Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Reseña
La Coordinación General de Programas Federales a través del Programa Escuelas de Tiempo Completo, llevó a cabo
capacitación para la implementación y uso de “Laboratorios para la Enseñanza de Español, matemáticas e inglés” (E-
BLOCKS), dirigida a docentes de educación Preescolar, educación especial y primaria general, durante el mes de
noviembre del año en curso y el cual pretende cumplir con los siguientes Objetivos:
➢ Con E-Blocks Matemáticas, las escuelas se encaminan decisivamente a cumplir la Meta del Milenio de
la ONU: fortalecer las debilidades en la enseñanza y el aprendizaje de ciencias, idiomas y matemáticas en una escala global.
➢ E-Blocks Matemáticas une lo abstracto a lo concreto para alcanzar un aprendizaje coherente e intuitivo
al trabajar bajo el principio multi-sensorial y asociar hardware, software, con bloques etiquetados con números, flechas y personajes infantiles.
➢ E-Blocks Matemáticas es diseñado para niños de edades comprendidas entre los 3 y 8 años. Grupos de hasta seis estudiantes embarcan en una aventura a Egipto donde descubren y comprenden conceptos matemáticos de una forma divertida y significativa.
➢ E-Blocks Matemática puede ser utilizados en:
• Preescolares y jardines de infancia • Escuelas Primarias • Educación Especial • Programas de lenguas extranjeras
➢ Contenido:
El software de E-Blocks Matemáticas viene en inglés, español y portugués y se puede instalar en plataformas PC y MAC, y ofrece más de 70 ejercicios para presentar y consolidar el aprendizaje.
➢ TMS – Teacher Management System – Sistema de administration Del Professor. ➢ E-Blocks Matemáticas contiene un sistema de administración del profesor (TMS) en permite que el
docente supervise el progreso de los estudiantes y exporte datos a cualquier programa de computación de datos. El TMS almacena información detallada sobre el rendimiento del grupo lo que permite que el profesor identifique las fortalezas y limitaciones de los estudiantes para una enseñanza más eficaz.
➢ Guía de Actividades:
La Guía de Actividades de E-Blocks Matemáticas incluye consejos que facilitan la utilización del sistema y apoyan el
desarrollo de las destrezas de los estudiantes. Además, incluye detalladas instrucciones para ayudar al profesor a
explorar el programa e implementarlo efectivamente.
CAPACITACIÓN
TÉCNICO-PEDAGÓGICA
¨ES MÁS FÁCIL DESINTEGRARUN ÁTOMO
QUE UN PRE-CONCEPTO¨
Respeta el turno de tu compañero al hablar
(pide la palabra alzando la mano)
Celular en modo de silencio o vibrador
(sólo responde en caso muy necesario)
Escucha atento a
tus compañeros
Acuerdos para una mejor convivencia.
¿Para qué me sirven las TIC en mi práctica docente?
Juego de integración de equipos
¡Hazlo diferente!
Invitación a la autorreflexión• A veces siento que los alumnos no están entendiendo lo esencial de
lo que estoy tratando de enseñar
• De repente tengo problemas disciplinarios con los alumnos – no
participan o prestan la atención que quisiera
• Después de dar clases todo un día me siento física y mentalmente
agotado/a y rara vez me siento inspirado
¿Por qué?
El Aula del Ayer
vsEl Aula de Hoy
La Tecnología en la Enseñanza
Imagínense un mundo sin tecnología en la educación y un mundo sin
innovación en su aplicación …
Ayer Hoy
Habilidades
del Siglo XXI
Habilidades
del Siglo XXI
¿Cómo aprendemos?
La importancia del acercamiento multimedio,interactivo y multisensorial a la enseñanza
De lo que leemos
De lo que oímos
De lo que vemos
De lo que vemos y oímos
De lo que decimos
De lo que vemos,
decimos y hacemos
Aprendizaje Pasivo
Aprendizaje Activo
Fuente: Edgar Dale, “Audio-Visual Methods in Teaching”, 1969
Juego de trabajo colaborativo
Masking tape
EspaguetiMalvaviscos
Se les entregará a cada equipo un kit con lo siguiente:
Juego de trabajo colaborativoIndicaciones:
• Se les dará 10 minutos para construir una estructura que sostenga
por sí sola y que tenga en lo más alto el malvavisco.
• Cuando acabe el tiempo asignado el facilitador deberá medir con
una cinta métrica cada una de las estructuras que se mantienen en
pie por solas.
• El equipo ganador será el que su torre tenga más altura.
Juego de trabajo colaborativo
Reflexión
• ¿Cómo me sentí al momento de hacer el reto?
• ¿Qué aprendí al hacer el reto?
• ¿Cuál fue mi rol?
• ¿El equipo trabajó de forma colaborativa?
¡Instalafácilmente!
PantallaBocinas
Panel sensorial
MicrófonoBanco para dos
Teclado y mouse
CPU
Cable A/B USB
Entrada de cable
¡Conocelos bloques!
Bloques de español
Amarillo.
Bloques de Matemáticas
PÚRPURA.
Bloques de Inglés
Red (rojo)
Bloques de Inglés
Yellow English
Ensamble perfecto
Placa metálica
Área de sensor magnético
¡ Aprende jugando!
1. Ve a inicio.2. Encuentra la carpeta
de positivo3. Elige el icono delSoftware que necesites.(Español,Matemáticas,inglés) arrástralo al escritorio y ejecuta.
Identifica el softwareque deseas ocupar porel color de los bloquesque deseas ocupar y daclic para comenzar.
Registrando grupo
1. Clic en el botón
de registro
2. Elegir imagen de equipo con un
clic.Colocar nombre, con los bloques ocon el teclado, pendiendo elsoftware.
3. utilizan los bloques o escritorio paraescribir sus nombres y clic en la “Manito”localizada a la derecha de la caja detexto.
Configuración de normal a fonético.
Podrás escoger una de las tres opciones de sonido de la letra:Normal: sonido defaultFonético: sonido fonéticoPropio: graba sonidos
(Bloques de Español)Shift + F11/carpeta positivo
Modo aventura.
En el modo aventura, cada vez que los niños terminen una unidad, obtendrán una pieza del jeepdescompuesto. El objetivo es ensamblar el jeep que se destruyo al inicio de la aventura. Para habilitar odeshabilitar el modo aventura, selecciona la opcion que deseas y confirma tu eleccion haciendo clic en “OK”
(Bloques de Matemáticas)Shift + F11/carpeta positivo
Barra de navegaciónBloques matemáticos
El icono “Manito” sirve para regresar a la pantalla del Menú Principal.
El icono “Signo de interrogacion” sirve para abrir las instrucciones de ayuda en cada actividad.
El icono “Audífonos” permite a los alumnos escuchar la última palabra, sonido o número presentado.
El icono “Flecha” reinicia la actividad.
El icono “Engranaje” muestra la cantidad de actividades realizadas en la unidad.
El icono “Bloques” muestra los tipos de bloques que se usan en la actividad.
Barra de navegaciónBloques español
En el signo menos, que aparece a la derecha, en la parte superior, se puede minimizar oa agrandar la pantalla.
El icono “Flecha” reinicia la actividad.
Si hace clic sobre la nota musical que está en la parte de arriba hacia la izquierda, puede habilitar o deshabilitar la música, de acuerdo con su preferencia.
El icono “Audífonos” permite oír las instrucciones otra vez.
El icono “Boca” permite a los alumnos escuchar la última palabra, sonido o número presentado.
El icono “exclamacion” permite al acceso a un grupo de sugerencias.
El Nuevo Modelo Educativo
Principios Básicos
Fuente: Secretaría de Educación Pública (SEP), Nuevo Modelo Educativo, 2016
▪ Vivimos en un mundo cambiante
▪ Necesitamos asegurar que los estudiantes puedan enfrentar los retos del
Siglo XXI
▪ Es fundamental que los estudiantes aprendan a:
▪ Pensar
▪ Seguir aprendiendo a largo de la vida
▪ Entender y no memorizar datos
▪ Comprender lo más importante de manera contundente
▪ Ser felices, tener autoestima y trabajar en equipo
▪ Dirigir o involucrarse en su propio aprendizaje
Generación de Aprendizajes Profundos
IMAGINAR EXPLORAR APRENDER PENSAR SABER
¿Cómo puedo integrar
las actividades
E-Block a mi
planeación?
Líneas de aprendizaje para el Programa Escuelas de Tiempo Completo
Utilización de Ficheros de actividades
Mostrar fichero de actividades, Su estructura y explicar los siguientes acuerdos.
Llevar a cabo en la planeacion didáctica evidencias del usodel fichero didáctico y su vinculacion con E-Block en las 7Líneas de trabajo educativas.
Adjuntar evidencias de experiencias pedagogicas exitosasen la plataforma SAPEEIB, en el apartado correspondiente.
COMPROMISOS
¡PREGUNTA
TUS DUDAS!
El avispón
Tiene una superficie de alas de 0.7cm2 y
un peso de 1.2g. Según las leyes de la
aerodinámica es imposible volar bajo
esas condiciones.
Pero el avispón no sabe esto …
y …
¡simplemente vuela!
Pensamiento Final