido marcado de forma incorrecta, stedeber ser escrito en el Acta.

    702. Goles marcados correctamente1) Cuando la bola traspasa completamente la lnea de portera por su parte anterior

    despus de haber sido jugada de forma correcta por el stick de un jugador de campo,

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    28/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    28

    y no ha habido infraccin que pueda conducir a golpe franco o expulsin por partedel equipo atacante en la ejecucin del gol o inmediatamente antes.

    Esto incluye cuando un jugador del equipo defensor desplaza la portera de su posicin y la bola pasa la lnea de gol por la parte anterior entre las marcas de los postes y por debajo de la posicin imaginaria del larguero.

    Cuando se marca un gol en propia meta. Un gol en propia meta es valido cuando labola es golpeada o rebota en el stick o el cuerpo del defensor. Si durante unasancin retardada, el equipo no ofensor marca un gol en propia puerta, el gol esvlidoUn gol marcado en propia meta ser asignado en actacomo P.P. (O.G).

    2) Cuando la bola traspasa completamente la lnea de gol por la parte anterior despusde que un jugador defensor dirigiese la bola con su stick o su cuerpo, o un jugadoratacante dirigiese la bola sin intencin con su cuerpo, y el equipo atacante no hacometido ninguna infraccin que pudiera conducir a un golpe franco o a unaexpulsin, en la ejecucin del gol o inmediatamente antes.

    El gol debera ser considerado, sin embargo, como marcado irregularmente si un jugador atacante golpea intencionadamente la bola con su pie para dirigirla alinterior de la portera.Si un jugador marca un gol con un stick incorrecto y el error es observado despusde que la bola atraviese la lnea de gol, se conceder el gol.

    3) Cuando un jugador no inscrito en el acta o numerado incorrectamente, participa en elgol. Participar significa marcar o dar la asistencia.

    703. Goles marcados de forma incorrecta1) Cuando un jugador atacante comete una infraccin que conduce a un golpe franco o

    a una expulsin en conexin con el gol o inmediatamente antes (seal de sancin).Esto incluye cuando un equipo marca con un nmero excesivo de jugadores o un jugador sancionado sobre el terreno de juego, y cuando un jugador atacantedesplaza la portera fuera de su posicin de forma intencionada.

    2) Cuando un jugador atacante dirige intencionadamente con cualquier parte de sucuerpo la bola hacia el interior de la portera.

    Ya que esto no es considerado como una infraccin, el juego se reanudara con un saque neutral.

    3) Cuando la bola traspasa la lnea de gol durante o despus de una seal arbitral o detiempo.

    Un perodo o el partido finaliza en el momento en que comienza a sonar la sirena.4) Cuando la bola llega al interior de la portera sin haber cruzado la lnea de gol desde

    la parte anterior.5) Cuando el portero lanza, despeja la bola con el pie, o de cualquier manera correcta

    y la bola entra en la portera contraria.Ya que esta accin no se considera infraccin, el juego se reanudara con un saqueneutral. La bola debe tocar a otro jugador o la equipacin del jugador antes de que entreen la portera.

    6) Cuando un jugador atacante golpea intencionadamente con el pie la bola y sta va al

    interior de la portera despus de haber sido tocada por otro jugador o la equipacinde otro jugador.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    29/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    29

    Como no es considerada infraccin, el juego se reanudara con un saque neutral7) Cuando el equipo infractor marca durante una sancin retardada.Se debe llevar a

    cabo la expulsin y se reanuda el juego con un saque neutral 8) Cuando la bola rebota en uno de los rbitros y va directamente a gol.

    8. SEALES ARBITRALES801. Detencin del tiempo de juego/tiempo muerto

    Las yemas de los dedos sostienen en una lnea perpendicular la palma de la mano.802. Saque neutral

    Los antebrazos se mantienen paralelos, uno encima del otro, en la horizontal, las palmas dirigidas hacia abajo.

    803. Saque de banda

    El brazo se mantiene (horizontalmente) en la direccin del saque, la palma de lamano hacia el terreno.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    30/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    30

    804. Golpe franco

    El brazo se mantiene horizontalmente en la direccin del saque, la palma de lamano hacia abajo.

    805. Ventaja

    El brazo (diagonal abajo) se mantiene en la direccin de la ventaja, la palma de lamano hacia arriba..

    806. Lanzamiento de Penalti

    Los brazos se cruzan algo flexionados por encima de la cabeza. Puos cerrados

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    31/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    31

    807. Sancin retardada/ lanzamiento de penalti retardado

    El brazo se mantiene verticalmente, la palma de la mano hacia delante.808. Banquillo de expulsados/falta personal

    El brazo se mantiene verticalmente, indicando con los dedos el nmero de minutos,10 minutos con una mano cerrada.809. Expulsin de partido

    El brazo se mantiene verticalmente, mostrando la tarjeta roja con la mano.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    32/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    33/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    33

    902. Bloquear el stick del oponente

    Cruzar los brazos en la horizontal con las palmas orientadas hacia abajo. Movimiento de presin hacia abajo del brazo superior.

    903. Elevar el stick de un oponente

    Igual que el anterior, pero el brazo inferior presiona hacia arriba sobre el superior.904. Elevacin del stick

    Marcar con una mano a la altura de la cabeza la sujecin del stick 905. Colocar el stick, pie o pierna entre las piernas del oponente

    Elevar ligeramente una rodilla y pasar por debajo un brazo con la palma dirigidahacia arriba.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    34/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    34

    906. Enganchar a un jugador con el stick

    Colocar los antebrazos en la horizontal simulando la sujecin del stick (una manohacia arriba, la otra hacia abajo)

    907. Empujar

    Se puede simular el empuje con una o ambas manos.908. Desplazarse hacia atrs empujando un oponente

    Las manos en forma de cuenco, las palmas hacia arriba, los antebrazos tiran haciaatrs.

    909. Juego violento

    Brazos flexionados, enfrentando los puos a la altura del pecho con el dorso de lamano hacia arriba.

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    35/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    35

    910. Sujetar

    Coger con una mano la mueca del otro brazo, que se mantiene en la horizontal.911. Obstruccin

    Cruzar los brazos a la altura del pecho con el dorso de las manos hacia delante.912. Patada incorrecta

    El pie girado hacia fuera sobre el nivel del tobillo

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    36/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    36

    913. Patada alta

    El pie girado hacia fuera sobre el nivel de la rodilla

    914. Entrar en el rea del portero

    Tocarse ambas manos por encima de la cabeza con los brazos ligeramente flexionados.

    915. Distancia incorrecta

    Los antebrazos se mantienen en la vertical a ambos lados del cuerpo con las palmashacia el interior .

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    37/40

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    38/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    38

    920. Manos

    La palma de la mano se dirige hacia arriba en un corto movimiento921. Golpeo con la cabeza

    La palma de la mano toca la frente922. Sustitucin incorrecta

    Rotacin de los antebrazos uno alrededor del otro delante del pecho923. Infracciones repetidas.

    Tres golpes con la mano en el otro antebrazo, que se encuentra en la horizontal

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    39/40

    Asociacin Espaola de Unihockey y Floorball Edicin 2006 revisada

    39

    924. Prdida de tiempo

    Movimientos circulares con el ndice de una mano, el brazo extendido arriba925. Conducta antideportiva

    El rbitro muestra un gesto de enfado manteniendo los brazos en jarra, manos a la

    cintura

  • 8/14/2019 reglamento_internacional_unihockey

    40/40