14
ESCRIBIMOS REGLAMENTOS DE JUEGOS LA ESCONDIDA PING PONG 1º GRADO “B”

Reglamentos - B

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Reglamentos - B

ESCRIBIMOS REGLAMENTOS DE JUEGOS

LA ESCONDIDA – PING PONG

1º GRADO “B”

Page 2: Reglamentos - B

AGUS. TORRALBA - NEREAAGUS. TORRALBA - NEREA

PING – PONG

EN ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA

SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES.SE NECESITAN DOS PALETAS , UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUEEN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ESES PUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.

Page 3: Reglamentos - B

BELEN SANTINOBELEN SANTINO

PING PONG

ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA.

SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES.SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESACON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NUMERO.

Page 4: Reglamentos - B

NAHUEL Y SOFÍANAHUEL Y SOFÍA

PING-PONG

ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA.

SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES.SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NÚMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.

Page 5: Reglamentos - B

NICOLAS BARRETO JUAN CRUZ LO RUSSONICOLAS BARRETO JUAN CRUZ LO RUSSO

PING-PONG

ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA.SE JUEGA DE A DOS JUGADORES.SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESASE NECESITA CON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA PASAR LA RED. SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.

Page 6: Reglamentos - B

CATALINA FRANCO

PING PONG

ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESA.

SE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORES.SE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESACON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED . SI PICA AFUERA ESPUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SEDECIDIO ANTES DE EMPEZAR. GANAN LOS QUE LLEGANPRIMERO A ESE NÚMERO.

Page 7: Reglamentos - B

RAMIRO VICTORIA AGUSTÍN L RAMIRO VICTORIA AGUSTÍN L

PING-PONG

ESTE JUEGO TAMBIÉN SE LLAMA TENIS DE MESASE JUEGA DE A DOS O DE A CUATRO JUGADORESSE NECESITAN DOS PALETAS, UNA PELOTITA Y UNA MESA CON RED.EMPIEZA EL JUEGO TIRANDO LA PELOTITA PARA QUE PIQUE EN LA MESA ANTES DE PASAR LA RED.SI PICA AFUERA ES PUNTO PARA EL CONTRARIO.SE VAN CONTANDO LOS PUNTOS HASTA EL NUMERO QUE SE DECIDIÓ ANTES DE EMPEZAR .GANAN LOS QUE LLEGAN PRIMERO A ESE NÚMERO.

Page 8: Reglamentos - B

BELÈN. G. JUAN IGNACIO. B. BELÈN. G. JUAN IGNACIO. B.

ESCONDIDA

SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES.

SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN.LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROS.AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DE MÀS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTRO.SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 9: Reglamentos - B

FLORENCIA E. NACHO. MAXI.FLORENCIA E. NACHO. MAXI.

ESCONDIDA

.SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES.

.SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN.LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS..AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOSDEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA ACORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADORPIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS..SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVARA LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 10: Reglamentos - B

GABRIEL Y FLORENCIA VELÁZQUEZGABRIEL Y FLORENCIA VELÁZQUEZ

ESCONDIDA

SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES.

SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN.LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIEREN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS.SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE PICAR Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 11: Reglamentos - B

GONZALO I. Y GONZALO P,GONZALO I. Y GONZALO P,

ESCONDIDA

SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES

SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NÚMEROQUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN. LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS. AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ÉSTE NO LLEGA A CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS.SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 12: Reglamentos - B

JUAN CRUZ FERNI LOURDES NICOLÁS JUAN CRUZ FERNI LOURDES NICOLÁS GOROSITOGOROSITO

ESCONDIDA

SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES.

SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN.LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES .NO PERMITIDOS O PELIGROSOS.AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ. ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS.SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “ PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 13: Reglamentos - B

LORENZO ORNELLALORENZO ORNELLA ESCONDIDA

SE PUEDE JUGAR DE A MUCHOS JUGADORES SE ELIGE A UNO QUE CUENTA SIN MIRAR HASTA EL NUMERO QUE DECIDEN TODOS LOS QUE JUEGAN.LOS DEMÁS SE ESCONDEN DONDE QUIERAN MENOS EN LOS LUGARES NO PERMITIDOS O PELIGROSOS.AL TERMINAR DE CONTAR EL JUGADOR SALE A BUSCAR A LOS DEMÁS Y SI ENCUENTRA A ALGUNO Y ESTE NO LLEGA VA CORRIENDO AL LUGAR DONDE SE CONTÓ ESTE JUGADOR PIERDE O BIEN AYUDA A BUSCAR A OTROS.SI UN JUGADOR NO ES ENCONTRADO PUEDE “PICAR” Y SALVAR A LOS DEMÁS Y GANA EL JUEGO.

Page 14: Reglamentos - B