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3 El viento sopla antinaturalmente frío. Se acerca el invierno, en pa- labras de la casa Stark. Pero cuando el Trono de Hierro llama, Poniente responde y un torneo en Desembarco del Rey no es algo que uno pueda perderse. Frío o no, los banderizos de un centenar de casas dirigen sus corceles hacia Desembarco del Rey, para una semana de bebida, deporte y política. La oportunidad de cruzar espadas y romper lanzas atrae a algunos, mientras que otros vienen para susurrar en una esquina entre las sombras, y urdir la caída de sus rivales. El favor del rey es el escudo más recio, y un sorbo de veneno puede derrotar al millar de espadas de tu enemigo. Desem- barco del Rey es el lugar donde se forjan fortunas y donde puede alcanzarse el poder sin medida. Pero incluso las más hábiles arañas tienen dificultades para moverse entre las traicioneras telarañas de intrigas, y los hombres de honor caen como hojas de otoño en un lugar tan impregnado de corrupción. Romance. Asesi- nato. Intrigas. Ino- centes que se enfren- tan a la justicia del rey por crímenes que no cometieron. Los culpables caminan libres, alabados como héroes, incluso mientras manchan sus manos de sangre noble. Las decisiones difíciles pre- cipitan a aquellos con principios hacia su muerte. Los hechos más monstruosos recompensan a su hacedor con oro, poder, y una es- tremecedora respuesta a cada uno de sus deseos. Es un día más en Desembarco del Rey. Peligro en Desembarco del Rey es una aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol (CHFJR). Esta aventura coloca a los jugadores y su casa noble en mitad de una incipiente tormenta. Un podero- so enemigo, más venenoso que una víbora, se arrastra alrededor del Trono de Hierro, mientras sus viperinos ojos buscan a los peones perfectos para llevar a cabo su insidioso plan. El último torneo del rey Robert proporciona el escenario para su mortífera estratagema. Los personajes bailan como manejados por los hilos de un titiritero, y a no ser que se liberen, pueden encontrarse con las manos mancha- das por un asesinato y sus cuellos listos para la hoja del verdugo. Esta aventura se ha diseñado bajo los supuestos de Canción “La clemencia de un rey es un regalo envenenado.” —EustacE OsgrEy INTRODUCTION INTRODUCCIÓN Sample file

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INTRODUCCIÓN

El viento sopla antinaturalmente frío. Se acerca el invierno, en pa-labras de la casa Stark. Pero cuando el Trono de Hierro llama, Poniente responde y un torneo en Desembarco del Rey no es algo que uno pueda perderse. Frío o no, los banderizos de un centenar de casas dirigen sus corceles hacia Desembarco del Rey, para una semana de bebida, deporte y política. La oportunidad de cruzar espadas y romper lanzas atrae a algunos, mientras que otros vienen para susurrar en una esquina entre las sombras, y urdir la caída de sus rivales. El favor del rey es el escudo más recio, y un sorbo de veneno puede derrotar al millar de espadas de tu enemigo. Desem-barco del Rey es el lugar donde se forjan fortunas y donde puede alcanzarse el poder sin medida. Pero incluso las más hábiles arañas tienen dificultades para moverse entre las traicioneras telarañas de intrigas, y los hombres de honor caen como hojas de otoño en un lugar tan impregnado de corrupción.

Romance. Asesi-nato. Intrigas. Ino-centes que se enfren-tan a la justicia del rey por crímenes que no cometieron. Los

culpables caminan libres, alabados como héroes, incluso mientras manchan sus manos de sangre noble. Las decisiones difíciles pre-cipitan a aquellos con principios hacia su muerte. Los hechos más monstruosos recompensan a su hacedor con oro, poder, y una es-tremecedora respuesta a cada uno de sus deseos. Es un día más en Desembarco del Rey.

Peligro en Desembarco del Rey es una aventura para Canción de hielo y fuego: El juego de rol (CHFJR). Esta aventura coloca a los jugadores y su casa noble en mitad de una incipiente tormenta. Un podero-so enemigo, más venenoso que una víbora, se arrastra alrededor del Trono de Hierro, mientras sus viperinos ojos buscan a los peones perfectos para llevar a cabo su insidioso plan. El último torneo del rey Robert proporciona el escenario para su mortífera estratagema. Los personajes bailan como manejados por los hilos de un titiritero, y a no ser que se liberen, pueden encontrarse con las manos mancha-

das por un asesinato y sus cuellos listos para la hoja del verdugo.

Esta aventura se ha diseñado bajo los supuestos de Canción

“La clemencia de un rey es un regalo envenenado.”

—EustacE OsgrEy

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INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN

de hielo y fuego: El juego de rol, con los jugadores interpretando a los miembros de una casa noble, ya sea de las ya existentes en Po-niente o una de creación propia. Peligro en Desembarco del Rey ofrece una casa noble rival para complicar la vida a los personajes y añadir un nivel de conflicto a los sucesos de la historia. La casa rival que se sugiere, la casa Dannett, está detalla en el Apéndice (véase página 75), pero deberías modificarla para que se ajuste a la casa de tus jugadores. Por ejemplo, puede que quieras cambiar algunos elementos del trasfondo de la casa Dannett, de su historia, o de su localización para que se ajuste al relato que quieres contar. Puedes incluso cambiar el nombre de la casa o su heráldica, pero antes de hacer cualquier cambio importante lee con atención los papeles de las casas.

La casa rival no es el verdadero antagonista de esta aventura, pero constituye, en sí misma, un desafío para los jugadores. La casa Dannett sirve como instrumento para el antagonista. Él tiene sus propios planes y se basan en la rivalidad de los personajes con la casa Dannett. Ninguna de las partes sospecha que son peones en las maquinaciones de un tercero, un plan para usurpar las tierras de la casa Dannett asesinando al legítimo heredero y casándose con su hermana ¡y haciendo que los personajes parezcan culpables de todo!

Peligro en Desembarco del Rey se centra en un torneo real y tiene lugar en el Camino Real, en Bosque Real y en la ciudad más impre-sionante de todo Poniente: Desembarco del Rey. El relato se desa-rrolla a lo largo de unas pocas semanas, empezando los días previos al torneo y terminando un día o dos después. En el transcurso de la aventura, los personajes cruzarán espadas con rebeldes en Bosque Real, se pelearán en las calles de Desembarco del Rey y se batirán en justa contra caballeros en armadura durante el torneo real. Puede que también choquen los cascos en la contienda, sigan las huellas de un prisionero braavosi, se encuentren con burdeles y espadas, se enfrenten a falsas acusaciones y a la justicia del rey y desenmarañen una tupida red de misterio y manipulación.

Esta aventura tiene lugar al menos un año antes de los sucesos de la novela Juego de tronos. A pesar de que los personajes no se relacionarán con la mayoría de los principales jugadores de Canción de hielo y fuego, puede que los jugadores disfruten más de la partida si están familiarizados con los sucesos de la saga de Poniente de George R.R. Martin.

RESUMEN DELA TRAMA

Los personajes reciben una invitación para un torneo declarado por el rey Robert Baratheon (de quien es conocida su afición por estos eventos) en la ciudad de Desembarco del Rey. Un torneo real como éste es una excelente oportunidad para conseguir gloria y dinero, además de para atraer la atención y el favor de la corona, mejorando el destino de la casa favorecida. Naturalmente, los personajes deci-den presentarse, y hacen los preparativos para el viaje a la ciudad.

Durante el viaje se toparán con varios desafíos y evidencias de la presencia de bandidos o forajidos. Ven y oyen evidencias cada vez mayores que sugieren que su casa es responsable de este brote de delincuencia, lo que les lleva a potenciales enfrentamientos. El caballero responsable del montaje intentará emboscarles y culpar a la rival casa Dannett para desviar las sospechas, provocando que los miembros supervivientes de la Casa de Origen entren en Desem-barco del Rey con una gran preocupación y un rencor abrasador.

Una vez en la ciudad, tienen que encontrar alojamiento y moverse por las, en algunas ocasiones, peligrosas calles. Tienen un encuentro con Iris Dannett, la hija perdida y caída en desgracia de su casa ri-val, que trabaja como prostituta bajo un seudónimo, además de con varios personajes incluyendo su verdadero enemigo, Orten Lugus de la casa Lugus. Las oportunidades para las intrigas crecen cuando

la Casa de oriGen

Durante toda la aventura Peligro en Desembarco del Rey se presupone que todos los personajes pertenecen a la misma casa noble menor, la forma de juego por defecto en Canción de hielo y fuego: El juego de rol, que se denomina “la Casa de Origen” en lugar de utilizar un nombre en aras de la simplicidad y la coherencia. Utiliza el nombre de la casa de los personajes en las narraciones y siéntete libre de modificar las descripciones de las rivales y enemigas casa Dannett y casa Lugus como necesites para que se ajusten al trasfondo de la Casa de Origen (consulta el Apéndice en la página 87 para ver los detalles de las otras casas nobles cercanas a Desembarco del Rey). Por ejemplo, si la Casa de Origen de los personajes se sitúa en el Norte o en Dorne en lugar de en las Tierras de los Ríos, las otras casas podrían estar localizadas en otros sitios o tener trasfondos o estilos ligeramente distintos.

Dirigir Peligro en Desembarco del Rey para un grupo de personajes que no pertenecen a la misma casa pero que comparten otros lazos se deja como un ejercicio para el Narrador. El prólogo presenta técnicas para añadir personajes asociados (no miembros de la Casa de Origen sino individuos conectados de alguna forma con ella) a la historia pero puede que sea nece-sario un esfuerzo suplementario para que una amenaza sobre la Casa de Origen les motive lo suficiente para actuar. En una partida de CHFJR realmente perversa ¡puede ser que los personajes incluso se pongan del lado de Orten Lugus y su plan!

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INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN

Orten les implica aún más en sus propios planes y aviva la hoguera del conflicto entre la Casa de Origen y la casa Dannett. Puede que mientras se ven arrastrados hacia el fondo los personajes consigan alguna pista importante.

Entonces llega el torneo propiamente dicho, con las justas, los torneos de arquería, la contienda, además de un montón de nobles confabuladores reunidos en un mismo sitio. Puede que los perso-najes y sus adversarios intenten dirimir sus diferencias en el campo del torneo, y Orten usa el evento para encubrir su golpe maestro: la eliminación del heredero de la casa Dannett, con todos los indicios apuntado directamente a la Casa de Origen.

Cuando Iris Dannett reclama la justicia del rey por los males apa-rentemente cometidos por la Casa de Origen, los personajes deben encontrar un modo de probar su inocencia o exponer al verdadero conspirador en la sombra antes de que se celebre el juicio contra ellos. Todo el futuro de su casa está en juego... ¡por no mencionar sus propias vidas! ¿Pueden descubrir la verdad antes de que sea dema-siado tarde? Con Canción de hielo y fuego: El juego de rol el resultado es siempre incierto...

el Plan de orten

Varios meses antes del comienzo de Peligro en Desembarco del Rey, Orten Lugus, el más joven de los vástagos de la casa Lugus, tuvo noticias de un anónimo benefactor que le prometió la oportunidad de convertirse en el heredero no sólo de su propia casa sino también de las propiedades de la casa Dannett. A cambio, este benefactor sólo le pedía un pequeño encargo.

Concretamente, el benefactor estaba al corriente de la larga amis-tad que Orten tenía con el braavosi Glarus Ptek. Ptek era un repu-tado mercader de perfumes, aunque también era conocido por sus prósperos negocios en el mercado negro de armas, venenos y un licor braavosi especialmente asqueroso tan potente que incluso el rey Robert renegó de la pútrida mezcla después de su primera y única

experiencia con ella. Orten tiene que adquirir un determinado e in-usual veneno, las lágrimas de Lys, de Ptek y entregar una redoma del mismo a cierto tabernero en Desembarco del Rey. Orten pretende también conservar un poco del veneno, para allanar su camino hacia el liderazgo de su casa y conseguir su objetivo de hacerse con la casa Dannett.

Cuando Orten accedió a tomar parte en el plan, su benefactor le hizo partícipe de ciertas informaciones. Primero, Orten se enteró de que la casa Dannett competiría en el torneo real, así como también lo harían los miembros de la rival Casa de Origen (los personajes). En segundo lugar, se enteró de que Iris Dannett estaba trabajando como prostituta en Desembarco del Rey.

El plan de Orten consiste en enfrentar a la Casa de Origen y a la casa Dannett entre ellas. Ha hecho los preparativos para que lord Clayton, un trastornado veterano de la Guerra del Usurpador que todavía apoya a los Targaryen, masacre a varios granjeros en las tierras de los Dannett. En el lugar de los asesinatos, Archay deja un escudo con el emblema de la Casa de Origen (el mismo escudo que Konrad Lugus reclamó durante la Rebelión y que Orten robó de la sala de trofeos de su padre). Esta evidencia falsa, junto con las viejas afrentas que se han ido ulcerando entre la casa Dannett y la Casa de Origen provocarán sin lugar a dudas una escalada en la enemistad de la casa Dannett hacia la casa de los personajes. Tanto para Lugus como para su misterioso benefactor, esta enemistad es una herra-mienta muy importante.

Al llegar a Desembarco del Rey, Orten tiene la intención de con-seguir el veneno de Ptek, colocar parte entre las pertenencias de los personajes y manipular las cosas de tal manera que durante el torneo se enfrenten Adham Dannett y uno de los personajes. Orten planea asegurarse de que el joven vástago de los Dannett es envenenado y de que la Casa de Origen es acusada de su muerte, a ser posible después de que Adham les haya acusado de crímenes contra su casa.

La segunda fase del plan de Orten es “rescatar” a Iris de su vida como prostituta y después proponerle matrimonio a pesar de su

aCerCa de la Continuidad

O de la falta de ella. A pesar de que está situada en el mundo de Canción de hielo y fuego tal y como se detalla en la saga de novelas de George R.R. Martin, Peligro en Desembarco del Rey, como todas las partidas de CHFJR, no comparte la misma continuidad de las novelas. En lugar de esto, se desarrolla en un mundo paralelo. Aunque sólo sea porque la existencia de los personajes jugadores y sus hazañas ya representan una desviación potencial de los libros. Peligro en Desembarco del Rey está situada de tal forma que encajaría en los acontecimientos que darían lugar a Juego de tronos, la primera novela de la saga.

El resultado de esta historia depende en gran medida de las elecciones que tomen los personajes. En el caso de que haya un conflicto entre separarse del contenido oficial de las novelas y destrozar una partida excitante y entretenida, te recomendamos que crees tu propia versión del mundo de Poniente para que encaje con tu historia. Y, en sentido contrario, no introduzcas en las novelas a los personajes y los acontecimientos de este libro; los personajes de esta aventura no son oficiales y no debería suponer-se que un personaje que no ha sido nombrado explícitamente en la narrativa de Canción de hielo y fuego existe sólo porque haya aparecido aquí.

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INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN

mancillada reputación. Lord Alfric probablemente no tendrá más opción que acceder a la unión. Esto convierte a Orten en heredero de las tierras de la casa Dannett y, hecho esto, ya puede centrarse en reclamar el título de su propia casa.

Glarus Ptek y Marita, la hermana de Orten, le proporcionan esa oportunidad. Dado que ambos quieren estar juntos, están más que interesados en eliminar al último prometido de Marita, el desven-turado Langley Woods. Orten permite que la pareja envenene a Woods, arrojando más sospechas no sólo sobre la Casa de Origen sino también sobre la casa Lugus. Sin embargo, incluso esto favo-rece a Orten. Si la Casa de Origen intenta desviar la culpa hacia la casa Lugus, el hermano mayor de Orten, el irascible Naton Lugus, debe desafiarles para limpiar el honor de su familia. Si Naton derro-ta al campeón de la Casa de Origen, libra a la casa Lugus de toda sospecha y la Casa de Origen carga con la culpa. Si el campeón de la Casa de Origen derrota a Naton, Orten espera que Naton resulte muerto o tullido en el proceso, lo que permitiría a Orten culpar a Naton y reclamar la posición de heredero (y quizás más tarde elimi-nar al debilitado Naton, quién ha subestimado seriamente la ambi-ción de su hermano).

Para que el plan de Orten funcione deben encajar muchas piezas. Uno de los puntos más débiles del plan son los personajes. Para Orten no son nada más que patéticas marionetas, pero realmente podrían dar al traste con todo su plan.

PRÓLOGO: CONVOCADOS AL

TORNEOComo muchos de los protagonistas de Canción de hielo y fuego, los miembros de la Casa de Origen comienzan sin tener ni idea de las siniestras tramas de las que forman parte, o de los desafíos que les esperan en el futuro. Al principio, todo lo que saben es que el Rey ha declarado un torneo real, y que se han enviado convocatorias a las casas nobles de Poniente para que asistan y honren el nombre de sus casas y el de la Corona. Por supuesto, para los nobles más vetera-nos, este evento es motivo de preocupación. A pesar de lo excitante que una visita a Desembarco del Rey pueda parecer ante unos ojos jóvenes e ilusos, las cabezas más grises y sabias de los Siete Reinos ven estos eventos como oportunidades para encumbrarse o como problemas, dependiendo de cómo jueguen al juego de la política.

El prólogo prepara los sucesos de Peligro en Desembarco del Rey y te permite personalizar la historia para que encaje con tu propia partida de CHFJR y sus principales personajes.

alas neGras...Es muy probable que el anuncio del torneo llegue mediante un cuer-vo desde Desembarco del Rey, suponiendo que la Casa de Origen tenga una pajarera y un maestre que atienda a los cuervos. Incluso si no es el caso, todavía es posible que el mensaje sea entregado por un cuervo, simplemente será más difícil que los personajes respondan. El anuncio es simple:

A las casas nobles de Poniente: saludos en nombre del rey Robert Baratheon. Su Alteza Real ha declarado que se ha de celebrar un torneo en honor de la Corona en los campos de Desembarco del Rey dentro de dos semanas. Todos los vasallos de la Corona estan invitados a participar y defender el honor de sus nombres.

Si la Casa de Origen está en el Norte, el comienzo del torneo debería ser en al menos tres semanas. Si por alguna razón un cuervo mensajero no fuera apropiado, el mensaje puede ser entregado por un correo humano, ya sea uno de los hombres del Rey o simple-mente un mercader u otro viajero que llegue a la fortaleza de la Casa de Origen. En ese caso, el mensaje puede tomar la forma de un pergamino más elaborado, pero el contenido será esencialmente

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el mismo. El sello real demuestra su autenticidad y no ha sido roto, lo que confirma que el mensajero no ha leído el contenido. Si un personaje quiere examinar el sello, pide una tirada de habilidad. In-dependientemente del resultado, dile al jugador que el sello parece que no ha sido roto, haciendo que no esté totalmente seguro de que no haya sido así.

Si alguno de los jugadores pregunta, explica que los torneos son comunes en Poniente, y que un torneo real es una prestigiosa opor-tunidad para las diferentes casas nobles para conseguir tanto repu-tación como oro, además de para establecer contactos importantes e incluso para ganar el favor real. El rey Robert es bien conocido por su amor por los torneos, justas y similares, habiendo participado en muchos en su día, así que la invitación no es algo fuera de lo corriente.

así que ¿Cuál es nuestra MotivaCión?

Lo más probable es que los jugadores acepten la invitación sin más, y hagan planes para partir hacia Desembarco del Rey lo antes posible para llegar a tiempo al comienzo del torneo. Por otro lado, si los per-sonajes dudan o carecen de la motivación para presentarse al torneo, puede que necesites ofrecerles un incentivo adicional. Los siguientes escenarios podrían ser útiles para motivar a los personajes.

la Historia de un Caballero

Por supuesto, un caballero (o un escudero que sueña con convertirse en caballero) no necesita mucho más que la oportunidad de probar su valía contra los mejores caballeros de la región para aprovechar la ocasión de presentarse al torneo. Sin embargo, si son necesarios más incentivos, puedes hacer que el evento tome un cariz más personal ya sea añadiendo a la lista de participantes un caballero rival odiado por los personajes, ya sea diciendo que la dama de la que está ena-morado el personaje caballero estará como espectadora en las justas (o incluso ambos).

Si no te importa mostrar tu mano un poco pronto, incluso puedes hacer que Adham Dannett llegue a la Casa de Origen no mucho después del anuncio del torneo. Acompañado por su séquito, el jo-ven vástago de la casa Dannett irrumpe en el gran salón (o similar) de los personajes y arroja con furia un guantelete de malla a sus pies, retándoles a encontrarse en el campo del honor en Desembarco del Rey, si se atreven. Abandona la estancia sin dar ninguna explicación más, dejando que los sorprendidos personajes pensando sobre cuál ha podido ser la ofensa. La única forma de averiguarlo, y responder ante cualquier acusación que Dannett pueda hacer, es presentarse al torneo. En este caso, modifica los encuentros posteriores en los

que Adham acusa y desafía a la Casa de Origen para que tengan en cuenta este desafío temprano.

la red de la araña

Desembarco del Rey es un lugar de intrigas, que atrae a los conspi-radores como la miel a las moscas (o como un montón de estiércol, como puede ser el caso). Es poco probable que los nobles ambiciosos dejen pasar una oportunidad como ésta, sobre todo si se enteran de que una casa rival va a estar presente. Nadie quiere que su ausencia permita a otros coger ventaja.

Si es necesario un cebo adicional, un mensaje misterioso (cuyo origen último es Orten Lugus, quien necesita que la Casa de Ori-gen le sirva como chivo expiatorio) les ofrece provocadores indicios de una conspiración contra la Casa de Origen que sólo puede ser revelada si se asiste al torneo. El aviso es totalmente preciso, ¡aunque la intención del mensaje es implicarles en el complot en lugar de permitir que lo eviten!

todos los CaMinos llevan a deseMbarCo del rey

Que los miembros de una casa noble menor viajen al centro del poder de Poniente y se codeen con la gente más poderosa e influ-yente de la región no es algo que ocurra todos los días. En muchos aspectos, el torneo es simplemente una excusa para hacer un via-je a Desembarco del Rey, y puede que los personajes tengan otros asuntos que tratar en la ciudad. Los maestres, por ejemplo, tienen la oportunidad de encontrarse con sus colegas y buscar manuscritos exóticos. Las damas pueden establecer valiosos contactos, y conocer a los solteros más apetecibles de los Siete Reinos (de la misma for-ma que pueden los hombres jóvenes encontrarse con las damas sin compromiso de la corte). También es una inmejorable oportunidad para adquirir un objeto en uno de los mejores mercados de Poniente, ya sea una armadura, un arma, una joya o un artículo para el hogar. Y eso también se aplica a especias exóticas, licores y venenos (algo con lo que Orten Lugus cuenta).

Quizás los personajes tengan un viejo amigo o un pariente que viva en Desembarco del Rey, y el viaje les ofrece una oportunidad para visitarle. Si es un viejo amor, quizás la visita remueva las bra-sas de los sentimientos pasados, lo que puede ser complicado si el personaje está casado o comprometido de otro modo. Hablando de matrimonios, si hay un matrimonio ya concertado o uno a punto de concertarse, puede ser que ambas partes (presumiblemente de casas distintas) elijan encontrarse e incluso anunciar el feliz acon-tecimiento en Desembarco del Rey, buscando la bendición real y la guía del Septón Supremo, y la notoriedad que ambas proporcionan.

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INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN

el destino toMa Partido

Si alguno de los personajes posee una cualidad Sobrenatural, como por ejemplo Tercer ojo, un augurio o un sueño premonitorio pueden apuntar en la dirección de Desembarco del Rey, ambos animando a los personajes a que vayan y advirtiéndoles de los peligros que vendrán. Por ejemplo, el vidente puede tener una vivencia de estar en el torneo y captar fugazmente los rostros de personajes importantes como Adham e Iris Dannett y Orten Lugus. Si te sientes ambicioso, puedes incluso describir una escena posterior como si fuera un presagio y más adelan-te, ajustar los detalles para que concuerden con la visión.

Este acercamiento puede ser muy burdo, así que trata de mante-ner la experiencia tan vaga como sea posible a la vez que enfatizas que algo va a pasar en Desembarco del Rey, y que es importante que los personajes estén allí cuando suceda.

Si quieres incluir un presagio místico como punto de partida de la aventura, especialmente si un personaje con un Tercer ojo reside en la casa, puedes formular los siguientes augurios:

B Un personaje parte una granada por la mitad y encuentra el interior podrido, quizás incluso haya bichos retorciéndose. O quizás la fruta puede estar casi hueca por completo, comida desde el interior. El escudo de armas de la casa Dannett tie-ne una granada.

B Una copa plateada de vino resulta estar llena de vinagre, el vino totalmente estropeado. Cuando se escupe o se derrama, el oscuro vino forma una silueta que parece una flecha. El es-cudo de los Lugus contiene una copa plateada, mientras que el escudo de los Dannett muestra una flecha; este augurio da una pista acerca de que la casa Lugus está involucrada en los infortunios de la casa Dannett.

B Mientras cabalgan en el exterior, los personajes encuentran varios lobos que han derribado y devorado a dos ciervos, uno joven y uno viejo, y tienen acorralado a un pequeño gamo que todavía está vivo. Pueden espantar a los lobos, permi-tiendo que el gamo escape. Incluso puedes hacer que este encuentro sea un combate, utilizando las características de Un descubrimiento macabro en el cApítulo 1: en el cA-mino reAl (pág. 14). Este encuentro es una buena oportu-nidad para que los jugadores se familiaricen con el combate de CHFJR.

B Un personaje con la cualidad Tercer ojo tiene un sueño en el que una mujer morena (Marita Lugus) le ofrece un cáliz de vino oscuro mientras dice “Bebed...” Cuando el soñador prueba el vino está frío y agrio, y le abrasa la garganta y el estómago como si fuera fuego, produciéndole un dolor ho-rrible. El personaje deja caer la copa, que se estrella contra el suelo y derrama el vino sobre las piedras como si fuera san-gre. El soñador vislumbra fugazmente el rostro de Iris Dan-nett, húmedo de lágrimas, sus manos apretadas contra sus labios con un gesto de pena, antes de que el dolor se vuelva insoportable y (por fortuna) se despierta. Más tarde, cuando el personaje ve a Lidda y a Marita Lugus, sus apariciones podrían sugerir una interpretación del sueño. También po-dría llevar a creer (equivocadamente) que Marita es la mente maestra que se esconde tras el complot.

in Media res

Por último, puedes saltarte el prólogo y comenzar la historia di-rectamente con el cApítulo 1: en el cAmino reAl, dando por sentadas las motivaciones de los personajes (basadas en sus descrip-ciones y sus trasfondos) y la cooperación de los jugadores. Después de todo, ¡se supone que quieren tomar parte en la historia!

Este acercamiento es el mejor cuando tienes prisa por empezar o prefieres evitar tener que narrar los preparativos, permitiéndote saltar directamente a la acción. No obstante, se pierden los presagios y los detalles que proporciona el prólogo.

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