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REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A INTERNET El concepto ELEARNING es conocido como la educación por medio del uso de las tecnologías de información y comunicación donde la red de internet es la que conforma una nueva sociedad educativa de manera virtual. REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A INTERNET Para conectarse a Internet se requiere un proveedor de servicios Internet (ISP) y determinado hardware: ISP. Un ISP proporciona acceso a Internet. El modo de contratar una cuenta con un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefónico u otros servicios públicos.

Requerimientos Fisicos y Logicos Para Acceder a Internet

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Requerimientos Fisicos y Logicos Para Acceder a Internet

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REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A INTERNET

El concepto ELEARNING es conocido como la educación por medio del uso de las tecnologías de información y comunicación donde la red de internet es la que conforma una nueva sociedad educativa de manera virtual.

REQUERIMIENTOS FISICOS Y LOGICOS PARA ACCEDER A INTERNET

Para conectarse a Internet se requiere un proveedor de servicios Internet (ISP) y

determinado hardware:

ISP. Un ISP proporciona acceso a Internet. El modo de contratar una cuenta con

un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefónico u otros

servicios públicos.

Hardware. Para una conexión de banda ancha, como línea de suscriptor digital

(ADSL) o cable, se necesita un módem ADSL o por cable. Normalmente, el ISP lo

incluye como parte del hardware de inicio cuando se suscribe a una cuenta de

banda ancha. Para una conexión de acceso telefónico, necesita un módem de

acceso telefónico. Muchos equipos ya vienen con esta tipo de módem instalado.

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Además de los componentes físicos, toda computadora requiere de componentes

lógicos como los programas o software informático que dan funcionalidad a

muchos de los componentes. Esencialmente disponer de:

Sistema operativo.- representa un conjunto de programas que permiten dar

utilidad o funcionamiento a todos los componentes físicos conectados a la

computadora. El sistema operativo más comúnmente utilizados es Windows, en

sus versiones 95, 98, XP, Milenium, Vista y Seven. Pero existen otros que tienen

las mismas o mejores prestaciones, como ser: Unix, Linux, Macintosh.

Software de comunicación.- Las compañías que dan acceso a internet suelen,

además, ofrecer diferentes software de comunicaciones para la conexión

telefónica u otra forma de conexión. En algunos casos es gratis y en otros se

deberá pagarlos. También contempla aquel software que interpreta y utiliza los

protocolos de comunicación TCP/IP.

Software de navegación.- Cualquiera de los programas que permiten visualizar

los contenidos disponibles en los sitios web, como texto, imágenes, audio y video,

reciben el nombre de navegador. Ejemplos Internet Explorer, Chrome, Opera,

Konqueror, etc.

Para que la conexión a Internet exista es necesario contar con:

Conexión física (Dispositivos de Hardware)

Conexión lógica (Protocolos)

Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la información)

REQUERIMIENTOS MINIMOS:

  PC con procesador 386 Mbytes de RAM. (requerimiento físico)

  Disco duro con 20 Mbytes de espacio libre. (requerimiento físico)

  Windows 3.1, Windows 95. (requerimiento lógico)

  Un software SLIP/PPP-TCP/IP.(requerimiento Logico)

  Un módem compatible Hayes conectado a la red telefónica básica con una velocidad mínima de 9600 bps. (requerimiento físico

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  Una tarjeta RDSI o adaptador terminal conectado a ese tipo de línea. (requerimiento físico)

  Tarjeta SVGA y puerto de comunicaciones con chip UART 16550. (requerimiento físico)

  Un proveedor de acceso. (la señal)

Actores (personas) que intervienen en este tipo de metodología de aprendizaje.

Esta va de acuerdo a la institución que establezca la metodología o plataforma que produzca los cursos para el caso de algunas universidades por lo general esta comprendida por los llamados actores institucionales:

Que está compuesto por: sus estudiantes y cuerpo académico el cual está conformado por administradores de los medios, consejería virtual, directores y tutores para cada curso académico.

VENTAJAS PARA ESTE APRENDIZAJE:   Interacción de aprendizaje de manera asincrónica con resultados.  Reduce costos de aprendizaje por desplazamientos entre los actores.  Fomenta el autoaprendizaje o aprendizaje autónomo basado en la investigación de

temas.  Se logra una mayor cobertura en el proceso educativo de una sociedad.  Podemos acceder a la educación de manera global.  Somos más amigables con el medio ambiente con el uso del papel ya que todos los

documentos se generan y entregan de forma digital.  Facilita los procesos administrativos, de registro y control en instituciones ya que

casi todos los trámites son en línea.

 

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Publicado por Yurlehidy Araque en 17:44 Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook Compartir en Pinterest

elementos de Hardware específicos para realizar esta tarea. Los medios físicos que se utilizan para conectar las computadoras que hacen parte de la red pueden ser inalámbricos o no inalámbricos (de cableado). Cuando interconectamos muchas redes de datos o una gran cantidad de redes de datos y en ellas se encuentra contenido basado en el protocolo HTML, decimos que tenemos una red de redes, como lo es Internet.

Para que la conexión a Internet exista es necesario contar con:

Conexión física (Dispositivos de Hardware)

Conexión lógica (Protocolos)

Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la información)

La conexión física la hacen los elementos de hardware tales como las tarjetas de red Ethernet, que utilizan cables para la conexión (cable UTP) , y las tarjetas de red Wireless que no usan cables sino ondas para la transferencia de datos. Estas dos son las más utilizadas actualmente, porque también se podrían mencionar el Modem, bluetooth, puertos infrarrojos y otras tecnologías de conexión no tan utilizadas actualmente debido a su menor capacidad de transferencia de datos.

 

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Figura 2 Cable UTP y tarjeta de red ethernet

Figura 3 Tarjeta de red inalámbrica Wireless

La conexión lógica está conformada por los protocolos que permiten la transferencia de datos y la interpretación de los mismos. Ejemplo de ellos son los protocolos TCP/IP para ejecutar la conexión a Internet y la transferencia de datos, y el protocolo FTP para la transferencia de archivos desde un servidor.

Las aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la información son llamados navegadores, entre los más populares, se encuentran los programas Internet Explorer, Mozzilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos

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programas interpretan el lenguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario la información como textos, videos, imágenes, sonidos, animaciones, etc.

Figura 4 Navegadores más populares

TARJETAS DE RED

La función de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar varios computadores en una red, también es posible conectar un PC a un dispositivo de red como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a Impresoras que cuentan con tarjeta de red, y demás dispositivos que utilizan las conexiones de redes.

De manera general, se pueden distinguir dos tipos de tarjetas de redes clasificándolas de acuerdo al medio de transmisión de datos. Las tarjetas de red que utilizan como medio el cable UTP, reciben el nombre de Tarjetas de red Ethernet la velocidad de esta conectividad actualmente es de 100 a 10.000 Mbps.

Por otra parte las tarjetas de red que utilizan como medio de transmisión de datos ondas, reciben el nombre de tarjetas de red Inalámbricas o Wireless, la velocidad de conectividad actualmente es de máximo 56Mbps con una cobertura excelente. A medida que nos alejamos de la cobertura de las redes inalámbricas, la velocidad de conexión cae drásticamente. Los dispositivos físicos están presentes únicamente en los emisores y receptores de la señal, como por ejemplo: computadoras portátiles, antenas, PDA, teléfonos móviles, entre otros.

La conectividad por medio de estas tarjetas se realiza haciendo uso de los protocolos TCP/IP.

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DESCRIPCIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP

El concepto técnico de estos protocolos es algo complejo y no es el objetivo de esta unidad. En su definición general es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. Por lo pronto se hará una referencia a la manera como se usan. Para utilizar los protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o más a una red. Esta conexión puede ser entre varias PC’S por medio de un Switch, router o un modem, o también de una sola PC a un Switch, router o un modem, o entre dos PC’S únicamente.

Protocolo de Internet (IP): Se usa para asignar direcciones de ubicación a unos dispositivos de red. Es posible asignar manualmente dichas direcciones y es diferente el procedimiento en cada sistema operativo, pero la lógica de la asignación es siempre la misma. El protocolo utiliza los siguientes parámetros:

Dirección IP: El formato aaa.bbb.ccc.ddd y un ejemplo de ello es 192.168.001.002. La dirección IP no es más que un número que se relaciona con la configuración de la red. Varios equipos de la misma red solo cambiaran el cuarto de grupo de números de izquierda a derecha de la dirección IP.

Puerta de enlace: Es la dirección IP de un equipo o dispositivo en la red, que por ejemplo permite el acceso a los servicios de Internet o de otra red externa.

Mascara de Subred: Hace referencia a un código número que se asigna a un subgrupo que se puede configurar en una red, generalmente el valor es 255.255.255.000

DNS (Domain Name System): Es un código numérico, con el cual se tiene acceso a una base de conexión, por ejemplo Internet.

Hoy día, está ampliamente difundido el uso del servidor DHCP, tanto en módems de conexión a Internet, routers y equipos servidores de redes, con lo cual el usuario no requiere asignar manualmente las direcciones, sino que el servidor DHCP, resuelve las solicitudes de conexión y asigna las direcciones automáticamente. Es por ello que de manera general solo se necesita conectar el PC a la red y este queda automáticamente configurado.

Protocolo de Control de Transmisión (TCP): En los protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicación. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicación sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmación), TCP añade las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe: libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.

PROBAR LA CONECTIVIDAD CON PING

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Para probar la conectividad a la red se usa un comando universal que envía un paquete de datos a la dirección de destino y al llegar a esta dirección, produce un reenvío de datos a la dirección de origen, lo cual comprueba la conectividad entre

las dos direcciones, ya sea en una red locas o en Internet. Este comando se llama PING (Packet Internet Grouper). Para realizar una prueba de PING en los sistemas operativos Windows (Vista, XP, 2000, NT, 98, etc.), se ingresa al símbolo del sistema o MS-DOS en las versiones antiguas, que no es más que una ventana negra en las que se escriben directamente los comandos a ejecutar. Si se tiene una conexión a Internet es posible realizar una prueba de ping a uno de los servidores en los que se encuentra alojadas determinadas páginas Web.

En el siguiente ejercicio se debe realizar un ping desde el sistema operativo Windows XP a la página www.google.com, con el fin de determinar la conexión a Internet.

Paso 1: Dar clic en el botón Inicio/todos los programas/accesorios/símbolo del sistema.

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Figura 5 Iniciar una sesión D.O.S.

Paso 2: Digite el siguiente comando y oprima Enter: ping google.com

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Figura 6 Sesión DOS, para digitar ping

Paso 3: Interpretar el resultado: como se observa en la figura anterior hay respuesta desde la dirección 72.14.207.99, que corresponde a la dirección IP del

servidor de google. Con lo cual se puede comprobar que hay conexión a Internet. Si no se tiene conexión a Internet la respuesta del comando será negativa, debido a problemas de conexión, como: tarjeta de red desconfigurada, cable mal ponchado o cortado, falta de alcance de la señal inalámbrica, problema de conexión en el modem, entre otros.

http://es.slideshare.net/nechy0009/requisitos-para-una-conexion-a-internet