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N0. 28

Revista Difusion

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Revista Difusion III Cuatri 2012

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N0. 28

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Editorial

EditorialDos temas recurrentes en nuestros días son: La Era Di-gital y la Sostenibilidad, ambos ocupan frecuentemen-te la atención en todas las áreas de nuestra sociedad. Por el perfil de la Carrera de Diseño Publicitario ambos son abordados desde diferentes perspectivas dentro de nuestros cursos.

Dentro de su visión, la carrera de Diseño Publicitario VERITAS proclama su compromiso con la responsabi-lidad social y dentro de este concepto, realiza un gran esfuerzo para contribuir a la sostenibilidad de nuestro planeta desde las limitaciones que supone el ejercicio de la profesión. Para consolidar este criterio la Revista Difusión como medio de comunicación con la población estudiantil, deja de imprimirse litográficamente y se convierte al formato digital a partir de este número 28.

La presente edición tal y como lo expresa Melania Vi-llanueva (una de las profesoras del curso), revela lo que sí se preserva dentro del nuevo formato: el espíritu de la revista, “Nuestra revista tiene ropa de trabajo, de recreación, de arte, de alfombra roja, tiene spot lights y ojeras. Anda en tacones y en “burros”, su paso por las páginas está lleno de flashes, de bocetos, de manos su-cias, de desvelos, de carreras y de energizantes. La re-vista ríe, suda, llora, se emociona y te pone a pensar. Te inspira y te alienta a tomar impulso y a avanzar sin que nadie te pare! Posee una personalidad joven, universi-taria, una visión clara y fresca, habla el mismo lenguaje del que lo lee, porque está hecha por estudiantes, para estudiantes. Con temas y diseños pensados página por página, todo colocado en su sitio por una razón, un or-den y una línea de lectura”.En esta edición encontrarán artículos de interés para estudiantes de todas las carreras, temas como la inser-ción en el mercado laboral, la administración para el di-seño, las tendencias contemporáneas de la imagen, las relaciones entre arquitectura y ambiente, el pensamien-to fotográfico, entre otros, reflexiones que favorecen un diálogo actualizado sobre nuestras disciplinas y sus más importantes retos para el ejercicio de la profesión.

Juan Carlos Porras MartínezDirector de la Escuela de Diseño Publicitario.

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Difusión, se orde-na, se acomoda, se distribuye y je-

rarquiza. Ahora tiene esqueleto, tiene cuerpo. Tiene ropa de trabajo, de recreación, de arte, de alfombra roja, tiene spot lights y ojeras.

Anda en tacones y en “burros” su paso por las páginas está llena de flashes, de bocetos, de manos sucias, de desve-los, de carreras y energi-zantes.

La revista ahora ríe, suda, llora, se emociona y te pone a pensar. Te inspira y te alienta a to-mar impulso y avanzar sin que nadie te pare!

Poseé una personali-dad joven, universitaria, una visión clara y fresca, habla el mismo lengua-je del que lo lee, porque está hecho de estudian-tes para estudiantes.

Con temas y diseños pensados página por pá-gina, todo colocado en su sitio por una razón, un orden y una línea de lectura.

Cuatro meses, trece estudiantes, ocho sec-ciones, dos tipografías, cuatro columnas y diez módulos después…. Se convierten en el remoso de la revista!

Nuestra revista cambia, se renueva, se viste de gala y abraza una nueva imagen llena de ideas, formas y color!

Cambiar para sentirse vivoMelania Villanueva Ramí[email protected]

Rediseño

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Portada y Contraportada actual

Nuestra revista cambia, se renueva, se viste de gala y abraza una nueva imagen llena de ideas, formas y color!

Cambiar para sentirse vivo

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En Veritas queremos destacar el trabajo de varios estudiantes...

Aplausos!!!!

Es bueno retar a la creatividad y exigirse más

de lo normal, salir de la zona de confort y entrar al mundo

dándolo todo

Macelo Jimenes y Felipe Umaña obtuvieron el premio Volcan Estudiantil.

Marcelo Jiménez diseño la taza del concurso Britt.

Festival Volcán

Café Britt

Organizó el concurso Café Creativo, entre 3 universida-des, UCR, UNA y VERITAS. Este concurso buscaba el mejor diseño para tazas de edición limitada. Resultó ganadora la propuesta de Marcelo Jiménez, de la Escuela de Diseño Publi-citario.

También ganó el diseño de la mascota para los Juegos De-portivos Nacionales 2012.

Obtuvieron el primer lugar en categoría estudian-tes. El proyecto consistió en que obtuvieron solamente 48 horas para resolver el brief con el que buscarían advertir a los jóvenes sobre los peligros en redes socia-les, como resultado diseña-ron el proyecto ganador.

Logros VERITAS

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Campaña de reutilización por las Estudiantes Veritas, Pamela y

Caracol de Plata

Mariagauri Barahona Mata, diseñó el logo del Estadio

Comenzó como un Proyec-to de Graduación; ella escogió proponer una identidad cor-porativa para el nuevo Esta-dio Nacional, que entonces se encontraba en plena etapa de construcción.

Su propuesta es dinámica, tiene movimiento, reflejando el punto de reunión en que se ha convertido el Estadio Nacional, un lugar donde converge lo na-cional con lo internacional.

El logotipo superpone el Estadio con líneas abstractas

que representan los colores del atardecer costarricense de la costa pacífica y central, así como del Caribe de Costa Rica. El diseño incluye las sie-te provincias del país, la cul-tura, la historia, el paisaje, el deporte y el arte como ejes de desarrollo de las personas de diferentes edades que integran la población costarricense. En una palabra, es un logotipo que busca representar el alma na-cional, pero con un diseño con-temporáneo.

También inició como un Proyecto de Graduación y se conviertió en una ventana al mundo, en un aporte del diseño para hacer que Costa Rica sea un país reconocido a nivel in-ternacional. Ella, consciente de la importancia de potenciar el desarrollo de la pequeña y me-diana empresa en Costa Rica, optó por proponer una marca nacional empresarial.

Creó lo que llama “el sello PYME” y diferentes propuestas de implementación. Presentó el Sello PYME del Ministerio de Economía, Industria y Comer-cio, MEIC, como una solución para fortalecer a las pequeñas y medianas empresas y de esa manera fortalecer la economía nacional. De esta forma, le da a las PYME un reconocimiento a nivel nacional e internacional.

A nivel internacional des-taca también la obtención del Caracol de Plata en la categoría de medios alternativos, por las estudiantes Pamela Bolaños y Ana Lucía Garro, quienes pre-sentaron una propuesta para la reutilización de desechos que además incentivaba a hacer algo por los demás, promovien-do la reutilización por medio de ia realización de agendas, ellas trabajaron con varios grupos

PYMES

Logo Estadio Nacional

de personas quiernes colabo-raron con la realizacion de las mismas.

Una vez finalizada la ce-remonia de premiación en la ciudad de México, las estudian-tes participaron en un foro de la Organización de Naciones Unidas, donde se destacó la in-vestigación que sirvió de base a su proyecto, así como la presen-tación que ellas hicieron de su propuesta.

Los logros son la combinación de preparación, esfuerzo y buenas oportunidades.

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Cuando una persona elige estudiar Diseño Publici-tario, de antemano sabe

que el ser creativo debe formar parte de su personalidad. Esa característica es casi un requisi-to. En el programa de los cursos se le exige al estudiante mucha creatividad pero a la vez se le enseña a ser muy metódico. A pesar de que es una carrera muy práctica, la teoría nos vuelve muy sistemáticos y rutinarios. Sin darnos cuenta, la creatividad va quedando atrás y tenemos

Romp endo e mo deun plan para cada eventualidad. ¿Dónde queda la espontaneidad?

Poco a poco, nuestro ca-mino se va decidiendo por los demás, por influencias, compa-ñeros, profesores, padres, entre otros, y caemos en la monotonía. ¿Cuántos no hemos sentido que nuestro destino como diseñador está previamente definido? Mu-chos saben para dónde van pero no lo que realmente quieren. Te-nemos una ventaja que muchos no: el título por el cual estudia-mos abre muchísimas puertas.

Pero entonces, ¿por qué siempre abrimos la misma puer-ta? Como estudiante o como

egresado usted puede hacer bá-sicamente lo que le plazca (¡por algo es creativo!). Algunos es-tudiantes de la universidad han montado sus propios negocios, como Monocafé, por ejemplo. Esta marca se dedica al dise-ño y creación de skimboards.

De igual forma, unos cuan-tos egresados también han to-mado la iniciativa de cumplir sus sueños. Oliver Skinner es el ejemplo perfecto por lo si-guiente: estudió y salió para trabajar en una agencia pero siempre tuvo esa espinita de hacer lo que le gustaba así que creó su propia marca.

Muchos buscan salirse del molde pero no saben cómo. Aprenda de estos emprendedores

¿Cuántos de nosotros, estu-diantes, egresados o trabajado-res, no nos hemos preguntado alguna vez qué pasaría si nos atreviéramos a hacer lo que real-mente nos gusta? Ése era el dile-ma de Oliver Skinner. Un egresa-do de esta Universidad, que un día tuvo un sueño, el cual a punta

de valor y determinación, cumplió. Este

c r e a t i v o e s - tudió Di-seño Publici- t a r i o

y trabajó en agencias de publici-dad. Sin embargo, siempre tuvo una inquietud por hacer lo que realmente le gustaba. Durante un tiempo, pensó en hacerlo y así fue como decidió “echarse al agua” con el diseño de camisetas y crear su propia marca: Plivertees.

La frustración que él sentía al no conseguir camisetas con diseños que le gustaran lo impul-só a crear sus propios diseños. Plivertees nació de un apodo que le dio una amiga (Pliver). El término surgió cuando ella es-cribió su nombre en el teclado y, por culpa de un “dedazo”, escribió Pliver en vez de Oliver. La marca actualmente se inspira en los íco-nos y las principales tendencias

El creativo que se lanzó al agua

de la música, moda y cultura pop.La inspiración para diseñar

sus camisetas viene de la músi-ca, de las generaciones de los 80s y 90s y de lo contemporáneo. Skinner cree que la camiseta es un medio para que las personas expresen al mundo una idea. Con ésta pueden expresar qué les gusta, cómo se sienten, etc.

Actualmente, el diseña-dor trabaja con ediciones limitadas debido a que las personas, cuando se trata de vestimenta, buscan ex-clusividad y verse diferente.Plivertees cuenta con 2 líneas: Ur-ban Streetwear donde él trabaja con frases de canciones. Los dise-ños que se imprimen son los que

María Gabriela Mora [email protected]

Para octubre 2012, el sitio de FB tenía miles de seguidores.

5000 FansFoto: cortesía Plivertees

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Romp endo e mo deMuchos buscan salirse del molde pero no saben cómo. Aprenda de estos emprendedores

él mismo siente que usaría. La segunda línea es Cos-

ta Rica Collection. Esta es comercializada en

hoteles de playa y tiendas como Ruta Urbana. La línea

cuenta con camisetas tipo souve-nir. Por supuesto, estas camisetas también cuentan con frases de canciones, libros o películas (la mayoría en inglés) que reflejan cómo este ar-tista ve a nuestro país pero con proyecc ión internacional.

Para di-señar, él sue- l e probar ideas en papel y lápiz mientras observa referencias gráficas y experimenta con dife-rentes técnicas de modo que va puliendo las ideas poco a poco con lo que le va saliendo en la computadora. Seguidamente, hace un pedido a Los Ángeles, de donde importa las camisas de la marca American Apparel.

La base de contactos y clien-tela de Plivertees en general, ha crecido muchísimo en los últi-mos años. Ahora, gente de todo el país y del mundo siguen la marca. El negocio de Oliver ha avanzado considerablemente y

Tank top temática de Costa Rica

aún le queda mucho por recorrer. Plivertees se ha dado a cono-

cer gracias a la participación que ha tenido en varios eventos.Estuvo presente en Diseño Neto 2009, una feria de diseñadores gra-tuita organizada por el MADC. Des-pués, estuvo en el FIA 2010, en donde tuvo un gran éxito. Segui-damente, estuvo en la Vlll Edi-ción de Valoarte, el mismo año, en la Antigua Aduana donde

presentó su nueva línea de T-shirts caracterizadas por

un estilo muy urbano.El éxito que ha te-

nido con Plivertees es admirable.

Este diseñador no es solo una inspiración sino una motivación para todos aquellos que tenemos miedo de lanzarnos a hacer lo que nos gusta. Oliver lo hizo, ¿por qué usted no? Hagamos algo dife-rente. ¡Rompamos el molde!

ILUSTRACIÓN: M. GABRIELA MORA.FOTO: M. LAURA CARVAJAL.

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¡Me caigo para levantarme!Monocafé empezó a finales

del 2009, cuando Sebastián Vás-quez y Diego Marín

(estudiantes de diseño publi-c i - tario de

la Veri-tas) se

e n c o n -traban en

la casa de Sebas (uno de ellos), ha-

blando de diferentes cosas que les llamaban

la atención. Sebas se había comprado

hace algunos meses un skimboard y ya tenía en

mente que con esfuerzo y dedica-

ción ellos podrían crear una tabla de éstas, tanto en diseño como e n manufactura. Así que

le comentó la idea a Diego y Sebas decidió

hacer la prueba, inves-tigo como hacer las ta-

blas por su propia cuenta y de ahí en adelante fue a prue-

ba y error. Por lo que Sebas es quién se encarga a la fecha de la

manufactura de las tablas. Lo que empezó con una idea terminó sien-

do la consolidación de Monocafé. Inicialmente

se dividieron los costos y conforme el tiempo ha pa-

sado el negocio les ha dado

ganancias para seguir adelante.A finales del 2011 decidieron me-jorar los skimboards que venían haciendo, por medio de pruebas con diferentes métodos, mate-riales y diseños. En Abril del 2012 se integró al grupo, Matti Vander-see, un amigo de Diego (también estudiante de diseño publicitario de la Veritas) el cual inicio con fuerza proponiendo un rediseño de la imagen, y se ha encargado de darle un aire diferente pero muy positivo a la marca. En Agos-to ingreso otro integrante ami-go de Sebas y Diego: Fer-nando Corrales, quien ya había participado con Monocafé en un planteamiento de mercadeo de la marca unos meses atrás. Él se ha encargado de dar una guía muy útil a la planificación que ya venían haciendo y de poner las cuentas claras, manejando toda la parte financiera de la marca. En estos momento Monocafé está abriendo campo dentro de los exponentes del skimboard a nivel nacional y centroamericano, planteando una nueva manera de hacer las cosas dentro de ese ámbito, siempre siendo sinceros y positivos con todo practicante del deporte: “Me caigo para le-vantarme”.

Los diseños de las tablas son basados en el estilo, las fortale-zas y el conocimiento de cada integrante. También se integran

los pedidos y especificaciones de los clientes, ofreciendo una diversidad de diseños personali-zados. Ellos solicitan un bosquejo o idea del diseño y entre Diego, Matti y Sebastián se encargan de crear los diseños y enviar distin-tas propuestas. De esta manera encuentran algo que se adapte mejor a las preferencias de los clientes. Como las tablas varían en estilos de materiales tienen distintos precios (entre 30 mil a 40 mil colones). Realizan el mo-delo standard (el básico con

una base de madera) y el slider (con una base de plástico para más velocidad) también decidieron integrar

hace poco las balance boards (tablas de made-

ra con un cilindro abajo para mantener o desarrollar equilibrio. Además las tablas se comercia-lizan en otros proyectos como por ejemplo eventos, con otras marcas o empresas. Finalmente para el planeamiento se lleva un cronograma con todas las fechas, ya sean de entrega de pedidos o de actividades, para las cuales se reúnen una vez por semana para

Facebook: Monocafé Skimboards o por correo electrónico: [email protected]

Diseño en rapidógrafo para skimboard de Monocafé/ FOTO CORTESÍA DE MONOCAFÉ.

Ma. Laura [email protected]

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estarse actualizando. Monoca-fé ha ingresado al mercado con mucho esfuerzo y dedicación. Y la clave de ellos es: “Calidad de las tablas, honestidad y constante interacción con los clientes”. Cabe destacar que siempre están intentando crear cosas nuevas, desde ta-blas con diferentes materia-les hasta productos diferentes con sobrantes de madera, y creen que cada uno de sus productos es su mayor logro, ya que lo ha-cen con mucha pasión y entusias-mo, y en la mayoría de los casos con un diseño único. Sin duda al-guna ellos van para grandes! Con la misión de hacer las mejores tablas de skimboarding en Costa Rica, utilizando siempre materia-les naturales y de bajo impacto con el ambiente, pero con igual o mejor calidad que cualquier otro producto en el mercado en

el cual se desenvuelven.Definitivamente hay que

destacarles el espíritu emprende-dor. Monocafé anima a las gene-raciones jóvenes costarricenses a que no tengan miedo de llevar sus sueños a otro nivel y crear su propia empresa independiente.

Como dicen los integrantes de Monocafé: “Lo importante

es hacer las cosas y luchar cada día para materializar

las ideas.”Y bueno, que opina

Monocafé de salir de la carrera directo a una agencia de publicidad? “Algunos miembros ya han hecho pasantías y practicas en algunas agencias del país. Han crecido enormemente y ha sido una experien-cia muy enriquecedora pero creemos mucho en la filoso-

fía de que hay mucho contenido innovador a nivel nacional y que se está formando por personas con negocios independientes. Es simplemente salir de la zona de confort, realmente creemos que vale la pena investigar más a fon-do sobre otras opciones.”Monocafé es una empresa más que los invita a romper el molde. Si sienten pasión por una idea es nada más de tener confianza y empezar a trabajar en los que se

desee realizar. Para tener éxito lo princi-pal es tener mucha dedicación y mucho esfuerzo para lograr alcanzar los objetivos que se proponen a la hora de emprender cualquier actividad.

Cumpliendo un sueño

Mónica Lizano, artista gráfica muy reconocida a nivel nacional. Nos brin-da una serie de consejos para salirse del molde. Ella se ha caracterizado por sus excelentes diseños y pinturas. Pero sobre todo por su enorme responsabi-lidad en el freelance. Consejos:1. Mantenerse constan-temente investigando y aprendiendo, con respec-to a técnicas y tendencias.2. Responsabilidad ante todo, en la calidad del trabajo y en los tiempos de entrega.3. Tener varios clientes y no depender de uno solo económicamente.4. Tener cuidado al reali-zar los cálculos de las co-tizaciones.5. Tener mucha paciencia y buen trato con el cliente6. Clave de un diseñador: combinar técnica con ta-lento y responsabilidad.

Diseño en rapidógrafo para skimboard de Monocafé/ FOTO CORTESÍA DE MONOCAFÉ.

Proceso de creación de skimboards y balanceboards/ FOTO CORTESÍA DE MONOCAFÉ.

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OTROS DESMOLDADOS...NNIANegocio 100% nacional, con ropa y bolsos desde su confección, que ofrece productos de buena calidad enfocados en las últimas tendencias de la moda. “La marca ha sido una lucha constante, pero me ha traido motivación y fuerza para lograr el sueño de tener mi propia empresa de moda“. Afirma Jessica

Profesión: Estudiante de arquitectura y modas de la UCR y Universidad Veritas, respectivamente.Dueña: Jessica Gonzalez.

MADRE PERLAAccesorios exclusivos y originales 100% costarricenses. Toda la mano de obras, la publicidad y las fotografías de Madre Perla son realizadas por la propietaria Daniela Nieto. Dueña: Daniela Nieto AlfaroProfesión: Licenciada de diseño publicitario de la Universidad Veritas.

TRUKO SWIMWEARVestidos de baño de excelente calidad, 100% nacionales con el mejor diseño y confección.Dueñas: Cristina Valverde y Melissa Kopper.

FRIDA KALHORediseño y modificación de prendas únicas. “La iniciativa es buscar siempre cosas creativas y diferentes“. Afirman las gemelas Díaz.Dueñas: Valería Díaz y Tania Díaz.

Último lookbook del 2012/ FOTO CORTESÍA DE JESSICA GONZALEZ.

Colección de verano 2012/ FOTO CORTESÍA DE TRUKO SWIMWEAR.

Accesorio corona para cabello/ FOTO CORTESÍA DE DANIELA NIETO.

Short modificado por Frida Kalho/FOTO CORTESIA DE FRIDA KALHO.

(506) 83151404/[email protected]/nniacostarica.com/insta-gram: @nnia.cr/facebook./NNIAcostarica

Profesión: Estudiantes de diseño publicitario y diseño de modas de la Universidad Veritas, respectivamente.

Sus accesorios se venden en Ruta Urbana (Multiplaza Escazú, San Pedro y Paseo de las Flores), De aquí y De allá y en BogaSpaccio (Cartago).

facebook.com/trukoSA

Profesión: estudiantes de diseño publicitario y arquitectura de la Universidad Veritas, respectivamente.

facebook.com/pages/FridaKahlo

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El lanzamiento de Suite Creativa de Adobe, aña-de una serie de herra-

mientas novedosas que nos facilitan la creación y puesta en marcha de nuestras ideas.En esta ocasión haré un resu-men de las 6 mejores caracte-rísticas de Adobe InDesign CS6 (según mi criterio). En los nú-meros siguiente profundizare-mos en cada uno de estos temas.

A nivel general podemos adaptar nuestros proyecto a gran variedad de formatos de página, dispositivos y orien-taciones sin sacrificar el con-trol perfecto de pixeles sobre el diseño y la tipografía.

Lo nuevo de Adobe InDesign CS6

*Adobe DPS Evangelist / Adobe

Certified Expert / Adobe Certified

Instructor

Fotos: Cortesía Adobe.

Alternate Layout (Diseño Alternativo):Llevemos nuestro diseño para distintos tamaños de impresión o distintos dispositivos desde un archivo único de InDesign.

Liquid Layout (diseño flotante):Permite aplicar reglas a los objetos para que se adapten de manera automática cuando se crean un diseño alternativo de un producto.

Linked Content (Contenido Vinculado):Vincula contenido en un documento o entre varios documentos de InDesign de modo que los cambios que se realicen en el texto o los objetos (incluyendo interactividad) se apliquen de manera automática a los objetos secundarios.

Content Collector (Herramienta recopiladora de contenido):Selecciona texto, objetos e imágenes para ser reutilizados en el mismo o en otro documento. Trabaja de manera integral con el Content Placer (Colocador de contenido).

Creación de Formularios PDF:Ya es posible con InDesign crear formularios interactivos en formato PDF, se pueden asignar campos para rellenar texto, marcar y enviar por correo electrónico.

Simplificación de procesos para la creación de documentos interactivos para publicar en tabletas (iPad / Android):El nuevo panel Folio Overlay habilita la opción de agregar slideshows, panoramas, secuencias de imágenes, animaciones y contenido HTML5 para ser publicado posteriormente en las tiendas de aplicaciones más famosas. Podemos de igual forma previsualizar ese contenido en la computadora o en el tablet.

Para profundizar sobre estos temas les invitamos a unirse a nuestro grupo de usuarios en la siguiente dirección: http://www.indesignusergroup.com/chapters/costarica/ las reuniones las planificamos aproximadamente cada dos meses.

Carlos Garro*[email protected]

Más información

Seis tips del editor de páginas que simplificarán las labores de diseño en todas sus áreas

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Motos y Chinamos! ¡Entre

T iene 25 años, es un graduado de la ca-rrera de diseño de

producto en la Universi-dad Veritas; con una per-sonalidad muy humilde y entusiasta, comenta un poco cómo fue su paso por la Universidad y además comenta sobre sus princi-pales trabajos, sus gustos como diseñador y cuál es su principal inspiración para el diseño. Este artis-ta gusta del deporte y de la música y en sus trabajos deja una marca diferente donde se distingue a sim-ple vista que su diseño es único y original.¿Cómo fue que te empezó a interesar el diseño de producto y por qué deci-diste estudiarlo?

El arte es algo que siempre me ha llamado la atención desde que tengo memoria. Gracias a una charla que se llevó a cabo en mi colegio sobre Diseño de Producto, me di cuenta de lo importante que es el diseño en nuestras vidas. Enten-dí que todo lo que miramos alrededor está diseñado por alguien.En ese momento me convencí que quería ser un diseñador..

¿Por qué decidiste estudiar en la Universidad Veritas?La Veritas es sumamente reconocida en diseño y arquitectura, no dudé de la Universidad en ningún momento.De los proyectos que hiciste en la Universidad, ¿ cuál considerás que fue tu favorito y por que?El proyecto Chinamito (Sistema móvil para la venta de algodones de azúcar). Es mi favorito ya que se convirtió en una empresa y ha tenido gran aceptación en el mercado.¿Cuál fue el reto que se te presentó hasta el momento en tu carrera que más te costó sobrepasar?El reto más importante fue lanzar el Chinamito al mercado. Como todo negocio, uno siempre toma ciertos riesgos pero gracias al diseño

y a la investigación no tuve que sobrepasar ningún proble-ma.Si tuvieras la oportunidad de empezar una vez más tus estudios, ¿volverías a estudiar Diseño de Producto?Indudablemente, el diseño es para siempre,

siempre hay cosas nuevas que aprender. Sabemos que te gusta crear tus propios diseños.¿Sentís lo mismo a la

Un reto en Diseño que Bruno Casalvolone logró sobrepasarGabriel Troz Diaz [email protected]

Proceso de restauración de una motocicleta vieja.foto Bruno Casalvolone

de Producto

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competencia.No tener miedo, nunca limitarse en el diseño¿Con qué materiales preferís trabajar y por qué?Depende del producto que se vaya a diseñar existen preferencias en el material, pero me encanta trabajar la madera¿Cuál es la parte más difícil de todo el proceso de crear un producto? Un buen diseño depende 100% de la investigación, creo que ésta es la parte más tediosa del proceso de diseño.A la hora de elaborar un producto, ¿contás con alguna ayuda ? La ayuda es fundamental

hora de rediseñar productos ?Rediseñar productos a veces se vuelve un poco complicado ya que no siempre son productos de mi conocimiento. Como todo diseño, siempre hay una investigación por detrás.Hablanos un poco de tu trabajo y contanos qué es lo que más te motiva de hacerlo todos los días.Siempre hay retos diferentes, eso es lo que me motiva de la carrera que elegí.¿Que técnicas son las que más aplicás en tu trabajo?Nunca decir que un producto es perfecto, siempre habrá mejoras que pueden hacerse.Siempre estar un paso adelante de la

en todo diseño, siempre he pensado que varias cabezas piensan mejor que una. Siempre uno se encuentra con dudas y me obligo a consultar a un experto en el tema, ya sea de ingeniería o tecnología.Si tuvieras la oportunidad de aconsejar a un futuro diseñador de productos, ¿qué le aconsejarías ?Le aconsejaría que no se ponga límites en esta carrera porque siempre hay algo nuevo que aprender, esta es una carrera parecida a medicina, hay que estar constantemente actualizándose y siempre estar atento a las nuevas tecnologías.

Uno de sus trabajos favoritos hasta el momento a sido el de los chinamos, los cuales tiene ubicados en Multiplaza Escazú y en los cuales vende algodones de azucar con sabores exoticos como limon, fresa, mora ázul entre otros.

Dice tenerle aprecio por que fue un proyecto en el que invirtió mucho tiempo y cariño.

Bruno te invita a Multiplaza Escazú a que visites su chinamo y pruebes sus deliciosos algodones de azucar.

Chinamos con estilo

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MIRA este ESPACIO

Fernando Goicoechea Sáenz es un actual es-tudiante de la Univer-

sidad Veritas en el último cuatrimestre; con muchas metas para su futuro y una personalidad amigable, habla de cómo ha sido su paso por la universidad, cuáles han sido sus mayo-res retos como estudiante y cómo ha conseguido en este tiempo sobrepasar las dificultades que con-llevan convertirse en un

Diseñador de Producto.Para cada trabajo

siempre se trata de inves-tigar, plantear problemáti-cas, diseñar un producto que dé soluciones a las problemáticas y luego pa-sar al proceso de la crea-ción del mismo, haciendo así productos que nos faci-litan la vida a los consumi-dores utilizando técnicas como el pensamiento ra-cional, la concentración, la imaginación y la creati-vidad.

Materiales Entre los materiales

que Fernando Goi-coechea utiliza hay una gran variedad para cada trabajo, pero él dice preferir traba-jar con made-ra y metal en sus creacio-nes, ambos

m a -

teriales son muy resisten-tes y duraderos además de que tienen un acabado final muy llamativo y es-tético.

Dificultades Fernando considera que ninguna de las partes del proceso de crear un pro-ducto es fácil del todo, pero la que él considera más difícil es el ingenio a la hora de pensar uno nuevo, ya que muchos de los productos ya están inventados en el mercado y hoy en día se dice que ya todo está creado, pero sin embargo Fernando se toma su tiempo cada vez que piensa en un proyecto y dice pensar muy bien an-tes de comenzar.

Durante el estudio de esta carrera, Fernando buscó apoyo de los pro-fesores y además para él una gran ayuda es el taller que provee la Universidad Veritas, ya que tiene un

buen espacio aunque poco a poco la idea es ir inde-pendizándose de esta ayu-da. Considera que con los años de estudio en la Universidad Veritas pre-paran al estudiante para esta circunstancia.

En un momento de su proceso de estudio, Fer-nando, como muchas de las personas que estu-dian en una Universidad, sintió la inseguridad de estar estudiando la carre-ra correcta; sin embargo, dice haber sobrepasado este periodo de duda en-focándose en los puntos que más amaba de su ca-rrera, como el proceso de elaborar o el proceso de acabado de un producto.

Cree que esta carre-ra logra cambiar al mun-do en términos de inno-vación y esto a la larga logrará que Costa Rica pueda competir indus-trialmente a nivel inter-nacional.

Puntos de vista de un estudiante de Diseño de Producto

de Producto

Gabriel Troz Diaz [email protected]

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WooOW!!

Bultos con diseños Madpax

BicicletaThonet por Andy Martin

Stand para Iphone smart

pebbles

Túneles para playgrounds y pabellon de PVC.

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Una mirada al

Pasión por el diseño, la naturaleza y el entorno

Que mejor forma de iniciar un articulo que con la talentosa

Mariana Castro Arias, ella sin duda es todo un ejemplo a seguir, ya que ha logrado sobrepasar varios obstácu-los y aún así ha dado la tal-la en todos los aspectos de su vida. Mariana tiene 23 años de edad, esta perspi-caz joven trabaja en Jaspes

y Diseño, y además trabajo 7 meses en Guanacaste, en el popular lugar de Adobe Constructions y Developers y Maderas Divinas SRL. Mariana nos cuenta que ha diseñado casas de playa y una serie de muebles de madera. La madera es defin-itivamente el fuerte y la pa-sión de ella. Pero como todo en la vida de ella tiene una enorme pasión, ama la pla-ya en todo sentido, desde el trabajo que realiza hasta sus

pasatiempos. Despúes de su trabajo ella se relaja reali-zando actividades como yoga o surf, y busca liberar su mente fotografiando la natu-raleza y apreciando cada as-pecto de ella. Como si fuera poco ha disfrutado de expe-riencias bastante privilegia-das y viaja constantemente para alimentarse de cultur-as externas, lugares nuevos y riqueza natural. Así que veamos como Mariana nos presenta el contraste entre

su vida laboral, académica y el ocio.

Comentanos, ¿para vos qué es diseño de interi-ores?El diseño de interiores es una rama del diseño que analiza soluciones cre-ativas, funcionales y de confort para el usuario. Establece una direc-ción conceptual, refina la dirección del diseño y elabora una comuni-

Iván Salas [email protected]

INTERIOR

Renders de Mariana Castro. /IMAGENES CORTESIA DE MARIANA CASTRO.

1-2 Diseno de mobiliario, 3 Casa Cacique, 4-5 Proyecto en Playas del coco, 6 Diseno de mobiliario /FOTOGRAFIAS CORTESIA DE MARIANA CASTRO.

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cación entre el espacio y el usuario. Va más allá de tener un buen gusto para escoger materiales o ele-mentos que enriquezcan, ya que es todo un estudio que llega a una solución, con la cual el cliente se identifica. Se hace énfa-sis en la psicología (Psi-cología ambiental y del color),la ergonomía y el manejo de la distribución del espacio para lograr un diseño equilibrado. Todo varía dependiendo del reto que se presente; el cliente siempre va a tener su propio estilo. Hay muchos públicos diferentes, pero invariablemente se deben satisfacer las necesidades del cliente y brindar soluciones creati-vas-innovadoras.¿Sentís que menospre-cian tu trabajo como

diseñadora a la hora de compararte con un arquitecto?No, trabajar con un Arqui-tecto es todo una experi-encia en la cual se ben-eficia el diseñador(a), ya que se aprenden aspectos que no se tocan a fondo en la carrera. Es impor-tante relacionarse y traba-jar con profesionales que están en el mismo campo de trabajo. Tener difer-entes perspectivas y mane-ras de pensar para poder conocerse uno mismo como diseñador y ver claramente las maneras en las que se expresa el diseño ya sea por medio de un arquitec-to, diseñador del produc-to, diseñador grafico o interiorista.¿Cuáles crees vos que son las cosas que te diferencian de un arqui-

tecto?No tengo una respuesta concreta, porque creo que un Arquitecto es un complemento perfecto para un interiorista, pero en algunos casos se suele tener una mayor sensibili-dad de detalle en el inte-rior, más que el Arquitecto.¿Cómo ha sido tu expe-riencia en la Universidad Veritas?Mi experiencia en la Uni-versidad ha sido buena y enriquecedora, pero sien-to que todavía les falta enfatizar más en algunos cursos que son de gran ayuda para ingresar al campo laboral. Esto con el fin de que los estudiantes vayan más preparados para enfrentar cualquier tipo de situación.A la hora de diseñar un espacio, ¿cuáles son

las características que buscás para llevarlo a cabo?Primero que todo, tomo en cuenta el tipo de cliente que tengo y de ahí empiezo con la propues-ta conceptual; teniendo claro el concepto y la funcionalidad del proyec-to, empiezo a diseñar... esto es con el fin de que cada proyecto tenga una razón de ser, una estética que llegue a lo funcional.¿En qué tipo de espa-cios preferís diseñar?Me gusta más diseñar espacios residenciales o comerciales, pero en real-idad me gustan los retos, es parte de la evolución de un diseñador, ponerse retos con proyectos que no son de preferencia, es en los que más se aprende.

1-2 Diseno de mobiliario, 3 Casa Cacique, 4-5 Proyecto en Playas del coco, 6 Diseno de mobiliario /FOTOGRAFIAS CORTESIA DE MARIANA CASTRO.

4 5 6

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Page 20: Revista Difusion

Un rincón para inspirarse

Old townhouse en Mallorca

The Hillside House por SB Architects

The Hillside House por SB Architects

Sao Paulo Dwelling

Espacio Interno

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Un rincón para inspirarseIvan Pasillas

Kari Whitman Carlos Alberto Gutiérrez

Michelle Workman

FOTOGRAFIAS E NFORMACION TOMADA DE INTERNET 21

Page 22: Revista Difusion

Parecidos pero a la vez muy diferentes

Paola Rivera [email protected]

Cuando se tiene pen-sado mandar a con-feccionar una ves-

timenta para una ocasión determinada, hay personas que no saben si decidirse por una costurera o sastre que les realice algo acorde a su figura, u optar por un diseñador de Modas que pueda crear un vestuario único. Por esta razón, es importante conocer la dife-rencia entre estas dos profe-siones que aunque muchos crean que realizan una fun-ción parecida, poseen una gran diferencia.

Por un lado, tenemos a la costurera y al sastre que son quienes cortan y cosen a la perfección y logran rea-lizar los arreglos más difíci-les. Sin embargo, solamente están enfocada a la costura y no al diseño, es decir, es-tán capacitados para crear moldes o coser basándose en moldes que hayan crea-do otros, y es por eso que muchas costureras pueden copiar un modelo con sólo verlo.

Generalmente trabajan en sus casas o poseen mi-croempresas siendo ellos mismos los que confeccio-nan o arreglan las prendas.

Al otro lado tenemos al diseñador de Modas, quien además de saber de costu-ra también está orientado hacia la innovación y a la capacidad para plasmar y elaborar estrategias creati-

cuales el diseño genera va-lor económico a un producto, servicio, empresa o sociedad desde sus implicaciones en el Diseño hasta la comercia-lización, pasando por la fa-bricación, la distribución, la venta y el servicio postventa.

Diseñ o de vMo das

Cos turamenos es el costo de una costurera o sastre en comparación con un diseñador de Modas.

Los estudiantes tienen la posibilidad de obtener 2 títulos académicos reconocidos en 2 continentes: Título de Bachiller Universitario en Diseño de Pro-ducto otorgado por la Universidad VERITAS más un certificado de Diseño de Producto con Aplicación en Moda otorgado por la Universidad VERITAS y el Centro Superior de Diseño de Moda de Madrid (CSDMM) de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM). Título de Diseñador Superior de Moda otorgado por el CSDMM al concluir el semestre en España.

PROGRAMA DE DOBLE TITULACIÓN

estabilidad económica, so-cial y ambiental.

La Universidad VERITAS forma profesionales que en-tienden el valor económico del diseño. El egresado de esta carrera conocerá los mecanismos a través de los

vas para la solución de pro-blemas de diseño en la ves-timenta.

Tiene su atención puesta en la moda como sistema en el que se encuentran impli-cados factores psicológicos y sociales, estéticos y sim-bólicos, económicos y tec-nológicos. El diseñador de Modas egresado de la Uni-versidad VERITAS podrá controlar, investigar, super-visar e intervenir creativa e innovadoramente en los pro-cesos para que los resulta-dos se logren tal y como los espera. Además, como todo diseñador VERITAS estará orientado hacia el desarro-llo de nuevos productos ge-nerados a partir de recursos renovables que aporten a la

de Modas

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Page 23: Revista Difusion

Parecidos pero a la vez muy diferentes

Tiene conocimientos básicos de contabilidad y mercadeo para que un futuro logre de-sarrollarse como emprende-dor de una pequeña y media-na empresa.

En estos ámbitos podrán realizar las siguientes labo-

res:- Ser líder conceptual y es-tratega de diseño de modas.Conceptualizar, planificar, presupuestar y diseñar una colección de vestuario.- Ilustrar colecciones de modas para aprobación o

comercialización.- Desarrollar e ilustrar fi-chas técnicas de produc-ción.- Asesorar la disposición de los productos en el punto de venta.- Analista de pasarelas lo-cales e internacionales.- Analizar y proponer los canales o medios de comer-cialización de un producto de moda. - Desarrollar investigación en pautas de tendencias para determinar oportuni-dades de negocios.- Diseñar y rediseñar pro-ductos de modas.- Realizar estudios de mer-cado para determinar ni-chos de usuarios y de oferta y demanda.

Diseñ o de vMo das

Cos tura

• Colegiatura: $1800 y se paga en la Universidad Veritas. • Costeo: Deberá firmar un contrato que indique que podrá pagarse todo.• Beneficios en la UPM: Acceso a cursos especialización, muestra de trabajos en eventos de moda, participación en concursos de moda de España e internacionales, uso de las instalaciones de la UPM y prácticas en dicho

• Dpto. de diseño de empresas de moda• Asesor de estilo de imagen para televisión, publicidad, espectácu-los, etc.• Editor de Moda para revistas u otros medios de comunicación• Organización de pasarelas y eventos• Empresas de procesos y acabados textiles• Profesionales docentes en instituciones educa-tivas• Centros de distribu-ción de productos de moda

¿Y CÓMO HAGO EN MADRID?

PODRÁ DESEMPEÑARSE EN:

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Page 24: Revista Difusion

Titulada en 1972 de Dise-ño Teatral en la Escuela Nacional de Arte y Li-

cenciada en 1984 en Teatro-logía por el Instituto Supe-rior de Arte de La Habana, Diana Fernández ha creado el vestuario para más de 30 puestas en escena, y en el campo cinematográfico ha diseñado el vestuario de mas de 20 largometrajes, cortos y series para televisión.

Cuenta con 30 años de docencia y ha desarrollado planes y programas de estu-dio sobre Historia y Teoría del Traje, la Plástica Escé-nica y el Diseño de Vestua-

rio en diversas instituciones docentes.

Ha participado como ex-ponente en eventos cien-tíficos, cursos, jornadas y congresos, y ha escrito y publicado artículos sobre su especialidad.

Ha organizado e imparti-do cursos acerca del Traje Histórico y Diseño de Ves-tuario Escénico en diversas instituciones españolas. Ha sido profesora desde 1997 en la Escuela de Cinema-tografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid (ECAM) impartiendo la asig-natura El traje en la historia

y en la ficción cinematográ-fica, para la especialidad de Dirección de Arte.

Además ha escrito y pu-blicado artículos sobre su especialidad, entre ellos: El traje: Glosario de términos (1990), El traje: Fundamen-tos para su diseño en la esce-na (1991); El traje: Apuntes sobre su evolución histórica (1991), La moda en el vestir: Consideraciones sobre su va-lor comunicativo (1996).

Diana ha recibido premios y menciones por su labor de investigación, y actualmente es la Directora Internacional del Programa Internacional

de Diseño de Modas de la Uni-versidad VERITAS e imparte la asignatura de Historia del Traje y ejerce como Directora del Académica y Responsable de Relaciones Internacionales en la Universidad Politécnica de Madrid. Tomado de Internet

Donde la Moda sale a escena

Diana Fernández se encarga de hacer del vestuario una identificación visual vital

La moda cambia rápido ya que es un objeto de consumo y se producen modificaciones, no en la estructura del traje, pero sí en estilos

Diana Fernández durante el taller de Historia de la Moda en semana 8 del III Cuatrimestre del 2012. Estudiantes mostrándose entre sí sus diseños

Fotografía tomada de la página web de la Universidad VERITAS

de Modas

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Page 25: Revista Difusion

¿Quién lleva los pantalones?Las novias del 2013 dejarían el vestido a un lado debido a la nueva tendencia en trajes de novia

Paola Rivera S. e [email protected]

El pantalón suele iden-tificarse con las bodas civiles, pero ahora será

una nueva alternativa para las mujeres que no deseen llevar el vestido tradicional y busquen una nueva forma de lucir en el día de su boda.

Dentro de las colecciones nupciales de la próxima temporada se incluyen pan-talones ajustados que po-drán usarse sin ningún com-plejo, sea cual sea el estilo personal de la novia.

Entre nuestros modelos favoritos están los panta-lones pitillo cubiertos de encaje o pedrería, los de pata ancha combinados con “toreras” cortas y con crop-tops que dejan el ombligo al aire, o sus versiones más frescas, como shorts y mo-nos de una pieza.Las novias ya no siguen el esquema clásico para su tra-je de boda. Los velos largos y los vestidos tipo princesa ya se están quedando atrás, o al menos ya cada vez son pocas las que optan por ello.

Actualmente hay mujeres que eligen usar vestidos de novia cortos o definitiva-mente optan por usar panta-lones, ya que es una prenda más cómoda y relajada.

Al contrario del vestido de boda tradicional con cola, el pantalón blanco para novia se puede reutilizar, amplian do así el fondo de armario de fiesta.

Si usted es una novia que quiere estar más cómoda en su boda, entonces ésta es la alternativa ideal, elija su modelo favorito de pantalón y rompa los esquemas.

YolanCris apuesta por el pitillo, camisas y chaquetas de encaje.

Novia con manga asimétrica anudada al cuello de Ana Torres

Conjunto de top, pantalón y torera de pedrería, de Oscar de la Renta.

Traje de chaqueta clásico para novia, con pamela ‘oversize’, de

Oscar de la Renta.

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Page 26: Revista Difusion

Diseños2012

Una carrera con poca trayectoria pero con gran talento que mostrar

Tema: Construcciones CorporalesTítulo: Desnudo Revelación del Medio OrienteInspiración: Origen de Irán y Costa Rica en Revelación al desnudo y al choque de culturaDiseñadora: Mahsa MassoudniaDetalle: Abalorios, bordado y accesorios.Descripción: Metal y volumen para dar sensación de edificio y arquitectura antigua.

de Modas

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Tema: Construcciones CorporalesTítulo: Volver a lo que se fueInspiración: Muñecos de la infancia, maja española y lo que somos hoyDiseñadora: Laura RodríguezDetalle: Caídas en exageración, teñido artesanal y estampado de abanicos.Descripción: El estampado a mano en transfer, teñido artesanal y natural en la tela y abanicos de papel con diseños de muñecos le dan un acabado único.

Tema: Construcciones CorporalesTítulo: Kinder FetishInspiración: Infancia y fetichismoDiseñadora: Luis SojoMaterial: Figuras geométricas, números y colores primarios. Descripción: Las figuras geométricos y los colores primarios representan lo infantil, el negro al fetichismoy los brazos inmóviles la obsesión o la posible procedencia de un fetiche desde la infancia.

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Tema: Construcciones CorporalesTítulo: The Melting PotInspiración: Etnicas Diseñadora: Alexa DíazDetalle: Drapeados con bastante caída Telas con diseños propios por medio del “transfer”.Descripción: Homogenización de culturas antiguas de africana y china usando colores tierra como base y un vino para resaltar partes. Lo más importante fueron los estampados de un diseño propio.

de Modas

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Tema: Construcciones CorporalesTítulo: BalletInspiración: Rayones de niña, ballet, recuerdos y amuletos.Diseñadora: Camila AcostaDetalle: Volumen y módulos unidos Descripción: Volumen para representar una adoración, las mangueras de colores (rayones) significan alegría y espontaneidad.

Tema: Construcciones CorporalesTítulo: Fusión Moda y ArquitecturaInspiración: Arquitectura vieja y antiguaDiseñadora: AlexaDetalle: Estructuras metálicasDescripción: Metal y volumen para dar sensación de edificio y arquitectura antigua.

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C ada año vemos la apa-rición de nuevas ideas y materiales para

construcción, algunos de ellos no pasan la fase con-ceptual mientras que otros ya están en proceso de prue-bas para lograr competir en el mercado actual. Anterior-mente lo único importante era el funcionamiento co-rrecto del material pero con

el paso de los años se ha ido creando conciencia de la im-portancia de la estética y el valor agregado, y como esto es favorable para mejorar la calidad de vida de los ha-bitantes. Analizaremos las cualidades de algunos de los mejores materiales en inno-vación y diseño y como cada uno se desempeña estética-mente en las nuevas tenden-cias en la arquitectura.FOTOS TOMADAS DE INTERNET

Su nombre real es oxinitruro de aluminio.Producto cerámico transparente compuesto de aluminio, oxígeno y nitrógeno.El material se mantiene sólido hasta los 1200 º C, y es más duro que el vidrio.El material cuesta de $10 a $15 por pulgada cuadrada.

Madera certificada por el Forest Stewardship Council (FSC).Tratada con una cantidad mínima de químicos. Asegura que ningún bosque natural fue arrasado en el proceso de fabricación.Mejor calidad, con menos nudos y vetas más rectas.

MaderaEcológica

Alon

Innovación VisualUn vistazo a lo últ imo en recursos arquitectónicos y nuevos mater iales

Es utilizado en la industria automotriz como blindaje.

La extracción de madera FSC no daña el medio ambiente y los árboles.

Su facilidad de corte permite hacer trabajos de manera modular con gran belleza estética.

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Page 31: Revista Difusion

Permite levantar paredes casi transparentes, más resistentes y menos pesadas que el cemento tradicional.Permite hasta un 70% el paso de la luz, haciéndolo ideal para el ahorro de luz eléctrica.Alcanza una resistencia de hasta 4500 kg/cm2Es 30 por ciento más liviano que el concreto convencional

CuarzoItaliano

Material formado a base de arenas decuarzo en un 96% y resina poliéster en un 4%.Extraordinaria resistencia a los ácidos y muy baja absorción de agua.Muy resistente al calor.Casi imposible de rayar

Concreto Traslúcido

Innovación VisualUn vistazo a lo últ imo en recursos arquitectónicos y nuevos mater iales

El novedoso material otorgará luminosidad a los espacios cerrados.

El cuarzo no se degrada, ni se descompone.

Gracias a las fibras de cristal incorporadas, el material permite visualizar ‘siluetas’.

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Piezas ligeras (3.20Lbs = 0,45 kg promedio por pieza)Utilizado como revestimientos para pared de interior o accesorios decorativos.Bajo costo y fácil instalación.No requiere el uso de clavos ni herramientas sofisticadas.La flexibilidad y la alta resistencia a la tensión hacen que sea altamente resistente a los sismos.

Hasta un 70% de ahorro en consumo energético.Velocidad de montaje. Entre un 50 y un 70% más rápido.Menor desperdicio. Sólo genera un 2%.Materiales livianos. Logística sencilla.Construcción en cualquier condición climática.

Bambú

Sistema Exacta

El sistema reduce notablemente el riesgo de accidentes en obra porque utiliza ladrillos ultralivianos.

Racionaliza el consumo de material, minimizando los desperdicios.

Las reglas de bambú se someten a un proceso de carbonizado que les otorga un “bronceado” natural.

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Page 33: Revista Difusion

1.5” o más de grosor de video puro. Acabados y texturas únicos. Resistente al calor, rayado y manchas.Formas y cortes a la media. Piezas enteras hasta de 84” x 126”.Variedad de colores para personalizar el material.

Hecho 100% de reciclado de polímeros. Transparente y aísla de forma natural. El sistema modular en forma de nido de abeja Tiene 3 dimensiones.Muy fuerte sin necesidad de adhesivos químicosPesa 1 / 5 y cuesta 1 / 4 de un sistema convencional de muro cortina.

Polli-Brik

Think GlassLas piezas pueden ser teñidas de cualquier color que el cliente prefiera.

El Think Glass tiene un rango de 24mm a 144mm de grosor.

Es un material completamente carbono neutral.

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Page 34: Revista Difusion

Pamela Sáenz [email protected]

Cambió los planos

El ex-alumno Ricardo Sevil-la obtuvo tesis de honor el pasado Enero 2012 Como

conclusion de sus estudios de aruitectura en esta Universi-dad, el egresado presentó un proyecto llamado CROSS CIT-IES, dentro del mismo según palabras de Sevilla; el proyecto se desarrollo bajo la disciplina de “Landscape Urbanisim”. Este procura generar un proto-tipo de ciudad que restaure los diferentes ecosistemas del Golfo de Nicoya, específicamente en los sistemas de manglares del norte de Puntarenas. CROSS CITIES, es un mod-elo que busca un balance en-tre actividades industriales y agrícolas con un modelo urbano

espacial que genere un nuevo modelo de ciudad, en el que todos los espacios sean para el ciudadano y no solo para sectores privados que se apod-eran poco a poco de nuestros perímetros costeros. Sevilla decide hacer una búsqueda mas allá de lo arqui-tectónico y deja su escritorio y planos para adentrarse en los manglares y ser testigo de la problematica socioeconomic y social de esta zona. Este pro-ceso de tesis abarcó 4 cuatri-mestres, Ricardo decide empa-parse todas las próblematicas y enfocarse después de mucho estudio de campo en un sector específico: Pihtaya. La problemática puntual de este proyecto de graduación gira entorno a que, la industria de la caña se ha posicionado

estratégicamente en el centro de 5 ciudades: Miramar, Pihta-ya, Puntarenas, Barranca y Chacarita durante ya más de 50 años. Durante este periodo el sistema agrícola ha generado grandes impactos ambiental-es a los sistemas naturales de la zona. Entre los principales daños está la tala de más de 800 hectáreas de mangle. Ir-respetando los retiros por ley nacional de las fuentes hídri-cas,creando altos índices de

contaminación (hidrocarburos, agroquímicos) y erosionando los suelos de la zona. Todos es-tos impactos ambientales han tenido consecuencias directas, tanto así que el desarrollo de la industria pesquera, de la cual subsisten 3000 familias, se ha visto colapsada dentro del golfo Nicoya por la disminución de un 85% de las especies marinas comerciales. Debido a la tala también, las poblaciones de Pi-htaya, Puntarenas y Chacarita se han visto afectadas por inun-daciones o desbordamiento de los ríos que han arrasado con la ciudad entera. Así mismo los cultivos de la caña se apod-era de los suelos de la zona dejando con escasos recursos de desarrollo y diversificación productiva a las familias más marginadas. Con todos estos descubrimien-tos y parámetros que se encon-traron con toda la investigacion que realizó Sevilla, se logra una guía para el control y me-joramiento de ecosistemas que son importantes para muchas familias y para el país. Se espera que la misma, pueda ser aprovechada por alguna entidad guvernamental que este dispuesta a invertir en un proyecto que ayuda so-cio economicamente a familias afectadas.

Un proyecto con un valor social enorme, además de ser realizable

Subcidio mensual que da el gobierno para ayudar a las familias a enfrentar estas problemáticas, lo cuál no les alcanza para subsistir.

Visualización del área de intervención de vivienda. / SEVILLA

botas de hule¢150.000

por las

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Page 35: Revista Difusion

La propuesta de Ricardo abarca:

- Reubicar la poblacion de Pihtaya por inundaciones en el río Aranjuez.- Generar 600 hectáreas de parcelas para sustento económico de 3,660 familias.- Crear zonas de 300 m. de proteccion para las cuencas.- Generar vivienda para 3660 familias con programa complementarios para el desarrollo económico de la zona.- Control de inundaciones y contaminacion de las fuentes hidricas de la zona.- Restauración de más de 800 hectáreas de mangle.- Restauración de los sistemas hídricos del sitio por medio de un sistema simbiótico con el medio ambiente de infraestructura de riego. Esto se plantea mediante el tratamiento natural de todas las aguas tanto residuales como de riego del proyecto.- Generación de un enclave económico tanto comercial como industrial que funcione paralelamente con el sistema económico de la ciudad de Puntarenas y los sistemas primarios económicos del proyecto.

CAÑA BORDES RIO

Problemática

Al cortar la caña, se desgastan los bordes del mangle.

Los desechos de la caña contaminan los rios.

Asi como los desechos de la tala de árboles.

SUELOMANGLE FAMILAS PESQUERAS

Efectos

Destrucción del mangle.

Destruye los suelos y los causes de los ríos.

Dejando a las familias pesqueras sin trabajo.

CANALESTECHO - COSECHAS

SolucionesSe generan espacios para la acuicultura de tilapia y camarón.

Así como la siembre de alimentos para generar mas empleo entre las familias.

Generando subniveles y canales, se evita la inundación del pueblo de Pithaya.ACUICULTURA

Ganancia al año en acuicultura de tilapia y camarón.

Ganancia al año en cultivo y recolección de caña.C1.200.000

C750.000

Resultado de cómo se realizaría la siembra en el espacio intervenido. / SEVILLA

La visión de Sevilla

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Page 36: Revista Difusion

1A medio camino entre el diseño arquitectónico y obra de arte, una mención especial para las bellas “Escaleras Sensualscaping”, hermosas escaleras de madera concebido y diseñado por el estudio de arquitectura y diseño Atmos Studio. Resultado de un diseño largo de líneas digitales 3-dimensionales y una pureza impresionante.

23Casa Nautilus en la Ciudad de México casa

con forma de concha único diseñado por el arquitecto mexicano Javier Senosiain de Arquitectura Organica. Con diseño innovador, original y audaz. El mismo decidió llevar la vida acuática en la arquitectura. Inspirado por la obra de Gaudí y Frank Lloyd Wright, ha traído a la ciudad de México “Bio-Arquitectura”.

Una mirada distinta...

De como solucionar las problemáticas que presenta Puntarenas, por otro estudiante

TendenciasArquitec tónicas

D entro de las tesis del año 2012, también encontra-mos al estudiante Sergio

Frugone. Nos presenta la te-sis “Mutational Coastlines: In-dustrial Redevelopment”, un proyecto que también trabaja con la temática de Landscape Urbanism y que se ubica en la provincia de Puntarenas.

El objetivo general del proyecto de graduación es lo-grar articular la costa sur con la norte mediante una infraes-tructura verde (green fingers) y generar diversos vínculos con centros de educación e investigación, para así alimen-tar las acciones productivas lo-grando así que se conozcan las causas de los problemas y se contribuya a la búsqueda con-junta de soluciones nuevas.

La estrategia de interven-ción trata de brindar accesibi-lidad a una franja costera que se encontraba privatizada y deteriorada por la industria pesquera. Dentro de la es-tructura de campo propuesta, se intenta lograr la unión de varios puntos generando ma-yor accesibilidad hacia ambas

costas; se genera una malla de organización y orden geomé-trico (“Green Fissures Infraes-tructures” ), que garantiza la movilidad urbana dentro de la nueva franja costera.

La parte más importante dentro de esta tesis es el tra-tamiento de aguas residuales por medio de humedales con el objetivo de crear un sistema de purificación de agua en el lugar, antes de que se descar-gue a una red.

El proyecto propone una reubicación de la industria pesquera. La apertura permi-tirá la incorporación de la cos-ta norte al tejido urbano de la ciudad, devolviendo así el ac-ceso público de las personas al espacio costero, a su vez esto tiene una implantación social brindándole mayores oportunidades a los pescado-res en un sistema más equita-tivo y competitivo, generando más empleos directos e indi-rectos. Además se logra ma-nejar en una primera instan-cia las aguas vertidas por la industria con la incorporación de humedales, lo que genera la oxigenación y limpieza del ecosistema natural del cual depende.

Render del proyecto de Frugone / FRUGONE

Pamela Sáenz [email protected]

Innovaciones en la arquitectura, distintas formas de diseñar espacios

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Biblioteca Universidad de Aberdeen, Escocia. Este servicio tiene capacidad para 14.000 estudiantes con 1.200 plazas de lectura, archivos, colecciones históricas. Un salón de planta baja y un café. Por encima de la zona común, un atrio central parece en espiral hasta el techo con vacilación de los contornos tallados en cada placa de piso.

Arquitec tónicasInnovaciones en la arquitectura, distintas formas de diseñar espacios

La escuela de Arquitectura realiza viajes que organiza

el Arq. Edgardo Mora, profesor de arquitectura, desde hace ya varios años, este año se visi-taron cuatro países, Francia, Italia, España y Suiza, con el fin de enfrentarse a una esca-la diferente a lo que se ve en Costa Rica, ya que contamos con un acceso muy limitado a buena arquitectura, donde de verdad se pueda sentir escala, espacio y diseño urbano. Por eso mismo el objetivo del viaje es enfrentar a los estudiantes a ese tipo de arquitectura, que tanto se estudia y en algunos casos admira, por medio de fo-tos, trabajos y demás durante la carrera.

La experiencia en si, es impresionante, no solo por conocer lugares nuevos, sino por hacerlo con un grupo de veintisiete personas que com-parten una misma percepción y conocimiento, además de tener al profesor quien conoce muy bien los distintos lugares y proyectos lo cual aporta muchí-simo al aprendizaje. Al visitar un proyecto se tiene una per-cepción totalmente diferente de lo que se ve en fotos, libros o videos, en algunos casos es inexplicable lo que logran transmitir, muchas veces se es-cucha a los profesores hablar de lo que se sentía al estar en

algún proyecto o lo que algún arquitecto logra transmitir en sus proyectos, y puede sonar exagerado, pero realmente es sorprendente como el simple hecho de entrar a un proyecto, como la Sagrada Familia, de Gaudí, en Barcelona, genera un sentimiento impresionante.

Se visitaron lugares como Paris, Roma, el Vaticano, la Toscana, Basel, Interlaken, Barcelona, Madrid, Zaragoza, Valencia entre otras, proyec-tos y museos impresionantes, como el Louvre entre otros.

Mas allá de un viaje co-mún de turismo, pienso que factores como contar con el profesor y sus observaciones, compartir con un grupo de estudiantes con las mismas afinidades, visitar ciertos proyectos como Ronchamp, aportan muchísimo no solo en experiencia sino también al aprendizaje, una experiencia bastante buena y enriquece-dora en lo personal.

desde EUROPA

El Arq. Edgardo Mora con algunos de los estudiantes.

Los estudiantes visitando Versalles.

FOTOS Y TEXTO POR:INGRID LING

FOTOS E INFORMACION TOMADAS DE INTERNET

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Page 38: Revista Difusion

La Imagen de 360

Dando rienda suelta a la imaginación...

Mi conexión con la fo-tografía inició siendo muy pequeño pues mi

padre, que también era fotó-grafo, siempre se preocupó por compartir mucho su cono-cimiento y las reglas genera-les para realizar fotografíás que llamaran la atención de nuestro espectador. Cuando en 1996 tuve la oportunidad de registrar en 360 grados algu-nas imágenes utilizando tec-nología digital, el proceso me cautivó por completo. Estaba iniciando en un mundo del que probablemente no podríá salir fácilmente y eso marcó el rumbo de mi profesión. En

aquel momento se combinaron muchos elementos que harían que esta propuesta fuera to-mando cada vez mayor fuerza en mi interior hasta que llegó el detonante en 1999 cuando, a raíz de varios acontecimientos importantes en mi vida y en especial el fallecimiento de mi padre, decidí renunciar a mi trabajo y emprender la aven-tura de dedicarme a la produc-ción de escenarios virtuales y fotografía de 360 grados.

Fue una decisión impor-tante y no me arrepiendo de haberla tomado porque desde entonces la búsqueda de la imagen de 360 grados ha sido constante en mi vida personal y profesional. Y aún hoy des-pués de 15 años trabajando

con imágenes de 360 gados la pasión y la curiosidad por ex-perimentar con nuevas imá-genes, lejos de agotarse toma nuevas fuerzas cada día.

Los retos del mundo glo-balizado se presentan ante nuestra vida como una gran cantidad de oportunidades que pueden ser explotadas en muchisimas vertientes. Los campos de aplicación de la fotografíá siguen abriéndose y también el proceso de de-mocratización de la fotografía hace que cada día más perso-nas desarrollen una sensibili-dad y una pasión por la ima-gen que nos permite a todos crecer y ver el futuro como un campo de grandes oportuni-dades.

Panoramas, Ovalos y Planetas

Conforme pasaba el tiem-po y la producción de panora-mas era cada vez más diversa, algunas de las personas más allegadas a mí me animaron a explorar la posibilidad de crear fotografíás artísticas basadas en panoramas de 360 grados y fue así como iniciamos un proceso de aprendizaje, expe-rimentación y búsqueda que permitiera aprovechar los mu-chos lugares a los que estaba expuesto constantemente de-bido a mi trabajo como fotógra-fo comercial. Fue así como una noche, después de muchas ho-ras de estar jugando con una imagen de la Plaza Ma

Isaac Martínez Martíneswww.isaacmartinez.com

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Page 39: Revista Difusion

Las imágenes nos permiten ver al mundo desde otra perspectiva pero, al mismo tiempo, nos permiten también vernos a nosotros como actores de una realidad

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Page 40: Revista Difusion

yor de Salamanca, logré obtener esta imagen tan dife-rente basada en un panorama que había construido a partir de 50 fotografías todas unidas en una sola foto final. La ima-gen me cautivó y eso fue el ini-cio de un proceso todavía mas interesante de descubrir mu-chas escenas que ya tenía foto-grafiadas en ese formato pano-rámico y ver cómo, al llevarlas a una distinta proyección, se convertían en elementos que dejaban volar la imaginación y proponían gran cantidad de mensajes y reacciones en el público.Esto me llevó a reco-rrer muchos rincones de Costa Rica con un objetivo especí-fico: capturar escenas de 360 grados que permitieran hacer a la gente sentir que estaban en ese lugar y no solamente por medio de una imagen inte-ractiva en la computadora que era lo que tradicionalmente estaba siendo contratado para realizar.

Era que también en esas mismas oportunidades que te-nía, podía capturar la realidad y proyectarla de una manera diferente, y al público le agra-dó la idea.

El material que comenza-mos a llevar a nuestros ami-gos, coleccionistas y público en general tomó un carácter cada vez más fuerte. El poder hacer conciencia de sitios históricos, lugares que debían ser pre-servados, realidades que eran parte de nuestra vida pero que muchas veces las dejamos pa-sar desapercibidas ahora se convertían en “Nuevos Mun-dos” que debían ser descu-biertos por nosotros pero no solamente para quedarnos en un acto contemplativo sino que también para reflexionar so-bre esos mundos.

Ahora con esta nueva con-ciencia y con el compromiso de participar en este proceso de diálogo con nuestro público, la tarea se volvió cada vez más compleja, más enriquecedora y a la vez de mayor responsa-bilidad.

Creo que aún hay mucho camino por recorrer pero lo más importante es que siento un gran compromiso por com-partir imágenes que puedan transmitir un mensaje positivo a las personas.

Hay en nuestro país infini-dad de escenarios que pueden ser documentados, hay tam-bién gran cantidad de eventos, situaciones interesantes que pueden servirnos de sujeto para el registro de imágenes y, lo más importante, es que tenemos una riqueza tremen-da no solamente en recursos naturales sino en historias, en tradiciones, en idiosincrasia que podemos explotar. El viaje inicia con nuestra motivación.

Plaza MayorSalamanca,EspañaNuevos Mundos

Ha trabajado realizando fotografía panorámica para Hoteles, Constructoras, Ferias de Arte, Museos y Artistas desde 1996.

Actualmente imparte talleres sobre fotografía de 360 grados.

Su página web es www.IsaacMartinez.com

Isaac Martínez Martínez

Salon Dorado Inverso

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Page 41: Revista Difusion

Uno de los lugares favori-tos en los que me ha resultado fascinante realizar fotografía de 360 grados es el Parque Nacional Chirripó por la di-versidad de ecosistemas a los que uno se encuentra expuesto durante la caminata de 20 ki-lómetros para llegar a la cima. Es uno de los sitios más lla-mativos para los amantes de la caminata por la montaña, además de que en un día des-pejado se pueden divisar tanto el océano Pacífico como el At-lántico. Tuve la oportunidad de registrar kilómetro a kilómetro en fotografíá de 360 grados el ascenso a este lugar emble-mático y estoy en el proceso de llevarlo a muchas personas mediante un “Sendero Virtual” que permita a los que ya han realizado este viaje recordar cada marca en el kilometraje y su correspondiente escena de 360 grados como la que repre-senta el Kilometro 6 llamado “El Rualdo”.

Las nubes pueden apre-ciarse entre la vegetación y la zona color café es el sendero rodeado de hojas secas que han caído de los árboles.

También pude registrar en un amanecer el valle de los lagos con la luz de la mañana iluminando esos fantásticos depósitos de agua fruto de lar-gos períodos de erosión y que hoy son testigos de una zona preservada para la conserva-ción y la reserva de agua pota-ble para miles de personas de la zona sur de Costa Rica.

El proyecto sigue crecien-do y espero poder alcanzar más personas a ser motiva-das por este nuevo lenguaje de imágenes que nos permiten ver al mundo desde otra pers-pectiva pero, al mismo tiempo, nos permiten también vernos a nosotros como actores de una realidad en la que cumplimos un papel relevante de cambios.

Parques Nacionales

Chirri Lagos

Chirripó

Manzanillo

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Page 42: Revista Difusion

Galería Veritas

En la siguiente sección se destacan imágenes de compañeros de la Uni-

versidad pertenecientes a la carrera de fotografía.Las capturas, cuentan con cua-lidades como composición, contraste, creatividad, dise-ño y diversos factores que intervienen para obtener fotografías de gran calidad profesional.

La fotografía es una de las grandes pasiones que vive La Universidad Veritas

Foto realizada por Adriana Angulo

Foto de Daniela Rodriguez Foto de Ana María Moya

Foto de Daniela Rodriguez

Foto de Adriana Angulo

Foto de Ana María Moya

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Page 43: Revista Difusion

Inspiración…de dónde surge?¿Qué piensan los fotógrafos antes de tomar la foto? ¿De dónde vienen sus musas?

Para la realización de una fotografía se deben pre-sentar una serie de cir-

cunstancias en las cuales el fotógrafo debe encontrar el momento adecuado, la posición correcta y el conocimiento ne-cesario para realizar una toma, pero aun así esto no garantiza una buena fotografía.

Hay factores de importan-cia que pueden ofrecer bene-ficios para llevar a cabo una buena captura. Por ejemplo, la disposición del fotógrafo es un aspecto de alto valor, pues des-de el comienzo existe el deseo por obtener una buena imagen; con base a este sentimiento se empieza a trabajar en un con-cepto; después del concepto vienen las ideas y construc-ciones mentales para hallar el mejor modo de realizar la foto-grafía. La observación también

es un aspecto relevante, pues se debe examinar atentamente el espacio y los elementos con los que se cuenta para obtener el resultado deseado, pero aun así estos valores no son sufi-cientes…no habrá ningún logro si se carece de inspiración .

La inspiración puede venir de distintas maneras, puede nacer de experiencias vividas, de sentimientos, de los objetos que diariamente se encuentran en los variados entornos o de los conocimientos adquiridos hasta ese momento, que brin-den al fotógrafo un motivo para realizar la toma.

El proceso para obtener la inspiración es complejo, ya que la información externa que se recibe es variada e incontable y es el receptor quien debe se-leccionar los patrones correc-tos, para combinarlos con su conocimiento y experiencia, de modo que los tres elemen-tos coexistan armoniosamente para enfocarlos en pro de una finalidad, en este caso una foto-grafía. Para ello existen herra-mientas que completan la idea generada con la inspiración; por ejemplo, el equipo fotográ-fico adecuado puede agilizar esta labor, por su facilidad de

El equipo no puede ofrecer la facultad intelectual y creativa con la que cuenta un fotógrafo inspirado.

Alejandro Hortúa

uso y las cualidades que posee, ofreciendo una gama de opor-tunidades a quien se encuentra realizando la toma. También los estudios fotográficos cuentan con objetos lumínicos, reflecto-res y difusores que respaldan y dan un aspecto mucho más pro-fesional a las imágenes.

La fuente de inspiración en el campo de la fotografía no dista mucho de la inspiración que se hace necesaria en otros campos artísticos o actividades similares; por el contrario, el fo-tógrafo cuenta con más y varia-dos recursos para expresar su conocimiento en la obra, lo que puede presentar por momentos un problema pues entre tantos elementos se hace complicado generar composiciones sutiles.

Muchos fotógrafos buscan su inspiración en lugares tran-quilos en los cuales pueden pensar con calma el diseño y composición de su imagen; pero la mayoría encuentra su inspiración entrando en contacto directo con el tema de trabajo, explorando las diversas posibilidades para encontrar un punto de parti-da y definir el resultado. En resumen, la inspiración surge con el ingenio y dispo-sición con la que se cuenta para realizar una toma. la inspiración, es la protago-nista anónima de todas las fotografías.…

[email protected]

En el conocimien-to radica la virtud del fotógrafo.

Cómo hallarla inspiración

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Page 44: Revista Difusion

LARGOMETRAJE justifica

los mediosUno de los “profes” y su esposa, realizan un sueño animado

El

Guillermo Tovar y Na-dia Mendoza, espo-sos y egresados de

la Universidad Veritas, rea-lizan un proyecto conjunto con el que ambos siempre

habían soñado. Todo empezó en un viaje

que realizaron juntos a Bar-celona, España, donde dis-frutaron de muchos filmes, circunstancia que los in-centivó a la realización del proyecto.

Desde el inicio pensaban

María José Vargas [email protected]

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Page 45: Revista Difusion

LARGOMETRAJE justifica

los medios

la animación artística que para este proyecto les per-mitió a Guillermo y a Nadia lograr bastante libertad así como una oportunidad de desarrollarse como artistas.

Toda la animación está hecha en 2D digital, realiza-do en flash y después pasa-rá a Photoshop para termi-nar detalles de iluminación y texturas.

El aspecto técnico de aprender el programa se adquirió con las clases que llevaron en la materia de animación. “Es sencillo” -aseguró Guillermo- “El 2D nos permite mucho control desde el principio; para este proyecto no se va a tra-bajar en 3D”.

Esto quiere decir que a la hora de mostrar los perso-najes, estos tienen mayor li-bertad de expresión tenien-do tanto gráficas complejas como otras más simples; es así como le dan variedad al largometraje y despierta su lado creativo.

El largometraje ha sido costeado por su propia

Perfil de los creadoresNombre Guillermo Tovar Carazo

Fecha de nacimiento14 de marzo de 1977

Estudios universitarios Universidad Veritas.Cursos libres en Barcelona, España.

ProfesiónArtista PlásticoAnimador Digital

NombreNadia Mendoza Aguilar

Fecha de nacimiento16 de mayo de 1978

Estudios universitarios Universidad Veritas.Instituto Superior de Artes de la Habana, Cuba. Cursos libres en Barcelona, España.

ProfesiónArtista PlásticoAnimador Digital

que estudiar animación digital era la clave para realizar este proyecto de largometraje, y fue a mitad de carrera, mientras cursa-ban el curso de guión que el proyecto empezó a tomar rumbo y se fue concretando poco a poco.

Muchas investigaciones por parte de Nadia le ayuda-ron a realizar un buen guión, mientras que Guillermo se especializó en la parte de producción y animación.

Al llegar el momento de

presentar la tesis quisieron explotar sus conocimientos y en el 2010 finalizaron la carrera.

El Proyecto se inició en Enero del año pasado. En un principio se creía que iba a ser un cortometraje.

Dentro de varias catego-rías de animación existe

cuenta y han invertido mu-chas horas en el proyecto. Ambos cuentan con traba-jos separados y juntos dedi-can tiempo al proyecto.

La trama del filme se en-foca en la historia de una niña que pasa por ciertos procesos de transición, en los cuales recibe ayuda de animales y de brujos inter-galácticos.

facebook/sun bleached studiovimeo.com/[email protected]

Los creadores se enfati-zaron en presentar un uni-verso muy complejo, con más de cincuenta persona-jes y alrededor de diez loca-ciones, características que permitieron a la libertad creativa desarrollarse den-tro de un plano artístico.

El storyboard se trabajó muy detalladamente, para así conseguir una anima-ción más fiel; el guión y los personajes se fueron traba-jando conjuntamente.

Se decidió saltar la etapa de producción adrede, para así garantizar el constante cambio de los personajes a lo largo del filme.

En cuanto a la animación de la película, está montada en un plano 2D digital, don-de se presentan los planos como ilustraciones inde-pendientes, y se buscaron soluciones no tradicionales para mostrar un nivel gráfi-co más interesante.

La película está toda-vía en proceso de creación, pues todavía faltan detalles de iluminación y textura; no obstante, la mayoría de las escenas ya están avanza-das.

El proceso creativo fue muy gratificante para los creadores, ya que se pre-senta un espacio para satis-facer ideas, además de ser un sumario de conocimiento propio, profundidad de inte-reses y mucha libertad.

Se espera que el proyec-to esté listo con sonido e iluminación a mediados del próximo año; la idea es lle-varlo a festivales alrededor del mundo, y después se pondrá al alcance de las personas vía internet.

Más Información:

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Page 46: Revista Difusion

Además de estas carac-terísticas, otro de sus pun-tos altos está en su estética, está muy bien lograda, la música de ambiente es de primera, no obstante mues-tra como debilidad la falta

Pota-toss, un juego que promete ser el próximo Angry Birds tiene origen en suelo tico

En octubre de 2012 vió la luz un nuevo juego dise-ñado para iOS desarro-

llado por tres emprendedo-res costarricenses.

Sus creadores, José Cayasso, Phillipe Casorla y Allan Boruchowicz, descri-ben Pota-toss como un juego de artillería. En la aplicación, el jugador debe superar nive-

les lanzando papas contra papas podridas o zombies.

El juego tiene dos carac-terísticas principales que lo distinguen y le dan recono-cimiento dentro del mundo de aplicaciones. La primera es su opción de multijugador que aporta un componente social de importancia para la difusión del juego y su po-pularidad. La segunda y más llamativa, es la incorpora-ción de geolocalización para mejorar la experiencia del usuario según el lugar donde

éste se encuentre a la hora de jugar. En su versión inicial el juego cuenta con 100 esce-narios distintos y de forma contínua se irán incorporado más.

La novedad de la geolo-calización llamó la atención de los usuarios Kickstarter, lo cual colocó al grupo dentro del distinguido 5% de ideas que logran sobrepasar do-blemente la meta planteada, bajo régimen de la platafor-ma Crowdfunding.

Otra de las ventajas con las que cuenta el juego para sumar popularidad es que la aplicación es gratuita, lo que sin duda genera rápi-damente una amplia base de jugadores, y además se suprimieron los mobile ads usuales, para reemplazarlos por publicidad integrada con los escenarios.

de un botón para silenciar a las papas, junto con otros problemas como botones que desaparecen, algunos que no muestran reacción, panta-llas congeladas y exceso de tiempo para cargar.

Viendo el proyecto com-

Diana Ureña [email protected]

Guemunde p

Juego de artillería

Sus creadores, José

Cayasso, Phillipe Casorla

y Allan Boruchowicz,

describen Pota-toss como

un juego de artillería.

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Page 47: Revista Difusion

pleto en un plano general, capacidad creativa y de eje-cución de los integrantes del equipo de SaborStudio, y con confianza en que los pequeñísimos problemas que presenta el mismo se corre-girán, Pota-toss es uno de los proyectos tecnológicos más importantes y atractivos que ha sido creado en suelo tico.

Lo que los creadores han logrado con su proyecto, de-bería ser un impulso para los demás jóvenes y desarrolla-dores tecnológicos para su-perarse y hacerse un nombre en el ambiente web y móvil, que necesita más trabajo, más cultura y educación.

La impresión que nos deja el juego es que es muy entretenido y cumple con su objetivo de atrapar la aten-ción por un rato y dejar ga-nas de retomarlo luego.

apasPota-toss, un juego que promete ser el próximo Angry Birds tiene origen en suelo tico

POTA-TOSS debuta en app- store

Facebook

El personaje principal de esta novedosa aplicación, Larry Potato, es atacado por una especie de papas zom-bie. Para evitar que lo maten y así deshacerse de sus ene-migos, Larry debe arrojarles más papas. El juego se divide en 2 etapas y multijugador y la dificultad del nivel es de-terminado por el escenario.

Pota-toss se podrá des-cargar para iPhone en el App Store de Costa Rica y su versión para iPad también se encontrará disponible. Simultáneamente a su desa-rrollo el juego estuvo dispo-nible en algunas tiendas de App Store para poder estu-diar el comportamiento de los usuarios ante el juego y sus dificultades

Esto ayudó a sus crea-

dores a descartar la opción inicial de juego individual, dejando sólo la multiplayer para que así la aplicación tu-viera más oportunidades de difundirse.

Si bien Saborstudio tie-ne desempeño en un merca-do pequeño, creó una apli-cación dirigida para todo el mundo siendo así uno de los mayores logros alcanzados en suelo costarricense.

http://www.facebook.com/PotatossGame

http://www.facebook.com/PotatossGame?fref=ts

Moving Potato

Plant Potato

Rolling Potato

Fat Potato

rradial

Papas con super poderes

Una papa que

se convierte en

planta en cuestión

de segundos.

Esta papa te

da velocidad.

lanzala en su contra

y evitá que te

alcancen.

Con esta papa

podrás aplastar

todo lo que se

presente en el

camino.

Es como una Rolling

Potato en esteroides.

Usala para aplastar

todo en el camino.

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Page 48: Revista Difusion

Las oportunidades de participar sobran, variedad de países, diversos festivales y numerosas categorías hacen que sea una opción para crecer como profesionales y artistas.

A continuación una muestra de festivales en diferentes lugares del mundo de los cuales podés ser parte este 2013.

Un 2013 lleno de festivales

Siggraph California, USA

21-25 juliohttp://s2013.siggraph.org/

FICG28Guadalajara, México

1-9 marzowww.ficg.mx/

ChilemonosChile

8-12 MAYOwww.festivalchilemonos.cl/

Glasgow Escocia

16-26 febrerowww.glasgowfilm.org/

FICCIColombia

21-27 febrerohttp://ficcifestival.com/

ANIMACEspaña

28 febrero-3marzo

www.animac.cat/

HAFF

Holanda

20-24 marzo

www.haff.nl

/nl/

Annecy

Franc

ia

10-15

junio

.

www.ann

ecy.o

rg

Clermont-FerrandFrancia1-9 febrero

www.clermont-filmfest.com/

ITFSAlemania 23-28 abrilwww.itfs.de/en/

Animafest Zagreb

Croacia

4-9 junio

www.animafest.hr/

Inicia un nuevo año y con él la orga-nización de un sinfín de festivales de animación digital alrededor del

mundo, los cuales cuentan con di-ferentes categorías para participar tales como muestras de cortometra-jes, charlas con diferentes temáticas y expositores famosos en el área del arte digital. La animación digital expande sus fronteras a

nivel mundial, ¿te atrevés a participar?

María José Vargas [email protected]

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Page 49: Revista Difusion

Creando personajes creando arte Reconociendo

el talento de la U

Diego Somarribas BTitulo: RodCurso: Diseño de Personajes IIProfesores: Carlos Eduarte, Guillermo Tovar.

Minor Maitland G.Titulo: MuracoCurso: Diseño de Personajes IIProfesores: Carlos Eduarte, Guillermo Tovar.

Minor Maitland G.Titulo: MuracoCurso: La última batalla de NiaraProfesores: Carlos Eduarte, Guillermo Tovar.

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Page 50: Revista Difusion

No importa cuál sea la

realidad,Compararemos las aspiraciones de un estudiante, con las realidades de un director de cine...

Benjamin Johnson

Me veo luchando por subir, con el trabajo más simple

¿Qué te llevó a estudiar cine y televisión?La pasión que se vive al ver un plano que imaginaste por semanas en tu mente, en una pantalla, de contar algo que la gente quiera escuchar y sobre todo la catarsis de dejar tus pensamientos y experiencias plasmados en pantalla.¿Qué te llevó a elegir la Veritas?Me decidí por la Veritas porque me permite explorar las muchas posibilidades y ramas de mi carrera.¿En qué nivel de tu carrera estas?Estoy terminando mi segundo año de carrera.¿Cuál género del cine te gusta más?Me gusta el drama romantico, creo que en alguna forma, es mi manera de canalizar mis deseos de algún dia encontrar un amor como el que sale en las películas, y sobre todo porque casi siempre tienen un final feliz.

¿Con cuántos estudiantes cuenta un equipo de trabajo?Un equipo de trabajo normal, cuenta con 6 estudiantes. Cada estudiante tiene un rol: Director, director de Fotografia, Director de sonido, Productor, Asistente de dirección y editor.¿Los trabajo son individuales o en grupo?Todos los trabajos son en grupo, ya que en la vida profesional, este trabajo es completamente de equipo, si una parte, por pequeña que sea falla, esto significaría una falla

más grande o un atraso en la producción.¿Tenés algún método que te gusta aplicar al momento de trabajar?Usualmente me siento, y pongo todas mis ideas en papel, escojo una y después me planteo cómo puedo abordarla. Después de esto se procede

a realizar un plan de producción, un plan de rodaje etc¿Qué te atrae más: la actuación, redactar guiones o dirigir?La dirección, aunque en realidad lo que me gusta es la producción. Claro que tengo en mente algun dia dirigir y escribir algo que sea importante para mí.¿Cómo te ves al salir de la U?Al salir de la U me veo luchando por subir, con el trabajo más simple, y después ir ganando mi lugar, hasta poder rodar mi primera película.

20 añosEstudiante de Cine y TVUniversidad VeritasEstadounidense

El Estudiante

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Page 51: Revista Difusion

Hay que estarse reinventando y estar en cada parte del mercado.

realidad,compartimos la

cinefiliaCompararemos las aspiraciones de un estudiante, con las realidades de un director de cine...

Douglas Martin Ramos

¿Cuál es su profesión?Director de cine y fotografía¿Cómo inicio Filmarte?Yo llevo trabajando en esto desde hace 18 años, luego me independicé y creé Filmarte comenzando con traer equipo como la cámara de cine alta (que se usó en Star Wars) que aquí no hay y después nos fuimos dando a conocer. ¿Con cuánto personal cuenta su staff?El staff nunca es oficial, siempre está rotando. Anteriormente é ramos 14 pero ahora somos 3 de

planta oficiales¿Qué oportunidades hay en el mercado?El mercado en el ámbito del cine y la publicidad es complicado puesto quehay mucha ignorancia e inclusive mucha competencia desleal.¿Cómo trabaja Filmarte?

Trabajamos con clientes directos con agencia interna, ya que como ellos saben de la materia son más abiertos a trabajos de mayor calidad.¿Qué incluye el servicio?Depende. Si es con cliente directo cuentan con producción de radio y creativa y gráfica en todo lo que es la publicidad y la filmación.¿Cómo se cobra un trabajo?Dia de filmación y cada rubro que se solicite o se necesite en el proceso.¿Hay empresas exclusivas del estudio?

Sí, sí las hay¿Cómo ha sido su experiencia profesional?Hay que estarse reinventando y estar en cada parte del mercado, no se puede estar solo en publicidad o solo en cine, tienes que rotar en todos los espacios.¿Proyectos futuros?Películas de Israel, una serie dramática que está por salir y varios proyectos de ficción¿Película de Honduras?145.000 personas la vieron a pesar de los problemas políticos, hubo muchos problemas de producción después de que se nos cayera el proyecto original que teníamos en mente pero fue una gran experiencia y le fue muy bien y estuvimos ocho directores involucrados. La razón por la que no la traje a Costa Rica es porque no la considero mía ni tampoco es mi estilo.Si contratara a alguien, ¿ qué buscaría de un graduado de la carrera de Cine y TV?Buena actitud , mente abierta y dispuesto a trabajar en equipo y a hacer cosas fuera del libro.

Daniel Núñez Castillodanizuko-182 @hotmail.com

36 añosDirector de Cine y FotografíaGraduado de EICTVCostarricense

El Director

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Page 52: Revista Difusion

3De una filmación

pasos

Acompañamos a un grupo de estudiantes de Cine y TV de la Veritas a un día de filmación en La Sabana... esto fue lo que paso...

1. Después de una vista ge-neral del posible escenario. Se prepara el equipo

El trabajo no llega fácil, asegura Monserrat. Se necesi-ta mucha persistencia y cons-tancia para conseguir un traba-jo pero conforme se van dando oportunidades, se va ganando más reconocimiento en el ámbi-to y finalmente vienen trabajos grandes que remuneraran el esfuerzo y la persistencia.

Después de invertir sus ahorros y con mucho esfuer-zo, Monserrat creó la empre-sa “Target” como una puerta abierta a todos aquellos que gusten formar parte de un ar-chivo de reclutamiento para comerciales o papeles en obras de teatro o participación en pe-liculas o cualquier tipo de me-dio audiovisual.

La buena noticia es que Monserrat nos impulsa a se-guir el sueño, no importa qué tan dificil sea.

Algunos la recuerdan como Sofia de la famo-sa producción costarri-

cense “El Regreso”, pero otros la conocen como Monserrat Montero Cole, dueña de Target y gran actriz de teatro. No im-porta cómo la conozcan, esta chica tiene una gran experien-cia y conocimiento de la vida de un actor en Costa Rica.

“Monse” cuenta que que actúa desde los 7 años, pero que su carrera profesional después de haber cursado en la Universidad de Costa Rica y en el Conservatorio de Caste-lla, además de muchos talleres, ha sido de 8 años. Su primera aparición en un escenario fue en el Conservatorio de Castella con la obra “Ñor Concepción” a sus 10 años y luego en “Romeo y Julieta” dirigida por Luis Car-los Vázquez, a sus 22 años. Su primer encuentro con el medio audiovisual fue un video educa-tivo para aprender español.

Monserrat nos comenta que su opinión acerca de vivir de la actuación en nuestro país no es positiva pero que se puede vivir de trabajar en produccio-nes siendo vestuarista, o pro-ductor o maquillador, siempre y cuando se puedan mezclar va-rias disciplinas de esta carrera.

Daniel Núñez Castillodanizuko-182 @hotmail.com

En el escenario se puede hacer cualquier cosa

En el

escenarioconMonse

Esta actriz hablará lo que es la vida de los actores y actrices en nuestro país, de su experiencia en la exitosa película El Regreso y de cómo con sus propias manos creó la empresa de casting Target

FOTO POR MONSERRAT COLE

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Page 53: Revista Difusion

2. Después de escoger al personaje y hablar un poco con él se proceden a hacer diferentes tomas y acercamientos

3. Otro equipo, graba sonido ambiente, tomas generales y complementar-ias y luego todo se lleva a edición...

La Escuela de Cine se caracteriza por un método de trabajo distinto, ¿ por que? ¡Aquí te lo contamos todo!La carrera de cine

y televisión de la Universidad

Veritas está llena de cosas nuevas e inte-resantes, además de un sistema de mane-jo de la carrera que hace de esta una ex-periencia, una pasión y un gran compromi-so, así que si te gusta el cine y la tv y querés estudiarla, recuerda: comprométete.

Esta carrera, a diferencia de to-

das las demás de la Universidad, utiliza un método de enseñanza en semestres en los cuales cada día

es fuerte, los estudiantes es-tán en la universidad de lunes a viernes y filman los fines de semanas, es un compromiso y una pasión. Este sistema lleva gestándose desde hace 4 años y es totalmente ori-ginal de la Universidad pero asesorado por otras escuelas de cine alrededor del mundo. Cada semestre es más y más interesante puesto que en cada uno, la temática es dife-rente e inspirada en todos los géneros del cine o al menos los que pueden formar a un cineasta de calidadz

La duración de esta ca-rrera son 4 años, en los cuales, podrás salir con el título de li-cenciado en cine y tv. Y la pre-gunta siempre es ¿ dónde pue-do ejercer mi carrera? Pues bien, antes había que pensar en salir del país, pero ahora gracias a un decreto presi-

dencial, la carrera está siendo apoyada en el país. Gracias a dicho decreto se creó el “Fondo Cinergia” , el cual ha ayudado económicamente a muchos proyectos cinematográficos costarricenses.

La escuela de Cine y TV ha participado en grandes festivales como: el “Festival de Guadalajara” y el “Festival Icaro”. Y ha recibido grandes premios como el “Festival de San Jóse” y el “Festival Shnit”.

La escuela tiene grandes planes para el futuro, pri-mero está en proceso lograr una doble titulación con la Universidad Politécnica de España y la Universidad Fe-deral Fluminense de Brazil, además de hacer intercam-bios fuera del país con otras escuelas de cine del mundo y seguir manteniendo su siste-ma de talleres internaciona-les funcionando.

En conclusión, la carre-ra de cine y tv de la Univer-sidad Veritas, tiene muchos atributos y detalles que la hacen muy interesante y pro-yectos a futuro que permiti-rán un gran reconocimiento en el ámbito y te dan espe-ranza de no quedar desem-pleado al graduarte así que animate, ya te abrieron las puertas, ahora la decisión esta en vos!.

Los 6 mandamientos de la carrera de Cine y Tv

La escuela se rige bajo estos principios:•Nueva concepción•Proceso de admisión•Se aprende haciendo•El cine es un acto en equipo•Todos los profes son cineastas activos•Todo el contenido es practico•Toda la carrera funciona en una cadena.

Daniel Núñez Castillodanizuko-182 @hotmail.com

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Page 54: Revista Difusion

Mauricio PorrasEdad: 24Estudia: Diseño PublicitarioGuitarrista de DissentGenero: Rock alternativoLugares de chivo: Jazz Café, La Sabana y Festival Imperial

Luis Alejandro Montoya Garita (aka Lucius Alexandros)Edad:22Estudia: Diseño PublicitarioGuitarrista de Midnight DealersGenero: Rock blues, rock psicodélico y stoner rockLugares de chivo: Mundoloco

Mauricio FonsecaEdad: 22Estudia: ArquitecturaGuitarrista de Niño KoiGenero: Rock instrumental

Identidades

Nadie creería que estas personas son excepcionales artistas fuera de los pasillos universitarios, ellos aceptaron y revelaremos sus identidades aquí

secretas

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Page 55: Revista Difusion

Natalia DelgadoEdad: 20Estudia: Diseño PublicitarioCantante Genero: Rock AlternativoLugares de chivo: Lobo Estepario

Federico SalasEdad: 22Estudia: ArquitecturaGuitarrista de Niño KoiGenero: Rock instrumental

Maria Laura Carvajal GamboaEdad: 20Estudia: Diseño PublicitarioArtista PlasticaLugares: Valoarte y en venta

Daniel Núñez Castillo danizuko-182 @hotmail.com 55

Page 56: Revista Difusion

Humor gráfico

Top

10para palmarla

Para esas noches interminables de desvelo... para que fluya la creatividad con ritmo!

Porque siempre ocupamos un poco de humor por lo que amamos

Flaca Andres Calamaro

EquinoxSkrillex

3 Libras A perfect circle

Settle Down No Doubt

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Page 57: Revista Difusion

1.No dejar para mañana lo que puedes hacer hoy.

5.El café es tu mejor amigo.

Daniel Núñez Castillodanizuko-182 @hotmail.com

Tips para sobrevivir al cuatriPara que no pierdas el control de tu cuatri, aca unos tips para sobrevivir a él

Whole lotta loveLed Zeppelin

One more nightMaroon 5

You get what you give

New RadicalsGrown UpDanny Brown

Que seraCultura Profética

StarshipsNicky Minaj

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Page 58: Revista Difusion

Los

estademaestr osobra

María Laura CarvajalVanessa de la CruzAlejandro HortúaM. Gabriela Mora

Daniel NúñezPaola RiveraPamela Sáenz

Iván SalasGabriel Troz

Carolina UreñaCarlos Valenciano

M. José VargasGloria Yglesias

Diseño e ilustración de portada y contraportada: Gabriel Troz. Modelo de Portada: Andrea Soto. Fotografía de portada y contra: Iván Salas. Logo: M. José Vargas. Manual de Estilo: Carolina Ureña y M. José Vargas. Fotografía de créditos: Mario Gómez. Corrección y estilo: Ana Lucía Ferrero. Profesora: Melania Villanueva Ramírez. Director de carrera: Juan Carlos Porras.

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Créditos

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maestr os

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