3
Universidad Técnica de Ambato Integrantes: Ruiz Andrés Zapata Kevin Semestre: 4to Sistemas Diseño de Interfaces La interacción Persona-Ordenador Los ordenadores hoy en día son utilizados por un amplio abanico de personas para todo tipo de objetivos. Algunos sistemas informáticos funcionan con poca intervención humana pero la mayor parte son interactivos, interactuando con personas o usuarios que están involucrados en la resolución de tareas. En estos casos la interfaz persona-ordenador, que también es conocida como la interfaz de usuario, es normalmente un factor muy importante del éxito o del fracaso de un sistema interactivo. Hablando estrictamente, la interfaz la componen los dispositivos de entrada y salida y los programas que la hacen funcionar, pero desde un punto de vista más general comprende todo lo que tiene que ver con la experiencia de un usuario y el ordenador, como el entorno de trabajo, la organización en la que trabaja, el entrenamiento que ha tenido, la ayuda que recibe, etc. Disciplinas Extras Características que se deben conocer Sociología - Estudia los fenómenos colectivos producidos por la actividad social de los seres humanos, dentro del contexto histórico-cultural en el que se encuentran inmersos. - En la sociología se utilizan múltiples técnicas de investigación interdisciplinarias para analizar e interpretar desde diversas perspectivas teóricas las causas, significados e influencias culturales que motivan la aparición de diversas tendencias de comportamiento en el ser humano

Ruiz,Carlos Disciplinas IPO

Embed Size (px)

Citation preview

  • Universidad Tcnica de Ambato

    Integrantes:

    Ruiz Andrs

    Zapata Kevin

    Semestre: 4to Sistemas

    Diseo de Interfaces

    La interaccin Persona-Ordenador

    Los ordenadores hoy en da son utilizados por un amplio abanico de personas

    para todo tipo de objetivos. Algunos sistemas informticos funcionan con poca

    intervencin humana pero la mayor parte son interactivos, interactuando con

    personas o usuarios que estn involucrados en la resolucin de tareas. En estos

    casos la interfaz persona-ordenador, que tambin es conocida como la interfaz

    de usuario, es normalmente un factor muy importante del xito o del fracaso de

    un sistema interactivo.

    Hablando estrictamente, la interfaz la componen los dispositivos de entrada y

    salida y los programas que la hacen funcionar, pero desde un punto de vista ms

    general comprende todo lo que tiene que ver con la experiencia de un usuario y

    el ordenador, como el entorno de trabajo, la organizacin en la que trabaja, el

    entrenamiento que ha tenido, la ayuda que recibe, etc.

    Disciplinas Extras

    Caractersticas que se deben conocer

    Sociologa

    - Estudia los fenmenos colectivos producidos por la actividad social de

    los seres humanos, dentro del contexto histrico-cultural en el que se

    encuentran inmersos.

    - En la sociologa se utilizan mltiples tcnicas de investigacin

    interdisciplinarias para analizar e interpretar desde diversas perspectivas

    tericas las causas, significados e influencias culturales que motivan la

    aparicin de diversas tendencias de comportamiento en el ser humano

  • especialmente cuando se encuentra en convivencia social y dentro de

    un hbitat o "espacio-temporal" compartido.

    - Observacin detallada

    - Documentacin sistemtica

    Psicologa

    Estudia el comportamiento de los estados de la conciencia de la persona

    humana, considerada individualmente o bien al mismo tiempo como miembro de

    un grupo social

    - La psicologa cognitiva que trata de comprender el comportamiento

    humano y los procesos mentales que comporta

    - La psicologa social que trata de estudiar el origen y las causas del

    comportamiento en un contexto social

    Ergonoma

    Es el estudio de las caractersticas fsicas de la interaccin: entorno fsico

    del puesto de trabajo, forma y caractersticas fsicas de la `pantalla, etc.

    - Definir y disear herramientas y artefactos para diferente tipo de ambiente

    trabajo descanso y ambiente.

    - Organizacin de los controles y las pantallas

    - Entorno fsico de la interaccin

    - Colores

    - Aspecto de salud

    -

    Diseo Grafico

    Generar, desarrollar y materializar ideas, conceptos e imgenes para programas comunicativos complejos. Dominar los recursos formales de la expresin y la comunicacin visual. Comprender y utilizar la capacidad de significacin del lenguaje grfico. Dominar los procedimientos de creacin de cdigos comunicativos. Establecer estructuras organizativas de la informacin. Interrelacionar los lenguajes formal y simblico con la funcionalidad especfica. Determinar y, en su caso, crear soluciones tipogrficas adecuadas a los objetivos del proyecto.

    - Diseo

    - Implementacin

  • Inteligencia Artificial

    El comportamiento de los programas no es descrito ex0plicitramente por el

    algoritmo

    El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para

    resolver un problema dado

    Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas

    parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las

    consideraciones al problema especfico

    - Tutores y sistemas expertos

    - Interfaces de lenguaje natural empleando la voz

    Programacin

    - Bsicamente, un ordenador es un conjunto de elementos fsicos de

    materiales diversos que por s mismo no es capaz de hacer nada.

    - Conjunto de piezas consigue realizar funciones siempre y cuando se las

    indique.

    - Diseo

    - Implementacin

    - Lanzamiento

    Bibliografa

    Toni Granollers i Saltiveri, J. L. (15 de 04 de 2015). Diseo de sistemas interactivos centrados en

    el usuario. Obtenido de

    https://books.google.com.ec/books?id=Bk5Uv0Aiis0C&pg=PA28&lpg=PA28&dq=discip

    linas+DE++interaccion+persona+ordenador&source=bl&ots=Q39Bu2ImXh&sig=i0sUjT

    Nh3DBi-sifHjhubPh2_eg&hl=es-

    419&sa=X&ei=LNguVaryGoS_ggSgwIPoBQ&ved=0CDwQ6AEwBQ#v=onepage&q=discip

    linas%2

    http://di002.edv.uniovi.es/~cueva/asignaturas/masters/2005/1FundamentosIHM

    .pdf