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Reglas del Camino 2003-04 Guía para los Programas y Reglas de Destinación ImagiNación Equipos e individuos que usen esta guía deben tener un Pasaporte de Destinación ImagiNación del 2003-2004. El Pasaporte es una licencia para competir en el los Torneos sancionados y/o para usar los Desafíos de Equipo, y los materiales con propósitos educativos en su escuela u organización. El contenido de los Desafíos de Equipo 2003-2004 y de esta Guía están protegidos por los derechos de autor. Miembros de equipo, individuos y miembros de organizaciones quienes usen estos materiales son responsables de todas las obligaciones legales, y están de acuerdo en cumplir con todas las reglas de la competencia, seguridad y provisiones indicadas en esta Guía y el los Desafíos de Equipo 2003-2004. Un producto de Destinación ImagiNación, Inc., una organización sin fines de lucro 501c3.

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Reglas del Camino 2003-04

Guía para los Programas y Reglas de Destinación ImagiNación

Equipos e individuos que usen esta guía deben tener un Pasaporte de Destinación ImagiNación del 2003-2004. El Pasaporte es una licencia para competir en el los Torneos sancionados y/o para usar los Desafíos de Equipo, y los materiales con propósitos educativos en su escuela u organización. El contenido de los Desafíos de Equipo 2003-2004 y de esta Guía están protegidos por los derechos de autor. Miembros de equipo, individuos y miembros de organizaciones quienes usen estos materiales son responsables de todas las obligaciones legales, y están de acuerdo en cumplir con todas las reglas de la competencia, seguridad y provisiones indicadas en esta Guía y el los Desafíos de Equipo 2003-2004.

Un producto de Destinación ImagiNación, Inc., una organización sin fines de lucro 501c3.

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Destinación ImagiNación, Inc. 2003 Reglas del Camino 2003-04 www.destinationimagination.org

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Reglas del Camino 2003-04 Tabla de Contenido

Guía del Programa de Destinación ImagiNación................................ Error! Bookmark not defined.

Metas Educativas del Programa..........................................................Error! Bookmark not defined. Los Dos Componentes del Programa.................................................. Error! Bookmark not defined.

DESAFÍO DE EQUIPO .................................................................... Error! Bookmark not defined. DESAFÍO INSTANTÁNEO ............................................................... Error! Bookmark not defined.

La Ecuacion DI: ¡Vea como todo suma! .................... Error! Bookmark not defined. Comenzando: Licencia de Pasaporte .................................................. Error! Bookmark not defined.

El Pasaporte de Destinación ImagiNación.................................... Error! Bookmark not defined. Participantes Invitados ..................................................................... Error! Bookmark not defined. Cambiando de Pasaporte de Equipo Individual a Pasaporte 5-Pak Error! Bookmark not defined. Información de Equipos Estrellas Nacientes™ ................................................................................6

Como Registrarse en la Internet usando DION ....................................................................................7 Política de Cancelación....................................................................... Error! Bookmark not defined. Niveles de Competencia...................................................................... Error! Bookmark not defined.

Niveles Competitivos......................................................................... Error! Bookmark not defined. Determinando el Nivel de su Equipo ................................................................................................9 Equipos de Nivel Universitario (UL) ................................................................................................9 DI Luego™ .....................................................................................................................................10 Nivel No Competitivo: Estrellas Nacientes™.................................................................................10

Reglas del Programa de Destinación ImagiNación............................. Error! Bookmark not defined. Formando el Equipo............................................................................ Error! Bookmark not defined.

Miembros de Equipo ......................................................................... Error! Bookmark not defined. Manejador de Equipo........................................................................ Error! Bookmark not defined.

The Desafío de Equipo........................................................................ Error! Bookmark not defined. El Desafío Central ............................................................................ Error! Bookmark not defined. Viajes Laterales................................................................................. Error! Bookmark not defined. Reglas de Interferencia para Desafío de Equipos ............................ Error! Bookmark not defined. Interferencia: La Declaración de Independencia...........................................................................14 Elementos Improv ...........................................................................................................................15 Tiempo Límite ................................................................................... Error! Bookmark not defined. El Letrero de Identificación del Equipo............................................ Error! Bookmark not defined. ElLugar de Presentación del Desafío de Equipo.............................. Error! Bookmark not defined. Presupuesto de Equipo y el Reporte de Gastos ................................ Error! Bookmark not defined. Seguridad .......................................................................................... Error! Bookmark not defined. Derecho de Autors y Marcas Registradas ........................................ Error! Bookmark not defined. Clarificaciones ................................................................................................................................23

Desafío Instantáneo............................................................................. Error! Bookmark not defined. ¿Qué es el Desafío Instantáneo? ....................................................................................................25 Tipos de Desafío Instantáneos .......................................................... Error! Bookmark not defined.

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Destinación ImagiNación, Inc. 2003 Reglas del Camino 2003-04 www.destinationimagination.org

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Reglas para Desafío Instantáneo....................................................................................................25 Reglas de Interferencia para Desafío Instantáneo ........................... Error! Bookmark not defined. Puntuaciones del Desafío Instantáneo.............................................. Error! Bookmark not defined.

Reglas de Proceso del Torneo, Destinación ImagiNación ..............................................................28 Registrándose para Torneos ................................................................ Error! Bookmark not defined. Programando el Desafío de Equipo y el Desafío Instantáneo ............................................................28

Programando su Presentación.......................................................... Error! Bookmark not defined. Moviendo Escenario y Accesorios...................................................... Error! Bookmark not defined. Procedimientos Estándares del Torneo ............................................... Error! Bookmark not defined.

Procedimiento de Desafío de Equipo................................................ Error! Bookmark not defined. Procedimiento de Desafío Instantáneo ...........................................................................................30

Conducta y Preocupaciones en los Torneos........................................................................................30 Puntuación...........................................................................................................................................31

Tipos de Puntuacións ........................................................................ Error! Bookmark not defined. Puntuaciones Brutas ......................................................................... Error! Bookmark not defined. Puntuaciones Ajustadas ..................................................................................................................32 Deducciones ....................................................................................................................................33 Como Obtener sus Puntuaciones Brutas de Desafío de Equipo.....................................................33 El Proceso de Apelaciones................................................................ Error! Bookmark not defined. El Equipo DIálogo ............................................................................ Error! Bookmark not defined. Apelaciones después del Torneo ....................................................... Error! Bookmark not defined.

Premios................................................................................................................................................35 Premio Estrella Naciente™ : Para Nuestras Estrellas Nacientes ... Error! Bookmark not defined. Premio Espíritu de Descubrimiento e ImagiNación (Premio Espíritu de DI): ....Error! Bookmark not defined. El Premio Renacimiento ................................................................... Error! Bookmark not defined. El Premio DaVinci:...........................................................................Error! Bookmark not defined. Premios por Lugar ............................................................................ Error! Bookmark not defined.

Glosario ..................................................................................................................................................37 Reporte de Gastos ....................................................................................... Error! Bookmark not defined.

Declaración de Independencia .................................................................. Error! Bookmark not defined.

Forma de Clarificación 2003-04 ............................................................... Error! Bookmark not defined.

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Reglas del Camino 2003-04

¡Bienvenidos a Destinación ImagiNación, el programa principal de solución creativa de problemas en el mundo!

¡Felicitaciones! ¡Su equipo está a punto de salir para la Destinación que está limitada sólo por su ImagiNación! ¡BIENVENIDOS OTRA VEZ a más de 12,000 equipos que participaron el año pasado, y BIENVENIDOS a nuestros equipos primerizos! Durante las próximas semanas y/o meses, trabajarán juntos para resolver muchos Desafíos, y las Reglas del Camino han sido designadas para ayudarle durante el trayecto. La primera parte de este libro, La Guía del Programa, explica el programa y la información para registro. La segunda parte, Las Reglas del Programa habla de las reglas que necesita seguir en el camino hacia su destinación.

La Guía del Programa de Destinación ImagiNación Metas Educativas del Programa Destinación ImagiNación es un programa de base comunitaria, compatible con escuelas que edifica la creatividad, solución de problemas y trabajo en equipo en formas amenas y con significado. Las metas de Destinación ImagiNación son: � Fomentar creatividad y pensamiento crítico en todos los participantes � Aprender y aplicar métodos y herramientas de Solución de Creativa de Problemas � Desarrollar destrezas de trabajo en equipo, colaboración y liderato � Enriquecer destrezas inquisitivas de investigación, incluyendo exploración creativa y atención a detalles � Acrecentar y aplicar destrezas de presentación y comunicación escrita y verbal (improvisada y

sostenidas) � Promover el reconocimiento, uso y desarrollo de muchos y variados potenciales y talentos � Motivar competencia, entusiasmo y compromiso a la solución de problemas en la vida real

Los Dos Componentes del Programa El programa de Destinación ImagiNación hace que los equipos resuelvan creativamente dos tipos diferentes de Desafíos, cada uno con su propio propósito y enfoque educativo. Los dos Desafíos, o componentes, se llaman el Desafío de Equipo y el Desafío Inmediato. Los equipos presentan su solución a ambos Desafíos en un Torneo donde las soluciones son evaluadas por personas amigables que llamamos “Evaluadores”. DESAFÍO DE EQUIPO El Desafío de Equipo de Destinación ImagiNación es un Desafío en el que el equipo trabaja por un largo periodo de tiempo, usualmente varios meses. Cada año, Destinación ImagiNación presenta seis Desafíos de Equipo (cinco Desafío competitivos y un Desafío no-competitivo, Estrellas Nacientes (Estrellas NacientesTM)), y cada equipo generalmente selecciona un Desafío para solucionar. El Desafío de Equipo está compuesto de dos partes, el Desafío Central y el Viaje Lateral (excepto un Desafío Improvisado anual, que no tiene Viajes Laterales.) Desafío Central � Propósito: Motivar el desarrollo de técnicas Creativas de Solución de Problemas, trabajo en equipo y

procesos creativos sobre un largo periodo de tiempo (usualmente varios meses).

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� Enfoque Educativo del Desafío Central: El proyecto que toma el equipo está basado en currículo y se enfoca en una o más de las siguientes áreas: Diseño Técnico/Mecánico, Diseño Estructural, Elementos Teatrales/Literarios/de Bellas Artes, Técnicas de Improvisación.

� Cada uno de los seis Desafíos Centrales incluyen un componente de investigación. � Cada uno de los seis Desafíos Centrales incluyen un componente de Improvisación. � Uno o más de los seis Desafíos incluyen un tema internacional y/o intercultural.

Viajes Laterales � Propósito: Motivar a los participantes a descubrir y poner a la vista sus intereses, potenciales y

habilidades como equipo e individuo, y les permite desarrollarlos sobre un largo periodo de tiempo. � Enfoque Educativo de Viajes Laterales: Basado en la teoría educativa de inteligencias múltiples, que en

parte se enfatiza para permitirle a los participantes encontrar sus propios modos de presentar lo que han aprendido.

� Le permite al equipo libertad total de desarrollar los elementos que seleccionen. � Le permite al equipo resaltar áreas de potencial que no son manifestadas en los requisitos del Desafío

Central. � Permite/Motiva a los equipos a reconocer y hacer buen uso de las habilidades/intereses de cada

individuo. (Vea “Desafío de Equipo”.) DESAFÍO INSTANÁNEO El Desafío Instantáneo de Destinación ImagiNación es un Desafío que el equipo tiene que solucionar en un periodo muy corto de tiempo en el Torneo, sin saber de antemano cual va a ser el Desafío. � Propósito: Poner las habilidades del equipo de solucionar problemas y trabajar en equipo a prueba en un

Desafío corto y determinado por tiempo. � Enfoque Educativo del Desafío Instantáneo: El uso de estrategias creativas para solucionar problemas,

evaluar y usar los materiales disponibles , y trabajo en equipo en tiempo limitado. � Motiva a los equipos a desarrollar estrategias creativas de solución de problemas y manejo de tiempo,

técnicas de presentación e improvisación. � Desarrolla la habilidad de evaluar rápidamente las propiedades de los materiales provistos, y aprender a

manipular creativamente los materiales para obtener una solución única. (Vea “Desafíos Instantáneos”.) La Ecuación DI: ¡Vea como todo suma! DESAFÍO DE EQUIPO Desafío Central Basado en currículo; proyecto guiado por proceso enfatizando trabajo

en equipo; solución creativa de problemas; creatividad; improvisación; tiempo extendido para el desarrollo

Viajes Laterales: Basado en inteligencias múltiples; provee equipos libertad total para

mostrar potencial adicional; tiempo extendido para el desarrollo

DESAFÍO INSTANTÁNEO Desarrollar soluciones en tiempo limitado; trabajo en equipo; técnicas de solución creativa de problemas; estrategias de presentación y de manipulación de materiales; manejo de tiempo

____________________________ = Destinación ImagiNación ¡Un Paquete Educativo Completo!

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Comenzando: Licencia de Pasaporte Nota: Pasajes subrayados indican un cambio de las Reglas del Camino del año pasado ¡Antes que su equipo comience su viaje, debe conseguir su Pasaporte! Los equipos deben de entender y seguir las reglas de Licenciatura de Pasaporte cuando estén reclutando miembros y cuando se registren para los Torneos. Las reglas completas para obtener licencia de Pasaporte de Destinación ImagiNación están impresas abajo o las puede encontrar en la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc. www.destinationimagination.org . La Licenciatura de Pasaporte se puede hacer en la página de Internet (Vea “Cómo Registrarse en la Internet usando DION”) El Pasaporte de Destinación ImagiNación El Pasaporte de Destinación ImagiNación es una licencia para competir en Torneos sancionados y/o usar los Desafíos de Equipo al igual que los materiales de apoyo y currículo para demostraciones educativas en su escuela u organización. Hay dos tipos de Pasaportes: Pasaporte de Equipo Individual y Pasaporte de Equipo – Paquete de 5.

1. Para participar en un Torneo sancionado, su equipo debe poseer un Número de Pasaporte 2003-04 válido.

2. Cada EQUIPO debe estar registrado con Destinación Imaginación, Inc., y a cada EQUIPO se le asignará un Número de Pasaporte único. Además, cada equipo puede escoger un Nombre de Equipo que es diferente de su Nombre de Pasaporte.

3. Se requiere que su equipo sepa su Nombre y Número de Pasaporte 2003-04 completo, su Nombre de Equipo, y su Nivel de Competencia y ponga esa información en todas las formas, documentos y Letrero de Identificación requerido por los Evaluadores y otros Oficiales de Torneo.

Pasaporte de Equipo Individual

1. El PASAPORTE DE EQUIPO INDIVIDUAL permite a escuelas, programas de escuela, colegio, universidad, servicio militar, grupo comunitario, programa de educación en el hogar, grupo de padres de familia, club, o negocio, tener un equipo de no más de siete miembros, y registrar UN EQUIPO. Sin embargo, registros de Equipos Individuales no tienen que estar asociados a una escuela o grupo.

2. Este Pasaporte le permite a un equipo a participar en un Desafío de Equipo en un Nivel definido en la estructura del programa Destinación ImagiNación No existen restricciones en cuanto a como el equipo es seleccionado o juntado. Los miembros de equipo pueden venir de alguna comunidad o algo mayor.

Pasaporte de Equipo Paquete de 5 (5-Pak)

1. El PASAPORTE DE EQUIPO PAQUETE DE 5 le permite a una escuela, múltiples escuelas con un total combinado de matrícula de menos de 500 estudiantes, programas de múltiples escuelas con un maestro ambulante, o un reconocido capítulo local de una organización de la comunidad para niños como las Tropas de Niños Exploradores, clubes 4-H, o PTA/PTO registrar hasta CINCO EQUIPOS en cualquier Desafío de Equipo a cualquier Nivel.

2. Registros de Equipo 5-Pak DEBEN ser afiliados con una escuela o grupo. 3. El PASAPORTE DE EQUIPO 5-Pak no puede ser comprado a nombre de distritos escolares, estados,

provincias, programas afiliados (ejemplo: Afiliado de DI de Nueva Jersey), Niños Exploradores de América, ni de alguna organización más grande de padres de familia.

4. Si su equipo es parte de un Pasaporte de Equipo 5-Pak, asegúrese que su equipo es el ÚNICO equipo compitiendo bajo su Número de Pasaporte asignado.

1. Este Pasaporte da derecho a que cada uno de los cinco equipo participe en un Desafío de Equipo en cualquier Nivel definido en la estructura del programa Destinación ImagiNación. Cada equipo debe ser registrado, y cada EQUIPO recibirá un número de Pasaporte único.

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Participantes Invitados Escuelas o grupos que compren Pasaporte de Equipo 5-Pak pueden invitar a otros de fuera de su escuela o grupo a participar en sus equipos. Si el miembro invitado viene de una escuela o grupo que NO compró una licencia de Pasaporte, el miembro invitado debe participar como Participante Invitado (vea la instrucciones a continuación). Si el miembro invitado viene de una escuela o grupo que HA comprado una licencia de Pasaporte, ya sea Individual o 5-Pak, no se requiere un Pase para Invitado. El Pase para Invitado se requiere sólo cuando la escuela o grupo del individuo no posee un Pasaporte.

1. Todas las demás reglas de Formación de Equipos deben ser seguidas. 2. DI le permite a escuelas o grupos dos Pases para Invitados por cada 5-Pak si su escuela o grupo lo

permite. Estos participantes Invitados no tienen que ser patrocinados por otra escuela u organización para competir en uno de sus equipos en el Pasaporte. Antes de invitar a un participante a unirse a su equipo como invitado, verifique con su Coordinador de Destinación ImagiNación para asegurarse que sus Pases para Invitados de su Pasaporte 5-Pak no han sido usados, y que su escuela o grupo permite invitados. Además, asegúrese que la escuela o grupo de su Invitado no ha comprado un 5-Pak. Un Pase para Invitado no es necesario si la escuela o grupo del Invitado posee un Pasaporte.

3. Una vez un Participante Invitado comienza a trabajar en su equipo, esa persona es un miembro permanente del equipo aún si renuncia, se muda, o no puede participar. Este Pase de Invitado del equipo no puede ser usado por otro Invitado.

4. Equipos con Participantes Invitados deben competir bajo el nombre y Pasaporte de la escuela o grupo patrocinante que compró el 5-Pak. Equipos formados enteramente de estudiantes de otras escuelas o grupos no pueden participar bajo su Licencia de Pasaporte.

5. Algunos estados o provincias tienen leyes referentes a estudiantes que asisten a escuelas privadas y participan en actividades en escuelas públicas. Cuando las reglas de Destinación ImagiNación confluyen, debe seguir las leyes de su estado, provincia, distrito escolar, u organización.

6. Poseedores de Pasaportes de Organizaciones Comunales o Universidad pueden invitar libremente a participantes siempre y cuando todas las reglas de Licenciatura de Pasaporte y Formación de Equipos sean cumplidas.

Cambiando de Pasaporte de Equipo Individual a Pasaporte de Equipo Paquete de 5 Puede cambiar de Pasaporte de Equipo Individual a Pasaporte de Equipo 5-Pak. Para hacer esto:

1. Someta otra Solicitud de Pasaporte 2003-2004. Esta solicitud puede ser bajada en la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc. en www.destinationimagination.org .

2. Marque “Upgrade” en la forma. 3. Envíe la solicitud de por correo o facsímil (fax) a : Destinación ImagiNación, Inc., PO Box 547

Glassboro NJ USA 08028-0457, o si es de un estado o país que se administra a sí mismo, envíela a la dirección o facsímil designado por su estado o país.

4. Todas las Reglas aplicables al Pasaporte de Equipo 5-Pak deben ser seguidas. Vea “Pasaporte de Equipo Paquete de 5 (5-Pak)” para más información.

Información de Equipos Estrellas Nacientes (Estrella Nacientes™)

El programa de las Estrellas Nacientes™ es un programa nuevo diseñado y desarrollado especialmente para edades de 4-7 años.

1. El programa completo como un conjunto está disponible para comprarse a través de Destinación ImagiNación, Inc. e incluye una gran variedad de actividades divertidas para fomentar solución creativa de problemas en niños pequeños al igual que de materiales de

currículo útiles antes de la escuela y en pequeños grupos. Altamente recomendamos que estos materiales sean usados cuando se trabaje con grupos de estas edades.

2. Incluido en los materiales del programa hay un Desafío de Equipo especial para Estrellas Nacientes™

que puede ser resuelto por equipos jóvenes. Lo que antes se llamaba Desafío “Primario” ahora se llama Desafío de Equipo Estrellas Nacientes™. (Este Desafío está disponible en la Internet con los Desafío

NUEVO

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competitivos de Equipo, pero no incluye los materiales adicionales de Estrellas Nacientes™.) Si un equipo de Estrellas Nacientes™ escoge mostrar su solución al Desafío en un Torneo de Destinación ImagiNación®, deben hacerlo contactando al Afiliado (estado, provincia, o país) en el que vive.

Cómo Registrarse en la Internet Usando DION Línea DION, o acortado DION, es el sistema de registro internacional en la Internet de licencias de

Pasaportes de Destinación ImagiNación®. Como un Manejador de Equipo, DION le permite bajar los Desafíos de Equipo, conseguir actualizaciones sobre Afiliado y mantener información sobre sus equipos. Puede también comprar materiales útiles para el programa a través del sistema. El sistema puede ser accesazo desde la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc. (vea

al final de esa página). Muchos distritos o escuelas manejan el registro de Pasaportes por los Manejadores de Equipo, pero si su organización no lo hace, o si es un equipo individual, encontrará fácil registrar su equipo usted mismo desde su propia página personal de DION. NOTA: Si no tiene acceso a la Internet y desea registrarse, favor contactar las oficinas centrales de Destinación ImagiNación, Inc. (en Estados Unidos) al (856) 881-1603 y ellos le enviarán por facsímil o correo una forma de solicitud. Paso Uno: Crear su Identificación (ID) Personal La primera vez que entre al sistema DION, no tendrá un ID, así que necesitará crear uno. No es difícil y el sistema lo guiará en el proceso.

1. En la página principal de DION, puede llegar hasta su cuenta presionando en la palabra “here” en la última oración que se ve en la pantalla. (Dice “Don't have an account yet? Click here to set one up. It only takes a minute.”)

2. Después que haga esto, verá una pantalla que requerirá sus datos básicos de contacto. El sistema usa su dirección electrónica como su identificación (ID) de sistema que debe hacerla más fácil de recordar. CONSEJO: Recuerde anotar el Nombre de Usuario (‘User Name’) y la contraseña (‘Password’) que

creó. No hable a las oficinas centrales de DI para información, ellos no tiene acceso esos datos. Si se le olvida la información siga el proceso para pedir ayuda. (Nota: el sistema sólo recibe la información de ID para usuarios mayores de 13 años de edad.)

Paso Dos: Registrando a su Equipo Este es un proceso simple, pero necesitará la siguiente información con usted cuando se siente frente a la computadora a registrar al equipo:

___ El Nombre de Equipo ___ El Nombre de la Escuela/Organización/Entidad ___ El Nivel en que el Equipo competirá ___ El Desafío de Equipo en que el Equipo competirá (puede dejar este ‘espacio’ y completarlo luego si

su Equipo no ha escogido un Desafío) ___ El Nombre y dirección electrónica del Manejador(es) de Equipo o Contacto para el Equipo ___ El Nombre, Sexo, Fecha de Nacimiento y Grado de cada uno de los miembros de Equipo

Paso Tres: El Número de Pasaporte de su Equipo Una vez su Equipo ha sido registrado, su equipo recibirá un Número de Pasaporte distintivo. Su número de Pasaporte tiene tres grupos de números y se ve así: XXX-YYYYY-Z. Cada grupo de números identifica un pedazo único de información.

1. Los primeros tres dígitos de su Número de Pasaporte (XXX) identificas a su Afiliado (Estado/Provincia/Nación). Por ejemplo, todos los equipos de Nueva York tendrán un Pasaporte que comienza con 134.

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2. Los próximos cinco números (YYYYY) identifican la ‘entidad’ bajo la que su equipo esta registrado. Por ejemplo, algunos equipos de la Escuela Jones en Nueva York podrían tener el Número de Pasaporte que dice 134-12345.

3. El último número (Z) identifica su equipo específico. Su Número de Pasaporte puede verse así: 134-12345-3. De esta manera cada equipo tiene un Número de Pasaporte único.

CONSEJO: Si compra su Pasaporte en la Internet, pero no paga con tarjeta de crédito, debe recordar imprimir

la página de GRACIAS (“THANK YOU”) y envíe una copia de esa página con el pago a las oficinas centrales de Destinación ImagiNación, Inc. Su Pasaporte no estará ACTIVO hasta que el pago sea hecho.

El Número de Pasaporte del equipo es lo que usará para registrar sus equipos para todos los Torneos de Destinación ImagiNación®. Para competir en un Torneo sancionado de Destinación ImagiNación® debe registrar su equipo en o antes de la fecha límite impuesta por su Afiliado de DI. Puede añadir o cambiar detalles específicos más adelante (como el Desafío de Equipo que su equipo escoge) si no han hecho la decisión final en el momento del registro. Mantenga en mente que SÓLO la persona ‘Contacto’ identificada en DION tendrá acceso a la información del equipo y esa persona debe ser la responsable de mantener los datos al día. Paso Cuatro: Personalizando su Página DION Una vez haya seleccionado su ID y contraseña, automáticamente será llevado a su propia página DION personalizada. Esta será su “hogar” en el sistema DION, y siempre será llevado ahí cuando entre al sistema en el futuro. La página le dará la bienvenida con su nombre, y mostrará cualquier artículo de noticias de su Afiliado que es relevante para usted. Además, esta página ofrecerá un número de funciones – incluyendo bajar los Desafíos de Equipo.

1. Si usted está anotado como contacto de un 5-Pak o un equipo específico, entonces detalles de esos equipos serán mostrados en su página personal de DION. Su página personal de DION le dará también la habilidad de eliminar o cambiar la información sobre esos equipos, incluyendo los Desafíos de Equipo, Niveles e información de miembros de equipo para cada equipo.

2. DION mostrará también un historial detallado de su equipo(s). Cuando usted presiona en un nombre de

Pasaporte a 5-Pak o Individual, siempre se le mostrará una pantalla con la condición completa y actual para ese Pasaporte 5-Pak o Individual, incluyendo el historial completo para esa licencia de Pasaporte – cuando fue iniciado, cuando se recibió pago(s), cuando fueron añadidos equipos, etc.

3. Para instrucciones más detalladas sobre DION, puede presionar en el enlace de ayuda de su página

personal DION. Política de Cancelación En caso que desee cancelar su Pasaporte de Equipo Individual o 5-Pak, la siguiente política entra en efecto:

1. Destinación ImagiNación, Inc. debe ser notificado por escrito y los materiales del Programa ser regresados dentro de treinta días a partir de la fecha de envío que se encuentre en la factura, para considerar su cancelación.

2. No se aceptan cancelaciones después de la fecha límite de Registro de Pasaportes para Afiliados o el 15 de enero de 2004, cualquier que llegue primero. Se cobrará $25 US como Cuota de Cancelación.

Niveles de Competencia Hay dos formas para los equipos presentar sus soluciones en el Torneo: Competitivo y No Competitivo. Niveles Competitivos Hay cinco Niveles competitivos en el programa Destinación ImagiNación: Elemental (EL), Medio (ML), Secundario (SL), Universidad (UL), y “DI Luego™ (“DI Luego™’). Su equipo competirá contra otros equipos en su Nivel Competitivo que hayan seleccionado el mismo Desafío de Equipo.

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1. Su equipo puede tener miembros de todas las edades, pero el Nivel en el que deben competir será determinado por el miembro en grado más alto o el participante de mayor edad. Su equipo no puede competir a un Nivel sobre la edad o grado del participante mayor en su equipo. (Vea la tabla abajo.) Cada equipo puede determinar independientemente si su Nivel de Competencia se decide por edad o grado. Es importante que su equipo determine en cual Nivel competirán antes que comiencen a trabajar en su Desafío de Equipo. Cuando se registran para su primer Torneo sancionado, declararán su Nivel de Competencia en la forma de registro, y este Nivel no puede ser cambiado entre Torneos.

2. Favor Note: Destinación ImagiNación, Inc. No promueve o recomienda crear equipos compuestos de

participantes de múltiples Niveles, por ejemplo, formar un equipo que incluya miembros de Nivel Elemental y Secundario. La intención de esta regla es que todos los miembros del equipo compitan contra compañeros de su misma edad o grado.

Determinando el Nivel del Equipo

NIVEL GRADOS (US) O EDAD Nivel Elemental (EL) Jardín de Niños-Grado 5to Ningún alumno con 12 años al 15 de junio de 2004* Nivel Medio (ML) Grado 6to-8vo Ningún alumno con 15 años al 15 de junio de 2004* Nivel Secundario (SL) Grado 9no-12vo Ningún alumno con 19 años al 15 de junio de 2004* Estrellas Nacientes™ El Desafío de Equipo Estrellas Nacientes™ está diseñado para grados pre-escolares –

grado 2ndo. Vea abajo. Nivel Universitario (UL) Estudiantes después de la secundaria a tiempo completo registrado en una

universidad, colegio universitario o escuela técnica. Vea abajo. DI Luego™ Adultos de 18 años de edad o más que NO compitan en otro Nivel. Vea abajo.

Equipos de Nivel Universitario (UL) En la participación de Nivel Universitario, estudiantes de edad de colegio/universidad de alrededor del mundo solucionan los Desafíos de Equipo e Instantáneo y compiten en el Torneo Final Global, a llevarse a cabo en la Universidad de Tennessee en Knoxville, Tennessee, del 26-29 de mayo de 2004. En algunos Afiliados, los equipos UL pueden también tener la oportunidad de presentar sus soluciones en Torneos Regionales o Finales de Afiliado.

1. ¿Quién es Elegible? Todos los miembros de equipo de Nivel Universitario deben ser estudiantes a tiempo completo en una universidad, un colegio universitario, o una escuela técnica. Los equipos pueden estar compuestos de estudiantes de diversas universidades, colegios universitarios, y/o de escuelas técnicas. Cuando se registre para un Pasaporte, equipos UL deben escoger un Nombre de Equipo e identificar un Afiliado al que pertenezcan para propósitos de registro. Equipos de Nivel Universitario no pueden reclutar estudiantes más jóvenes que no han acabado la Escuela Secundaria (High School, US) o su equivalente. Graduados de Escuela Secundaria que sirven en la milicia pueden comprar una licencia de Pasaporte DI Luego™ (Vea “DI Luego™” abajo.)

2. Fecha Límite del Registro: Todas las solicitudes de membresía de Niveles Universitarios de equipos

que deseen participar en el Torneo Final Global deben ser recibidas por Destinación ImagiNación, Inc. en o antes del 1ero de abril de 2004. Para más información sobre la participación en Afiliados, contacte el Coordinador UL a través de correo electrónico (Direcciones abajo).

3. Equipos a Nivel Universitario PUEDEN escoger resolver y presentar más de un Desafío

de Equipo en las Finales Globales, incluyendo el Desafío Improv, Improv en Ritmo. (En años anteriores, a los equipos que escogían el Desafío Improv no se les permitía hacer ningún otro Desafío de Equipo.) Esta regla aplica SÓLO a equipos de Nivel

Universitario.

4. Recursos para Nivel Universitario:

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a. Junta de Consejo para Nivel Universitario de DI (en inglés University Level DI Advisory Board =ULDIAB): A cada Afiliado se le pide que escoja un representante para la Junta que provea información apropiada sobre asuntos e ideas que el Afiliado y Destinación ImagiNación, Inc. desee sean discutidas. Además este grupo ayuda a planear y realizar específicas actividades y eventos a Nivel UL en las Finales Globales cada año.

b. Página de Internet de Nivel Universitario: http://www.vombo.org/college/. c. Tablero de Mensaje de Nivel Universitario: Instrucciones de cómo ingresar pueden ser

encontradas en la página de Internet UL (vea arriba) o en: http://groups.yahoo.com/group/collegedi/ d. Coordinador de Nivel Universitario: Lo pueden contactar en: [email protected].

DI Luego™ DI Luego™ es una versión del programa de Desafío de Equipo de Destinación ImagiNación® para adultos

solamente que se pondrá a prueba en un número de Afiliados en el año del programa 2003-04. 1. Como todos los Niveles competitivos, los equipos DI Luego™ escogerán de entre los cinco

Desafíos competitivos de Equipo y deben acatar a todas las reglas estipuladas en las Reglas del Camino. En el año 2003-04 del programa, equipos de DI Luego™ NO competirán en el Desafío Instantáneo.

2. Equipos están compuestos de adultos de 18 años o mayores, y miembros de equipos DI Luego™ NO

pueden ser parte de ningún otro equipo en ningún Nivel. Esto quiere decir que miembros equipos de Nivel Secundario y Universitario no pueden también participar en DI Luego™.

3. Dependiendo en el Afiliado, equipos de DI Luego pueden tener la oportunidad de competir en Torneos

Finales Regionales y/o Afiliados en un formato que no es para eliminación. Equipos DI Luego™ pueden también solicitar competir en las Finales Globales. Para información más completa sobre DI Luego™, vaya a la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc. (dirección abajo en la página.)

Nivel No Competitivo: Estrellas Nacientes™ El Nivel de Estrellas Nacientes™ está específicamente para ser no competitivo. (Favor vea “Información de Equipos Estrellas Nacientes”) Equipos Estrellas Nacientes™ pueden escoger presentar su solución en un Torneo Regional o Afiliado. En el Torneo, los equipos presentarán sus soluciones a audiencias amigables por diversión y retrocomunicación. Para más información respecto al programa de Estrellas Nacientes™, favor ver la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc..

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Reglas del Programa Destinación ImagiNación Nota: Pasajes subrayados indican un cambio de las Reglas del Camino del año pasado

Formando el Equipo Su equipo debe consistir de participantes matriculados en una escuela, programa escolar, universidad, servicio militar, grupo comunitario, Niños/as Exploradores/as, club 4-H, PTA/PTO, programa de educación en el hogar, grupo de padres o negocio. El Nivel de Competencia del equipo es determinado por el grado o edad del miembro mayor en el equipo. Vea “Niveles de Competencia”). Nota: Los equipos deben seguir cuidadosamente las Reglas de Formación de Equipos y Niveles de Competencia. Equipos que no sigan estas reglas pueden presentar su solución pero no recibirán Puntuación ni serán considerados para el próximo Nivel Competitivo. Equipos sin Pasaporte vigente no se les permitirá competir. (Vea “Comenzando: Licencia de Pasaporte”). Miembros de Equipo Su equipo debe reclutar hasta siete miembros pero no más. Sólo a los miembros originales (hasta 7) se les permite trabajar en la solución del Desafío de Equipo.

1. Equipos pueden competir con menos de siete miembros pero deben tener al menos dos para considerarse un equipo.

2. Una vez su equipo comience a trabajar en la solución del Desafío de Equipo, pueden añadir miembros con un máximo de siete hasta que someta su lista de registro a su primer Torneo. Después que su equipo se haya registrado para su primer Torneo pero antes de competir, puede añadir miembros al equipo con el permiso del Director del Torneo, pero sólo si no ha alcanzado siete miembros.

3. El equipo no puede reemplazar miembros después que el equipo haya alcanzado siete, aún cuando un miembro renuncie al equipo, se mude o no puede asistir al Torneo por cualquier razón. Si un miembro se muda, esa persona se considera parte del equipo y puede competir con el equipo si le es posible.

4. Equipos no pueden añadir miembros entra Torneos por ninguna razón, aún cuando el equipo no tenga siete miembros.

5. Si la mayoría de los miembros dejan su equipo, puede crear un nuevo equipo añadiendo nuevos miembros, pero no pueden usar ninguna parte de la solución original y debe seleccionar un Desafío de Equipo diferente.

Manejador/a de Equipo Su equipo debe tener al menos un Manejador de Equipo en Archivo que tenga 18 años o más.

1. Su Manejador de Equipo puede tener uno o más asistentes, y los Manejadores Asistentes de Equipo pueden tener menos de 18 años.

2. Todos los Manejadores de Equipo y Asistentes deben comprender las reglas de Interferencia y no puede ofrecer ideas o ayudar en el desarrollo de la solución del Desafío de Equipo.

3. Manejadores Asistentes menores de 18 años NO pueden acompañar al equipo al lugar de la competencia del Desafío Instantáneo o al lugar de EstuDIo (para Once Improv con Ritmo).

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El Desafío de Equipo El Desafío de Equipo de Destinación ImagiNación es un Desafío divertido con enfoque educativo en el que su equipo va a trabajar por varias semanas o meses. Los Desafíos de Equipo Competitivos para el 2003-04 son: Desafío A: DestiNaciones en el Tiempo Enfoque: Diseño y Construcción Técnica, incluyendo la construcción de Artefactos de Tiempo; Estudios

Internacionales; Bellas Artes; Artes Teatrales; Trabajo en Equipo. Desafío B: La Trama y el Péndulo Enfoque: Artes Teatrales, Escritura de Teatro, Diseño de Escenario, Diseño Técnico, Trabajo

en Equipo Desafío C: DImensiones de Caricaturas Enfoque: Artes Visuales, Artes Teatrales, Escritura de Teatro, Caracterización, Trabajo en

equipo Desafío D: Improv con Ritmo Enfoque: Actuación Improvisada; Investigación y Composición Musical; Diseño y

Construcción de Instrumento Musical; Artes Teatrales; Trabajo en Equipo Desafío E: ¡EsDImado! Enfoque: Diseño y Construcción Estructural; Conceptos Matemáticos incluyendo Razonamiento,

Estimación, Medición, y Probabilidad; Artes Teatrales; Trabajo en equipo. Desafío de Equipo Estrellas Nacientes™: El Viaje Sorpresa (The Surprise Trip) Enfoque: Narración de Historias, Rimas, Siguiendo Direcciones con Múltiple Pasos, Hablar

frente a una audiencia, Trabajo en Equipo Cada Desafío de Equipo competitivo vale un total de 300 puntos y, excepto por Improv con Ritmo, está hecho de dos partes: El Desafío Central y Viajes Laterales. Improv con Ritmo es un Desafío Improvisado que se prepara y evalúa diferentemente a los otros cuatro Desafío de Equipo competitivos. En este Desafío, los equipo no preparan Viajes Laterales, así que el Desafío Central vale 300 puntos. El Desafío de Equipo Estrellas Nacientes™, El Viaje Sorpresa, no es competitivo y no será evaluado. El Desafío Central 225 Puntos (300 puntos para Improv con Ritmo)

1. El Desafío Central es la serie de requisitos específicos que su equipo debe completar para solucionar el Desafío de Equipo. Estos requisitos pueden incluir una combinación de elementos técnicos, teatrales, estructurales, de bellas artes, e improvisaciones. Investigación es necesaria para cumplir los requisitos en cada Desafío.

2. Cada Desafío Central, excepto Improv con Ritmo, incluye un Elemento de Improvisación que se les presentará un minuto antes de la Presentación de su equipo. Improvisación (o “Improv”) requiere crear una solución inmediatamente sin planear o ensayar previamente. Vea la sección “Elementos Improv” para más información.

Viajes Laterales 75 Puntos ¡Los Viajes Laterales de Destinación ImagiNación le dan a su equipo la oportunidad de demostrar sus ‘Especialidades’! ‘Especialidades’ son destrezas, talentos, intereses, y áreas de potencial de su equipo. Su equipo puede crear lo que guste en los Viajes Laterales.

1. Su equipo debe crear TRES Viajes Laterales, cada uno cuenta por 25 puntos, y representarlos como parte de su Presentación cronometrada. Favor note que NINGÚN Viaje Lateral es requerido para el Desafío Improv, Improv con Ritmo.

2. Cada Viaje Lateral debe poder ser evaluado individualmente, y Evaluadores deben poder identificar rápida y fácilmente el Viaje Lateral de su equipo.

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3. Un Viaje Lateral no puede ser un punto específico que se requiera en el Desafío Central que está siendo evaluado. Un Viaje Lateral PUEDE ser una PARTE única de un punto requerido, siempre y cuando un Evaluador pueda identificarlo por sí mismo. He aquí dos ejemplos: a. Un “vehículo” es un punto requerido para evaluación en el Desafío Central. El equipo no puede

incluir el vehículo como Viaje Lateral. Sin embargo, el lado del vehículo puede tener un trabajo de arte pintado por un miembro del equipo. El equipo puede solicitar que el trabajo de arte se evalúe separadamente como Viaje Lateral.

b. Un Desafío puede requerir una pieza de escenario. El equipo crea un trasfondo de una cocina para este requisito. Como uno de los Viajes Laterales, el equipo crea un reloj mecánico que funciona en la pared de la escena de cocina. El reloj es parte de la escena, pero puede ser identificado fácilmente y evaluado individualmente.

4. Un Viaje Lateral puede presentarse a la misma vez que otro Viaje Lateral SÓLO SI ambos pueden ser fácilmente identificados y evaluados separadamente. Por ejemplo, un equipo puede escoger presentar dos Viajes Laterales en la forma de una serie original de baile a una pieza de música original. Ambos, Viajes Laterales (el baile y la música) pueden ser identificados y evaluados separadamente.

¡GRAN IDEA! Si quiere descubrir cuales son las Especialidades de su equipo, puede llenar el “Inventario de

Especialidades de Viajes Laterales” en la Sección de Recursos de del Manejador de Equipo de la página de Internet de Destinación Imaginación, Inc. (vea abajo en esta página) . Le dirá cuales son las Especialidades de su equipo. Además encontrará una lista de ocho área de Especialidad e ideas de

“Viajes Laterales” para cada Especialidad. Reglas de Interferencia para Desafíos de Equipo ¡La solución de su Desafío de Equipo pertenece y es manejada por su equipo! Sólo miembros de equipo deben contribuir ideas y crear la solución del Desafío de Equipo y al “Viaje Lateral”. Ayuda de no-miembros, incluyendo el Manejador de Equipo, se llama Interferencia.

1. Un total de siete miembros de equipo puede contribuir con ideas, trabajo en una solución, y participar en la Presentación en el Torneo. Cada idea para cada parte de su solución única debe venir de los miembros y SÓLO de ellos. Si una idea es ofrecida por alguien que no está en el equipo, su equipo no debe usar esa idea aún si hubiesen pensado en ella más tarde. Todos los miembros pueden participar en la Presentación.

2. Si alguna persona fuera del equipo, incluyendo su Manejador, construye algún artículo usando las ideas del equipo, no deben utilizar ese artículo. Su equipo debe empezar de nuevo a construirlo en su propia manera.

3. Si su equipo no tiene las destrezas necesarias para construir su idea, deben aprender esas destrezas o encontrar otra manera de hacer el proyecto. Por ejemplo, un soldador profesional o maestro de artes industriales puede enseñarles a soldar, pero esa persona no puede enseñarles como soldar ninguna parte de su proyecto. Si no pueden soldarlo, entonces tienen que buscar otra manera para resolver esa parte del Desafío.

4. El trabajo de su Manejador de Equipo es facilitar el progreso del equipo promoviendo discusiones y ayudando al equipo a obtener información y recursos. Su Manejador de Equipo puede facilitar el proceso educativo ayudando al equipo a entender lo que está disponible y como obtenerlo. Su Manejador de Equipo no debe de tomar la iniciativa y tomar decisiones por el equipo. Por ejemplo, su Manejador de Equipo PUEDE ayudar al equipo a descifrar lo que necesitan que aprender para resolver partes de su Desafío, aún él/ella puede ayudar a buscar los recursos que les gustaría usar. Sin embargo, su Manejador de Equipo NO puede dirigir o guiar al equipo hacia ningún tipo de información o solución. Su equipo siempre debe estar involucrado en el proceso de obtener información y recursos.

5. Sólo miembros de su equipo pueden ensamblar, preparar o reparar accesorios y otros aspectos de la solución de su Desafíos. Si alguien más ayuda, es Interferencia. ¡Recuerde a los padres y a quienes apoyan al equipo que necesitan trabajar en sus accesorios, disfraces, etc ustedes mismos!

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6. Usar artículos de las soluciones de Desafíos de Equipo de años anteriores está permitido pero no deben reclamarse como creaciones originales para la solución de este Desafío de Equipo. Vea “Determinando el Valor de su Solución” para más información.

7. Manejadores de Equipo, padres, maestros, u otras personas pueden ayudar a mover o almacenar artículos del equipo. Sin embargo, Manejadores de equipo, padres, maestros y otras personas, no son responsables por el cuidado de los accesorios, escenarios o disfraces, antes o durante el día del Torneo. Cualquier artículo que haya sido dañado accidentalmente o perdido por un miembro o no-miembro del equipo tiene que ser remplazado o reparado por el equipo.

8. Cualquiera PUEDE ayudar a bajar, cargar o mover escenarios y accesorios de y al Lugar de Torneo y al Área de Lanzamiento, dependiendo en el Lugar. Quienes no sean miembros de equipo pueden mover también cualquier pieza de escenario o accesorio dejado en un área de alto movimiento o que sean peligrosos para la seguridad.

9. En el Torneo, Evaluadores y otros Oficiales del Torneo deducirán puntos por Interferencia. Esta regla se hace cumplir para mantener un nivel justo de juego para todos los participantes—en otras palabras, para asegurar que cada equipo recibe los puntos que ha ganado – ni más ni menos. Deducciones se asignarán si la Interferencia fue intencional o si no lo fue. Deducciones no se asignarán por Interferencia ni intencionada de un Evaluador.

10. En el Torneo, su equipo NO DEBE involucrar a la audiencia o al equipo de Evaluadores en su presentación en cualquiera de los Desafíos de Equipo, incluyendo el Desafío Improvisado (Improv con Ritmo). Si utilizan miembros de la audiencia o del equipo de Evaluadores en su presentación, es como si tuvieran miembros de equipo extras ya que ellos añadirán algo a su solución del Desafío de Equipo. En adición, miembros de la audiencia no pueden comunicarse con el equipo en ninguna manera. Esto incluye Manejadores y todos los miembros de equipo no participantes. Favor vea “Reglas de Interferencia en el Torneo,” #3.

11. En el Torneo, información de obra, programas, y volantes que anuncien o hablen de la Presentación del equipo deben entregarse a los Evaluadores SÓLO durante la Presentación del equipo de 8 minutos. Estos materiales pueden entregarse al público general en cualquier momento antes o durante la Presentación.

12. Durante su presentación, nadie de la audiencia puede hacer señales o comunicarse con su equipo. Por ejemplo, su Manejador de equipo y/o miembros que no presenten no pueden señalar cuanto tiempo ha pasado o usar señales manuales para indicar que deben hablar más alto.

13. Referente al uso de Tecnología de audio o video en una presentación en vivo: Es la intención de todos los Desafíos de Equipo las soluciones sean presentadas en vivo en el Torneo. Grabaciones de video o audio pueden ser utilizadas en partes de la Presentación pero no es la intención el que remplacen la presentación en vivo. Si en equipo de Evaluadores piensa que demasiado de su Presentación ha sido pregrabado, la puntuación de su equipo puede reflejarlo.

14. A equipos de Improv con Ritmo: Improv con Ritmo requiere que un Manejador de Equipo acompañe al equipo al EstuDIo, donde pasarán treinta minutos desarrollando una solución. Mientras su equipo esté en el EstuDIo, su Manejador de Equipo no debe usar artefactos audibles de tiempo, teléfonos celulares, cámaras, u otros artefactos electrónicos. El papel principal de su Manejador de Equipo durante ese tiempo es el de observador de seguridad, y comunicación no relacionada con seguridad entre el Manejador de Equipo y el equipo está prohibida.

Interferencia: La Declaración de Independencia Todos los equipos deben llenar y firmar la forma de la Declaración de Independencia y traer dos copias de ésta a cada Torneo. ESTA FORMA SE ENCUENTRA AL FINAL DE LAS REGLAS DEL CAMINO, además está disponible para bajarse en la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc.: www.destinationimagination.org .

1. La Declaración de Independencia es la declaración jurada del equipo referente a Interferencia en las soluciones a su Desafío de Equipo y Desafío Instantáneo. En esta forma su equipo declara YA SEA:

a. Que sólo los miembros de equipo anotados han contribuido las ideas y creación de la solución, O

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b. El equipo recibió alguna ayuda o asistencia de un no-miembro. En ese caso, se espera que su equipo explique que tipo de asistencia recibieron. Para mantener el nivel justo de juego para todos los equipos, una deducción se podría asignar que removerá los puntos que su equipo habría de recibir que no ganaron.

2. Todos los miembros de equipo que crearon la solución deben estar anotados en la forma. Sin embargo,

en el caso de un miembro que se ausente o que se retire del equipo, no es necesario que él/ella firme la forma siempre y cuando su nombre aparezca en la forma.

3. Su equipo debe traer dos copias de la Declaración de Independencia a CADA Torneo en el que

compite. Una forma se presentará al Evaluador del Área de Preparación (Prep) cuando se registren en el lugar de su Desafío de Equipo y otra forma se presentará a su Evaluador en el lugar de registro del Desafío Instantáneo.

4. Una Deducción por Conducta Antideportiva se asignará si su equipo se niega a completar y someter la

forma de Declaración de Independencia cuando se lo pida el Evaluador del Área Prep o el del Desafío Instantáneo.

Elementos Improv Improvisación es una parte importante del programa Destinación ImagiNación. Cada Desafío de Equipo incluye uno o más Elementos Improv. Elementos Improv en Improv con Ritmo El Desafío D, Improv con Ritmo, es enteramente improvisado. Si ha seleccionado este Desafío, la presentación incluirá muchas Elementos Improv que son seleccionados EN el Torneo y combinados en una Presentación durante un periodo de treinta minutos en un “EstuDIo”. Su equipo usará destrezas de improvisación e investigación acumulada antes de crear su solución. ¡Al finalizar los treinta minutos su equipo presentará su solución! Elementos Improv en otros Desafíos de Equipo Todos los otros Desafíos de Equipo incluyen un Elemento Improv como requisito con valor de 25 puntos en la Presentación. Su equipo recibirá un Elemento Improv un minuto antes de que su presentación comience. Durante ese minuto su equipo discutirá como ese Elemento puede ser usado en su presentación.

1. Hay dos tipos de Elementos Improv. Cuando estén en el Área Prep, se le pedirá a su equipo que tipo de Elemento Improv prefieren: a. Artículo Improv (Vea la sección “Artículo Improv” abajo para una descripción completa) b. Frase Improv (Vea la sección “Frase Improv” abajo para una descripción completa)

2. Su equipo debe dar honor a la intención y propósito del Elemento Improv, el cual es usar su creatividad

para tomar un artículo desconocido e integrarlo en su presentación, al momento, y sin preparación. Su equipo NO debe simplemente preparar un espacio para el Elemento Improv en su actuación y “dejarlo caer” en éste. Esto derrota el propósito de incluir improvisación en las presentaciones de Destinación ImagiNación. Los Evaluadores serán adiestrados para premiar equipos que integren su Elemento en maneras no planeadas y sin preparación alguna.

3. Su equipo será evaluado en cuan bien usan el Elemento durante el curso de la Presentación, ya sea un

Artículo o una Frase. Los puntos se otorgarán basado en cuan bien el Elemento es integrado en la presentación del equipo, que puede incluir, pero no estar limitado a, cuantas veces el Elemento es usado.

4. Todos los Elementos Improv deben ser devueltos al Equipo de Evaluadores después de la Presentación.

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Artículos Improv Un Artículo Improv es un objeto físico escondido en una bolsa numerada que su equipo usará como un accesorio en su Presentación. Cada equipo que seleccione un Artículo Improv en su Desafío de Equipo recibirá un Artículo diferente. Su equipo no sabrá que Artículo hay en la bolsa que hayan seleccionado hasta que se abra un minuto antes que su Presentación comience.

1. El Artículo que se le entregue a su equipo no puede ser cambiado de su forma original. Si el Artículo Improv tiene partes móviles, pueden ser movidas o manipuladas pero no pueden ser alteradas permanentemente. Si el Artículo es un rollo de cinta, por ejemplo, su equipo no puede cortar un pedazo y usarlo en la Presentación. Deben usar el rollo como un objeto individual sin cambiarlo. Si el equipo cambia el Artículo a propósito, una deducción de Procedimiento Ilegal será asignado.

2. Su equipo será evaluado en cuan creativamente el Artículo Improv es incluido en su Presentación, que

puede hacerse en muchas maneras. Por ejemplo, un equipo usó el Artículo como varias cosas diferentes durante su Presentación, mientras que otro equipo usó su Artículo como un accesorio importante que fue manipulado en toda la Presentación por todos los personajes. Ambos equipos improvisaron el uso del Artículo en formas creativas, y ambos integraron el Artículo bien en sus presentaciones. Por otra parte, un tercer equipo asignó al Artículo Improv a un miembro que lo sostuvo al lado del área de presentación y simplemente pensó en formas en que el artículo puede ser usado. En este caso, el Artículo Improv no fue integrado en la presentación del equipo y no obtuvieron muchos puntos.

Frase Improv Una Frase Improv es una frase de tres palabras que su equipo creará usando letras seleccionadas al azar. Entonces su equipo usará la Frase en su Presentación.

1. Como se seleccionan las letras: a. Un minuto antes que su Presentación comience, su equipo seleccionará al azar tres letras del

alfabeto de un envase. Habrá UN grupo de letras disponible para que su equipo seleccione. Esto quiere decir que nunca recibirán una letra duplicada como una de las tres letras seleccionadas. En Afiliados de habla Inglesa, las letras Q, X, y Z no serán incluidas.

b. Le deben dar las letras al Anunciador/Cronometrador sin mirarlas. El Anunciador/Cronometrador tomará las letras, las mostrará a su equipo y a los Evaluadores, anunciará en voz alta cuales son las tres letras, y regresará las letras al envase. El Anunciador/Cronometrador comenzará a cronometrar su equipo un minuto.

c. Habrá un lápiz y papel disponible para el uso de su equipo durante el proceso de pensamiento.

2. Reglas para crear la Frase Improv a. Su equipo creará una Frase de tres palabras en la que la primera letra de cada palabra es una de las

tres letras que seleccionaron. Por ejemplo, si las letras escogidas fueron M, E, L, su equipo puede crear la Frase “Mira La Escuela.” Deben usar las tres letras, pero no las tienen que usar en el orden en que fueron seleccionadas.

b. Durante el minuto, su equipo puede escribir la Frase en sus accesorios o cualquier cosa para ayudarlos a recordarla.

c. Las Palabras que su equipo escoja. i. Todas las palabras en la Frase deben ser palabras reales (no sin sentido) en el que sea el

lenguaje principal usado en el Torneo. Si los Evaluadores sienten que la Frase contiene o se creó con palabras, que no son reales en ese lenguaje, la Frase será considerada ilegal y su equipo no recibirá puntos por el uso de la Frase.

ii. La primera letra de cada palabra que su equipo escoja debe ser una de las tres letras escogidas usando el deletreo comúnmente aceptado de la palabra, sin importar que sonido fonético se escuche primero. Por ejemplo, si su equipo selecciona la letra ‘S’, deben escoger una palabra que cuya primera letra al escribirse es ‘S’. NO puede usar la palabra ‘psicólogo’ como una de sus palabras pues aunque suena come si la palabra comienza con la letra ‘S’.

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Si su equipo usa una palabra en esta forma, la Frase será considerada ilegal y su equipo no recibirá puntos por el uso de la Frase.

iii. El uso de nombres propios y contracciones es aceptable, como lo es el uso de palabras que naturalmente llevan guión. Sin embargo, siglas como EEUU para la letra ‘E’ u ONU para la letra ‘O’ no son consideradas palabras y no deben usarse. Nombres propios que tienen más de una palabra (como San Diego) no deben usarse como una sola palabra. Cada palabra del nombre se considera separadamente.

iv. Los equipos PUEDEN escoger una palabra que tenga más de una forma de escribirse y significado, como ‘aprensión’ y ‘aprehensión,’ siempre y cuando la palabra usada comience con la letra correcta y el sonido sea exactamente el mismo.

v. Si es claro que su equipo está operando bajo un malentendido y selecciona una palabra que no comience con una de las letras escogidas, el Anunciador/Cronometrador le dirá a su equipo y deben cambiar la palabra y/o la frase de manera tal que las tres palabras sean legales. Los equipos deben hacer esto lo más pronto posible, pero ningún tiempo específico será impuesto por los Evaluadores.

d. La Frase que Cree el equipo. i. Una vez su equipo cree la Frase, no pueden cambiar la Frase o el orden de las palabras. Si

algún miembro de equipo cambia la Frase, de alguna manera durante la Presentación, no se les darán puntos por esos usos individuales de la Frase.

ii. Su equipo no puede cambiar la Frase añadiendo finales o cambiado la forma de una palabra individual. Por ejemplo, si el equipo escoge la palabra ‘nadar’ no pueden usar otras conjugaciones como ‘nadamos’ o ‘nadó.’ Si su equipo escoge la palabra ‘fiesta,’ no la pueden hacer plural y usar ‘fiestas.’

iii. Destinación ImagiNación® promueve que los equipos creen Frases únicas y no comunes, pero el contenido de las Frases debe ser apropiado para todas las audiencias. Su equipo debe revisar “Conducta y Preocupaciones en los Torneos,” números 2 & 3 en las Reglas del Camino.

e. Mientras los equipos sigan las reglas antes mencionadas, los Evaluadores deben permitir un amplio margen en la gama de posibles frases.

3. Al final de un minuto, el Anunciador/Cronometrador le preguntará a su equipo, “¿Cuál es su Frase?”

Un miembro de equipo dirá, “Nuestra Frase es: ____ ____ ____.” El Anunciador/Cronometrador repetirá la Frase para asegurarse que la escuchó correctamente. Le dejarán saber al Anunciador/Cronometrador si la Frase está correcta. Los Evaluadores escribirán la Frase en ese momento. El Anunciador/Cronometrador dirá entonces, “Pueden COMENZAR,” y el tiempo de la Presentación de su equipo comenzará.

4. Su equipo será evaluado sobre cuan bien usa la Frase de una forma significativa durante el curso de la

Presentación. Niveles de integración variarán de nivel bajo de integración, en el que el equipo usa la Frase pero el uso no fue muy creativo y no fue integrada a la presentación, a un nivel excepcional de integración en el que el equipo usa la Frase de forma innovadora y altamente creativa y la integra a la Presentación excepcionalmente bien. En este nivel de integración, es claro que el equipo verdaderamente improvisa con la Frase “pensando sobre sus pies.”

Tiempo Límite

1. Cada Presentación de Desafío de Equipo tiene un tiempo límite. El Tiempo Límite quiere decir que la solución completa, incluyendo el montaje de la escena y accesorios, deben tomar lugar durante el tiempo indicado. Los equipos no deben pasarse del tiempo, pero los equipos no necesitan usar todo el tiempo disponible. No hay deducciones o perdida de puntos si la Presentación de un equipo es más corta que el Tiempo Límite. Limpieza del su Lugar de Presentación toma lugar después que termina su tiempo. Esto no cuenta como parte de su Tiempo Límite.

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2. El tiempo terminará cuando la presentación del equipo termine o el Tiempo Límite se acabe, cualquiera ocurra primero. Su Presentación será detenida si el Tiempo Límite de su Desafío de Equipo termina antes del final de su presentación. Una vez el tiempo comience, su equipo no puede pedir que se detenga el tiempo y espere que lo comiencen otra vez.

El Letrero de Identificación del Equipo

1. Su equipo debe proveer un Letrero de Identificación que se pare sólo que muestre el Nombre de Equipo, Nombre de Pasaporte, Número de Pasaporte, y Nivel de su equipo. Debe ser aproximadamente de 2pies (0.6m) x 3pies (0.9m) y no puede y no será usado como un elementos para ser evaluado.

2. El letrero será usado sólo con el propósito de identificación de su equipo durante su Presentación, y está

exento de costo. Su equipo no recibirá una deducción si no proveen un letrero, pero ayudará a los Evaluadores y a la audiencia saber quienes están presentando.

El Lugar de Presentación del Desafío de Equipo

1. Corriente Alterna será provista al menos en el borde del Lugar de Presentación. El equipo debe estar preparado a proveer las extensiones necesarias si la corriente no se extiende hasta el lugar mismo.

2. La configuración del Lugar de Presentación, el tipo de piso, y la forma en que el equipo entrará al lugar

dependerá en la localización del lugar. El equipo debe estar preparado a comenzar su Presentación por la izquierda o la derecha de la entrada del escenario. Los equipos deben ensañar montando su equipo en ambas direcciones.

3. Se requiere que el equipo deje del Lugar de Presentación limpio al final de su Presentación. El equipo

debe proveer sus propios materiales de limpieza y dejar el lugar en la misma forma en que lo encontraron.

El Presupuesto y Reporte de Gastos del Equipo El Presupuesto de Equipo es el valor total de todos los materiales que su equipo usará en su Presentación, no necesariamente lo que su equipo gastó para crear su solución. Todos los equipo en su Desafío tienen el mismo presupuesto. Los Evaluadores evaluarán su solución para determinar si otro equipo puede recrearla con el mismo “costo”.

1. Cada Desafío de Equipo excepto Improv con Ritmo tiene un presupuesto o límite de gastos asignado. El valor total de su solución no de ser más que el Presupuesto de su Desafío de Equipo (en dólares americanos). Verifique su Desafío de Equipo para su Límite de Gastos.

2. El Reporte de Gastos: A su equipo se le requiere someter una lista de los artículos en su solución y sus

valores en una forma de Reporte de Gastos. ESTA FORMA SE ENCUENTRA EN LA PARTE TRASERA DE LAS REGLAS DE CAMINO. También puede ser bajada de la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc: www.destinationimagination.org . Deben traer una copia de su Reporte de Gastos a CADA Torneo que asista.

3. Su Reporte de Gastos SÓLO debe incluir artículos, equipo, accesorios teatrales, escenarios, y disfraces

que son parte de la Presentación de equipo que traen al Lugar de Presentación. No incluye el costo cualquier equipo o herramientas usados en el diseño de su solución. No incluye el costo de ningún prototipo o soluciones experimentales que su equipo diseñe pero no traiga al Torneo.

4. Antes de la Presentación de su equipo, le darán la forma al Evaluador del Área Prep en su Lugar de

Presentación. Los materiales de la presentación de su equipo serán verificados por el Evaluador del Área Prep.

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a. Si el Evaluador del Área Prep siente que la solución sobrepasa el presupuesto autorizado para su Desafío, él/ella lo discutirá con otro Oficial del Torneo. Si ellos están de acuerdo que los materiales sobrepasan el presupuesto, se le permitirá a su equipo reparar el problema si el tiempo permite.

b. Si la violación de Gastos no es encontrada en el Área Prep, su equipo podría recibir una deducción por Procesos Ilegales.

Categorías del Reporte de Gastos

1. Vestuario. Todo lo que lleven que sea visible a los Evaluadores incluyendo disfraces, sombreros y cualquier artículo que contribuya a la solución del Desafío debe estar en el Reporte de Gastos bajo Vestuario. Vestuario Exento: a. Camisetas de Destinación ImagiNación, camisetas con “jeans” o pantalones/faldas, u otros

artículos de ropa típica son exentas siempre y cuando no contribuyan en la solución en alguna manera.

b. Artículos requeridos por seguridad como lentes de seguridad, zapatos o guantes protectores. Decoraciones o alteraciones a artículos de seguridad deben ser incluidas en la forma del Reporte de Gastos con su costo apropiado

c. Lentes, ayudas auditivas, enyesadura (yeso), etc. que sean prescritos o que sean necesarios para que el miembro de equipo sea capaz de participar siempre y cuando no contribuya en la solución en ningún modo. Si son usados como parte de la solución, deben ser incluidos en el Reporte de Gastos a precio completo. Joyería y relojes siempre y cuando no se usen como accesorios o disfraces.

2. Escenografía/Equipo. Toda escenografía y materiales tras bastidores incluyendo costo de equipos eléctricos y electrónicos deben ser incluidos en el Reporte de Gastos bajo Escenografía/Equipo. Artículos exentos deben permanecer sin alteración. Por ejemplo, si un equipo usa una silla de un salón de clase y la alteran agujereándola para conectarle un aparato, debe dársele un valor en el Reporte de Gastos porque ya no está en su condición original.

3. Escenografía/Equipo exento: SÓLO los artículos especificados a continuación están exentos. a. Equipo de audio y visual: Radios “Boom boxes,” tocacintas o toca CD’s; micrófonos portátiles;

amplificadores; proyectores o de vistas fijas y pantallas; TV’s y videocaseteras.; equipo relacionado como un carro usado específicamente y sólo para apoyar el equipo Audiovisual.

b. Computadores y equipo relacionado: Computadoras portátiles, computadoras personales; equipo usado sólo y específicamente para sostener la computadora; “software producido comercialmente, siempre y cuando el producto resultante de su uso sea diseño del equipo.

c. Artículos eléctricos: Extensiones eléctricas, tiras de energía, Interruptores “Ground Fault”, baterías (excepto las anotadas en la sección de Seguridad de las Reglas del Camino)

d. Coberturas de piso que su equipo provea para proteger la superficie del piso o para seguridad del los miembros, siempre y cuando no añada a la solución. Encerados y estera de gimnasia.

e. Muebles: Sillas y mesas plegadizas; sillas y escritorios de salón de clase. f. Instrumentos musicales (hechos comercialmente) y música soporte para instrumentos (usados sólo

con el propósito de sostener música o el instrumento.)

4. Accesorios. Todos los objetos grandes o pequeños que se traigan al Lugar de Presentación al principio del tiempo de su presentación deben estar incluidos en el Reporte de Gastos bajo Accesorios. Esto incluye aún objetos usados para transportar accesorios pesados como carretillas, no importando si son usados en la presentación. En otras palabras, si su equipo necesita equipo para mover sus materiales al área de presentación, esos artículos deben ser incluidos en el Reporte de Gastos bajo Accesorios.

5. Provisiones Comunes. Los artículos en cantidades tales como clavos, grapas, cinta, marcador, brillo,

etc. se pueden enumerar debajo de Provisiones Comunes y asignarles un costo. Si su equipo compra un artículo tal como pintura, y utiliza solamente una fracción del artículo, estime el coste de la porción usada en su solución.

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6. Basura. Los artículos en esta categoría incluirían descartes verdaderos tales como cajas de cartón,

envases vacíos, periódicos, o tubos de cartulina, pero NO los artículos que son ‘usados’ pero funcionales por ejemplo el hardware (los echadores o las poleas, por ejemplo), artículos de ropa usados para crear disfraces, llantas de automóvil, enseres viejos pero funcionales, etc. Éstos se deben enumerar a precio de “venta de garaje” o “venta de patio”. Vea “Determinando el Valor de su Solución # 3 debajo para más información.

Determinando el Valor de su Solución Cada artículo que usted utiliza en su Presentación se debe enumerar en la forma del Reporte de Gastos. En cada torneo, mantenga copias de sus recibos con su papeleo en caso de que le pidan demostrar cómo usted obtuvo sus figuras en su Reporte de Gastos.

1. Impuestos de Venta y Manejo y Franqueo: No incluya Impuestos de Venta ni costos de Manejo y Franqueo en el valor en su Reporte de Gastos.

2. Nuevo. Los nuevos artículos comprados específicamente para su solución se deben enumerar en el

precio de compra. Muchas provisiones usadas para construir su escenario serán nuevas – o no han sido usadas - por ejemplo pipa del PVC, base de espuma, hoja de cartulina, cartel, papel del carnicero, el etc. Éstos se deben enumerar en su “nuevo” precio de compra aún si fueron donados a su equipo. Recuerde, el Reporte de Gastos detalla no lo qué su equipo gasta realmente, sino qué le costaría a otro equipo reproducir su solución. Si usted utiliza solamente una parte de un artículo, usted puede estimar el valor de la parte que usted utilizó realmente en su solución.

3. Usado. Muchos de sus artículos y trajes serán hechos de artículos reciclados o prestados. Estos artículos

fueron comprados previamente con otro propósito y ya no tienen su valor original. Su equipo debe asignar un precio justo de “venta de garaje” o de “venta de patio” para estos artículos. Partes de disfraces tales como sombreros, corbatas, o vestidos, artículos eléctricos tales como viejas lámparas o ventiladores, y los componentes de “hardware” tales como echadores y poleas son ejemplos de los tipos de artículos que pudieron caber en esta categoría. Se espera que los equipos le asignen un valor realista a estos artículos.

4. Re-usando Artículos Creados por el Equipo: La reutilización de artículos de Desafíos de Equipo de

años anteriores se permiten pero serán tratadas de manera semejante a otros artículos no-originales usados en la presentación, tal como trajes alquilados o comprados.

5. Alquiler de un día: Algún equipo y disfraces que su equipo utiliza pueden no ser nuevos pero todavía

tener valor – como un motor o compresor eléctricos o algún disfraz hecho comercialmente. Para estos artículos, su equipo puede investigar y asignar un valor de alquiler de un día. Por ejemplo, si una silla de ruedas de un miembro de equipo contribuye a la solución, necesitaría valor asignado por alquiler de un día.

6. Provisiones Comunes: Provisiones usadas en bulto tal como brillo, grapas, marcadores, clavos, etc, no

tienen que usarse enteramente. Su equipo debe guardar los recibos de estos artículos para estimar el costo de las porciones usadas y el costo total de provisiones comunes usadas.

7. Basura: Los artículos desechados valorados debajo de $1.00US no necesitan ser asignados un valor

pero se deben enumerar bajo Provisiones de Basura Usadas. Los equipos no pueden aprovecharse de esta regla demandando que cualesquiera y todos los artículos desechados tienen un valor de menos de $1.00US. Los descartes verdaderos tales como periódico, latas de aluminio, cajas de cartón y trapos no tienen ningún valor para la mayoría de la gente pero se deben enumerar en la forma ya que estos artículos son parte de su solución.

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Seguridad Los equipos se animan a ser creativos y tomar riesgos, pero eso no significa que puedan ponerse, a su equipo, a los Oficiales del Torneo a la audiencia en peligro. Es la responsabilidad del equipo diseñar una solución segura que no dañe el Lugar de Presentación, propiedad personal, o el lugar de reunión del equipo.

1. La solución a su Desafío debe estar en conformidad con las pautas abajo. Su equipo puede ser pedido demostrar que su solución a este Desafío es segura y no planteará un peligro a la audiencia, al Equipo de Evaluadores, o al lugar. El Equipo de Evaluadores puede parar una presentación en cualquier momento si sienten que una solución plantea un riesgo de seguridad.

2. Si los Oficiales de del Torneo encuentran que una porción de su solución es peligrosa o no cumple con

las pautas antes de su Presentación, pueden pedirle hacer alteraciones necesarias o eliminar esa porción de su Presentación.

3. Los Oficiales pueden negar la participación de su equipo si cualquier parte de su solución se encuentra

ser perjudicial o insegura. Los Oficiales pararán las Presentaciones que sean inseguras o que dañan propiedades deducciones de puntos pueden ser asignadas.

4. Todas las decisiones tomadas por Oficiales de Torneo con respecto a seguridad y/o a daños materiales

son finales.

5. Si su Director de Torneo siente que las limitaciones del sitio pueden resultar en una situación de seguridad o de daños (ejemplo, candelabros colgados muy cerca del área de presentación), una Restricción Específica al Lugar se puede poner en los equipos presentan allí. Siempre que sea posible, el Director del Torneo informará a los equipos registrados sobre Restricciones Específicas al Lugar por adelantado en el Torneo.

Pautas y Restricciones de Seguridad:

1. Calzado: Todos los miembros de equipo deben usar zapatos o calzado impenetrable razonable en todo momento. Éste es para proteger a los participantes contra cualquier cosa que no se haya detectado y que pueda estar en el piso. Un miembro de equipo que pierde su calzado durante la presentación puede continuar su porción de la Presentación solamente después que substituya su calzado. Los Evaluadores pueden ayudar al miembro de equipo a recuperar el calzado pero no en colocarlo en el pie. Los miembros restantes de equipo pueden continuar presentando.

2. Accesorios de Seguridad: Algunos Desafíos de Equipo pueden tener requisitos de seguridad

específicos tales como protección de ojo (anteojos) o protección de piel (guantes de goma). Lea su Desafíos de Equipo cuidadosamente y satisfaga cualesquiera requisitos.

3. Láser y luces: Su equipo puede no utilizar apuntadores láser o ningún tipo de luz o aparato que

produzca un haz de luz de alta intensidad que pueda poner en peligro a los ojos. Dependiendo del Desafíos de Equipo que hayan elegido y el Lugar de Presentación, su equipo puede o no ser permitido a apagar las luces durante su presentación. Es la responsabilidad del equipo preguntar al director del Torneo antes del torneo si hay algunas Restricciones Específicas al Lugar con respecto a la operación de luces.

4. Globos de Helio se permiten pero deben estar en control del equipo en todo momento. Su equipo es

responsable de recuperar cualquier globo perdido y será financieramente responsable de cualquier daño que pueda ocurrir como resultado de usar el helio. Su equipo debe estar enterado que algunos lugares de Torneo prohíben el uso de globos de helio. Es la responsabilidad del equipo preguntar al director del Torneo antes del torneo si hay algunas Restricciones Específicas al Lugar con respecto a este asunto.

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5. Asuntos de Fuego e Hielo: a. Su equipo NO puede utilizar dispositivos o sustancias que producen una llama abierta o calor o un

frío extremo. El calor o el frío extremo se define como temperaturas que puedan causar daño a la piel. Estos dispositivos o sustancias NO se permiten. Velas encendidas, casquillos, motores de combustión, extintores, fuegos, fuegos artificiales de todo tipo, combustibles inflamables, tronadores, bombas de humo, “sparklers”, o sustancias que estallan de cualquier manera.

b. Hielo Seco: Su equipo PUEDE utilizar hielo seco pero debe ser manejado con guantes o pinzas. Su equipo es responsable de cualquier daño que pueda ocurrir como resultado del uso del hielo seco. SIN EMBARGO: Su equipo debe estar enterado que algunos lugares de Torneo prohíben el uso de hielo seco. Es la responsabilidad del equipo preguntar al director del Torneo antes del torneo si hay algunas Restricciones Específicas al Lugar con respecto a este asunto.

6. Animales: Animales vivos no pueden ser usados en ninguna parte de su solución.

7. Baterías:

a. Equipos pueden utilizar aparatos de batería sin modificar, comercialmente manufacturado, , tales como taladros sin cuerda. Al usar estos aparatos, las recomendaciones del fabricante no pueden ser modificadas.

b. Dispositivos comerciales o construidos por el equipo pueden utilizar los siguientes: i. Baterías de Baja Energía: Baterías primarias de pila seca tales como carbón-cinc o alcalinas sin

modificar, comercialmente disponibles pueden ser utilizados. ii. Baterías de Alta Energía: Las baterías recargables comercialmente disponibles sin modificar

tales como Níquel-Cadmio (Ni-Cad), Metal Hidruro de Níquel (NiMH), y ácido de plomo de electrolito “starved” se permiten. Baterías de ácido de plomo de electrolito “flooded”, o cualquier batería que pueda derramar líquidos o materiales (tales como los electrólitos, ácido, las virutas de plomo, etc.) cuando esté inclinada se prohíbe. Esto incluye baterías de coche, motocicleta, barco y marinas. Se prohíbe cualquier batería que tenga un casquillo desprendible de respiradero de célula para comprobar o para agregar electrólitos. Dispositivos de limitación de corriente propiamente limitante (fusibles o interruptores) se requieren y se deben montar tan cerca de la batería como sea posible. El voltaje de la batería no puede exceder 25Vdc(voltios).

c. Las baterías no se pueden cargar en el lugar del torneo.

8. Dispositivos eléctricos: Todos los dispositivos eléctricos usados en su solución deben estar conectados y aislados con seguridad de posible choque y/o el fuego. Dispositivos y el cables eléctricos creados por el equipo, eléctricamente modificados, de corriente alterna deben tener protección de interruptor de Tierra (GFI=Ground-Fault Interrupter). (GFIs son exentos de costo.)

9. Hoja HDSM (MSDS en inglés) : Los equipos deben estar preparados para producir una Hoja de Datos

de Seguridad de Materiales demostración material de la hoja de datos de seguridad que los artículos o los productos químicos que desean utilizar sean seguros. a. Si los miembros de equipo desean combinar artículos o productos químicos, el Manejador de

Equipo debe certificar en la Declaración de Independencia que el uso combinado de estos artículos o productos químicos es seguro y no causará ningún daño a los miembros del equipo, a la audiencia, o al sitio.

b. Aún si los artículos o los productos químicos tienen esta seguridad, no pueden ser utilizados si los Evaluadores determinan que serán utilizados en una manera insegura o pueden causar daño a los miembros del equipo, a la audiencia o al sitio.

c. Los fabricantes del producto proporcionan las hojas de MSDS. Manejadores de Equipo deben recordar a miembros de equipo que deben solicitar una MSDS a la hora de comprar un producto. Una lista muy buena de las hojas de MSDS se puede encontrar en: http://msds.pdc.cornell.edu/msdssrch.asp

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10. Armas, armas de fuego, y violencia: Destinación ImagiNación, Inc. no endorsa o apoya soluciones de Desafíos de Equipo o Instantánea que contengan violencia y/o el uso de armas violentas innecesariamente. Sin embargo, reconociendo el hecho de que temas de guerra, crimen y otros pueden ser manejados por equipos en maneras conmovedoras y responsables, las siguientes pautas se deben seguir: a. Si un equipo necesita representar un arma en la solución de su Desafíos de Equipo o Instantánea, el

arma debe ser creada por el equipo y/o obviamente benigna. b. Armas de pelotas de pintura, rifles de aire y otros similares NO SON PERMITIDAS en Torneos de

Destinación ImagiNación. c. Los equipos deben saber que muchas escuelas usadas para los Torneos tienen una política de “cero

tolerancia” en cuanto a ninguno y todo tipo de armas, benignas o de otro tipo. Es la responsabilidad del equipo investigar a través del Director del Torneo si hay alguna Restricciones Específicas al Lugar con respecto a este asunto.

Derechos de Autor y Marcas Registradas Uno de los principales objetivos del programa de Destinación ImagiNación es que los equipos desarrollen sus propias ideas y creen materiales, música, personajes, etc. que sean originales.

1. Es ilegal usar o reproducir materiales con derecho de autor o marcas registradas sin el premiso del autor. Destinación ImagiNación, Inc le permite a los poseedores de Pasaporte actual el uso del nombre y logo de Destinación ImagiNación en las soluciones de sus Desafío de Equipo.

2. Es la responsabilidad del Manejador de Equipo y/o las Escuelas/Organizaciones ayudar a miembros de equipo a determinar si cualesquiera de los materiales que desea utilizar son protegidos por derechos de autor y si es así, cómo obtener el permiso para utilizarlos. Preguntas sobre el uso de materiales con derecho de autor no serán contestadas a través del proceso de Clarificaciones. No es interferencia si un Manejador de equipo u otra persona con recursos ayuda a un equipo a descubrir si son los materiales tienen derechos de autor o son marcas registradas y obtiene permiso en caso de necesidad. Su equipo puede ser procesado legalmente por los sostenedores de los derechos de autor o de la marca registrada si le encuentran en la violación de los leyes pertinentes.

3. La ley permite la parodia de las figuras de la música y públicas sin el permiso específico. Para los propósitos de Destinación ImagiNación, Parodia se define como “un pedazo de la escritura o música que imitan a otras de manera chistosa o satírica. Esto significa que si su Presentación incluye un personaje famoso protegido por derechos de autor, debe estar claro a los Evaluadores que están empujando intencionalmente diversión a ese personaje.

4. Recuerde que el uso de materiales con derechos de autor o productos de marcas registradas no están considerados ser tan creativo como ideas, personajes y los materiales originales. Aunque un equipo no recibirá una deducción, los equipos con el material no-originales tal como música, poesía, productos y personajes bien conocidos podrían recibir menos puntos que equipos con las creaciones originales de equipo.

5. Presentaciones de Desafíos Instantáneos son exentas de derechos de autor debido a la naturaleza de improvisación de estos Desafíos.

Clarificaciones Si usted tiene preguntas sobre su Desafío o las Reglas: No podrías estar seguro si entiende algo sobre su Desafío de Equipo o las Reglas. Cuando tiene una pregunta, y no puede encontrar la respuesta en el Desafío o las Reglas del Camino, es tiempo de pedir una clarificación. Una Clarificación es una declaración que explica los límites de un requisito indicado de un Desafío de Equipo o Regla. Preguntas hechas por su equipo son contestadas por Expertos Internacionales de Desafío (ICMs = International Challenge Masters) que están a cargo de cada Desafío de Equipo. Las respuestas a sus preguntas se llaman Clarificaciones.

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Clarificaciones de Equipo 1. Su equipo puede preguntar a los Expertos Internacionales de Desafío (ICMs) sus preguntas del Desafío

de Equipo. Los ICMs contestarán sus preguntas y las enviará directamente de nuevo a usted. La pregunta y la respuesta no será compartida con ningún otro equipo.

2. Su equipo debe sentirse libre de escribir por Clarificaciones a sus preguntas más importantes. Sin embargo, su equipo debe dar prioridad a sus preguntas cuidadosamente puesto que su equipo puede hacer solamente un total de diez preguntas de Clarificación. Los equipos sólo pueden hacer una Pregunta por cada solicitud de Clarificación.

3. El plazo para solicitar clarificaciones es el 15 de febrero de 2004. NO SE ACEPTARÁN NINGUNAS CLARIFICACIONES DESPUÉS DE ESA FECHA.

4. Es su responsabilidad de los equipos traer cualquier Clarificación de Equipo que haya recibido a cada uno de los Torneos para cerciorarse de que los Evaluadores están enterados de la respuesta su pregunta o preguntas.

Clarificaciones Publicadas

1. Cuando el Experto Internacional de Desafío sienta que hay una situación con un Desafío de Equipo o las Reglas del Camino que todos los equipos deben saber, escribirá una Clarificación Publicada. Estas Clarificaciones Publicadas son colocadas por Desafío de Equipo en la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc.

2. Las Clarificaciones Publicadas o respuestas a las Clarificaciones de Equipo reemplazan cualquier regla general o regla del Desafío de Equipo. La clarificación se convierte en la palabra final. Su equipo debe revisar las Clarificaciones Publicadas de su Desafío a menudo para asegurarse que su solución es legal.

Cómo Obtener una Respuesta a Su Pregunta (Puede escribir la clarificación en español.) Hay dos maneras para que su equipo consiga respuestas a sus preguntas: Usando el Internet y por correo postal tradicional. Al escribir las clarificaciones, usted debe dar su Nombre de Pasaporte y Número de Pasaporte, su Desafío de Equipo, y su Ciudad/Estado/Provincia/País. Expertos Internacionales de Desafío no contestarán sus preguntas si no proporciona esta información. Clarificaciones vía la Internet

1. Vaya a www.destinationimagination.org y presione en Clarificaciones. Seleccione su Desafío de Equipo.

2. Primero verifique si su pregunta ya ha sido contestada en las Clarificaciones Publicadas. Si no lo ha sido, presione: “I want to request a Clarification”. Escriba su pregunta. La mayor parte de las ocasiones recibirá una respuesta en 48 horas. Si no recibe una respuesta vía correo electrónico en cinco días, envíe la pregunta otra vez y anote “2nd Request” en su mensaje.

Clarificaciones por Correo: Si usted no tiene acceso a la Internet, usted puede escribir Clarificaciones por correo. Complete una Forma de Clarificación oficial 2003-2004. Esta forma se puede encontrar en el final de las Reglas del Camino. Envíela junto con un sobre estampado y predirigido a:

Clarificación de Equipo, Destinación ImagiNación, Inc. P. O. Box 547 Glassboro, NJ 08028-0547 USA

Debe recibir su respuesta en el plazo de dos semanas.

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Desafío Instantáneo ¿Qué es el Desafío Instantáneo? En su Torneo, su equipo estará programado para hacer un Desafío Instantáneo además de su Desafío del equipo. Los Desafíos Instantáneos son secretos hasta el día de los Torneos, así que su equipo no sabrá nada sobre el Desafío Instantáneo específico que será pedido solucionar hasta que lo escolten al lugar de competencia del Desafío Instantáneo. La porción del Desafío Instantáneo de la competición es generalmente entre cinco y diez minutos en duración, y tiene un valor posible de 100 puntos. Aunque cada Desafío Instantáneo tiene diversos requisitos, todos los Desafíos Instantáneos recompensan el trabajo en equipo y la unicidad y la creatividad de la solución. Tipos de Desafío Instantáneo Los Desafíos Instantáneos pueden ser divididos en dos tipos, Basados en Presentación y Basados en Tarea. Muchos Desafíos Instantáneos son una mezcla de estos dos tipos básicos. Usted no sabrá qué tipo de Desafío Instantáneo recibirá su equipo hasta que usted entre en el cuarto de la competencia.

1. Basado en Presentación: El enfoque de un Desafío Instantáneo de Base en Presentación está en que el equipo trabaje junto para crear y para realizar una solución de orientación teatral para los Evaluadores. Cada equipo es evaluado en la creatividad de su solución, de la presentación, y/o del uso de materiales, junto con trabajo en equipo. Se le puede pedir al equipo utilizar palabras, lengua, conversación, y/o caracterizaciones dramáticas para solucionar el Desafío, o la solución puede ser no-verbal. Los equipos pueden recibir materiales verdaderos o imaginarios para usar en sus soluciones. Los equipos pueden o no recibir tiempo para practicar sus soluciones antes de presentar a los Evaluadores.

2. Basado en Tarea: El enfoque de un Desafío Instantáneo Basado en Tarea está en que el equipo trabaje junto para mover, construir, cambiar, o proteger los materiales que se provean para terminar una tarea. Anotarán a los equipos en cuan bien trabajan juntos para diseñar la solución, en la creatividad de su proyecto final, y en su éxito en terminar la tarea. A los miembros de equipo se les puede permitir o no hablar durante el Desafío.

Muestras de Desafíos Instantáneos para que su equipo practique pueden ser encontrados en la página de Internet de Destinación Imaginación, Inc. que está al final de esta página. Reglas para el Desafío Instantáneo

1. Cada equipo que compite en su Desafío de Equipo en su nivel de la competición en su Torneo solucionará el mismo Desafío Instantáneo y será evaluado por el mismo equipo de Evaluadores.

2. Los siete miembros de equipo pueden participar en el Desafío Instantáneo, sin embargo, no menos de cinco miembros del equipo deben participar en solucionar el Desafío Instantáneo. a. Destinación ImagiNación promueve que todos los miembros del equipo participen en el Desafío

Instantáneo. b. Equipos con cinco o más miembros necesitarán tomar una decisión sobre qué miembros del equipo

participarán antes de ser llevado el cuarto de la competición. NO se le dirá a su equipo nada sobre el Desafío Instantáneo incluyendo qué clase de Desafío Instantáneo les darán antes de que usted tome esta decisión.

c. Si su equipo tiene menos de cinco miembros que compitan en el Desafío de Equipo, entonces TODOS deben participar y contribuir a la solución del Desafío Instantáneo. Cualquier excepción a esta regla por circunstancias fuera de control (como: enfermedad de un miembro) deben ser aprobados por el Experto del Desafío Instantáneo (Challenge Master) antes que el equipo compita en el Desafío Instantáneo; de otra forma, el equipo recibirá una puntuación de cero en el Desafío Instantáneo.

3. Un Manejador de equipo, preferiblemente el Manejador de Equipo de expediente, puede acompañar a su equipo al cuarto de la competencia del Desafío Instantáneo, pero ese Manejador de Equipo no debe

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aconsejar, señalar o comunicarse con su equipo o los Evaluadores durante la competencia de Desafío Instantáneo. a. La decisión de si o no su Manejador de Equipo acompañará a su equipo al cuarto del competencia

del Desafío Instantáneo es hecha por los miembros de su equipo antes de que entren en el cuarto. b. Manejadores Asistentes de Equipo bajo edad de 18 NO puede acompañar al equipo al cuarto de

competencia de Desafío Instantáneo. 4. Su equipo no puede revelar el desafío o cualquier parte de su solución de Desafío Instantáneo después

de que usted haya acabado su Desafío Instantáneo porque no sería justo si otros equipos saben cualquier cosa sobre el desafío antes de que les den el mismo Desafío Instantáneo. Por esta razón no pueden hablar de cualquier parte de su Desafío Instantáneo con ninguna persona excepto su equipo y Manejador(es) de Equipo hasta después de Finales Globales (a finales de mayo de 2004.)

5. Si NECESITAN discutir el Desafío Instantáneo con sus compañeros de equipo y Manejador(es), deben hacerlo en un lugar privado lejos de todos los demás, incluyendo sus propios padres y patrocinadores. Si miembros de equipo o Manejadores son escuchados o sorprendidos compartiendo cualquier parte de su Desafío Instantáneo con cualquiera, su equipo será descalificado del Torneo.

6. Durante su tiempo de Desafío Instantáneo: a. Su equipo PUEDE traer dispositivos de la sincronización en el cuarto de Desafío Instantáneo y

utilizarlos, mientras el aparato no suene o haga ruido. b. Si usted o sus miembros del equipo tiene preguntas sobre su Desafío Instantáneo, usted puede

preguntar, pero solo lo puede hacer vez que el tiempo haya comenzado. Generalmente no habrá un período del tiempo puesto a un lado específicamente para preguntas.

c. Su equipo PUEDE preguntar al Cronometrador cuánto tiempo resta en cualquier parte de su Desafío Instantáneo, a menos que el Desafío Instantáneo diga lo contrario.

d. Su equipo NO PUEDE alterar áreas marcadas de cualquier manera a menos que el Desafío Instantáneo diga lo contrario.

7. Si los Evaluadores sienten que su equipo está trabajando obviamente bajo un concepto falsa, intentarán clarificar el Desafío sin ayudar en la solución.

8. Su Manejador de Equipo y cualquier miembro del equipo que elija no participar serán sentados fuera del camino donde pueden observar a su equipo mientras trabaja en la solución. Vea las “Reglas de Interferencia” para Desafío Instantáneo abajo para de más información.

9. La evaluación del Desafío Instantáneo es subjetiva y no puede ser apelada. Si se presentan preocupaciones de procedimiento en naturaleza, el Manejador de Equipo puede tratarlos con el Experto de Desafío Instantáneo o el Director de Torneo.

Reglas de Interferencia para Desafíos Instantáneo

1. Usted, sus compañeros de equipo, y el Manejador de Equipo que estaba presentes en el cuarto de competencia del Desafío Instantáneo no pueden discutir su Desafío Instantáneo particular en público hasta después de Finales Globales. Si un Oficial de Torneo descubre que su equipo ha estado discutiendo su Desafío Instantáneo, descalificarán a su equipo inmediatamente del Torneo. Tal descalificación puede ocurrir después del Torneo, y puede evitar que su equipo avance al nivel siguiente de competencia.

2. Durante el Desafío Instantáneo: a. Su Manejador de Equipo y ningún miembro no participante del equipo no pueden señalar, aconsejar

o comunicarse con el equipo de cualquier manera o será considerado Interferencia, y una deducción puede ser asignada.

b. Su equipo y el Manejador de Equipo deben apagar todos los dispositivos electrónicos que ustedes/ellos tengan, como teléfonos celulares, dispositivos de llamadas, dispositivos que miden tiempo, etc. Falta de hacer esto puede resultar en una deducción por Interferencia.

3. Para proteger el secreto del Desafío Instantáneo, su Manejador de Equipo NO puede fotografiar o grabar cualquier porción de competencia de Desafío Instantáneo de los equipos. Manejadores de Equipo no pueden tomar notas durante el Desafío Instantáneo de su equipo.

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4. Su equipo (incluyendo su Manejador de Equipo) no puede tomar papel, notas, o las copias del Desafío Instantáneo fuera del cuarto con ellos al final de su competencia del Desafío Instantáneo.

5. Si un equipo descubre accidentalmente sobre su Desafío Instantáneo, el equipo debe hablar con el Experto del Desafío Instantáneo del Torneo antes de la competencia. En ese caso, generalmente se le permitirá competir al equipo en la porción de Desafío Instantáneo de la competencia. Sin embargo, si los puntos del equipo en el Desafío Instantáneo colocan al equipo en una posición el ganar en el Torneo, un empate se puede declarar con el equipo justo debajo de este en puntuación. En esta situación, normalmente descalificarían al equipo que compartió información sobre el Desafío Instantáneo.

Puntuación del Desafío Instantáneo Diferente a los puntos de los Desafíos de Equipo, los equipos no recibirán Puntuación Bruta del Desafío Instantáneo sino hasta después de la Ceremonia de Premiación. Sólo el total bruto y las puntuaciones ajustadas se darán a los equipos en ese momento. Deducciones y Apelaciones

1. Equipos pueden recibir una deducción en el Desafío Instantáneo si encuentran que cualquier miembro del equipo o el Manejador de equipo han interferido con el Desafío, según lo descrito arriba. El tamaño de la deducción será determinado por los Evaluadores del Desafío Instantáneo en el Cuarto de Competencia, en consulta con el Experto de Desafío Instantáneo del Torneo.

2. Los equipos que sean escuchados o se encuentran que han compartido su Desafío Instantáneo antes de las Finales Globales serán descalificados y no se les permitirá competir en cualquier Torneo de Destinación ImagiNación® durante el año actual del programa. La decisión para descalificar a un equipo es tomada por el Experto de Desafío Instantáneo del Torneo donde ocurrió la competencia de Desafío Instantáneo, en consulta con el Director de Torneo y el director del Afiliado. Puesto que los mismo Desafíos Instantáneos son utilizado por todos los Afiliados, con diferentes fechas de Torneo, es particularmente importante que el equipo no comparta ninguna información sobre su Desafío Instantáneo hasta después de las Finales Globales, particularmente sobre la Internet.

3. Si hubiese una pregunta con respecto a la administración del Desafío Instantáneo, estas preguntas deben dirigirse primero al Experto de Desafío Instantáneo del Torneo en discusión.

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Reglas de Procedimiento de Torneos, Destinación ImagiNación Nota: Pasajes subrayados indican un cambio de las Reglas del Camino del año pasado

Registrándose para Torneos Deben registrarse para cada torneo que asista su equipo. Después de comprar su Pasaporte de Destinación ImagiNación Pasaporte (Vea “Comenzando: Licencia de Pasaporte”), deben registrarse ENTONCES para el Torneo sancionado.

1. Su coordinador del programa o Manejador de Equipo recibirá las instrucciones para registrar a su equipo en el competencia pronto después de que su equipo/escuela/organización haya comprado una Licencia de Pasaporte. Si su Manejador de Equipo o su Coordinador no recibe esta información, pida a su Director de Afiliado quien es la persona del contacto en su región, estado, provincia o país que pueda proporcionar esta información. Una lista completa de los Directores de Afiliado está en la página de Internet de Destinación ImagiNación, Inc. (vea dirección de Internet al final de esta página.)

2. Los procedimientos de registro pueden variar de Afiliado en Afiliado y de región en región. Algunos Torneos requieren una cuota de registro de Torneo y otros no. Es importante saber los procedimientos del registro para el Torneo en que su equipo está entrando. La cuota del Pasaporte de Destinación ImagiNación, Inc. no es la misma cosa que la cuota del Torneo. La mayoría de los Afiliados cargan las cuotas de Afiliado/Región y/o las cuotas de Torneo que cubren los costos administrativos, de entrenamiento, de materiales para el Torneo, de locales, etc.

3. Su Director de Torneo no puede programar a su equipo hasta que haya recibido la información de registro completa de su equipo para el Torneo. La mayoría de los Torneos de Destinación ImagiNación® no puede acomodar a los equipos no programados que lleguen el día del Torneo.

Programando el Desafío de Equipo y el Desafío Instantáneo Programando su Presentación

1. Después de registrar a su equipo para el Torneo, su Manejador de Equipo recibirá la información de Torneo. Incluido en esa información hay un horario que confirma sus tiempos de la presentación para el Desafío Instantáneo y Desafío de Equipo. Usted debe recibir esto por lo menos una semana antes de su Torneo. ¡Si usted no recibe sus tiempos e información de la presentación para este tiempo, llame a su Director de Torneo!

2. Su equipo será programado para dos presentaciones separadas: Presentación de Desafío de Equipo y Desafío Instantáneo. Los equipos de Improv con Ritmo también serán programados para tiempo del EstuDIo. En la mayoría de los casos su Director de Torneo no podrá garantizar si su Desafío de Equipo o Desafío Instantáneo será programado primero.

3. Siga las instrucciones de su Director de Torneo para sus registros y presentaciones de los equipos conforme a su confirmación del horario, y permita suficiente tiempo. Si usted no recibe instrucciones de los registros, planeé llegar en su primer lugar de competencia por lo menos 15 minutos antes de su tiempo programado. ¡Una vez más permita mucho tiempo para el estacionamiento, encontrar el lugar en el edificio y para reveses no programados!

Moviendo Escenografía y Accesorios

1. Cerciórese de que sus materiales de presentación quepan por la abertura de un umbral estándar de aproximadamente 30pulg. x 76pulg. (0.76m x 1.93m). Además, tenga presente que no todos los Lugares de Torneo tendrán puertas de tamaños “estándares”, especialmente en edificios más viejos. Directores de Torneo no puede garantizar el espacio más allá de las dimensiones especificadas en el Desafío de Equipo y no puede garantizar el espacio de techo sobre la altura de 7.5pies (2.29m). Su equipo debe estar preparado para esta posibilidad.

2. Una vez el escenario del equipo y de los accesorios está en el Área de Lanzamiento, sólo los miembros del equipo pueden tocarlos y/o moverlos en el Lugar de Presentación.

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3. Los equipos pueden terminar el montaje de accesorios y escenario en el Área de Lanzamiento mientras esta actividad no interfiera con otra Presentación del equipo ni retrase el horario del Torneo. Cuando los Evaluadores señalen que están listos para ver la Presentación del equipo, el equipo no puede tomar más tiempo para ensamblaje. Deben parar de ensamblar cuando se los diga el Evaluador del Área Prep u otro Oficial. Una vez comience la Presentación, los equipos pueden continuar el ensamblaje si fuese necesario.

Procedimientos Estándares del Torneo Procedimientos del Desafío de Equipo

1. Para todos los Desafíos de Equipo excepto Improv con Ritmo, su equipo se debe registrar adentro con el Evaluador del Área Prep al menos quince minutos antes del tiempo programado de su equipo para el Desafío de Equipo. El Evaluador del Área Prep le saludará amistosamente y después revisará una Lista de Comprobación con su equipo. La Lista de Comprobación incluye cosas como tomar el papeleo requerido de su equipo, comprobando la solución de su equipo para saber si hay problemas de seguridad, y cerciorarse de que su equipo tiene todo lo necesario para su Presentación. En el Área Prep su equipo también elegirá un Elemento Improv (todos los Desafíos de Equipo excepto Improv con Ritmo). Dependiendo de su lugar, el Evaluador del Área Prep puede hacer esto antes o después de que los lleve a la Área de Lanzamiento.

2. Los equipos de Improv con Ritmo llegarán al EstuDIo de Registro cerca de quince minutos antes del comienzo de su tiempo programado de EstuDIo. Evaluadores de Registro los saludarán amistosamente y después pasará a través de una Lista de Comprobación con su equipo. La Lista de Comprobación incluye cosas como tomar el papeleo requerido del equipo y cerciorarse de que su equipo tiene todo lo necesario para su tiempo de EstuDIo. Vea Desafío C: Improv con Ritmo para más información sobre el EstuDIo.

3. Justo antes de su presentación, el Evaluador del Área Prep llevará a su equipo al Área de Lanzamiento. El Área de Lanzamiento es la parte del Lugar de Presentación donde su equipo permanecerá hasta que su tiempo del presentación comience. En este tiempo un Oficial del Torneo le pedirá a su Manejador de Equipo que se sienten en la audiencia. En el Área de Lanzamiento, el Evaluador del Área Prep le mostrará el Lugar de Presentación y después introducirá a su equipo al Cronometrador. El Cronometrador presentará a su equipo a la audiencia y a los Evaluadores.

4. Después de presentarlos a la audiencia, el Cronometrador u otro Oficial de Torneo dará a su equipo su Elemento Improv seleccionado (todo los Desafíos de Equipo excepto Improv con Ritmo) Su equipo tendrá un minuto para discutir el Elemento Improv (Vea la sección “Elementos Improv” para más información.) Al final de este tiempo, el Oficial del Torneo le pedirá a los miembros no participantes que se sienten en la audiencia.

5. Luego el Cronometrador dirá “Pueden comenzar” (You may begin.). Todos los miembros participantes en la Presentación deben estar en el Área de Lanzamiento en este momento. Su equipo entonces moverá su escenario y los accesorios hacia fuera al Lugar de Presentación y comenzará. Montaje de accesorios y escenario es parte de su tiempo de presentación. Si su equipo todavía se está presentando cuando el tiempo se acabe, el Cronometrador dirá “Tiempo” (Time) y deben parar su presentación. (Vea la sección “Tiempo Límite” para más información.)

6. Después de que usted acabe su presentación (No olviden de hacer una reverencia de agradecimiento), los Evaluadores vendrán y hablarán con su equipo. Le harán preguntas acerca de sus creaciones y admirarán todo su arduo trabajo. Después de que hayan pasado algunos minutos con ustedes, su equipo debe quitar todas sus cosas del Lugar de Presentación. Su Manejador de Equipo y patrocinadores pueden ayudar con esto. Su equipo es responsable de dejar el Lugar de Presentación limpio y listo para la presentación del equipo siguiente.

7. Compruebe con su Evaluador Principal para ver cuando su Representante de Equipo y/o Manejador de Equipo pueden regresar a buscar las Puntuaciones Brutas. (Vea la sección “Puntuación” para la información sobre esto.)

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D Procedimientos del Desafío Instantáneo del Torneo 1. Su equipo debe reportarse al Evaluador de Registro del Desafío Instantáneo quince minutos antes del

tiempo programado para la competencia de su Desafío Instantáneo. Traiga una copia de su forma de Declaración de Independencia. Después de llegar, pedirán a su equipo esperar en un Área de Espera (Holding Area) hasta que uno de los Evaluadores de su Desafío Instantáneo llegue para escoltarle a su Sala de Competencia.

2. Antes de que se le presente el Desafío Instantáneo a su equipo, se le pedirán repetir la promesa solemne escrita abajo. Esto puede pasar cuando se registren para su Desafío Instantáneo, en el Área de Espera, o cuando estén en la sala de competencia. Se les pedirá repetir estas palabras: “Prometemos no hablar sobre NINGUNA COSA que veamos, oigamos, hagamos o digamos en este cuarto HASTA DESPUÉS DE FINALES GLOBALES. Si somos escuchados o se encuentra que hemos compartido este Desafío con cualquiera, seremos descalificados del Torneo. ¡Sin embargo, podemos hablar de él privado entre nuestro equipo y Manejador(es)!”

3. ¡Cuando los Evaluadores llamen a su equipo, es importante cerciorarse de que el Evaluador esté buscando a SU equipo, haciendo SU Desafío de Equipo, en SU nivel de competencia! Su equipo y un Manejador de Equipo seguirán al Evaluador al cuarto del Desafío Instantáneo en donde usted esperará otras instrucciones. Asistentes Manejador de Equipo bajo la edad de 18 NO pueden acompañar a su equipo al cuarto de competencia. Antes de entrar en el cuarto del Desafío Instantáneo, su equipo debe decidir quiénes competirán en el Desafío Instantáneo, y si su Manejador de Equipo entrará o no con ustedes. Miembros de Equipo no participantes puede elegir acompañar al equipo o no.

4. Una vez hayan llegado al cuarto de la competencia, un Evaluador leerá: “¡BIENVENIDOS a la porción de Desafío Instantáneo de nuestro Torneo! Cualquier cosa es posible aquí, y usted tendrá la oportunidad de demostrar sus destrezas creativas de “pensar sobre sus pies”. A cada equipo que esté compitiendo en su Desafío de Equipo a su nivel de competencia, presentaremos este Desafío Instantáneo hoy."

5. Sentarán a su Manejador de Equipo y a cualquier miembro(s) del equipo que elija no participar fuera del área de competencia antes de que cualquier información con respecto al Desafío se dé. Su Manejador de Equipo debe apagar todos los dispositivos electrónicos en este momento.

6. Entonces se le darán sus instrucciones para el Desafío Instantáneo y le dirán que comiencen. 7. Cuándo termine el tiempo, un Evaluador dirá “¡Tiempo!” y su equipo debe parar de trabajar en su

solución. Mantengan en mente que muchos Desafíos tienen más de un segmento de tiempo (ejemplo: Parte Uno, Parte Dos, etc.). Continuar trabajando en cualquier parte después que el tiempo se detenga puede evitar que su equipo reciba puntos en ese segmento del Desafío y puede evitar que su equipo se mueva a la siguiente parte del Desafío. Al final del Desafío, recordarán a su equipo no discutir o no hablar del Desafío Instantáneo con cualquiera con excepto de su equipo, y hacer esto en un lugar privado.

8. En algunos Torneos, llevarán su equipo a una Sala de Enfriamiento (Chill Out) donde pueden discutir libremente el Desafío entre ustedes mismos antes de dejar el área del Desafío Instantáneo. Si una Sala de Enfriamiento está disponible para uso de su equipo en el Torneo, su equipo PUEDE usarla, pero no TIENE que usarla. En las Finales Globales, a los Manejadores de equipo no se les permite acompañar al equipo al Área de Enfriamiento.

9. Su equipo será escoltado fuera del Área del Desafío Instantáneo por un Evaluador de Desafío Instantáneo. No recibirán la Puntuación de su Desafío Instantáneo sino hasta después de la Ceremonia de Premios del Torneo.

Conducta y Preocupaciones en los Torneos Los Torneos de Destinación ImagiNación Torneos son celebraciones de creatividad con orientación familiar. Para mantener este espíritu le pedimos a los equipos, Manejadores de Equipo, Oficiales de Torneo y los demás a respetar las siguientes pautas:

1. Los miembros del equipo deben estar vestidos apropiadamente siempre. Desnudez y ropa reveladora no son aceptables en ningún momento, incluyendo durante presentaciones.

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2. Blasfemia, vocabulario profano y vulgaridad son inaceptables a través del Torneo. Se espera que los Oficiales de Torneo, miembros del equipo, Manejadores de Equipo, y patrocinadores exhiban comportamiento ejemplar y sean modelos para los participantes.

3. Asuntos de gusto cuestionable con respecto a soluciones a Desafíos de Equipo no serán tratados en el proceso de Clarificación. Los equipos deben utilizar buen juicio y recordar que todos las presentaciones deben ser apropiados para todas las audiencias.

4. Intentar descubrir las puntuaciones de otros equipos en su Desafío antes del final del Torneo es Conducta Antideportiva a menos que todas las partes elijan compartir esa información voluntariamente. No se le requiere a los equipos ni a Manejadores de Equipo compartir sus puntuaciones con nadie antes del final del día del Torneo.

Puntuación Tipos de Puntos A los Evaluadores se les pide evaluar los requisitos de su Desafío Instantáneo y Desafío de Equipo. Hay tres tipos de puntos que pueden ser otorgados: Objetivos, Subjetivos, y Cero.

1. Puntos Objetivos están basados en si un requisito del Desafío fue o no fue hecho. Los artículos evaluados objetivamente reciben valor completo si el elemento requerido ocurre. Por ejemplo, usted puede ganar cinco puntos por prender una luz. Esto sucede o no, y cada Evaluador debe estar de acuerdo en sus puntos para este requisito.

2. Puntos Subjetivos están basados en las opiniones de los Evaluadores en cuanto a cuan bien o cuan creativo su equipo realizó un requisito del Desafío. Por ejemplo, si 30 puntos son posibles para el humor en las palabras a una canción original, Evaluadores puede tener opiniones muy diversas sobre lo que sienten es divertido. Un Evaluador puede pensar que es divertido y darle 20 puntos. Otro Evaluador puede sentir que es realmente divertido y darle 25 puntos. Los puntos que conceden dependen de su propio gusto personal. Los puntos entonces se hacen un promedio a un puntaje final de 22.5 puntos para ese artículo.

3. Puntuación Cero: Si una acción requerida no ocurre durante el Tiempo Límite de la presentación, o si un elemento requerido falta o no aparece durante el Tiempo Límite, su equipo no puede recibir puntos en ese artículo. En ese caso, su equipo recibirá un cero para ese requisito de todos los Evaluadores.

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Puntuaciones Brutas Los puntos concedidos por los Evaluadores se llaman Puntuaciones Brutas. Las Puntuaciones Brutas se calculan y se reportan en tres secciones: Desafío Central, Viajes Laterales y Desafío Instantáneo. Abajo hay un ejemplo de equipos que compiten en un posible Torneo. Imagínese que estos equipos están compitiendo en el mismo Desafío de Equipo en el mismo nivel de Competencia.

Ejemplo de Puntuaciones Brutas Equipo

Puntuación Bruta

Desafío Central

(225 Posible)

Restar Deducción

Desafío Central

Puntuación Bruta Total

Desafío Central

Puntuación Bruta Viajes

Laterales (75 Posible)

Restar Deducción

Viajes Laterales

Puntuación Bruta Total

Viajes Laterales

Puntuación Bruta

Desafío Instantáneo

(100 Posible)

Restar Deducción

Desafío Instantáneo

Puntuación Bruta Total

Desafío Instantáneo

A 183 183 62 0 62 52 0 52 B 195 -20 175 70 0 70 61 0 61 C 172 172 65 0 65 75 0 75

De acuerdo con los Evaluadores en el ejemplo de arriba, Equipo B tiene la Puntuación de Desafío Central más fuerte mientras que Equipo A ganó los más puntos en Viajes Laterales y Equipo C fue claramente el ganador en el Desafío Instantáneo.

¿Puede decir cuál equipo ganó el trofeo de Primer Lugar? Antes de nada, las deducciones se restan de la Puntuación Bruta apropiada. Así que en este ejemplo, una deducción de 20 puntos debe removerse de la Puntuación Bruta del Equipo B de 195, dejando 175 como su Puntuación Bruta total del Desafío Central. Esto quiere decir que el Equipo A recibió la Puntuación Bruta más alta del Desafío Central con 183 puntos. No hubo deducciones a ningún equipo en Viaje Lateral o Desafío Instantáneo.

Puntuaciones Ajustadas Una vez las Puntuaciones Brutas de cada equipo has sido compiladas, las puntuaciones son “ajustadas.” Esto quiere decir que el equipo con la Puntuación Bruta más alta en cada área recibe el total posible para esa área. Esto “establece la curva” para todos las demás puntuaciones. Todos los demás equipos reciben entonces un puntuación ajustada basada en comparación su Puntuación Bruta a la Puntuación Bruta más alta. Usando el ejemplo de Puntuaciones Brutas en la tabla de arriba, las puntuaciones se ajustan en la tabla de abajo. La puntuación más alta en cada columna está en negrilla. Las Puntuaciones se ajustan a tres lugares decimales y redondeado a dos lugares decimales.

Ejemplo de Puntuaciones Ajustadas

Equipo Puntuación Bruta Total

Desafío Central

(225 Posible)

Puntuación Ajustada Desafío Central

Puntuación Bruta Total

Viajes Laterales

(75 Posible)

Puntuación Ajustada

Viajes Laterales

Puntuación Bruta Total

Desafío Instantáneo

(100 Posible)

Puntuación Ajustada Desafío

Instantáneo

Puntuación

Final Ajustada

A 183 225.00 62 66.43 52 69.33 360.76 B 175 215.16 70 75.00 61 81.33 371.49 C 172 211.48 65 69.64 75 100.00 381.12

Entonces, en este ejemplo, el Equipo C se llevó el primer lugar con puntuaciones ajustadas combinadas de 381.12. Note que el Equipo C tiene la puntuación más alta sólo en el Desafío Instantáneo, y estaba en segundo lugar en los Viajes Laterales y tercer lugar en el Desafío Central. ¡Esto puede ser un recordatorio para su equipo de que necesitan practicar y trabajar fuerte en TODOS LOS TRES componentes del programa si quiere tener buena puntuación!

Revisada para

2003-04

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Deducciones Deducciones son puntos que se sustraen de la puntuación de un equipo por una violación intencional o no intencional de una regla. Con la excepción de Conducta Antideportiva, los puntos son removidos del área correspondiente de la Puntuación Bruta del equipo. Hay tres categorías de deducciones. 1. Interferencia: Cuando un equipo recibe ayuda o asistencia de un no-miembros del equipo,

una deducción para Interferencia se asigna. Los puntos se deducen de la puntuación del equipo proporcional a la cantidad de Interferencia dada y al impacto relativo que la Interferencia tenga en los puntos del equipo. Los Evaluadores quitan sólo el número de puntos que el equipo pudo haber recibido como resultado de la Interferencia, y deducen esos puntos del elemento evaluado impactado por la Interferencia .

2. Procedimiento Ilegal: Una deducción de Procedimiento Ilegal puede ser asignada cuando un equipo

funciona fuera de las reglas indicadas o intencionadas del Desafío. Los Evaluadores determinarán la cantidad de la deducción, quitando todos los puntos ganados como resultado directo del Procedimiento Ilegal, o, en los casos donde esto no puede ser determinado, quitando los puntos proporcionales a la severidad del Procedimiento Ilegal. Algunos ejemplos pueden incluir los siguientes:

a. Un equipo desatiende o no está consciente de una Clarificación Publicada que prohíbe cierto aspecto de una solución e incluye el aspecto de todos modos.

b. Un Reporte de Gastos del equipo contiene los valores poco realistas para unos o más artículos. c. En un Desafío, una secuencia de evento requerida no se sigue en la secuencia correcta.

3. Conducta Antideportiva: Esta es el único tipo de deducción con la intención de ser disciplinaria en su

naturaleza. Una deducción de Conducta Antideportiva puede darse en contra de un equipo por razones como las siguientes:

a. Comportamiento intencional, quebrantador de un miembro del equipo, Manejador de Equipo o patrocinador de equipo tal como llamar sobrenombres, abuchear, o discutir.

b. Creando fuertes ruidos en los espacios restrictos o de silencio para presentaciones que podrían potencialmente afectar la presentación de otro equipo.

c. Comportamiento destructivo intencional tal como vandalismo, o descuido no intencional que estropee o dañe el sitio del Torneo, edificio, propiedad personal o paisaje.

d. Demostrar carencia de respecto por otros equipos, Oficiales de Torneo, u otros que asistan al Torneo. Esto incluye vulgaridad, profanidades o exhibir gusto cuestionable en cualquier momento durante el Torneo.

e. Comportamiento injusto o no-ético de los miembros o de Manejadores de Equipo. Diferente a otras deducciones que envuelven artículos de evaluación específicos, Conducta Antideportiva no se restan de elementos individuales del Desafío de Equipo o del Desafío Instantáneo. Más bien, esta deducción se toma de la puntuación bruta total del equipo. La cantidad de la deducción se basa en la severidad de la conducta o acción inapropiada. Infracciones de naturaleza similar siempre deben recibir deducciones similares.

Como Obtener las Puntuaciones Brutas de su Desafío de Equipo Sus Puntuaciones Brutas son un total de todos los puntos que su equipo ha ganado en los Desafíos Centrales y “Viajes Laterales”. Aproximadamente treinta minutos después de su presentación de Desafío de Equipo, sus Puntuaciones Brutas para ese componente del Torneo deben estar disponibles para que las busquen. (En la mayoría de los Torneos, el Evaluador Principal fija los Nombres de Pasaporte, Nombre del Equipo y/o los Números de los equipos cuya puntuación está lista en una hoja grande de papel o en alguna parte del área de presentación. Si esto no se hace, puede acercarse al Evaluador Principal entre las Presentaciones para preguntar si las puntuaciones de su equipos están listas.)

1. Cuando las puntuaciones están listas para tomarse, un Representante de Equipo y/o su Manejador de Equipo irán al Evaluador Principal o el Experto de Desafío (dependiendo de quién esté manejando esta Área) para recibir sus puntuaciones.

NUEVO

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2. El Evaluador Principal o el Experto de Desafío discutirá las puntuaciones con su Representante y/o su Manejador de Equipo. El Representante y el Manejador de Equipo pueden y deben pedir que el Evaluador Principal/Experto de Desafío le expliquen cualquier puntuación que no entiendan. Deben también cerciorarse que el Evaluador Principal también explique cualquier deducción en la hoja de la Puntuación que no entienden.

3. Después de recoger las Puntuaciones Brutas de su Desafío de Equipo, su equipo tendrá treinta minutos para revisar las puntuaciones e ir de nuevo al Evaluador Principal con cualquier pregunta.

4. Si su equipo siente que tiene preocupaciones legítimas por una puntuación o deducción en la hoja de Puntuación Bruta y el Manejador de Equipo está de acuerdo, los miembros pueden enviar a UN Representante y al Manejador de Equipo de nuevo al Evaluador Principal o al Experto de Desafío. No puede discutir puntuaciones con ningún Evaluador excepto el Evaluador Principal o el Experto de Desafío

5. El Evaluador Principal escuchará a su Representante de Equipo y, de ser necesario, discutirá sus preocupaciones de las Puntuaciones en duda con el equipo. Se intentará resolver sus preocupaciones en ese momento.

6. De vez en cuando un equipo puede sentir que las Puntuaciones Brutas son injustamente determinadas debido a algo que estaba mal en el sitio que no era culpa del equipo. Éstos se llaman irregularidades de proceso y se deben traer a la atención de Evaluador Principal.

El Proceso de Apelación Si su Representante y/o Manejador de Equipo ha hablado con el Experto de Desafío o Evaluador Principal sobre una preocupación en el plazo de treinta minutos después de recibir las Puntuaciones, y no se resuelva la preocupación, el Evaluador Principal puede recomendar que usted lleva sus preocupaciones el Equipo de DIálogo por una opinión independiente. Esto se hace para asegurar la imparcialidad a su equipo y a todos los equipos que compiten en su Desafío de Equipo o Instantáneo. Su equipo puede también solicitar un Equipo de DIálogo si siente que sus preocupaciones no han sido escuchadas justamente.

1. Artículos que PUEDEN ser enviadas al equipo de DIálogo para revisión: a. Deducciones por la Conducta Antideportiva que pudo incluir violaciones del programa o de la

membresía, violaciones de seguridad, daños materiales, comportamiento inadecuado, etc. b. Deducciones por Interferencia del Manejador de Equipo, padre o patrocinador. c. Deducciones por un Procedimiento Ilegal cometido por el equipo. d. Una Irregularidad de Proceso que no fue culpa del equipo, pero que el equipo siente puede haber

afectado su Puntuación, tal como tiempo que es llamado por error antes del final del Tiempo Límite del equipo.

e. Un Puntuación Objetiva o Cero en el Desafío de Equipo. 2. Artículos que NO SE PUEDEN enviar al equipo del DIálogo para revisión:

a. Puntuaciones Subjetivas (Puntuaciones que se basan en la opinión de Evaluadores). b. Videocintas de la presentación del equipo c. Preguntas o preocupaciones de otro equipo.

El Equipo de DIálogo

1. El Equipo de Diálogo consta de tres individuos con experiencia que conocen bien sobre las reglas y las filosofías del programa. Esta gente es generalmente el Director de Torneo, el Experto de Desafío para ese Desafío de Equipo o Instantáneo, y otra persona bien informada y con experiencia tal como un Director Regional, un veterano Manejador de Equipo, Evaluador Principal, u Oficial de Torneo.

2. El papel del Equipo de DIálogo es decidir imparcialmente si la interpretación de la regla o situación por el Equipo de Evaluadores está correcta y, si es así, si la Puntuación o la deducción determinada es apropiada.

a. El Equipo de DIálogo no puede utilizar videocintas u otras grabaciones de la solución de Desafío para hacer una decisión.

b. El Equipo de DIálogo no oirá preguntas implicando preocupaciones de puntuaciones subjetivas.

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c. El Equipo de DIálogo primero conversará con el Manejador de Equipo, o, en el caso de equipos de Nivel Secundario y de Universidad UN Representante de Equipo.

El Proceso de DIálogo El Proceso de Diálogo funciona como sigue:

1. El Evaluador Principal/Experto de Desafío de su Desafío de Equipo o Instantáneo dará a su equipo la Forma de Intervención del Equipo de DIálogo para completarla. El Evaluador Principal o Experto de Desafío firmará la forma, indicando que no puede resolver la situación, y anotará la hora en la forma.

2. A partir del tiempo su equipo recibe la forma, tiene treinta minutos para llenar la forma y devolverla a la localización especificada por Evaluador Principal/Experto de Desafío. Su Manejador de Equipo debe ayudar a su equipo a completar la forma. Para equipos Elementales y Medios, se sugiere que su Manejador de Equipo represente a su equipo de este punto en adelante. Los equipos Secundarios y de Universidad deben ser representados por un miembro del equipo.

3. El Equipo de DIálogo puede pedir conferenciar con unos o más miembros del equipo, el Manejador de Equipo, o del Equipo de Evaluadores para clarificar la situación.

4. Su Manejador/Representante de Equipo será informado sobre cuando y donde ir a recibir la respuesta del Equipo de DIálogo. Su Manejador/Representante de Equipo volverá a la localización señalada en el tiempo señalado después de que el equipo del DIálogo haya tenido una ocasión de deliberar la preocupación. Las decisiones del Equipo de DIálogo son finales.

Las siguientes son posibles acciones tomadas por el Equipo de Diálogo:

1. El Equipo de DIálogo puede eliminar la deducción y volver los puntos al equipo, si siente que la deducción fue determinada injusta o incorrectamente.

2. El Equipo de DIálogo puede reducir la cantidad de la deducción a la cantidad que siente es justa y apropiada para mantener el campo de juego justo para todos los equipos.

3. El Equipo de DIálogo puede aumentar la deducción, si siente que la deducción determinada da al equipo más puntos de los que ha ganado justamente.

4. El Equipo de DIálogo puede cambiar una Puntuación si siente que la Puntuación refleja un juicio injusto o incorrecto.

Apelaciones después del Torneo

En raras ocasiones información significativa, que pueda impactar la puntuación del equipo, sale a relucir después del Torneo. Ya que el Torneo terminó y los equipos de Evaluadores y Diálogo no se encuentran juntos, debe contactar al Director de Afiliado sobre la situación. Él/Ella debe hacer cada intento de investigar la situación y asegurarse que el equipo recibió

todos los puntos que merecía. Esto incluye contactar al Experto del Desafío y miembros del Equipo de Evaluadores. Una vez el Director de Afiliado haya concluido su investigación, tomará una decisión. Esta decisión es FINAL y no puede ser apelada más. Bajo ninguna circunstancia puede un Evaluador ser contactado por nadie más que el Experto del Desafío o Director(es) de Afiliado, Región o Torneo con respecto a situaciones de puntuación después de un Torneo. Tal acción puede resultar en sancionar a ese individuo o equipo.

NUEVO

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Premios En Destinación ImagiNación hay premios que se otorgan relacionados con puntuaciones altas y otros se otorgan porque alguien notó algo excepcional y especial. ¡Algunos Torneos otorgan trofeos, algunos medallas, algunas certificados – y algunos aún premios que los equipos reciban por apenas participar en el Torneo! Los Equipos de Evaluadores pueden nominar a un equipo o a un individuo para un premio concesión llenando una Forma del Nominación para Premio. Las Forma del Nominación son leídas y evaluadas por un comité designado por el Director de Torneo. Observe por favor que no todos los nominaciones dan lugar a Premios. Premio Estrella Naciente™: Para Nuestras Estrellas Nacientes

El Premio: Este premio reconoce el valor, curiosidad y los primer pasos felices en el viaje de siempre aprender. Criterio: Este premio se otorga a todos los Equipos Estrellas Nacientes™ que presentan solución en el Torneo.

Premio Espíritu de Descubrimiento e Imaginación (Premio Espíritu de DI): Por Espíritu Excepcional, Trabajo en Equipo, Voluntarismo, Espíritu Deportivo

El Premio: Desde sus comienzos, Destinación ImagiNación ha sido una comunidad. Los recipientes de este premio son los que se salen de su camino para ayudar a otros, sacrificándose no para sí mismos, sino para dar algo a algún otro. Reconocemos y aplaudimos a estos miembros de nuestra comunidad que demuestran niveles excepcionales y extraordinarios del deportivismo, de voluntarismo y espíritu, siendo ellos Manejadores de Equipo, miembros del equipo, Oficiales u otros amigos y voluntarios de DI. Criterio: Este premio es otorgado en reconocimiento a esos que actúan como ejemplo superiores el las áreas de espíritu, deportivismo y voluntarismo.

Premio Renacimiento Por Diseño, Ingeniería, Ejecución, Presentación Excepcional

El Premio: En nuestro viaje encontramos a veces viajeros excepcionales que nos entretienen e iluminan a lo largo del camino. El Premio Renacimiento reconoce a ésos entre nosotros que demuestren cantidades extraordinarias de esfuerzo y de preparación en sus soluciones o habilidad excepcional en ingeniería, diseño o presentación. Mientras que la destinación es creatividad, estos compañeros viajeros hacen el viaje en sí mismo memorable. Criterio: Este premio es otorgado por excepcional destreza en las áreas de ingeniería, diseño, o presentación.

Premio DaVincI: Por Creatividad Excepcional

El Premio: Las trayectorias que seguimos en nuestros viajes no eran mágicas y eran desconocidas – hasta que alguien tomó un paso audaz en una nueva dirección y pavimentó un camino para que sigamos. Para solucionar nuestro Desafíos se requiere imaginación, creatividad, originalidad y valor. Honramos a estos individuos y equipos que la claramente demuestran ese espíritu de riesgo aventurero en sus soluciones – ésos que más creativamente posible viajan al alcance las destinaciones verdaderamente nuevas y únicas. El premio DaVincI se nombra para honrar a uno de los pensadores creativos más grandes de la humanidad, Leonardo DaVinci. Criterio: Este premio es otorgado por tener un enfoque único a una solución, por tomar riesgos, y/o por creatividad (no destreza ni talento).

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Premios por Lugar Cada Torneo sancionado de Destinación ImagiNación reconoce a los equipos con puntuaciones superiores que compitieron en cada Desafío de Equipo e Instantáneo en cada Nivel de Competencia. Los equipos que reciben los premios de Lugar han ganado las Puntuaciones totales superiores (Desafío Instantáneo + Desafío Central + Viajes Laterales) en su Nivel de Desafío/Competencia. Su Torneo enviará al menos un equipo (1er Lugar) y a veces más al próximo nivel de Torneo, dependiendo de las reglas de entrada. Se invita a los equipos en cada nivel del Desafío de Equipo/Competencia de cada Final de Afiliado a que participen en las Finales Globales de Destinación ImagiNación que se llevará a cabo 26-29 de mayo de 2004 en la Universidad de Tennessee en Knoxville, Tennessee, EE.UU.. Glosario Artículo Improv: Un tipo de Elemento Improv que es un artículo físico u objeto que se selecciona al azar. Si su equipo escoge un Artículo Improv, debe improvisar con éste durante su Presentación del Desafío de Equipo. El Artículo Improv es desconocido al equipo hasta un minuto antes de su presentación. Se otorgan puntos basados en cuan creativo el artículo se integra en la presentación. Basado en Presentación: Un tipo de Desafío Instantáneo en el que el equipo trabaja junto para crear y para realizar una solución de orientación teatral para los Evaluadores que puede implicar el uso de materiales verdaderos o imaginarios y de la comunicación verbal o no-verbal. Basado en Tarea: Un tipo de Desafío Instantáneo en que el equipo trabaja junto para mover, construir, cambiar, o proteger los materiales que son dados por los Evaluadores para terminar una tarea. Clarificación de Equipo: Una respuesta a una pregunta específica generada por un equipo. La pregunta y contestación no será compartida con ningún otro equipo. Clarificación: Una declaración que explica en más detalles los requisitos de Desafío de Equipo, las Reglas del Camino o las Clarificaciones Publicadas. Clarificaciones Publicadas: Una Clarificación puesta en la página de Internet de Destinación ImagiNación® que ya sea contesta una pregunta general concerniente al Desafío de Equipo o a las Reglas del Camino que han sido preguntadas por varios equipos, o que explica una situación de la cual cada equipo debe estar enterado. Es la responsabilidad del equipo mantenerse al día con las Clarificaciones Publicadas. Conducta Antideportiva: Una deducción que se asigna por comportamiento inapropiado en un Torneo que incluye comportamiento intencional, quebrantador; crear fuertes ruidos en espacios restrictos o reservados para presentación y silencio; comportamiento destructivo intencional tal como vandalismo, o descuido no intencional que estropee o dañe el sitio de Torneo, el edificio, propiedad personal o el paisaje; carencia de respecto por otros equipos, Oficiales de Torneo, u otros que asistan al Torneo; comportamiento injusto o no-ético de los miembros o de Manejadores de Equipo. Puntos por Conducta Antideportiva son deducidos de la puntuación total ajustada del equipo. Declaración de Independencia: Esta forma requerida es la promesa de los equipos que solamente los miembros del equipo que firman o que se enumeran en la forma trabajaron en cualquier parte de las soluciones de Desafío de Equipo o Desafío Instantáneo. Deducción: Un número de puntos que se restan de la Puntuación de un equipo por una violación intencional o no intencionada. Las deducciones se determinan por Interferencia, Procedimiento Ilegal o Conducta Antideportiva.

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Desafío Central: La porción del Desafío de Equipo en quien el equipo debe desarrollar y ampliar los requisitos del tema. Desafío Instantáneo: Un componente de Destinación ImagiNación® que envuelve un Desafío con varios requisitos que su equipo trabaja junto en un periodo corto de tiempo, usualmente no más de unos minutos, para resolverlo. Desafíos de Equipo: Un componente de Destinación ImagiNación® que envuelve un Desafío con varios requisitos que su equipo trabaja junto en un periodo extendido de tiempo para resolverlo. El Desafío de Equipo está compuesto del Desafío Central y los Viajes Laterales. DI Luego™: Una nueva versión de adultos solamente del programa de Desafíos de Equipo de Destinación ImagiNación®. Elemento Improv: Un elemento desconocido dado a un equipo antes de su presentación. El equipo debe improvisar con el elemento e integrarlo en su presentación en el momento sin preparación. Puede ser un objeto físico, tal como un accesorio, o un elemento no-físico, tal como una frase. Equipo de DIálogo: Un grupo de tres individuos que son conocedores de las reglas y de las filosofías del programa de Destinación ImagiNación®. Este equipo está disponible para mediar preocupaciones de Puntuación entre el equipo y el Equipo de Evaluadores. Estrellas Nacientes™: Un programa nuevo desarrollado y diseñado especialmente para edades de 4-7 años (jardín de niños a 2ndo grade) que cultiva destrezas creativas de solución de problemas. El Desafío de Equipo de las Estrellas Nacientes™ está diseñado para ser no competitivo. Forma de Reporte de Gastos: La forma requerida en que el equipo enumera todos los artículos en la Presentación y sus valores. Frase Improv: Un tipo de Elemento Improv que es una frase de tres palabras que su equipo crea de letras escogidas al azar. Su equipo debe improvisar con la frase durante su Presentación del Desafío de Equipo. Su equipo recibirá puntos basados en cuan creativamente la Frase es integrada en la Presentación. Hoja de Datos de Seguridad de Materiales (inglés MSDS= Material Safety Data Sheet): Información provista por fabricantes de productos que muestra que los artículos y/o productos químicos usados son seguros y que no causarán daño a la gente o a la propiedad. Interferencia: Asistencia creativa o física por no-participantes. Es la responsabilidad del equipo desalentar Interferencia cuando sea ofrecida. Irregularidades de Proceso: Cosas que salen mal en un Lugar de Presentación que no es culpa del equipo presentando. Letrero de Identificación del Equipo: Un letrero de identificación que se sostenga sólo y que sea de aproximadamente dos pies por tres pies que comunique a los Evaluadores el Nombre del Pasaporte, Número del Pasaporte y Nivel de Competencia del equipo. Este letrero será exhibido durante la Presentación del Desafío de Equipo. Licenciatura de Pasaporte: Un proceso de solicitud que registra a un equipo con un Número de Pasaporte único en el Programa de Destinación ImagiNación® y permitirle al equipo a competir en Torneos sancionados y/o de utilizar los Desafíos de Equipo y materiales de para las demostraciones educativas con su equipo, escuela o grupo. Su equipo, escuela o grupo deben portar un pasaporte actual para utilizar estos materiales.

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Manejador de Equipo en Archivo: La persona a cargo de juntas, planear, registro del equipo, logísticas del Torneo y la seguridad del equipo, y que tiene 18 años o más. Nivel de Competencia: El nivel competitivo o no competitivo de un Desafío de Equipo en que un equipo entrará para asegurarse de que están compitiendo con los equipos del mismo Nivel de edad/grado. El nivel de Competencia es determinado por el nivel más alto del grado (EE.UU.) o por el miembro mayor del equipo. Presupuesto de Equipo: El presupuesto o Límite de Gastos asignado a cada Desafío de Equipo. El presupuesto de equipo es la cantidad que su equipo o cualquier persona tendría que gastar para reconstruir su solución exactamente como su equipo la presentará a los Evaluadores en el Torneo. Procedimiento Ilegal: La deducción que se asigna cuando un equipo opera fuera de la regla o intención de los Desafíos. Puntuaciones Ajustadas: Puntuaciones Brutas son ajustadas proporcionalmente en cada sección evaluada para reflejar la Puntuación total de cada equipo. Puntuaciones Brutas: Puntuaciones reportadas que son exactamente como han sido asignadas por los Evaluadores. Restricciones Específicas del Lugar: Las restricciones puestas en los equipos que usan un Lugar de Torneo particular o Lugar de Presentación que reemplazan las pautas o clarificaciones de Destinación ImagiNación. Viajes Laterales: La porción del Desafío de Equipo en que el equipo demuestra las Especialidades que contienen los intereses, talentos, fuerzas y/o habilidades de los equipos

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Reporte de Gastos SU EQUIPO DEBE LLENAR Y TRAER UNA COPIA DE ESTA FORMA A CADA TORNEO.

Nombre Pasaporte__________________________________________ # Pasaporte_________________ Desafío de Equipo__________________________________________ Nivel (cerque uno): PL EL ML SL UL Cada artículo usado en la Presentación de su equipo debe incluirse aquí. Debe escribir la palabra ‘Exento’ en la cantidad si lo es. Listas de artículos Exentos e información de cómo llenar la forma en las Reglas del Camino.

Artículos de Ropa Escenografía/Equipo ______________________ $__________ ______________________ $ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________ ______________________ __________ ______________________ _________

Accesorios Materiales Comunes ______________________ $__________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ _____________________________________ ______________________ __________ Total $ __________ ______________________ __________ ______________________ __________ Materiales misceláneos usados en la ______________________ __________ construcción de la Solución del Desafío de Equipo Materiales de Basura Usados Valor Total de la _______________________ Solución del Desafío de Equipo ___________________________________

___________________________________ $ ___________________ ___________________________________

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Declaración de Independencia SU EQUIPO DEBE TRAER DOS COPIAS DE ESTA FORMA A CADA TORNEO.

Nombre Pasaporte __________________________________________ # Pasaporte ____________________ Desafío de Equipo_______________________________________ Nivel (cerque uno): EL ML SL UL DIL Escuela/Organización Patrocinadora (si no membresía de Equipo Individual) ______________________________ Favor imprimir y firmar los nombres de todos los miembros en la presentación hoy. Miembros que contribuyeron a la solución pero que no pueden asistir a la presentación de hoy deben estar enumerados también. (Su firma no es necesaria.) Favor escriba la causa de su ausencia en la línea para la firma. 1. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

2. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

3. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

4. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

5. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

6. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________

7. Nombre:________________________________________________________________ Grado/Edad_____

Firma: ____________________________________________________________________________ Favor cercar SI o NO para cada una de las afirmaciones abajo. Si contesta NO a cualquier afirmación, explique en el espacio provisto abajo. Una deducción debe ser asignada para ser justos con los equipos que no recibieron ayuda. SI NO Comprendemos las reglas de Interferencia. SI NO Desafío Instantáneo: Favor de no cercar hasta llegar al Desafío Instantáneo: No sabemos nada sobre el Desafío Instantáneo que nos darán en el Torneo. SI NO Desafío de Equipo: La investigación, ideas, y soluciones para nuestra presentación de Desafío de Equipo

Son SOLO de los miembros que firmaron y enumerados arriba . SI NO Desafío de Equipo: Todos los miembros que trabajaron en nuestra solución de Desafío de Equipo

Están enumerados arriba. A mi/nuestro mejor conocimiento, esas afirmaciones son ciertas. Además, certifico/amos que todos los elementos de la solución del equipo, incluyendo químicos, serán usados y manejados seguramente y no causarán daño a individuos ni lugar.

_________________________________________________ _______________________ Firma de Manejador/a de Equipo Fecha

_________________________________________________ _______________________ Firma de Manejador/a de Equipo Fecha

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Forma de Clarificaciones 2003 -2004 Esta forma es para correo solamente. Facsímiles no recibirán respuestas. Use una forma separada para cada pregunta. Toda información debe llenarse para recibir respuesta. Envía un sobre predirigido con estampilla a: Clarificaciones de Desafíos, Destinación ImagiNación, Inc., P.O. Box 547, Glassboro, NJ 08028-0547 USA

FECHA LIMITE PARA CLARIFICACIONES: 15 DE FEBRERO DE 2004 Nombre Pasaporte____________________________________________ Número Pasaporte:_______________

Persona preguntando: ___________________________________________________________________

Dirección Postal: ___________________________________________________________________________

Ciudad Estado/Provincia/Código Postal: ___________________________________________ País: ___________

Teléfono, casa:_____________________________ Dirección electrónica: _____________________________

Desafío : ___________________________________ Nivel:__________ Fecha de Hoy: ___/___/___

1. Sólo UNA pregunta puede hacerse en cada forma. 2. Preguntas deben ser impresas o, si escritas a mano, en tinta negra y leíbles. 3. Formas originales o dibujos pueden ser enviados en papel separado, pero no serán devueltos. 4. NO escriba en la parte de atrás de esta forma.

PREGUNTA Esta pregunta se refiere al Desafío de Equipo Sección: ___, ___, ___. Esta pregunta se refiere a las Reglas del Camino, página _____. Esta pregunta se refiere a Clarificación Publicada # _____. Debe leer y cotejar esta área para recibir respuesta: ____ Hemos leído el Desafío de Equipo, Reglas del Camino, y todas las Clarificaciones Publicadas. ____ Comprendemos que nuestro equipo puede preguntar sólo un total de 10 clarificaciones para la competencia de este año.

ÁREA DE ABAJO PARA RESPUESTA---NO ESCRIBA EN ESTA ÁREA Favor refiérase al Desafío de Equipo Sección: ________ Favor refiérase a las Reglas del Camino, página: _______ Favor refiérase a la Clarificación Publicada # _______. Persona de Destinación ImagiNación respondiendo (Iniciales): _______ Fecha: ____________

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ÍNDICE Pasaporte de Equipo 5-Pak, 5 Corriente Alterna, 18 Puntuaciones Ajustadas, 38 Animales, 21 Manejador Asistente, 11, 26, 30 Dispositivo de Tiempo

Audible, 14 Premios, 36 Baterías, 22 Política de Cancelación, 8 Desafío Central, 3, 12, 32, 33,

37 Área de Enfriamiento, 30 Clarificación, 23, 37 Fecha Límite para

Clarificación, 23 Forma de Clarificación, 24, 42 Ropa, 19 Materiales Comunes, 19 Nivel de Competencia, 8, 11,

37 Conducta, 31 Configuración del Lugar de

Presentación, 18 Derecho de Autor, 22, 23 Solución Creativa de

Problemas, 3 Declaración de Independencia,

14, 22, 37, 41 Deducción, 14, 15, 21, 26, 27,

33, 35, 37 DI Luego™, 8, 10, 37 Equipo DIálogo, 34, 35, 37 Forma de Intervención del

Equipo DIálogo, 35 DION, 7, 8 Línea DION, 7 Descualificar, 26, 27, 30 Hielo Seco, 21 Metas Educativas, 3 Artefactos Electricos, 22 Artefactos Electrónicos, 26, 27 Exento, 18 Reporte de Gastos, 18, 20, 33,

40 Forma de Reporte de Gastos,

37 Fuego, 21

Armas de Fuego, 22 Cubiertas para pie, 21 Finales Globales, 26, 30, 37 Participantes Invitados, 5 Pases de Invitado, 6 Helio, 21 Hielo, 21 Procedimiento Ilegal, 16, 33,

34, 37 Improv Alternativo, 15 Elemento Improv, 12, 15, 29,

37 Artículo Improv, 16, 37 Frase Improv, 16, 38 Improvisar, 15 Pasaporte Equipo Individual, 5 Desafío Instantáneo, 3, 4, 25,

27, 28, 30, 31, 32, 38 Experto de Desafío

Instantáneo, 26, 27 Interferencia, 11, 13, 14, 23, 26,

33, 34, 38 Expertos Internationales de

Desafío, 23 Lásers, 21 Área de Lanzamiento, 29 Luces, 21 Logo, 22 Hoja de Datos de Seguridad de

Materiales (MSDS), 22, 38 Inteligencia Múltiple, 4 No Competitivo, 8 Puntuación Objetiva, 31, 34 Parodia, 23 Pasaporte, 5, 22, 28, 33 Licencia de Pasaporte, 5, 38 Número de Pasaporte, 7, 18, 24 Basado en Presentación, 25, 38 Evaluador Área Prep, 15, 18,

29 Irregularidad de Proceso, 34, 38 Guía del Programa, 3 Reglas del Programa, 11 Clarificaciones Publicadas, 23,

38 Puntuaciones Brutas, 29, 32,

33, 38 Reusar un Artículo, 14, 20

Estrellas Nacientes™, 6, 10, 38 Premio Estrella Naciente™, 36 Seguridad, 19, 20, 22 Ropa de Seguridad, 21 Pautas de Seguridad, 21 Impuesto de Ventas, 20 Manejo & Franqueo, 20 Viajes Laterales, 3, 4, 12, 13,

32, 33, 38 Restricción Específica del

Lugar, 21, 22, 38 Especialidades, 12, 13 Puerta Estándar, 28 EstuDIo, 29 Puntuación Subjetiva, 31, 34 Basado en Tarea, 25, 38 Desafío Basado en Tarea, 30 Presupuesto de Equipo, 18, 38 Desafío de Equipo, 3, 12, 28,

29, 30, 31, 32, 33, 39 Clarificación de Equipo, 23, 39 Formando el Equipo, 6, 11 Letrero de Identificación del

Equipo, 18, 39 Manejador de Equipo, 11, 13,

14, 23, 25, 27, 28, 29, 33, 34 Manejador de Equipo de

Archivo, 11, 39. Miembro de Equipo, 11 Nombre de Equipo, 5, 18 Paquetes para Equipo, 7 Tiempo Límite, 17, 29, 34 Artefacto de Tiempo, 26 Marcas Registradas, 22 Basura, 20 Nivel Universitario, 9 Conducta Antideportiva, 15,

31, 33, 34, 39 Improv con Ritmo, 9, 11, 12,

14, 15, 18, 28, 29 Cambio de Pasaporte, 6 Use of audio and video

technology, 14 Videocintas, 34 Violencia, 22 Armas, 22 Puntuación Cero, 31