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Revista TicNews Junio 2015

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El avance del Internet y las

comunicaciones ha provocado

en las últimas décadas el

nacimiento de nuevas

propuestas

metodológicas

para la web,

una de

ellas es la

WSDM

(Website

Design

Method.)

Como todo debe estar bien

elaborado, el diseño de un

sitio web también tiene su

metodología WSDM, la cual

tiene 16 años de

existencia propuesto

en 1998 por un

grupo de

investigacion

llamado Web

& Information

System

Engineering.

Esta

metodología ha

ido evolucionando con

el tiempo hasta llegar a

diseños web semánticos (el

cual se refiere

al uso

adecuados de las

etiquetas xhtml para

estructurar una página web).

Los autores WSDM dividen los

tipos web en dos grupos:

kiosco web y aplicación web.

Las que pertenecen al primer

tipo ofrecen al usuario

determinada información y les

permite navegar hacia a ellas.

Las aplicaciones web

englobarían a aquellos

sistemas de información

interactivos cuya interfaz de

usuarios es un conjunto de

páginas web.

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El modelo de diseño de sitios web se realiza

en cuatro fases: modelo de usuario, diseño

conceptual, diseño de implementación e

implementación.

Asimismo el modelo de usuario se divide en

dos subfases: clasificación y descripción. A su vez el diseño

conceptual se subdivide en dos fases: modelado de objetos y diseño

navegacional.

Una vez conocido algunos

antecedentes del WDSM, se nos viene

a la mente que es WSDM, se puede

decir que es un completo métodos de

diseños de sitios web semánticos, en

la que el sistema se define en base a

los grupos de usuarios, es decir se

toman en cuenta las necesidades de

información y sigue requerimientos que

el sitio web debe cumplir.

Otra definición según el autor TROYER, Leune (2001) describe:” es

un método de diseño para sitios web, donde hay un acercamiento al

usuario que define los objetos de información basados en sus

requisitos de información para el uso de la web.”

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Esta metodología está destinada para:

Aplicaciones web

Apoyo a la funcionalidad

Variedad de diseños adicionales (accesibilidad, localización,

adaptabilidad, entre otras).

Es importante saber que WSDM sirve para

desarrollar sitios web de información

estática, es decir una página web sin bases

de datos, que no requiere muchas

actualizaciones constantes, sitios que tienen

poca interacción con el usuario, los usuarios

simplemente acceden a ello en búsqueda de

una necesidad de información.

WSDM puede ser usado en el desarrollo de sitios web que manejan

diferentes tipos de usuarios con distintos accesos de información. Al

ser orientado al usuario se encarga de que la navegabilidad de este

sea la adecuada para satisfacer las necesidades de consulta.

En cuantos a las características de la metodología WSDM se

encuentra:

Define el sistema en base a los grupos de usuarios

Clasificación de usuarios mediante el estudio del entorno.

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Desventaja de la metodología

WSDM

La metodología WSDM no garantiza

que la información proporcionada al

usuario no sea repetida ni redundante,

ya que no evalúa seguridad ni

funcionalidad por lo que es superado

por otras metodologías.

A continuación se explicara en qué consisten cada una de las etapas

de la metodología WSDM:

1. Fase de Modelo de Usuario: Intenta detectar los perfiles de

usuarios para los cuales se construye la aplicación. Además

de los objetivos de la empresa y la planificación inicial del sitio

web se hace la clasificación y descripción de los usuarios.

Aquí se plantean preguntas tales como ¿Quién es el público

objetivo?, ¿Cómo será la versión de su sitio web?, ¿Cuáles

son los objetivos de marketing de la empresa?, ¿Cuáles son

los objetivos de su sitio web?, ¿Qué mensaje tiene su

compañía quiere transmitir?, ¿Cuál es el campo del negocio?,

¿Cuáles son los estándares de la industria?

En nuestro proceso de planificación estratégica se crea un

plan inicial del sitio web. Se divide en dos subfases

siguientes:

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Clasificación de

usuarios:

Se deben

identificar y

clasificar a los

usuarios que

van a hacer

uso del

sistema.

Para

ello,

WSDM

propone el estudio del

entorno de la

organización donde se

vaya a implantar el

sistema y los procesos

que se vayan a generar,

describiendo las

relaciones entre usuarios

y actividades que realizan

estos usuarios.

Para la representación

gráfica de estas

relaciones WSDM

propone una especie de

mapas de conceptos del

sistema y procesos, es

decir que en

esta etapa se

debe

generar un

diagrama

similar al

diagrama

de

contexto.

Un

ejemplo

de la clasificación de

usuarios en una empresa

farmacéutica puede ser

tener un administrador, el

vendedor, el cajero, el

gerente, el responsable

de bodega y el

responsable de compras.

Descripción de los

grupos de usuarios:

Se describen con más

detalles los grupos de

usuarios detectados en la

etapa anterior. Para ello,

se debe elaborar un

diccionario de datos, en

principio con formato libre,

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en el que indican los

requisitos de

almacenamiento de

información, requisitos

funcionales y de

seguridad para cada

grupo de usuarios.

2. Fase de diseño

conceptual: Modela

requisitos a través del

lenguaje UML. Realiza el

(modelado de objetos y el

diseño de navegación).

Este tipo de diseño de

navegación en aplicaciones

web tiene una estructura muy jerárquica. La aplicación de

diseño pasa a crear un coherente y eficiente modelado

conceptual.

A continuación se presenta lo que se realiza en cada subfase

esta etapa:

a) Modelado de objetos: El fin de esta subfase es modelar

formalmente los requisitos de información descritos en la

fase anterior (fase de modelo de usuario).

Para ello, se debe obtener un modelo de clases para cada

grupo de usuarios, a cada modelo se le ha denominado

diagrama de objetos de usuarios, o mediante un diagrama

de clases en el que se muestran las relaciones entre los

distintos objetos (tablas) de la base de datos.

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b) Diseño navegacional:

Esta fase tiene como

objetivo obtener un

modelo para

representar las

posibilidades de

navegación del

sistema.

El modelo propuesto

por WSDM es

bastante sencillo y se

basa en representar la navegación a través de un conjunto

de pistas de navegación.

Una pista de navegación expresa como un usuario

concreto puede navegar hacia una determinada

información.

Un ejemplo relacionado al diseño navegación es mostrar

las distintos accesos que el gerente puede ver las

estadísticas de ventas, de compra, los productos más

vendidos, etc., es decir es por donde navegará este

usuario.

3. Fase de diseño de implementación: Orientado a la interfaz

para cada usuario, maneja la estructura, presentación y

diseño lógico de los datos.

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Aquí se modela la interfaz para cada rol

de usuario, ahora que se tiene una versión

definitiva del plan se pueden comenzar

con la construcción del sitio web.

Durante esta fase, tendrá lugar:

La construcción de la arquitectura de navegación del

sitio.

Creación de alta funcionalidad, teniendo como fin a la

animación, pues hará que se propague por todas las

páginas de los medios necesarios con sus gráficos y el

texto.

El código de los programas técnicos y funcionalidad del

sitio.

La creación y diseño de la página principal disponible.

4. Fase de realización de

implementación: Se codifica en el

lenguaje seleccionado para el

desarrollo de un sitio web, dejando

la posibilidad de mejorar y ampliar a

nuevos requisitos.

Teniendo en cuenta los datos adquiridos en las anteriores

fases. Es una propuesta viva que está cambiando y

adaptándose a nuevos requisitos.

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Preparamos el lanzamiento de la web teniendo en cuenta

¿Cuándo entrarían a la web?

Antes de la puesta en marcha se debe de garantizar lo

siguiente:

Continuas y exhaustivas pruebas que garanticen un

impecable final del sitio web

Trabajo directamente con la empresa para garantizar la

técnica y la usabilidad.

Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se

han cumplido los requisitos planteados.

Crear una fecha de lanzamiento y el plan.

En conclusión la propuesta de WSDM puede ser bastante

interesante en el sentido que ofrece una nueva visión al tratamiento

de los usuarios.

Es una metodología totalmente orientada a diseñar la aplicación en

base a los grupos de usuarios desde el inicio. Empero no comenta

nada sobre aspectos que pueden resultar importantes partiendo de

esta idea.

Por ejemplo puede ser que la misma información se presente a dos

usuarios de forma diferente. En muchos casos puede resultar

complejo para el implementador detectar que se trata de la misma

información.

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Es una metodología que solo sirve para desarrollar kioscos web, es

decir las aplicaciones que solo muestren información. Esta

propuesta no trabaja aspectos como la funcionalidad, la seguridad,

etc. Necesarias en las aplicaciones web. Se centra solo en presentar

la información al usuario.

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