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RESOLUCION CUBO RUBICK Este método consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por último la inferior. Con un poco de prác cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos, y con mucha práctica incluso se puede baar de !" segundos. #demás este tutorial está complementado con unas animaciones $ue podéis mover con el rat%n y $ue mostrarán en todo momento los movimientos $ue tendréis $ue reali&ar. 'ero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podéis v por$ue vuestro dispositivo(ordenador no acepta ava, no tendréis ningún problema en seguir el tutorial. 'ara conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. )s recomiendo el dayan 2 guhon. *ambién es recomendable tener algún lubricante +no vale uno cual$uiera . -ividimos la soluci%n en pasos/ 'aso 0/ cru& superior Este es el paso más sencillo, solo tenemos $ue crear una cru& en la cara superior de nues cubo de Rubik, de forma $ue los colores también coincidan en las capas ane1as. )bservad $ue el color de cada cara lo va a fiar el centro de esta. )s recomiendo intentarlo por v cuenta, pero en cual$uier caso la soluci%n es la siguiente/

RESOLUCION CUBO RUBICK

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Resolucion de cubo rubick para principiantes

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RESOLUCION CUBO RUBICK

Este mtodo consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por ltimo la inferior. Con un poco de prctica el cubo de Rubik se puede armar enmenos de 2 minutos, y con mucha prctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Adems este tutorial est complementado con unas animaciones que podis mover con el ratn y que mostrarn en todo momento los movimientos que tendris que realizar. Pero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podis verla porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendris ningn problema en seguir el tutorial.Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo eldayan 2 guhon. Tambin es recomendable tener algnlubricante(no vale uno cualquiera).Dividimos la solucin en 7 pasos:

Paso 1: cruz superiorEste es el paso ms sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores tambin coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solucines la siguiente:Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.

Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.

De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.

Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.

Paso 2: completar la capa superiorPara terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vertices superiores en su sitio:Caso 1: el vrtice tiene el color blanco en la cara frontal.

En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por ltimo subimos el vrtice con la capa derecha.

Caso 2: el vrtice tiene el color blanco en la cara derecha.

Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa frontal.

Caso 3: el vrtice tiene el color blanco abajo.

Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se ir atrs), giramos la capa de abajo 180 y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vrtice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el vrtice en su sitio.

Paso 3: completar la segunda capaPara completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta. Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.

Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vrtice que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2. Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que falten no estn en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos que toquen.

Paso 4: cruz en la ltima caraPara atacar mejor la ltima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la ltima cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dndonos igual las caras anexas. Para ver la solucin pulsaaqu.Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90 bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.

Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capaAhora s que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsaaqucomo siempre para acceder a la solucin.Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro en la capa superior tendremos la cruz completada.

Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)Este paso consiste en colocar los vrtices de la ltima capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina est en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estn correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsaaqu.Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.

Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.

Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.

Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.

Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.

Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba

Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 7: terminar el cuboPor fin!, la ltima etapa!. No cantis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leedse bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendrais que empezar de nuevo (vaya gracia no?). As que cuidado. Una vez que terminis el cubo podris gritar HURRA! Pinchaaqupara acceder al ltimo paso.

destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vrtices el cubo estar resuelto! Importante: seguid estos pasos: Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul). Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo. Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo. Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente vrtice que queramos girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontal-derecha, es decir, que est justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giris el cubo entero, girad solo la capa superior. Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo! Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.

Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedar girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema est en que tu cubo tiene algn defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.

Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberais de tener problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.

Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.

Forma 2:Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podris ver esta forma, lo que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por peticin).Girar dos esquinas caso1Girar dos esquinas caso2Girar dos esquinas caso3

Girar 3 esquinas caso1Girar 3 esquinas caso2

Girar 4 esquinas caso1Girar 4 esquinas caso2