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Cristian Camilo Lotero Sánchez. Ingeniería de Sistemas. Primer Semestre. SEGUIMIENTO AL AUTOAPRENDIZAJE FASCICULO 3 1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana con un mensaje s: b. showMessageDialog( ). 2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura de datos es: d. readLine( ). 3. La clase DataInputStream está definida en el paquete: c. Io. 4. La clase Scanner está definida en el paquete: d. Lang. 5. Nombre las clases que permiten la entrada y salida de datos en un programa de java: BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing.

Seguimiento al autoaprendizaje Fasiculo 2 Introduccion a la Ingenieria

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Cristian Camilo Lotero Sánchez. Ingeniería de Sistemas.

Primer Semestre.

SEGUIMIENTO AL AUTOAPRENDIZAJE FASCICULO 3

1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana

con un mensaje s:

b. showMessageDialog( ).

2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura

de datos es:

d. readLine( ).

3. La clase DataInputStream está definida en el paquete:

c. Io.

4. La clase Scanner está definida en el paquete:

d. Lang.

5. Nombre las clases que permiten la entrada y salida de datos en un

programa de java:

BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing.

Cristian Camilo Lotero Sánchez. Ingeniería de Sistemas.

Primer Semestre.

6. El siguiente listado corresponde a los métodos o funciones

matemáticas, consulte ¿Cuál es la función de cada uno?

Math.abs(X) Obtiene el valor absoluto de x.

Math.sin (doublé) Calcula el seno de un doublé.

Math.cos (doublé) Calcula el coseno de un doublé.

Math.abs(x) para int, long, float y doublé.

Math.tan (doublé) Calcula la tangente.

Math.asin (doublé) Calcula el arco seno en rango de 0 a pi.

Math.acos (doublé) Calcula el arco coseno en rango –pi/2 a pi/2.

Math.atan (doublé) Calcula el arco tngente.

Math.atan2 (doublé, doublé) Convierte coordenadas rectangulares a polares.

Math.exp (double) Calcula la exponenciación del número e.

Math.log (double) Devuelve el logaritmo de base e del valor .

Math.sqrt (double) Devuelve el redonde de la raíz cuadrada del valor.

Math.ceil (double)…

Math.floor (double)…

Math.rint (double)…

Math.pow(a, b) Eleva el número a a la potencia b.

Math.round(x) para double y float.

Math.random () devuelve un double aleatorio.

Math.max(a, b) para int, long, float y double.

Math.min(a, b) para int, long, float y double.

Math.E para la base exponencial

Math.PI para PI.