Rugby - Lei 06 Oficiais Da Partida

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    /(,2),&,$,6'$3$57,'$'(),1,d(6Cada partida ser controlada pelos 2ILFLDLV GD 3DUWLGD que so o rbitro e os dois

    Juzes de Linha. Se os organizadores da partida autorizarem, poder ser includo3HVVRDO $GLFLRQDO; que inclui o rbitro e/ou Juiz de Linha de reserva, um oficial queutilize dispositivos tecnolgicos para auxiliar o rbitro na tomada das suas decises, ocontrolador de tempo, o Mdico da Partida, os mdicos das equipes, os membros queno so jogadores das equipes e gandulas.

    $ 5%,752$17(6'$3$57,'$

    '(6,*1$d2'25%,752 O rbitro designado pelo organizador da partida. Se no for designado nenhumrbitro as duas equipes devero entrar em acordo para design-lo. Se no houverum acordo, a equipe local designar um rbitro.

    68%67,78,d2'25%,752

    Se o rbitro fica impossibilitado de terminar a partida, o substituto do rbitro designado seguindo as instrues do organizador da partida. Se o organizador dapartida no tiver dado instrues, o rbitro designar o seu substituto. Se o rbitrono o puder fazer, a equipe local designar um substituto.

    7$5()$6'25%,752$17(6'$3$57,'$(a) 6RUWHLRO rbitro organiza o sorteio. Um dos capites lana uma moeda e o outro

    escolhe cara ou coroa para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteiodecide se escolhe a posse da sada ou a metade de campo. Se o vencedor dosorteio escolhe a metade do campo o oponente deve efetuar a sada e vice-versa.

    (b) ,QVSHomRGH8QLIRUPHGRV MRJDGRUHV O rbitro deve inspecionar o Uniformedos jogadores para assegurar-se de que cumpre com as disposies da lei 4. Orbitro pode delegar a responsabilidade de inspecionar o Uniforme dos jogadoresaos juzes de linha.

    (c) -Xt]HVGH/LQKD O rbitro pode dar instrues aos juzes de linha no que se

    refere s funes. /,0,7$d(6'25%,752

    O rbitro no deve dar nenhum conselho a nenhuma das equipes antes dapartida.

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    '85$17($3$57,'$ $67$5()$6'25%,75212&$032(a) O rbitro o nico Juiz dos Fatos e da Lei durante a Partida. O rbitro deve

    aplicar eqitativamente todas as Leis do Jogo em cada partida.

    (b) Quando o organizador da partida tenha autorizado a aplicao de uma leiexperimental aprovada pelo Conselho da IRB, o rbitro pode aplicar estas Leisnas partidas programadas.

    (c) O rbitro controla o tempo.

    (d) O rbitro marca o resultado.

    (e) O rbitro deve autorizar os jogadores a deixar a rea de Jogo.

    (f) O rbitro deve autorizar para que os substitutos e substitutos temporrios entrem

    na rea de Jogo.

    (g) O rbitro deve autorizar os mdicos das equipes ou pessoas idneas comconhecimentos mdicos, ou seus assistentes, para entrar em campo de jogoquando, e como o permite a Lei.

    (h) O rbitro deve autorizar a cada treinador para entrar na rea de Jogo para auxiliaras suas equipes no Meio Tempo.

    -2*$'25(648(48(67,21$0$'(&,62'25%,752

    Todos os jogadores devem respeitar a autoridade do rbitro. No devemquestionar suas decises. Devem parar o jogo imediatamente assim que o rbitrofaa soar o apito exceto em uma sada.

    $/7(5$d2'(80$'(&,62

    O rbitro pode alterar uma deciso quando um Juiz de Linha tenha levantado abandeira, para assinalar um Alinhamento Lateral ou um ato de Jogo Sujo.

    &2168/7$$2875$63(662$6a) O rbitro pode consultar os juzes de linha com relao a temas das suas funes,

    lei de Jogo Sujo ou ao controle do tempo.b) A Unio organizadora da partida pode designar um oficial que utilize dispositivos

    tecnolgicos. Se o rbitro no est seguro antes de tomar uma deciso no in-goalconcernente a um try ou a uma anulada pode consultar esse oficial.

    c) O Oficial pode ser consultado se o rbitro est em inseguro quando da tomada deuma deciso no in-goal referente marcao de um try, de uma anulada ou de jogosujo no in-goal estiver envolvida.

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    d) O Oficial pode ser consultado sobre a converso ou no de um Pontap aos Postes.

    e) O oficial pode ser consultado se o rbitro ou um juiz de linha no est seguro se umjogador estava ou no na lateral quando tentava apoiar a bola para marcar um try.

    f) O oficial pode ser consultado se o rbitro, ou um dos juzes de linha, no est seguroantes de tomar uma deciso relativa, lateral do in-goal, e a se a bola esteve mortaou no quando se pode ter marcado um try.

    g) Um organizador da partida pode designar um controlador de tempo que indicar afinalizao de cada tempo.

    h) O rbitro no deve consultar nenhuma outra pessoa.

    2$3,72'25%,752(a) O rbitro deve levar um apito e faz-lo soar para indicar o comeo e o final de

    cada tempo da partida.

    (b) O rbitro tem autoridade para deter o jogo em qualquer momento.

    (c) O rbitro deve fazer soar o apito para indicar a marcao de um try ou umaanulada.

    (d) O rbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo quando uma infrao ou umafalta de Jogo Sujo ocorre. Quando o rbitro adverte, suspende ou expulsa oinfrator, o rbitro deve fazer soar o apito novamente quando marque a penalidadeou try de penalidade.

    (e) O rbitro deve fazer soar o apito quando a bola estiver fora do Jogo, ou quando impossvel continuar o jogo, ou quando marca uma penalidade.

    (f) O rbitro deve fazer soar o apito quando a bola ou o jogador que a porta toca orbitro e alguma equipe obtm uma vantagem da situao.

    (g) O rbitro deve fazer soar o apito quando se torne perigoso permitir que o jogocontinue. Isto inclui colapsos do scrum, ou quando um jogador da primeira linha levantado, ou empurrado para cima do scrum, ou quando seja provvel que umjogador possa ser seriamente lesionado.

    (h) O rbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo por qualquer outra razocontemplada nas Leis.

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    25%,752($6/(6(6(a) Se um jogador se lesionar e for perigoso continuar o jogo, o rbitro deve fazer

    soar o apito imediatamente.

    (b) Se o rbitro detm o jogo porque um jogador se lesionou sem que tenha havido

    uma infrao nem que a bola tenha se tornado morta, o jogo deve-se reiniciar comum scrum. A ltima equipe que tenha tido a posse introduzir a bola. Se nenhumaequipe tinha a posse introduzir a bola a equipe atacante.

    (c) O rbitro deve fazer soar o apito se por qualquer razo, continuar o jogo se tornaperigoso.

    $%2/$48(72&$25%,752(a) Se a bola ou o jogador que a porta toca o rbitro e nenhuma equipe obtm uma

    vantagem o jogo continua.

    (b) Se alguma equipe obtm uma vantagem no Campo de Jogo, o rbitro ordenarum scrum e introduzir a bola a ltima equipe que jogou a bola.

    (c) Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est emposse de um jogador atacante, o rbitro marcar um try no lugar em que seproduziu o contato.

    (d) Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est emposse de um jogador defensor, o rbitro marcar uma anulada no lugar em quese produziu o contato.

    %2/$12,1*2$/72&$'$32580$3(662$48(12e-2*$'25O rbitro julgar o que teria ocorrido aps e marcar um try ou uma anulada nolugar em que a bola foi tocada.

    $36$3$57,'$ 5(68/7$'2

    O rbitro comunicar o resultado s equipes e Unio organizadora da partida.

    -2*$'25(6(;38/626

    Se algum jogador foi expulso o rbitro entregar ao organizador da partida uminforme escrito sobre a infrao de Jogo Sujo to rpido quanto seja possvel.

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    % -8=(6'(/,1+$$17(6'$3$57,'$ '(6,*1$d2GRV-8=(6'(/,1+$

    H dois Juzes de Linha para cada partida. Quando no tenham sido designadospor, ou sob a autoridade do organizador da partida, cada equipe prov um juiz delinha.

    68%67,78,d2'(80-8,='(/,1+$

    O rgo organizador da partida pode nomear uma pessoa para que atue comoreserva do rbitro ou de um juiz de linha. Esta pessoa se denomina juiz de linhareserva ou quarto homem e permanecer prximo rea de Jogo.

    $8725,'$'(62%5(26-8=(6'(/,1+$

    O rbitro tem autoridade sobre ambos os juzes de linha. O rbitro pode dar-lhesindicaes sobre suas tarefas e pode ignorar suas decises. Se um juiz de linhano o satisfaz, o rbitro pode solicitar que seja substitudo. Se o rbitro consideraque um juiz de linha culpado de m conduta, o rbitro tem autoridade paraexpuls-lo e informar oficialmente o organizador da partida.

    '85$17($3$57,'$ /2&$/,=$d2'26-8=(6'(/,1+$(a) H um juiz de linha de cada lado do campo. O juiz de linha permanece na Lateral

    exceto quando tem que julgar um pontap ao goal. Quando tm que julgar umpontap ao goal os juzes de linha se colocam no in-goal, atrs dos postes degoal.

    (b) Um juiz de linha pode entrar na rea de Jogo quando for informar ao rbitro umainfrao de jogo perigoso ou m conduta. O juiz de linha pode faz-lo somente naprxima deteno do jogo.

    6,1$,6'2-8,='(/,1+$(a) Cada juiz de linha porta uma bandeira ou algo similar para sinalizar suas decises.

    (b)6LQDOL]DomR GR UHVXOWDGR GH XP SRQWDSp DR JRDO

    Quando se efetua umaConverso ou um Pontap de penalidade ao goal, os juzes de linha devemauxiliar o rbitro sinalizando o resultado do Pontap. Cada um dos Juzes deLinha coloca-se em, ou atrs de cada poste de goal. Se a bola passa sobre otravesso e entre os postes, o Juiz de Linha levantar a bandeira para indicar ogoal.

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    (c) 6LQDOL]DomRGH/DWHUDO Quando a bola ou o portador tenha sado pela lateral, o

    Juiz de Linha deve levantar a bandeira. O Juiz de Linha deve parar no lugar ondedever ser introduzida a bola, e sinalizar a equipe que deve faz-lo. O Juiz deLinha deve sinalizar quando a bola ou o portador da mesma tenha sado pelalateral do in-goal.

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    (d) 4XDQGREDL[DUD%DQGHLUDQuando a bola arremessada o juiz de linha deve

    baixar a bandeira, com as seguintes excees:

    ([FHomR Quando o jogador que introduz a bola pe qualquer parte de qualquer

    p no Campo de Jogo, o juiz de linha permanecer com a bandeira levantada.

    ([FHomRQuando a bola tenha sido introduzida pela a equipe que no devia, ojuiz de linha permanecer com a bandeira levantada.

    ([FHomRQuando, em um arremesso rpido a bola que tenha sado pela lateraltenha sido substituda por outra bola, ou aps sair pela lateral tenha sido tocadapor algum que no seja o jogador que efetua o arremesso rpido, o juiz de linhapermanecer com a bandeira levantada.

    (h) Corresponde ao rbitro e no ao juiz de linha decidir se a bola foi arremessada nolocal correto.

    (f) 6LQDOL]DomR GH -RJR 3HULJRVR Um juiz de linha sinaliza que ocorreu JogoPerigoso, ou m conduta, levantando a sua bandeira na horizontal e apontandopara a rea de Jogo em ngulo reto com a linha lateral.

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    '(32,6'(6,1$/,=$5-2*268-2

    O organizador de uma partida pode conceder autoridade a um juiz de linha para

    sinalizar Jogo Sujo. Se um juiz de linha sinaliza Jogo Sujo, esse juiz de linha devepermanecer natural e continuar cumprindo as demais tarefas, at a seguintedeteno do jogo. Ento, o juiz de linha pode entrar na rea de Jogo para informaro incidente ao rbitro. O rbitro ento, pode decidir qualquer ao que sejanecessria. Qualquer penalidade decidida o ser em concordncia com a lei deJogo Sujo (LEI 10).

    '(32,6'$3$57,'$ -2*$'25(6(;38/626

    Se um jogador for expulso como resultado de uma informao de um juiz de linha,

    o juiz de linha entregar ao rbitro um informe escrito do incidente to logo sejapossvel aps a partida, que o entregar ao organizador da partida.

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    & 3(662$6$',&,21$,6 -8,='(/,1+$5(6(59$

    Quando se designa um Juiz de Linha Reserva, a autoridade do rbitro no queconcerne a substituies, e substituies temporrias pode ser delegada ao Juiz

    de Linha Reserva.

    2648(32'(0(175$51$5($'(-2*2

    O mdico da partida e os membros no jogadores das equipes podem entrar narea de Jogo quando sejam autorizados pelo rbitro.

    /,0,7(6$2,1*5(6621$5($'(-2*2

    Em caso de leso, estas pessoas podem entrar na rea de Jogo enquanto o jogocontinua, sempre que tenham permisso do rbitro. Caso contrario, entrarosomente quando a bola se torne morta.