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es solo tarea :3
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ENSAMBLA EQUIPO DE ACUERDO CON LAS CARACTERISTICAS DEL
TECNICAS DE LOS COMPONENTES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS.
2015
Revista Virtual El Hardware
Kenneth Diaz Gonzalez
D G E T I C B T I S 1 1 1 “ L E O N A V I C A R I O ”
Los virus:
os virus informáticos son un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento
normal del ordenador, sin el permiso o conocimiento del usuario.
Los virus, habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada los datos almacenados en una computadora,
aunque también existen otros más inofensivos, que por lo general son caracterizados por ser
molestos.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple; se ejecuta un programa que
esta infectado, en la mayoría de las ocasiones por el desconocimiento del usuario. El código queda
residente (del virus)
alojado en la memoria
RAM del ordenador,
incluso cuando el
programa que lo contenga
haya terminado de
ejecutarse.
El virus toma entonce el
control de los sevicios
basicos del sistema
operativo (SO), infectando
de manera posterior, los
archivos ejecutables que
sean llamados por su ejecución, finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se
graba en el disco, con lo cual el proceso de recopilado se completa.
Tipos de virus:
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se ejecuta en
nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
TROYANO: consiste en robar información o alterar el funcionamiento del hardware o en
un caso extremo que un usuario externo pueda controlar el equipo.
GUSANO: tiene la propiedad de duplicarse por sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
BOMBAS LOGICAS o de tiempo: son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condición suele ser la fecha, las teclas o ciertas
condiciones técnicas (bombas lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al
usuario.
L
HOAX: los hoax no son virus, ni tiene la capacidad de reproducirse por sí solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus
contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("ayuda a un niño enfermo de cáncer")
o al espíritu de solidaridad (" aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y en cualquier caso,
tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
Tipos de vacunas (antivirus):
SOLO DETECCION: son vacunas que solo actualizan archivos infectados, sin embargo no
pueden eliminarlos o desinfectarlos.
DETECCION O ABORTO DE LA ACCIÓN: son vacunas que detectan archivos infectados y
detienen las acciones que causan los virus.
COMPARACIÓN DE POR FIRMAS: son virus que comparan las firmas de los archivos
sospechosos para saber si están infectados.
COMPARACIÓN DE FIRMAS DE ARCHIVOS: son vacunas que comparan las firmas de los
atributos guardados en tu equipo.
POR METODOS HEURÍSTICOS: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar
archivos.
INVOCADO POR EL USUARIO: son vacunas que se activan
instantáneamente por la actividad del sistema operativo.
El internet:
El internet es un conducto descentralizado de redes de
comunicaciones interconectadas que utilizan la familia de protocolos TPC/IP, lo cual garantiza que
las redes físicas heterogéneas que las componen funcionen como una red lógica única al alcance
mundial. Sus orígenes se remotan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, en Estados
Unidos.
Uno de los servicios que más ha tenido exito en internet ha
sido la WORLD WIDE WEB (WWW o la web), a tal punto
en que es habitual la confusion entre ambos terminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta
fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como
medio transmision.
Partes de la
computadora:
El hardware:
El termino hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos, y mecánicos. En pocas palabras el
hardware es todo lo que se puede tocar en una computadora.
Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
El software:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componenetes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición
de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Dispositivos periféricos
En informatica, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, estan comunicadas entre si por tres buses o canales de comunicación:
DIRECCIONES: para seleccionar la direccion del dato o del periférico al que se quiere
acceder.
CONTROL: básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura, o modificación).
DATOS: es por donde circulan los datos.
Existen tres distintos tipos de dispositivos periféricos entre estos están:
a) Dispositivos periféricos de ENTRADA: son dispositivos que captan y digitalizan los
datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
Los periféricos de entrada mas habituales son:
1.- El teclado (keyboard)
2.- El mouse
3.- touchpad (panel táctil)
4.- Trackball
5.- Lápiz óptico
6.- Palanca de mando (joystick)
7.- Gamepad
8.- Escáner
9.- Escáner de códigos de barras
10.- Escáner de código QR
11.- Sensor de huella digital
12.- Cámara web
13.- Cámara digital
14.- micrófono
b) Dispositivos periféricos de SALIDA: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma que se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el ususario. Sin
embargo, no todos los dispositivos periféricos de este tipo son información para el usuario.
Un ejemplo: la imimpresora.
ejemplos de estos dispositivos son:
1.- Monitor de computadora
2.- Impresora
3.- Visualizador
4.- Proyector digital
5.- Proyector de vídeo
6.- Tarjeta de sonido
7.- Altavoz
8.- Auriculares
c) Dispositivos periféricos de ENTRADA/SALIDA: sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
ejemplos de ellos son:
1.-Disco duro
2.- Tarjeta perforada
3.- Disquete
4.- Disco óptico
5.- Memoria Flash
6.- Tarjetas de memoria
Teclado:
En informática, el teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utilizan una disposición de botones o teclas para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían la información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 147 teclas aproximadamente.
Monitor:
El monitor de computadora o pantalla de
ordenador es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al
usuario. También puede considerarse un
periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
Tipos de monitores:
MONOCROMÁTICOS: muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar,
o verde sobre negro, actualmente estos monitores son usados para el estudio de
ultrasonidos.
MONITORES DE PLASMA: se basan en el principio de que haciendo pasar un alto
voltaje por un gas a baja presión se genera luz.
Estas pantallas usan fósforo como los monitores
CRT pero son emisivas como las LCD y, frente a
las LCD, consiguen una gran mejora de color y
un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas
son como fluorescentes, y cada pixel es como
una pequeña bombilla de color. Un gas, como el
xenón, almacenado en celdas, se convierte en
plasma por la acción de corriente eléctrica y
produce luz ultravioleta que incide en fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado
original el fósforo emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño
de los píxeles, por lo que su implantación mas común es en grandes pantallas de
televisión de hasta 70". Su ventaja esta en su bajo costo de fabricación, similar al de los
monitores CRT.
CRISTALES LCD: son las siglas de líquid cristal display (o bien, pantalla de cristal
líquido. La estructura de la pantalla LCD "un sándwich" de muchas capas, con una
emisión de luz blanca. Para lograr que ofrezca imágenes en color basta con dividir cada
célula LCD en tres subcelular y aplicar diferentes filtros al color a cada una, de forma que
genere luz roja, azul y verde cuya combinación formara todos los demás colores.
LED: son luces o focos emisores de luz fria, su vida útil es de 15 a 20 años, estos
monitores utilizan poca cantidad de energía.
CRT: son monitores de tubos de rayos catódicos, fueron uno de los primeros monitores,
salieron a la venta en los años 70's.
VGA: (video graphic array) matriz gráfica de vídeo, salieron a la venta en 1987, fue un
estándar muy acogido y dos años mas tarde se mejoro desarrollando asi a los:
SVGA: también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta hoy en día conocidos como:
s3 Graphics, NVIDIA o ATI, entre otros.
Gabinete:
En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica
o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componenetes internos como la CPU,
la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, las placas de expansión, etc. Normalmente
están constituidas por acero electrogalvanizado, plástico o aluminio.
Tipos de gabinetes:
MINITORRE: dispone de una o dos bahías de 5 1/4 y dos o tres bahías de 3 1/2.
Dependiendo de la placa base se puede colocar bastantes tarjetas. No suelen tener
problemas con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya
que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su
calentamiento es normal y no tiene el problema de los
barebone.
SOBREMESA: no se diferencian mucho de las minitorres, a
excepción de que el lugar de estar vertical se encuentran
colocados horizontalmente. Antes se usaban mucho pero cada
vez mas se encuentran más en desuso.
TORRE: es el mas grande. Puedes colocar una gran cantidad
de dispositivos y es usado en cuando el tamaño de las tarjetas
y su cantidad así lo exige.
La memoria RAM:
La memoria RAM o memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
La memoria RAM se encarga de cargar todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento (procesador) y otra unidades de cómputo.
Es una memoria volátil, por lo que cuando esta deja de recibir energía eléctrica se pierde la
información almacenada en ella.
La tarjeta madre:
La placa base o también conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátiles
como las laptop.
Tiene instalados una serie de cirtuitos integrados, entre las que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador (CPU), y la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo, y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
El disco duro:
En informática, la unidad de disco duró y o unidad de disco rígido, es el dispositivo de
almecenamiento de datos que utiliza un sistema de grabación magnética.
Dentro de un disco duró hay varios platos (entre 2 y 4) que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos que giran todos a la vez.
El cabezal es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia adentro o afuera
según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están cabezas de lecto-escritura, que
gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto las zonas interiores como exteriores del disco
duro.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza
de lecto-escritura para que cada cara. A primera vista
se ven cuatro brazos, uno por cada plato, y la otra
para leer la cara inferior. Por tanto hay 8 cabezas
para leer 4 platos. Las cabezas de lecto-escritura
nunca tocan el disco sino que pasan muy cerca. Si
alguna llegara a tocarlo, causaría muchos daños en el
disco, debido a lo rápido que giran los platos
(alrededor de 7,200 revoluciones por minuto, aprox.
120 km/h en el borde).
Las partes que componen el disco duro son:
Plato
Eje de platos
Bobinas
Motor
Conector de alimentación molex
Brazo actuador
Cabezales
Sujeta cabezal
Placa lógica
Alimentación SATA o IDE
Conector de datos
Entre algunos conectores mas que usa son:
Máster: es la unidad de primera lectura.
Esclavo: es la unidad de segunda lectura.
Jumper: es el que dictamina cual sera la unidad de primer o segunda lectura.
Faja: se le conoce como IDE, es un cable plano y solo se conecta de la placa madre al
disco duró pero hoy en día ya existe el cable SATA.
El microprocesador:
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integral central y mas complejo de
un sistema informatico, se suele llamar por analogia “cerebro de computador”.
Es el encargado de ejecutar programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario, solo ejecuta instrucciones programadas en el lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmeticas y logicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las logicas
binarias y accesos de memoria.
El microprocesador esta conectado generalmente mediante
un zocalo especifico de la placa base de la computadora.
Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se
le incorpora un sistema de refrigeracion que consta de un
disipador de calor fabricado en un material de alta
conductividad termica, como cobre o aluminio, y de uno o
mas ventiladores que eliminan el exceso de calor absorbido
por el disipador. Entre el disipador y la capsula del
microprocesador usualmente se coloca pasta termica para
mejorar la conductividad de calor.
La medicion del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de cargas que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de
la misma gama. Una metrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar
procesadores con nucleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran
variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de la misma marca y
referencia.
La memoria caché:
En informatica, la memoria caché es la memoria de acceso rapido de una computadora, que
guarda temporalmente los datos recientemente procesados (informacion).
La memoria caché es un búfer especial de la memoria que poseen las computadoras, que funciona
de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es
usada por el procesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal
que se utiliza con más frecuencia.
La memoria caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes
se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el
microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en la memoria principal, pero verifica
primero si una copia de los datos está en la caché, si es así, el microprocesador de inmediato lee o
escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o escritura a la memoria
principal.
Cable SATA (Serial
ATA):
Serial ATA o SATA es una interfaz de transferencia
de datos entre la placa base y algunos dispositivos
de almacenamiento, como puede ser el disco duro,
lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades
de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.
La primera generacion especifica en transferencias de 150MB por segundo, también conocida por
SATA 150MB/S o serial ATA -150.
Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300MB/S, conocida como serial ATA II
-300 y los serial ATA III con tazas de transferencias de hasta 600 MB/S.
Herramientas para el mantenimiento
de las PC’s:
Las herramientas de mantenimientos son importantes para poder limpiar una computadora o bien,
darle mantenimiento
Algunas herramientas son:
Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnéticas
fabricado en acero inoxidable las pinzas son
fabricados con precisión con atención de alta
calidad que llevan una garantía de por vida.
Se trata de un punto único de precisión
pinzas de alta resistencia perfectamente
adecuado para el servicio resistente. A
diferencia de otras pinzas que se hacen por
soldadura varias piezas de metal En conjunto
estas pinzas Sliver están hechos de una sola
pieza de acero inoxidable de la
primavera-templado.
Atornillador de Pala o Cruz un destornillador es una herramienta que se
utiliza para apretar y aflojar tornillos que
requieren poca fuerza de apriete y que
generalmente son de diámetro pequeño.
Multímetro Digital en los multímetros digitales, la magnitud
medida se presenta como un valor, un número,
en un display como el de una simple
calculadora, o reloj; o sea, mediante la
composición de números en decodificadores de
siete segmentos.
Cautín para Soldar Para la soldadura en electrónica la punta más
utilizada es la de chorro de aire caliente, esta
punta es la indicada para calentar las patas del
integrado con la malla desoldante para retirar la
mayor cantidad de estaño posible.
Extractor de Soldadura útil extractor que ayuda a eliminar los excesos
de soladura que muchas veces quedan al
desoldar algunos circuitos mediante la acción
de vacío creado por un poderoso resorte y un
pistón interno.
Pulsera Antiestática ésta pulsera antiestática es un elemento de
protección, protege los componentes
electrónicos de descargas de electricidad
estática con la que se carga el cuerpo humano,
y que les puede afectar y en algunos casos
incluso destruir.
Pinza Plana las pinzas mejoradas de la invención se adaptan
para separar, releasably para agarrar y para
recuperar los artículos tales como paquetes y
similares de lugares relativamente inaccesible.
Blower o Sopladora sirve para soplar o aspirar estos lugares donde
muchas veces no alcanzamos con nuestras
manos o utensilios de limpieza ya que este
viene con una práctica boquilla de caucho fácil
de doblar para aquellos incómodos y estrechos
lugares.
Mantenimiento preventivo:
En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la
conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación
que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se
realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento
correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de
funcionar o están dañados.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del
equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de
mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas,
cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en
el equipo antes de que estos ocurran.
Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento
preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la
legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo
sobre activos similares.
Mantenimiento correctivo:
Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los
equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en
localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos. Históricamente es el primer
concepto de mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra Mundial, dada la
simplicidad de las máquinas, equipamientos e instalaciones de la época. El
mantenimiento era sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.
Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avería en el equipo que
por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y
repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas del equipo.
Cables de fuente de poder:
Cable de poder principal
El cable de poder principal se conecta a la placa madre y es estrecha. Viene en variedades de 20 y 24
pines, dependiendo del factor de potencia para la cual se diseñó la fuente. Las fuentes más viejas son
más propensas a tener un conector de 20 pines, mientras que las más nuevas usan sólo conectores de
24 pines. Algunas unidades son capaces de cambiar del formato de 20 pines al de 24.
Cable de poder molex de 4 pines
El cable de poder molex de 4 pines es el más común. Las fuentes de poder llegan a tener hasta cuatro
de ellos. Son usado para alimentar varios tipos de componentes, incluyendo discos duros IDE y
unidades ópticas. Algunos sistemas de enfriamiento, ventiladores y luces añadidas también utilizan
el conector molex.
Cable SATA
Los discos duros SATA modernos usan el cable de poder SATA, que tiene 15 pines y normalmente
es de color negro. La mayoría de las fuentes de poder tienen dos o tres de estos conectores, pero
algunos sólo tienen uno. Los usuarios que necesitan más cables de poder SATA pueden usar
adaptadores para convertir conectores molex a conectores SATA de 15 pines.
Cable de poder PCI-Express
El cable de poder PCI-Express viene en variedades ATX de 4 pines o EPS de 8 pines. También los
hay del tipo 4 + 4 pines que funcionan como cualquiera de los dos. El cable de poder PCI-E
suministra grandes cantidades de electricidad a tarjetas gráficas de alto poder. Muchas fuentes de
poder de rango medio y bajo no tienen un cable de poder PCI-E. Esto puede causar problemas al
instalar una tarjeta gráfica de gama alta. Para resolver este problema, las tarjetas vienen a menudo
con convertidores de 4 pines a PCI-E.
Conector de disco flexible de 4 pines
Aunque se usan cada vez menos, el conector de disco flexible de 4 pines es una versión más pequeña
del cable molex usado frecuentemente para alimentar unidades de disco flexible y tarjetas gráficas
antiguas. También existen adaptadores para convertir el cable de 4 pines a uno de 3 pines usado por
los ventiladores.
Cable auxiliar de 6 pines
Las nuevas fuentes de poder no tienen cables auxiliares de 6 pines, aunque aún pueden ser
encontradas en ciertas computadoras AMD de doble procesador. Este cable se conecta a la placa
madre para proveer potencia extra.
Conector ATX12V El conector ATX12V es cuadrado y usa sus 4 pines para alimentar al CPU. Como el difunto cable de
6 pines, se conecta a la placa madre. Algunas fuentes de poder tienen un conector EPS12V de 8
pines que provee más potencia que el conector ATX12V. Algunos modelos pueden ser
retrocompatibles con este conector al combinar dos conectores ATX12V de 4 pines.
Mantenimiento de:
Teclado:
-Antes que nada debemos checar que el teclado funciones bien.
-Tomamos un destornillador de paleta, sujetamos una tecla y haciéndole palanca la retiramos,
repetimos la operación con todas las teclas. Coloca fuera las teclas, como si estuvieran en el
teclado, así evitaras equivocarte al voltearlas a poner en su lugar y que cuando pises esa tecla
marque una letra diferente.
-Destornillamos el teclado por la parte trasera, colocando los tornillos en un recipiente en donde
estén seguros.
Con mucho cuidado,
retiramos el plástico que
tiene los circuitos, de la
base del teclado.
-Limpiamos la tecla una a
una con la espuma de
limpieza, luego con una
brocha suave, retiramos la
suciedad de la base del
teclado y con un tozo de tela
con espuma terminamos de
remover la grasitud
impregnada.
- Con mucho cuidado retiramos el circuito que está pegado al cable, por que es una parte sensible del
teclado. Debemos tratarlo con mucho cuidado cuidando que no se derrame agua o algún otro
líquido.
-La base plástica la podemos limpiar, lavar o sopletear, en este caso la vamos a supletear, con una
aspiradora para retirar el polvo.
-Si vemos que la base aun sigue muy sucia, la lavamos con agua y con jabón.
-En seguida limpia el cable con espuma limpiadora, con mucho cuidado para que no se valla a jalar
algún cable interno.
-Cuando ya está todo limpio, comenzamos a colocar todo como estaba desde un principio.
-El cable con el circuito, lo colocamos con mucho cuidado.
-La base plástica se coloca con cuidado también, y en seguida las gomas.
-Por último colocamos nuevamente las teclas.
-Dejamos el área de trabajo limpia y ordenada.
Monitor:
Desconecta todos los cables de energía.
· Apágalo por lo menos 30 min. Antes de la limpieza y deja que se enfríe.
· Humedece un poco el pañuelo con una solución jabonosa. Debe de estar exprimido y casi seco.
· Limpia la cubierta del monitor.
· Con un pañuelo especial, mojado con un líquido para vidrio frota suavemente la pantalla, para no dañarla.
Utiliza un spray especial para la limpieza del monitor. Pon el spray sobre el pañuelo y después
limpia el monitor o la superficie donde hay hoyos para su ventilación.
· Si tienes una computadora con monitor plano, usa limpiadores diseñados para estos tipos de pantalla.
Gabinete
LIMPIEZA DESDE AFUERA:
- Humedezca el pañuelo en agua jabonosa , exprime el exceso de agua y úsalo casi seco. Limpia
suavemente la cubierta externa con atención especial alrededor de las unidades y parte posterior
donde enchufan los cables de modo que no entre agua o humedad. Seca con otro pañuelo seco. Es
recomendable utilizar espuma limpiadora, facilita el proceso y limpia mejor.
LIMPIEZA INTERNA:
-Destapa el gabinete
-Ponte la pulsera antiestática o pon una mano sobre la torre del gabinete de la computadora para
conectarse con la tierra.
-Con la aspiradora limpia muy bien las partículas que están alrededor adentro del gabinete,
comenzando desde atrás.
-Desprendemos la carátula trasera del gabinete para poder limpiar a profundidad el gabinete.
-Para poder limpiar el gabinete a profundidad y también limpiar las tarjetas, debemos tomar
muchas fotos que nos muestren las conexiones y los cables, para poder desconectarlos. Y así no
tendremos problemas al volver a conectar el equipo.
-Ahora nos vamos a la parte frontal del gabinete. Destornillamos las unidades lectoras de CD,
floppy y disco duro.
-Ya que el gabinete esté desarmado, comenzamos a limpiar por partes.
-Comenzamos con las tarjetas: sopleteamos lo que se pueda de las tarjetas, y enseguida aplicamos
dieléctrico en las placas.
-Limpiamos los cables y el ventilador con cuidado, el cable con espuma limpiadora, y el ventilador
lo limpiamos con aire comprimido.
-Limpiamos la base plástica primero, sopleteando el polvo con la aspiradora, enseguida limpiamos
con espuma limpiadora. Hasta que quede todo limpio.
-Cuando ya esté todo limpio, comenzamos a ensamblar nuevamente el interior del gabinete.
-Comenzamos a ensamblar la parte frontal, las unidades lectoras de unidades.
-Ajustamos la tarjeta madre.
-Con la ayuda de las fotos que tomamos en un principio, comenzamos a conectar todos los cables
en su lugar.
-Cuando está todo ensamblado colocamos las cubierta exterior del gabinete. Revisamos si funciona
correctamente.