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Revista digital acerca de la informatica
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Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Superior.
I.U.P. ¨Santiago Mariño¨.
Porlamar – Estado Nueva Esparta.
Bachiller:
José G. Vásquez M.
C.I. 22.992.168
La computadora es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas
instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y
enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil,
organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de
acción.
Historia de la computadora
Los cálculos de terrenos, intercambio de cosas, movimientos de astros u otros elementos que
involucraban diferentes tipos de medidas (volumen, peso, longitud (1ra etapa), tiempo) llevan a
diversas culturas a crear un sistema numérico (¿Qué son los números, como surgieron? 1ra
etapa). El sistema numérico fue creado para contar objetos o registrar eventos, luego se
empezó a utilizar para predecir eventos o sumar cantidad, surgiendo así el cálculo.
Dentro de la historia de la humanidad, el cálculo se volvió cada vez complicado, por lo tanto se
requirió de instrumentos cada vez más complejo para las operaciones. De allí surge la
computadora, la palabra computadora significa aparato o máquina que calcula, o es un aparato
electrónico que realiza cálculos con gran rapidez. estas dos definiciones pueden observarse en la
evolución de la computadora a través del tiempo.
La historia de la computadora se
divide en cuatro épocas:
La Primera Época es del cálculo manual: Los
Egiptos solían realizar cálculos para el
almacenaje de granos, registro de ascenso
y descensos del río Nilo, construcciones de
pirámides, edificios y monumentos, entre
otros. Para facilitar los cálculos, en Egipto
se inventó en el año 500 A.C. un dispositivo
de cálculo, que consistía en unas cuentas
ensartadas en un alambre, llamado ábaco.
Dentro en la historia de la humanidad llego a un
tiempo donde se inventaron las máquinas con
diversas utilidades. Ya que el cálculo seguía siendo
muy importante surgió una máquina para hacer
cálculos. Esta es la Segunda Época, del cálculo
mecánico: En Francia, el matemático Blaise Pascal,
en 1642, creó la primera "calculadora mecánica",
que sólo servía para sumar y restar. Pero, ya para
1679, el alemán Von Leibnitz, construyó una
máquina calculadora que podía hacer las cuatro
operaciones básicas, sumar, restar, multiplicar y
dividir.
Ya para el descubrimiento y uso de la electricidad,
nace la Época del cálculo electromecánico. Charles
Babbage, matemático inglés, desarrolla en 1864 el
bosquejo de la primera computadora de uso
general: la máquina analítica. Está máquina podía
resolver problemas sencillos.
En el siglo XX aparece la Época del cálculo
electrónico. La primera computadora
electrónica fue construida en la
Universidad de Pensilvania en 1946,
pesando 30 toneladas y se le llamó Eniac.
Esta computadora podía resolver problemas
más complejos pero su procesamiento de
datos era muy lento y ocupaba mucho
espacio. No obstante, los ingenieros han
venido trabajando desde esa época en la
producción de computadoras cada vez más
pequeñas y más rápida. Actualmente tienen
un tamaño ideal según su uso y aplicación, y
su velocidad de procesamiento es cada vez
más veloz.
Partes de una Computadora
La computadora está compuesta por diferentes
partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro
artificial que piensa como el nuestro. Estas son:
Hardware: partes materiales o físicas, se pueden ver y tocar.
Unidad Central de Proceso (C.P.U.): se le llama cerebro artificial de la computadora. Este
se encarga de almacenar los datos, y de la ejecución de los programas, por lo tanto, controla
toda la computadora.
Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de
trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.
Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón
confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado: está compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la pantalla,
como letras, números, símbolos o signos de puntuación. Otras teclas cumplen funciones
especiales en la computadora.
Impresora: permite la reproducida la información o datos que se encuentra en la pantalla.
Software: son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y están
grabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas que vienen en
discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para ejecutar cierta
función o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de
cálculo (2nda etapa programas de comutadora), Editor de imágenes, entre otros.
Los accesorios, son otras partes que no
afectan el funcionamiento de la
computadora:
Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la
fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o
cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa.
Módem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a otras
computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa).
Protector UV: es un marco con una lámina transparente que se coloca delante de la pantalla.
Su función es proteger la vista del usuario.
Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratón sobre él. De esta manera no se raya la
superficie, ni recoge polvo.
Disquetes: son discos flexibles de plástico y pequeños, que se introducen en el CPU para
guardar o mostrar información archivada en ellos. Su tamaño puede ser 3 ½ ó 5 ¼ pulgadas.
CD o discos compactos: son discos de plástico, su tamaño es un poco mayor al del disquete y
en ellos se almacena mayor cantidad de información.
Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, gráficos,
sonidos, videos y animaciones.
Fax Módem: permite la conexión de la computadora con la línea telefónica para enviar o
recibir un fax.
Usos de la computadora
La computadora tiene una gran cantidad de usos, y
su aplicación es muy variada dependiendo de los
programas que contenga. Los programas o
software permiten que la computadora ejecute
ciertas tareas como:
Escribir textos (usando procesador de
palabras)
Hacer gráficas y dibujos (con procesador
de palabras, graficadores o programas de
dibujo)
Calcular (programas con base de datos,
calculadora)
Jugar (juegos educativos, de habilidades,
de razonamiento, entre otros)
Encontrar información (Internet, base de
datos con investigaciones)
Retirar dinero (cajero automático)
Comunicarse con cualquier parte del mundo
(Internet, video conferencias, entre
otros).
Procesar y analizar datos de
pruebas de laboratorio
Archivar registros en el comercio y
las industrias
Enviar y recibir correos
electrónicos (Internet)
Corregir detalles de fotografías
(programas de graficación y diseño)
Escuchar música (usando la unidad
de CD)
Elaborar animaciones y videos
(programas de graficación y
animación).
Por supuesto que las computadoras pueden hacer mucho más de lo que podemos imaginar, pues se
emplea en casi todos los campos de trabajos. Hay computadoras que se utilizan para registrar el
movimiento de las estrellas y los planetas, otras pueden informar sobre el clima, manejar un tren
o pilotear un avión. Estas computadoras tienen algunos elementos en común con la computadora
que conoces pero han sido diseñadas para tareas específicas.