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Herramienta interactiva relleno de malla en CorelDRAW CorelDRAW Tutoriales | Autor: Karlson | Jue 19.08.2009, 11:15 / 02:22 De malla rellenos degradados, o en otras palabras, la malla de degradado (o simplemente – mallas) son la herramienta más potente y versátil para el modelado de las transiciones de color complejos. Además, pueden incluir una variedad de colores y degradados entre ellos tienen la forma más arbitraria, además de ellos puede estar completamente libre de utilizar cualquiera de los algoritmos disponibles para la transparencia de superposición. Todo esto hace que los objetos de esta clase de gran utilidad, ya veces casi indispensable para la creación de imágenes complejas con una pretensión de realismo. Debido a que no es de extrañar que tarde o temprano, la mano de alguien que seriamente trata de trabajar con CorelDRAW, comienzan a estirar hasta el botón de la herramienta Relleno interactivo de malla, escondido en la parte inferior de la barra de herramientas en gradiente de piktogramkoy. Por supuesto, yo tampoco podía pasar por alto este tema. En un primer momento, francamente, el mecanismo de acción de la herramienta Relleno interactivo de malla me pareció muy mal humor e incómodo. Sin embargo, por un lado, ayudó un poco de experiencia en el trato con mallas poligonales en 3ds max (por cierto, en tres editores por lo general en una forma u otra tiene una función de la pintura vértice en el sentido similar a la malla de degradado), y por el otro -, resultó que en realidad nada no hay una particularmente terrible, y si se siguen ciertas reglas, el resultado puede superar todas las expectativas. Con todo, pronto me acostumbré a este tema y ahora he decidido compartir algunas de mis observaciones. Tal vez incluso alguien desde el principio (y más) van a ser muy útil. Como ejemplo, considere uno de mis últimos trabajos. (En el momento del establecimiento, que era sólo un tercio de su tipo, realizada en esta técnica).

Relleno de Malla en CorelDRAW

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Page 1: Relleno de Malla en CorelDRAW

Herramienta interactiva relleno de malla en CorelDRAWCorelDRAW Tutoriales | Autor: Karlson | Jue 19.08.2009, 11:15 / 02:22

De malla rellenos degradados, o en otras palabras, la malla de degradado (o simplemente – mallas) son la

herramienta más potente y versátil para el modelado de las transiciones de color complejos. Además, pueden

incluir una variedad de colores y degradados entre ellos tienen la forma más arbitraria, además de ellos puede

estar completamente libre de utilizar cualquiera de los algoritmos disponibles para la transparencia de

superposición. Todo esto hace que los objetos de esta clase de gran utilidad, ya veces casi indispensable

para la creación de imágenes complejas con una pretensión de realismo. Debido a que no es de extrañar que

tarde o temprano, la mano de alguien que seriamente trata de trabajar con CorelDRAW, comienzan a estirar

hasta el botón de la herramienta Relleno interactivo de malla, escondido en la parte inferior de la barra de

herramientas en gradiente de piktogramkoy.

Por supuesto, yo tampoco podía pasar por alto este tema. En un primer momento, francamente, el mecanismo

de acción de la herramienta Relleno interactivo de malla me pareció muy mal humor e incómodo. Sin

embargo, por un lado, ayudó un poco de experiencia en el trato con mallas poligonales en 3ds max (por cierto,

en tres editores por lo general en una forma u otra tiene una función de la pintura vértice en el sentido similar

a la malla de degradado), y por el otro -, resultó que en realidad nada no hay una particularmente terrible, y si

se siguen ciertas reglas, el resultado puede superar todas las expectativas. Con todo, pronto me acostumbré

a este tema y ahora he decidido compartir algunas de mis observaciones. Tal vez incluso alguien desde el

principio (y más) van a ser muy útil.

Como ejemplo, considere uno de mis últimos trabajos. (En el momento del establecimiento, que era sólo un

tercio de su tipo, realizada en esta técnica).

Page 2: Relleno de Malla en CorelDRAW

Pin-Up Azafata, Agosto De 2008

Sólo especifique que no tenía la intención de describir el funcionamiento del instrumento en detalle, sobre

todo desde la literatura sobre este tema en el Internet lo suficiente. Yo sólo se centran en algunos de los

matices que yo mismo he sido el más interesante en el proceso de aprender a trabajar con mallas.

Formas De Crear Mallas De Degradado. Parte 1.

Gradiente de malla puede obtenerse de dos maneras:

a) convertir una malla en un circuito existente.

b) para construir el camino deseado, basado en la plantilla en la forma de simples formas geométricas,

convertida en una malla de células con pre-instalado. Dado que las células son siempre de forma rectangular,

y luego calcular la manera más fácil de asignar un rectángulo.

Consideremos en primer lugar la primera opción. Para ello, intenta convertir una malla de degradado derecha

asistentes de vuelo de la mano. Llame el comando Malla Herramienta interactiva de relleno (tecla de acceso

rápido por defecto – M), o buscar en el botón correspondiente en la barra de herramientas. Ajuste el formato

en el panel de propiedades establece en 4×4 celda de la cuadrícula y haga clic en el cursor sobre el contorno

de la mano.

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El resultado de la conversión automática no inspira mucho optimismo …

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La estructura resultante es muy torpe, y trabajar con él, obviamente, no es demasiado cómodo. El hecho de

que las líneas de cuadrícula en la construcción automática de un lado más o menos repetir la configuración de

los segmentos adyacentes del bucle, pero entonces siempre tratar de forma horizontal y vertical. En este

caso, sólo se puede ampliar el objeto original de tal manera que se provoque el mejor programa posible para

nuestras necesidades.

Por cierto: Si gira los objetos de forma interactiva asimétricas (con punteros), el centro de rotación se desplaza

junto con el centro de coordenadas del objeto. Esto conduce al hecho de que la reversión posterior en la

dirección opuesta a su posición inicial tiene que coger con la mano. Para evitar esto, antes de pasar a

preguntar en el centro de transformación. Para ello, haga doble clic para seleccionar el objeto y mover

manualmente el centro de rotación a una nueva posición (que luego se almacena para los giros posteriores), o

utilizar la paleta de Transformación. Aquí seleccione el circuito, quite la marca en el Centro de casilla Relative,

pida el ángulo de rotación (ángulo) y haga clic en Aplicar. Después de eso, el centro de rotación del objeto se

fija también en una posición.

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Nosotros usamos la herramienta Relleno interactivo de malla de nuevo con la misma configuración. El número

de células en el momento de la creación de la red se puede cambiar de forma interactiva utilizando el medidor

de la barra de propiedades.

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En este punto, de nuevo, tiene que hacer una breve digresión acerca de la transformación. El hecho de que el

CorelDRAW por alguna razón no lo consideró necesario para seguir el ángulo de mallas de degradado en las

propiedades del panel del objeto. Por lo tanto, la forma más sencilla para devolver un objeto exactamente en

la posición de partida es recordar el valor en grados que se mostrará en la ventana del ángulo de rotación en

el circuito de barra de propiedades antes de la conversión en una malla, y luego generar la red para conducir

el mismo valor pero con signo opuesto en el caso paleta de transformación de la ventana. (Si se activa en el

paso anterior fue tomada de una sola vez, basta con cambiar el valor del ángulo, que todavía está en la lista

en la ventana que se especifique lo contrario y haga clic en Aplicar).

En el siguiente paso lógico para simplificar inmediatamente la malla mediante la eliminación de puntos

innecesarios de anclaje. Estos suelen incluir más nodos (nodo), que a diferencia de la mayor (Intersección) no

forman la intersección de las líneas y no suelen tener una carga semántica específica – que no se puede

asignar un color y los cambios en la geometría que es probable que interfiera. Una excepción puede ser sitios

adicionales están situados en las líneas exteriores de la rejilla. Ellos determinan la forma del objeto, y por lo

tanto su eliminación no siempre es apropiado. Los nodos se encuentran en las líneas exteriores de las células

de esquina son una parte integral de su (ya que cada célula debe contener cuatro vértices), y por lo tanto no

se puede quitar. También se le puede asignar un color.

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En la cuadrícula de la simulación, puede agregar nuevos nodos. Haga doble clic en la línea o dentro de la

célula crea inmediatamente una nueva intersección (Intersección), y aparece después de la inserción de un

único marcador. Llamar al menú de la derecha-contexto en el que puede seleccionar el tipo del nodo –

primaria o secundaria. Las líneas de nueva creación se sitúan en paralelo a la ya existente.

Todas las intersecciones creadas por el programa están en ángulo para facilitar la operación no está por lo

general inmediatamente convierte a suavizar. Esto se hace de la manera usual para las curvas de Bézier.

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Después de la configuración inicial del objeto puede ser devuelto a su posición original. A fin de que las

propiedades de la malla generada se fijaron en él suficiente para ser cualquier acción uno, tales como mover

o eliminar el nodo de referencia. Si gira un objeto inmediatamente después de la imposición de la red, todas

sus propiedades se pierden. Mediante la adición o eliminación de los nodos de apoyo y ponerlos en la

posición deseada, al final, obtener la forma deseada de la rejilla.

Ahora usted puede comenzar a colorearlo.

Trabajar Con El Color.

Durante el desarrollo de métodos para aplicar el color a la malla de degradado descubrimientos muy

interesantes se informó. Los colores pueden ser aplicados a los sitios individuales y de células enteras. Las

muestras de los colores pueden ser elegidos ya sea utilizando una pipeta (mientras que el color de muestra)

de la imagen original (si está disponible) o de pre-definidas paletas personalizadas, o prepararse mezclando

los componentes en el color de la paleta. Asignación de colores artículos seleccionados son comunes para

todo tipo de otros objetos. El procedimiento depende de la complejidad de la red. Si el número de células en

su relativamente pequeño, lo primero que se puede construir una malla completa, y luego proceder a su

coloración. Si las transiciones de color mucho más fácil que es el primero en describir la forma general de la

red y establecer el color de sus puntos clave, y luego pintar los otros nodos y las células en el proceso de

agregar ellos. La regla general es – la red es más sencillo, mejor. No es necesario para crear sitios

adicionales donde se puede obtener mediante el ajuste de la curvatura de las líneas con los controles

existentes. En el proceso de edición debe asegurarse de que las líneas no están comprometidos y que no

eran nítidas “pliegues”.

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Del mismo modo, se puede modelar como objetos simples …

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Y complejo. (Fiel a la muerte para todos los vagos y el agitado).

Por cierto, las mallas como una herramienta para pliegues de tejido de imagen – simplemente sin igual en la

comodidad y flexibilidad.

Una cosa curiosa: Para toda la malla de degradado en el momento en que el modelo de color CMYK

asignada, incluso si el objeto original era antes de que se llena en RGB. Si intenta asignar elementos

individuales de un modelo de red de color en RGB, la sustitución automática es la analogía más cercana a

CMYK, ya que puede ser visto fácilmente tomando una muestra de la pipeta de color y mirar en la paleta de

color. En realidad, esto también es visible para el ojo desnudo. Si, sin embargo, el trabajo se realiza en RGB,

entonces la única (conocido para mí) manera de llevar la malla al espacio de color deseado es utilizar un RGB

color de relleno a todas las células a la vez. Para ello, seleccione todos los nodos de la herramienta para la

herramienta Relleno interactivo de malla y asignarlos a el color que desea cualquiera de los métodos

anteriores.

Formas De Crear Mallas De Degradado. Parte 2.

Consideremos ahora un ejemplo más complejo de la construcción de la rejilla. Para ello, tratan de convertir

una malla en un objeto bastante no rectilínea como los labios de Hostess.

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La red obtenida con la conversión automática no es muy delgada y parece incómodo para su posterior

edición. Rotación de un objeto en este caso no da el efecto deseado.

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Así que vamos a ir por otro camino, más familiar para aquellos que están familiarizados con el modelado

tridimensional. Si modifica la geometría del objeto frente a la falta de llevar un montón de tiempo y esfuerzo,

será más fácil para crear una malla de degradado con los parámetros necesarios a partir de cero. Para un

cero tomar un rectángulo regular. En la herramienta de panel de propiedades de malla Relleno interactivo se

define un formato de cuadrícula de 8×3, como por igual y se aplican al objeto seleccionado:

Como ya se ha señalado, todos creados por los puntos de control del programa por defecto están en ángulo

(es decir, agudos) – esta vez con la necesidad de desacuerdo y, además de convertir a dirigir todos los

segmentos de línea (por defecto son curvas).

Ahora podemos empezar a colocar los nodos en los lugares.

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A medida que la colocación y la adición de malla nodos nueva toma forma bastante delgado y lógico. La

dirección de las líneas corresponde a los ejes principales del objeto.

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También en este caso es posible que necesitemos para delinear los labios, que queda sin trabajo en el paso

anterior. En primer lugar, se puede utilizar como una guía para la colocación más precisa de los nodos de

referencia. Y en segundo lugar, se puede utilizar como un contenedor para colocar dentro de la cuadrícula

resultante (Efectos del clip> Potencia> Colocar dentro del contenedor). Este método tiene ventajas y

desventajas. Por un lado no necesitan un cuidado especial para organizar los nodos de la red en el perímetro

del objeto, puesto que el borde del recipiente camuflar todas sus irregularidades, y si es necesario cambiar la

forma externa del objeto, es suficiente para fijar uno o dos nodos del circuito externo, sin afectar la geometría

de las células. Por otro lado, sin embargo, gradiente de malla en el interior del recipiente no es muy

conveniente para pintar, porque en el momento de edición no puede estimarse como su mezcla colores con el

fondo circundante. En este caso, yo uso esta técnica no lo hizo, prefiriendo la mayor visibilidad.

Ahora, para todas las formas de anti-aliasing líneas se puede convertir de nuevo en las curvas, y los nodos,

respectivamente, para hacer suave.

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Como resultado, ahora automáticamente suavizar la siguiente estructura:

Añadir nuevos elementos a él y ajustando el existente encontrar la forma definitiva del labio inferior y

prepararlo para la imposición de las flores.

Algunos sitios hacen agudo, a utilizar para conseguir el efecto de los pliegues.

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Lo mismo hace una con el labio superior. Luego tome un lápiz de labios … Y aún más en el principio es todo

muy claramente.

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Usando el mismo método se realizaron Anfitriona piernas …

La Combinación De Mallas De Degradado.

Para todas sus mallas versatilidad tiene un número de limitaciones naturales. Por ejemplo, el tamaño máximo

es de rejilla 50×50 de las células. Las principales unidades de apoyo (intersección), en contraste con los

vértices en los programas de modelado en tres dimensiones puede combinar un número fijo de líneas – o 3

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(para los nodos situados en las fronteras exteriores de la red) o 4 (para todos los demás). Los nodos no

pueden ser arbitrariamente dividir, unir, etc Sin embargo, cuando se crea una ilustración realista a veces es

necesario para modelar superficies complejas con diferentes niveles de detalle. Tal como el rostro humano,

donde las áreas relativamente planas (las mejillas y la frente) se combinan con el alivio (cuencas de los ojos,

párpados, nariz, orejas). Gradiente de malla adecuado para resolver estos problemas no podía ser mejor. Eso

sí, no los utilizan en otras partes es igualmente conveniente. En principio, nada impide que cualquier parte de

la división en cualquier número deseado de células. Pero el problema es que mientras que la red añadido

muchas nuevas líneas, que son debido a la linealidad general de su estructura se distribuyen en todas las

áreas (incluyendo incluso donde se necesitan menos frecuencia). Al final se lleva a complicar excesivamente

la red y hace que sea mal administrado. La tarea de retratar la cara por una malla de degradado por sí mismo

se ve atractivo, pero no siempre justificadas. En este trabajo he tratado de otro método, que puede ser

llamado un “modelo de parche”. En contraste, por ejemplo, 3ds max no se pueden combinar en una sola

entidad, pero su desafío directo para crear una rejilla con diferentes partes de la estructura que está

realizando correctamente. Mientras trabajaba en un retrato que decidió dividir su anfitriona la cabeza 6

fragmentos, cada uno de los que sólo contienen las características necesarias para el número de células. No

diré que todo salió exactamente según lo previsto, pero en general los resultados del experimento fueron

considerados satisfactorios.

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“Parches” situados de tal manera que parcial o casi totalmente solapan. La clave, por supuesto, era el

enmascaramiento de los fragmentos individuales de las articulaciones. En general, el problema no era

demasiado difícil – sólo necesitaba encontrar el color adecuado y distribuir los mosquiteros en las fronteras (lo

cual es cierto en algunos lugares dieron lugar a la aparición de nodos no deseados). Los ojos, las cejas y la

boca, por supuesto, se llevaron a cabo como entidades separadas y se colocan en el tendido por encima de la

capa. Anfitriona de vestuario, por cierto, fue adaptado también de acuerdo con este principio. Pero no es la

tarea de pegar los fragmentos individuales se vio facilitado por la presencia de costuras cosidas kantikov, y

otra costura enmascaramiento natural.

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No sé ustedes, pero personalmente me gustó el resultado, e incluso inspiró a nuevos logros. Al escribir este

artículo aquí, por ejemplo …