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8/6/2019 Rugby - Lei 06 Oficiais Da Partida
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/(,2),&,$,6'$3$57,'$'(),1,d(6Cada partida ser controlada pelos 2ILFLDLV GD 3DUWLGD que so o rbitro e os dois
Juzes de Linha. Se os organizadores da partida autorizarem, poder ser includo3HVVRDO $GLFLRQDO; que inclui o rbitro e/ou Juiz de Linha de reserva, um oficial queutilize dispositivos tecnolgicos para auxiliar o rbitro na tomada das suas decises, ocontrolador de tempo, o Mdico da Partida, os mdicos das equipes, os membros queno so jogadores das equipes e gandulas.
$ 5%,752$17(6'$3$57,'$
'(6,*1$d2'25%,752 O rbitro designado pelo organizador da partida. Se no for designado nenhumrbitro as duas equipes devero entrar em acordo para design-lo. Se no houverum acordo, a equipe local designar um rbitro.
68%67,78,d2'25%,752
Se o rbitro fica impossibilitado de terminar a partida, o substituto do rbitro designado seguindo as instrues do organizador da partida. Se o organizador dapartida no tiver dado instrues, o rbitro designar o seu substituto. Se o rbitrono o puder fazer, a equipe local designar um substituto.
7$5()$6'25%,752$17(6'$3$57,'$(a) 6RUWHLRO rbitro organiza o sorteio. Um dos capites lana uma moeda e o outro
escolhe cara ou coroa para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteiodecide se escolhe a posse da sada ou a metade de campo. Se o vencedor dosorteio escolhe a metade do campo o oponente deve efetuar a sada e vice-versa.
(b) ,QVSHomRGH8QLIRUPHGRV MRJDGRUHV O rbitro deve inspecionar o Uniformedos jogadores para assegurar-se de que cumpre com as disposies da lei 4. Orbitro pode delegar a responsabilidade de inspecionar o Uniforme dos jogadoresaos juzes de linha.
(c) -Xt]HVGH/LQKD O rbitro pode dar instrues aos juzes de linha no que se
refere s funes. /,0,7$d(6'25%,752
O rbitro no deve dar nenhum conselho a nenhuma das equipes antes dapartida.
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'85$17($3$57,'$ $67$5()$6'25%,75212&$032(a) O rbitro o nico Juiz dos Fatos e da Lei durante a Partida. O rbitro deve
aplicar eqitativamente todas as Leis do Jogo em cada partida.
(b) Quando o organizador da partida tenha autorizado a aplicao de uma leiexperimental aprovada pelo Conselho da IRB, o rbitro pode aplicar estas Leisnas partidas programadas.
(c) O rbitro controla o tempo.
(d) O rbitro marca o resultado.
(e) O rbitro deve autorizar os jogadores a deixar a rea de Jogo.
(f) O rbitro deve autorizar para que os substitutos e substitutos temporrios entrem
na rea de Jogo.
(g) O rbitro deve autorizar os mdicos das equipes ou pessoas idneas comconhecimentos mdicos, ou seus assistentes, para entrar em campo de jogoquando, e como o permite a Lei.
(h) O rbitro deve autorizar a cada treinador para entrar na rea de Jogo para auxiliaras suas equipes no Meio Tempo.
-2*$'25(648(48(67,21$0$'(&,62'25%,752
Todos os jogadores devem respeitar a autoridade do rbitro. No devemquestionar suas decises. Devem parar o jogo imediatamente assim que o rbitrofaa soar o apito exceto em uma sada.
$/7(5$d2'(80$'(&,62
O rbitro pode alterar uma deciso quando um Juiz de Linha tenha levantado abandeira, para assinalar um Alinhamento Lateral ou um ato de Jogo Sujo.
&2168/7$$2875$63(662$6a) O rbitro pode consultar os juzes de linha com relao a temas das suas funes,
lei de Jogo Sujo ou ao controle do tempo.b) A Unio organizadora da partida pode designar um oficial que utilize dispositivos
tecnolgicos. Se o rbitro no est seguro antes de tomar uma deciso no in-goalconcernente a um try ou a uma anulada pode consultar esse oficial.
c) O Oficial pode ser consultado se o rbitro est em inseguro quando da tomada deuma deciso no in-goal referente marcao de um try, de uma anulada ou de jogosujo no in-goal estiver envolvida.
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d) O Oficial pode ser consultado sobre a converso ou no de um Pontap aos Postes.
e) O oficial pode ser consultado se o rbitro ou um juiz de linha no est seguro se umjogador estava ou no na lateral quando tentava apoiar a bola para marcar um try.
f) O oficial pode ser consultado se o rbitro, ou um dos juzes de linha, no est seguroantes de tomar uma deciso relativa, lateral do in-goal, e a se a bola esteve mortaou no quando se pode ter marcado um try.
g) Um organizador da partida pode designar um controlador de tempo que indicar afinalizao de cada tempo.
h) O rbitro no deve consultar nenhuma outra pessoa.
2$3,72'25%,752(a) O rbitro deve levar um apito e faz-lo soar para indicar o comeo e o final de
cada tempo da partida.
(b) O rbitro tem autoridade para deter o jogo em qualquer momento.
(c) O rbitro deve fazer soar o apito para indicar a marcao de um try ou umaanulada.
(d) O rbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo quando uma infrao ou umafalta de Jogo Sujo ocorre. Quando o rbitro adverte, suspende ou expulsa oinfrator, o rbitro deve fazer soar o apito novamente quando marque a penalidadeou try de penalidade.
(e) O rbitro deve fazer soar o apito quando a bola estiver fora do Jogo, ou quando impossvel continuar o jogo, ou quando marca uma penalidade.
(f) O rbitro deve fazer soar o apito quando a bola ou o jogador que a porta toca orbitro e alguma equipe obtm uma vantagem da situao.
(g) O rbitro deve fazer soar o apito quando se torne perigoso permitir que o jogocontinue. Isto inclui colapsos do scrum, ou quando um jogador da primeira linha levantado, ou empurrado para cima do scrum, ou quando seja provvel que umjogador possa ser seriamente lesionado.
(h) O rbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo por qualquer outra razocontemplada nas Leis.
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25%,752($6/(6(6(a) Se um jogador se lesionar e for perigoso continuar o jogo, o rbitro deve fazer
soar o apito imediatamente.
(b) Se o rbitro detm o jogo porque um jogador se lesionou sem que tenha havido
uma infrao nem que a bola tenha se tornado morta, o jogo deve-se reiniciar comum scrum. A ltima equipe que tenha tido a posse introduzir a bola. Se nenhumaequipe tinha a posse introduzir a bola a equipe atacante.
(c) O rbitro deve fazer soar o apito se por qualquer razo, continuar o jogo se tornaperigoso.
$%2/$48(72&$25%,752(a) Se a bola ou o jogador que a porta toca o rbitro e nenhuma equipe obtm uma
vantagem o jogo continua.
(b) Se alguma equipe obtm uma vantagem no Campo de Jogo, o rbitro ordenarum scrum e introduzir a bola a ltima equipe que jogou a bola.
(c) Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est emposse de um jogador atacante, o rbitro marcar um try no lugar em que seproduziu o contato.
(d) Se alguma equipe obtm uma vantagem no in-goal enquanto a bola est emposse de um jogador defensor, o rbitro marcar uma anulada no lugar em quese produziu o contato.
%2/$12,1*2$/72&$'$32580$3(662$48(12e-2*$'25O rbitro julgar o que teria ocorrido aps e marcar um try ou uma anulada nolugar em que a bola foi tocada.
$36$3$57,'$ 5(68/7$'2
O rbitro comunicar o resultado s equipes e Unio organizadora da partida.
-2*$'25(6(;38/626
Se algum jogador foi expulso o rbitro entregar ao organizador da partida uminforme escrito sobre a infrao de Jogo Sujo to rpido quanto seja possvel.
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% -8=(6'(/,1+$$17(6'$3$57,'$ '(6,*1$d2GRV-8=(6'(/,1+$
H dois Juzes de Linha para cada partida. Quando no tenham sido designadospor, ou sob a autoridade do organizador da partida, cada equipe prov um juiz delinha.
68%67,78,d2'(80-8,='(/,1+$
O rgo organizador da partida pode nomear uma pessoa para que atue comoreserva do rbitro ou de um juiz de linha. Esta pessoa se denomina juiz de linhareserva ou quarto homem e permanecer prximo rea de Jogo.
$8725,'$'(62%5(26-8=(6'(/,1+$
O rbitro tem autoridade sobre ambos os juzes de linha. O rbitro pode dar-lhesindicaes sobre suas tarefas e pode ignorar suas decises. Se um juiz de linhano o satisfaz, o rbitro pode solicitar que seja substitudo. Se o rbitro consideraque um juiz de linha culpado de m conduta, o rbitro tem autoridade paraexpuls-lo e informar oficialmente o organizador da partida.
'85$17($3$57,'$ /2&$/,=$d2'26-8=(6'(/,1+$(a) H um juiz de linha de cada lado do campo. O juiz de linha permanece na Lateral
exceto quando tem que julgar um pontap ao goal. Quando tm que julgar umpontap ao goal os juzes de linha se colocam no in-goal, atrs dos postes degoal.
(b) Um juiz de linha pode entrar na rea de Jogo quando for informar ao rbitro umainfrao de jogo perigoso ou m conduta. O juiz de linha pode faz-lo somente naprxima deteno do jogo.
6,1$,6'2-8,='(/,1+$(a) Cada juiz de linha porta uma bandeira ou algo similar para sinalizar suas decises.
(b)6LQDOL]DomR GR UHVXOWDGR GH XP SRQWDSp DR JRDO
Quando se efetua umaConverso ou um Pontap de penalidade ao goal, os juzes de linha devemauxiliar o rbitro sinalizando o resultado do Pontap. Cada um dos Juzes deLinha coloca-se em, ou atrs de cada poste de goal. Se a bola passa sobre otravesso e entre os postes, o Juiz de Linha levantar a bandeira para indicar ogoal.
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(c) 6LQDOL]DomRGH/DWHUDO Quando a bola ou o portador tenha sado pela lateral, o
Juiz de Linha deve levantar a bandeira. O Juiz de Linha deve parar no lugar ondedever ser introduzida a bola, e sinalizar a equipe que deve faz-lo. O Juiz deLinha deve sinalizar quando a bola ou o portador da mesma tenha sado pelalateral do in-goal.
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(d) 4XDQGREDL[DUD%DQGHLUDQuando a bola arremessada o juiz de linha deve
baixar a bandeira, com as seguintes excees:
([FHomR Quando o jogador que introduz a bola pe qualquer parte de qualquer
p no Campo de Jogo, o juiz de linha permanecer com a bandeira levantada.
([FHomRQuando a bola tenha sido introduzida pela a equipe que no devia, ojuiz de linha permanecer com a bandeira levantada.
([FHomRQuando, em um arremesso rpido a bola que tenha sado pela lateraltenha sido substituda por outra bola, ou aps sair pela lateral tenha sido tocadapor algum que no seja o jogador que efetua o arremesso rpido, o juiz de linhapermanecer com a bandeira levantada.
(h) Corresponde ao rbitro e no ao juiz de linha decidir se a bola foi arremessada nolocal correto.
(f) 6LQDOL]DomR GH -RJR 3HULJRVR Um juiz de linha sinaliza que ocorreu JogoPerigoso, ou m conduta, levantando a sua bandeira na horizontal e apontandopara a rea de Jogo em ngulo reto com a linha lateral.
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'(32,6'(6,1$/,=$5-2*268-2
O organizador de uma partida pode conceder autoridade a um juiz de linha para
sinalizar Jogo Sujo. Se um juiz de linha sinaliza Jogo Sujo, esse juiz de linha devepermanecer natural e continuar cumprindo as demais tarefas, at a seguintedeteno do jogo. Ento, o juiz de linha pode entrar na rea de Jogo para informaro incidente ao rbitro. O rbitro ento, pode decidir qualquer ao que sejanecessria. Qualquer penalidade decidida o ser em concordncia com a lei deJogo Sujo (LEI 10).
'(32,6'$3$57,'$ -2*$'25(6(;38/626
Se um jogador for expulso como resultado de uma informao de um juiz de linha,
o juiz de linha entregar ao rbitro um informe escrito do incidente to logo sejapossvel aps a partida, que o entregar ao organizador da partida.
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& 3(662$6$',&,21$,6 -8,='(/,1+$5(6(59$
Quando se designa um Juiz de Linha Reserva, a autoridade do rbitro no queconcerne a substituies, e substituies temporrias pode ser delegada ao Juiz
de Linha Reserva.
2648(32'(0(175$51$5($'(-2*2
O mdico da partida e os membros no jogadores das equipes podem entrar narea de Jogo quando sejam autorizados pelo rbitro.
/,0,7(6$2,1*5(6621$5($'(-2*2
Em caso de leso, estas pessoas podem entrar na rea de Jogo enquanto o jogocontinua, sempre que tenham permisso do rbitro. Caso contrario, entrarosomente quando a bola se torne morta.