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Ponencias por convocatoria nacional
SEGUNDO CONGRESO MUNDIAL DE E-LEARNING
27 y 28 de octubre de 2011, Cartagena de Indias
Comité Académico
Carmen Luz Pretelt de Pretelt
Roberto Salazar
Alexandra Torres
Diseño Metodológico y de Convocatoria
Alexandra Torres
Dirección editorial
Alexandra Torres
Lina María Botero
Spectrum Consultores
Autores Ponencias
1. Olga Patricia Álvarez, Pilar Murcia Méndez
2. Mireya Ardila Rodríguez
3. Paulo César González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
4. Leonardo Bernal Zamora
5. Oscar E. Coronado Hernández, Jairo Coronado Hernández, Antonio Mena O’Meara, Joaquin Lara Sierra.
6. Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Perez
7. Gloria Herrera
8. Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
9. Jorge A. Jaramillo Mujica
10. Gustavo Manrique
11. Gustavo Meneses
12. Adolfo Enrique Alvear Saravia, Paula Andrea Mora Pedreros
13. Sandra Morales
14. Pilar Moreno
15. William Navarro
16. Dr. José Antonio Ortega, Paula Andrea Mora, Alba María Hernández
17. Fedra Lorena Ortiz Benavides
18. Dignora Páez, María Navas
19. Carmen Piña
20. Carlos Cortés, Plinio Puello
21. Mayor Sandra Patricia Quintero
Corrección de Estilo
Fernando Navas
Imagen gráfica del Congreso
Lina María Botero
Spectrum Consultores
Diagramación
Carlos Alberto Bernal
Federico Otero
SPECTRUM CONSULTORES
Carrera 12 No. 70-46
Tel. 212 2820
© UNAD, 2011
© SPECTRUM CONSULTORES, 2011
ISBN: 978-958-57228-0-4
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
CONSEJO SUPERIOR UNIVERSITARIO
MARIA FERNANDA CAMPO SAAVEDRAMinistra de Educación NacionalPresidenta
JAIME ALBERTO LEAL AFANADORRector
LUIS JORGE SÁNCHEZ GARCÍA Representante Federación Nacional de Departamentos
WILSON CASAS ÁLVAREZRepresentante del Presidente de la República
FÉLIX AMÍN TOVAR TAFUR Representante del sector productivo
GUSTAVO TÉLLEZ IREGUI Representante de los ex-rectores
EDGAR GUILLERMO RODRÍGUEZ DIAZRepresentante de las directivas académicas
SIXTO ENRIQUE CAMPAÑARepresentante de los docentes
BENJAMIN TRIANARepresentante de los egresados
CAROLINA CALLE VELASCORepresentante de los estudiantes
MARIBEL CÓRDOBA GUERRERO Secretaria
GLORIA ISABEL VARGAS HURTADORepresentante de los directores de CEAD (invitado permanente)
DIRECTIVA NACIONAL
JAIME ALBERTO LEAL AFANADORRector
ELIZABETH VIDAL ARIZABALETAAsesora de Rectoría
ANGELA MELO Asesora de Rectoría
MARIBEL CÓRDOBA GUERREROSecretaria General
GLORIA C. HERRERA SÁNCHEZVicerrectora Académica y de Investigación
PATRICIA ILLERA PACHECOVicerrectora de Desarrollo Regional y Proyección Comunitaria (e)
ROBERTO DE JESÚS SALAZAR RAMOSVicerrector de Medios y Mediaciones Pedagógicas
EDGAR GUILLERMO RODRÍGUEZ DÍAZDecano Escuela de Ciencias Administrativas, Contables,Económicas y de Negocios
CONSTANZA ABADÍA GARCÍADecana Escuela de Ciencias Sociales, Artes y Humanidades
PRISCILA REY VÁSQUEZDecana Escuela de Ciencias Agrícolas, Pecuarias y del Medio Ambiente
GUSTAVO VELÁSQUEZ QUINTANADecano Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
ANTONIA AGREDADecana Escuela de Ciencias de la Educación
NANCY RODRÍGUEZ MATEUSGerente Administrativa y Financiera
PATRICIA ILLERA PACHECOGerente de Relaciones Interinstitucionales
JORGE EDUARDO HINCAPIÉ VARGASGerente de Innovación y Desarrollo Tecnológico
OFICINAS ASESORAS
LUIGI HUMBERTO LÓPEZ GUZMÁNJefe Oficina de Calidad y Mejoramiento Continuo
LEONARDO ANDRÉS URREGO CUBILLOSJefe Oficina Asesora de Planeación
LEONARDO SÁNCHEZ TORRESJefe Oficina Jurídica y de Contratación
CONSTANZA CAÑÓN CHARRYJefe Oficina de Control Interno Disciplinario
DANIEL BEJARANO GARRIDOJefe Oficina de Control Interno
LESLIE NARVÁEZ ENRIQUEZSistema Nacional de Talento Humano
DIRECTORIO SEDES UNAD
Zona Centro Bogotá-Cundinamarca.
Nodo Zonal José Acevedo y Gómez
Autopista Sur No.16-38
PBX (1) 202 6558 – 2038338/Fax.202 6558
Zona Caribe.
Nodo Zonal Valledupar
Calle 39 No 4B-02
Tel (5)5824594-5824634
Zona Sur.
Nodo Zonal Ibagué
Calle 34 No9A-26/
Tel.(8)2658380-2647953
Zona Centro Sur.
Nodo Zonal Palmira
Carrera 28 No 40-56
Tel (8)8380000 – 8380900
Zona Centro Oriente.
Nodo Zonal Bucaramanga
Carrera 27No.40-43
(7)6358332/6358577
Zona Amazonía y Orinoquía.
Nodo Zonal Acacías
Km1 Acacías Vía Villavicencio
Tel. (8) -6560873 -6560148
Zona Centro Boyacá.
Nodo Zonal Duitama
Km. 1 vía P. Vargas Carrera 7 No. 20-57 Cedro
Tel. (8) 7638738 – 7638739 – 763/8740 – 8527348
Zona Occidente.
Nodo Zonal Medellín
Medellí[email protected]
Carrera 45 No. 55-19
Tel. (4) 291 0273 – 2910114
UNAD Florida
1820 North Corporate Lakes Blvd.
Office 203 Weston FL 33326 USA
Phone 9543832276
Sede Nacional José Celestino Mutis – Bogotá
Calle 14 Sur No. 14-23 PBX: (1) 344 3700 / 4120
Línea gratuita nacional 01 8000 115223
SPECTRUM CONSULTORES
Alexandra TorresDirectora de Proyectos Sociales
María Constanza CastellanosDirectora de Comunicaciones Estratégicas
Lina María BoteroDirectora de Diseño y Comunicación visual
Juan Manuel RobledoAsistente de Comunicación
Leonardo Numpaque Asistente de logística
Yeni ReveloProcesamiento de datos
Dalia CerónAsistente contable y secretaría
AGRADECIMIENTOS
Comité de selección de PonenciasAlexandra AparicioMaría del Carmen BernalTatiana BocanegraKaty Duque María del Socorro Gómez EstradaAleyda Liliana González M.Aracelly MahechaDignora PáezCarmen Eugenia PiñaFarides PitreCarmen Luz de PreteltAlfredo Rojas OtáloraRoberto de Jesús SalazarJulio Cesar SánchezAstrid Sofía Suárez BarrosWalberto RocaPatricia RuízGustavo Velásquez
Otros AgradecimientosDoris Suárez
10 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
11 Reflexiones a propósito del E-learning
Resumen
Esta ponencia presenta el detalle de la inves-
tigación interinstitucional de la Escuela Co-
lombiana de Ingeniería y la Universidad del
Rosario, cuyo objetivo principal fue diseñar
e implementar una estrategia pedagógica en
mundos virtuales inmersivos (MVI) y evaluar su
pertinencia en el aula universitaria. Específica-
mente, indaga sobre la pertinencia de su uso
Olga Patricia Álvarez PiñeiroPilar Murcia Méndez
como herramientas facilitadoras del aprendiza-
je colaborativo.
Se desarrolló el caso Derecho Internacional
Humanitario-Conflicto armado en Colombia: caso
Bojayá, utilizando la técnica Jigzaw y juego de roles.
Los resultados obtenidos en relación con la
estrategia pedagógica se presentan con un enfo-
que en los aspectos pedagógicos y comunicativos.
Diseño e implementación de una estrategia de aprendizaje colaborativo, haciendo uso de mundos virtuales inmersivos
Estudio de caso interinstitucional Universidad Nacional Abierta y a Distancia
12 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
13 Reflexiones a propósito del E-learning
Palabras claves: aprendizaje colaborativo,
mundos virtuales inmersivos, diseño instruccional.
IntroducciónEl interés compartido por la Escuela Colombiana
de Ingeniería Julio Garavito y la Universidad del
Rosario en temáticas relacionadas con el desa-
rrollo y la utilización de mundos virtuales inmer-
sivos y pedagogías innovadoras para potenciar
procesos de aprendizaje, motivó el desarrollo de
esta investigación, cuyo objetivo principal fue
diseñar e implementar una estrategia pedagó-
gica en MVI y evaluar su pertinencia en el aula
universitaria, específicamente como herramien-
tas facilitadoras del aprendizaje colaborativo.
Para cumplir el propósito, se establecieron
como elementos potenciadores la participación de
investigadores con conocimientos en la pedagogía
del e-learning y la identificación de cátedras con
temática compartida en las dos universidades: la de
Ética de la Universidad del Rosario y la de Colom-
bia, realidad e instituciones políticas de la Escuela
con el tema: Derecho Internacional Humanitario-
Conflicto armado en Colombia: caso Bojayá.
Estado del arteEn los último años, el sector educativo ha impul-
sado la implementación de estrategias pedagó-
gicas para hacer uso de los denominados MVI
no sólo como herramienta de aprendizaje sino
también para darse a conocer y atender planes
educativos. Estos mundos, materializados a tra-
vés de un software de dominio multiusuario,
permiten generar entornos de aprendizaje en
los cuales el estudiante, por medio de una re-
presentación gráfica denominada avatar, puede
sumergirse en un ambiente tridimensional en el
que hace presencia e interactúa con los demás
participantes por medio de chat o vozIP, emu-
lando en algún grado una situación real (Baker
et ál., 2009).
Una de las grandes ventajas asociadas con
un MVI es el hecho de permitir recrear lugares,
ambientes y situaciones, con lo cual facilita la am-
bientación de espacios en los que se pueden de-
sarrollar actividades de aprendizaje, socialización,
simulación e inmersión, en situaciones pedagó-
gicamente diseñadas y estructuradas, para lograr
que cada usuario pueda observar, interactuar y
crear eventos según su criterio o tomar decisiones
frente a elementos preestablecidos, todo esto des-
de la virtualidad.
Existen varias plataformas para MVI, tales
como Open Simulator (OS), Wonderland y Second
Life (SL), de las cuales esta última es actualmente
la más utilizada en educación. Tanto SL como OS
cuentan con una funcionalidad adicional para inte-
ractuar con el sistema de administración de apren-
dizaje Moodle, lo que permite contar con mecanis-
mos para hacer un seguimiento formal de algunas
actividades de aprendizaje realizadas y presentadas
en el MVI, lo que las hace especialmente atractivas.
Según la consultora inglesa Daden Limited, “los
mejores mundos virtuales para educadores serían
OS y SL pues ambos tienen buena capacidad grá-
fica y herramientas de construcción integradas” .
Se reporta que hay más de 100 universida-
des en Estados Unidos y Europa que utilizan SL
(Baker et ál., 2009) con diferentes funcionalidades,
la mayoría de ellas replicando el mundo real (De
Lucía et ál., 2009). No hay estadísticas acerca de
su utilización en América Latina ni en Colombia;
sin embargo, es sabido que algunas universidades
las están trabajando como recurso de aprendizaje,
Por medio de una
representación
gráfica denominada
avatar, el estudiante
puede sumergirse
en un ambiente
tridimensional en el
que hace presencia
e interactúa con los
demás participantes
14 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
15 Reflexiones a propósito del E-learning
como medio de darse a conocer en la web, como
una forma de difundir su recurso patrimonial; y
otras la están combinando con otras herramientas.
En el uso de cualquier nueva tecnología se
presentan ventajas y desventajas. De acuerdo con
Baker et ál., (2009), algo evidente es que los MVI
exponen a los estudiantes a una tecnología nove-
dosa que puede resultar útil si se hace con un ob-
jetivo claro de aprendizaje e incrementar significa-
tivamente el desarrollo de competencias sociales y
el involucramiento de los estudiantes en los temas
de las clases. Por su parte, Steinkuehler y Williams
(2006) afirman que son útiles porque permiten pro-
poner espacios de encuentro entre los estudiantes,
generando interacciones sociales con sus pares y
profesores de manera sincrónica, lo que contribuye
a generar un sentido de comunidad adecuado y
útil para alcanzar diversos tipos de aprendizaje.
Revisiones críticas de las investigaciones
desarrolladas, como la presentada por Imman et
ál. (2010), coinciden en afirmar que la pedagogía
usada en MVI requiere mayor análisis y posibilida-
des de replicación. Didácticas multimodales o por
escenarios (Savin, 2010), aprendizaje basado en
problemas (Good et ál., 2008), aprendizaje situa-
do (Jamuldin et ál., 2009) y pedagogías netamente
El enfoque constructivista
plantea que las personas
son multidimensionales y
por tanto su desempeño
se ve mediado por
factores cognitivos,
afectivos y sociales.
constructivistas (Savin et ál., 2010) son indicadas,
pero requieren un mayor análisis que facilite el de-
sarrollo de didácticas apropiadas que utilicen real-
mente las potencialidades de los MVI como juegos
de rol (Jamuldin et ál., 2009) y simulación de situa-
ciones difíciles de replicar.
Por lo anterior, en la planeación de la inves-
tigación se determinó estratégico basarse en una
pedagogía constructivista, haciendo uso de la posi-
bilidad de interacción que ofrecen los MVI, y se es-
tableció que el diseño instruccional debía enfocar-
se en la metodología del aprendizaje colaborativo.
El enfoque constructivista plantea que las personas
son multidimensionales y por tanto su desempe-
ño se ve mediado por factores cognitivos, afecti-
vos y sociales. El uso de MVI, entonces, contem-
pló propiciar construcciones cognitivas individuales
mediadas por la interacción con los agentes de
socialización, tal como lo propone Coll (1999). El
aprendizaje colaborativo, por su parte, tiene como
premisa básica la construcción del consenso por la
cooperación de los miembros del grupo, en el que
se comparten la meta, la autoridad y la responsabi-
lidad de las acciones:
Por otro lado, si se evalúa el desarrollo del
aprendizaje significativo se debe destacar que se
logra cuando el estudiante relaciona los nuevos co-
nocimientos con los anteriormente adquiridos, con
lo cual genera un mapa exhaustivo del tema y se
siente motivado hacia el aprendizaje. El componen-
te disposicional y motivacional es fundamental en
su evaluación. El uso de MVI puede facilitar este
tipo de desarrollos.
Desarrollo de la investigaciónEl objetivo principal de la investigación era dise-
ñar una estrategia pedagógica cuya implemen-
tación hiciera uso de MVI y evaluar su pertinen-
cia para procesos de aprendizaje en el nivel de
pregrado.
Dado que los principios del aprendizaje cola-
borativo son reconocidos por varios autores como
estrategias efectivas para la enseñanza y el apren-
dizaje (Good, 2011) y con base en investigaciones
realizadas durante los últimos años en diversos
países (Chibbaro, 2007; Li, 2006; Livingstone et
ál., 2010; Osorio, 2010; Calzadilla, 2007) que de-
muestran que el uso de herramientas tecnológicas
interactivas ayuda a alcanzar el aprendizaje activo y
16 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
17 Reflexiones a propósito del E-learning
colaborativo, se determinó enfocar la investigación
en indagar acerca de la pertinencia del uso de MVI
como herramientas facilitadoras del aprendizaje
colaborativo y significativo.
La planeación del proyecto se fundamentó
en hallar respuesta para las siguientes preguntas
de investigación:
1. ¿Cuál es el efecto de los mundos inmersivos
en estudiantes de pregrado que usan esta
tecnología en sus ambientes de aprendizaje?
a. ¿De qué manera contribuyen los ambientes
inmersivos en procesos de trabajo y apren-
dizaje colaborativo adelantados por estu-
diantes de pregrado?
b. ¿Contribuyen los ambientes inmersivos al
aprendizaje significativo en estudiantes de
pregrado?
2. ¿Cuáles son los resultados de aprendizaje
logrados por los estudiantes en ambientes
inmersivos?
3. ¿Cómo se construye un mundo virtual in-
mersivo con objetivos de aprendizaje? ¿Qué
elementos se deben tener en cuenta?
A partir de ellas se planteo esta hipótesis:
Se espera que, a diferencia del grupo de con-
trol, los estudiantes del grupo experimental tengan
una diferencia significativa en sus conocimientos
sobre casos de violación a los Derechos Humanos
(DH) en Colombia y empatía hacia las víctimas de
violaciones a DH en Colombia, incrementen la mo-
tivación para el estudio usando MVI y modifiquen
creencias sobre el uso de MVI en el aprendizaje.
La investigación se dividió en dos etapas, con
las siguientes actividades:
1. Diseño instruccional de la experiencia de
aprendizaje y ejecución de la prueba piloto
1 en OS, cuyos objetivos fueron probar el
diseño pedagógico y el de MVI y sus recur-
sos y hacer una primera medición de per-
cepciones de los estudiantes acerca del uso
de MVI.
2. Ajuste al diseño instruccional, diseño y uso
de instrumentos de medición de los tipos de
aprendizajes analizados, revisión de la simula-
ción y realización de la prueba piloto 2 en SL.
Estrategia pedagógica y diseño instruccionalLa estrategia pedagógica se enfocó especialmen-
te hacia el aprendizaje colaborativo; para esto se
empleó una modificación de la técnica Jigsaw
(Elliot Aronson, 1997) y se incluyeron aspec-
tos del aprendizaje basado en problemas (PBL),
juego de roles y análisis de casos. Este enfoque
parte de la concepción de los procesos de cons-
trucción del conocimiento planteada por Coll
(2004), quien afirma que a través del análisis de
las prácticas educativas se puede comprender y
valorar el impacto de las TIC como mediadoras
en el proceso educativo, considerándolas como
instrumentos psicológicos capaces de transfor-
mar las relaciones entre los elementos de un
espacio pedagógico y el desarrollo del proceso
instruccional, aprovechando sus posibilidades de
conectividad e interacción.
Determinada la estrategia pedagógica, los
primeros esfuerzos se dedicaron al diseño instruc-
cional de la experiencia, en el cual participaron
todo el equipo multidisciplinario de investigado-
res y dos profesores de las cátedras seleccionadas,
quienes actuaron como expertos temáticos. Este
diseño tuvo como objetivo establecer las dinámicas
por generar para que el proceso de aprendizaje en
el tema del conflicto armado en Colombia, a la luz
del Derecho Internacional Humanitario, obedeciera
a una metodología de aprendizaje colaborativo y
propiciara aprendizajes significativos en los estu-
diantes seleccionados.
El primer criterio que se contempló consis-
tió en identificar las deficiencias que los profesores
percibían en los estudiantes, y que constituirían el
objetivo de intervención. Las falencias determina-
das fueron: desconocimiento de los hechos de la
historia reciente del país y desinterés por entender-
los; e imposibilidad de desarrollar un análisis de los
mismos a la luz del Derecho Internacional Huma-
nitario. Dado que uno de los objetivos de la inves-
tigación era propiciar aprendizaje significativo, fue
claro que había que encontrar medios para que los
estudiantes se sintieran cercanos a la problemáti-
ca social involucrada y generaran algún grado de
identidad con la situación vivida. De esta forma era
probable que se interesaran en conocer sus causas
y cómo interpretarlas. Este análisis determinó como
requerimiento para la experiencia de aprendizaje el
uso de diversos medios y simulaciones que les per-
18 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
19 Reflexiones a propósito del E-learning
mitieran a los estudiantes el conocimiento de los
actores involucrados, sus ideologías y las circuns-
tancias que rodeaban las acciones de cada uno de
ellos. De igual manera, para utilizar la estrategia
pedagógica Jigsaw, se debía ajustar a la luz de la
temática de estudio, objetivos de aprendizaje y ha-
bilidades por generar.
El diseño instruccional final contempló las si-
guientes fases:
1. Sensibilización y familiarización: enfocada
en proveer medios necesarios para que el
estudiante lograra un conocimiento sobre el
manejo de MVI, los objetivos de la investi-
gación, su metodología, el número de sesio-
nes de encuentro en MVI y los detalles del
trabajo por realizar dentro y fuera de éste.
2. Acercamiento a la situación e investigación:
con el objetivo de afrontar el proceso de
aprendizaje utilizando MVI, bajo un enfo-
que de aprendizaje colaborativo. Como es-
trategia para lograr generar empatía e iden-
tificación de la problemática se contempló:
i. Simulación de los hechos acaecidos en Boja-
yá el 2 de mayo de 2002.
ii. Disposición de diversos recursos documenta-
les multimediales para que cada estudiante
pudiera asumir uno de los papeles de los per-
sonajes involucrados en el conflicto y conocer
en profundidad el caso. Esta meta se concre-
tó con un espacio en el MVI (Plaza de Bolívar)
en donde cada estudiante, como parte de su
papel, pudiera tomar el vestuario de alguno
de los agentes involucrados en la masacre
(paramilitarismo, guerrilla, Estado y poblado-
res) y asumiera una apariencia similar.
iii. Dado que la técnica Jigsaw se basa en que
en el proceso de solución de un problema
es esencial dar importancia a cada miembro
del grupo, e indica que éste debe dividirse
en subgrupos con objetivos de aprendizaje
específicos, se determinó conformar al azar
equipos de estudiantes de las dos univer-
sidades, quienes luego de asumir el papel
asignado debían realizar investigación do-
cumental sobre la masacre, el Derecho In-
ternacional Humanitario y los argumentos
de cada agente para lograr que cada equi-
po profundizara y se especializara en las cir-
cunstancias y su discurso, hasta convertirse
en “grupos expertos en cada agente”.
iv. Los estudiantes debieron organizar una reu-
nión de expertos en el MVI, luego de reali-
zar su investigación, para discutir entre ellos
los planteamientos que, como expertos en
un papel específico, presentarían en la ple-
naria grupal.
v. Luego de esto, realizar una plenaria en un
auditorio del MVI, ante “periodistas-pro-
fesores”. Un miembro de cada grupo con
igual papel, seleccionado al azar, expone
y argumenta ante los demás su actuar en
la mencionada masacre. Se buscó que los
estudiantes lograran una aproximación con-
ceptual al caso e incrementaran su nivel de
razonamiento moral. Además se esperaba
un cambio de actitud con respecto a la vio-
lación del DIH y el reconocimiento de las
víctimas. Esta actividad apuntó a la denomi-
nada reunión de grupos de trabajo plantea-
da por Jigsaw.
vi. Reorganizar los grupos, incluyendo en cada
uno de los nuevos un representante del
papel que en ese momento ya debía cum-
plir la función de experto, para estructurar
conjuntamente un documento en el que
se expliquen los hechos a colombianos del
año 2025. Este documento se expuso en
una segunda plenaria en la que se mostró
la percepción grupal de los eventos y sus
implicaciones. Con esta actividad se unie-
ron las fortalezas de expertos para lograr un
aprendizaje en los subgrupos que se confor-
maron.
3. Evaluación de la experiencia: socialización y
evaluación de las conclusiones y prueba ob-
jetiva de conocimientos individuales.
Diseño e implementación del mundo virtual Dado que el MVI debía posibilitar las actividades
y estrategias del diseño instruccional, se estable-
ció la necesidad de contar con:
• MapadeColombia,desdeelcualfuerapo-
sible teletransportarse a diversos lugares.
• Espacioparareuniónenelcualsepudieran
realizar presentaciones y discusiones, etc.
• EspacioalusivoalEstadocolombiano:repre-
sentación de la Plaza de Bolívar en la ciudad
de Bogotá.
• EspaciodesimulacióndeBojayá,enelCho-
có colombiano: usando la facilidad de pro-
20 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
21 Reflexiones a propósito del E-learning
gramar eventos, se desarrolló una represen-
tación de la población simulando los hechos
ocurridos en 2002 (explosión del cilindro
bomba lanzado por un grupo guerrillero en
la iglesia), incluyendo habitantes y miem-
bros de las autodefensas y del grupo guerri-
llero. Incorporó sonidos, lo que aumentó la
sensación de estar en la masacre.
• Recursos de aprendizaje multimedial dis-
tribuidos en diversos espacios del MVI Co-
lombia, que retaron a los estudiantes para
encontrarlos y utilizar diferentes medios de
visualización como pantallas de video.
• Medios que permitieran a los estudiantes
trabajar colaborativamente, elaborar pre-
sentaciones y hacer entrega de las conclu-
siones de cada uno de los grupos consti-
tuidos en el proceso de aprendizaje, lo cual
debía verse reflejado en Moodle, para pos-
terior análisis del profesor en cuanto al nivel
de profundización y argumentación de cada
uno de los grupos.
Desarrollo de los procesos de aprendizajeCon base en el diseño instruccional, se procedió
al desarrollo del MVI Utilizando Open Simula-
tor (OS) como plataforma en la primera prueba
piloto. El desarrollo y la ambientación del am-
biente virtual, que se denominó MVI Colombia,
fue adelantado por estudiantes de proyecto de
grado de Ingeniería de Sistemas de la Escuela.
Finalizado este desarrollo, se realizó la prime-
ra prueba piloto, tendiente a determinar la facilidad
de uso del MVI, las necesidades no contempladas
y las percepciones de los estudiantes al utilizar MVI
como recurso de aprendizaje. La etapa de sensibili-
zación y familiarización convocó a los participantes
en un aula de computadores en donde se les hizo
inducción al uso de OpenSym y se les acompaño
en el primer acercamiento.
Para la segunda prueba piloto, se realiza-
ron ajustes al diseño instruccional de los que
surgieron adiciones a las guías de estudiantes y
profesores, precisiones en la simulación y los re-
cursos definidos en MVI Colombia. Esta prueba
se llevó a cabo ciñéndose igualmente al diseño
instruccional propuesto. También se agregó un
grupo control en cada universidad. Esta fase ini-
ció con un encuentro en el MVI de los avatares
estudiantes y un avatar guía, con el objetivo de
explicar algunos aspectos sobre el funcionamien-
to de los recursos en la isla. Mientras tanto, en
el grupo control, los profesores desarrollaron el
mismo caso, con una guía de actividades similar
pero apoyándose exclusivamente en Moodle.
ResultadosPara la primera prueba piloto, el análisis sobre
la pertinencia de MVI en el proceso de apren-
dizaje se realizó con base en resultados de una
primera medición cualitativa de la aceptación de
este tipo de recursos con el fin de mediar proce-
sos de aprendizaje colaborativo, que se ejecutó
mediante bitácoras de la experiencia en el MVI
y la aplicación de una encuesta final que incluyó
valoración cuantitativa y cualitativa.
A continuación se muestran los resultados ob-
tenidos en el enunciado: Considera que trabajar en
la actividad de aprendizaje en el mundo virtual fue…
a. Fácil 0,80
b. Novedoso 1,00
c. Motivador 1,00
d. Interesante 1,00
e. Util 1,00
f. Me gusto documentarme acerca del tema de estudio
0,83
g. Tomé más tiempo para reflexionar y planear mis intervenciones
1,00
h. Encontré valioso, en cuanto al aprendizaje, interactuar con los demas participantes
1,00
i. Participé más 0,67
j. Productivo 1,00
k. Entendido 0,00
l. Tedioso 0,00
m. Dificíl 0,00
n. Otro 0,00
La instrucción dada a los estudiantes fue uti-
lizar 0 para indicar desacuerdo y 1 para expresar
acuerdo con la afirmación presentada. Por lo an-
terior, se concluye que la cercanía a 1 en los resul-
tados obtenidos indica opinión positiva cercana al
100%. Se resalta el resultado positivo a preguntas
acerca de la percepción del MVI como útil, mo-
tivador para profundizar en el conocimiento del
22 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
23 Reflexiones a propósito del E-learning
tema y al mismo tiempo dedicado a la reflexión y
la percepción como recurso facilitador para la inte-
racción. Igualmente, es importante notar que los
aspectos negativos incluidos no fueron considera-
dos por los participantes.
Otras respuestas frente a la utilidad, con la
evaluación promedio, fueron:
• Califiqueelniveldeapropiacióndeltemaque
usted adquirió: 2,50 (Alto: 3, Medio: 2, Bajo: 1).
• ¿Percibeque tuvo logrosadicionalesa losal-
canzados en clases presenciales?:
0,63 (Sí: 1, No: 0).
• ¿Considera pertinente el uso de un mundo
virtual como recurso de aprendizaje para este
tema?:
0,88 (Sí:1 - No:0).
Las respuestas arriba presentadas llevan a
concluir que, en términos de aprendizaje, los es-
tudiantes consideran de utilidad el uso de MVI.
Igualmente, se percibió la pertinencia de su uso
como recurso de aprendizaje, especialmente en
las asignaturas en las que el debate sea parte
importante del proceso de aprendizaje, así como
en ciencias que requieran la experimentación
con fenómenos no replicables en el mundo real.
También se identificaron problemas con OS
al soportar más de 14 usuarios simultáneos, difi-
cultad al publicar recursos multimediales y ofrecer
herramientas que facilitaran construcciones cola-
borativas para plasmar aprendizajes grupales (ma-
pas conceptuales) sin abandonar el MVI.
Los resultados de esta experiencia fueron in-
sumos para la segunda etapa de la investigación.
El uso de diversos
medios y simulaciones
les permitió a los
estudiantes conocer los
actores involucrados,
sus ideologías y las
circunstancias que
rodeaban las acciones de
cada uno de ellos.
En ésta se utilizó SecondLife (SL) y, se involucró un
nuevo miembro a la investigación para soportar
un diseño cuasi-experimental pre-test-pos-test con
un grupo control y uno experimental, con miem-
bros de cada universidad. Así mismo, se utilizaron
técnicas cualitativas de recolección de datos para
responder a las preguntas referidas al aprendizaje
significativo.
Con el fin de generar mayor interés en saber
más del caso, se estableció iniciar la experiencia de
aprendizaje solicitándoles que se dirigieran a la po-
blación de Bojayá en el MVI, sin especificar qué
iban a hacer allí. Una vez en el MVI, se activó la
simulación, con lo cual se lograron, según repor-
taron los participantes, efectos de sorpresa y des-
concierto por la situación violenta que se estaba
presentando y en la cual ellos estaban inmersos sin
saber las causas. Los comentarios posteriores dan
evidencia de sensaciones de impotencia, miedo,
sorpresa y rabia.
Para el análisis de datos se trabajaron varia-
bles descriptivas que fueron correlacionadas y lue-
go se realizaron comparaciones entre medias para
las variables relevantes a las preguntas de investi-
gación. De la misma manera, se hicieron análisis
cualitativos en la primera y en la segunda etapas en
las que, además, se efectuaron actividades de pre.y
pos test, utilizando instrumentos específicamente
diseñados con alto nivel de confiabilidad en la me-
dición de las variables indicadas a continuación.
1. Pertinencia del MVI en el proceso de
aprendizaje:
• Creencias. Juiciosque losparticipantesha-
cen sobre el uso de MVI y TIC en el proceso
de aprendizaje.
• Barreras percibidas: identifica las barreras
en el uso de herramientas tecnológicas en
el aprendizaje. Cuenta con dos escalas:
• Autoeficaciaenelmanejode recursos tec-
nológicos
• ActitudeshaciaelmanejodeTICenelpro-
ceso de aprendizaje
2. Aprendizaje significativo: variables
• Conocimientos:conrespectoaltematraba-
jado.
• Empatía: mide qué tanto se sensibiliza el
participante y experimenta lo que siente la
víctima del conflicto armado en Colombia.
24 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
25 Reflexiones a propósito del E-learning
3. Aprendizaje colaborativo
Se utilizaron pruebas complementarias de au-
toevaluación, coevaluación y evaluación al
profesor y a los estudiantes.
En relación con los resultados, a continuación se
presentan exclusivamente los referidos al diseño
pedagógico de la experiencia.
Sobre los participantes, la tabla 1 muestra
las estadísticas descriptivas de las variables socio-
demográficas y de motivación durante el proceso
en cada una de las universidades. Los datos evi-
dencian una diferencia en los promedios de edad
y sexo, siendo mayor el número de hombres en la
Escuela y el mayor de mujeres en la UR.
Al comparar los promedios de las universi-
dades en las demás variables (creencias, actitudes,
autoeficacia en el manejo de TIC, conocimientos
y empatía) no se encontraron diferencias estadís-
ticamente significativas. Para la verificación de las
hipótesis se realizaron análisis de medias repetidas
por universidad, comparando grupo control y ex-
perimental en cada una de las variables selecciona-
das en el estudio.
El análisis acerca de las diferencias en conoci-
mientos (figura 1), llevó a encontrar diferencias es-
tadísticamente significativas en los conocimientos
en el pretest y el postest entre las universidades
(F(2, 41)= 5,571; p> 0,023). Se concluye que los
participantes de la Escuela iniciaron con menor co-
nocimiento respecto al caso en estudio, pero logra-
ron alcanzar el mismo nivel de los estudiantes de la
UR. Sin embargo, al comparar los dos grupos (con-
Tabla 1 Medias y desviaciones estándar de las variables demográficas y la motivación durante el proceso
ECI UR
Variables M DE M DE
Sexo (0=H, 1=M) 0,33 (0,48) 0,78 (0,43)
Edad 21,4 (2,63) 18,2 (0,70)
Motivación 4,66 (0,57) 4, 85 (0,37)
trol y experimental) no se encontraron diferencias
significativas entre éstos en el pre y pos (F(2, 41)=
0,976; p> 0,329) (figura 2). Aunque inicialmente se
interpretó esto como que el MVI no había signifi-
cado mayor diferencia, al analizar con los profeso-
res y escuchar los comentarios de sus estudiantes,
se dedujo que se debe a un diseño instruccional
meditado y cuidadoso, utilizando la metodología
de aprendizaje colaborativo, independiente de la
modalidad en la que se use.
Figura 1. Diferencias entre conocimientos por uni-
versidad
Figura 2. Diferencias entre conocimientos por grupo
A continuación se presentan resultados que
sorprendieron. Uno de ellos está relacionado
con la variable empatía hacia las víctimas del
conflicto armado (figura 3), ya que muestra una
disminución en la empatía al final del proceso,
en el grupo experimental, sin causa aparente.
Este resultado llevó a los investigadores a pla-
near una sesión presencial con los estudiantes
del grupo experimental para analizar esta infor-
mación.
Conocimientos por universidad
Sig=0,023
Conocimientos ECI
Conocimientos UR
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
0,50 1 1,5 2 2,5Pre-test Post-test
3,23
2,16
1,88
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
0,50 1 1,5 2 2,5Pre-test Post-test
3,23
1,992,12
Sig=0,329
Conocimientos Control
Conocimientos Experimental
Diferencias de conocimientos entre grupos
26 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
27 Reflexiones a propósito del E-learning
En cuanto a las creencias sobre la efectividad
de usar TIC para favorecer el aprendizaje, no se
encontraron diferencias estadísticamente signifi-
cativas según la universidad de origen (F(2, 41)=
0,041; p> 0,841). Pero, como se ve en la figura
4, se encontró que sí hay diferencias estadística-
mente significativas (F(2, 41) = 2,024; p> 0,032),
que muestran un decremento en las creencias
en el uso de TIC para el aprendizaje, en el grupo
experimental. Una de las explicaciones es que
las expectativas de los estudiantes con respecto
al uso de TIC no fueron cumplidas, en parte por
la dificultad reportada para comunicarse vía voz,
mientras que el aumento en el grupo control
puede obedecer a que sus integrantes quedaron
con la inquietud acerca del uso de los MVI.
Contrario al supuesto de la investigación de
que los estudiantes de esta generación tienen una
gran inclinación hacia el uso de TIC, no se hallaron
diferencias estadísticamente significativas ni por
universidad, ni por grupos, en cuanto a la actitud
de ellos frente al tema. Por el contrario, respecto
de la variable autoeficacia percibida en el uso de
recursos tecnológicos, evaluada con el fin de exa-
minar si se constituía en una barrera el uso de MVI
en las clases, hubo diferencias significativas entre
2,9
2,95
3
3,05
3,1
3,15
2,85
0 0,5 1 1,5 2 2,5
Pre-test Post-test
3,13
2,882,912,92
Sig=0,130
Empatía control
Empatía Experimental
Diferencias en los niveles de empatía por grupo
Diferencias en los niveles de empatía por grupo
Sig=0,023
Pre-test Post-test
2,521,510,50
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
Creencias Control
Creencias Experimental
3,69
2,99
3,383,28
las universidades (F(2, 41)= 3,91; p> 0,055) refleja-
das en un mayor aumento pre y pos prueba en los
participantes de la UR, cuyo grupo de estudiantes
está iniciando carrera y por tanto no han hecho
uso de varias herramientas tecnológicas.
En la recolección cualitativa de información
(realizada a través de chat, preguntas abiertas y la
reflexión escrita sobre el caso, entre otros) se evi-
dencian hallazgos significativos para la evaluación
del proceso de pertinencia de los MVI, ya que una
de las premisas era que el uso de éstos sería na-
tural para los estudiantes de las edades defnidas.
Se confirmó que los miembros del grupo experi-
mental consideran como fortalezas del proceso
“el no ser presencial” y el hecho de constituir un
“acercamiento a nuevas tecnologías y métodos de
aprendizaje”.
Como aspectos positivos se destacan la mo-
tivación en el proceso con una tendencia favorable
(M= 4,8) hacia la actividad y la estrategia pedagó-
gica y la percepción como adecuada del uso de
MVI en su aprendizaje (figura 5).
30%
70%
80%
70%30%
50%40%
0%
0%
60%
20%
10%
10%
10%
20%
Recuento de percepciones sobre MVI en el grupo experimental
Ni en acuerdo ni es desacuerdo
de acuerdo
Totalmente de acuerdo
La simulación en Second Life ayudó a mi aprendizaje
La simulación en Second Life tuvo un efecto significativo en muchos
aspectos de mi aprendizaje
Las actividades propuestas y las herramientas usadas ayudan a la
comprensión de los conceptos del caso
Las actividades propuestas promueven la colaboracion entre
los participantes
Trabajar en el MVI Colombia facilitó la interacción con mis compañeros
de grupo
Figura 4. Diferencias en las creencias en el uso de
TIC en el aprendizaje por grupo.
Figura 3. Diferencias en los niveles de empatía ha-
cia las víctimas del conflicto según el grupo.
Figura 5. Frecuencias de la percepción de los estudiantes sobre MVI en el aprendizaje
28 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
29 Reflexiones a propósito del E-learning
Su análisis permite destacar algunos datos
adicionales:
• Un80%delosparticipantesenelgrupoex-
perimental percibió que la simulación tuvo
un efecto significativo en su aprendizaje.
• El100%respondióquetantolasactividades
propuestas como los recursos de aprendiza-
je fueron útiles para comprender el tema.
• El 90% consideró que las actividades pro-
mueven la colaboración.
• El100%encontróqueelMVIfacilitólain-
teracción con sus compañeros, así usaran
otras herramientas para interactuar como
Skype o Messenger.
En cuanto a la evaluación de la estrategia pe-
dagógica (Jigzaw) y el aprendizaje colaborativo se
realizó un análisis de diferencias de medias en el
nivel de este aprendizaje. Ambos grupos presentan
un promedio alto en aprendizaje colaborativo (Gru-
po control M= 4,32; Grupo experimental M= 4,31).
Esto permite interpretar que el diseño instruccional
fue efectivo y acertado para el aprendizaje cola-
borativo del tema, independientemente del uso de
MVI. En la coevaluación tampoco se encontraron
diferencias significativas entre grupos en cuanto al
aporte al trabajo, pero fue mayor el que reportó
el grupo control. La percepción sobre la participa-
ción de los estudiantes en el proceso fue altamen-
te calificada, sin hallar diferencias estadísticamente
significativas entre los grupos, si bien el promedio
de participación del grupo control es más alto. Fi-
nalmente, frente a la distribución de tareas con los
compañeros y la disposición para el cumplimiento
de tareas, los participantes del grupo experimental
presentaron un promedio más alto que los del gru-
po control, sin que las diferencias entre uno y otro
fueran estadísticamente significativas.
Con base en estos resultados, se afirma que
la estrategia pedagógica implementada sí es per-
tinente para generar estrategias de aprendizaje
colaborativo, pero al no presentar diferencias esta-
dísticamente significativas entre grupos (F(2, 41)=
1,701; p> 0,200), no se puede afirmar que los MVI
contribuyen a los procesos de aprendizaje colabo-
rativo.
Por otro lado, para la evaluación del aprendi-
zaje significativo se cuantificó la reflexión realizada
sobre el caso, en términos de alto, medio o bajo
impacto en la vida de los estudiantes. Los resul-
tados muestran que no hay diferencias estadísti-
camente significativas entre las universidades (F(2,
41)= 0,091; p> 0,765), pero sí hay entre los grupos
(F(2, 41)= 4,15; p> 0,048). El grupo control arrojó
un promedio superior al del grupo experimental en
el proceso de este tipo de aprendizaje, contrario a
lo planteado en la hipótesis.
ConclusionesEn este espacio se concentran las conclusiones
de los aspectos pedagógicos y comunicativos.
En los aspectos pedagógicos: si bien los re-
sultados reportan una dificultad de profesores y
estudiantes en el manejo tecnológico y comunica-
cional en estos ambientes, también son congruen-
tes con las investigaciones previas. Así, en la que
se basa este documento, se concluye que el uso
de la metodología de aprendizaje colaborativo dio
lugar a un aprendizaje diferente y más profundo,
con una percepción alta en cuanto a la utilización
de la simulación.
Los participantes reconocen logros adiciona-
les e incremento de la motivación hacia las acti-
vidades de aprendizaje colaborativo como mayor
participación, distribución y cumplimiento. Claro
que, dado que esta percepción se obtuvo en los
dos grupos, se atribuye más al diseño instruccional
que a haberlo realizado en un MVI, lo cual coincide
con Imman et ál. (2010) en cuanto a que la peda-
gogía aplicada en este tipo de MVI requiere mayor
análisis y posibilidades de replicación.
De la misma manera, se confirmó que el
juego de roles y las simulaciones tuvieron impacto
positivo en el aprendizaje reportado; y como éstas
se llevaron a cabo gracias al tipo de herramienta
tecnológica, se concluye que sí hay evidencia de
que los MVI son de utilidad en procesos de apren-
dizaje que requieren este tipo de actividades. Estos
resultados han llevado a cuestionar, al igual que lo
hacen otros autores , si los MVI deben ser utiliza-
dos en educación virtual plena, de modo tal que
los estudiantes los perciban como el medio que
posibilita la interacción con sus compañeros, o ha-
cer aquello que no se puede en la presencialidad,
contrario a lo que se da en estas experiencias tipo
b-learning en las que existe la posibilidad de gene-
rar comunidad de aprendizaje más fácilmente que
en el mundo real.
Por otra parte, se encontró que aún no hay
herramientas para potenciar el trabajo colabo-
rativo dentro de los MVI, que sean fáciles de
implementar o utilizar, de acuerdo con elemen-
30 Olga Patricia Álvarez Piñeiro, Pilar Murcia Méndez
31 Reflexiones a propósito del E-learning
tos definidos en el diseño instruccional, lo cual
concuerda con el informe Horizon de 2011 , que
considera que este tipo de entornos tienen gran
potencial pedagógico y se espera que estén ple-
namente desarrollados en dos años.
En cuanto a los elementos comunicativos,
se deben considerar ya que pueden entorpecer el
normal desarrollo de la actividad pedagógica pro-
puesta. En esta investigación, por ejemplo, no se
usó chat con voz, lo cual afectó el desempeño de
las actividades colaborativas y las de presentación.
Igualmente, hay que revisar el tema de la
percepción de la autenticidad del ambiente y
de la presencia de otros en el mundo, como lo
plantean Benford et ál. (2001) y Foos (2009). A
partir de la experiencia expuesta, este factor se
manifestó en algunas de las actividades grupa-
les en las que los profesores reportaron haber
experimentado cierta dificultad para identificar
a los avatares, a pesar de la aparición del nom-
bre, cuando éstos se ubicaban cerca. De la mis-
ma manera, en el contexto de las discusiones
que se realizaron vía texto, la atención requerida
para la lectura, propia del chat, impidió observar
todos los eventos que estaban teniendo lugar
en el mundo. Los profesores manifestaron que
no podían percibir el uso de gestos por parte
de los estudiantes, como levantar la mano para
intervenir, lo que implica una pérdida de las op-
ciones de interacción. Este tipo de chat también
ocasionó que, ante la cantidad de aportes simul-
táneos, algunos se pasaran por alto, con las res-
pectivas consecuencias.
Respecto de la la sugerencia de Martínez
(2008) acerca de la evaluación de la integración de
SL y herramientas de comunicación externas para
crear, publicar y gestionar el contenido sin aban-
donar el entorno virtual, en esta investigación se
posibilitó el trabajo con herramientas genéricas de
Google Docs que no fueron muy utilizadas.
Girvan y Savagel (2010) llaman la atención
sobre el hecho de que se da por sentado que
esta generación de estudiantes tiene las habili-
dades para desempeñarse en este tipo de am-
bientes y aprovechar sus potencialidades. Los
resultados obtenidos en esta investigación evi-
denciaron que no todos lo logran, por lo que
hay que aumentar la eficacia en el uso de MVI
antes de iniciar la experiencia pedagógica. Sin
embargo, también se evidenció que se crea un
vínculo de cooperación entre los participantes y
gran entusiasmo por utilizarlos.
Adicionalmente, se concluye que el diseño
y desarrollo del entorno de aprendizaje virtual en
MVI para los propósitos pedagógicos contempla-
dos en el diseño instruccional, son dispendiosas y
costosas. Se requiere aún la evolución de las plata-
formas que permitan utilizar productos generados
con herramientas de renderización y de generación
de sólidos tridimensionales; igualmente, el manejo
de herramientas vía Sloodle es poco intuitivo y el
seguimiento (tracking) no se logró implementar de
manera integral en esta experiencia.
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34 Mireya Ardila Rodríguez
35 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenSe parte de reconocer, el planteamiento de Bar-
tolomé (2004), según el cual, la clave del cam-
bio metodológico no es para aprender más, sino
aprender diferente y, que el punto de discusión
no esta, en si se instala o legitima la formación
en ambientes virtuales, la discusión y principal
reto, está en sus estrategias para fomentar, eva-
luar, asegurar y acreditar su calidad.
Mireya Ardila RodríguezUniversidad Pedagógica Nacional
Desde esta perspectiva, el estado del arte
hasta el presente elaborado, integra los refe-
rentes conceptuales que orientan el sentido en
la construcción de proyectos de formación en
ambientes virtuales, estos referentes conceptua-
les, metodológicos y estratégicos destacan la
pluralidad de esfuerzos en la implementación
de los proyectos los cuales van desde el dise-
ño de ambientes virtuales como complemento a
la formación presencial definidos por Sangrá. A
(2002), como modelos principalmente síncronos
Una mirada al estado del arte sobre calidad de la formación en
ambientes virtuales, sus atributos, indicadores y estándares
36 Mireya Ardila Rodríguez
37 Reflexiones a propósito del E-learning
o sincrónicos,modelos parcialmente asíncronos
o asincrónicos y modelos esencialmente asíncro-
nos. Este contexto de oferta de la formación en
ambientes virtuales que le impone la delimita-
ción particular de las características que garan-
tizan su calidad.
No obstante, de los hallazgos obtenidos en
éste esfuerzo por “ir tras la huella” de los es-
tudios, se reconoce de una parte, la necesidad
de realizar estudios que evidencien todo el rigor
metodológico que soporte sus hallazgos, y de
otra parte, poner en perspectiva el desarrollo de
esfuerzos investigativos sobre temáticas relevan-
tes para consolidar la calidad, señalando entre
temas prioritarios el diseño, implementación
y validación de modelos, enfoques y métodos
para evaluar la calidad de la formación en am-
bientes virtuales.
Se destacan como principales aportes in-
vestigativos en el campo de la evaluación de la
calidad de la formación en ambientes virtuales,
los desarrollados por agencias especializadas
como el Comité Europeo para la Standardiza-
ción (CEN), el IMS Global Learning Consortium.
De igual forma, los aportes que han brindado
instituciones educativas entre las cuales pode-
mos mencionar The Council of Regional Accre-
diting Commissions y The Western Cooperative
for Educational Telecommunications (WCET).
Distance Education: guidelines for good practi-
ce, The Instructional Telecommunications Coun-
cil. Open and Distance Learning Quality Coun-
cil, The SLOAN Consortium, Universidad Oberta
de Catalunya, Universidad Nacional a Distancia
UNED, a nivel de grupos de investigación e in-
vestigadores son notables los hallazgos encon-
trados por Marqués (2001), Arraiga y Porta en-
casa (2001) Torres y Ortega (2003).
Con respecto al objetivo de investigación
sobre calidad de la formación en ambientes vir-
tuales, los principales esfuerzos se han orienta-
do a identificar atributos, indicadores y están-
dares para los componentes de los ambientes
virtuales de forma particular, en este contexto
encontramos estudios asociados a la definición
de estándares para las plataformas digitales edu-
cativas, factores de calidad para el ejercicio de la
docencia en entornos virtuales, Instrumento de
evaluación de multimedia didáctico entre otros.
Introducción
Nos encontramos ante dos factores paradigmá-
ticos en el mundo educativo, de una parte, el pa-
radigma de la calidad como exigencia mundial,
compromiso ético, legado político y estrategia
de gestión en educación, y por otro lado, la edu-
cación en ambientes virtuales como paradigma
emergente producto del desarrollo tecnológico
y su apropiación a los procesos educativos.
En este contexto, para avanzar en la cons-
trucción de políticas, enfoques, modelos, indi-
cadores y estándares de calidad de la formación
en ambientes virtuales, se hace imprescindible
conocer el grado de avance y resultados de los
estudios realizados, por cuanto estos estudios
generan cambio en procesos, políticas, recur-
sos y eficiencia en la gestión de la educación
virtual.
El abordaje de la calidad de la educación, se
constituye en el punto de referencia conceptual
que orienta una investigación en curso sobre el
estado del arte de la calidad de la formación
en ambientes virtuales. Con este horizonte de
sentido conceptual y metodológico se parte de
identificar el problema de la calidad en educa-
ción haciendo énfasis en su conceptualización
y se realiza un análisis riguroso de los compo-
nentes que definen un ambiente de formación
con la metodología virtual. Lograda la integra-
ción de las principales referencias documentales
en la temática de la calidad y de la formación
en ambientes virtuales se procede a identificar y
describir los hallazgos obtenidos en los estudios
e investigaciones realizados por agencias, insti-
tuciones educativas, grupos de investigaciones
y expertos en la temática de la calidad y de la
educación virtual.
1. El problema de la calidad en educaciónEl estado del arte, como estrategia y recurso de
investigación, posibilita reconocer, resignificar
y reinventar el estado del conocimiento, yendo
tras las huellas de un tema en particular. Des-
de este referente, encontramos un interesante
problema, reconocido por todos referido al reto
que enfrenta la formación en ambientes virtua-
les, en el sentido de garantizar a toda la socie-
38 Mireya Ardila Rodríguez
39 Reflexiones a propósito del E-learning
dad académica y científica, calidad en todos y
cada uno de los procesos que desarrolla.
En ésta misma reflexión, otro problema
conforme a lo planteado por Municio, De Mi-
guel, de la Orden y Sangra, que es necesario
resolver, es la tendencia a oponer la educación
virtual con la no-virtual y la presencial con la
no-presencial. Esta oposición parte de la falsa
premisa según la cual una educación (en este
caso la virtual) debe reemplazar a la otra (la no-
virtual presencial). Se escuchan afirmaciones
como “la educación virtual a distancia debe ser
de la misma calidad que la educación no-virtual
presencial”, “la educación virtual a distancia no
sustituye el contacto humano, además de tal o
cual cualidad de la educación presencial”.
Siguiendo a Demiguel (2010), Silvio J,
(2005), Municio P (2009), Garrison, D.r. y Kanu-
ba, H. (2004), estas afirmaciones no contribuyen
a resolver el problema de la nueva educación,
sino a crear una polémica que tarde o temprano
será resuelta por el nuevo paradigma educati-
vo y su tecnología, el cual terminará irreversi-
blemente por imponerse. Estas son las actitudes
y conductas típicas de quienes se resisten a la
innovación. En primer lugar, si se aspira que la
No se trata de reemplazar
una cosa por la otra,
la solución consiste en
articular un tipo de
educación con el otro,
de una manera óptima
y aprovechando las
bondades de ambos tipos
de educación.
educación virtual sea la misma que la tradicional
entonces no habremos logrado ningún progreso,
pues los sistemas educativos actuales son fuer-
temente criticados por la disminución progresiva
de su calidad, como resultado de la masificación
y otros problemas asociados. Entonces, si se tra-
ta de hacer lo mismo con nuevas tecnologías,
porque estaremos contribuyendo a incrementar
la ineficiencia y favoreciendo la proliferación y
el reforzamiento de la mala calidad y las malas
prácticas pedagógicas, con una tecnología más
poderosa. Por otro lado, estamos reduciendo
la educación virtual a las mismas características
que la educación no-virtual, olvidando su espe-
cificidad.
En cuanto al contacto humano y la inte-
racción directa, la experiencia, en el ejercicio
de la docencia presencial demuestra que esto
sería cierto cuando el profesor atiende un nú-
mero muy reducido de alumnos con los cuales
el puede interactuar directamente y de manera
relativamente profunda, como en un régimen
cuasi-tutorial. Pero no es el caso de los actua-
les sistemas educativos presenciales, en los cua-
les el profesor simplemente se halla presente,
transmite conocimientos a números elevados
de alumnos congregados en amplias salas, pero
no interactúa con ellos. Si esta es la virtud que
queremos lograr con la nueva tecnologías, lejos
de incrementar y mejorar el contacto humano,
estamos nuevamente reforzando prácticas inde-
seables del pasado y magnificando viejos proble-
mas que no han podido ser resueltos por el viejo
paradigma educativo presencial.(ver: http:www.
astrideducavirtual.blogspot.com/)
No se trata de reemplazar una cosa por la
otra, la solución consiste en articular un tipo de
educación con el otro, de una manera óptima y
aprovechando las bondades de ambos tipos de
educación. Los esfuerzos de muchos investiga-
dores que invierten tiempo y energía en com-
parar la educación no-virtual presencial con la
virtual a distancia, para determinar cuál es mejor
y realizan complicados diseños experimentales
para llegar a este objetivo y cuando mucho a
demostrar que ambos tipos de educación pue-
den ser igualmente buenos. Por mi parte, par-
to del principio según el cual existe un nuevo
paradigma, una nueva tecnología, con nuevos
medios tecnológicos, es decir, nuevos artificios
y sus artefactos, que me permiten lograr mu-
chos objetivos y realizar muchas actividades que
40 Mireya Ardila Rodríguez
41 Reflexiones a propósito del E-learning
antes no se podían realizar. Si ambos tipos de
educación tienen sus virtudes, ¿por qué no tra-
tar de aprovecharlas todas, articulándolas en un
modelo educativo nuevo e integrado?
Estas reflexiones tienen implicaciones di-
rectas sobre la calidad, pues sitúa el concepto
de calidad en una nueva dimensión, más abierta
y acorde con las necesidades de la nueva edu-
cación para una sociedad más abierta, partici-
pativa y compleja y dinámica. No es compatible
una visión estática y extremista en una sociedad
que exige dinamismo e integración. La determi-
nación de la calidad de la educación es pues, la
de una educación articulada entre lo no-virtual
y lo virtual y lo presencial y a distancia. Los cri-
terios, concepciones, metodologías y modalida-
des de gestión de la calidad deberán ajustarse a
estos lineamientos y tener la suficiente flexibili-
dad para adaptarse a nueva condiciones en un
permanente equilibrio inestable. Naturalmente,
es mucho más fácil refugiarse en los extremos
porque eso nos da más seguridad: es más fácil
ser presencial o a distancia, virtual o no-virtual.
En esos extremos una se siente segura por-
que hay toda una serie de concepciones ya esta-
blecidas que me permiten aplicar con seguridad
las reglas de un paradigma de pensamiento y
acción pedagógica, muy bien enraizado, pero
que ya no tiene la misma vigencia que antes.
Es más difícil tratar de mantener un equilibrio
que se ve permanentemente perturbado por la
turbulencia del ambiente en el cual se desarrolla
la educación en la actualidad y que se afirmará
con mayor fuerza en el futuro. Pero, creo que
no tenemos otra alternativa si queremos educar
mejor en un mundo dinámico y variado, con una
efervescencia de innovaciones y lleno de transi-
toriedades del conocimiento, condición que lo
único que reclama son garantías de calidad que
responda a las expectativas mundiales.
2. Metodología Diseño de la investigación
El método establecido para orientar la investi-
gación, refiere a la construcción del estado del
arte, cuyo principal objetivo radica en “ir tras la
huella” de un evento para construir un saber so-
bre su desarrollo. Esta investigación documental
de carácter cualitativo corresponde a un estado
del arte, que parte de la interpretación, la crí-
tica y la argumentación racional para llevar a
cabo inferencias y relaciones, dando cuenta de
un saber acumulado en determinado momento
histórico acerca de un área específica del saber
(Hoyos, 2000).
A partir del modelo propuesto por Hoyos
(2000) se diseñó un cuestionario que permitió
recolectar información respecto a la identifica-
ción del documento, temática de la investiga-
ción, delimitación contextual, propósito del es-
tudio, enfoque, metodología de investigación y
los resultados.
Procedimiento
Siguiendo las cinco fases propuestas por Hoyos
(2000): La construcción del estado de arte se
desarrolló realizando la fase preparatoria, la
cual tuvo como fin reconocer los elementos
teóricos que sustentan el proceso investigativo
de un estado del arte, identificar y contextua-
lizar el objeto de estudio, diseñar la ficha de
trabajo. La fase descriptiva tenía como objetivo
extractar los datos pertinentes de las unidades
de análisis y someterlos al proceso de revisión,
reseña y descripción. Esta fase se desarrolló en
centros de documentación, bases de datos y bi-
bliotecas. La fase interpretativa por núcleo te-
mático permitió ampliar el horizonte de estudio
por unidad de análisis y proporcionó datos nue-
vos integrativos por núcleos temáticos, en tanto
trasciende lo meramente descriptivo que condu-
ce al planteamiento de hipótesis o afirmaciones
útiles para la construcción teórica. Se desarro-
llaron las siguientes actividades: taller de entre-
namiento sobre sistematización cualitativa de
factores e indicadores y sobre planteamiento de
hipótesis acerca del estado del arte, sistematiza-
ción final de la información. Y la fase de cons-
trucción teórica global comprendió una revisión
de conjunto con el fin de formalizar el estado
actual del conocimiento de manera global para
permitir orientar nuevas líneas de investigación.
3. Resultados El análisis de resultados a nivel cuantitativo y
cualitativo de los aspectos formales, contextua-
les, teóricos y metodológicos de las investigacio-
nes posibilita presentar los siguientes hallazgos.
42 Mireya Ardila Rodríguez
43 Reflexiones a propósito del E-learning
Concepto y contexto de calidad para la formación en ambientes virtuales
En la perspectiva de saber que hallazgos, refe-
rentes conceptuales, enfoques, políticas, estrate-
gias y practicas subyacen a la oferta y estructura
de los programas de formación en ambientes
virtuales, es y será objeto de investigación de
expertos, que coinciden en la investigación ri-
gurosa que se desarrolla en éste ámbito y en la
cantidad de información que desde la opinión y
puesta en escena de prácticas no reconocidas y
validadas se encuentran en el arsenal documen-
tal en el afán de mostrar calidad de la formación
en ambientes virtuales.
Desde éste enfoque, se realizó este esfuerzo
por realizar un estudio que permitiera integrar
los principales hallazgos encontrados por exper-
tos investigadores en calidad de la formación
en ambientes virtuales, partiendo del concepto
de calidad, pasando por su apropiación en edu-
cación y procesos de formación hasta llegar a
su presencia en la metodología de educación en
ambientes virtuales tratando de establecer las
particularidades que desde el fomento, la medi-
ción y evaluación, el aseguramiento y la acredi-
tación de la calidad en educación y en particular
en educación en ambientes virtuales, se cono-
cen a nivel mundial.
Sobre calidad en educaciónEl análisis de los estudios realizados con respecto a
la calidad en educación, empieza por revelar como
uno de los conceptos más difíciles de precisar es
el de la calidad en la educación, es decir, tratar de
indicar cuando estamos frente a la prestación de
un servicio educativo de calidad y excelencia. Tal
definición ha sido preocupación de los gobiernos,
de los expertos y de los organismos internacionales
especializados en las últimas décadas. Aún más
difícil que aproximarnos a la apropiación del con-
cepto de calidad en educación, resulta la definición
de las estrategias propuestas por muchos gobier-
nos para garantizar la calidad, entre estas las cuales
podemos citar: acreditar, certificar y evaluar.
Para algunos autores entre ellos Chiave-
nato, (1974:34), la calidad “es una medida del
logro de resultados”. Para Koontz y Weihrich,
(1999:83) la calidad es “el cumplimiento de ob-
jetivos”. Según Robbins y Coulter, (2003:24) cali-
dad se define como “hacer las cosas correctas”,
es decir; las actividades de trabajo con las que la
organización alcanza sus objetivos.
Finalmente, el Diccionario de la Real Acade-
mia Española nos brinda el siguiente significado
de calidad: (Del lat. eficacia). Capacidad de lo-
grar el efecto que se desea o se espera. De los
conceptos anteriormente relacionados encon-
tramos que calidad es: hacer lo necesario e in-
dispensable para alcanzar o lograr los objetivos
deseados o propuestos”.
Con respecto al concepto de calidad, ci-
tando a Covadonga (2002), señala el origen
primero del concepto de calidad en la indus-
tria (Deming, 1981; Jurán et al, 1988), desde
donde se define como la adecuación del pro-
ducto al uso que se destina Jurán, (1988); su
contribución a la satisfacción de las necesidades
Deming, (1981) o el conjunto de propiedades
y características de un producto o servicio que
le confieren su capacidad para satisfacer nece-
sidades expresadas o implícitas (ISO 8402/UNE
66001, 1986).
El concepto de calidad, exportado a la edu-
cación, es un concepto múltiple cuya concep-
tualización varía según el punto de vista desde
el que se contemple, así como un concepto no
unívoco, y cuyos principales sentidos los resume
Rogovsky (1997), en los siguientes: a) Propiedad
o atributo de las cosas o de las personas, capaz
de distinguir las de otras y determinar su esencia
interna. b) Naturaleza o carácter opuestos a can-
tidad. c) Atributos o propiedades de la forma de
hacer de una cosa. d) En una escala de valores,
condición que permite evaluar y en consecuen-
cia aprobar, aceptar o rechazar cualquier cosa.
En el contexto de la educación por calidad
se entiende, según Municio. P (2005), y De la
Orden (2008). “la capacidad que tienen las ins-
tituciones educativas de lograr que sus alum-
nos alcancen metas educativas de calidad inde-
pendientemente de su origen social. Las metas
educativas se entienden en esta tradición como
resultados académicos y directamente relacio-
nados con el aprendizaje cognitivo. Una institu-
ción de calidad toma en cuenta el rendimiento
inicial y la situación de entrada de los alumnos y
44 Mireya Ardila Rodríguez
45 Reflexiones a propósito del E-learning
promueve que todos ellos alcancen los más altos
logros posibles”.
Esta definición sufre un importante cambio
cuando Cuttance (2009:67) sugiere un modelo
de calidad que considera dos conceptos: calidad
y equidad. La calidad mide los resultados acadé-
micos, corregidos por el nivel socioeconómico
que tiene un establecimiento en comparación
con otros. La equidad, en cambio, mide la ca-
pacidad que han tenido los establecimientos de
compensar las características de entrada de los
alumnos. De este modo, no sólo es necesario
conocer qué establecimientos tienen mejores
resultados sino, también, cuáles logran com-
pensar el déficit de entrada de los alumnos o
cuáles agregan más valor a la realidad inicial de
los estudiantes.
La historia de la investigación sobre calidad
educativa puede ser dividida en tres periodos
diferentes, pero relacionados: Murphy, Hallin-
ger, Mesa (1985:34); Primero: especificación
de factores (establecer las características de las
escuelas eficaces) luego capturar y categorizar
estos factores, separa los factores de primer or-
den de los segundos. Segundo: desarrollo de un
marco conceptual; identificación de los aspectos
clave o funciones o de los factores de calidad y
su organización en grupos y tercero: elaboración
de marcos conceptuales, desarrollo de modelos.
Creemers (1995:68) defiende la existencia
de dos generaciones de estudios sobre calidad
en la escuela: La primera recoge los trabajos lle-
vados a cabo desde el informe Coleman hasta
la segunda mitad de los 80s. La segunda se ca-
racteriza por utilizar modelos multinivel y téc-
nicas de recolección de datos más allá de los
cuestionarios y del estudio de escuelas atípicas.
También habla de la elaboración de modelos
de eficacia escolar como el paso más avanzado,
propone uno con Scheerens (1989:31).
En la década de los 60 y los primeros 70.
Estudios cuantitativos con grandes muestras in-
cluyendo el primer Informe Coleman y su reaná-
lisis. A finales de los 70s, estudios refinados de
carácter cuantitativo, con grandes muestras.
Últimos 70 y primeros 80. Listas de control y
estudios de caso. Finales de los 80 y primeros
90. Metodologías refinadas, críticas, renovadas
y planes redireccionados. CASEN (1975:57).
Reynoldsy Teddlie (1983-95), optan por no
presentar una historia global, sino hacerlo por
países, (Estados Unidos, Gran Bretaña, Países
Bajos y Australia. Según los autores, pueden dis-
tinguirse cuatro etapas en la historia de la inves-
tigación sobre calidad en la escuela, en los EU.
Desde mediados de los 60, hasta comienzos de
los 70, aquí se encuentran los primeros trabajos
con el modelo Input-output, es decir centrados
en el potencial impacto de los recursos materia-
les y humanos de la escuela en los resultados.
Desde primeros de los 70 hasta finales de
esta década es el comienzo de los estudios de
las escuelas eficaces, los cuales añaden al mode-
lo anterior la amplia gama de procesos escolares
y una visión más completa de los resultados es-
colares. Desde finales de los 70 a mediados de
los 80, aquí la atención de la investigación se
vuelve al intento de incorporar las correlaciones
encontradas al desarrollo de los programas de
mejora y se presta una especial atención a la
equidad en la educación. Desde finales de los
80s, se caracteriza por la introducción de fac-
tores de contexto y de metodologías más avan-
zadas que hacen que mejore sustancialmente la
calidad de la educación.
Sobre calidad de la educación virtual El esfuerzo generalizado por identificar, desarro-
llar y evaluar la calidad de la educación virtual,
se traduce en estudios como el realizado por
Zapata D (2003:45), Este estudio relata como
en cada época, las tecnologías de comunicación
e intercambio de información disponibles han
jugado un papel determinante en las formas de
conocer, investigar, enseñar, y aprender. Actual-
mente el portentoso desarrollo de estas tecno-
logías no sólo está transformando los modelos y
estrategias educativas, sino que está cambiando
la manera como trabajamos, nos divertimos, e
interactuamos socialmente. Cuando el docente
dispone de un recurso como Internet, puede
abandonar el papel de dispensador de informa-
ción, y convertirse en un interlocutor calificado
de sus alumnos, en un compañero que sugiere
búsquedas y exploraciones de diversos dominios
del conocimiento, en un ejemplo de relación
más vital y heurística con sus objetos de saber.
Los buenos profesores no serán necesariamen-
te aquellos que más posean información sobre
46 Mireya Ardila Rodríguez
47 Reflexiones a propósito del E-learning
teorías y hechos de una disciplina, sino los que
de manera creativa y permanente estén incorpo-
rando a su trabajo docente la nueva información
que se genera y circula.
Henao Álvarez (2000), también realizó un
estudio en el cual intenta establecer los linea-
mientos teórico-conceptuales, y técnico-meto-
dológicos que pueden orientar el diseño, imple-
mentación y evaluación de un ambiente virtual.
Con respecto a la evaluación de un ambiente
virtual señala que los ambientes virtuales de
aprendizaje en la educación superior exigen
nuevas alternativas de evaluación. Tradicional-
mente ésta se ha centrado en el recuerdo de
información y en la aplicación de conocimientos
en contextos limitados, utilizando pruebas de
papel y lápiz u otras tareas académicas como el
ensayo escrito. El interés creciente de los acadé-
micos en lo que se ha denominado “evaluación
alternativa” refleja la insatisfacción con las for-
mas tradicionales de evaluación y el deseo de
evaluar el logro de objetivos de nivel superior
que involucren una comprensión profunda y el
uso activo de conocimientos en contextos reales
y complejos. A medida que los ambientes virtua-
les ganan espacio en la educación superior cre-
“evaluación alternativa”
refleja la insatisfacción con
las formas tradicionales
de evaluación y el deseo
de evaluar el logro
de objetivos de nivel
superior que involucren
una comprensión
profunda y el uso activo
de conocimientos en
contextos reales y
complejos.
ce la preocupación por las formas de evaluación.
Según Reeves (2000), los ambientes virtuales de
aprendizaje ofrecen un potencial enorme para
mejorar la calidad de la evaluación académica
tanto en la educación presencial como a distancia.
En Colombia la investigación sobre calidad
de la educación virtual, inicialmente fue liderada
por instituciones gubernamentales como el Ins-
tituto Colombiano para el Fomento de la Educa-
ción Superior ICFES, posteriormente (década de
los 90), se fueron interesando las Universidades
privadas.Entre otras investigaciones y estudios
relacionados con la calidad de la educación vir-
tual, podemos citar los estudios realizados en
Alemania por Stracke C, (2006:15) quien ha
desarrollado un modelo de referencia genérica
para estándares de calidad para E-Learning cu-
yas dimensiones están referidas a: Estándares de
implementación, Estándares conceptuales, Es-
tándares de nivel, Dimensión de dominios: Sig-
nificado Dimensión de entidades: Ambiente de
aprendizaje Calidad Didácticas Tecnología para
aprendizaje, Roles Métodos Sistemas de apren-
dizaje, Contenido para aprendizaje, Contexto
Recursos de aprendizaje, Práctica Un Manifiesto
para el futuro de la estandarización.
En esta perspectiva, el autor plantea seis
tesis para estándares de la calidad en el futuro.
El estudio llevado a cabo por la Universidad del
País Vasco, Correa (2004:36), en el que parti-
ciparon cinco universidades españolas junto a
una estadounidense, estudio que arrojó como
resultado la existencia de 24 indicadores consi-
derados esenciales para asegurar la calidad de
una educación a distancia basada en Internet,
estructurados en 6 categorías: apoyo institucio-
nal, desarrollo del curso, proceso de Enseñan-
za-Aprendizaje, estructura del curso, apoyo al
estudiante, apoyo al profesorado, y evaluación
y valoración.
Henao (2000: 8) En Colombia con su es-
tudio “Implementación y evaluación de un am-
biente educativo virtual” Intenta establecer los
lineamientos teórico-conceptuales, y técnico-
metodológicos que pueden orientar el diseño,
implementación y evaluación de un ambiente
virtual. Señala que los ambientes virtuales de
aprendizaje en la educación superior exigen
nuevas alternativas de evaluación.
48 Mireya Ardila Rodríguez
49 Reflexiones a propósito del E-learning
Criterios, indicadores y estándares de calidad
Desde el primer trabajo de Weber (1971), y una
vez demostrado que los efectos de la escuela
eran significativos, la investigación sobre
Eficacia Escolar se ha centrado básicamente en
conocer cuáles son los factores de centro y aula
asociados con el desempeño de los alumnos.
De esta forma, cada estudio ha ido realizando
su pequeña o gran contribución en este campo
y, 30 años después contamos con una gran
variedad de trabajos que han ido aportando
diferentes visiones y perspectivas. Sin embargo,
estas aportaciones no siempre han sido
consistentes y coherentes entre sí.
Los resultados han hecho que casi desde
los primeros momentos se realizaran revisiones
de investigaciones que ofrecieran una imagen
sencilla y coherente de “lo que funciona” en
educación. Así, hoy por hoy encontramos en
la bibliografía una multitud de revisiones de in-
vestigación. Entre todas estas revisiones parece
conveniente mencionar las de Edmond (1979),
Purkey y Smith (1993), Levine y Lesote (1990),
Cotton (1995), Sammons, Hilman y Mortimore
(1995) y, finalmente, Scheerens y Bóxer (1997),
por sus aportes al conocimiento de los factores
asociados a la eficacia escolar.
Estándares de calidad para la formación en ambientes virtuales Resulta claro que cualquier metodología para
el aprendizaje debe revelarse útil y positiva, y
en este sentido existen ya muchas iniciativas a
nivel mundial que están trabajando para el es-
tablecimiento de estándares que permitan cer-
tificar la calidad de los proyectos basados en el
e-learning. En este sentido, y sin ánimo de ser
exhaustivos, podemos citar los siguientes:
-
-based
.
.
50 Mireya Ardila Rodríguez
51 Reflexiones a propósito del E-learning
Entre las agencias y organizaciones que es-
tán trabajando en la definición de estándares
podemos destacar las siguientes como las más
importantes:
Los estándares como SCORM, se basan en
la noción de contenidos de aprendizaje com-
puestos a partir de objetos de contenido rela-
tivamente pequeños y reutilizables, que son
agregados para formar unidades de instrucción
tales como cursos, módulos, capítulos o asigna-
turas. Por ellos mismos, los objetos de aprendi-
zaje no tienen un contexto específico, es cuando
se combinan con otros objetos de aprendizaje
cuando esta combinación es la que proporciona
un contexto y soporta una experiencia de apren-
dizaje definida. La secuencia y la navegación por
la unidad de instrucción creada, no esta conteni-
da en los objetos de aprendizaje individualmen-
te considerados, sino que se encuentra definida
por reglas establecidas en la propia agregación
de contenidos realizada. Esto permite al desa-
rrollador de contenidos especificar reglas de se-
cuenciación y comportamientos de navegación
diferentes, mientras se mantiene la posibilidad
de reutilizar los recursos de aprendizaje en múl-
tiples y diferentes contextos. De esta forma, el
contenido puede ser reutilizado en nuevas y di-
ferentes formas que den soporte a diferentes
estrategias instruccionales.
Una visión amplia del concepto nos la pro-
porciona Wiley (2002), cuando define los obje-
tos de aprendizaje como “una entidad, digital o
no digital, que puede ser utilizada y reutilizada
o referenciada durante el aprendizaje basado en
la tecnología”.
Para hacer todo esto posible se está traba-
jando en diversas áreas de estandarización. Una
de ellas son los metadata o “datos acerca de
los datos”, con la definición de estos metadatos
se persigue la descripción de las características
.
del objeto con el objetivo de facilitar su clasifi-
cación, localización por parte de los usuarios e
intercambio entre los distintos sistemas. La ini-
ciativa más conocida y aceptada en este terreno
es el Learning Object Metadata LOM del LTSC.
Otra área es la de la agregación de conte-
nidos, tratándose de un modelo de datos orien-
tado a la creación de cursos y módulos a par-
tir de un conjunto de objetos de aprendizaje,
incluyendo las reglas que definen la secuencia
de navegación entre los objetos que forman esa
agregación de contenidos. En esta línea desta-
can la recomendación IMS Content Packaging o
el SCORM Content Aggregation Model. Existe
un estándar para el intercambio entre distintas
plataformas del material de evaluación del estu-
diante, se trata del Quistión & Test Interoperabi-
lity (QTI) de IMS.
En último lugar, podemos hablar de una es-
tandarización de los propios entornos de ejecu-
ción de los cursos, considerado como algo apar-
te de los propios contenidos del curso.Estamos
hablando del modo de entrega de los contenidos
y actividades a los estudiantes, el control de su
progreso, los resultados de la realización de sus
tareas, las calificaciones obtenidas, los procesos
de interacción y comunicación que se han pro-
ducido, etc. Con el fin de reutilizar también esta
información, es decir, para poder exportar un
curso completo, incluso con los datos generados
durante su puesta en marcha de una plataforma
a otra o para destinar cada tarea particular a
una herramienta distinta y que sean capaces de
ínter operar entre ellas, existen recomendacio-
nes como la SCORM Run time.
Wiley (2002), define los
objetos de aprendizaje
como “una entidad,
digital o no digital, que
puede ser utilizada y
reutilizada o referenciada
durante el aprendizaje
basado en la tecnología”.
52 Mireya Ardila Rodríguez
53 Reflexiones a propósito del E-learning
ndizaje
.
En esta parte, podemos afirmar que en la
mayoría de los estudios realizados, se hace evi-
dente la tendencia a establecer atributos, indi-
cadores y estándares para cursos virtuales, y se
encuentra ausente la mirada holística de progra-
ma de formación.
4. ConclusionesA manera de conclusión preliminar, podemos
decir que la investigación sobre calidad de la
educación tiene como etapas las siguientes:
Calidad de la educación• El Inicio: Con el informe Coleman y su re
análisis (1966-19). La investigación sobre
calidad educativa nace a partir del informe
Coleman, su principal característica es la
realización de estudios con grandes mues-
tras, cuyo objetivo era estimar la magnitud
de los efectos escolares. (Estudiar en una
escuela u otra si es importante).
• Primeros estudios de escuelas eficaces
(1971-78) Weber inicia con el estudio de es-
cuelas prototípicas, o escuelas especialmen-
te eficaces. Aparecen las primeras listas de
factores, se establece como línea de investi-
gación la calidad educativa.
• Consolidacióndelainvestigaciónsobreefi-
cacia escolar (1979-86) Se publican dos de
los trabajos importantes en este campo, el
primero realizado en el Reino Unido llama-
do Quince Mil Horas ( Rutter et al, 1979:5)
y el segundo en E.U dirigido por Brookover
(1979:21-84), se comenzaron a utilizar téc-
nicas cualitativas en la recolección de datos,
se ingresó a las aulas para estudiarlas
• Tercera generación: Estudiosmultinivel. En
1986 se publica el artículo clave sobre me-
todología de la investigación sobre eficacia
escolar, (1986:31-34). Se da relevancia a la
metodología de los modelos multinivel.
• Cuarta generación:(1990…..) Estudios de
benchmarking, Guías y códigos de las bue-
nas prácticas, Satisfacción del estudiante,
Certificación de Sistemas de Gestión de la
Calidad.
54 Mireya Ardila Rodríguez
55 Reflexiones a propósito del E-learning
Calidad para la formación de ambientes virtuales
Uno de los primeros hallazgos en investigación
sobre calidad de la formación en ambientes vir-
tuales, hace referencia a que la formación en
ambientes virtuales es de calidad cuando pro-
duce en el estudiante el desarrollo máximo de
sus potencialidades, a partir del trabajo realiza-
do en el ambiente virtual, en colaboración con
los docentes y compañeros de estudio, lo cual
el estudiante debe expresar abiertamente como
satisfacción (Municio, (2009), De Miguel (2010),
De la Orden(2010).
También en el recorrido hecho a los ha-
llazgos de las investigaciones realizadas, se en-
cuentra que en su mayoría están los referidos
a: la capacitación en el dominio de herramien-
tas informáticas, y en algunos casos, reflexión
pedagógica frente a los nuevos entornos de
enseñanza-aprendizaje políticas Institucionales y
estructura organizativa, unidades y equipos de
apoyo, plataformas tecnológicas, metodologías
sobre el proceso de enseñanza y de aprendizaje
mediado con TIC., formación de los actores del
proceso (estudiantes y profesores) y diseño de
materiales Educativos. En este contexto se hace
evidente el reciente interés en generar propues-
tas para la formación de docentes en todos los
niveles de educación, en el diseño y creación de
ambientes virtuales de aprendizaje., especial-
mente los que hacen referencia a: Innovación
pedagógica, Nuevos roles Cultura digital, Estra-
tegias de incorporación de las TIC, Estudios de
impacto Estudios de interactividad, Apoyo técni-
co (desarrollo de software).
De los atributos, indicadores y estándares En el camino recorrido hasta el momento, en el
campo de la investigación sobre la calidad de la
educación virtual, pueden encontrarse nume-
rosas experiencias de evaluación en el terreno
de los procesos, insumos y resultados, se hace
necesario continuar en la búsqueda de estudios
que permitan valorar y evaluar la calidad de la
educación virtual desde un enfoque más holís-
tico, también estudios que atiendan a las parti-
cularidades propias de la puesta en escena en el
aula de la formación virtual.
El aspecto al que más energías se han de-
dicado es a la determinación de indicadores de
evaluación de plataformas, quizás motivados
por la necesidad de disponer de unos criterios
válidos a la hora de seleccionar la mejor plata-
forma para instalar en cada campus en particu-
lar, y porque las propias compañías que diseñan
el software han visto en este tipo de trabajos
una forma de “demostrar” ante los competido-
res que su herramienta es la mejor (con criterios
de cuota de mercado) y por lo tanto han finan-
ciado e impulsado este tipo de investigaciones.
Sin embargo, esto nos hace pensar en la nece-
sidad de evaluar de una manera independiente
y sin intereses económicos que puedan sesgar
los resultados de manera intencionada. Algunos
ejemplos de estudios en esta línea son la planti-
lla de evaluación de entornos formativos multi-
media elaborada por Marqués (2001), el conjun-
to de indicadores para evaluar herramientas de
tele-educación de Arraiga y Portancasa (2001),
los indicadores de calidad en las plataformas de
formación virtual de Torres y Ortega (2003), la
propuesta de evaluación de un sistema de ges-
tión del aprendizaje de Zapata (2003) o los cri-
terios para la selección de herramientas de De
Benito (2000).
En este extenso recorrido encontramos es-
tudios orientados a identificar atributos, indi-
cadores y estándares que definen la calidad de
la formación en ambientes virtuales, los cuales
coinciden en gran parte con los estándares de
calidad propuestos para la formación presencial,
quedando pendiente aquellos que particularizan
la metodología de enseñanza en la virtualidad.
Con lo registrado como estado del arte, en
este esfuerzo de investigación, se pone en evi-
dencia la necesidad de realizar estudios orienta-
dos a la definición precisa, concreta y explícita
de los reales atributos, indicadores y estándares
de la formación en ambientes virtuales. Esta in-
tegración de los estudios pondrá en evidencia el
rigor metodológico de los mismos, la coherencia
con los propósitos de aseguramiento de la ca-
lidad y por último la “anhelada” estrategia de
“universalización de los estándares”.
56 Mireya Ardila Rodríguez
57 Reflexiones a propósito del E-learning
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62 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
63 Reflexiones a propósito del E-learning
Lo que se presenta hace parte de un estudio
que se realizó con el objetivo de explicar y com-
prender las relaciones existentes entre el sistema
de mediación del aprendizaje, autorregulación del
aprendizaje y logro académico en estudiantes de
pregrado de la UNAD CCAV Eje Cafetero (2009).
El enfoque de la investigación fue mixto,
implicó adelantar análisis de datos cuantitativos y
cualitativos. El proceso se dividió en dos fases; una
Paulo Cesar González SepúlvedaMarly Johana Bahamón Muñetón
cuantitativa con diseño correlacional y otra cualita-
tiva a partir del método hermenéutico; se empleó
el análisis de contenido. Como instrumento para
medir los procesos de autorregulación se utilizó el
Inventario de autorregulación del aprendizaje (SRLI)
y para el caso de la medición del logro académico
el promedio de notas semestral. La muestra fue de
149 estudiantes de pregrado de la Universidad Na-
cional Abierta y a Distancia del CCAV Eje Cafetero,
Relaciones existentes entre sistema de mediación del
aprendizaje, autoregulación del aprendizaje y logro académicoen estudiantes de pregrado del CCAV eje cafetero de la
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
64 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
65 Reflexiones a propósito del E-learning
pertenecientes al sistema de mediación virtual y
tradicional. Los resultados obtenidos surgen de la
correlación de la autorregulación del aprendizaje,
el sistema de mediación del aprendizaje y el logro
académico. Para encontrar el nivel de significación
se usó el coeficiente de Spearman, para lo cual se
utilizó el software estadístico
SPSS 15V. A partir de los resultados, se de-
terminó que no existe relación significativa entre
las tres variables, pero sí entre autorregulación y
logro académico, así como entre algunos proce-
sos de autorregulación del aprendizaje y sistema
de mediación. Para la segunda fase de la investi-
gación, se empleó el análisis de contenido temá-
tico y semántico que se le aplicó a los productos
(textos) de foros académicos de trabajo colabo-
rativo de 4 estudiantes. Además de entrevista a
grupo focal con seis estudiantes de mediación
virtual.
IntroducciónPerspectivas recientes acerca de la educación
tratan de aproximarse con más ahínco a temas
relacionados con los procesos de enseñanza y
aprendizaje y los elementos que coexisten en
su interior, generando dinámicas para tratar de
explicar en unos casos, y comprender en otros,
cómo los estudiantes construyen conocimiento.
Sin embargo, la tarea se torna más compleja
cuando se evidencian las profundas transforma-
ciones en la sociedad contemporánea, a partir
de lo cual también han cambiado los contextos
educativos y a su vez las formas y relaciones de
aprendizaje-enseñanza. En este sentido, es ne-
cesaria una educación en que los estudiantes
aprendan a ser autónomos en el uso efectivo de
sus recursos cognitivos, motivacionales, compor-
tamentales y contextuales (Pintrich, citado por
Torrano, 2004). Una de las hipótesis de la inves-
tigación es, la existencia de correlación entre la
autorregulación del aprendizaje, el logro acadé-
mico y los sistemas de mediación usados por los
estudiantes y se encontró solo una relación signi-
ficativa entre autorregulación y logro académico.
Lo que nos demuestra una vez más, la necesi-
dad de ofrecer una educación que promueva el
desarrollo de habilidades que les permita a los
estudiantes gestionar sus propios aprendizajes
(Zimmerman, Shunck, 1989; Pintrich y de Groot,
1990. Zimmerman and Martinez Pons, 1990).
Surgen varios elementos importantes a
considerar en la educación a distancia y que se
evidencian en las siguientes preguntas: ¿cómo
pueden aprender los estudiantes en contextos
con estructuras diferentes a las tradicionales o
presenciales?, ¿cómo se dan los procesos de au-
torregulación del aprendizaje en los estudiantes
de educación a distancia?, ¿Qué relaciones se es-
tablecen entre los procesos de autorregulación y
las características sociales, culturales, educativas
en estudiantes que se exponen a otros sistemas
de mediación para el aprendizaje? ¿Cuáles son
las condiciones de logro académico en estos es-
tudiantes?
El análisis de las relaciones propuestas en
esta investigación abordo aspectos que poco
se han estudiado con anterioridad, tratando de
identificar algunos elementos que puedan apor-
tar al desarrollo teórico de la educación a dis-
tancia y virtual en relación con los procesos de
autorregulación del aprendizaje; este abordaje y
el análisis cualitativo de las percepciones de los
estudiantes acerca de sus procesos de autorre-
gulación y éxito académico pretenden contribuir
al desarrollo de estrategias de intervención.
El aprendizaje
autónomo exige del
estudiante desarrollar
ciertas condiciones
para una mayor
efectividad, tales
como, la disciplina,
la organización y la
autonomía
66 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
67 Reflexiones a propósito del E-learning
Planteamineto del problemaEl proceso de aprendizaje generalmente ha esta-
do mediado por las representaciones de apren-
der que se construyen desde la presencialidad
y los actores que intervienen en ésta, es decir,
el docente y los otros sujetos que desde la pari-
dad y la intersubjetividad acompañan a quién ha
decidido iniciar o continuar su formación acadé-
mica. Sin embargo, el panorama actual ofrece
otros modos para la formación académica, el
desarrollo de las nuevas tecnologías y el acceso
innegable a un gran cúmulo de conocimiento
han posibilitado la construcción de otros es-
pacios de enseñanza que ante la necesidad de
ampliar la cobertura y generar un mayor acceso
a la educación superior de determinadas pobla-
ciones que por sus características han tenido di-
ficultad para ingresar al sistema educativo pre-
sencial, han reconocido como opción válida la
educación a distancia.
La educación a distancia procura fomentar
el aprendizaje autónomo o autoaprendizaje que
exige del estudiante desarrollar ciertas condicio-
Los estudiantes
autorregulados se
caracterizan por ser
agentes de su propia
conducta, con fuertes
creencias sobre el
aprendizaje como un
proceso proactivo, sujetos
con automotivación que
usan estrategias que
les permitan lograr los
resultados esperados
(Torrano, 2004).
nes para una mayor efectividad, tales como, la
disciplina, la organización y la autonomía que
hunden sus raíces en la manera como los estu-
diantes dirigen sus acciones para lograr los ob-
jetivos de aprendizaje propuestos, es decir, la
manera como se autorregulan, como se implican
cognitiva, emocional y comportamentalmente
en el desarrollo de la tarea y cuales son las carac-
terísticas específicas de acuerdo al tipo de me-
diación al que han sido expuestos. Teniendo en
cuenta que este proceso no es independiente de
otros factores contextuales que juegan un papel
fundamental en esta dinámica.
Marco teóricoEducación a distancia
Las principales características de este proceso
de enseñanza-aprendizaje se soportan en los
medios existentes con que cuenta cada socie-
dad. Mc Luhan (1973 p 65) afirmó: “el medio
es el mensaje”, en este sentido los medios se
convierten en posibilidades de comunicar y de
enseñar. El primer medio productor de comuni-
cación masiva fue la imprenta, y en los albores
de la educación a distancia hasta la actualidad,
los libros fueron y son los medios tradicionales
para soportar la transmisión de información fa-
cilitando la construcción de conocimiento. No
obstante, en la actualidad con la llegada de los
medios electrónicos como la radio, la televisión,
la computadora y la red de internet estos se han
convertido en otra posibilidad importante.
Sistema de mediación tradicional a distanciaUno de los fenómenos que mayor impacto ha
tenido sobre la sociedad actual ha sido la intro-
ducción de las nuevas tecnologías de la infor-
mación y la comunicación (en adelante TICs) en
los diferentes contextos cotidianos en los que
se desenvuelve el ser humano. Hoy por hoy la
academia presenta muchos programas pertene-
cientes a modalidades cada vez más flexibles en
espacios, tiempos y currículo tanto en formación
profesional como posgradual. En torno a esto,
la UNAD ha establecido como estrategia de me-
diación la implementación de una plataforma
68 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
69 Reflexiones a propósito del E-learning
virtual donde establece un conjunto de activi-
dades en red, que buscan el desarrollo de habi-
lidades y el aprendizaje permanente de nuevas
prácticas, gracias al uso de computadoras inter-
conectadas entre sí; el sistema virtual o como
también se conoce e-learning, proporciona una
herramienta muy útil para la formación profesio-
nal, se trata de una práctica educativa en la cual
las tecnologías web intervienen en muchas par-
tes del proceso de generación de conocimiento.
Autorregulación del aprendizajeUno de los constructos que aparecen con mayor
fuerza en los estudios sobre aprendizaje hace
referencia al concepto de autorregulación, es
decir, el proceso mediante el cual los estudian-
tes identifican, controlan y transforman sus ex-
periencias de aprendizaje agenciando su propio
conocimiento vigilando sus procesos cognitivos,
motivacionales y ambientales. Conforme surgen
transformaciones sociales, políticas, económicas
y culturales se evidencia la necesidad de cambio
en las instituciones que tradicionalmente han
tenido la responsabilidad de educar (la escuela
y la universidad). En este sentido, los discursos
sobre educación se han modificado introducien-
do más elementos que permitan explicar la na-
turaleza y dinámica del aprendizaje en contex-
tos formales como el aula y el aporte de éste al
desarrollo de competencias que le permitan a
los estudiantes hacerse autónomos en la medida
en que se empoderan de sus procesos convir-
tiéndose en agentes activos en los procesos de
aprendizaje autónomo. De allí, que para el aná-
lisis de los factores que intervienen en el proce-
so de aprendizaje se tengan en cuenta aspectos
no solo cognitivos, sino, además las relaciones
intrínsecas de éstos con otras variables de tipo
afectivo y socio-ambiental que en determinado
momento puede orientar la manera como un
sujeto despliega todos los recursos disponibles
para optimizar el desarrollo de una tarea o el
alcance de una meta cognitiva (Zimmerman and
Martinez-Pons, 1988).
De acuerdo con Zimmerman y Schunk
(1989), la autorregulación es entendida como el
proceso por el cual los estudiantes activan y sos-
tienen cogniciones, comportamientos y afectos
que se orientan sistemáticamente hacia la con-
secución de una meta (Zimmerman, 1989 citado
en Pintrhich, P y Shunk D, 2002. De esta defini-
ción se desprenden tres elementos fundamen-
tales para el estudio de la autorregulación: La
cognición, la conducta y el afecto/motivación.
La relación triarquica que se desarrolla entre es-
tos elementos constituye un patrón fundamen-
tal para la actividad cognitiva que se establece
en función de una meta. Así, el aprendizaje au-
torregulado se percibe como un proceso activo
y constructivo por el cual estudiantes fijan ob-
jetivos para su plan de aprendizaje y establecen
las acciones vigilando, regulando y controlando
su cognición, la motivación y el comportamien-
to (Pintrich, 1999 citado en Nikos, Mousoulides
and George Philippou, 2005).
Sumado a esto la autorregulación según
Schunk (1991) promueve el aprendizaje y la per-
cepción de mayor competencia, lo cual mantie-
ne la motivación y la autorregulación para alcan-
zar nuevas metas. Así se mantiene la idea básica
de que el aprendiz experto no es precisamente
aquel que posee mayor conocimiento, o tiene
mayor habilidad para memorizar conocimientos
declarativos, sino, que el estudiante experto es
un participante intencional y activo, capaz de
iniciar y dirigir su propio aprendizaje, y no un es-
tudiante reactivo (Mateos, 2001). En consecuen-
cia, los estudiantes autorregulados se caracteri-
zan por ser agentes de su propia conducta, con
fuertes creencias sobre el aprendizaje como un
proceso proactivo, sujetos con automotivación
que usan estrategias que les permitan lograr
los resultados esperados (Torrano, 2004). En las
condiciones contemporáneas, los estudiantes
pueden describirse como auto-regulados en la
medida en que son metacognitiva, motivacional,
y comportamentalmente participantes activos
en su propio proceso de aprendizaje (Zimmer-
man, 1986. Citado por Zimmerman y Schunk,
1989)
Antecedentes de autorregulación del aprendizaje en entornos virtuales El aprendizaje educación a distancia y especí-
ficamente en línea constituye un espacio de
aprendizaje completamente diferente del espa-
70 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
71 Reflexiones a propósito del E-learning
cio tradicional puesto que considera situacio-
nes con estructura particulares que ponen en el
estudiante mayor responsabilidad en el uso de
tiempo, recursos y estrategias. En el entorno de
aprendizaje en línea se ha indicado que obliga
a los estudiantes a emplear a más habilidades
de auto-regulación del aprendizaje (Fisher, M. &
Baird, D. 2005).
Barnard, Lucy. Lan, William Y. Crooks, Se-
teven M and Paton, Valerie Osland. (2008). En-
contraron que en línea las habilidades de autorre-
gulación se comportan como un mediador en la
relación entre las percepciones de los estudiantes
de cursos en línea y el entorno académico.
A pesar de que tradicionalmente varios
autores han analizado las comparaciones en-
tre las formas de aprendizaje de estudiantes a
distancia y estudiantes en línea se sugiere que:
“los resultados del aprendizaje de los estudian-
tes el uso de la tecnología a distancia son si-
milares a los resultados del aprendizaje de los
estudiantes que participan en la instrucción
de clases convencionales” (Phipps y Merisotis,
1999, p. 1). No obstante otra línea de inves-
tigadores han encontrado ciertas diferencias.
Dabbagh y Kitsantas (2005) han afirmado que,
“en un Web basado en ambiente de aprendiza-
je, los estudiantes deben ejercer un alto grado
de autorregulación de la competencia para lo-
grar sus objetivos de aprendizaje, mientras que
en el tradicional cara a cara las aulas, el instruc-
tor ejerce un control significativo sobre el pro-
ceso de aprendizaje y es capaz de monitorear el
progreso del estudiante y la atención de cerca”
Artino, Anthony R. (2007). Encontró que la efi-
cacia académica libre y auto-eficacia para SRL
fueron predictoras significativa y positivamen-
te con el auto-reporte de uso de competencias
cognitivas y metacognitivas y estrategias de
aprendizaje. Contrariamente a las expectativas,
ni la utilización de estrategias cognitivas y me-
tacognitivas se relacionaron significativamente
con el desempeño de resultados.
Logro académico El logro académico es considerado en función
de la exposición del estudiante a determinado
proceso de formación escolar. El logro supone
resultados favorables con respecto a los objeti-
vos propuestos en un contexto escolar.
En este caso se entiende por logro acadé-
mico al resultado que se supone debe obtener
el estudiante con respecto a las metas fijadas
en consenso dentro de la institución. El logro
educativo es considerado como en función de la
exposición del aprendiz a determinado proceso
de formación escolar, el logro supone resultados
favorables con respecto a los objetivos propues-
tos en un contexto escolar.
Analisis y discusión de datos cuantitativosAl correlacionar el nivel de autorregulación arro-
jado por el SRLI y logro académico de los estu-
diantes se encontró una relación significativa al
0,5 la cual determina que si bien existe algún
cambio generado en las variables, se eviden-
cia una relación no muy fuerte entre autorre-
gulación y logro académico alto, es decir que
quienes obtuvieron una puntuación alta en el
instrumento de autorregulación obtuvieron un
promedio de notas de semestre mayor de 4.0
(en una escala de 1 a 5).
Otras relaciones de este tipo se encon-
traron entre autorregulación del aprendizaje
y género, específicamente femenino (relación
sig.*,195). Estos resultados apoyan cierta evi-
dencia científica sobre el mayor uso de proce-
sos de autorregulación del aprendizaje presente
en mujeres que en hombres. Ello muestra que
las mujeres presentes en el estudio hacen ma-
yor uso de procesos de autorregulación como el
proceso cognitivo (relación sig. *,210), indicando
que tienen mayor conciencia y conocimiento de
los procesos cognitivos implicados en el desarro-
llo de una tarea lo cual apoya lo encontrado por
Carvallo Pontón, M., Caso Niebla, J. y Contreras
Niño, L. A. (2007). Además, de el mayor uso de
procesos de cognitivos, también se encuentran
relaciones medianamente significativas (relación
sig. *,218) entre el género femenino y el proceso
de control, indicando que la mujeres tienen ma-
yores posibilidades de controlar las condiciones
de aprendizaje para lograr el objetivo o meta
propuesta en el aprendizaje.
A diferencia de estas relaciones se resal-
ta la presencia de una relación estadísticamente
significativa (**,250) entre motivación y género
femenino, en este sentido las mujeres que con-
72 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
73 Reflexiones a propósito del E-learning
formaron la muestra se enfocan hacia la meta,
sus percepciones de autoeficacia y creencias
acerca de sus desempeños propios de apren-
dizaje aportan al desarrollo de la tarea para el
cumplimiento de los objetivos y metas propues-
tas. En este sentido el género femenino muestra
mayor grado de motivación frente a sus proce-
sos de aprendizaje.
Otro aspecto importante a considerar es la
relación significativa a 1 de (**,247) entre la pre-
ferencia para estudiar grupalmente y la edad de
los estudiantes, una cuestión a analizar es que
la preferencia grupal se encuentra mayormente
relacionada con la edad (**,247); entre mayor es
la edad de los estudiantes mayor preferencia de-
muestran por el trabajo grupal y entre menor es
la edad de los participantes mayor es la preferen-
cia por el desarrollo de actividades de aprendiza-
je individual, cuestión interesante si se analizan
las relaciones en conjunto puesto que el trabajo
grupal se encuentra relacionado con un logro
académico alto, en tanto que el logro académico
bajo se encuentra relacionado con la preferencia
de trabajo individual (*,215). En este sentido los
participantes de menor edad prefieren el trabajo
individual y tienen un menor logro académico.
Relaciones medianamente significativas
(relación sig. *,218) entre el género femenino y el
proceso de control, indicando que la mujeres tie-
nen mayores posibilidades de controlar las con-
diciones de aprendizaje para lograr el objetivo o
meta propuesta en el aprendizaje.
A diferencia de estas relaciones se resal-
ta la presencia de una relación estadísticamente
significativa (**,250) entre motivación y género
femenino, en este sentido las mujeres que con-
formaron la muestra se enfocan hacia la meta,
sus percepciones de autoeficacia y creencias
acerca de sus desempeños propios de apren-
dizaje aportan al desarrollo de la tarea para el
cumplimiento de los objetivos y metas propues-
tas. En este sentido el género femenino muestra
mayor grado de motivación frente a sus procesos
de aprendizaje.
Otro aspecto importante a considerar es la
relación significativa a 1 de (**,247) entre la pre-
ferencia para estudiar grupalmente y la edad de
los estudiantes, una cuestión a analizar es que
la preferencia grupal se encuentra mayormente
relacionada con la edad (**,247); entre mayor es
la edad de los estudiantes mayor preferencia de-
muestran por el trabajo grupal y entre menor es
la edad de los participantes mayor es la preferen-
cia por el desarrollo de actividades de aprendiza-
je individual, cuestión interesante si se analizan
las relaciones en conjunto puesto que el trabajo
grupal se encuentra relacionado con un logro
académico alto, en tanto que el logro académico
bajo se encuentra relacionado con la preferencia
de trabajo individual (*,215). En este sentido los
participantes de menor edad prefieren el trabajo
individual y tienen un menor logro académico.
Los resultados también indican una rela-
ción significativa al 0,5 entre la edad específica-
mente de los 40 a los 65 años y el mayor uso de
procesos de control. Además de lo mencionado
anteriormente, no solo el género femenino se en-
cuentra relacionado con el mayor uso de proce-
sos de control sino también el ciclo vital, en este
caso los adultos intermedios (40-65 años equiva-
lentes al 14% de la muestra) tienden a controlar
y emplear mejor los recursos del medio ambiente
en el que desarrollan sus tareas de aprendizaje,
en este sentido buscan más ayuda y tienen más
posibilidades para la administración del tiempo,
las tareas y los recursos del ambiente.
En cuanto a las relaciones entre variables
asociadas al logro académico los resultados
muestran relaciones estadísticamente signifi-
cativas entre el proceso de control y el logro
(**,218), específicamente el proceso de control
y logro académico alto se relacionan al *,176.
En tanto que la motivación se asocia con logro
académico alto (*,166).
En relación con el logro académico se en-
contró relación significativa entre el logro aca-
démico medio y el sistema de mediación tradi-
cional (277**), cuestión que desvirtúa una de
las hipótesis, la cual consideraba que se encon-
traría relación significativa entre el logro y el sis-
tema de mediación virtual, contrario a esto se
encontró que la mediación virtual se relaciona
con logro académico bajo (203*). Además, se
evidencia cierta relación estadística entre el lo-
gro bajo y la edad menor de 18 años (228**).
Otros aspectos que se encontraron aso-
ciados fueron la edad menor de 18 años y la
escogencia del sistema de mediación virtual
(**,324) y la preferencia para estudiar, en este
sentido mientras que los estudiantes entre los
18 y los 40 años prefieren estudiar grupalmen-
te, los estudiantes menores de 18 años perciben
con mayor agrado estudiar de forma individual,
cuestión importante teniendo en cuenta que la
74 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
75 Reflexiones a propósito del E-learning
preferencia individual se encuentra relacionada
con el logro académico bajo, a diferencia de la
preferencia de estudio grupal que se encuentra
relacionada con el logro académico medio y alto.
Con relación al sistema de mediación se
encontró que existe relación significativa con el
género masculino (*,258) y sistema de media-
ción virtual y entre este sistema de mediación
con la importancia atribuida a la relación tuto-
rial como poco fundamental (*,171) a diferencia
de los estudiantes de sistema de mediación tra-
dicional.
Finalmente no se evidenciaron expresiones
particulares de la autorregulación del aprendi-
zaje en estudiantes de pregrado con mediación
de aprendizaje virtual y tradicional puesto que
las únicas correlaciones significativas se dieron
entre la autorregulación y sus propios procesos
(cognitivo, control, ejecutivo y motivación). El sis-
tema de mediación mantuvo su comportamien-
to al ser relacionado con la autorregulación, es
decir, no se encontró relación significativa entre
las dos variables. Estos resultado concuerdan
con lo encontrado por Phipps y Merisotis (1999)
quienes sugieren que: “los resultados del apren-
dizaje de los estudiantes el uso de la tecnolo-
gía a distancia son similares a los resultados del
aprendizaje de los estudiantes que participan en
la instrucción de clases convencionales”.
A diferencia de lo anteriormente expuesto
los resultados arrojados indican la existencia de
una relación aunque débil (0,5), importante para
el análisis; entre el uso de procesos de autorre-
gulación como el proceso de control y el logro
académico alto (*,176) y el nivel de motivación
también con el logro académico alto (*,166).
El compromiso como
decisión dentro de los
procesos de aprendizaje
refleja el grado de
autorregulación alcanzado
por el estudiante.
Al relacionar las variables autorregulación
del aprendizaje, logro académico y sistemas de
mediación del aprendizaje se encontraron pocas
relaciones. Entre éstas, autorregulación especí-
ficamente los procesos de control y motivación
(nivel de significación al 0.5); logro académico
medio y sistema de mediación tradicional (a ni-
vel de significación de 1 **,227).
Análisis de datos cualitativosEn las respuestas emitidas por los participan-
tes de la investigación la autorregulación es
mediada por la presencia del compromiso y la
capacidad del sujeto para reconocer el proceso
de aprendizaje como propio, no obstante sur-
ge la confrontación entre elementos internos y
externos para el desarrollo de los procesos de
autorregulación; la interrelación entre aspectos
no solo cognitivos, sino, además las relaciones
intrínsecas de éstos con otros aspectos de tipo
afectivo y socio-ambiental que en determinado
momento pueden orientar la manera como un
sujeto despliega todos los recursos disponibles
para optimizar el desarrollo de una tarea o el
alcance de una meta cognitiva (Zimmerman and
Martinez-Pons, 1988), permiten exponer fre-
cuentemente los impedimentos que presenta el
medio y que obstaculizan la “disciplina” en el
desarrollo de las actividades de aprendizaje.
—“Me siento muy comprometido con el
proceso de aprendizaje, me gusta mucho apren-
der por mi mismo; pero en algunas ocasiones
el tiempo no es suficiente, aunque eso no será
impedimento para que continúe con el proceso
académico, al igual fui yo quien tomo la decisión
de estudiar” (S1).
La decisión de regular los aspectos ambien-
tales y de cierto modo controlar las condiciones
que favorecen los procesos de aprendizaje en
los estudiantes esta claramente identificada, no
obstante los factores de orden afectivo, se con-
vierten tanto en generadores de actividad como
en obstáculos para la realización de tareas y la
conclusión de determinadas metas; con frecuen-
cia se evidencia en las narrativas el conflicto en-
tre la realización de determinadas actividades y
el control de la motivación y el ambiente.
El compromiso como decisión dentro de
los procesos de aprendizaje refleja el grado de
76 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
77 Reflexiones a propósito del E-learning
autorregulación alcanzado por el estudiante,
proceso que no solo se relaciona con activida-
des formales de aprendizaje, ello da cuenta de
un proceso que transversaliza gran parte de las
áreas del ser, por tanto “es posible afirmar que
la adquisición de la competencia de autorre-
gulación es una tarea importante del desarro-
llo humano para mejorar el funcionamiento de
todo el ciclo de vida” (Bandura, 1997; Schunk y
Zimmerman, 1997 citado por Schunk, 2001).
—“Anteriormente me consideraba una perso-
na desordenada y sin autodisciplina, pero hoy día
gracias a mi matrimonio, la iglesia y las experiencias
laborales; considero que he mejorado mucho” (S 2).
Frecuentemente las narrativas hacen alu-
sión a la motivación intrínseca cuando se refe-
rencia el compromiso y la decisión como propia
en el desarrollo de las actividades de aprendiza-
je, además de algunos elementos externos como
la novedad de lo presentado y el reto que ello
constituye. Generalmente se hace alusión a la
motivación en función del cumplimiento de me-
tas, la evaluación de capacidades y el “gusto”
por el desarrollo de los procesos que implican
aprendizaje. Estas afirmaciones guardan una es-
trecha relación con lo encontrado en el análisis
de datos cuantitativos en los cuales la motivación
se relaciona significativamente con el proceso de
control y con el logro académico; lo anterior per-
mite ampliar el supuesto de que la motivación
juega un papel determinante en el logro acadé-
mico en la medida en que si la motivación es
baja probablemente se despliegue un menor uso
de procesos de control y esta falla se traduce en
una menor competencia para desarrollar las ta-
reas dentro un proceso de aprendizaje.
La motivación es considerada por los par-
ticipantes como base para el desarrollo de las
actividades de aprendizaje y es mantenida por
la claridad de las metas propuestas. No obstante
surge como fuente de desmotivación el trabajo
en grupos colaborativos y la dinámica de estos,
lo cual permite ampliar las relaciones encontra-
das en el análisis cuantitativo entre preferencia
para estudiar grupal y la motivación y los proce-
sos ejecutivos.
—“En el caso mío yo saque un listado de
todo lo que tenía que hacer o sea, y cuando lo
tenía que entregar lo subrayaba en rojo, pero al
final el listado se perdió, porque que una cosa
que la otra, que el trabajo que donde están los
compañeros por, ninguna parte…” (S6)
Como fue planteado por Carver y Scheier¨s
(Butler, D. Winne, P. 1995 pag. 245 ) “la fijación
de objetivos esta vinculada con reacciones afec-
tivas como la motivación hacia el desarrollo de
la tarea analizando como una persona cuando
ha establecido unos objetivos y se encuentra
con un obstáculo debe reevaluar la situación ge-
nerando conflicto”. En este sentido es importan-
te la enseñanza del establecimiento de objetivos
concretos y a corto plazo para el desarrollo de
las actividades de aprendizaje y el mantenimien-
to de los procesos de control, ejecución y moti-
vación.
—“…tener un proyecto de vida digámoslo
definido, uno lo estructura mentalmente pero
hay cosas externas que pueden variar la motiva-
ción…” (Grupo focal S7)
La relación entre la autorregulación y la
motivación además de ser evidente en las na-
rrativas de los estudiantes se establece como eje
para el proceso de aprendizaje. Schunk (2001)
plantea que esto promueve el aprendizaje y el
sentido de competencia:
—“Graduarme con honores servir de ejem-
plo para mis compañeros en cuanto a la forma
de asumir este proceso…” (Sujeto 2)
—“Generalmente antes de iniciar un pro-
ceso de estos escribo en un papel todas las mo-
tivaciones que tengo para lograr mis metas y de
acuerdo a ellas son mis resultados…” (Sujeto 4)
En los estudiantes de mediación virtual la
motivación como proceso interno es mediado
y controlado de acuerdo con el establecimien-
to de objetivos y la estructuración de metas, en
este sentido la meta funciona como activador
de procesos de autorregulación, como el proce-
so de control y éste a su vez se refleja el grado
de compromiso cognitivo y afectivo.
Con relación a los procesos de autorregu-
lación, las narrativas de los participantes se cen-
tran en los procesos ejecutivos que requieren de
las acciones deliberadas del sujeto. Por ejemplo:
la estructuración de planes de organización, la
disposición consciente para el desarrollo de las
actividades, la evaluación constante, la determi-
nación de posibles soluciones a los problemas
que implican el aprendizaje y el control de los
procesos cognitivos a través de estrategias como
la elaboración de planes, cronogramas, lecturas,
agendas, investigaciones personales y el esta-
blecimiento de métodos.
78 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
79 Reflexiones a propósito del E-learning
—“A la hora de realizar mis actividades
académicas siempre antes de iniciarlas me pro-
gramo y voy enumerándolas de acuerdo a la
prioridad...” (Sujeto 4).
De acuerdo con la teoría social-cognitiva
la conciencia de los procesos de aprendizaje y
la capacidad de agenciamiento del sujeto radi-
ca en la capacidad que tenga para observarse
a sí mismo mientras se realizan los procesos de
aprendizaje (comparando los niveles de ejecu-
ción frente a la meta propuesta), los estados
de autopercepción, específicamente la auto-
observación convienen para la identificación de
información clave para guiar los esfuerzos, las
acciones y el uso de estrategias (Bandura, 1986).
ConclusionesCon respecto al logro académico se encontró re-
lación significativa entre el logro académico y el
sistema de mediación tradicional, cuestión que
desvirtúa una de las hipótesis iniciales, las cual
consideraba que se encontraría relación signifi-
cativa entre el logro y el sistema de mediación
virtual. En este sentido el logro académico medio
El proceso cognitivo
se evidencia en las
estrategias que utilizan los
estudiantes para procesar
la información que
suponen sus procesos de
aprendizaje; por ejemplo
la realización de agendas
y la toma de notas
después de una lectura.
y el sistema de mediación tradicional demostró
cierta relación estadística y el logro bajo se rela-
cionó con la edad menor de 18 años. Otras rela-
ciones significativas fuertes se dieron entre logro
académico bajo y sistema de mediación virtual,
logro académico bajo y género masculino.
En cuanto a las expresiones particulares del
logro académico en los datos recogidos median-
te aporte de foro y entrevista en grupo focal, el
logro se encuentra orientado por el cumplimiento
de metas, los resultados de las pruebas y la dis-
minución de esfuerzo para la realización de deter-
minadas actividades. No obstante son recurrentes
en las narrativas los siguientes componentes:
1. El compromiso como decisión propia, en
este sentido la decisión de regular los aspec-
tos ambientales se identifica con regularidad
en las narrativas de los estudiantes, no obs-
tante los factores de orden afectivo se invo-
lucran en este proceso transformándose en
posibilidad o en obstáculo para el desarrollo
de aprendizajes y la obtención de metas.
2. La motivación como un proceso que se ob-
tiene de manera sistemática, es decir paso a
paso y que se relaciona con la capacidad del
sujeto para ejercer control sobre sus propios
aprendizajes y la consecución de objetivos.
3. El papel de “si mismo” entendido como la ca-
pacidad del sujeto para observarse a sí mismo
y comprender para atender a las exigencias
del medio son la autoevaluación, a través del
monitoreo constante acerca de la efectividad
de las acciones realizadas frente al desempe-
ño que exige la meta, así, este proceso per-
mite corregir el uso de estrategias ineficaces.
4. La debilidad del sistema virtual, se define
desde la dificultad frecuente en los sujetos
para los procesos ejecutivos asociados a la
evaluación, el monitoreo y el control.
5. El conocimiento adquirido, es decir, la ganan-
cia de elementos teóricos y prácticos para la
comprensión de diferentes realidades. Es de-
cir, la utilidad del conocimiento adquirido y la
posibilidad de aplicar lo aprendido en contex-
tos diferentes al académico
6. La percepción de éxito definida por la expe-
riencia de vida y las exigencias previas que
el sujeto haya sorteado
7. El reconocimiento del sujeto por parte de
los otros gracias a los conocimientos adqui-
ridos o construidos
80 Paulo Cesar González Sepúlveda, Marly Johana Bahamón Muñetón
81 Reflexiones a propósito del E-learning
tes de pregrado con mediación virtual y tradicional
puesto que las únicas correlaciones significativas se
dieron entre la autorregulación y sus propios pro-
cesos (cognitivo, control, ejecutivo y motivación).
En el caso de los participantes con relación
a los procesos de autorregulación, el proceso de
motivación transversaliza la aparición y mante-
nimiento del proceso cognitivo, ejecutivo y de
control. El proceso cognitivo se evidencia en las
estrategias que utilizan los estudiantes para pro-
cesar la información que suponen sus procesos
de aprendizaje; por ejemplo la realización de
agendas y la toma de notas después de una lec-
tura. No obstante el control se presenta como
dificultad para los sujetos entrevistados.
La administración de tiempo y de tareas y
recursos del ambiente frecuentemente es atri-
buida a elementos externos puesto que se con-
sidera que esto se desprende de la estructura
del sistema de mediación, la dinámica de grupos
colaborativos y la cantidad de tareas. Quienes
administran el proceso de control centrado en la
responsabilidad de si mismo desarrollan mayor
cantidad de estrategias para superar los obstá-
culos que presente el medio.
8. Aportar gracias a lo aprendido, lo cual se
expresa en la posibilidad de “ofrecer cono-
cimientos” o “enseñar lo aprendido”
Este estudio no encontró un comportamiento
particular de la autorregulación del aprendiza-
je con el logro académico en cada uno de las
mediaciones. En tanto que la autorregulación
(específicamente control y motivación) si se rela-
cionó estadísticamente con el logro académico
alto, no obstante esta relación se comporta de
manera similar tanto en la mediación tradicio-
nal como en la mediación virtual, ello guarda
relación con los estudios realizados por Pokay y
Blumenfeld (1990) y Pintrich y De Groot, (1990).
Si bien las condiciones del contexto de apren-
dizaje de los estudiantes de mediación virtual es
importante, no es fundamental como se consideró
inicialmente en este trabajo. Las narrativas se rela-
cionan mas con experiencias vitales demarcadas en
vivencias particulares que orientan las formas de
aproximarse al conocimiento y el uso de procesos
de autorregulación y las expresiones sobre éxito
académico.
No se evidenciaron expresiones particulares
de la autorregulación del aprendizaje en estudian-
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82 Leonardo Bernal Zamora
83 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenEn la actualidad las teorías de aprendizaje, los
roles de los estudiantes y los tutores están evo-
lucionado y deben ser adaptados a los nuevos
avances tecnológicos y a la implementación de
las nuevas Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones – TIC. El e-learning o aprendi-
zaje electrónico permite que cada uno de sus
autores puedan de una manera flexible y pode-
rosa apropiar nuevos conocimientos y destrezas
con el apoyo de estas nuevas tecnologías. La
Leonardo Bernal Zamora
Realidad Aumentada – RA (Augmented Reality
- AR) se presenta como una alternativa para me-
jorar los procesos cognitivos y de comprensión
de conceptos inmersos en casi todas las áreas
del conocimiento dando al usuario la posibilidad
de obtener información adicional de los objetos
o productos a través de una tecnología que per-
mite crear una “realidad mixta” (combinación
de lo real con lo virtual), en tiempo real forman-
do espacios más dinámicos, interactivos y crea-
tivos. La RA en el e_learning permite obtener
diferentes matices y resultados según el entorno
La realidad aumentada una nueva experiencia en la
formación E-Learning
84 Leonardo Bernal Zamora
85 Reflexiones a propósito del E-learning
o ambiente en el cual se implemente. Una de sus
ventajas más relevantes que podemos identificar
es un mayor grado de atención por parte del
usuario gracias a la innovación de la imagen y su
interacción con el entorno real (ver objetos en su
mano o sobre su escritorio es algo fascinante).
En este artículo se presentan conceptos básicos
acerca algunas tendencias en la web que nos
servirán como referencia para conocer esta nue-
va experiencia y tomar la decisión como tutores
de implementarlo en un óptimo y enriquecido
diseño comunicacional.
Palabras Clave: Ambientes Virtuales, Apren-
dizaje Autónomo, Aprendizaje Colaborativo, Co-
nectivismo, e_learning, Marcador, TIC, Realidad
Aumentada, Realidad virtual, Webcam, Web 2.0.
Abstract. Nowadays learning theories, the
roles of students and tutors are developed and
should be adapted to new technological deve-
lopments and the implementation of new Infor-
mation Technology and Communications - ICT.
The e-learning allows each of the authors in a
flexible and powerful way to appropriate new
knowledge and skills with the support of the-
se new technologies. Augmented reality - AR is
presented as an alternative to improve the cog-
nitive processes and comprehension of concepts
involved in almost all areas of knowledge giving
to the user the ability to obtain additional in-
formation of the objects or products through
technology that allows to create a “mixed rea-
lity” (combination of the real and the virtual),
in real-time forming dynamic spaces, interactive
and creative. The RA in the E-Learning can get
different shades and results to the setting or en-
vironment in which it is implemented. One of
its most important advantages is that we can
identify a greater degree of attention by the
user thanks to the innovation of the image and
its real interaction with the environment (to see
objects in your hand or on your desk is fascina-
ting). This article presents some basic concepts
about web trends that will serve as a reference
to explore this new experience and make the
decision as tutors to implement it in an optimal
and rich design communicative.
Keywords: Virtual Environments, Autono-
mous Learning, Collaborative Learning, Connec-
tivism, E-Learning, Bookmark, ICT, Augmented
Reality, Virtual Reality, Webcam, Web 2.0.
Introducción
Los conceptos y los avances tecnológicos pro-
ducto de la interacción dual entre el hombre y
la máquina, crecen a pasos vertiginosos y traen
consigo beneficios indudables para los usuarios.
Las TIC (Tecnologías de la Información y de la
Comunicación) integran y establecen vínculos
entre redes, servicios, software y dispositivos
de comunicación dando origen a una sociedad
más dinámica en donde cada uno de sus com-
ponentes genera un beneficio común. La prime-
ra utilización académica del término “Sociedad
de la Información (SI)” data de 1969 cuando el
escritor austríaco Peter Drucker señaló que esta
“habla de la sociedad donde las personas tienen
un acceso ilimitado a la información generada
por otros y […] caracterizada por considerar al
conocimiento como un valor agregado de la
economía. En esta sociedad, el conocimiento se
multiplica al infinito debido a los procesos de
aceleración histórica y herramientas tecnológi-
cas disponibles, que se hace imposible abarcar
en su totalidad”.
Es precisamente de esta manera que los
avances tecnológicos, elementos activos de esta
sociedad, como por ejemplo el concepto de Rea-
lidad Aumentada – RA (Augmented Reality - AR)
permitirán contribuir con el desarrollo de proce-
sos más dinámicos en cualquier área del conoci-
miento en ambientes de aprendizaje e_learning.
Las TICLas Tecnologías de la Información y de la Comu-
nicación (TIC) son un conjunto de técnicas, de
pautas de desarrollo y de dispositivos avanzados
que integran diversas funcionalidades de alma-
cenamiento, de procesamiento y de transmisión
de datos. Su objetivo fundamental es mejorar
la calidad de vida de las personas dentro de un
entorno específico y lograr que estas sean in-
tegradas en un sistema de información interco-
nectado y complementario.
Las TIC traen consigo múltiples beneficios
como el acceso a todo tipo de información, los
canales múltiples de comunicación, el procesa-
miento de información en forma sincrónica o
86 Leonardo Bernal Zamora
87 Reflexiones a propósito del E-learning
asincrónica, las imágenes y los datos reales que
rompen las barreras físicas de la distancia, las
nuevas tecnologías como la telefonía móvil, las
conexiones satelitales y marítimas, las microon-
das, Internet; que permiten comunicar los ex-
tremos del mundo en fracciones de segundo o
de minuto y que están cambiando el modo de
vida de las personas y de las empresas y la for-
ma cómo se efectúan los negocios y se gene-
ran nuevos productos, puesto que las decisiones
son tomadas en función de lo que pasa en el
otro lado del planeta. Este artículo, de hecho,
hace referencia a una pequeña muestra de lo
que hace la Realidad Aumentada.
Los entornos virtuales en la educación, la web 2.0 en el proceso de aprendizaje y el conectivismoCada día son más las instituciones educativas que
han ido incorporando sistemáticamente el uso de
las ‘TIC’ en los procesos de enseñanza y aprendi-
zaje, son diversas las razones que han llevado a
esta implementación, en algunos casos se hace
para ampliar las propuestas académicas, en otros
para ampliar su cobertura, para complementar los
aprendizajes que tienen lugar en los programas
de corte presencial, de esta manera, los entornos
virtuales aumentan su popularidad e importancia
tanto entre los docentes, como en los estudiantes
de educación superior, cambiando radicalmente el
concepto de formación, donde se debe tener en
cuenta la diferencia entre profesor, educador y for-
mador, dicha diferenciación radica principalmente
en que el profesor tiene una acción fundamental
sobre el entendimiento, el educador sobre la volun-
tad y el formador sobre toda la persona.
El rol docente/estudiante tradicional se ha
convertido básicamente en la dupla emisor/re-
ceptor de la información, mientras que hacien-
do uso del e-learning (aprendizaje electrónico)
el estudiante se convierte en el actor principal
de su aprendizaje y es constructor de su cono-
cimiento, ya que se impulsa el valor de la inves-
tigación, potencializando el aprendizaje autóno-
mo y colaborativo.
El concepto de Web 2.0 o herramientas so-
ciales nace en el 2004 y se encuentra asociado
a los principios de libertad, autonomía y solida-
ridad en el uso de software y de herramientas
digitales creadas para facilitar la comunicación,
la administración de información y la producción
de contenidos en los ambientes virtuales.
Tim O’Reilly, uno de los creadores del con-
cepto Web 2.0, y otros autores han conceptuali-
zado sobre el tema aportado diversas definicio-
nes para referirse a esta evolución de la World
Wide Web dando una ilustración precisa de los
alcances y posibilidades de la Web social. A con-
tinuación me permito dar una aproximación per-
sonal del concepto Web social:
Figura 1. Concepto SOCIAL de las Herramientas
Web 2.0. Fuente del Autor
Se puede señalar que la Web 2.0 corres-
ponde a la segunda generación de comunidades
basadas en la Web y de servicios residentes en
ella; se refiere a sitios que permiten establecer
o generar redes sociales que buscan facilitar la
creatividad, la colaboración y que dan la posibi-
lidad de compartir contenidos y otros recursos
entre usuarios. La Web 2.0 es la transición que
se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través de Internet
enfocadas al usuario final. Se trata de aplicacio-
nes que generan colaboración y servicios.
En los nuevos procesos de aprendizaje,
caracterizados por el uso de tecnologías de la
información y la comunicación y de Internet
como plataforma de aprendizaje virtual, tiene
hoy importante vigencia la Web social o la Web
colaborativa, pues se consideran recursos que
permiten la interacción, participación y cons-
trucción de saberes en el escenario de la socie-
dad del conocimiento.
A partir de estos fundamentos, las platafor-
mas virtuales a través de los campus o aulas
virtuales deben incorporar herramientas Web
2.0, audiovisuales y conceptuales, como parte
del compromiso de consolidar un ambiente vir-
88 Leonardo Bernal Zamora
89 Reflexiones a propósito del E-learning
tual de aprendizaje que incorpore herramien-
tas dinámicas, innovadores, pertinentes y que
respondan a las necesidades formativas de los
estudiantes.
Actualmente no existe una teoría de apren-
dizaje que se pueda tener como referente úni-
co, ya que cada una de ellas así como el con-
ductismo, el cognitivismo y el constructivismo
presentan en el contexto ventajas y desventajas
acordes a los factores tanto, individuales y del
entorno. La era digital trae consigo una nueva
alternativa de teoría de aprendizaje conocida
como el conectivismo, desarrollada por George
Siemens basado en el análisis de las limitaciones
de las teorías de aprendizaje tradicionlaes, para
explicar el efecto que la tecnología ha tenido so-
bre la manera en que actualmente vivimos, nos
comunicamos y aprendemos.
Figura 2. Ejemplos de Herramientas Web 2.0- Audiovisuales y Conceptúales. Fuente del autor
Son múltiples las ventajas que ofrecen las
tecnologías web 2.0 con la implementación de
un enfoque conectivista en la educación. La in-
formación que reside en los innumerables recur-
sos de la web puede y deben ser compartidos
para lograr una verdadera construcción colec-
tiva del conocimiento. Los nativos digitales de
nuestra era están siendo cada día más el eje
fundamental del desarrollo del futuro de la In-
ternet, que facilitan en gran medida que dicho
conocimiento sea actualizado y reconstruido en
todo momento.
Figura 3. El Conectivismo. Fuente del Autor
90 Leonardo Bernal Zamora
91 Reflexiones a propósito del E-learning
La realidad aumentada Según la enciclopedia digital Wikipedia: “La
realidad aumentada consiste en un conjunto
de dispositivos que añaden información virtual
a la información física ya existente. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, pues-
to que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo
real”. En palabras más simples, la RA (realidad
aumentada) incluye dialécticamente objetos rea-
les y virtuales. Por esta razón, es posible afirmar
que va un paso más allá de la conocida virtua-
lidad. La masificación del uso del computador
personal, los dispositivos móviles y la interacción
con la red Internet ha revolucionado y colocado
en evidencia la necesidad de mejorar el proceso
de comunicación entre estos elementos tecnoló-
gicos. Las aplicaciones de la Realidad Aumenta-
da (AR, por sus siglas en inglés) poseen ciertas
características que demandan nuevas técnicas
y nuevos dispositivos de interacción, diferentes
a los utilizados en las aplicaciones tradicionales
(ratón, teclado, etc.). La interacción con los or-
denadores se debe considerar como un proceso
de doble vía.
Estas nuevas características de la interac-
ción permiten que el observador perciba en la
realidad que lo rodea por nuevos elementos en
3D, que puede manipular gracias a la proyec-
ción de una cámara web o apoyado en algunos
dispositivos especiales como cascos, lentes o
dispositivos de visión de realidad Aumentada, la
Realidad Aumentada complementa el entorno.
Cómo funciona la Realidad Aumentada:
Para poder experimentar esta nueva forma de
ver la realidad basta con: un PC con su corres-
pondiente monitor, una cámara web, el soft-
ware que toma los datos reales y un marcador
o frame que es básicamente, un fragmento de
hojas de papel con símbolos que el software in-
terpreta. De acuerdo con un marcador especí-
fico responde de manera específica mostrando
una imagen 3D en nuestro entorno.
Con esta clase de tecnología, es posible
que un mecánico determine un fallo en el motor
sin necesidad de desarmarlo, pues la Realidad
Aumentada permite apreciar la totalidad de su
estructura con sólo resaltar en su video casco las
secciones marcadas en el motor. Este es sólo un
ejemplo puesto que la AR tiene múltiples apli-
caciones en la industria, en la simulación, en la
medicina y en la educación. El potencial real de
esta tecnología está limitado sólo por la creati-
vidad del usuario.
En la actualidad, Futuroscope, parque te-
mático de atracciones orientadas hacia la multi-
media, situado en la periferia de Poitiers en los
municipios de Chasseneuil-du-Poitou y de Jau-
nay-Clan en Francia, es uno de los principales
referentes contemporáneos de AR pues ofrece
Figura 4: Realidad Aumentada. Fuente del autor, 2009.
92 Leonardo Bernal Zamora
93 Reflexiones a propósito del E-learning
a sus visitantes reales y virtuales, un kit de Rea-
lidad Aumentada que les permite experimentar
sensaciones y observar animales que sólo exis-
tirán en el futuro, a través de un formato tridi-
mensional que utiliza una cámara web y unas
plantillas en blanco y negro sobre su escritorio
de trabajo. Aunque sabemos que el proyecto
está en la fase experimental, la técnica empieza
a utilizarse en aplicaciones educativas, en siste-
mas de entretenimiento y en proyectos técnicos
para las simulaciones de fluidos y procesos de
diseño industrial.
Google Earth es una formidable herramien-
ta para entretener, informar y estudiar. También
ha incursionado en las técnicas de AR, colocan-
do al servicio de sus visitantes la posibilidad de
visualizar el modelo tridimensional de los princi-
pales sitios del mundo, gracias a su fusión con
la empresa Italiana Inglobe que se especializa en
el desarrollo de aplicaciones relacionadas con
la realidad aumentada y con la realidad virtual.
Con sólo un PC convencional, con una extensión
de Google Earth para instalar en el navegador,
con una impresora y con una cámara web, es
posible disfrutar de los edificios representados
Figura 5: Como funciona la R.A. Fuente del autor, 2010.
como maravillas del mundo. ARsigths controla la
cámara web, se enfoca el marco o el marcador,
que no es más que un logo asociado al progra-
ma y, automáticamente el usuario podrá tener
mación C y en Processing. Para utilizarlo sólo es
necesario ingresar a la página principal, descar-
gar el software y experimentar con los marcado-
res y con las imágenes preestablecidas o a través
de nuestras propias creaciones.
Dejo a consideración del lector la iniciativa
de comenzar a indagar y a utilizar esta nueva
tecnología y, de la misma manera a buscar el
software que más se acomode a las condiciones
específicas para la cual se desea utilizar. En la
siguiente tabla se relacionan algunos de los vín-
culos donde este proyecto se hace posible.
Figura 6: Aplicación Futuroscope
(Ave del Amazonas en 200 años)
Fuente del autor, 2010.
la representación física de un edificio sobre su
escritorio, por ejemplo el Taj Mahal.
Atomic Authoring Tool es otra herramien-
ta intuitiva de autor, que permite crear senci-
llas aplicaciones de Realidad Aumentada. Es
software libre y fue desarrollado con la librería
Artoolkit, especializada en lenguaje de progra-
Figura 7: Aplicación Google Earth y Ar Sights (Mo-
delo del Taj Mahal). Fuente: Diseño del autor, 2010.
94 Leonardo Bernal Zamora
95 Reflexiones a propósito del E-learning
El impacto de la realidad aunmentada en el E-LearningEl Aprendizaje es una de las funciones mentales
más importantes en los seres humanos, animales
dispone a aprender; observar, estudiar y practi-
car; procesos que permiten generar actividades
cognitivas para que el cerebro se adapte a las
condiciones nuevas que se presentan.
Hoy la tecnología informática, como lo se-
ñala Gardner (2000), apoya más que nunca la
posibilidad de educación individualizada en con-
texto de amplia interacción social. Pero también,
es la base para la búsqueda de la igualdad en el
acceso al conocimiento. Es la opción de desa-
rrollo desigual, según niveles de competencias,
pero de avance igualitario en los beneficios so-
ciales que el acceso a la información y al cono-
cimiento que producen las nuevas tecnologías.
Esta congruencia entre lo desigual hacia lo igual,
no está presente en las teorías de aprendizaje
tradicionales ni tampoco en los proyectos de
aprendizaje que impulsan los docentes.
Es por ello que el rol del docente o del orien-
tador ha cambiado, los vertiginosos procesos de
las redes virtuales, las redes sociales y nuevas al-
ternativas como la Realidad Aumentada permiten
variaciones considerables en los modelos tradicio-
nales del aprendizaje. Aparecen entonces térmi-
nos referentes a la construcción colaborativa del
conocimiento apoyado en el uso de las ‘TIC’.
Figura 8: Aplicación de Atomic.
Fuente del autor, 2010.
y sistemas artificiales. Cada uno de nosotros tie-
ne la capacidad de identificar, conocer y adaptar
su entorno e interactuar con él. El aprendizaje se
garantiza teniendo en cuenta que ciertos pro-
cesos se lleven a cabo cuando una persona se
El e_learning al igual que otras tendencias
en la educación virtual, hace un especial enfo-
que en aspectos del aprendizaje tanto autóno-
mo y colaborativo aplicando estrategias de diag-
nóstico, acompañamiento y evaluación.
Figura 9. Aprendizaje planificado por la persona.
Fuente del Autor
La realidad aumentada se presenta como
una alternativa para mejorar los procesos cog-
nitivos y de comprensión de conceptos inmersos
en casi todas las áreas del conocimiento. El fu-
turo inmediato traerá consigo la posibilidad de
manipular elementos en entornos físicos reales
para comprender mejor sus características, com-
posición y movimiento. La Realidad Aumentada
según Azuma, R (1997), “es una variación de
los Ambientes Virtuales (AV), o de la Realidad
Virtual (RV) como se conoce comúnmente. La
Realidad Virtual sumerge al usuario dentro de un
ambiente sintético (generado por la computado-
ra). Mientras está inmerso, no puede ver el mun-
do real existente a su alrededor. En contraste, la
Realidad Aumentada permite que el usuario vea
el mundo real con objetos virtuales sobrepuestos
sobre el mundo real o compuestos con este.”
Imaginemos entonces un ambiente virtual
de aprendizaje en al el cual el educando tendrá
no solo la posibilidad de acertar en competen-
cias propias aprovechando su aprendizaje autó-
nomo y compartiendo a través del aprendizaje
colaborativo, sino también teniendo la posibili-
dad de manipular objetos, maquinas, productos,
Figura 10. Aprendizaje planificado en grupo.
Fuente del Autor
96 Leonardo Bernal Zamora
97 Reflexiones a propósito del E-learning
publicidad, obteniendo información adicional de
ellos por medio de una tecnología que permite
crear una “realidad mixta” (combinación de lo
real con lo virtual), en tiempo real formando es-
pacios mas dinámicos, interactivos y creativos .
Una buena práctica o ejercicio de esta tec-
nología seria la elaboración de recursos en Rea-
lidad Aumentada que permitirán la interacción
de los estudiantes virtuales con su módulo, por
ejemplo los estudiantes de Redes Locales Bá-
sico tendrán la posibilidad de manipular y ver
con más detalle: las diferentes Topologías de
las Redes de Datos, las diferentes partes de los
equipos Networking (Switch, Hub, Router…), las
capas del modelo OSI, las tramas o paquetes de
datos y en fin todo lo que el tutor pueda mode-
lar y adaptar a los requerimientos de la Realidad
Aumentada.
Conclusiones• En la actualidad un gran número de los
usuarios de la web buscan experiencias de
RA en los procesos de formación virtual e_
learning, en pro de una mayor profundidad
e interactividad, se espera que este número
de crezca significativamente en los próxi-
mos años gracias a la llegada de la Web 3.0
y la web 4.0.
• Los nuevos ambientes educativos y la RA
necesitan de un compromiso de toda la or-
ganización y un cambio de actitud frente a
estas nuevas tecnologías. Se necesita de un
arduo proceso de capacitación e inversión
en estos entornos para acortar y superar la
brecha digital interactiva.
• LaRAenele_learningpermiteobtenerdi-
ferentes resultados según el entorno o am-
biente en el cual se implemente, podemos
identificar un mayor grado de atención por
parte del usuario gracias a la innovación de
la imagen y su interacción con el entorno real
(ver objetos en su mano o sobre su escritorio
es algo seductor), lo que ayuda significativa-
mente la fijación de conceptos y el interés a
indagar o complementar dicha información
a través de manuales, vídeos o textos.
• Esimportanteidentificareláreadeconoci-
miento específica en donde se puedan utili-
zar recursos de RA, pues es más fácil utilizar
estos recursos en módulos metodológicos
prácticos que impliquen la manipulación de
objetos físicos en forma inmersiva que por
ejemplo la elaboración de fórmulas mate-
máticas o códigos de programación.
Figura 11. Experiencia de RA en el aprendizaje de las Topologías de Red en el mó-
dulo de Redes de Datos. Fuente del Autor
98 Leonardo Bernal Zamora
99 Reflexiones a propósito del E-learning
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Tabla No. 1: Vínculos web para apreciar la Fuente: Investigación del Autor, 2010.
100 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
101 Reflexiones a propósito del E-learning
Abstract. En el presente trabajo se presenta
una red social virtual que funciona como un ambien-
te virtual de aprendizaje. Con esta nueva red social
virtual de aprendizaje social en donde las personas
pueden interactuar intuitivamente como se hace en
Facebook, pero con todo el rigor que requiere un
ambiente virtual de aprendizaje para que sea efec-
tivo y eficaz el proceso de enseñanza-aprendizaje
apoyado en las nuevas tecnologías de la informa-
ción y comunicación. La herramienta aplicó a un
curso compuesto por 30 estudiantes de un progra-
ma académico de educación superior, como apoyo
tecnológico al proceso de aprendizaje-enseñanza.
Oscar E. Coronado HernandezJairo R. Coronado Hernandez
Antonio Mena O‘MearaJoaquin Lara Sierra
1. IntroducciónLas nuevas tecnologías, y en particular el internet,
proveen a los profesores herramientas interesan-
tes para mejorar el proceso de enseñanza-apren-
dizaje. La cobertura del Internet ha aumentado
en todo el mundo y con ello los sitios de redes so-
ciales, especialmente Facebook (Dogruer, Mene-
We-connect: una red social virtual de aprendizaje
Keywords: red social, ambientes virtuales
de aprendizaje, Facebook.
102 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
103 Reflexiones a propósito del E-learning
vis, & Eyyam, 2011). Para (Murray & Waller, 2007)
una red social online son comunidades virtuales
que permiten a las personas conectarse e interac-
tuar unos con otros sobre un tema en particular
o para pasar el rato juntos en línea. Facebook es
esencialmente un sitio web que contiene una red
social en donde las personas pueden compartir
fotografías, información personal, contactar ami-
gos, chatear, entre otras. Otros sitios web simila-
res son Myspace, Tuenti, Google+, pero el más
popular y utilizado por los universitarios es Face-
book (Golder, Wilkinson, & Huberman, 2007).Te-
ner una imagen clara del uso de las redes sociales
e identificar los ambientes personales de apren-
dizaje de los estudiantes, ayuda la organización
de diferentes actividades para que éstos pasen un
tiempo más eficaz y eficiente.
Los educadores deben utilizar todo tipo de
oportunidades para ayudar a los estudiantes a
participar en más actividades académica relacio-
nadas con su formación (Dogruer, Menevis, &
Eyyam, 2011). Dentro esas oportunidades, en las
nuevas tecnologías se encuentran los ambien-
tes virtuales de aprendizaje para apoyar ma-
terias presenciales y principalmente para crear
clases 100% virtuales. Según (Weller, 2009) un
Ambiente Virtual de aprendizaje es un sistema
de software diseñado para apoyar la enseñan-
za y el aprendizaje ofreciendo herramientas de
evaluación, comunicación, carga de contenido,
rendimiento de trabajo de los estudiantes, la
administración de grupos de estudiantes, cues-
tionarios, herramientas de seguimiento, wikis,
blogs, chats, foros, etc. a través de Internet.
Ejemplo de estos ambientes son Moodle, Black-
board, Claroline, entre otros.
Según (Muñoz & Towner, 2009) Facebook
puede repercutir positivamente en la vida de un
estudiante universitario. Por ejemplo, los estu-
diantes pueden utilizar Facebook para contactar
con otros estudiantes sobre las asignaciones del
curso, los proyectos de grupo, o los profesores
en contacto con sus estudiantes con respecto a
enlaces útiles. Ahora, el inconveniente que radi-
ca con Facebook es que es demasiado público y
hay relaciones ajenas a la educación que hacen
que el estudiante se disperse, esto por el ruido
que se genera por el envió de mensajes, regalos,
juegos, chat, entre otras herramientas del mis-
mo Facebook. En este sentido todo esto limita
en gran manera el aprendizaje del joven estu-
diante por enfrentarse a muchos distractores.
Al comparar los ambientes virtuales de
aprendizaje, como Moodle, por ejemplo, frente
a las redes sociales como Facebook se encuentra
que estas herramientas como Moodle son de-
masiado rígidas, a veces lentas y de estructura
compleja, tanto para el profesor como para el
alumnado frente a un mundo tecnológico que
está evolucionando de manera exponencial cada
día. En el presente trabajo se presenta un nuevo
ambiente virtual de aprendizaje, llamado we-
connect, que nace de hibridación de las redes
sociales con los ambientes virtuales de apren-
dizaje actuales. La herramienta sigue el mismo
concepto de Facebook dado que los estudiantes
tienen la experticia con esa red social, pero con
las mismas actividades que se pueden desarro-
llar en un ambiente virtual de aprendizaje.
2. Descripción de la red social we-connectWe-connect es una red social educativa para
profesores y estudiantes, que propone un forma-
to atractivo y fácil de usar para todos sus usua-
rios. La dirección de we-connect es http://www.
we-connect.es. We-connect fue programado en
Visual .net y se están trabajando actualmente en
el desarrollo nuevas funcionalidades. Con we-
connect los usuarios se pueden comunicar fá-
cilmente y compartir lo que quieran, bien desde
su muro o enviando mensajes privados; en cual-
quiera de las dos opciones se pueden compartir
enlaces, videos o archivos de office (Word, Ex-
cel, powerpoint) y PDFs o incluso zip files, ade-
más de la posibilidad de crear albums de fotos
y comentarlo entre usuarios. Una imagen de la
página principal y del curso se puede observar
en las Ilustraciones 1 y 2.
Ilustración 1. Página de inicio de we-connect
104 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
105 Reflexiones a propósito del E-learning
El usuario puede compartir ejercicios o in-
formación de un tema específico, o simplemente
algún enlace/video de interés. Con we-connect
se pretende mejorar la comunicación estudiante
– estudiante y estudiante - profesor, permitiendo
que el acceso a la información sea fácil e intuiti-
vo. De esta manera proporciona un control total
de la información, solo los amigos podrán ver
los perfil y las actividades. También ofrece una
interacción confiable entre estudiantes y profe-
sores, para que los estudiantes puedan disfrutar
de ejercicios, ejemplos y de la información pro-
porcionada por el profesor a través de sus clases.
Así mismo las interacciones entre estudiantes en
espacios fuera del aula virtual del curso no pue-
den ser vistas por el profesor con el fin de esti-
mular la interacción.
En este sentido los profesores podrán ha-
cer uso de las herramientas de we-connect, para
crear actividades propiamente académicas y
gestionarlas online. Éstos mismos a su vez pue-
den agregar no solo actividades con respecto a
sus clases, sino también los recursos educativos
como apoyo al proceso de enseñanza aprendi-
zaje, entre las actividades a realizar se encuen-
tran evaluaciones, trabajos, exposiciones. Éstas
invitan a los estudiantes a interacciones en el
aula, indicando a su vez el número de estudian-
tes permitidos en cada actividad, la fecha de
entrega y una descripción sobre la misma. La
herramienta permite que los estudiantes se au-
to-organicen con sólo etiquetar a su compañero
dentro del trabajo, eliminando al resto de la lista
de opciones, claro todo este proceso es mediado
pedagógicamente por el profesor, quien orienta
todo el proceso de enseñanza-aprendizaje.
We-connect como ambiente virtual de
aprendizaje es un espacio en donde los estudian-
tes obtienen interactuando recursos informati-
Ilustración 2. Interfaz del curso desde la pers-
pectiva de un profesor
vos a través de medios didácticos para realizar
actividades encaminadas alcanzar las metas y el
propósito educativo. We-connect cumple con los
cuatro requisitos que debe tener todo ambiente
virtual de aprendizaje (Herrera Batista, 2006):
• Unprocesode interaccióno comunicación
entre sujetos.
• Ungrupodeherramientasomediosdeinte-
racción.
• Unaseriedeacciones reguladas relativasa
ciertos contenidos.
• Unentornooespacioendondesellevana
cabo dichas actividades
En este sentido se pueden identificar ciertas
competencias que los estudiantes desarrollan en
la medida que participan en la red we-connect,
en especial en los cursos que se orientan en
éste, estos son:
• Lacompetencialecto-escritora:yaquecada
uno de los participantes escriben sus apor-
tes con las exigencias gramaticales que el
profesor establece, de igual forma el leer a
otros les permite tener una visión diferente
de un saber o área del conocimiento.
• Lacompetenciaargumentativa:yaqueloses-
tudiantes se apropian de los contenidos y de-
ben argumentar sus aportes ante los demás
compañeros y ante/sin el profesor facilitador.
• La competenciadeaprenderapensar: en-
tendida esta como la forma en que los par-
ticipantes de la red (profesores y estudian-
tes) generan nuevas formas de aprender, a
través de las diferentes habilidades de pen-
samiento que estos utilizan en la red y en
especial en el curso, por ejemplo la creación
de mapas mentales que se pueden socia-
lizar en la red. De igual forma se generan
estrategias cognitivas, metacognitivas y so-
cial-afectivas.
• La competencia propositiva: permitiéndole
a los estudiantes proponer de temas de dis-
cusión en torno a un eje temático del curso,
bajo la supervisión del profesor facilitador
quien da vía libre para que se genere siner-
gia y dialogo en los participantes del curso.
3. Modelo pedagógico que sigue we-connectWe-connect se enmarca en un Modelo Pedagó-
gico Social – Cognitivo. El objetivo principal es
106 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
107 Reflexiones a propósito del E-learning
el desarrollo de las competencias fundamenta-
les mediante procesos de interacción y comuni-
cación, construidos a través del aprendizaje, la
dialéctica, la crítica razonada del grupo, la vin-
culación entre la teoría y la práctica y la solución
de problemas reales que interesan a la comuni-
dad, que dan como resultado, unos sujetos de
trasformación social. De esta manera, se propi-
cia un aprendizaje social en donde se aprende a
través de las interacciones con otros y a través
del conocimiento, y el saber hacer de los demás
(Hart, 2009). Bajo este enfoque la red social pro-
picia un aprendizaje social cognitivo en donde
se aprende por el intercambio de conocimiento
con otros y la interacción generadora de cono-
cimiento.
En este sentido we-connect propicia la
construcción de redes para el desarrollo de pro-
cesos constructivos que mejoren la calidad de
vida de los que participan en cada uno de los
cursos que se ejecutan en la plataforma. Estos
procesos se logra bajo la orientación del profe-
sor quien es el facilitador del proceso enseñanza
aprendizaje y quien media desde la pedagogía
en we-connect, generando actividades que apa-
lanquen el saber con el hacer de los estudiantes.
Es desde allí, que las actividades generen siner-
gia en los grupos permitiendo que los participan-
tes interactúen no solo con el conocimiento sino
también socializando y compartiendo saberes.
En we-connect, la pedagogía es enton-
ces, el constructo que dinamiza todo el ejercicio
académico de la red, propiciando una didáctica
sistemática, que aplica diferentes procesos y ele-
mentos existentes en la enseñanza y el aprendi-
zaje. De esta manera, se le permite a los agentes
educativos (estudiantes y profesores) interactuar
con los contenidos de aprendizaje, interactuar
con estudiantes de otros cursos, y con su profe-
sor, de tal forma que existe entonces una rela-
ción dialógica entre los participantes de la red.
La ilustración 3 presenta esta relación de dialo-
go y de socialización de saberes.
Ilustración 3. Modelo pedagógico social cognitivo
de we-connect
En la Ilustración 3 se observa que el apoyo
social se da a través del intercambio de mensa-
jes verbales, no verbales de emociones e infor-
mación para ayudar a reducir la incertidumbre
y el estrés (Walther y Boyd, 2002, p. 154) en
el aprendizaje. De esta manera, se propicia la
participación colectiva y cooperativa en la red,
en donde los participantes interactúan con los
contenidos de aprendizajes, los cuales se en-
cuentran no solo en los libros sino también en
la nube de internet y que puede ser asequible
a todo público. En ese punto, la mediación pe-
dagógica juega un papel muy importante para
garantizar aprendizajes significativos.
4. Experiencia significativaSe aplicó la herramienta a la materia de Investi-
gación de Operaciones II en la Universidad Tec-
nológica de Bolívar la cual tiene 30 estudiantes.
Con el poco tiempo de estar online, se nota una
participación activa de los estudiantes y un buen
ánimo de utilizarla, al ver las estadísticas que se
muestran más adelante. La frecuencia de comen-
tarios por día se muestra en la Ilustración 4.
Algunas estadísticas de la utilización de la red
social del 07/09/2011 16:25 al 23/09/2011 16:25
son:
• TotalComentarios:228Totallinks,xls,doc,
pdf, youtube: 32
• PromedioComentariospordia:14,25
• Promedio links,xls,doc,pdf,youtubecom-
partidos por día: 2
• TotalEstudiantes:30Total
• Clases:1
• TotalAmistadesdentrodelaapp:59
• TotalPeticionesdeamistadsinaceptar:24
108 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
109 Reflexiones a propósito del E-learning
Ilustración 4. Número de comentarios por día
Se puede notar en las estadísticas que aun-
que hay 30 estudiantes en el curso, las personas
registradas son 59. La diferencia son estudiantes
de otros cursos que están comenzando a utilizar
la herramienta con fines académicos, dado que
Facebook no permite el intercambio de archivos
en forma de twitteo.
Por otro lado, se está realizando un expe-
rimento controlado con we-connect para com-
parar we-connect v.s Moodle en dos cursos de
Investigación de Operaciones II que tienen las
mismas características y condiciones iniciales, es
decir, la única diferencia es que un curso utili-
za la plataforma we-connect y el otro, Moodle.
Dentro de los resultados parciales, se tienen que
el uso de la herramienta muestra una diferen-
cia significativa al comparar las notas del primer
corte en el segundo semestre de 2011 de ambos
cursos. Estos resultados se obtienen al aplicar
una prueba de estadística t-student de compa-
ración de muestras en la que se plantean las hi-
pótesis que la nota media de ambos cursos son
iguales o son diferentes como se muestra en la
Ilustración 5. Las notas de los alumnos que están
utilizando we-connect tienen mejor rendimiento
en la asignatura que los que utilizan Moodle.
Al aplica la prueba de hipótesis de compa-
ración de medias, conociendo que las desviacio-
nes estándar son iguales, se rechazan la hipóte-
sis nula y se determina que hay una diferencia
de medias, como se observa en la Ilustración
5 y en el diagrama de cajas y bigotes en la Ilus-
Ilustración 5. Comparación de medias
tración 7. El supuesto que la desviaciones sean
iguales se corrobora al aplicar la prueba-F deter-
minando que no se rechaza las hipótesis (Ilus-
tración 6), es decir las desviaciones estándar
son homogéneas. Sin embargo, los resultados
obtenidos no deben generalizarse, por lo que
se recomienda aplicar la herramienta a muchos
casos de estudio para determinar la causalidad
y significancia.
El objetivo principal es demostrar que exis-
te una diferencia significativa entre los dos Am-
bientes Virtuales de Aprendizaje. De esta mane-
ra es posible preguntar si los Ambiente Virtuales
de Aprendizaje debe evolucionar hacia una red
social educativa como lo es we-connect.
5. ConclusionesEn este trabajo se presentó un nuevo ambiente
virtual de aprendizaje llamado we-connect que
cumple con los cuatro requisitos que debe tener
todo ambiente virtual de aprendizaje descritos
en (Herrera Batista, 2006). Esta nueva red social
educativa es para profesores y estudiantes, y pro-
pone un formato atractivo y fácil de usar para to-
dos sus usuarios. La herramienta está enmarcada
dentro de un Modelo Pedagógico Social – Cog-
nitivo, donde el objetivo principal es el desarro-
llo de las competencias fundamentales mediante
procesos de interacción y comunicación.
Con we-connect se evidenció que los es-
tudiantes realizaron en promedio 14,25 comen-
tarios por día y un importante intercambio de
archivos en forma de twitteo, mostrando así
Curso_Moodle
Curso_we-connect
2,2 2,6 3 3,4 3,8 4,2 4,6
Ilustración 6. Comparación de desviaciones
estándar
Ilustración 7. Gráfico de cajas y bigotes.
110 Oscar E. Coronado Hernandez, Jairo R. Coronado Hernandez Antonio Mena O‘Meara, Joaquin Lara Sierra
111 Reflexiones a propósito del E-learning
la facilidad y rapidez de utilización de la herra-
mienta. Adicionalmente, la herramienta atrajo a
29 estudiantes externos al curso en muy poco
tiempo. Al comparar las calificaciones del cur-
so donde se aplicó la herramienta we-connect,
se obtuvo un mejor rendimiento académico con
respecto a otro curso en el cual no se utilizó
la herramienta. Sin embargo, los resultados ob-
tenidos no deben generalizarse, por lo que se
recomienda aplicar la herramienta a muchos ca-
sos de estudio para determinar la causalidad y
significancia.
Como trabajos futuros se encuentran dos
caminos: El primero consiste en el desarrollo de
de we-connect con de objetos virtuales que se
integren a la misma. Por otro lado el investi-
gar acerca del impacto que tienen las redes de
aprendizaje virtual en el desempeño de un es-
tudiante para el desarrollo de las competencias
fundamentales.
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112 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
113 Reflexiones a propósito del E-learning
Experiencias de Aprendizaje con Modelo Tcpk y e-learning
Eugenia Grosso1, Olga Nájar Sánchez2 y José Pérez Castillo3
Resumen
Los procesos de aprendizaje están articulados de
manera especial con las Tecnologías de la Infor-
mación y la Comunicación (TIC), generando unas
experiencias enriquecedoras, aunque las TIC no
son la panacea ni la última solución permiten ge-
nerar apoyo a los procesos educativos presencia-
les y con mayor razón en la educación a distan-
cia, las instituciones educativas son las pioneras y
las llamadas a ser las generadoras e innovadoras
en estas actividades que marcan el futuro de los
profesionales en este país, haciéndolos más com-
petitivos en los diferentes campos del saber.
El proyecto Experiencias De Aprendizaje
Con Modelo Tcpk Y e-learning, se desarrolló
con el modelo que integra los conocimientos
tecnológicos, conocimientos de contenidos y
los conocimientos pedagógicos (TCPK), el cual
se complementa y se articula con las teorías del
aprendizaje constructivista, colaborativo social,
basado en elearning, soportando con estánda-
res como SCORM (Shareable Content Object
Reference Model), implementado en LMS (Lear-
ning Management Systems) y CMS (Content
Management System), en la creación ambientes
interactivos que permite acceder, interactuar e
intercambiar conocimiento, empleando como
soporte la plataforma de libre distribución Sakai,
a través de la cual, se busca disminuir el bajo
rendimiento en la asignatura; Introducción a la
114 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
115 Reflexiones a propósito del E-learning
Programación analizando el desempeño acadé-
mico a través de las competencias de saberes
como ser, saber, saber-hacer de forma individual
y grupal.
Experiencias de Aprendizaje con
Modelo Tcpk y e-learning
Las Tecnologías de la Información y la Comu-
nicación TIC, han permitido ser motivadoras
para buscar nuevas metodologías en los proce-
sos de aprendizaje de manera interactiva con
una comunicación simultanea y alterna, la cual
involucra a los profesores y estudiantes, acor-
de con los roles que se juegan en una socie-
dad digital, y una de ellas es el ELEARNING, el
estudiante pasa de ser una actor pasivo a ser
un actor principal activo, en un trabajo colabo-
rativo en donde se desarrollan competencias
argumentativas, propositivas e interpretativas,
habilidades y destrezas, haciéndolo un ser so-
cial colaborativo, el cual involucra dentro de
sus labores estudiantiles maneras innovadoras
e interactivas de acceder a los conocimientos
y generar otros, implementado herramientas
como las de software libre en plataformas
como SAKAI.
Se entra a definir algunos conceptos que
permiten manejar, articular e integrar una EX-
PERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON MODELO
TCPK Y ELEARNING, soportado en estándares
SCORM, LMS,CMS; implementado en una pla-
taforma de software libre como es SAKAI, en la
asignatura de Introducción a la Programación,
de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de
Colombia UPTC.
Concepto Malla Computacional: La malla
computacional se enmarca dentro de la tecnolo-
gía de computación distribuida la cual engloba
conceptos como: sistemas operativos distribui-
dos, programación multiprocesador, redes de
ordenadores, computación paralela, redes de
computadoras, seguridad, bases de datos, entre
otras; esto le permite compartir recursos entre
grupos que no pertenecen a una misma organi-
zación, y poder emplearlo de manera que todos
los participantes obtengan una experiencia sa-
tisfactoria (en términos de rendimiento, seguri-
dad, usabilidad, entre otras).
La malla computacional permite ampliar su
potencial sin la necesidad de aumentar la ca-
pacidad de procesamiento ni almacenamiento4.
Maneja una estructura abierta con estándares
que facilita la interoperabilidad; que permite
administrar, definir y negociar el uso de los re-
cursos o servicios computacionales de diferen-
tes organizaciones virtuales dispersas geográfi-
camente, para obtener una supercomputadora.
E-Learning: Los procesos de aprendizaje en
la actualidad no son ajenos a los cambios tecno-
lógicos que se van dando, lo cual ha incidido en
la evolución de la educación a distancia y como
apoyo a la presencialidad, con mayor receptivi-
dad, dando paso a un nuevo termino E-learning
considerado como un medio electrónico que
permite desarrollar procesos de aprendizaje
presenciales, a distancia o virtual, logrando una
interacción de manera activa con los diferentes
agentes involucrados en los procesos de apren-
dizaje guiados por la Tecnologías de la Informa-
ción y la Comunicación (TIC), para la formación
en línea, empleando diversos medios como el
Internet, intranets, todos los elemento interacti-
vos y multimediales.
“La plataforma de E-learning, es el soft-
ware encargado de la gestión de usuarios, ges-
tión de cursos y servicios de comunicación, pro-
porcionando la oportunidad de crear ambientes
de aprendizaje centrados en el estudiante”5.
Las Tecnologías de
la Información y
la Comunicación
TIC, han permitido
ser motivadoras
para buscar nuevas
metodologías en los
procesos de aprendizaje
de manera interactiva
con una comunicación
simultanea y alterna
LIBROS
SCORM CAM (Content
Aggregation Model)
Describe los componentes usa-
dos en un proyecto de E-lear-
ning, la forma de empaquetar-
los para el intercambio entre
sistemas, de describirlos para
posibilitar la búsqueda y el des-
cubrimiento de recursos y de
definir la información para la
secuencia de los componentes.
SCORM RTE (Run Time
Environment)
Provee un medio para la
interoperabilidad entre SCOs
(Share Content Object) y LMSs,
es decir que los contenidos de
aprendizaje se puedan mover a
través de múltiples LMS inde-
pendientemente de las herra-
mientas usadas para crear el
contenido.
The SCORM SN (Sequencing
and Navigation)
Basado en la especificación
Simple Sequencing (SS) de IMS
Versión 1.0, define un método
para representar el comporta-
miento esperado de cualquier
experiencia de aprendiza-
je creada de tal forma que
cualquier LMS conforme con
SCORM ordenará actividades
de aprendizaje discretas de una
manera consistente.
116 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
117 Reflexiones a propósito del E-learning
El E-learning permite un aprendizaje interac-
tivo, flexible, donde se puede hacer seguimiento
a las actividades desarrolladas por el estudiante
como ente activo en este proceso educativo y
con unos escenarios que deben estar inmersos
en el E-learning y considerados por Khan, citado
en (Boneu, 2007) como:
• Diseño instruccional, Modelo pedagógico,
Tecnología, Desarrollo de interfaz, evalua-
ción, Gerencia, Soporte y Etica de uso.
Los estándares de Elearning como el SCORM
(Shareable Content Object Reference Model),
han generado grandes expectativas a partir de
la implementación en “El Departamento de De-
fensa de los Estados Unidos de Norteamérica
cuando estableció la iniciativa denominada Ad-
vanced Distributed Learning (ADL) en 1997, para
impulsar el uso de las TIC en el aprendizaje con
el fin de mejorar los procesos de enseñanza y
entrenamiento”.6
“El modelo de referencia SCORM es una
suite de estándares técnicos que habilitan a
los sistemas de aprendizaje basados en la Web
para encontrar, importar, compartir, rehusar y
exportar contenidos en una forma estandariza-
da. Definen como los elementos de instrucción
individuales son combinados a nivel técnico y
un conjunto de condiciones necesarias para que
el software use los contenidos. Este estándar
usa XML y se basa en los trabajos hechos por
los grupos ADL, AICC, IMS, IEEE, ARIADNE, en-
tre otros”.7
El E-learning permite un
aprendizaje interactivo,
flexible, donde se puede
hacer seguimiento a las
actividades desarrolladas
por el estudiante.
SCORM, está organizado en varios libros así:
A través del estándar SCORM, los contendidos
de aprendizaje se pueden mover a LMS(Learning
Management Systems) también denominado
CMS (Course Management Systems) es un soft-
ware que automatiza la administración de ac-
ciones de formación.
El SCORM determina cuáles son las espe-
cificaciones en las que se apoya, una de ellas
es IMS Simple Sequencing, IMS Global Learning
Consortium8 compuesta por más de 50 miem-
bros con un particular interés por la implemen-
tación de tecnologías para eLearning, siendo el
más competido en cuanto al apoyo para la inte-
roperabilidad, estableciendo mayor número de
usuarios y de productores.
118 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
119 Reflexiones a propósito del E-learning
Figura 1. Proceso de Estandarización
Fuente: Estado del Arte del eLearning. José Manuel Márquez V.
Algunas estructuras especificas de IMS hace
referencia a la forma de uso de la especificación,
y cualquier tipo de información complementaria
que pueda servir de ayuda, es una introducción
con los conceptos generales.
El Modelo de Información. Describe de ma-
nera formal, los datos, detallando cada uno de
los elementos considerados en la especificación.
El modelo que se propone es independiente del
formato físico en el que finalmente se repre-
senta la información. El Documento de Enlace,
ofrece la forma estructura de datos de la espe-
cificación, en XM, proporciona el XML Schema
para comprobar la validez de la estructura de
un documento creado, con la especificación a
la que está asociado. El fichero XML describe
los contenidos de un paquete, su organización,
añadiendo información adicional (metadatos)
que pueden ser procesados para llevar en diver-
sas tareas como catalogación de contenidos o
selección de un subconjunto.9
El IMS en las especificaciones enfoca una
necesidad distinta del proceso de enseñan-
za siendo el Meta-Data, el que identifica los
contenidos “etiquetados” para organizar la in-
formación de los alumnos de manera que se
puedan intercambiar entre los distintos servi-
cios involucrados en un sistema de gestión de
aprendizaje (LMS). En la publicación del están-
dar IEEE 1484.12.1 – 2002, siendo IMS uno de
los miembros que contribuyó y participó en su
proceso de estandarización, la especificación
sobre meta-datos, pasó a denominarse IMS
Learning Resource Meta-data y se adaptó al
nuevo estándar de IEEE, recibiendo la etiqueta
de Versión 1.3. Así mismo el Content Packa-
ging, provee la funcionalidad para describir y
empaquetar contenidos de forma que puedan
ser procesados por otro LMS diferente. El em-
paquetamiento de contenidos está vinculado
Figura 2. Modelo Conceptual de IMS Learning Design
Fuente: Marquez, V. José Manuel. Estado del Arte del eLearning
a la descripción, estructura, y ubicación de
los materiales on-line, y a la definición de al-
gunos tipos particulares de contenidos. Tam-
bién ofrece una forma de empaquetar en un
archivo comprimido tipo .zip y .jar de las di-
ferentes actividades programadas en los cur-
sos individuales, conjuntos o cualquier recurso
necesario en el proceso educativo. Dentro de
las especificaciones IMS está Learning Design,
definido para describir y codificar las metodo-
logías de aprendizaje y cómo incorporarlas en
una solución E-learning. Soporta el uso de un
amplio rango de pedagogías para aprendizaje
on-line y define nuevas metodologías pedagó-
gicas haciendo uso de un lenguaje genérico y
flexible diseñado para permitir la definición de
muchas pedagogías diferentes.
IMS consciente de las limitaciones peda-
gógicas de las especificaciones existentes Así
nace IMS Learning Design (IMS LD), soporta
procesos de comunicación entre los alumnos,
diferentes roles del profesor, combina recursos
educativos con actividades pedagógicas y con
las interacciones entre personas. Refuerza la
asociación entre objeto didáctico reutilizable,
actividades y roles de personas que intervie-
nen en el proceso educativo, asemejándose
más al modelo apreciable en las clases presen-
ciales. Cada elemento de la organización hace
referencia a un recurso que puede estar inclui-
do en el propio paquete o bien ser un recurso
externo accesible mediante una URL.
La integración de IMS LD en un paquete de
contenidos IMS CP para obtener una Unidad de
Aprendizaje, incluye un nuevo elemento al con-
junto de organizaciones: el elemento learning-
design. Define la especificación IMS LD en tres
niveles o grados conformidad para su imple-
mentación10.
COMERCIALES CÓDIGO ABIERTO
Blackboard (quien se unió con WebCT), Fronter, LRN [LRN] dotLRN, Moodle [MOO]. Moodle, Desire-
2Learn Inc, Lotus Learning Management Claroline, Sakai
System, SumTotal, LearnFlex™
120 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
121 Reflexiones a propósito del E-learning
Nivel A: Es la implementación básica. Com-
prende la definición de usuarios, roles, activida-
des, entornos y métodos. Nivel B: Además de
todo lo incluido en el Nivel A, añade propiedades
y condiciones al nivel A, lo que posibilita la per-
sonalización del aprendizaje y formas más com-
plejas de secuenciar las actividades, permitiendo
así condicionar el flujo de aprendizaje, esconder
y mostrar elementos, incorporar cuestionarios,
cálculos numéricos, estadísticas y seguimiento
de los usuarios. Nivel C: Añade al Nivel B un me-
canismo de notificaciones mediante mensajes,
que aporta al sistema la capacidad de iniciar o
parar procesos según el cumplimiento de ciertas
condiciones, dando soporte así al aprendizaje
gestionados por eventos en tiempo real. En los
niveles A y B las actividades, el orden de las ac-
ciones de los alumnos es predecible, aunque en
el nivel B puede condicionarse el flujo de acti-
vidades mediante el uso de propiedades y con-
diciones. En cambio, el nivel C, además permite
aprendizajes dónde el orden de las acciones y
actividades del usuario no es predecible, como
en algunos entrenadores y simuladores.
El LMS (Learning Management Systems)
se centra en gestionar contenidos creados por
fuentes diferentes. La labor de creación, reusa-
bilidad, localización, desarrollo y gestión de
contenidos formativos que son almacenados
en un repositorio como objetos de aprendizaje,
únicos y autodescriptivos. Un LMS registra los
estudiantes entrega actividades de aprendizaje,
evaluación en ambientes online, herramientas
como administración de competencias, planifi-
cación de sesiones, certificación y alojamiento
de recursos.
Existen los LMS comerciales y de de código
abierto. Algunos de ellos son:
Existe un modelo para la caracterización
de LMS que permite realizar evaluaciones de
acuerdo a las necesidades de las instituciones
o compañías que requieran el uso de estas pla-
taformas. Todos estos sistemas proveen funcio-
nalidades básica tales como herramientas para
los estudiantes (comunicación, productividad,
participación del estudiante) y herramientas de
soporte (administración, entrega de cursos, de-
sarrollo de contenido) de acuerdo a las catego-
rización de características definida por EduTools.
Los LMS tuvieron origen en una especiali-
zación de los CMS (Content Management Sys-
tem), son sistemas orientados a la gestión de
contenidos para el aprendizaje a distancia es un
software que se utiliza para facilitar la gestión
de Web, ya sea en Internet o en una Intranet,
se conocen también como gestores de conte-
nido Web (WCM – Web Content Management
– Gestión de Contenidos Web). La aplicación de
los CMS no se limita solo en la Web, sino en los
contenidos educativos.
Los CMS han progresado en tres etapas:
Primera etapa: Permiten la generación de sitios
web dinámicos. El objetivo de estos programas
son la creación y gestión de información en lí-
nea (textos, imágenes, gráficos, video, sonido,
etc.). Una segunda etapa: Los LMS aparecen a
partir de los CMS y portales educativos de las
empresas para el entrenamiento y formación
en línea de sus empleados, proporcionando un
entorno que posibilite la actualización, manteni-
miento y ampliación de la Web como colabora-
ción de múltiples usuarios. La tercera etapa: Los
LCMS son plataformas que integran las funcio-
nalidades de los CMS y LMS, que incorporan la
gestión de contenidos para personalizar los re-
cursos de cada estudiante y donde las empresas
se convierten en su propia entidad editora, con
autosuficiencia en la publicación del contenido
de una forma sencilla, rápida y eficiente, resol-
viendo los inconvenientes de las plataformas an-
teriores.
Modelos Educativos: Son los patrones con-
ceptuales que permiten esquematizar de forma
clara, sintética las partes de los elementos de un
programa que se tendrán en el proceso enseñan-
za/aprendizaje que permite a los docentes tener
un panorama de cómo se elaboran los progra-
mas, de cómo operan y cuáles son los elementos
que desempeñan un papel determinante en un
programa o en una planeación didáctica me-
122 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
123 Reflexiones a propósito del E-learning
diante instrumentos innovadores soportados en
la malla computacional, la cual promete revolu-
cionar el mundo de la computación y en el cómo
se desarrollan las aplicaciones actualmente.11
Modelo TCPK: Inicialmente en los salones
de clase se manejo la pedagogía (P) y conoci-
miento de contenidos (C); cada uno de estos
componentes se trabajo de manera indepen-
diente; los diseños experimentales condujeron a
la búsqueda de metodologías realizadas que in-
tegrara estos componentes y se propago la idea
conocimiento de contenido pedagógico (PCK)
(Shulman, 1986). Este incluirá la representación
y formulación de conceptos, las técnicas peda-
gógicas, lo que hacía que el conocimiento fuera
fácil o difícil de aprender. Con el tiempo se fue
utilizando un nuevo componente la tecnología
(T) de manera “transparente” (Bruce & Hogan,
1998), hacia 1980 se incorporo el hardware y el
software en la educación y se convierte en un
componente clave para el manejo del conoci-
miento del profesor como requisito para poder
aprender y aplicar enseñando. Se inicio a com-
binar la tecnología (T) con el conocimiento de
contenidos (C) y pedagogía (P), donde los com-
ponentes conformaron parejas entre las cuales
se crean nuevas ideas como conocimientos tec-
nológicos, y conocimiento de contenidos (TCK)
donde el conocimiento del maestro, lo pudo
transformar en aplicaciones tecnológicas. Pos-
teriormente combino el conocimiento tecno-
lógico con la pedagogía (TPK)) la cual soporto
objetivos pedagógicos.
El conocimiento es
construido a través de la
experiencia. La experiencia
conduce a la creación de
esquemas. Los esquemas
son modelos mentales
que almacenamos en
nuestras mentes.
Luego se integro en una apropiada articulación
entre los tres componentes tecnología, pedago-
gía, contenidos y conocimiento (TPCK),( Shul-
man 1987,1986); (Bruce & Levin, 1997; Dewey &
Bentley, 1949; Rosenblatt, 1978).12 Este modelo
permite introducir nuevos conceptos y requiere
una sensibilidad al desarrollar la relación diná-
mica, transaccional entre estos. La cual incluye
técnicas o métodos usados en el salón de clase
de acuerdo a su naturaleza y estrategias para el
mejoramiento de los estudiantes en la construc-
ción del conocimiento.
El modelo constructivista: El aprendizaje
humano se construye, en la mente de las perso-
nas al elaborar nuevos conocimientos a partir de
Figura 3. Modelo TCPK. Fuente: Mishra, Kooler
la base de enseñanzas anteriores. El aprendizaje
de los estudiantes debe ser activo, deben parti-
cipar en actividades en lugar de permanecer de
manera pasiva, observando lo que se les explica.
El conocimiento es construido a través de
la experiencia. La experiencia conduce a la crea-
ción de esquemas. Los esquemas son modelos
mentales que almacenamos en nuestras mentes.
Estos esquemas van cambiando, agrandándose
y volviéndose más sofisticados a través de dos
procesos complementarios: la asimilación y el
alojamiento (Piaget, J., 1955).
Modelo colaborativo: Es también un proce-
so en el que se va desarrollando gradualmente,
entre los integrantes de dicho equipo, el con-
cepto de ser “mutuamente responsables del
aprendizaje de cada uno de los demás” (John-
son y Johnson, 1998, p.1).
Al emplear las tecnologías de la informa-
ción y la comunicación (TIC) ha abierto nuevas
formas de relacionarse e intercambiar informa-
ción de forma dinámica en el que se compar-
ten recursos con el grupo o comunidad de una
manera flexible les permite desarrollar compe-
tencias personales, sociales y profesionales que
responde a las exigencias del mundo actual.
124 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
125 Reflexiones a propósito del E-learning
Plataforma Sakai: Es una plataforma de
libre distribución, es una comunidad de insti-
tuciones académicas, las organizaciones co-
merciales y los individuos trabajan juntos en un
ambiente colaborativo que se adapta a las ne-
cesidades de los estudiantes hoy, instructores e
investigadores. La aplicación está diseñada para
ser escalable, confiable, interoperable y extensi-
ble a través de java ya que es orientada a servi-
cios. Es un sistema de administración y gestión
de aprendizaje en línea, Learning Management
System (LMS), el cual ofrece un espacio de tra-
bajo en línea.
Tiene herramientas que permiten: adminis-
trar recursos, materiales y actividades de for-
mación; gestionar evaluaciones, controlar y dar
seguimiento al proceso de aprendizaje. También
ofrece servicios de comunicación tales como:
foros de discusión, videoconferencias, entre
otros. Desde un enfoque más técnico, con Sakai
también es posible administrar usuarios, brindar
accesos y generar informes. Emplea otras he-
rramientas provenientes de otros ámbitos para
entregarlos a la vida académica incluye blogs,
wiki, podcast, RSS, sistema de videoconferencia
y mensajería instantánea.
Para la administración y creación de sitios
virtuales en la plataforma Sakai, lo realiza el ad-
ministrador o en su defecto el instructor que ten-
ga los permisos, los sitios son de fácil uso y de
gran aporte que facilita los procesos de enseñan-
za aprendizaje, ofrece herramientas que permite
personalizar de manera modular e individual y
puede realizar modificaciones a través del có-
digo fuente. Sakai es una colaboración online y
un entorno de aprendizaje por ser de libre distri-
bucion. Muchos de las personas que optan por
Sakai lo utilizan como soporte para la enseñan-
za y el aprendizaje en grupos de colaboración y
herramienta para la investigación. Al incorporar
la tecnología en el proceso de enseñanza apren-
dizaje se busca nuevas formas de trasmitir el co-
nocimiento de forma más interactiva, dinámica
en el cual el aprendiz va construyendo su cono-
cimiento a través de herramientas computacio-
nales que permitan colaborativamente compartir
el conocimiento acercándolos cada vez sin tener
limitaciones de tiempo y espacio.
Se diseño e implemento el curso de Intro-
ducción a la programación empleando la meto-
dología del diseño instruccional en 1994 la Aso-
ciación para la Educación, la Comunicación y la
Tecnología AECT realiza una posible definición,
los dominios de la tecnología instruccional, don-
de se le define como: “La tecnología instruccio-
nal es la teoría y la práctica del diseño, desarro-
llo, utilización, administración y evaluación de
los procesos y recursos del aprendizaje.”13
Los contenidos programáticos de las dife-
rentes unidades se elaboraron de forma alea-
toria o secuencial, acorde con la preferencia y
requerimientos que desee junto con la respec-
tiva programación de evaluaciones de activida-
des complementarias, que permita reforzar el
conocimiento de forma individual con las herra-
mientas que ofrece la plataforma Sakai, se pue-
de resolver las dudas como: foro, chat, correo
electrónico.
El curso se implemento en el Centro de alto
rendimiento CECAD de la Universidad Francisco
José de Caldas sobre la red Catalina, la plata-
forma Sakai, sobre el servidor de grupo de in-
vestigación GICOGE, al iniciar el curso solicita
su identificación de usuario y la contraseña del
usuario para poder ingresar al curso. Los objetos
de aprendizaje se realizaron en Flash y luego se
integraron empleando exelearning, y con ayudas
didácticas en Jclic.
Los sitios son de fácil uso
y de gran aporte que
facilita los procesos de
enseñanza aprendizaje,
ofrece herramientas que
permite personalizar
de manera modular e
individual y puede realizar
modificaciones a través
del código fuente.
126 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
127 Reflexiones a propósito del E-learning
En la siguiente ventana se puede visualizar
los cursos a los que tiene acceso y el rol que des-
empeña como: Instructor, estudiante, Asistente
y los permisos a que tiene como son a publicar,
borrar, crear, editar, revisar, evaluar, ver, expor-
tar. Ingresaremos al curso IntProg V 1.1 en el
aparece el intro que describe los principales te-
mas que encontrara dentro del curso y el botón
de ingreso al curso.
En esta se visualiza las generalidades junto con
el contenido programático y las diferentes uni-
dades con sus contenidos, conceptos, activida-
des y los indicadores de competencia que debe
cumplir, junto con las herramientas colaborati-
vas pertenecientes al desarrollo de la unidad.
Figura 4. Identificación en Sakai. Fuente: Tomada del curso IP
Figura 5. Pantalla inicio al curso.
Fuente: Tomada del inicio al curso IP
Al ingresar a cada una de las unidades encon-
trara las generalidades y le permitirá profundizar
en cada uno de los temas que se tienen pro-
gramados en el contenido programático a través
de un menú con las principales opciones relacio-
nados con el tema y ayudado de herramientas
colaborativas como son videos explicativos del
tema que permite profundizar didácticamente.
Para cada uno de los temas que se tiene pro-
gramados lo relacionado con la evaluación
ofrece una gran variedad de tipos de pregun-
tas simples, múltiples de respuesta corta en el
cual acorde con lo que desea evaluar y la forma
como lo diseña va editando y construyendo el
banco de preguntas con sus posibles respuestas
y el valor que corresponde a ese punto.
Figura 6. Ingreso al Curso
Fuente: Tomada del inicio al curso IP
Figura 7. Estructura de los modulos
Fuente: Tomada del inicio al curso IP
128 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
129 Reflexiones a propósito del E-learning
También permite tener una interacción a nivel
individual, grupal empleando las herramien-
tas colaborativas como son: correo electrónico,
chat, foros de discusión, a nivel individual por
medio de los blog y grupal wiki.
La estructura que se utilizo según el diseño ins-
truccional del curso de Introducción a la Pro-
gramación se implemento cada uno de los 16
pasos, en el cual se realiza la planeación discri-
minada en el cual presenta un hibrido entre la
estructura en árbol se inicia con una fundamen-
tación de los conceptos básicos de la lógica de
programación, luego se va profundizando en las
Figura 8. Estructura de Evaluación
Figura 9. Estructura del Curso Introducción
a la Programación. Fuente autores
diferentes estructuras lógicas como: estructuras
secuenciales, estructuras decisión, estructuras
repetitivas para luego llegar a integrar todos los
temas anteriores, lo relacionado con el tema de
arreglos con el fin de integrar todos los temas
anteriores para luego ser evaluados por compe-
tencias en el que dejan evidenciar las competen-
cia de saberes (ser, saber, saber-hacer). Como se
visualiza en la siguiente figura.
Al integrar la parte del modelo TCPK junto
con el modelo constructivo colaborativo sobre la
plataforma Sakai, empleando los estandar que
ofrece E-learning como es SCORM, LMS, IMS y
Figura 10. Integración del Modelo de Enseñanza aprendizaje
y evaluación. Fuente: TCPK, adaptada por los autores
se procede a implementar el curso en la plata-
forma Sakai con todos sus contenidos definidos
junto con las actividades, recursos con lo que se
contara en cada una de las unidades para luego
evaluar su desempeño al integrar el profesor, los
contenidos y los estudiantes basado en el cum-
plimiento de competencias de saberes ser, saber,
saber-hacer. En la figura 10 se visualiza la inte-
gración del modelo con la evaluación y la forma
como se integraran cada uno de los elementos
durante el trascurso del semestre académico.
Evaluación del Modelo de Enseñanza
Aprendizaje: Con la evaluación se evalúa los
desempeños y el uso apropiado de las aptitu-
des intelectivas y de las capacidades mentales
para comprender lo que se hace y con el mane-
jo eficiente, eficaz y efectivo de métodos, técni-
cas, procesos y procedimientos con habilidad y
destreza para saber hacer lo que se comprende
y, en utilizar este saber y este saber hacer con
pertenencia, en la solución de problemas rele-
vantes. Una competencia en forma más sencilla
pero estructurada “un saber ser, un saber pen-
sar y un saber hacer en contexto”.14
El aprendizaje evaluado en el curso se rea-
lizo por competencias que comprende: Conoci-
mientos: Lo que una persona sabe, Habilidades:
Lo que alguien sabe hacer, Actitudes: Creencias
y disposiciones que fundamentan y llevan a la
acción del ser. Experiencia: Conocimientos basa-
dos en hechos.15
Al evaluar con las competencias a través
de indicadores en el cual se tendrá integrado:
El profesor, Los Contenidos, Estudiante, en el
cual el tipo de evaluación que se aplicara para
el curso de Introducción a la Programación se
desarrollo basado en los saberes esénciales ac-
titudinal (saber ser), conceptual (saber conocer),
procedimental (saber-hacer). Se implemento el
curso en el grupo que cursaba la asignatura Pro-
gramación de Computadores, en la Escuela de
Administración Industrial de la Universidad Pe-
130 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
131 Reflexiones a propósito del E-learning
dagógica y Tecnológica de Colombia UPTC, la
asignatura se ha venido dictando empleando
el modelo MAGISTRAL en el cual el estudian-
te ejerce un papel pasivo sin proporcionarles la
oportunidad de ir construyendo su conocimien-
to y de acceder a recursos que les permita es-
tar en interacción con sus compañeros, profesor
(es), poder ejercer un papel activo en el manejo
de la apropiación del conocimiento.
Se realizaron varias pruebas para cada una
de las competencias del ser, saber, saber- hacer
con el fin de obtener una consolidación de to-
dos los ítems para cada una de las competencias
del saber se realizaron cuatro (4) evaluaciones
de los temas fundamentación y estructuras se-
cuenciales, estructuras de decisión, estructuras
repetitivas y arreglos en la siguiente grafica se
tiene el promedio de desempeño que tuvieron
los estudiantes en las cuatro (4) evaluaciones
realizadas en el semestre relacionado con la par-
te cognitiva. Como se observa la evaluación que
mejor desempeño tuvo fue fundamentos y es-
tructuras secuenciales en estas primeras unida-
des se maneja la parte teoría con una media de
37,5 y una mediana de 38, en esta competencia
los estudiantes presentaron un desempeño ho-
mogéneo como lo deja evidenciar a través de
la desviación estándar y el coeficiente de varia-
ción. En relación con el tema de estructura re-
petitivas, arreglos en relación con el desempeño
los estudiantes es similar como lo evidencia la
media con un valor de 32, en estas unidades el
estudiante maneja la parte relacionada con el
análisis, diseño y codificación en la solución de
problemas de computadora.
Con respecto a la competencia saber-hacer hace
referencia a la demostración y aplicabilidad de la
parte cognitiva evidenciando que el estudiante
es competente en la aplicabilidad y utilización
de los temas aprendidos se analizaron casos de
estudios prácticos en los diferentes temas has-
ta llegar a solucionar un problema de la vida
real llevando a la practica la parte teórica y de-
mostrando suficiencia en el siguiente grafico se
visualiza el comportamiento de las diferentes
actividades.
Como se observa su mejor desempeño se logro
en el momento de realizar el proyecto con una
mediana de 35 y 32,7 y la actividad que su des-
empeño fue más homogéneos en la solución de
los diferentes casos de uso.
Con respecto a la competencia ser se con-
templaron las actividades como: tareas, solución
de talleres, capacitación al asistir al evento del
Sisoft 2010 en la siguiente grafica se observa
el comportamiento que tuvo esta competencia
como se visualiza en la siguiente grafica.
Consolidacion de Competencias
Ser, Saber Saber-Hacer
El mejor desempeño se dio en lo relacionado
con la actitud relacionado con la capacitación y
actualización no se cumplió puesto que hubo 2
compañeros que no fue posible que asistieran.
Deja ver que la actitud que se manejo en el cur-
so fue Excelente.
132 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
133 Reflexiones a propósito del E-learning
Al consolidar el desempeño de los estudian-
tes empleando el modelo de enseñanza apren-
dizaje conocimiento pedagógico, conocimiento
contenido y conocimiento tecnológico TCPK,
constructivista, colaborativo social empleándo-
se la evaluación por competencias de saberes
como: ser, saber, saber-hacer.
Porcentaje de Evaluacion Consolidada por Compe-
tencias Durante el Semestrre
Se observa que el desempeño de los estudiantes
evaluado a través de las competencias ser con
un 68,4 porciento de estudiantes se situó en la
escala de sobresaliente, en la competencia sa-
ber con un porcentaje 52,6 perteneciendo a la
escala de sobresaliente, y con un porcentaje de
un 47,4 en la competencia de saber–hacer los
estudiantes tuvieron un desempeño excelente,
dejando evidenciar que los estudiantes tuvieron
una mejor apropiación del conocimiento, y su
rendimiento académico mejoro notablemente al
emplear las herramientas colaborativas que pro-
porciona la plataforma virtual.
Conclusiones
• Con la implementación del modelo de en-
señanza – aprendizaje TCPK constructivis-
ta colaborativo social en la plataforma Sakai
empleando los estándares de E-learning se dis-
minuyo el bajo nivel, se logro una apropiación
del conocimiento a nivel individual y grupal.
• Al emplear las herramientas tecnológicas
colaborativas que proporciona la plataforma
Sakai, junto con la utilización de software
libre en la solución de problemas de la vida
real se evidencia el desempeño obtenido
por los estudiantes en cada una de las com-
petencias de saberes ser, saber, saber- hacer
en su proceso de aprendizaje.
• Al desarrollarse el curso de Introducción a la
programación con metodología de Diseño
Instruccional permitió sintetizar, transfor-
mar y comunicar los contenidos al emplear
diferentes recursos informáticos orientados
al aprendizaje que contribuyen a dar mayor
eficiencia y flexibilidad para los usuarios.
• La transformación de la educación con apo-
yo de las TIC se ha convertido en un proce-
so fundamental en el desarrollo de los pro-
cesos de enseñanza aprendizaje, al emplear
software educativo de código abierto como
lo es Sakai, permite crear aplicaciones para
múltiples usuarios en un entorno de trabajo
colaborativo y compartir recursos a través
de la malla computacional.
Notas
1. Docente Investigador de la Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia UPTC.
Facultad Seccional Duitama. Escuela de Adminis-
tración Turística y Hotelera. Grupo de Investiga-
ción Emprender. Ingeniera de Sistemas, Grupo
de Investigación GICOGE universidad Distrital
Francisco José de Caldas, Esp. en Ingeniería de
Software. Candidata a Magister en Ciencias de
la Información y las Comunicaciones.
2. Docente Investigador de la Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia UPTC en
la Facultad de Educación. Licenciatura en Infor-
mática Educativa. Lider Grupo de Investigaciones
Ambientes Virtuales Educativos COLCIENCIAS.
Asesora de Investigaciones UPTC (Febrero 2009
a Febrero de 2011), actualmente Secretaria del
Consejo Académico de la UPTC, Ingeniera de Sis-
temas con Énfasis en Software. Especialista En
Auditoría De Sistemas, Especialista En Computa-
ción Para La Docencia y Magister en Tecnologías
de la Información Aplicadas a la Educación, Can-
didata a PhD en Ingeniería Informática, Universi-
dad Pontificia de Salamanca Madrid, España.
[email protected], [email protected]
La transformación
de la educación con
apoyo de las TIC se
ha convertido en un
proceso fundamental
en el desarrollo.
134 Eugenia Grosso, Olga Nájar, José Pérez
135 Reflexiones a propósito del E-learning
3. Docente Investigador de la Universidad
Distrital Francisco José de Caldas. Doctor en In-
formática, Universidad de Oviedo(España). MsC
en Teleinformática. Esp en Sistemas de Informa-
ción Geográfica y Teledetección y Cartografía
Automática, E Ingeniero de Sistemas, Director
Grupo de Investigación GICOGE, Director Cen-
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modulo de diseño instruccional, junio 2003
140 Gloria Herrera
141 Reflexiones a propósito del E-learning
Resumen
Esta ponencia es la síntesis de la disertación apli-
cada titulada “Caracterización de la Actuación
Fractal de Redes Académicas en una Universi-
dad Pública a Distancia de Colombia”, presenta-
da por la autora a Nova Southeastern Universi-
ty, Abraham S. Fischler School of Education en
cumplimiento parcial de los requisitos para la
obtención del título de doctor en educación.
Se origina en la necesidad de identificar el
comportamiento fractal de redes académicas de
la UNAD que desde el 2006 modificó su estruc-
tura organizativa y fortaleció la autonomía de
los equipos docentes, con características sisté-
micas, ontológicas y holísticas, que se renuevan
a escala en los ámbitos locales y regionales, y
emplean las tecnologías de la información y la
comunicación, para incrementar su productivi-
dad y competitividad.
Durante el periodo comprendido entre los
años 2006–2010 a los integrantes de estas redes
se les ha considerado como sujetos individuales
y sociales, capaces de trabajar en equipos donde
es común el liderazgo distribuido, la reciprocidad
y la sinergia. Cada una de anteriores caracterís-
ticas responde a factores personales y grupales,
que ayudan a encontrar sentido a lo que se hace,
a pesar de la diversidad y la distancia física.
Para responder a este propósito se realizó
una investigación cuantitativa, descriptiva, con
Comunidad Académica en Educación a Distancia - ¿Utopía o Realidad? - Una
Apuesta desde el Paradigma de la Organización Fractal
Gloria Herrera
142 Gloria Herrera
143 Reflexiones a propósito del E-learning
un diseño compuesto por un estudio de tenden-
cia de habilidades laborales y factores académi-
cos que inciden en la calidad del trabajo de las
redes. Y un estudio de crecimiento de las redes
(2006 – 2010).
Los resultados aquí logrados pueden cons-
tituirse en un referente para universidades a dis-
tancia que pretendan establecer una innovación
real y un concepto diametralmente opuesto a
las formas como han operado tradicionalmente.
Se somete, pues, este trabajo de investiga-
ción, a consideración de la comunidad acadé-
mica nacional e internacional, confiando en que
su análisis juicioso y sereno signifique un aporte
positivo para convertir la utopía en realidad.
1. Naturaleza del Problema
Contexto Universitario Colombiano
La renovación del sistema educativo colombia-
no ha originado en el país iniciativas de cambio
para prestar servicios académicos de calidad,
ampliar la cobertura y mejorar la productividad
y el balance social; a pesar de tales esfuerzos,
el Informe del Ministerio de Educación Nacional
(2010) reporta como problemas no superados en
el nivel de educación superior, la alta deserción
estudiantil (45,3% promedio nacional), y la baja
cobertura (35,5%). Para contribuir con solucio-
nes efectivas la UNAD, transformó su modelo or-
ganizacional y su modelo pedagógico, logrando
durante los últimos cinco años, resultados perti-
nentes con las condiciones de desarrollo del país.
Universidad Nacional Abierta
y a Distancia (UNAD)
Según Rama (2006), Latinoamérica ha vivido
tres reformas en el nivel de la educación supe-
rior. La primera en la década de los 50s con la
creación de la universidad pública; la segunda
en la década de los 70s, para el fomento del
modelo universitario privado. Y la tercera en la
década de los 80s para democratizar el acceso
a la educación terciaria a través de la modalidad
de educación a distancia. Colombia evolucionó
en estos tres momentos, y de manera especial
en 1981, crea a la UNAD para contribuir con la
equidad social.
Después de 25 años de existencia (en 2006)
esta universidad transformó su modelo organiza-
cional y pedagógico, para lograr mayor impacto
social. Actualmente opera de manera sistémica,
reticular, heterárquica y fractal, y ejerce su fun-
ción formativa inspirada en la pedagogía crítica
centrada un sistema de relaciones entre actores
educativos que conforman redes de aprendizaje
de alta interacción e interactividad para cons-
truir, integrar y transferir conocimiento en la so-
lución de problemas cognitivos.
En este sentido, los objetivos específicos de
la innovación han sido fortalecer la autonomía
de los equipos de docentes mediante el uso de
TIC, ampliando su capacidad de regulación, re-
ciprocidad y sinergia, y mejorar tanto el desem-
peño académico y la retención de los estudian-
tes. En consecuencia, se prioriza la organización
de los docentes en redes fractales que actúan
como equipos de gestión de conocimiento con
autonomía operativa y cierto grado de autorre-
gulación.
Sistema Académico de la Universidad
Nacional Abierta y a Distancia
La UNAD es una institución pública, autónoma,
compleja, con cuatro niveles de gestión previs-
tos desde su estatuto organizacional. Estos ni-
veles se encuentran estructurados por subsiste-
mas, cada uno de ellos con atributos diferentes,
como muestra la siguiente Tabla.
Se somete, pues, este
trabajo de investigación,
a consideración de la
comunidad académica
nacional e internacional,
confiando en que su
análisis juicioso y sereno
signifique un aporte
positivo para convertir
la utopía en realidad.
144 Gloria Herrera
145 Reflexiones a propósito del E-learning
Atendiendo al método de análisis propuesto por
Klaus et al. (2001), es posible concluir que este
sistema académico se ubica entre el nivel ma-
cro y el nivel meso, constituyéndose en el eje
transversal y articulador de la institución para el
cumplimiento de su misión. Tiene como visión
ser reconocido por su liderazgo en el desarro-
Tabla 1. Niveles organizacionales de la universidad estudiada
llo de ofertas y servicios educativos abiertos y
a distancia pertinentes y de alta calidad para el
fomento de la educación para todos.
Los objetivos de este sistema académico son
en primer lugar, diseñar, regular y ofertar progra-
mas académicos y servicios educativos de calidad,
de fácil acceso, con reconocimiento nacional e Tabla 2. Estructura del sistema académico del la UNAD
internacional. En segundo lugar, crear y producir
conocimientos, por medio de la investigación, que
faculten la concepción e innovación de programas
y servicios académicos y aporten en el tratamiento
de los problemas que afectan a las comunidades.
Y utilizar el capital intelectual de la universidad y su
prestigio nacional e internacional, para impulsar el
valor social de la educación abierta y a distancia.
Se compone de unidades (ver Tabla 2) que
operan procesos específicos para la creación, re-
gulación y producción de servicios educativos, pro-
gramas académicos y conocimiento científico.
Nivel organizacional
Nivel meta, de fundamentación
jurídica, política, económica y
financiera de la organización.
Nivel macro, de concreción de
programas, proyectos, procesos y
estrategias.
Nivel meso, de ejecución de
políticas y procesos. Suscita la
autorregulación.
Nivel micro, de apoyo al
desarrollo de procesos y
servicios.
Integrantes
Consejo Superior,
Consejo Académico,
Consejos de Escuela,
Rectoría
Vicerrectorías
Escuelas y Gerencias
Grupos funcionales
Contribución institucional
Procura consensos para alcanzar
la misión y visión institucional.
Evalúa la responsabilidad social
de la universidad.
Gestiona las condiciones de
fomento y competitividad y los
acuerdos para reducir los déficits
organizacionales.
Crea y sostiene redes
académicas y de desarrollo
organizacional y, las sinergias
entre los equipos académicos y
administrativos.
Disminuye los ciclos de produc-
ción, tiempos y recursos. Asiste
con apoyo y soporte logístico.
Componentes
1. Escuelas
2. Consejería Académica
3. Investigación
4. Laboratorios y Prácticas
5. Evaluación
Definición
Unidades académicas responsables
de la formación, investigación, pro-
yección social e internacionalización.
Unidad académica responsable de
la retención estudiantil.
Coadyuva al éxito académico del
estudiante.
Unidad académica para el ejercicio
investigativo, para la creación de
productos y avances científicos.
Unidad académica que dirige del
componente práctico de los pro-
gramas y la investigación.
Unidad académica que regula la ca-
lidad de los programas, los proce-
sos académicos y el aprendizaje de
los estudiantes.
Responsabilidades
Diseñar y gestionar currículos,
asegurando su calidad y pertinen-
cia social.
Promover la apropiación del pro-
yecto educativo y el modelo pe-
dagógico.
Consolidar capacidades individua-
les y colectivas para crear ciencia.
Administrar estrategias y recursos
para la ejecución del componente
práctico.
Administrar los recursos y valorar el
nivel de calidad de programas, pro-
cesos y desempeño académico.
146 Gloria Herrera
147 Reflexiones a propósito del E-learning
La estrategia más efectiva para lograr autono-
mía y coordinación es la creación de redes aca-
démicas, con nodos proactivos en las regiones y
localidades. Las características estructurales de
la red académica pueden ser diversas debido a
su densidad, conectividad, apertura y anclaje,
pero ante todo son el resultado de una relación
laboral o profesional de acción institucional, que
gira alrededor de un propósito común y decla-
rado. La densidad indica la extensión de la red,
que para el caso de la UNAD pueden ser de di-
ferentes tamaños.
Por sus objetivos y funciones, dichas redes
se pueden clasificar, de acuerdo con Domínguez
(1999), en: temáticas o de información; interdis-
ciplinarias o de investigación; foros o grupos de
discusión; de gestión de desarrollo (cooperación,
innovación); de intercambio (personas, conoci-
mientos, recursos); interinstitucionales (coopera-
ción, gestión); transfronterizas (multinacionales);
conversacionales (compromisos para crear posibi-
lidades de acción) y de combinaciones (red de re-
des). (p.14)
La OCDE, Organización para la Coopera-
ción y el Desarrollo Económico (2006) expone
que los contenidos de las redes académicas en
el presente siglo pueden ser los siguientes: la
administración del conocimiento; el papel de los
practicantes de la administración del conocimiento;
el establecimiento y uso de redes para la adminis-
tración del conocimiento; el uso de las TIC como
soporte a la administración del conocimiento; el
desarrollo de nuevas funciones y relaciones en-
tre investigadores y practicantes para apoyar una
mejor labor de I&D educativa; el diseño de nuevas
formas de desarrollo profesional; la integración del
capital del conocimiento y el capital social; y el di-
seño de una infraestructura para la administración
del conocimiento. (p. 75)
Cada uno de los temas anteriores puede ge-
nerar la existencia de múltiples redes académi-
cas, las cuales pueden se superan o minimizar la
dispersión con el uso de las TIC que favorece el
trabajo científico y académico a través de la vir-
tualidad. La virtualidad significa, en este asunto
y de acuerdo con Handy (1996), “manejar perso-
nas que no pueden verse y que no pueden contro-
larse pormenorizadamente. Esta clase de gestión
por control remoto sólo puede dar resultado cuan-
do la confianza circula en ambas direcciones” (p.
21), lo que se traduce en autorresponsabilidad,
compromiso, confianza, especialidad en la tarea
y valores compartidos de los integrantes de la
red académica.
Es común que el liderazgo en estas redes
se encuentre distribuido de acuerdo con las
competencias que poseen sus integrantes; de
esta forma, internamente se desarrollan proce-
sos aglutinadores sin requerir para ello recibir
instrucciones desde instancias superiores, lo
que aumenta su productividad y fomento. Son
organizaciones complejas que aprenden, com-
parten conocimiento y desarrollan proyectos
por etapas, siendo las más reconocidas la eta-
pa cognitiva, donde se genera la expansión del
conocimiento; la etapa conductual, expresada
por la modificación de pensamiento, y la etapa
de mejoramiento, con resultados observables y
tangibles. A pesar de reconocer la importancia
de la anterior aseveración, no se puede dejar
de lado el llamado de atención que realiza la
ODCE (2006) cuando dice que aunque las redes
académicas sean una de las claves para una exi-
tosa educación del mañana su operación se ve
afectada por los siguientes factores: Falta de ca-
pacidad de absorción en el receptor, esto es, falta
de un caudal apropiado de conocimiento preexis-
tente adecuado para la asimilación de nuevo co-
nocimiento; ambigüedad sobre los factores que
hacen que funcione la buena práctica, y dificultad
de comunicación entre el proveedor de la buena
práctica y el receptor. (p. 84)
Estos riesgos son los que debe minimizar
la UNAD en su propósito de tener una comuni-
dad académica operando como una red de re-
des fractales que alcancen su mayor desarrollo
cuando sean capaces de resolver problemas a
través de consensos perdurables, gracias al em-
pleo de estrategias para la democratización de
sus decisiones, la regulación y el sostenimiento
de una cultura y de un ambiente de trabajo es-
tructurado y regido por una disciplina aceptada
por todos. Para la UNAD, la comunidad acadé-
mica es un grupo de profesionales que actúan
como una red virtuosa, empleando un metalen-
guaje, técnicas especializadas y prácticas inter-
disciplinares, lo que, de acuerdo con Perkins y
Tisman (2000), es útil para “desarrollar un pensa-
miento de más alto nivel, para construir e innovar
el conocimiento y para solucionar problemas con
rigor teórico y metodológico” (p. 94).
En síntesis, una comunidad académica es
una organización educativa cohesionada a tra-
vés de una cultura que se centra en aprender a
148 Gloria Herrera
149 Reflexiones a propósito del E-learning
aprender y a hacer con otros, donde lo relevan-
te es el cultivo de las competencias intelectuales
para la gestión del conocimiento científico. Es-
tas ventajas las ratifican Perkins y Tisman (2000)
al decir que las comunidades académicas son
útiles para: “adquirir conocimientos en un con-
texto para luego ponerlos en funcionamiento
en otros; aplicar estrategias y predisposiciones
al pensamiento en muchos contextos diferen-
tes; conectar áreas del conocimiento aparente-
mente diferentes, viendo cómo una informa a
la otra” (p. 105).
2. Estudio del Problema
En la sociedad de la información y del conoci-
miento el concepto y los modos de organización
alcanzan mayor incertidumbre por los efectos del
avance tecnológico, que exige diversos plantea-
mientos. Por ello, en las empresas contemporá-
neas se encuentran modelos horizontales que
sustituyen las jerarquías por redes. Nieto de Alba
(2001) dice que el principio lo marca la informa-
ción que se requiere para efectuar la tarea, el
propiciar los sistemas de realimentación no jerár-
quicos entre los trabajadores, “situando en primer
plano las motivaciones y la productividad, en un
ambiente de cooperación dentro de la empresa y
de competencia fuera, en el mercado” (p. 5).
Lo anterior forja, además, valores de segun-
da generación, como son la confianza, la parti-
cipación, la corresponsabilidad y la solidaridad,
y posibilitan el autocontrol ético, la cooperación
para el trabajo bien hecho y la descentralización.
En estas organizaciones emergentes lo más im-
portante es el servicio, el pensamiento pluralis-
ta, el espíritu corporativo y la autorregulación,
que dan lugar a la innovación y armonización
del orden y del caos, a través de un proceso evo-
lutivo regido por principios como los siguientes:
La fractalidad. Es la autosemejanza en to-
dos los niveles de la organización, desde la dis-
posición para compartir la filosofía institucional.
Para Mandelbrot y Hudson (2006), un fractal “es
una forma geométrica que puede fraccionarse en
partes menores, cada una de las cuales evoca la
totalidad a menor escala, lo que significa que tiene
propiedades como la autosimilitud y la autoseme-
janza a pesar de la irregularidad” (p. 26).
La autopsiéis. Probabilidad de que el in-
dividuo y el equipo puedan autorganizarse de
manera independiente y en coherencia con los
principios y valores institucionales.
La rizomaticidad. Tratamiento de proce-
sos no jerarquizados y con la posibilidad de ser
innovados.
La borrosidad estructural. Distribución del
conocimiento organizacional, a pesar de la de-
construcción de sus fronteras.
La inteligencia organizacional. Capacidad
para construir y de-construir, prospectar, anti-
cipar, reaccionar a la velocidad del cambio y en
medio de la incertidumbre y la complejidad y
aprender del error.
La catástrofe. Presencia del caos, que provo-
ca reconstrucción a partir de nuevos consensos,
para vencer la incertidumbre y la complejidad.
El entrelazamiento de conocimiento. Vincula-
ción de procesos, relaciones conscientes o in-
tuitivas, libres o directivas, continuas o discon-
tinuas, ordenadas o desordenadas, casuales o
duraderas, abiertas o cerradas.
La sinergia. Enlace entre la inteligencia indi-
vidual y la inteligencia que se multiplica sucesi-
vamente y que señala además la integración de
todos los elementos de un sistema holístico para
alcanzar la misma visión, que en tal caso, es la
sumatoria de las acciones del equipo inteligente
con las de cada uno de sus integrantes.
En la sociedad de
la información y
del conocimiento el
concepto y los modos
de organización
alcanzan mayor
incertidumbre por
los efectos del
avance tecnológico,
que exige diversos
planteamientos.
150 Gloria Herrera
151 Reflexiones a propósito del E-learning
Para Henric-Coll (2003) una organización
fractal tiene las siguientes características: a) Au-
tonomía de los equipos para regularse, b) sentido
compartido del trabajo en equipo, c) reciprocidad
para que se produzcan las sinergias, d) liderazgo
distribuido para la asignación de tareas, e) control
descentralizado y operado por el propio equipo,
f) selección de los integrantes del equipo por su
capacidad para influir en el trabajo conjunto por
la formación y la experiencia, g) motivadores in-
trínsecos y existenciales, h) organización holística
y ontológica donde existe la diversidad, i) relacio-
nes sociales y funcionales, interdependientes que
refuerzan la efectividad y la productividad, y j) co-
laboración y corresponsabilidad donde el jefe es un
gran animador. (p. 37)
La UNAD, que es de carácter público y a
distancia, se declara en esta perspectiva organi-
zacional, y su autonomía y funcionamiento pue-
den ser eficientes y eficaces a través de grupos
y redes fractales. Esta decisión se referencia en
las ventajas que le reporta y que se respaldan en
los siguientes argumentos teóricos:
1. Posibilidad de incrementar la capacidad
organizacional para controlar los desarrollos en
los contextos regional, nacional y global, ámbi-
tos de actuación particulares de esta universi-
dad. Al respecto, Friedmann (2003) señaló que
“solamente organizaciones abiertas al aprendizaje
podrán enfrentarse exitosamente al fenómeno de
la globalización”. (p. 72)
2. Probabilidad de aumentar la producción
de las redes académicas, especialmente con pro-
yectos de investigación y diseño de materiales
didácticos para el aprendizaje de los estudian-
tes, empleando las TIC. Rieckmann (2000) ase-
veró que instituciones con una gran cantidad de
actores fluctuantes, de creciente competencia,
de alto grado de trabajo en redes, pueden dar
un “salto cuántico hacia una gestión orgánico-sis-
témica que involucre un nuevo tipo de pensar, con-
templar y sentir un aprendizaje organizado para
desarrollar habilidades de gestión” (p. 6).
3. Contingencia de la pervivencia de la uni-
versidad en el nuevo siglo.
Para el siglo XXI Pascale (2002) propuso un
nuevo modelo de gestión de la organización, que
se basa en cuatro principios: a) Desarrollo de la
capacidad para adaptar e innovar su estructura
interna. b) Conveniencia del caos como oportuni-
dad para lograr niveles más altos de transforma-
ción y experimentación. El borde del caos, afirma
Pascale, “es una condición, no una ubicación” (p.
25). c) Autorganización para el aprovechamiento
del potencial latente para transformarse. d) Re-
conocimiento de la complejidad organizacional
como el riesgo inevitable de que ocurran sucesos
y consecuencias no previstas.
4. Organización inteligente que convierte la
información institucional en conocimiento. Sen-
ge (1996) define a la organización que aprende
como “aquella que está continuamente expan-
diendo su capacidad de crear su futuro” (p. 14),
por lo que es vital promover el aprendizaje per-
manente del individuo, la comprensión del mun-
do desde modelos mentales, la construcción de
una visión compartida y el aprendizaje en equi-
po. De otro lado, Sattelberger (1994) delimitó
como criterios adecuados de una organización
que aprende, el desarrollo de los procesos de
aprendizaje individual como parte del fomento
corporativo, el liderazgo inspirador de la cultu-
ra organizacional y el aprendizaje a través de la
creatividad y la competencia.
5. Conveniencia de manejar la complejidad
de la organización fructificando el talento ins-
titucional. Warnecke (1994) insistió en que una
organización fractal no reduce la complejidad,
sino que la maneja desde la operación de atribu-
tos como los de “la autorganización, la dinámica
y la autosemejanza” (p. 42) logrando así ser com-
petitiva. En el mismo sentido, Warnecke (1993)
sostiene que cada “fractal es cliente y proveedor,
por lo que sus relaciones con los otros fractales ad-
quieren el carácter de prestación de servicios” (p.
134). Así, cada fractal puede definir sus objeti-
vos y sincronizarlo con los fractales de niveles
superiores e inferiores, mediante un proceso de
planificación, organización e interacción con el
entorno.
Desde los anteriores planteamientos, la
UNAD estableció su visión, las rutas y las premi-
sas corporativas que le han permitido cambiar
y evolucionar hacia una organización sistémica
que supera la declaración y la conceptualización
hasta lograr su concreción. Esto se hace posible
a través de la disposición y ordenación de las
funciones y las relaciones de manera interde-
pendiente, de acuerdo con los requerimientos
de los procesos que se desarrollan en cada uno
de los subsistemas que la constituyen.
Desde su pretensión de ser una organiza-
ción fractal, estimuló a las redes académicas
para que se autorganicen y autorregulen, coin-
152 Gloria Herrera
153 Reflexiones a propósito del E-learning
cidiendo con la propuesta de Abele y Bichoff
(2004), quienes dicen que “las características
de una fábrica fractal incluyen autosimilitud,
autorganización y autoptimización” (p. 4). La
autosimilitud es una característica propia de
un fractal, donde cada unidad que constituye
la organización puede componerse de subsiste-
mas con las mismas propiedades, plan de ope-
raciones y metas pero en contextos y niveles de
diverso tamaño. De acuerdo con Stacey (1995),
“en una compañía fractal la meta es constante-
mente cambiante y es cumplida mediante una
estructura de relación de cooperación” (p. 447),
lo que indica que su capacidad de autorgani-
zación favorece su rápida adaptación. En una
estructura fractal la auto optimización se refiere
al proceso voluntario de mejora continua para
disminuir los riesgos, certificar la calidad de los
procesos y ganar autoridad.
A manera de epílogo de esta unidad te-
mática, y considerando los trabajos de Kue-
hnle (1995), Takayasu y Okazaki (2001), Tiplady
(2003), Abele y Bichoff (2004), se puede decir
que en una institución fractal cada sujeto tiene
autoridad para tomar decisiones relacionadas
con los objetivos y políticas generales, al tiempo
que responde por la identidad y la cultura orga-
nizacional. Las particularidades de la educación
a distancia, hacen necesario una organización
académica diferente a la de la educación tradi-
cional, en la cual las TIC han legitimado nuevos
comportamientos en los grupos docentes, por
ej., autonomía intelectual, empoderamiento,
trabajo en equipo, autoridad compartida, moti-
vación, descentralización, autorregulación, lide-
razgo distribuido, inteligencia emocional, inteli-
gencia organizacional, gestión de conocimiento,
disminución del temor a la incertidumbre y el
riesgo, interdependencia, sinergia, fidelización,
etcétera. Como consecuencia, estos tributos ori-
ginan nuevos estímulos y eficacia de los docen-
tes en el cumplimiento de las funciones de do-
cencia, investigación y extensión, con resultados
de mayor alcance en menor tiempo.
3. Preguntas de investigación
Con base en la descripción del problema y en
la revisión preliminar de la literatura, se propu-
sieron las siguientes preguntas de investigación:
Preguntas para determinar las características
propias de la actuación fractal de las redes aca-
démicas: ¿Cuáles son los cambios que se pro-
ducen en las redes académicas de una univer-
sidad pública a distancia de Colombia durante
el periodo 2006 – 2010? ¿Cuáles son los roles y
nodos proactivos de la red? ¿Cuál es la autoima-
gen de la red en cuanto a su autorganización y
autorregulación?
Preguntas para determinar la tendencia:
¿Cuáles son las habilidades laborales de los in-
tegrantes de las redes académicas de la univer-
sidad objeto de estudio? ¿Qué tipo de relación
existe entre las habilidades laborales de los inte-
grantes de las redes académicas y la actuación
fractal de las mismas?
Pregunta para determinar el crecimiento:
¿Qué factores académicos influyen en el creci-
miento de estas redes?
4. Diseño de la Investigación
En su desarrollo se abordaron los diferentes
ámbitos del desempeño de las redes y aspec-
tos como las habilidades laborales, perfiles y
formación de sus integrantes. Por lo tanto, las
preguntas de investigación funcionaron como
herramientas orientadoras del proceso científi-
co. Desde aquí se originó la necesidad de es-
tablecer dos tipos de estudio: el primero, de
tendencia y el segundo, de crecimiento. Se pre-
tendió, en definitiva, lograr una visión real de la
situación actual y la estructura de la comunidad
académica fractal.
Para el caso particular, el estudio de ten-
dencia se realizó para el periodo 2006 - 2010,
con el propósito de estudiar las siguientes
variables:
a) Habilidades laborales de los integrantes de
las redes académicas.
b) Herramientas empleadas para diversificar la
naturaleza de sus subredes y lograr su auto-
similitud y autosemejanza.
c) Capacidad de las redes académicas para autor-
ganizarse, autopotenciarse y autorregularse.
d) Incremento de las redes académicas entre los
años 2006 – 2010.
La autosimilitud es
una característica propia
de un fractal
154 Gloria Herrera
155 Reflexiones a propósito del E-learning
e) Factores académicos que inciden en el
desarrollo de las redes académicas.
Los resultados del estudio de tendencia lle-
varon a precisar los comportamientos típicos de
los integrantes de las redes y las características
de una comunidad académica que opera por re-
des fractales, determinando los sistemas y sus
elementos, el agrupamiento temporal y sus deri-
vaciones, de gran utilidad para la predicción de
generalizaciones transferibles a otras universida-
des a distancia.
El estudio de crecimiento propuesto es un
análisis del proceso de cambios progresivos en
la estructura de la red académica a través del ci-
clo vital en un periodo de tiempo comprendido
entre los años 2006 – 2010.
5. Resultados
La explicación de los resultados se orienta por
las preguntas de la investigación, buscando dar
respuestas contundentes a las mismas y rea-
lizando la triangulación de datos (Vera, 2005)
relacionados con tres aspectos: a) la percepción
de los integrantes de las redes (consultada con
la encuesta y la entrevista), b) la percepción de
la investigadora (registro de la observación so-
Las organizaciones
fractales tienen
mayor productividad,
como resultado del
compromiso de sus
funcionarios con el
rendimiento a largo
plazo y el bajo grado
de rotación del
talento humano.
bre la morfología y actuación de las redes), c) la
relación entre ambos.
a) Características propias de la actuación frac-
tal de las redes académicas. Según Henric-Coll
(2003c) una organización fractal se caracteriza
porque sus pilares son la autonomía, el sentido
compartido, la reciprocidad y la sinergia; se prac-
tica reiteradamente el liderazgo distribuido, el
control y regulación de las personas, la selección
de personal especializada y la gestión de conoci-
miento. Existe además una alta motivación, fide-
lización, intensidad en sus relaciones personales
e interpersonales y un clima laboral muy armóni-
co. Por estos motivos las organizaciones fracta-
les tienen mayor productividad, como resultado
del compromiso de sus funcionarios con el ren-
dimiento a largo plazo y el bajo grado de rota-
ción del talento humano. Empleando el modelo
Fractal Teams, creado por (Henric-Coll, 2003, p.
9 - 11) se comparan los datos que provienen de
las redes académicas estudiadas.
Atributos de las redes. Autonomía: los equi-
pos disponen de la información y de la capaci-
dad de decisión operativa necesaria para poder
efectuar su propia regulación (85,71%). Sentido
de pertenencia: el trabajo tiene significado y una
finalidad que ha de ser percibida y compartida
por todos los que contribuyen (100%). Recipro-
cidad: se asumen como un sistema interrelacio-
nado e interdependiente (85,71%). Sinergia: la
colaboración entre redes es regular y fundada
en la posibilidad de compartir información y co-
nocimiento. Siendo así, las redes académicas de
la UNAD poseen esencias de una organización
fractal, lo que pude estar permitiendo una ges-
tión académica menos centralizada, poco buro-
crática y más sistémica.
Liderazgo en las redes académicas. Las redes
disponen de autonomía operativa y de un grado
de libertad para la asignación de tareas. 85,71%
tienen anclajes o polos que ejercen el liderazgo
pero al tiempo distribuyen su liderazgo en otros
anclajes zonales y locales, de manera que se
comparten responsabilidades en la producción
y sostenimiento de la red. 100% son lideradas
por sujetos con dirección de la operación, pero
al mismo tiempo con capacidad de convocar y
coordinar acciones hacia el objetivo de la red. En
las redes académicas se evidencia y se declara
la existencia de liderazgo distribuido, que no se
sustenta en la autoridad del mando y la subor-
dinación, sino que se basa en el grado de espe-
156 Gloria Herrera
157 Reflexiones a propósito del E-learning
cialidad de los participantes y en la confianza
en sus competencias. El control es compartido
entre los integrantes de las redes.
Integración de las redes académicas. 100%
presenta homogeneidad entre su rol en un con-
texto y su rol en la red; 100% tienen definido
con alta precisión su contenido, coherente con
sus resultados. Cada integrante tiene vínculos y
rol en diversos contextos. Todas las redes supe-
ran el paradigma tradicional del trabajo acadé-
mico, donde la relación está centralizada en es-
tructuras propias de saber hacer en un espacio
sólo disciplinar. Hay presencia de acciones rea-
lizadas de manera interdisciplinar y en ámbitos
interinstitucionales.
Competencias para el trabajo en red. Ade-
más de las competencias desarrolladas a par-
tir de procesos educativos formales, se genera
aprendizaje por la transmisión de conocimiento
entre miembros del equipo, y generación de co-
nocimiento a través de la mejora de procesos y
de la resolución de problemas en equipo. Auto-
potenciación de 91,66% dedicada a la interac-
ción utilizando TIC para controlar la producción
y gestión académica de la red, dejando regis-
tros y evidencias concretas. Autorganización de
93,57%, donde se comprueba que innovan mé-
todos, procedimientos y recursos para el trabajo
en red y que se integra el saber de todos. 100%
declaran que en red, solucionan problemas,
gestionan conocimiento y establecen relacio-
nes. 100% tienen un concepto red académica y
de trabajo en red, donde hay nociones propias
de la fractalidad, ej., aprendizaje colaborativo.
La pervivencia de las redes lleva a concluir que
están realizando un tipo de gestión de cono-
cimiento positiva de donde derivan inteligencia
organizacional.
Motivación de las redes académicas. 100%
desarrollan dinámicas y obtiene resultados don-
de se requiere alta motivación. 57,14% relacio-
nan esta actitud con estímulos institucionales,
por ej., subsidio de estudios de postgrado, mo-
vilidad internacional por producción científica;
100% motivados por la transformación de la
universidad y por el aporte que pueden brindar
desde su rol. 71,42% manifiestan dificultades
por la falta de una relación adecuada entre el
tiempo disponible y las tareas asignadas, que
afecta su producción a pesar de su motivación.
Fidelización de las redes académicas. Las re-
des actúan como organizaciones holísticas donde
existe la diversidad. 100% tienen una alta den-
sidad y tamaño de extensas proporciones, que
es posible por la facilidad que se brinda para
armonizar proyectos personales con proyectos
institucionales y el reconocimiento del aporte
de la pluriculturalidad al trabajo universitario.
Las TIC son su gran aliado para el desarrollo de
proyectos conjuntos y para proyectos de interés
personal. 85,71% declaran su compromiso con
la calidad de la labor académica que desarrollan
de manera conjunta, y argumentan que la siner-
gia el trabajo en equipo les permite conseguirlo,
en menor tiempo con más altos beneficios.
Desde la información se percibe una or-
ganización que opera como una red de redes
de infinito alcance donde cada visión refuerza
la presencia e impacto de la universidad en las
regiones y localidades, pudiendo representarse
como el tallo de un árbol con sus ramas. Las
redes académicas desdoblan la complejidad de
la organización y aprovechan la pluriculturali-
dad para actuar de manera más segura en la
globalidad.
Relaciones sociales e interpersonales de las
redes académicas. Relaciones sociales recurren-
tes y maduras que sirven para autorregularse
(66,66%), autopotenciarse (91,66%) y autorga-
nizarse (93,57%). Las relaciones sociales y fun-
cionales son interdependientes y se refuerzan
mutuamente. Las interrelaciones armoniosas
son fuente de eficacia y productividad. 100%
auto perciben la red como espacio para la cons-
trucción en equipo donde se tejen fuertes rela-
ciones sociales y se comparten debilidades y for-
talezas. Las relaciones sociales e interpersonales
son significadas y asociadas conceptualmente
con valores como los de la solidaridad, la asocia-
ción, la cooperación, la confianza y la amistad,
que vigorizan la productividad de la red y de la
universidad.
b) Habilidades laborales de los integrantes
de las redes académicas de la UNAD. Los inte-
grantes de las redes son adultos jóvenes en los
cuales se puede hacer presente el pensamiento
posformal, o sea que son capaces de “sintetizar
pensamientos contradictorios, emociones y expe-
riencias dentro de un contexto más amplio. No ne-
cesita elegir entre alternativas porque es capaz de
integrarlas” (Hoffman et al, 1996, p. 123). Este
puede ser un elemento favorable al trabajo en
redes fractales porque sirve para reducir la com-
plejidad del trabajo proactivo. Otro argumento
158 Gloria Herrera
159 Reflexiones a propósito del E-learning
que puede ayudar a comprender la incidencia
de la edad en el trabajo fractal lo plantea Shaie
y Willis (2003) al definir un modelo de desarro-
llo cognitivo compuesto por cinco etapas para
adquirir conocimiento y aplicarlo en la cotidia-
nidad. Este modelo incluye una etapa ejecutiva
de los 30 a 40 años de edad y, otra de respon-
sabilidad, que va desde el final de los 40 hasta
los 60 años de edad; siendo así, la mayoría de
los indagados se encuentran transitando por las
etapas ejecutiva y de responsabilidad, además
de tener pensamiento posformal.
Se deduce la existencia en la universidad de
sujetos con habilidades laborales convenientes a
la organización fractal de las redes académicas,
así: inteligencia social (79,03%), sociabilidad
(76,06%), trabajo en equipo (73,94%) desarro-
llo de relaciones (74,30%), influencia (76,62%).
Henric-Coll (2003) dice que un equipo confor-
mado con personas con altas habilidades socia-
les, trae los siguientes beneficios para una or-
ganización: a) el compromiso con la organización
es mayor, b) la calidad del trabajo es mayor, c) Los
sistemas operativos desarrollados y aplicados son
mejores, d) el conocimiento está mejor compar-
tido, f) Las decisiones participativas tienen mayor
aceptación y cumplimiento que aquellas tomadas
desde fuera, o por una sola persona. (p.14)
c) Factores académicos influyen en el creci-
miento de estas redes. Por el nivel de formación
de los integrantes (Profesionales: 22,62%, Es-
pecialistas: 38,74%, Magister: 37,88%, Doctor:
0,74%) generan proyectos y acciones donde la
interdisciplinariedad se emplea para su progra-
mación, ejecución y seguimiento.
Otro factor académico declarado por los
integrantes de las redes, fue el aprendizaje re-
flexivo entre pares académicos, que de acuerdo
con Perkins (1992) y Gardner (1999) y es tras-
cendental para la adaptación a los contextos y
situaciones novedosas, ayuda a vencer la incer-
tidumbre aporta conocimientos mundo útiles
para la solución de problemas en grupo. Por el
alto porcentaje de ocurrencia (100% de las re-
des), se destaca también como factor académi-
co, la interdependencia entre pares mediante el
uso intensivo de las TIC, para lo cual han sido
capacitados por la misma universidad, mediante
un programa de formación de formadores. Este
último dato se convierte en factor académico
clave del cambio porque con la tecnología los
docentes han logrado crear y sostener espacios
abiertos, amigables, propicios para el trabajo
cooperativo, donde comparten conocimientos y
practicas exitosas, motivados por su propia vo-
luntad y por sus capacidades para autorganizar-
se, autopotenciarse y autorregularse.
6. Hallazgos
En la UNAD hay indicios de la existencia de una
comunidad educativa fractal donde cada red
académica se comporta como una organización
autónoma, recíproca y sinérgica, que replica la
teleología institucional, mediante estrategias
propias de trabajo en equipo y el uso de las TIC.
Desde la caracterización de estas redes se ve-
rifica el cumplimiento del principio matemático
de los fractales, donde la superficie de la orga-
nización es “finita, tiene razón social, finalidad y
alcance, pero por el impacto (longitud) que crea
la actividad de sus colaboradores y representantes
en el escenario donde se desarrollan, es infinita, si
y sólo si se logran alinear como réplicas exactas del
origen”. (Socorro, 2008, p. 2)
Otra manera de comprobarlo es identifican-
do varias visiones (una por red) alineadas con la
visión de la universidad, a manera de un tron-
co con sus ramas. Aquí se confirma la teoría de
Henric-Coll (2003), cuando declara que “en la
organización fractal no se limita únicamente a la
existencia de múltiples visiones dentro de la planifi-
cación estratégica empresarial; también contempla
la multidimensionalidad de la estructura adminis-
trativa y la replicación infinita de la esencia que
En la UNAD hay
indicios de la existencia
de una comunidad
educativa fractal donde
cada red académica
se comporta como
una organización
autónoma, recíproca
y sinérgica.
160 Gloria Herrera
161 Reflexiones a propósito del E-learning
originó su existencia” (p. 19), lo que es posible
porque se modifican las condiciones habituales
de las labores académicas, usualmente adjudi-
cadas por el nivel de los cargos, redistribuyendo
la responsabilidad de los procesos de la misma
manera para todos en los nodos y en los centros
locales.
En consecuencia, los hallazgos han sido los
siguientes:
a) La rizomaticidad de las redes, o sea el
tratamiento de procesos no jerarquizados con
probabilidad de ser innovados, es una práctica
entre las redes y se está evidenciando a través
de resultados que benefician al mismo tiempo el
balance social de la universidad.
b) Las redes académicas comienzan a des-
plegar su capacidad de autorganización, por-
que han diversificado la naturaleza de sus su-
bredes, significando que tienen propiedades
como la autosimilitud y la autosemejanza en el
cumplimiento de sus funciones, a pesar de la
irregularidad.
c) Por nodos proactivos de la red se asu-
men los profesionales que las coordinan, los
cuales están demostrando su capacidad para
liderar y alinear a los integrantes de la red en
torno a la autopoiesis o probabilidad de que
cada individuo y equipo pueda autorganizar-
se de manera independiente, siempre que sea
coherente con los principios y valores de la
institución.
d) El incremento de las redes y sus subredes
en el periodo estudiado (2006–2010), hace po-
sible encontrar rasgos de borrosidad estructural
que admiten la distribución y transferencia del
conocimiento organizacional a pesar de la de-
construcción de sus fronteras y la distribución en
el ámbito nacional e internacional.
e) La réplica de las redes en subredes de-
muestra la capacidad para construir, prospectar,
anticipar y reaccionar a la velocidad del cambio,
lo que puede asumirse como una acción propia
de la inteligencia organizacional.
f) En las redes y subredes se aseguran el
entrelazamiento de conocimientos pero también
de procesos y relaciones que están permitien-
do el sostenimiento de las redes, las sinergias y
una especie de solidaridad académica, que se
considera por esta universidad a distancia, como
un valor institucional y un pilar de su proyecto
educativo. Son comprobables las relaciones ho-
rizontales entre sus integrantes.
g) Una de las certidumbres de la innovación
universitaria se objetiva en la visibilidad de redes
académicas de actuación fractal que conforman
un sistema complejo e idéntico a pesar de ser
isomorfo, el cual puede declararse como una
comunidad académica pertinente con la modali-
dad de la educación a distancia.
h) Una red académica es una red social e
interdisciplinar que prospera de lo atributivo a
lo relacional; es una microsociedad donde sus
integrantes se confederan por relaciones e inte-
racciones periódicas, formales y legítimas para
mejorar la práctica profesional. Esto es lo que
asevera la OCDE (2006) cuando dice que son
“infraestructuras complejas y especializadas en la
administración del conocimiento”. (p. 77)
i) El uso de las TIC ha garantizado a las re-
des académicas, entre otras, las siguientes ven-
tajas: a) participación-intervención activa de sus
integrantes; b) bidireccionalidad en la emisión y
recepción de la información; c) articulación libre
con nuevas significaciones; d) solidaridad repro-
ducida a través de la cooperación que se poten-
cia mediante “la expresión y la confrontación
de subjetividades, sabiendo que el habla libre
y plural supone lidiar con las diferencias en la
construcción de la tolerancia y de la democra-
cia”. (Silva, 2005, p. 73)
j) En las redes estudiadas se detecta una re-
lación directa entre factores de orden académico
que afectan positivamente su comportamiento
social y los resultados laborales. Los factores iden-
tificados son: a) interdisciplinariedad; b) liderazgo
distribuido; c) comunidad de pensamiento.
k) En el caso estudiado, la tendencia a adop-
tar la innovación permite apreciar el crecimiento
y la madurez de la educación a distancia en Co-
lombia, concretados en los logros de una uni-
versidad pública, que hoy se instituye en modelo
y referente nacional e internacional. Una inno-
vación implica necesariamente una toma de po-
sición ideológica, la cual condiciona no sólo los
enfoques teóricos adoptados sino las acciones y
resultados que, inspirados en dichos enfoques,
puedan alcanzarse y se consoliden en un con-
junto de costumbres, valores y formas de pensar
que hoy hacen posible diferenciar a la educación
a distancia de la educación tradicional, no sólo
por su modelo pedagógico sino también por
su modelo organizacional y especialmente por
el carácter de una comunidad académica que
emplea las TIC para la gestión de conocimiento.
162 Gloria Herrera
163 Reflexiones a propósito del E-learning
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164 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
165 Reflexiones a propósito del E-learning
Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
Influencia de la Virtualidad y sus Actores Educativos en la
Deserción de la Unad - Cartagena
Introducción
Según el Diccionario de la Academia Real de la
Lengua Española, 1984, la palabra tecnología
significa ciencia aplicada. Por lo tanto tecnolo-
gía educativa, significa antes que nada, cómo
se aplica la ciencia educativa; el arte y la ciencia
de educar-Seels & Richey, 1994. Este arte, esta
ciencia educativa, siempre está supuesta en la
comunicación adecuada entre los agentes y los
factores, que interactúan en el proceso enseñan-
za aprendizaje y puede o no apoyarse en proce-
sos tecnológicos. La propuesta que nos hacen al
respecto Seels & Richey (1994),1 es la siguiente:
“Tecnología Educativa es la combinación de la
teoría y práctica para el diseñar, desarrollar, uti-
lizar, organizar y evaluar los procesos y recursos
para el aprendizaje”.
Los agentes que interactúan en los Cursos
Virtuales en el sistema educativo de la UNAD,
son más que el tutor y el estudiante, se incluye
además, el contexto y las tecnologías avanzadas
de la comunicación y de la información digital.
Políticas Institucionales, directores de cursos,
certificadores y evaluadores de los mismos, tu-
tores acompañantes del proceso y técnicos e
ingenieros que manejan la plataforma virtual,
entre otros, responden por la calidad del ser-
vicio.2 Si todos estos agentes y factores no son
adecuados y no trabajan reticular y sistemáti-
camente, al unísono con la robustez, expertiz,
166 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
167 Reflexiones a propósito del E-learning
exigencia y excelencia requerida, el sistema
colapsa y los “aprendientes”, quienes con sus
múltiples inteligencias y formas de aprendiza-
je, son el eje central de la gestión educativa,
se desmotivan y abandonan sus estudios, de-
sertan, según nos lo muestran investigaciones
realizadas y documentadas por la Universidad
Pedagógica Nacional de Colombia, Cuaderno
de Planeación, 1984.
El CEAD Simón Bolívar lleva 5 años, ofre-
ciendo los servicios educativos de la UNAD en
el Departamento de Bolívar y en especial en
su ciudad capital Cartagena de Indias. El CEAD
apoya a la Alcaldía Distrital en el desarrollo de
su programa “Universidad Virtual”, por lo que
la oferta educativa se realiza en un 98% a tra-
vés de los Cursos Virtuales. El mayor problema
que se presenta en el CEAD, es la deserción
estudiantil. Comprender los motivos de la de-
serción por lo tanto, es un tema de gran impor-
tancia, así como definir cuáles son los mayores
inconvenientes que los estudiantes enfrentan
para tomar la decisión de no continuar con
sus estudios, con el fin de realizar propuestas
asertivas que ayuden a disminuir los índices de
deserción.
Se notó que aunque
habían mejorado los
datos estadísticos de
terminación de los
cursos semestrales, se
enfrentaba la dificultad
de los aprendientes
que no regresaban a
matricularse, al semestre
siguiente.
CAPÍTULO 1
Problema de Investigación: La Deserción
El problema que lleva a la realización del pre-
sente trabajo de investigación, es el alto nivel
de deserción que se da entre los estudiantes del
CEAD Simón Bolívar de la UNAD.
En cuanto a deserción se acoge la definición
ofrecida por el Ministerio de Educación Nacional
de Colombia (MEN) 2009,3 que la concibe como
un fenómeno social de abandono temporal o
definitivo de un ciclo escolar o de estudios for-
males realizados por un individuo. La Educación
a Distancia y Virtual no está exenta de esta pro-
blemática.4 En la educación abierta y a distancia
se utiliza también el término “retiro” aludiendo
a que el sistema, muchas veces, posibilita el re-
torno al estudio formal sin graves sanciones y
acreditando lo anteriormente cursado.
Las estadísticas de deserción de los pe-
ríodos académicos que se han ofrecido por el
CEAD Simón Bolívar de la UNAD, arrojan los si-
guientes datos: Para el segundo periodo del año
2006, fecha en la cual empezó a ofrecer sus ser-
vicios educativos el CEAD, la deserción fue del
54%; se matricularon 721 aprendientes y termi-
naron solo 392. En el siguiente periodo, 2007
I, se matricularon 877 estudiantes y terminaron
369 para una deserción del 42%; en el segundo
periodo del año 2007 la matricula se incrementó
hasta llegar a 1033 aprendientes; durante este
periodo la deserción fue solo de 290 estudiantes
para llegar a un porcentaje del 28%, una cifra
muy halagadora si observamos el incremento en
la matricula, y en comparación con la deserción
de los dos semestres anteriores. Sin embargo
una deserción del 28% está muy por encima de
las metas del país y de la UNAD. En el perio-
do 2008 I, la matricula fue de 973, desertaron
238 estudiantes, mostrando así, un porcentaje
de deserción del 24%. Constatando que las es-
trategias de seguimiento permanente y continuo
de los estudiantes estaban mostrando algún re-
sultado, también se notó que aunque habían
mejorado los datos estadísticos de terminación
de los cursos semestrales, se enfrentaba la difi-
cultad de los aprendientes que no regresaban a
matricularse, al semestre siguiente.
Se inició entonces, un doble seguimiento en
la deserción: 1. La medición de los estudiantes
matriculados que terminaban el semestre y 2. La
medición de los estudiantes que regresaban a
matricularse en el semestre siguiente.
168 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
169 Reflexiones a propósito del E-learning
Los datos suministrados hasta el momento
son datos de entrada y salida del sistema se-
mestre a semestre. Sin embargo la deserción se
mide finalmente, en cómo se comportan hasta
el momento de graduarse las distintas cohortes.
Para evitar la deserción de los estudiantes,
en el CEAD Simón Bolívar – Cartagena, se han
diseñado y puesto en práctica muchas estrate-
gias. Aunque los guarismos de deserción en el
CEAD han mejorado, a pesar de todas las es-
trategias utilizadas, las cifras de deserción en el
CEAD no son satisfactorias.
Propósito de la Investigación: Determinar si la
virtualidad influye en la deserción
A partir de la investigación se pretende determi-
nar si la mediación virtual y los actores educati-
vos de la misma, son causa de la deserción en
los estudiantes en el CEAD Simón Bolívar – Car-
tagena, con el fin de proponer correcciones en el
sistema virtual, apoyar la superación de los obs-
táculos que se les presentan a los estudiantes,
montar mejores estrategias de acompañamiento
y ofrecer un mejor servicio educativo.
Los resultados esperados son:
• Profundizarenelconceptoyposiblescausas
de deserción relacionadas con la selección de
la mediación virtual y sus implicaciones en el
desarrollo académico de los estudiantes.
• Contarconinformaciónsobrelasestrategias
que se vienen implementando para combatir
la deserción y de esa manera identificar su
validez o la necesidad de ser replanteadas.
Preguntas de Investigación
¿Influye y cómo la virtualidad y el comporta-
miento de los actores educativos de la media-
ción virtual, en la deserción de los estudiantes
en el CEAD Simón Bolívar – Cartagena?
¿Qué esperan los estudiantes del CEAD Simón
Bolívar-UNAD de la mediación virtual y de la ges-
tión de los actores educativos en dicha mediación?
Definición de Términos
Deserción: Para este término se encuentran
muchas definiciones, en el presente trabajo, se
tendrá en cuenta la definición entregada por el
Ministerio de Educación Nacional, – 2008 - :la
deserción, ES cuando un estudiante ha abando-
nado durante dos o más periodos consecutivos
la institución o no registra graduación.
Cohorte: En educación se trata de un gru-
po de personas que inician estudios al mismo
tiempo.
Educación Virtual: Nos acogemos a la des-
cripción que realiza sobre el tema el Ministerio
de Educación Nacional de Colombia: La educa-
ción virtual, también llamada “educación en lí-
nea”, se refiere al desarrollo de programas de
formación que tienen como escenario de ense-
ñanza y aprendizaje el ciberespacio.5
CAPÍTULO 2
Revisión de la Literatura
En relación con la deserción se encuentra, como
lo muestran los documentos de la UNESCO,2004,
el IESALC, 2005, 2008, la CEPAL, 2002, 2007 y
de los Ministerios de Educación de los países de
Latinoamérica, 2008, que es un tema muy es-
tudiado en el ámbito nacional e internacional, y
es un factor que afecta, tanto a instituciones de
educación presencial, como a instituciones de
educación a distancia.
Colombia, país donde se desarrolló esta
investigación, no es ajeno a esta realidad; los
documentos oficiales dan cuenta de un 50% de
deserción en la educación superior.6 SNIES-MEN.
En cuanto a deserción en Colombia el Mi-
nisterio de Educación Nacional nos muestra
que: “la tasa anual de deserción estudiantil de
pregrado disminuyó: de un 16.5% en el primer
semestre del 2003 a un 13.4% en el primer se-
mestre del 2005. Por consiguiente, para este
período la tasa de retención aumentó de un
83.5% a un 86.6%; es decir, 30.023 estudian-
tes que habrían desertado, permanecieron en el
sistema. Si la deserción se mide por cohortes,
uno de cada dos estudiantes que ingresan no
culminan sus estudios.
A continuación se mencionan diferentes in-
vestigaciones realizadas con anterioridad en el
tema de la deserción en educación a distancia y
virtual; se podrá constatar en las mismas, como
reiteran la importancia del trabajo de investi-
gación aquí propuesto. Las mismas se toman
como referencia para tener un punto de partida
ya que guardan una relación directa o indirecta
con este proyecto:
Carmen Patricia de Aguinaga Vázquez y
Amelia Berenice Barragán de Anda (2008) co-
mentan como a partir de la implementación de
cursos en línea, se amplían las interacciones de
los estudiantes: “las interacciones que anterior-
170 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
171 Reflexiones a propósito del E-learning
mente estaban excluidas de los cursos impresos
por su propia naturaleza, fueron desarrolladas
en línea, permitiendo al estudiante interactuar
tanto con el medio, como con el asesor, la insti-
tución, los contenidos, otros estudiantes y con-
sigo mismo.
El trabajo de investigación, denominado
“Deserción en Educación a Distancia en Educa-
ción Superior”, desarrollado por el investigador,
Dr. Claudio Rafael Vásquez Martínez –2003–,
comenta que la finalidad del proyecto es realizar
un estudio sobre bases teóricas de deserción de
estudiantes de la modalidad a Distancia en Edu-
cación Superior, así como analizar la causalidad
del fenómeno. Se parte de una concepción de
la deserción como aquel fenómeno colectivo,
consistente en que los individuos abandonan el
proceso educativo formal sin completar el ciclo
respectivo, debido a causas endógenas y exó-
genas al mismo sistema. Este estudio al igual
que otros estudios sobre deserción de la Edu-
cación Superior concluye que las causas para
que se presenten dichas deserciones son múl-
tiples y difíciles de jerarquizar en forma gene-
ralizada, esto es, de ordenarlas según su poder
explicativo.
Continuando con investigaciones sobre la
temática elegida, se presenta un trabajo deno-
minado “Diagnóstico de la deserción estudiantil
en Colombia”, resultado de la convocatoria reali-
zada por el Ministerio de Educación Nacional de
Colombia, el cual abrió una convocatoria para
diseñar una herramienta y una metodología de
seguimiento sobre la deserción, que fue adjudi-
cada al Centro de Estudios sobre Desarrollo Eco-
nómico, CEDE, de la Universidad de los Andes.
En el desarrollo de este proyecto participa-
ron 70 instituciones de educación superior, el
ICFES y el ICETEX, con el fin de identificar los fac-
tores o determinantes de la deserción estudiantil
de la educación superior en Colombia. El CEDE
incluyó, entre otras, variables de carácter indi-
vidual (género, edad y estado laboral), familiar
(ingreso económico del hogar, vivienda propia,
número de hermanos, nivel educativo de la ma-
dre), entorno socioeconómico (tasa de desem-
pleo departamental), institucional (carácter de la
institución, tipo de programa, apoyos financieros
y académicos) y académico (resultado en la Prue-
ba de Estado del ICFES y tasa de repitencia). Los
resultados generales muestran que en Colombia
la deserción por cohortes es del 50%.
Esta situación es una de las mayores pre-
ocupaciones de investigadores, planificadores
educacionales y entidades educativas y es la
base de que se haya tomado la determinación
de realizar la investigación que se realizó.
CAPÍTULO 3
Metodología de trabajo
Con el fin de analizar y determinar la influen-
cia de los actores educativos y el contexto de
los cursos virtuales de la UNAD y cómo los mis-
mos inciden en la deserción de los estudiantes
del CEAD Simón Bolívar, se trabajó atendiendo
a los objetivos de la investigación y utilizando
el enfoque Mixto, ya que este enfoque permite
recolectar, analizar y vincular datos cuantitativos
y cualitativos en un mismo estudio, en una serie
de investigaciones para responder a un plantea-
miento del problema, o para responder a pre-
guntas de investigación de un planteamiento del
problema (Tashakkori y Teddlie, 2003).
Se utilizó el Método Mixto ya que según
Tashakkori y Teddlie – 2003, es importante para
el desarrollo de estrategias asertivas de reten-
ción, entender no solamente la incidencia de la
virtualidad y de la gestión de los actores educa-
tivos en la deserción sino también los por qué de
dicha influencia, y a partir de testimonios sobre
las percepciones de los estudiantes, entender
qué es lo que afecta de la tecnología educativa
a los estudiantes y qué esperan en relación con
la gestión de los actores educativos.
Los resultados
generales muestran
que en Colombia la
deserción por cohortes
es del 50%.
172 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
173 Reflexiones a propósito del E-learning
Población. Se determinó que la población
base de la presente investigación son estudian-
tes que desertaron en los diferentes períodos
académicos en que se han ofrecido los servi-
cios educativos del CEAD Simón Bolívar desde
el 2006 II, hasta el 2009 I, con algunos de los
cuales aún se mantiene contacto, a través de
consejerías, llamadas telefónicas y en activida-
des culturales que se realizan de manera extra-
curricular en el CEAD, y a partir de invitaciones
a participar en la investigación.
Se contó para esto con la base de datos de
Registro y Control del CEAD Simón Bolívar y con
los informes que emanan de las investigaciones
realizadas por la Oficina de Consejería del CEAD,
así como de datos ya recolectados por la inves-
tigación que sobre deserción, se realiza desde el
Grupo de Investigación – GIUC, del CEAD Simón
Bolívar.
Muestra. El número de la muestra a la que
se aplicó las entrevistas semi estructuradas y un
instrumento de obtención de información, co-
rrespondió a 55 estudiantes, que corresponde al
5% de la población total que ha desertado.
A ese 5% de la población, 55 estudiantes,
se le realizó muestreo estratificado que, según el
Texto Bioestadísticas: Métodos y Aplicaciones,
de la Universidad de Málaga –2010–7 consiste
en la “división previa de la población de estudio
en grupos o clases que se suponen homogéneos
respecto a características a estudiar.”
Con ese fin se tuvo en cuenta la estratifica-
ción socio económica, el género, el estado civil,
y las facilidades para el acceso a tecnologías de
la comunicación y conectividad, que los estu-
diantes han manifestado en sus citas a la Oficina
de Consejería, en la que se lleva una completa
caracterización de cada estudiante con la infor-
mación antes mencionada.
A cada uno de estos estratos se le asignó
una cuota sobre el número de estudiantes que
ha desertado según el porcentaje en que incide
cada una de las características mencionadas. ya
que según nos dice el texto comentado de la
Universidad de Málaga, España-2010, cuando se
“realiza un muestreo sistemático suele ser más
preciso que el aleatorio simple, ya que recorre la
población de un modo más uniforme.”
Se realizó una Asignación óptima, que es
aquella según el documento de la Universidad
de Málaga-2010, en la que la muestra reco-
gerá más individuos de aquellos estratos que
tengan más variabilidad. Por lo tanto y como
se dice anteriormente, se seleccionaron los es-
tudiantes a entrevistar a partir de una asigna-
ción proporcional: “el tamaño de cada estrato
en la muestra es proporcional a su tamaño en
la población.”
Es decir, de acuerdo a las estadísticas ge-
nerales del CEAD Simón Bolívar el 52% de las
personas entrevistadas fueron del género feme-
nino y 48% del género masculino. 96% fueron
de los estudiantes estratificados en el Nivel del
SISBEN 1 y 2. Como se sabe, en Colombia existe
el Sistema Integrado de Salud y Bienestar Eco-
nómico, y los pobladores que no alcanzan con
sus ingresos dicho nivel, son merecedores de un
carnet que así los identifica. Este SISBEN se or-
ganiza del 1 al 3, según las necesidades insatis-
fechas. Los estudiantes del CEAD Simón Bolívar
a partir de Convenio de prestación de servicio
con la Alcaldía, deben presentar su Carnet del
SISTBEN 1 ó 2, para hacerse merecedores del
subsidio que la Alcaldía y la UNAD ofrecen en
dichos convenios. El 4% restante de los estu-
diantes se escogieron entre quienes están iden-
tificados según sus recibos de servicios públicos,
en los Estratos Socio Económico 3 y 4.
Los 55 estudiantes entrevistados, se contac-
taron a través de visitas de campo en sus propias
localidades, llamadas telefónicas, correos elec-
trónicos e invitaciones a participar en reuniones
en el CEAD. Se trabajó con entrevistas a profun-
didad, historias de vida y encuestas semiestruc-
turadas.
En las entrevistas y visitas de campo, se lle-
varon diarios de campo, para anotar lo observa-
do además de las respuestas que los estudiantes
nos realizaron en las encuestas semiestructura-
das. Las encuestas contaron con preguntas so-
bre la educación a distancia, se les preguntó si
se sienten cómodos y les gusta la educación a
distancia o si prefieren la educación presencial.
En el tema de educación a distancia se
preguntó si prefieren estudiar en el Sistema
de Educación a Distancia Tradicional, con pre-
sencialidad de sus tutores en el CEAD o si se
sienten cómodos en el Sistema de Educación
Virtual, en el cual los tutores están dispersos
por el territorio nacional y el contacto es sólo a
través del Campus Virtual. También se pregunto
acerca de sus compañeros de estudios, si pre-
fieren los grupos presenciales en Cartagena o si
les gusta y funciona el pertenecer a grupos de
174 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
175 Reflexiones a propósito del E-learning
estudios con compañeros que se encuentran en
todo el país y los cuales solo contactan a través
de los medios de comunicación.
De igual manera se les preguntó sobre
los Módulos de estudio. La idea es identificar
si están cómodos con los Módulos entregados
en el Campus Virtual o si prefieren que se les
entreguen los Módulos impresos. A la vez se
preguntó por sus relaciones con los tutores
en el Campus Virtual. El tiempo de respuesta
a sus inquietudes, el tiempo que toman para
entregarles retroalimentación y calificaciones.
También se indago sobre su conformidad con
la atención que se les presta, la coherencia de
las respuestas de los tutores en relación con sus
trabajos y los tiempos que se toman para resol-
verles las inquietudes.
La recolección y análisis de datos se efec-
tuó de la siguiente manera:
Los Instrumentos: La recolección de la in-
formación se realizó a partir de fuentes prima-
rias por medio de la aplicación de encuestas
tipo cuestionario, con preguntas semiestruc-
turadas y que fueron aplicadas por los investi-
gadores principales con el apoyo de un grupo
de estudiantes, que pertenecen al Semillero de
investigación del Grupo GIUC del CEAD Simón
Bolívar de la UNAD.
Dichas preguntas abarcaron las temáticas
propuestas anteriormente, y a la vez dejaron es-
pacio para que los entrevistados expresen sus
percepciones y sentimientos en relación con la
modalidad de estudio a distancia y virtual.
El análisis: Una vez realizadas las encues-
tas y las entrevistas con la población escogida
se procedió a realizar el análisis de los datos.
Para realizar dicho análisis se tabularon las
respuestas con el fin de lograr datos estadís-
ticos que nos describan cuantitativamente las
circunstancias de los estudiantes entrevistados
en relación con la mediación virtual o si por el
contrario no hay problemas con la virtualidad
mas si con la forma en se relacionan con ellos
sus tutores. O una mezcla de ambas circuns-
tancias. También se anotaron sus inquietudes
personales sobre la forma de educación que
prefieren, y cómo se han sentido estudiando
en Campus Virtuales y si han encontrado impe-
dimentos, cuáles son estos.
CAPÍTULO 4
Resultados del Análisis de Datos
Una vez realizado el trabajo de campo, llevadas a
cabo las Entrevistas Semiestructuradas, y diligen-
ciadas las encuestas, se presentan los datos que
arroja la investigación:
1. Se encuentra la mayor deserción en la Es-
cuela de Ciencias Básicas, Tecnologías e Ingenie-
ría – ECBTI, (57%), en los Programas de Ingenie-
ría (52%) y Tecnología de Sistemas (63%).
El 59% manifestó que si les gustaba el Pro-
grama seleccionado para estudiar y el 41% no se
encontraba a gusto con el Programa Selecciona-
do o el mismo no llenaba sus expectativas.
2. En cuanto a género, desertan más muje-
res (60%) que hombres (40%), el grupo etario
que más abandona los estudios son quienes se
encuentran entre los 20 y los 30 años (56%),
siendo en su mayoría solteros (69%).
3. También se encuentra que hay mas ten-
dencia a desertar entre la población que no tra-
baja. (62%).
4. El 90% de los estudiantes desertores son
considerados población vulnerable, de estos el
56% indica que no cuenta con ningún apoyo
económico familiar. El 48% reconoce un ingreso
entre $300.000ºº y $800.000ºº, el 45% recibe
mensualmente menos de $300.000ºº, el 3 % re-
cibe como ingreso mensual entre $800.000ºº y
$1.200.000ºº.
5. En cuanto a la metodología o modali-
dad de estudio quienes desertaron prefieren la
modalidad presencial, el 74%. Prefieren la edu-
cación virtual el 15%, y la modalidad a distan-
cia en el ST el 7%. Sin embargo cuando se les
pregunta si volverían a estudiar a distancia, el
76% indican que prefieren hacerlo en el Sistema
Tradicional de Educación a Distancia, con mayor
tiempo de tutorías y tutores con quienes puedan
encontrarse presencialmente.
176 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
177 Reflexiones a propósito del E-learning
6. Sólo el 6% considera que la educación a
distancia es tan válida como la educación pre-
sencial, ya que para ellos la educación a distan-
cia y virtual necesita mayor responsabilidad, ma-
yor competencia de auto aprendizaje y por lo
tanto mayor autonomía, así lo opinan el 75% de
los desertores entrevistados.
7. En relación con los Cursos Virtuales, ve-
mos como la mayor dificultad que enfrentaron
los desertores fue la capacidad de auto regu-
larse, de distribuir adecuadamente su tiempo,
el 68%, el bajo dominio del computador, 82%
y bajo dominio de la comprensión y análisis de
textos, el 61%.
Otra de las dificultades que mostraron fue,
para quienes trabajan, la poca flexibilidad en sus
tiempos de trabajo en relación con el estudio,
el 26%. Otro aspecto a tener en cuenta y que
fue manifestado con énfasis son las estrecheces
económicas que manifestaron sufrir el 57%. Un
aspecto muy importante a tener en cuenta es
el hecho de que estando estudiando en Cursos
virtuales el 70% no contaba con computador,
sólo el 30% tenía acceso o contaba con un
computador. Además el 48% debía acceder a
internet en Cafés Internet, el 26% debían des-
plazarse al Aula de Informática que ofrece servi-
cios a los estudiantes en el CEAD Simón Bolívar,
y sólo el 26% tenía acceso o era dueño de un
computador.
8. El 45% manifestó que desertaron porque
se encontraban desmotivados y no encontraban
estímulo suficiente en la actividad académica,
en la virtualidad y en los tutores virtuales que
los atendían.
9. Es de resaltar que sólo el 40% manifestó
que definitivamente la metodología a distancia y
virtual fue lo que los llevó a la deserción.
10. El 66% de los desertores consideran que
tuvieron un buen acompañamiento tutorial en
los Cursos Virtuales, el 80% manifestó que los
ayudó el contar con el apoyo de los tutores de
Cartagena. Sin embargo un 35% de estudiantes
manifestó que no están conformes con el acom-
pañamiento tutorial virtual.
11. El 70% considera que el Campus Virtual,
si es una herramienta adecuada para el aprendi-
zaje. El 30% la encontró como un obstáculo para
sus estudios.
12. En cuanto a la resolución de conflictos
que se le presentaban en el Aula Virtual, el 55%
considera que hubo una efectiva interactuación
y respuesta entre los Directores de Cursos, los
tutores, la Consejería y los estudiantes, con el fin
de resolver los problemas. El 44% opina que no
fueron atendidos debidamente y que no hubo
una interacción positiva.
13. El 38% manifestó categóricamente que
no ingresarían a estudiar de nuevo a la UNAD,
aunque se les diera la oportunidad. El 62% ma-
nifestó que si tuvieran necesidad de reingresar y
se lo permitieran volverían a hacerlo.
178 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
179 Reflexiones a propósito del E-learning
14. En cuanto las sugerencias para la mejora
del servicio, surgieron las siguientes propuestas:
Más tutorías de apoyo en lo virtual y presen-
ciales, 59%. El 36% opinó que sería favorable
tener más interacción con sus compañeros de
estudio en Cartagena. El 33% pidió que se die-
ra mayor capacitación en computadores y en el
manejo del internet y del campus virtual. El 25%
sugiere que en los Cursos Virtuales se pueda te-
ner más contacto con los tutores. Por último el
10% considera que debe haber más seguimien-
to de Consejería.
CAPITULO 5
Discusión, Conclusiones y Recomendaciones
Como un preámbulo a la presentación de las
conclusiones finales del trabajo realizado, consi-
deramos importante hacer algunos comentarios
y reflexiones que permitirán comprender los re-
sultados y análisis que se presentan más adelante.
• Ladeserciónesunfenómenoqueafectaa
la población académica mundial y es para el
CEAD Simón Bolívar de la UNAD, en el cual
se desarrolló la investigación, una prioridad
conocer las causas de su propia deserción
académica y de esta manera poder identifi-
car y desarrollar estrategias para enfrentarlo.
A continuación realizamos un análisis de las res-
puestas y comentarios encontrados:
1. La primera realidad a enfrentar es que en
el imaginario de la población vulnerable de Car-
tagena de Indias, la educación presencial es la
más adecuada y a la que más aspiran a ingresar.
Los estudiantes independientes que deser-
tan lo hacen más por situación económica y sa-
len e ingresan al sistema según sea su situación
económica.
Sin embargo, no es este el caso de los estu-
diantes de escasos recursos quienes se retiran por-
que se sienten abrumados por la virtualidad, la falta
de competencia en el desarrollo del auto aprendi-
zaje, la falta de computadores y de conectividad o
de recursos económicos para pagar cafés internet o
desplazarse con frecuencia a la Sede de la universi-
dad, con el fin de usar los servicios que se ofrecen
en la Sala de Informática.
2. Las estrategias de apoyo que se monta-
ron en el CEAD, si han dado resultados para dis-
minuir la deserción; esto se demuestra con los
datos estadísticos de deserción de la entidad, los
cuales han pasado del 81% en el 2006 II al 15%
en el 2009 II. CEAD se les presta atención en las
Consejerías y apoyo con tutorías de los tutores,
lo valedero son las respuestas a sus inquietudes
en el Campus Virtual.
3. Para la población vulnerable que atien-
de el CEAD Simón Bolívar de la UNAD, es una
complicación que se les atienda sólo en Cursos
Virtuales, por lo que solicitaron y se recomienda
implementar una estrategia de atención mixta
entre Sistema Tradicional a Distancia y la media-
ción a través de Cursos Virtuales.
4. La UNAD, tiene como meta principal en
su misión la Educación para todos, y llegar a las
poblaciones vulnerables y de más escasos recur-
sos económicos del país. Por lo tanto, en la im-
plementación de sus Cursos Virtuales debe tener
en cuenta las necesidades y atención especial
que esta población necesita, con el fin de tener
éxito en su desarrollo académico.
5. Es loable que La UNAD trabaje por, para
y con población vulnerable. Sin embargo, el ha-
cerlo amerita que se identifiquen estrategias y
protocolos especiales con el fin de que reciban
los servicios que necesitan y puedan verdadera-
mente insertarse en el mundo globalizante de la
educación del Siglo XXI.
Vemos pues que con la investigación si se ha
dado respuesta a las preguntas que la lideraron:
¿Influye y cómo la virtualidad y el compor-
tamiento de los actores educativos de la media-
ción virtual, en la deserción de los estudiantes
en el CEAD Simón Bolívar – Cartagena?
Si influye, en los desertores que pertenecen
a la población de más escasos recursos socio
económico, sin embargo, entre los desertores
que asumen económicamente su educación, el
24%, la virtualidad no es un impedimento para
realizar sus estudios.
¿Qué esperan los estudiantes del CEAD Si-
món Bolívar de UNAD, de la mediación virtual y
de la gestión de los actores educativos en dicha
mediación?
Los estudiantes que desertaron o se retira-
ron, manifestaron, que es importante para ellos
y para todos los estudiantes en general, el que
180 Carmen Luz Pretelt, Fabián Hoyos
181 Reflexiones a propósito del E-learning
sean atendidas con prontitud todas sus necesida-
des y solicitudes, pedagógicas, académicas e in-
clusive, emocionales, con el fin de obtener el éxi-
to necesario en su proyecto de vida académico.
Agradecemos el apoyo brindado por la
comunidad académica del CEAD Simón Bolí-
var de la ciudad de Cartagena y en especial, al
grupo de consejería académica y al grupo de
funcionarios de la unidad de Registro y control
académico.
Notas
1. Mencionado en http://molinagastelumte.
blogspot.com/2008/01/definicin-de-tecnolo-
ga-educativa.html, revisado febrero 15 de
2010.
2. Estatuto Reglamentario de la UNAD, 2007.
3. http://www.mineducacion.gov.co/1621/channel.
html, revisado el 25 de febrero de 2003.
4. Hernández, Ángel; Rama, Claudio; Jiminián,
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184 Jorge A. Jaramillo Mujica
185 Reflexiones a propósito del E-learning
AbstractEn la metodología de Educación a Distancia de
la Universidad Militar Nueva Granada, se entre-
ga a los estudiantes inscritos en los programas
de pregrado que se desarrollan, todos los con-
tenidos temáticos de las asignaturas en forma-
to multimedial, integrados bajo la plataforma
de software educativo - PLISE. Esta plataforma
cuenta con diferentes herramientas de apoyo al
Jorge A. Jaramillo MujicaUnivers idad Mili tar Nueva Granada
proceso de estudio, organizadas bajo un plan-
teamiento gráfico integrado que intenta impul-
sar y motivar el proceso de aprendizaje autóno-
mo.
Como parte del proceso evolutivo en la im-
plementación de tecnologías e-learning, se ha
propuesto este modelo de software interacti-
vo, ajustado a los nuevos entornos virtuales de
aprendizaje, que permita a los estudiantes, un
primer encuentro con el conocimiento de una
manera mucho mas agradable e interactiva y a
Un modelo de software educativo orientado al OVA
para la integración del material de estudio de los programas a
distancia de la UMNG
186 Jorge A. Jaramillo Mujica
187 Reflexiones a propósito del E-learning
los autores de contenido, una forma innovadora
de presentar sus materiales de estudio.
La plataforma desarrollada, hace uso inten-
sivo de multimedia interactiva, implicando una
conjugación efectiva de un lenguaje audiovisual
con un lenguaje informático de programación
(software de autoría multimedia), todo ello fun-
damentado en los principios básicos que orien-
tan la pedagogía interactiva multimedia y sopor-
tada en diversas teorías del aprendizaje.
Algunas de sus principales características
son:
• Facilidaddeusoeinstalación.
• Ayudaenlíneasensiblealcontexto.
• Múltiples posibilidades de navegación del
material.
• ContenidosHipermedia.
• Herramientasdeapoyoalprocesodeestu-
dio.
• Sistemaderegistrodeactividades.
Este modelo de software ha sido el resultado
de una continua investigación de uso, aprendizaje,
prueba, ensayo y error, en el diseño y configuración
de una herramienta que permitiera a la Universidad,
la integración de contenidos temáticos y el desarro-
llo e integración rápidos de materiales de estudio.
Justificación
La asimilación, el desarrollo e implementación
de Tecnologías de la Información y la Comuni-
cación - TIC en el campo del e-learning, se ha
convertido en una necesidad al interior de las
universidades que ofrecen programas en la me-
todología de educación a distancia con el apoyo
de herramientas virtuales, haciéndose funda-
mental la investigación y desarrollo en el área
de producción de materiales de estudio para el
autoaprendizaje.
La tecnología digital presenta una evolución
día tras día apoyada de nuevas herramientas de
software, actualizaciones de formatos multime-
dia y aplicaciones WEB, lo que obliga a las Uni-
versidades ha asimilar e implementar estrategias
de mediación pedagógica y tecnológica que
estimulen y promuevan procesos de enseñanza-
aprendizaje efectivas, que apoyen mejores prác-
ticas tecnológicas tanto en las modalidades de
educación a distancia como en las presenciales.
Por lo anterior, se observa la necesidad de
proponer modelos de software, que sustenten
el diseño pedagógico e instruccional de materia-
les de autoaprendizaje, basado en el uso y me-
diación de tecnología de manejo multimedial en
la web, y así obtener un producto más versátil
para el estudiante y que permita a la Universidad
mejorar la calidad educativa de sus programas y
preparar mejor a sus estudiantes.
El modelo de software educativo propuesto
e implementado, para apoyar la entrega de ma-
teriales de estudio en la metodología de educa-
ción a distancia de la Universidad Militar Nueva
Granada, y sobre el cual se han implementado
mas de 500 contenidos, ha ha evolucionado des-
de hace varios años, de una manera sistemática
y progresiva, permitiendo tener hoy, un modelo
de software educativo sólido, que permite una
fácil y rápida integración del material educativo,
sustentado totalmente bajo el modelo pedagó-
gico institucional.
Tomandocomoreferenciaelconodelaex-
periencia propuesto por Edgar Dale, representa
diferentes niveles a los que llega el aprendizaje,
realizado con el apoyo de diferentes medios o
formas de aprender. Allí se ubican en la parte
superiormediostextualesyaudiovisuales,como
los primeros componentes potenciales que favo-
recen procesos de aprendizaje. De aquí se de-
duce, que es muy importante tener en cuenta,
que para la implementación de materiales de
estudio, es clave la vinculación de la tecnología
multimedia.
El material de estudio es prácticamente el
medio maestro que tiene el estudiante a distan-
cia de la Universidad, puesto que es a través de
este recurso donde se adelanta el diseño y desa-
rrollo curricular de cada una de las asignaturas
que componen los diferentes planes de estudio
a distancia, por esta razón se ve la necesidad
de ofrecer una mediación pedagógica y tecno-
lógica para estos materiales basada en Objetos
Virtuales de Aprendizaje, por responder éstos a
criterios de usabilidad, ergonomía, acceso e in-
teractividad para el estudiante.
Estamos viviendo una época caracterizada
por el uso intensivo de Tecnologías en Informa-
ción y Comunicación, en donde la innovación
va a la par con los cambios generados por la
Globalización .
Una vertiente de nuestro interés correspon-
de a Internet que con toda su infraestructura
supone que en cualquier momento y práctica-
mente en cualquier lugar, se puede acceder a
la información que se necesite, difundir datos
188 Jorge A. Jaramillo Mujica
189 Reflexiones a propósito del E-learning
a todo el mundo y comunicarnos con cualquier
persona, en cualquier lugar de la tierra. Estas
capacidades, nos abren las puertas hacia un uni-
verso digital en el cual podemos realizar “a dis-
tancia” o “virtualmente” muchas cosas que an-
tes requerían presencialidad. Las herramientas
infovirtuales como el correo electrónico, charlas,
foros de discusión y páginas web, nos ayudan
a configurar entornos virtuales de aprendizaje,
donde docentes y estudiantes pueden compartir
unaexperienciainteresante.
Por otro lado, la multimedia como tecnolo-
gía que permite capturar, almacenar y recuperar
todo tipo de información audiovisual en formato
digital, se concibe como la reunión de diversos
elementos informativos, comoel texto, la ima-
gen, el sonido, el video y la animación en un
solo espacio de almacenamiento, permitiendo
así combinarlos intuitivamente y poder impac-
taralespectadorconexperienciascadavezmás
cercanas a la naturaleza humana. Esto aplicado
a procesos educativos, reduce considerablemen-
te el tiempo dedicado al aprendizaje, debido a
la aplicación efectiva de diversos canales de co-
municación. La interactividad, el diseño gráfico,
la pedagogía educativa y el uso efectivo de me-
dios, están enmarcados bajo la concepción de la
informática educativa.
Ahora bien, los avances en el mejoramiento
de la conectividad del usuario final a Internet y
de los esquemas de compresión de información,
sumado a técnicas de transferencia en tiempo
real de datos, ha favorecido el uso de la multi-
media en la red, permitiendo así la concepción
libre de la aplicación de esta tecnología en el
desarrollo de materiales para uso en entornos
virtuales de aprendizaje.
Organizando los conceptos propuestos, el
poder de las TIC se encuentran en:
• Internet:Mediode fácilaccesoaunagran
cantidad de fuentes de información y plata-
forma para distribución al instante de con-
tenidos.
• Herramientasinfovirtuales:Disposiciónme-
dios de comunicación sincrónica y asincró-
nica, para establecer canales de comunica-
ción con cualquier persona al rededor del
mundo.
• Multimedios:Digitalizacióndetodotipode
información audiovisual, para comunicar di-
versidad de mensajes de forma más natural.
• Informática educativa: Automatización de
tareas e interactividad y generación de am-
bientes simbólicos e interactivos en una
pantalla del computador.
Para lograr mantener un estado de competitivi-
dad a nivel mundial en el campo educativo, las
instituciones educativas deben seleccionar las
TIC que más se ajusten a las necesidades y pre-
supuestos, con el fin de poder soportar y diseñar
programasquecumplanconlasexpectativasde
unmercadocrecienteyexigente.Dichasexpec-
tativas, se resumen en: facilidad de acceso, ca-
lidad de la información, rapidez y confiabilidad.
Concepción del programa de educación a distancia
La Universidad Militar Nueva Granada, desde el
momento en que creo el programa de Educa-
ción a Distancia en el año 1997, fundamentó su
diseño y desarrollo de los materiales de estudio,
en formato Multimedia. Luego de haber realiza-
do diversos diseños y desarrollos durante varios
años, se logro concretar el diseño de una Plan-
tilla Interactiva de Software Educativo-PLISE,
sobre la cual se han integrado los contenidos
temáticos de las diferentes asignaturas, las cua-
les son entregadas a los estudiantes inscritos en
esta metodología. La plantilla mencionada ofre-
ce características de manejo interactivo e intui-
tivo, la cual facilita el acceso a la información
multimedia.
PLISE hace uso intensivo de multimedia in-
teractiva en la reproducción del material edu-
cativo, implicando una conjugación efectiva de
un lenguaje audiovisual con un lenguaje infor-
mático de programación (software de autoría
multimedia). Todo ello fundamentado en unos
principios básicos que orientan la pedagogía in-
teractiva multimedia y algunas teorías de la per-
cepción y el aprendizaje.
Algunas de sus principales características son:
• Facilidaddeusoeinstalación.
• Ayudaenlíneasensiblealcontexto.
• Múltiplesposibilidadesdenavegacióndelma-
terial.
• ContenidosHipermedia.
• Herramientasdeapoyoalprocesodeestudio.
• Sistemaderegistrodeactividades.
190 Jorge A. Jaramillo Mujica
191 Reflexiones a propósito del E-learning
Este modelo de software educativo ha sido
un trabajo de varios años de continua investiga-
ción en el diseño y configuración de una herra-
mienta, que permitiera la integración de conte-
nidos temáticos, de fácil y rápida integración en
una plataforma, orientada al concepto de objetos
virtuales de aprendizaje – OVA, los cuales con-
tienen los archivos multimediales empaquetados
por unidades temáticas, que pueden ser descar-
gados desde el Aula Virtual de la asignatura.
Objetivo del ProyectoDesarrollar un nuevo modelo de software edu-
cativo que permita mejorar los procedimientos y
la calidad de los mecanismos de distribución de
material de estudio para la educación virtual de
la UMNG.
Plataforma de software educativoUn módulo es un material de estudio que con-
tiene la información esencial que promoverá los
aprendizajes específicos formulados en los ob-
jetivos correspondientes, y propenderá porque
se logre la construcción de un conocimiento,
teniendo en cuenta que el llamado autoaprendi-
zaje,noeliminalapuestaencomúnylasociali-
zación en los entornos virtuales de aprendizaje,
que son elementos fundamentales dentro de
todo proceso cognitivo.
Desde hace varios años, se inició el proce-
so de diseño y estructuración de un software
que permitiese el acceso a diversos contenidos
temáticos en multimedia, preparados por au-
tores.Elcontextoteóricodeestostemasimpli-
có el diseño de una herramienta de software
educativo que ofreciera al estudiante una na-
vegación por todo el material de una forma
fácil y rápida.
El resultado de este esfuerzo, terminó en un
modelo de software que cumple con determinadas
características de navegabilidad e interactividad,
permitiendo así la reproducción de fotografías, au-
dios,videos,animacionesy textos,quealimentan
y refuerzan los conceptos de cada tema, unos do-
cumentos que permiten profundizar las temáticas,
más un concepto de navegación de acceso aleatorio
y actividades de autoevaluación y de aprendizaje.
Figura 1. Interfaz gráfica de la plataforma interac-
tiva de software educativo - PLISE
Con este modelo de plataforma, se dio solución
a la entrega de materiales de estudio, la cual fue
poco a poco ajustándose y corrigiéndose, en la
medida que se recibían retroalimentaciones por
parte de los estudiantes que utilizaban este ma-
terial. Este nuevo esquema se fundamentó des-
de el principio, con diversas teorías del apren-
dizaje y algunos principios orientadores para el
diseño de aplicaciones multimedia interactivas,
pretendiendo ofrecer a los estudiantes, una he-
rramienta que permitiese apoyar realmente el
proceso de estudio autónomo, que reforzara el
modelo educativo “a distancia”.
En el siguiente diagrama se presenta la se-
cuencia que le corresponde seguir a un autor
para la construcción efectiva y con calidad de
un módulo bajo la metodología de Educación a
Distancia de la UMNG. Los pasos en color na-
ranja, corresponden a la contextualización del
módulo a construir, los pasos de color azul, a
la elaboración propiamente dicha del material y
el verde, el proceso de construcción técnico del
material multimedia.
Esenesteúltimopaso,dondeentraafun-
cionar el modelo de software educativo, el cual
permite articular en pantalla, los diferentes me-
dios producidos y concebidos por los autores de
un módulo.
La sección de producción multimedia, elabo-
ra los medios como audios, videos, animaciones,
gráficos, fotografías y documentos que corres-
ponden a los contenidos temáticos de los módu-
los propuestos por los autores. Éstos se integran
finalmente bajo el modelo de software que ha
sido diseñado para presentar estos contenidos.
La función de los componentes multimedia, se
pueden describir brevemente así:
192 Jorge A. Jaramillo Mujica
193 Reflexiones a propósito del E-learning
• Textos: Su finalidad es la presentación de
todalainformacióntextualgeneradaparaun
componente educativo, así como las lecturas
complementarias tomadas de libros, revistas,
páginas de Internet y que el autor de la asig-
natura ha seleccionado cuidadosamente, con
el fin de dar a conocer los puntos de vista de
otros autores sobre un tema determinado.
• Imágenes: Su funciónes apoyar y comple-
mentarloscontenidostextuales,atravésde
fotografías o ilustraciones.
• Gráficos:Elobjetivodeestetipodecompo-
nentees ilustrar, explicar y sintetizar infor-
maciones, dinamizando el proceso de lectu-
ra y, por tanto, de aprendizaje.
• Animaciones: Se refierena lapresentación
de imágenes en dos o tres dimensiones si-
muladas por computador, con las respec-
tivas explicaciones auditivas. Al igual que
otros componentes, las animaciones son un
1. Caracterización de los estudiantes
7. La redacción de los contenidos
8. Autoevaluación de cada objeto virtual
9. Producción multimediall
5. Definición de objetivos / competencias
4. Definición del propósito general del curso
6. Orden de presentación de los contenidos
2. Localización y estudio de fuentes de información
disponible
3. Reconocimiento de posi-bles limitaciones u
obstáculosQué clase de estudiantes son.Cuáles son sus hábitos de estudio.Cuáles son sus intereses personales.
Porqué se dictaQué competencias se pretenden lograr
Diagnósticas y formativasEvaluar el cumplimiento de los objetivos/competencias
Textos y documentacionesLocucionesMedios audiovisuales de apoyoInteractividadesActividades de repaso yautoevaluaciones
Generales Del Módulo acordes al plan de estudiosEspecíficos de cada objeto virtualRedacción en términos de competencias
Individualizar el estudianteRedacción sencilla y comprensibleLenguaje coloquial y amigablePreguntas restóricasEjemplos, analogías y comparacionesEjercicios o actividades de repasoFrecuentes llamadas de atención a los lectores
Se deben presentar con sentido significativoElementos básicos de la asignaturaDiagrama de conceptos
BibliográficasDocumentalesTestimoniales
De tiempoDe recursos técnicos y humanosDe los estudiantesPresupuestales
Figura 2. Proceso de diseño para estructurar los módulos autoformativos. complemento a los contenidos temáticos
presentados.
• Videos:Supropósitoesreproducirinforma-
ción audio visual relacionada con los con-
tenidos desarrollados. Se pueden utilizar
segmentos de películas, grabaciones de
conferencias, filmaciones puntuales que se
requieran para ilustrar determinada situa-
ción de la realidad, entre otros.
• Narraciones:Atravésdeestaopciónsere-
produce información auditiva complemen-
taria sobre el tema tratado.
• Interactividades: Componente multimedial
derivado de las imágenes, animaciones y
audios que presenta al estudiante conteni-
dos temáticos bajo niveles de interactividad
específicos.
• Actividades de refuerzo: Su propósito es
permitir al estudiante repasar de una forma
dinámica y entretenida, los contenidos estu-
diados a lo largo del objeto de aprendizaje.
Estas actividades pueden colocarse en los
sitios donde se considere necesario, a lo lar-
go del desarrollo temático del OVA.
Figura 3. Integración de medios en PLISE. Las siguientes son las principales características de este modelo
de software:
Mediosaudiovisuales de apoyo (Imágenes.
Animaciones, Videos)
Interactividades
Actividades derepaso y a
utoevaluaciones
Textos y documentacion
Plataforma Interactiva
de Software Educativo
Locuciones
194 Jorge A. Jaramillo Mujica
195 Reflexiones a propósito del E-learning
• Facilidaddeusoeinstalación:Eldiseñofun-
cional se ha estructurado para ser utilizado
por cualquier usuario; ofreciendo un mode-
lo gráfico sólido, para que los estudiantes
puedan utilizar el material de estudio de
una manera rápida, sin mayor esfuerzo en
su aprendizaje de funcionamiento. La mis-
ma estructura gráfica permite el acceso a
diversos canales de comunicación traduci-
dosencontenidostemáticosricosentexto,
audios, animaciones, videos, imágenes, ac-
tividades e interactividades.
• Interfaz gráfica interactiva: Ajustada a las
propias necesidades del estudiante y muy
intuitiva en su manejo. Con la aplicación del
principio de vitalidad y usabilidad, todos los
elementos gráficos y botones, ofrecen res-
puestas inmediatas y carga de contenidos
eficientes.
• Opcionesdenavegación:Elmapadenave-
gación interactivo, informan al estudiante,
cuál es la pantalla en la que se encuentra
actualmente, cuáles pantallas ha visitado y
cuáles le hace falta por visitar.
• Interactividades: Son componentes multi-
media interactivos, que permiten presentar
una imagen, diagrama o información tex-
tual, utilizando recursos de interacción so-
bre los mismos medios, permitiendo mane-
jar un concepto totalmente hipermedial.
• Actividadesderepasoyautoevaluación:Es-
tos componentes, están inmersos en la pro-
pia estructura de la plataforma de software
y permiten al autor de los contenidos, inser-
tar elementos de repaso en el proceso de
estudio del material, además las preguntas
de control de lectura, que medirán de ma-
nera rápida, los principales conceptos de la
temática presentada.
Más adelante, se hará un recuento de algunas
teorías del aprendizaje que han hecho parte sus-
tancial en el modelo pedagógico aplicado y los
principios de diseño multimedia que se tuvieron
en cuenta para el diseño del software.
Teorías del aprendizaje que soportan el modeloLas corrientes y pensamientos de diversos auto-
res, que se han dedicado a analizar el proceso
del aprendizaje en el ser humano, han influido
de alguna forma el diseño, estructura y con-
cepción de la plataforma. Las siguientes son las
corrientes que hemos considerado las más rele-
vantes para nuestro trabajo.
Conductismo
Su fundamento teórico está basado en que a un
estímulo le sigue una respuesta, siendo ésta el
resultado de la interacción entre el organismo
que recibe el estímulo y el medio ambiente.
Constructivismo
El constructivismo posmoderno considera que
el cerebro no es un mero recipiente donde se
depositan las informaciones, sino una entidad
queconstruyelaexperienciayelconocimiento,
los ordena y da forma.
Cognoscitivismo
El enfoque cognoscitivo como tendencia peda-
gógica moderna se fundamenta en el análisis
delosaspectospsicológicosexistentes,dema-
nera obligada, en los procesos que conducen al
conocimiento de la realidad objetiva, natural y
propia del hombre.
Principios fundamentales de diseño multimedia
Se enuncian a continuación, los principios de
diseño para aplicaciones multimedia, sumado a
los criterios esenciales de la percepción.
Principios de diseño para implementación
de aplicaciones multimedia
Como parte de la fase inicial de análisis de reque-
rimientos en ingeniería de software, (Bouzá, 2002)
propone un conjunto de principios básicos orienta-
dos al diseño de aplicaciones multimedia, los cua-
les han sido analizados para la concepción de la
propuesta de la plataforma de software educativo.
Segun (Bouzá, 2002), no concibe una apli-
cación multimedia en función de pantallazos es-
táticos, esperando alguna acción por parte del
usuario, ésta debe concebirse como un elemen-
to vivo que atiende las necesidades del usuario
para lograr un objetivo. Se describen a continua-
ción, aquellos principios, que concebidos efec-
tivamente en el diseño y estructuración de una
196 Jorge A. Jaramillo Mujica
197 Reflexiones a propósito del E-learning
aplicación multimedia, lograrán esa vitalidad en
el producto final.
• Principio de la múltiple entrada: Este pri-
mer principio establece que, es mucho más
efectivo un mensaje transmitido desde una
aplicación, en la medida que se combinen
en forma complementaria y adecuada los
canalesdecomunicacióncomotexto, ima-
gen y sonido. La implementación de este
principio en cualquier producto multimedia
e hipermedia permite al usuario recibir un
mensaje con diferentes enfoques sensoria-
les, cada una de ellos complementario, para
así poder asimilar cierto tipo de información
con un mínimo esfuerzo físico y psicológico.
• Principio de la interactividad: La interacti-
vidad es un recurso propio de los sistemas
informáticos que permite acceder cualquier
tipo de información rompiendo radicalmen-
te con la linealidad o secuencialidad, con el
único objetivo de reforzar el mensaje que
se quiere transmitir. El usuario debe inte-
ractuar con el software en los momentos
que realmente sean necesarios, pero eso
si, evitando largos períodos de inactividad,
como secuencias prolongadas de narracio-
nes,videoso lecturasdemasiadoextensas.
También este principio menciona que la
interacción no debe limitarse al esquema
usuario-máquina, sino, concebirlo de una
forma más amplia, que permita generar es-
quemas de interacción e intercambio con
otros; también el poder obtener datos de
registro de las acciones de los usuarios, per-
mitirá posteriores estudios sobre la efectivi-
dad de la aplicación, la conducta del usuario
y el proceso de uso.
• Principiodelalibertad:Habiendoadquirido
el principio de interactividad, en donde el
usuario no se convierta en un fiel receptor
de mensajes, se ha conseguido el princi-
pal objetivo para este tipo de aplicaciones
que es convertirlo en un actor de su pro-
pio proceso de aprendizaje. La inmersión
dentro de unos contenidos bien estructu-
rados, puede hacerse parecer como un es-
quema de total control de acceso y libertad
de movimiento dentro del mismo. Se debe
por lo tanto, permitir desarrollar una idea
utilizando navegación libre, independien-
temente de estar sometido a un esquema
predefinido.
• Principio de retroalimentación: Este es un
principio propio de aplicaciones orientadas
a la educación, en el que se presente una
comunicación bidireccional, con la capa-
cidad de generar respuestas acordes a un
comportamiento particular. Se trata de in-
formar a los usuarios - estudiantes de sus
errores, cómo corregirlos y de los avances
conseguidos desde que iniciaron su proceso
de estudio con la aplicación.
• Principio de vitalidad: Los sistemas multi-
media e hipermedia deben ser por defec-
to, esquemas con una dinámica propia. Este
principio se podría resumir diciendo que
toda pantalla debe dar la sensación de estar
viva, con capacidades de estimulación visual
y auditiva. Se deben crear situaciones que
vallan más allá del simple hecho de acción-
reacción, de aplicaciones que respondan a
las órdenes del usuario. Es decir, el usuario
debe percibir la aplicación como algo que
funciona autónomamente, como un mundo
al que se asoma. Con ello se va más allá del
principio de interactividad: en la aplicación
siempre sucede algo, aunque el usuario no
haga nada. Una idea complementaria co-
rresponde a considerar tres observaciones
sobre el diseño de pantalla y los iconos que
se colocan en ella: (1) Colocar iconos anima-
dos aunque no se les seleccione. (2) La in-
formación que encadenen los iconos, debe
ser de presentación inmediata. (3) Ocultar
los iconos que no serán utilizados.
• Principiodenecesidad:Eldiseñodeunaapli-
cación multimedia, debe obedecer a una ra-
zón de ser, orientada a resolver un problema
determinado y que la solución propuesta, se
ha implementado utilizando un diseño mul-
timedial. No deben producirse aplicaciones
multimedia por gustos personales o por estar
a la moda, sino porque realmente se ha ob-
servado su necesidad latente. Dos aspectos
fundamentales de analizar detenidamente al
pensar un producto multimedia es su como-
didad y accesibilidad. Comodidad entendida
como la facilidad que tendrían los usuarios de
manipularla y navegarla y accesibilidad orien-
tada a facilitar el acceso a la información con-
tenida en la aplicación, independiente de las
capacidades técnicas, cognitivas o físicas que
tenga el usuario.
198 Jorge A. Jaramillo Mujica
199 Reflexiones a propósito del E-learning
• Principiodeunicidad:Segúnesteprincipioel
usuario debe percibir la aplicación como un
producto homogéneo y así lograr la percep-
ción global de su funcionamiento y estructu-
ra. Desde el simple hecho de mantener una
formaúnicadediseñoalolargodelasdiver-
sas pantallas y utilidades, como de los recur-
sos audiovisuales y contenidos utilizados. El
usuario debe percibir el sistema como obra
de un solo individuo, donde se observa una
homogeneidad gráfica, verbal e icónica.
• Principio de uniformidad funcional: Este
principio establece que el sistema debe po-
seer pautas o reglas de funcionamiento cla-
ras uniformes. Las variables de construcción
de un sistema hipermedia uniforme, corres-
ponden a: uniformidad tipográfica (uso de
un número limitado de fuentes tipográfi-
cas), la interacción hombre-máquina regular
(proceso de interacción constante), zonas
con funciones fijas (organización espacial
de los botones e iconos de navegación fi-
jos) y una uniformidad icónica (estilo gráfico
de las fotografías, ilustraciones y esquemas
constantes).
• Principio de ergonomía: Este principio es-
tablece que una aplicación se debe ajustar
en su funcionamiento de acuerdo a la con-
figuración que el usuario haya dispuesto en
sucomputador.Esteprincipioexigeque la
aplicación posea capacidades de detección
automática de los recursos internos en el
computador del usuario. Obviamente que,
pocos son los sistemas hipermedia que po-
seen este esquema de detección, sin embar-
go sería una forma de aumentar el nivel de
satisfacción del usuario en el futuro.
• Principiodeatención:Elobjetivoprimordial
de las aplicaciones multimedia, es conseguir
que el espectador mantenga una actitud
sostenida ante la aplicación, lo cual se lo-
gra fundamentalmente con dos factores: la
naturaleza de la misma aplicación, es decir
el valor propio de la información integrada
y su aspecto gráfico, donde la coherencia
gráfica y la combinación de colores y formas
afectan el interés.
Principios básicos de la teoría de la percep-
ción, Gestalt.
Esta teoría esta centrada en la interacción per-
sona/computador y estudia la percepción y su
influencia en el aprendizaje en productos inte-
ractivos. Bajo esta concepción se plantean una
serie de principios que son aplicables al diseño
y concepción de ambientes con niveles de usa-
bilidad específicos, implicando aspectos de mo-
tivación del estudiante para la interacción per-
manente con el material interactivo y así lograr
ser usado de forma efectiva, eficiente, segura y
satisfactoria.
• Sencillez:Unbuenarreglovisualdebeevitar
la inclusión de elementos distractores que
generen ambigüedad en su interpretación.
Asegurar que el fondo no interfiera con la
nitidez de la información presentada en el
primer plano. Utilizar gráficos sencillos al
presentar información.
• Proximidad:Esmásfácilentenderquevarios
elementos textuales o gráficos están rela-
cionados, si se presentan cercanos.
• Similaridad:Laspersonastiendenaagrupar
las cosas cuando tienen una apariencia se-
mejante. Agrupar la información que tenga
relación entre sí, de tal manera que el usua-
rio pueda captar fácilmente su unidad o co-
nexión.
• Simetría:Elaprendizajeestá influidopor la
forma como se organiza la presentación de
los conceptos que hay que aprender. Utili-
zar discretamente el color, la animación, los
destellos intermitentes, u otros efectos para
llamar la atención hacia ciertas frases del
textooáreasgráficas.
• Cierre: Se tiendea confundir ydesorientar
cuando los procedimientos son complejos,
insuficientes o incompletos. No utilizar in-
formación textual o gráfica incompleta. Al
introducir un tema nuevo se debe emplear
vocabulario sencillo.
Fases de producción del materialComo parte del proceso de producción de un
material educativo, y para asegurar la correcta
utilización de los medios en la concepción de los
diversos contenidos, bajo los formatos de guión
200 Jorge A. Jaramillo Mujica
201 Reflexiones a propósito del E-learning
que el autor finalmente entrega como material
educativo; el diseño instruccional juega un papel
imprescindible, debido a que a través de éste,
se determinan finalmente, qué contenidos de-
benincluirseenelcampodetextodelapanta-
lla, qué información se va a narrar, qué tipo de
imágenes y cuáles son las que se van a asociar a
determinado tema, cuál es la secuencia de video
adecuada, qué tipos de animación se pueden
desarrollar, cuáles tipos de preguntas se pueden
plantear en la autoevaluación, entre otros.
Realizar el montaje multimedia de una asig-
natura, implica entonces un proceso que ha sido
cuidadosamente diseñado y estructurado, en el
cual participan un grupo de especialistas en el
manejo de diversas herramientas de software.
Dicho proceso implica:
• En la primera fase de elaboración delmó-
dulo, se hace una inducción inicial al autor
en el modelo institucional de desarrollo de
materiales para educación a distancia y se
le hace un acompañamiento detallado por
parte de los diseñadores instruccionales en
la construcción de guiones de la primera
unidad; luego el autor realiza la autoría del
módulo completo al cual se le aplica una
revisión técnica del material completo y la
respectiva corrección de estilo y ortografía.
Sí se presentan correcciones, se cita al autor
para que realice los respectivos ajustes.
• En la siguiente fase, una vez ya se tengan
los guiones del módulo corregido, se hace la
integración de pantallas, desarrollo de ma-
pas de navegación y un sistema de autoeva-
luación, la creación de todos componentes
multimediales, como grabación de audios,
creación de imágenes (Fotografías y gráfi-
cos), digitalización y edición de videos y de-
sarrollo de animaciones e interactividades.
Finalmente, se elaboran las actividades de
repaso y los documentos complementarios.
• En la fasedecontroldecalidad, severifica
en detalle que el material haya sido correc-
tamente desarrollado, comparándose con
los guiones que el autor ha elaborado. Al
presentarse ajustes, éstos serán coordinados
para su corrección en forma interna, direc-
tamente con el responsable de cada me-
dio. Luego se entrega al director de carrera,
quien verifica junto con el autor del módulo
y emiten su visto bueno final. Cuando se pre-
sentan observaciones, éstas son ajustadas.
• Finalmente en la fase de distribución, se
procede a empaquetar cada objeto virtual,
se etiqueta y publica en el Repositorio de
Objetos para finalmente enlazarlo al aula
virtual de la asignatura correspondiente.
Figura 4. Fases de producción de materiales en multimedia.
Fase 1: Elaboración del
módulo
Fase 2: Implementación
e integración
Fase 3: Control de calidad
Fase 4: Distribución
Acompañamiento al autor
construcción del primer objeto
Integración técnica de las pantallas
Creación de componentes multimedia
Elaboración de mapas de temas
Revisión modulo completo
Corrección de estilo y ortografía
Revisión del material integrado
Validación y aprobación por el director de carrera
y el autor
Empaquetamiento de los objetos
virtuales
Almacenamiento en el Repositorio
de Objetos
Piblicación en el aula virtual
Este proceso, obedece a un diseño detalla-
do que se realizó en su momento, para docu-
mentar y formalizar las actividades que son de-
sarrolladas en forma normal, lo que se ha venido
aplicando desde hace varios años atrás.
202 Jorge A. Jaramillo Mujica
203 Reflexiones a propósito del E-learning
Es importante resaltar, que dentro de la
planeación de un proyecto de construcción de
material educativo, la fase de mas cuidado y por
consiguiente la que mayor tiempo consume, es
en la que se elaboran los guiones del módulo,
en donde el autor debe estructurar, no sola-
mente los desarrollos temáticos, sino los com-
ponentes multimedia a utilizarse, las actividades
de refuerzo y de autoevaluación y glosarios de
términos.
Conclusiones
Con el diseño de esta herramienta de software
educativo PLISE, potenciado con el uso de las
tecnologías de Multimedios, puede aportar jun-
to con las metodologías pedagógicas, utilidades
en los requerimientos del modelo educativo y
además, permite potenciar la creatividad en el
diseño y uso de software educativo que posi-
bilitan el acercamiento del estudiante con una
realidad mucho mas natural.
La plataforma de software educativo PLISE,
permite la organización de materiales de estudio
multimediales, para facilitar los procesos de edu-
cación virtuales, los cuales ofrecen oportunida-
des efectivas de enseñanza a quienes el acceso
a modelos presenciales, se dificulta. Así mismo,
la utilidad de estos materiales, pueden aplicarse
cuandoexistelanecesidaddeofrecerunaalter-
nativa de refuerzo a estudiantes, que en el pro-
ceso tradicional, no cumplen con los resultados
esperados en su proceso de aprendizaje.
Es muy importante procurar combinar dife-
rentes Tecnologías de Información y Comunica-
ción como Internet, herramientas infovirtuales
y multimedia interactiva, al ofrecer programas
de educación a distancia y virtual de una forma
eficiente, para así tener un abanico de posibili-
dades de acceso a la tecnología.
La utilización de la multimedia en la realiza-
ción de materiales educativos, necesariamente im-
plica un proceso técnico de mayor complejidad a
mayores costos, los cuales se ven reflejados en la
calidad y facilidad de estudio de todos los conte-
nidos temáticos de uso diario por los estudiantes.
El modelo de software educativo propuesto, pre-
tende ofrecer una alternativa de presentación de
contenidos, con alto nivel de calidad, intentando
bajar los costos de producción.
Es estratégico establecer procesos de imple-
mentación de contenidos multimedia, eficientes,
rápidos y seguros, que permitan a las Instituciones
de educación, impactar en forma directa, en la
oferta de programas con uso de TIC, bajo un en-
torno globalizado y competitivo. Cada vez, los es-
tudiantes que participan en la escogencia de pro-
gramasdeestudio,sonmásexigentesencuantoa
uso de tecnología se refiere, además, para poder
competir a nivel nacional e internacional, es im-
portante poder resaltar el uso de tecnología como
apoyo estratégico en los programas de estudio.
Con la utilización de este modelo de soft-
ware educativo, el proceso de producción de
material educativo multimedial, se ajusta a la
flexibilidaddesuaplicación,teniendoencuenta
el entorno educativo en el que se ha de apli-
carypermitirsuadaptaciónalasexigenciasque
tanto la pedagogía como la tecnología de apo-
yo, generan día a día, en la llamada era de la
“Revolución del Conocimiento”. Por tanto, este
proceso no se puede concebir sin los objetivos,
políticas, planes e indicadores de cumplimien-
to de una gestión tecnológica propiciada por la
Institución Educativa.
BibliografíaBOU, Bouzá Guillem. El Guión Multimedia.
Anaya Multimedia.
GRANOLLERS, Toni. Diseño de sistemas
interactivos centrados en el usuario. Editorial
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GALVIS, Panqueva Alvaro. Ingeniería de
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MAYER, Richard. Multimedia learning. Se-
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PRESSMAN, Roger, Ingeniería de Software.
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media para la enseñanza y aprendizaje en la uni-
versidad. Ediciones Universidad de Barcelona.
SOMMERVILLE, Ian, Ingeniería de Software,
Addison Wesley, 1998
204 Gustavo Manrique
205 Reflexiones a propósito del E-learning
Desarrollo De Estrategias Pedagógicas Con
Herramientas De La Web 2.0: Un Vistazo Al
Curso Académico Juego Gerencial Como Modelo
Académico En Ambientes Virtuales De Aprendizaje
Gustavo Adolfo Manrique Ruiz
Resumen
El presente documento es una reflexión a la
gestión del Curso Académico Juego Gerencial
en el año 2011 a partir del aprovechamien-
to de herramientas de la Web 2.0 con el que
se proponen estrategias pedagógicas y se
enfatizan en nuevos ambientes virtuales de
aprendizaje.
Así las cosas, se realiza un análisis de los
antecedentes entre los que se identifica la
propuesta académica de la UNAD con el PAPS
y los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, las
tendencias educativas y tecnológicas mundia-
les así como su relación para el diseño y ges-
tión del presente curso.
Posteriormente, se analiza la situación ac-
tual del Curso, donde se nombran algunos otros
programas de simulación, la propuesta acadé-
mica con la prueba piloto, el diseño del mismo,
su aplicación, la segunda prueba y finalmente
su integración en ambientes virtuales de apren-
dizaje, evidenciando el éxito de estas novedosas
estrategias pedagógicas de la educación supe-
rior a distancia.
Antecedentes
La UNAD en su incansable labor pedagógica
contribuye a la educación para todos, innovan-
do metodológica y didácticamente en la utiliza-
ción de las tecnologías de la información y de
206 Gustavo Manrique
207 Reflexiones a propósito del E-learning
las comunicaciones, con el interés de fortalecer
la integración social.
De acuerdo con lo anterior, propende por
la aplicación de estrategias de educación a Dis-
tancia mediadas por el uso de tecnologías de la
información y la comunicación cada vez más efi-
caces. Pero para posicionarse como institución
académica líder, está en la constante investiga-
ción de mejores prácticas para la gestión del co-
nocimiento con el fin de tomar un nuevo rumbo
educativo por medio del desarrollo de nuevas
pedagogías que aprovechan los multimedios
como herramientas de apoyo didáctico para la
creación de nuevos espacios de interacción.
Pero para lograr la eficacia en esas estra-
tegias en educación superior a distancia, ha
comprendido claramente esta megatendencia
académica global y en su afán por construir es-
pacios de diálogo académico y la integración de
los conocimientos con la experiencia, ha dise-
ñado estrategias andragógicas que pretenden
el aprendizaje, una de ellas es a partir del es-
tudio de casos y su aplicación a la realidad del
aprendiente como lo propone Piaget en su idea
de la relación entre el sujeto y el objeto, don-
de el individuo como sujeto tiene protagonismo
central en la construcción de sus conocimientos,
desmarcándose del empirismo y del innatismo
(Bronckart & Aznar, 2000)
En el marco de estas novedosas tenden-
cias y a partir del horizonte organizacional de la
UNAD junto con su Proyecto Académico Peda-
gógico Solidario en su componente pedagógico
y didáctico, se propone la aplicación de nuevas
estrategias académicas bajo el modelo de Am-
bientes Virtuales de Aprendizaje desarrollado
por la Vicerrectoría de Medios y Mediaciones
Pedagógicas, así como su apoyo y aval.
La propuesta que se hace con el Curso
Académico Juego Gerencial para su desarrollo
en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, está
enmarcada en el los cinco entornos que allí se
proponen, a saber: entorno de conocimiento,
entorno de evaluación y seguimiento, entorno
de aprendizaje práctico, entorno de aprendizaje
colaborativo y entorno de gestión del estudian-
te, cuyo eje dinamizador es la evaluación forma-
tiva y sumativa.
En los mencionados entornos se busca que
el conocimiento sea integrado y gestionado con
el fin de fortalecer la estructuración del aprendi-
zaje del estudiante en procesos metacognitivos
y de autorregulación para la construcción del
mismo, lo que será el objeto de este documen-
to, partiendo de la evaluación formativa y suma-
tiva que es el eje dinamizador para actuar en pro
de su fortalecimiento.
Marco Teórico
El logro de aprendizaje personalizado a través
de la Educación Abierta.
Por su parte, Jutta Treviranus (Treviranus &
Chalghoumi, 2011) afirma que recientesresul-
tados de investigaciones sobre el aprendiaje
muestran que los estudiantes aprenden mejor
cuando la experiencia de aprendizaje es per-
sonalizada a las necesidades de aprendizaje de
cada estudiante. Un aprendizaje no exitoso, el
abandono escolar y la falta de compromiso en
la educación se producen cuando los estudian-
tes se enfrentan con barreras para aprender,
se sienten en desventaja por la experiencia de
aprendizaje que se les ha ofrecido, o sienten que
sus necesidades personales de aprendizaje no se
han tenido en cuenta (…)
A partir de lo anterior, las autoras propo-
nen la reflexión que “dada la gran diversidad
de necesidades de aprendizaje, ¿cómo podemos
crear una variedad correspondiente de recursos
de aprendizaje o experiencias para que coinci-
da con estas necesidades y cómo podemos ga-
rantizar que se entreguen de la mejor manera
posible a cada alumno? Los educadores luchan
a diario con la falta de tiempo para preparar el
Se propone la aplicación
de nuevas estrategias
académicas bajo el
modelo de Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
desarrollado por la
Vicerrectoría de Medios y
Mediaciones Pedagógicas.
208 Gustavo Manrique
209 Reflexiones a propósito del E-learning
plan de estudios para el promedio de estudian-
te, entonces la pregunta es: ¿cómo se puede es-
perar que ellos personalicen el aprendizaje para
todos y cada uno de los alumnos?
Un punto clave de este dilema, es realizar
trabajo colaborativo y generar, de forma acumu-
lativa, el plan de estudios o acceder a recursos
de aprendizaje a través de Internet. Al compartir
la producción de experiencias de aprendizaje, la
tarea de abordar la diversidad de necesidades
de aprendizaje de una determinada clase no
está comprendida en un solo educador.
Ambientes Virtuales de Aprendizaje como expe-
riencia de aprendizaje accesible por medio de
Recursos Educativos Abiertos. Victoria Esains (Es-
ains, 2011) afirma que es básicamente la iniciativa
de compartir materiales digitalizados de manera
abierta y gratuita, para ser utilizados en la enseñan-
za, el aprendizaje y la investigación por educadores
y estudiantes de todo el mundo. Son recursos para
la enseñanza, el aprendizaje y la investigación, que
residen en el dominio público o han sido publica-
dos bajo una licencia de propiedad intelectual que
permite que su uso sea libre para otras personas.
Según Treviranus (Treviranus & Chalghoumi,
2011), una experiencia de aprendizaje accesible
es una experiencia de aprendizaje que responsa
a las necesaidades de cada alumno o alumnos
en el seno del grupo. Así, un recurso no puede
ser etiquetado como accesible o inaccesible has-
ta conocer el contexto y el alumno.
Esto se alinea bien con las mejores prácticas
de Recursos Educativos Abiertos (REA), resulta-
dos de investigaciones en aprendiaje y pruebas
relativas a una buena pedagogía en la educa-
ción basada en REA. Este marco se limita a aña-
dir un nuevo impulso fundamental para los obje-
tivos más amplios y los valores de la comunidad
OER. El impulso añadido reconoce que algunos
estudiantes son más limitados que otros y, por
lo tanto, menos capaces de adaptarse a la expe-
riencia de aprendiaje o el medio ambiente que
ofrece; como resultado, el ambiente o experien-
cia de aprendiaje debe ser más flexible.
Para lograr un sistema accesible REA o un di-
seño inclusivo, se requiere la capacidad de satisfa-
cer las necesidades de aprendiaje de cada alumno.
Esto requiere recursos REA que sean susceptibles
de reutilización, y una gran diversidad de ellos. Si
el REA por defecto es inaccesible para un alumno
concreto, se debe hacer que el sistema:
• Transforme los recursos
• Aumente los recursos
• Reemplace el recurso con otro que se
ocupe de los mismos objetivos de aprendizaje,
pero que coincida con las necesidades de acceso
específicas del alumno.
Para lograr esto se requiere:
• Información necesaria sobre el acceso de
cada alumno
• Información sobre las necesidades de
cada alumno atendidas por cada recurso.
• Recursos que son susceptibles de trans-
formación, y un conjunto de alternativas de re-
cursos equivalentes
• Un método para hacer coincidir las ne-
cesidades del estudiante con la experiencia de
aprendizaje apropiada.
Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Para otorgar
una posible solución a las problemáticas anterior-
mente planteadas, se propone el desarrollo de Am-
bientes Virtuales de Aprendizaje que parte, según
Diana Patricia Ospina (Ospina Pineda, 2011) de la
definición de ambiente como organizar el espacio,
disponer y distribuir los recursos didácticos, mane-
jar el tiempo e interacciones presentados en el aula.
Según la VIMMEP (VIMMEP, 2011), el
Ambiente de Aprendizaje se desarrolla en
cuatro elementos primordiales, a saber, el
proceso de interacción entre los sujetos, un
grupo de herramientas, una serie de acciones
reguladas relacionadas con determinados con-
tenidos y un espacio donde se desarrollan
dichas actividades.
Así mismo, el ambiente de aprendizaje par-
te de la necesidad de modificar las estructuras
mentales, donde el estudiante recurre a bases
de información, como son multimedios, libros
electrónicos, bibliotecas virtuales y demás; ob-
serva su entorno mediado a través de la reali-
dad virtual, simuladores y otros; e interactúa con
otras personas por medio de foros de discusión
y correos electrónicos entre otros.
Por lo tanto, se busca que el estudiante
confronte sus conocimientos previos, analice,
sintetice, compare la información y elabore su
propia opinión, plantee actividades que com-
prometan decisiones personales sustentadas,
realice actividades de observar, comparar, rela-
cionar, razonar y proporcione su conocimiento
sobre el procesamiento de la información con
técnicas didácticas.
210 Gustavo Manrique
211 Reflexiones a propósito del E-learning
Estrategias pedagógicas. Carmen Padrón (Pa-
drón Nápoles, 2009) afirma que una estrategia
pedagógica es básicamente la definición de ru-
tas de aprendizaje basadas en la organización
de ciertos contenidos, el planteamiento de acti-
vidades que deben llevar a cabo los estudiantes
utilizando tales contenidos, las tareas de asis-
tencia y soporte a estas actividades por parte
de los docentes, así como el establecimiento de
evaluaciones de acuerdo con la técnica didáctica
que más se ajusta a una determinada situación
instructiva [29].
La organización de los contenidos, permite
explicar y facilitar la exploración de la informa-
ción de forma que se motive al estudiante. La
preparación o definición de actividades propor-
ciona una variedad de retos y permite la inte-
racción del estudiante con el material y entre
estudiantes, para facilitar la adquisición de com-
petencias o sea, de habilidades, conocimientos
y actitudes.
Mientras las tareas de asistencia y soporte
a dichas actividades se lleva a cabo emplean-
do aquellos medios que permitan la comunica-
ción entre los docentes y discentes para motivar,
guiar y enriquecer el proceso de aprendizaje.
La preparación o
definición de actividades
proporciona una variedad
de retos y permite la
interacción del estudiante
con el material y entre
estudiantes, para
facilitar la adquisición
de competencias o
sea, de habilidades,
conocimientos y actitudes.
Por su parte, el establecimiento de evaluacio-
nes permite co ntrolar el progreso o evolución
de las competencias que se desean alcanzar,
así como obtener evidencias del logro de tales
competencias.
Por ejemplo una estrategia para lograr el
aprendizaje a nivel de conocer y aplicar a di-
ferentes situaciones prácticas la Estructura de
Datos Pila, empleando la técnica de aprendizaje
basado en problemas se propondrá al estudian-
te realizar un conjunto de actividades como el
estudio de un conjunto de documentos web en
los que se explica el concepto de Pila, cómo
se define el Tipo Abstracto de Datos Pila (TAD)
y algunas posibles aplicaciones de la estructu-
ra. Se les pedirá como segunda actividad que
implementen en un lenguaje de programa-
ción determinado las operaciones definidas en
el TAD Pila y como tercera actividad deberán
solucionar, aplicando lo aprendido en las ac-
tividades anteriores, un problema sobre cómo
gestionar el almacenamiento en un navegador
web de las últimas páginas visitadas, cuya so-
lución deberá emplear la implementación de
una pila en la que se guardan las URLs de las
páginas visitadas.
En cada una de las actividades los estudian-
tes tendrán disponibles herramientas de comu-
nicación como foros y chats para consultas al
profesor, aclaraciones de dudas e intercambiar
experiencias con sus compañeros.
Por último se realizará una evaluación, con
el objetivo de valorar si se han alcanzado las
competencias requeridas, en la que se propo-
ne a los estudiantes realizar una aplicación que
tenga como entrada una expresión algebraica
y que como resultado muestre dicha expresión
utilizando la notación postfija.
Estándares y Especificaciones. De acuerdo
con Adriana J. Berlanga, (Berlanga Flores &
García Peñalvo, 2005) frecuentemente los
términos estándar y especificación se utilizan
indistintamente, no obstante, es importante
puntualizar su diferencia. Si una tecnología,
formato o método ha sido ratificado por al-
gún organismo oficial de estandarización, se
trata de un estándar. Pero si una tecnología,
formato o método propuesto no ha sido apro-
bado por algún organismo oficial de estan-
darización, se trata de una especificación.
Aunque, en algunos casos, una especificación
212 Gustavo Manrique
213 Reflexiones a propósito del E-learning
puede considerarse un estándar de facto si su
uso es extendido y entretanto se ratifica como
estándar [29].
El objetivo de establecer un estándar para
la definición de metadatos educativos es alcan-
zar un acuerdo en las características que un
elemento de aprendizaje (i.e. recurso didáctico,
método, técnica) —independientemente del sis-
tema informático y el hardware que se utilice—
debe tener para permitir que los ambientes de
e-learning cuenten con las siguientes “habilida-
des” [9][34]:
• Accesibilidad para localizar y accesar ma-
teriales instruccionales independientemente de
su localización.
• Adaptabilidad para ajustar la instrucción a
las necesidades individuales de los estudiantes.
• Asequibilidad para aumentar la eficiencia
y productividad disminuyendo el tiempo y cos-
tos del proceso.
• Durabilidad para resistir los cambios tec-
nológicos sin la necesidad de rediseñar, recodifi-
car o reconfigurar.
• Gestionabilidad para monitorear infor-
mación sobre el estudiante y los contenidos de
aprendizaje.
• Reusabilidad para integrar los componen-
tes instruccionales en una variedad de aplicacio-
nes, sistemas y contextos.
Facilitar el desarrollo
como propósito de la
evaluación demanda una
relación profunda de
los evaluadores con los
procesos que conforman
el programa.
Juegos Gerenciales como elementos de desarro-
llo pedagógico. Gary Alberto Cifuentes (Cifuen-
tes Álvarez, Santamaría Rodríguez, Gutiérrez He-
rrera, Rodriguez López, Velasco, & Gómez, 2011)
afirman que En el caso de la Universidad de los
Andes, Juego Gerencial propone el acercamien-
to de los estudiantes a la interacción empresarial
en un entorno simulado mediante un software
de simulación diseñado a la medida del curso.
La apuesta del curso está enfocada principal-
mente en articular las actividades, metodologías
y objetivos de aprendizaje al actuar empresarial
de los estudiantes, y proveer un escenario au-
téntico de desempeño como empresarios.
Evaluación formativa y comprensiva. Los mismos
autores afirman que desde una perspectiva cons-
tructivista, Stake (2004) señala que uno de los
aportes más valiosos de la evaluación formativa es
precisamente facilitar el desarrollo del programa.
De esta manera la solución contínua a los proble-
mas mediante ajustes oportunos y la toma de de-
cisiones constantemente informadas, se contituye
como el núcleo funcional de la evaluación que de-
termina la calidad operativa del programa y por lo
mismo, la posibilidad de mejorar sus resultados.
Desde un enfoque descriptivo es posible
reconocer las necesidades, sin embargo desde
un proceso formativo se establece una retroa-
limentación constante para satisfacerlas en
la medida que surgen del proceso de imple-
mentación lo que permite reducir factores de
riesgo en el transcurso de las actividades, así
como sistematizar y replicar factores de éxito.
Ahora, facilitar el desarrollo como propó-
sito de la evaluación demanda una relación
profunda de los evaluadores con los proce-
sos que conforman el programa. Desde una
aproximación comprensiva (Stake, 2004) de la
actividad y de la consideración de las múltiples
interpretaciones que surgen de los participan-
tes e interesados en el programa es posible
establecer relaciones desde diferentes pers-
pectivas que permiten discernir y valorar las
necesidades.
Comprender el programa según Stake, re-
quiere entonces de la atención a las particula-
ridades reconocidas por los participantes, que
aunque no sean representativas, pueden dar
cuenta de la complejidad del programa; por lo
que resulta fundamental la familiaridad que el
evaluador establece con el.
214 Gustavo Manrique
215 Reflexiones a propósito del E-learning
Beneficios de los Juegos Gerenciales. La página
S-Square (S-Square, 2011) propone una serie de
beneficios que otorgan los juegos gerenciales.
Estos son:
• Ofrecen una tangible solución a la falta de
experiencias reales en el mundo empresa-
rial, permitiéndole al estudiante una signifi-
cativa aproximación a dichas situaciones.
• Permiten disminuir el tiempo para aprender
sinnúmero de enseñanzas, vivir experiencias
que en el mundo exterior se necesitarían
años para lograrlo.
• Permiten que el estudiante de carreras ad-
ministrativas aplique los conocimientos teó-
ricos obtenidos en la academia, relacionán-
dolos con la realidad e interrelacionando las
materias vistas.
• Ayudan a la formación para la solución
efectiva de problemas, generación de es-
trategias en condiciones de presión de
tiempo, de limitación de recursos, de infor-
mación incompleta y de variables como las
macroeconómicas y la competencia que en
su mayoría son incontrolables.
• Permiten al futuro profesional fortalecer su
capacidad para trabajar en equipo.
• Permiten formar y entrenar al gerente del
siglo XXI, ya que éste durante la simulación
combinará simultáneamente el aprender y
hacer.
• Ofrecen una interactiva experiencia lúdica
ajustable de forma fácil a las épocas y nece-
sidades.
• Permiten innovar en la metodología de en-
señanza ubicada a la par en el desarrollo
tecnológico en el área de la docencia.
Estado Del Curso Juego Gerencial
El curso académico Juego Gerencial goza de la
particularidad que integra y sintetiza el aprendi-
zaje adquirido a lo largo de la carrera por medio
de la simulación de entornos reales en ambien-
tes virtuales que se evidencian en la toma de
decisiones.
La estructura inicial del curso no era conse-
cuente con la temática propuesta en el proto-
colo académico y menos aún con las tendencias
académicas y tecnológicas, así como con el ho-
rizonte organizacional de la UNAD, ya que no
desafiaba al estudiante a poner en práctica sus
conocimientos para su rol de gerente, gestor
y director potencial de organizaciones sosteni-
bles, lo cual a modo de ver personal y teniendo
en cuenta la experiencia de colegas de otras ins-
tituciones, ha sido una dificultad ya que el indi-
viduo al finalizar su proceso educativo e ingresar
al mundo laboral generalmente tiene cuestiona-
mientos como “¿y esto que aprendí, cómo lo
aplico? ¡Yo me sé la teoría!, ¿pero cómo la llevo
a la realidad?”
Por otra parte, las tendencias de globali-
zación y los entornos empresariales junto con
el ámbito educativo internacional han llevado
a que diversas instituciones desarrollen las ca-
pacidades de los estudiantes por medio de la
práctica en la simulación de la realidad, entre
ellas pueden destacarse la Bolsa Millonaria de la
Bolsa de Valores de Colombia, Risky Business y
Desafío Sebrae entre otros.
A partir de esto la nueva pregunta será: ¿y
qué debe hacer la UNAD para estar a la van-
guardia? Sin lugar a dudas es un cuestionamien-
to profundo porque esta institución tiene la par-
ticularidad de contar con un cuerpo académico
transfronterizo, donde no requiere de un aula
para impartir novedosos procesos académicos y
que por lo tanto demanda que se comprenda
la diversidad de entornos, culturas, tradiciones
y necesidades de los emprendedores unadistas
para diseñar programas de simulación adecua-
dos a cada particularidad.
Propuesta Académica
Como respuesta proactiva a los cuestionamien-
tos anteriores, se ha decidido reorientar el curso
sin modificar su estructura temática pero sí la
práctica. Por lo tanto, se ha diseñado inicialmen-
te un programa de simulación en el programa
Ms. Excel ya que es el software más conocido y
utilizado en el mercado internacional (en el que
Colombia no es la excepción) con el fin de apro-
vecharlo para diseñar estrategias que pretendan
fortalecer las habilidades de toma de decisiones
administrativas.
¿Qué se sugiere con el programa de simu-
lación para identificar y potenciar dichas habi-
lidades? Se propone un caso de estudio que es
la creación y gestión de una empresa llamada
“Panadería El Trigal de mi Pueblo”. Allí el estu-
diante a partir de los conocimientos adquiridos
con el módulo y demás herramientas bibliográfi-
cas y cibergráficas, los vincula con su experiencia
para desarrollar los productos solicitados por el
tutor, bajo el enfoque epistemológico de Edgar
216 Gustavo Manrique
217 Reflexiones a propósito del E-learning
Morin en el que se pretende enfatizar el desa-
rrollo y fortalecimiento de la reflexión, observa-
ción y auto evaluación, crítica y autocrítica para
la construcción de los propios interrogantes (VI-
DER, 2011)
Para actuar consecuentemente con la es-
tructura del curso, el programa de simulación
abarca en un orden lógico las temáticas aborda-
das por el módulo del curso académico con el
que se increpa al estudiante a revisar las teorías
abordadas a lo largo de su proceso educativo
junto con la evaluación de noticias, estadísticas,
tendencias, tecnologías, métodos, herramientas
y megatendencias administrativas para que al
compararlas y relacionarlas determine decisio-
nes concretas y de alto impacto.
Primera Prueba. Para el período académico 2011
– 1 en el curso en la modalidad de Campus Vir-
tual con una población de aproximadamente
300 estudiantes, se hizo la prueba piloto para el
tercer trabajo colaborativo, donde únicamente
se evaluaron los aspectos financieros.
Entre dichos aspectos financieros, se requi-
rió que el estudiante analizara los costos de pro-
ducción en su entorno, así como los aspectos
de la nómina, proyección de ventas, gastos de
constitución, estudios preoperativos, VPN, TIR,
estado de resultados y algunos más.
Los resultados fueron interesantes si se tie-
ne en cuenta que fue la primera prueba que
se realizó, donde en ese espacio cambió total-
mente la estrategia que se venía desarrollando
en el curso, la cual únicamente se enfocaba en
proponer cualquier empresa, determinar su ho-
rizonte organizacional y costos de producción,
pero no tenía el enfoque que demanda la es-
tructura del curso.
Quizá la principal conclusión que se en-
contró fue que en el análisis de los aspectos
financieros y la modificación de algunos regis-
tros numéricos, con su consecuente cambio en
los resultados y así mismo en la rentabilidad de
la organización, el estudiante en el desafío de
identificar cuáles podrían ser esos cambios y de-
terminar soluciones y estrategias, debatió con
sus pares y tomó decisiones con la sorpresa de
ofrecer respuestas novedosas, ingeniosas y al-
ternativas atractivas.
Diseño del programa de simulación para la co-
rrelación de variables. La experiencia de la prue-
ba piloto en la que las interesantes decisiones
que los estudiantes propusieron, fue bastante
gratificante porque esto no se había visto en los
dos trabajos colaborativos previos y le permitió
al director del curso enfatizar que una decisión
no es limitarse a proponer una empresa y los
datos correspondientes a su desempeño inicial
ni puede regirse únicamente a los resultados fi-
nancieros, sino que demanda conocer otras tan-
tas variables como se presentará en los párrafos
siguientes.
Lo anterior llevó a diseñar las siguientes es-
trategias correspondientes a las primeras fases
del programa de simulación para que el estu-
diante dé respuestas abiertas y sustentadas.
Pero para esto es necesario retomar el
primer párrafo de la propuesta académica del
presente documento donde se mencionó que
se ha diseñado “inicialmente” un programa de
simulación en el programa Ms. Excel. ¿Por qué
“inicialmente”? Porque indudablemente, al ser
el primer programa de simulación diseñado por
este servidor, ser requiere una revisión constan-
te mediante la práctica y desarrollo por parte de
los estudiantes, así como su constante adapta-
ción a las nuevas tecnologías y tendencias admi-
nistrativas.
Por lo tanto, el diseño en el programa Ms.
Excel tiene la ventaja que le permite al estudian-
te tomar decisiones organizadamente según la
temática propuesta, y que los resultados que allí
proponga sean consecuentes para otros ámbitos
que le permitan tomar nuevas decisiones.
Un ejemplo interesante es analizar cómo
puede afectar a la empresa una variación en la
tasa de desempleo y el efecto que ello tenga en
su entorno. Este ejemplo permite comparar as-
pectos macroeconómicos con el desempeño del
sector y los resultados de la organización.
Quizá éste es el valor agregado que genera
esta nueva estrategia del curso académico por-
que exige que el estudiante comprenda la co-
rrelación de diversas variables y el impacto que
pueda tener.
Segunda prueba. Con lo anterior en mente, para
el período académico 2011 – 2 se continuó con
el diseño pero yendo más allá del aspecto fi-
nanciero propuesto inicialmente, ahora se com-
pletó la totalidad del programa y se empezó a
aplicar no sólo para los estudiantes del Campus
Virtual, sino también para el Sistema Tradicional,
218 Gustavo Manrique
219 Reflexiones a propósito del E-learning
y no sólo eso, el presente director decidió imple-
mentar en sus tutorías el aprovechamiento de
las nuevas herramientas informáticas adquiridas
por la UNAD, realizando las tutorías en las salas
de informática del Edificio Inteligente de la Sede
Nacional José Celestino Mutis
¿Por qué usar esos espacios? Porque el tutor
tiene a la mano dos herramientas muy importan-
tes: en primera instancia, la interacción en gran
grupo, donde la interdisciplinariedad enriquece
la tutoría y por otra el uso en tiempo real de
contenido online que sirve como apoyo tutorial
y de soporte para comprender esas temáticas y
por supuesto tomar las decisiones.
Para esta nueva metodología, se ha iden-
tificado una nueva percepción de los estudian-
tes que afirman que no habían tenido ante-
riormente un acompañamiento tutorial con
ese nivel de exigencia y menos aún que les de-
mandara retomar tan puntualmente los cursos
anteriores.
La prueba definitiva: integración en AVA – Web
2.0. Definitivamente, la propuesta novedosa de
la VIMMEP para la creación de los cursos en en-
tornos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
fue la mejor noticia que pudo recibir el direc-
tor de Juego Gerencial, porque se dio un nuevo
rumbo en el que las TIC serán una herramien-
ta didáctica prioritaria para la gestión del co-
nocimiento que se pretende en la educación a
distancia como se propone en el Componente
Pedagógico – Didáctico del PAPS, que avanza le-
jos de la presencialidad y la escolarización com-
pulsiva (Leal Afanador, 2008) de los esquemas
pedagógicos tradicionalistas.
Lo anterior permite abarcar los cinco entor-
nos para la gestión del curso Juego Gerencial en
los Ambientes Virtuales de Aprendizaje ya men-
cionados para profundizar y enfatizar el proceso
académico, en particular para la toma de decisio-
nes en aras de lograr organizaciones sostenibles.
Allí, el programa de simulación no queda
como única herramienta sino que adquiere un
nuevo peso teórico porque en el entorno del
conocimiento se fortalece con el uso de biblio-
grafía y multimedios, donde el presente director
propone revisar las temáticas con documentos
online y de bibliotecas, corroborando con la
experiencia de empresarios que se presenta en
entrevistas grabadas en video y podcasts de la
realización de las tutorías.
El enfoque práctico que se manifiesta en el
contexto educativo donde el individuo aplica sus
conocimientos y concreta las teorías al aplicarlas
a la situación problema – propuesta en el pro-
grama de simulación –, otorga un nuevo sentido
y significado al conocimiento (Herrera S., 2011),
porque como se ha manifestado en las dos
pruebas realizadas inicialmente, los estudiantes
han logrado identificar las diversas variables y
el uso de los multimedios para realizar las co-
rrespondientes correlaciones y perfeccionar su
proceso cognitivo que se evidencia en la toma
de decisiones.
El entorno de aprendizaje colaborativo se
demuestra en el desarrollo de actividades como
son el foro, donde los estudiantes debaten sus
decisiones en pequeño grupo y las comunidades
virtuales de aprendizaje en las que se apoyan
para conocer otras experiencias debido a que
como gestor de organizaciones no es recomen-
dable que tome sus decisiones de manera in-
dividual sino que comprenda las experiencias y
el punto de vista de sus pares. Allí, el modelo
pedagógico unadista se manifiesta con un valor
único porque es donde el concepto de apren-
dizaje significativo adquiere una característica
Se ha identificado una
nueva percepción de
los estudiantes que
afirman que no habían
tenido anteriormente un
acompañamiento tutorial
con ese nivel de exigencia
y menos aún que les
demandara retomar tan
puntualmente los cursos
anteriores.
220 Gustavo Manrique
221 Reflexiones a propósito del E-learning
particular ya que se demuestra en la manera ac-
tiva y constructiva por parte de quien aprende
(VIDER, 2011, pág. 8) pero no solamente desde
su ámbito individual sino por la riqueza de la
construcción del conocimiento que se manifies-
ta al adquirir, conocer, entender y debatir las
propuestas de sus compañeros, partiendo del
desarrollo de su portafolio y debatiendo las si-
tuaciones para la toma de decisiones en los foros
y en encuentros de gran grupo, evidenciándose
a través de los foros y comunidades virtuales de
aprendizaje.
El curso Juego Gerencial se manifiesta tam-
bién en el entorno de seguimiento y evaluación
del aprendizaje de una manera muy interesante
porque en sí mismo es una evaluación de los
procesos de aprendizaje adquiridos a lo largo de
la carrera – como se ha manifestado previamen-
te – pero que vale la pena considerar ya que tie-
ne un enfoque muy distinto a los demás cursos
teóricos en vista de la identificación de aspectos
organizacionales basados en temáticas y su co-
rrelación con diversas variables.
En el entorno de gestión del estudiante, el
curso Juego Gerencial permite que el estudian-
te se acerque más a su universidad al ofrecer
las herramientas de apoyo y los demás entor-
nos mediante el aprovechamiento de los canales
como son Registro y Control, RUV, la televisión
IP, Registro y Control, Bienestar Institucional y
Universitario Virtual, Consejería Virtual y la Bi-
blioteca virtual, así como la participación en la
red de estudiantes porque allí tendrá el espacio
de conocer e interactuar con pares y compañe-
ros de otras escuelas.
Conclusiones
El desarrollo del Curso Juego Gerencial como
metodología para la gestión del conocimiento
requiere la identificación de la diversidad de
entornos donde los estudiantes analizarán las
diversas situaciones desde su propia realidad y
experiencia.
La creación de un programa de simulación
para el curso Juego Gerencial se ha enfocado
en las tendencias académicas y tecnológicas a
nivel internacional, pero estableciéndose en los
aspectos particulares del estudiante unadista.
Los primeros resultados de la aplicación
del programa de simulación propuesto han
sido convenientes ya que generan la reflexión
para el diseño de la nueva estrategia académi-
ca y permiten enfocarlo al contexto de cada
estudiante.
El desarrollo de estrategias pedagógicas
con el aprovechamiento de herramientas de la
Web 2.0 exige la aplicación de mejores prácti-
cas para que el estudiante afiance su proceso
cognitivo en la toma de decisiones y el Curso
Juego Gerencial es un modelo adecuado porque
se adapta convenientemente a los entornos de
ambientes virtuales de aprendizaje.
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224 Gustavo Meneses
225 Reflexiones a propósito del E-learning
El presente documento sobre análisis crítico
del debate sobre el efecto de los medios, tiene
como objetivo dar a conocer la comprensión
actual del debate y el impacto de éste en el
campo de la tecnología de la instrucción y la
educación a distancia, teniendo en cuenta las
posiciones de los que están en desacuerdo con
la posición de Clark.
Para la realización de este trabajo se
tuvo en cuenta el Discurso de Apertura de Ri-
chard Clark en el Instituto de Verano de Tec-
nología Instruccional y Educación a Distancia
y sus escritos publicados en su libro, Learning
from the Media (El aprendizaje a partir de los
medios).
Se espera con esta ponencia presentar una
síntesis del análisis crítico del debate sobre los me-
dios, si los medios son mero vehículos o por el con-
trario influencian el logro estudiantil.
Resumen
Según Clark (2001) los meta-análisis recientes y
otros estudios de influencia de los medios en el
aprendizaje son revisados. La prueba coheren-
te es encontrada para la generalización que no
hay beneficios de aprendizaje para ser ganados
utilizando cualquier medio específico en la ins-
trucción (Clark, 2001).
Los estudios de la influencia de los medios
en el aprendizaje han sido una característica fija
Gustavo Antonio Meneses Rivas
Análisis crítico del debate sobre el efecto de los medios
226 Gustavo Meneses
227 Reflexiones a propósito del E-learning
de investigación educativa desde que Thorndike
(1912) (como se cita en Clark, 2001) recomendó
cuadros como un dispositivo ahorrador de trabajo
en la instrucción. La mayor parte de la investigación
es respaldada por la esperanza que el aprendizaje
será realzado con la mezcla correcta de contenido,
y aprendizaje de tareas (Clark, 2001).
Siguiendo a Clark (2001) la mayoría de meta-
análisis y resúmenes actuales de estudios de com-
paración de medios claramente sugieren que los
medios no influencian aprendizaje bajo cualquier
condición. La mejor prueba actual es que los me-
dios son mero vehículos para la instrucción pero no
influencian logro estudiantil, como el camión que
transporta alimentos pero no influye en la nutrición
(Clark, 2001).
Ponencia
Básicamente, la elección de vehículo podría in-
fluenciar el costo o la extensión de distribuir
instrucción, pero sólo el contenido del vehículo
puede influenciar logro estudiantil (Clark, 2000;
200|1). Lumsdaine (1963) y otros., Mielke, 1968)
(como se cita en Clark, 2001) insinuaron que los
medios, cuando fueron mirados como las colec-
ciones de instrumentos mecánicos, como tele-
La mayoría de meta-
análisis y resúmenes
actuales de estudios de
comparación de medios
claramente sugieren que
los medios no influencian
aprendizaje bajo
cualquier condición.
visión y computadoras, fuesen dispositivos sim-
ples de la entrega de la instrucción (Clark, 2001).
No obstante, los anteriores revisores también
mantuvieron la puerta abierta para los efectos de
los medios en el aprendizaje atribuyendo mucha
falta de significado en anterior investigación, a
diseños de investigación malos, falta de teoría o
de modelos adecuados (Clark, 2001). Lumsdaine
(1963) se ocupó de estudios adecuados que habían
usado metodología defendible, y habían encontra-
do diferencias significativas entre los tratamientos.
Siguiendo con Clark (2001) con el benefi-
cio de comprensión retrospectiva no sorprende
que más de los estudios que Lumsdaine seleccio-
nó para la revisión utilizase medios como vehícu-
los simples para los métodos instructivos, como la
organización del texto, dimensiones de paso en
programar, repetición de las exposiciones, y recor-
datorio (Clark, 2001). Estos estudios compararon
los efectos de tamaño diferente en la instrucción
programada por televisión. Fue el tamaño (y otros
métodos), no televisión (u otro soporte lógico in-
formático), lo cual fuera el foco de estos estudios
(Clark, 2001).
Este es un ejemplo de lo que Salomon y
Clark (1977) (Como se cita en Clark, 2001) llama-
ron investigación con medios. En estos estudios
el soporte lógico informático eran meros medios
de transporte para los tratamientos que se exa-
minaron y no son el foco del estudio, aunque los
resultados son a menudo equivocadamente inter-
pretados como sugerir beneficios diversos de los
medios, más allá de la sugerencia que el medio po-
dría reducir el costo de instrucción cuando muchos
estudiantes son servidos (Clark, 2001).
Una década más tarde, Glaser y Cooley (1973)
y Levie y Dickie (1973) (como se cita en Clark, 2001)
fueron cuidadosos acerca de estudios de compa-
ración de medios. Levie y Dickie (1973) (como se
cita en Clark, 2001) repararon en que la mayoría de
los estudios de comparación de medios para esa
fecha habían sido infructíferos y propusieron que
los objetivos de aprendizaje pueden ser logrados a
través de “la instrucción presentada por cualquiera
de una colección variada de medios diferentes” (p.
859) (Como se cita en Clark, 2001).
Clark (2001) se pregunta: ¿por qué los me-
dios son todavía apoyados por su habilidad para au-
mentar aprendizaje, cuándo la investigación señala
claramente que tales beneficios no son próximos?
Por supuesto tales conclusiones son diseminadas
lentamente y deben competir con los presupuestos
228 Gustavo Meneses
229 Reflexiones a propósito del E-learning
publicitarios de la industria multimillonaria del dó-
lar que tiene un interés establecido en vender estas
máquinas para la instrucción (Clark, 2001).
Un contribuyente igual para esta disparidad
entre investigación y la práctica es la expectativa
alta que se tiene para la tecnología de todas las
clases. Otras tecnologías basadas en máquinas pa-
recidas al medio electrónico más nuevo han revo-
lucionado industria y se ha tenido esperanzas com-
prensibles que también beneficiarían instrucción
(Clark, 2001).
Según Clark (2001) como ambientes para
aprender, el medio parece ofrecerle características
alternativas y más efectivas que esos disponibles
del maestro convencional en el aula tradicional.
Es lo que el maestro hace – la enseñanza – eso
es lo que influencia el aprendizaje (Clark, 2001); la
mayor parte de los métodos conllevados por un
medio más nuevo también pueden ser llevados o
realizados por maestros (Clark, 2001).
Las revisiones actuales de estudios de com-
paración de medios sugieren que no encontrare-
mos diferencias en el aprendizaje que pueden estar
sin ambigüedades adscritos para cualquier medio
de instrucción (Clark, 2001). Tal parece ser que la
investigación es vulnerable para rivalizar con hipó-
tesis concirniéndole los efectos no dominados de
novedad y método instructivo (Clark, 2001).
Más pruebas recientes cuestionan pruebas
previas para los intentos basados en medios para
determinar los componentes de métodos instruc-
tivos efectivos. El sistema del símbolo o teorías de
atributo del medio parece ser útil para propósito
instructivo pero de utilidad limitada en explicar las
condiciones necesarias que se encontró por los
métodos efectivos (Clark, 2001).
La investigación futura por consiguiente
debería enfocar la atención en características
necesarias de métodos instructivos y otras va-
riables (la tarea, la aptitud del aprendiz, y las
atribuciones), que son fuentes más fructíferas
para los incrementos comprensivos de logro. Los
estudios recientes tratando con atribuciones del
aprendiz y creencias acerca de las instructivas y
calidades de entretenimiento de medios diferen-
tes parecen en particular atractivos como direc-
ciones de investigación; sin embargo no hay es-
tudios de investigación de variables de atributos
de los medios (Clark, 2001).
Para Clark (2001) parece razonable reco-
mendar, que los investigadores se refrenen de
producir estudios adicionales haciendo un reco-
nocimiento de la relación entre medios y apren-
dizaje a menos que una teoría nueva sea sugeri-
da (Clark, 2001).
Una del 30% de los estudios de instrucción
basada en la computadora (CBI) metaanalizados
por Kulik et al. (como se cita en Clark, 2001) fue
examinado para la prueba de confusión. El propó-
sito del análisis fue explorar la validez de reclamos
irreconciliables acerca de la contribución de la com-
putadora para ganancias medidas de logro encon-
tradas en los estudios CBI (Clark, 2001).
En los estudios de CBI, las diferencias signifi-
cativas fueron encontradas. En este descubrimien-
to se insinúa que sólo el 5 por ciento de los estu-
dios analíticos tienen datos importantes de logro
favoreciendo (la instrucción CBI, incluso aquí hay
hipótesis rivales que sugieren que las diferencias
de rendimiento se deben a la característica de los
estudiantes e interacciones en las tareas, no a la
computadora) (Clark, 2001).
Continuando con el análisis, la historia de la
experiencia con medios en la enseñanza ha sido
caracterizada por expectativas ambivalentes. Cada
medio nuevo ha subido las esperanzas para los be-
neficios a la instrucción y el aprendizaje; estas es-
peranzas son alentadas por industrias grandes que
esperan vender medios de comunicación electró-
nicos más nuevos para escuelas; el desarrollo ex-
traordinario de la computadora y las tecnologías de
video-disco en la pasada década ha sido la fuente
más reciente de esta expectativa (Clark, 2001).
Por otro lado, y de acuerdo con Clark (2001)
ha habido una preocupación histórica de parte
de padres y educadores sobre el impacto de ex-
posición aumentada a medios más nuevos. Esta
preocupación sigue con un miedo que los niños
podrían estar en cierta forma perjudicados o mal
encaminados si gastan demasiado tiempo con me-
dios más nuevos como vídeo juegos o televisión
(Clark, 2001).
Estas expectativas y estos miedos han esti-
mulado una gran cantidad de interés de investiga-
ción en la década pasada y un número de intentos
para construir modelos y teorías. Quizá el resultado
más positivo de este esfuerzo ha sido un cambio
en el foco de preguntas de investigación acerca de
los medios (Clark, 2001).
Los anteriores estudios, inicialmente genera-
dos durante el énfasis conductista en los aconteci-
mientos externos en la instrucción, enfatizaron, las
comparaciones no diferenciadas del efecto sobre el
aprendizaje del medio más nuevo como televisión
230 Gustavo Meneses
231 Reflexiones a propósito del E-learning
con más medio “tradicional” como la instrucción
del aula. Los estudios recientes han intercambia-
do la comparación basada en la conducta y me-
dios con más preguntas orientadas a la cognición
(Clark, 2001).
Según Clark (2001) nos movimos de pregun-
tar cuál medio fue un mejor maestro, para una
preocupación con “los atributos” de los medios,
podrían combinarse con rasgos del aprendiz bajo
las condiciones diferentes de tarea y la actuación
que le exige producir diferentes tipos de aprendi-
zaje. Las teorías que han atraído la mayor parte de
atención son las interesadas con los procesos cog-
nitivos activados y cultivados como resultado de la
instrucción basada en atributos de los medios.
Las teorías de “sistema del símbolo” han
conducido a un número de compromisos de hi-
pótesis como el reclamo de Olson (1977) que “la
inteligencia es habilidad en un medio,” y la expec-
tativa de Salomon (1979) (como se cita en Clark,
2001) que la comprensión estudiantil será auxiliada
cuando modos simbólicos de instrucción más es-
trechamente corresponden a las representaciones
cognitivas estudiantiles (Clark, 2001).
Las teorías de sistema del símbolo, gene-
raron la controversia como pudiera esperarse
cuando el foco de un campo cambia de posi-
ción. Es interesante notar que las disputas ro-
deando las teorías del sistema del símbolo tie-
nen paralelos cercanos con preguntas que están
actualmente siendo discutidas en las ciencias
cognitivas generales (Clark, 2001).
A 2001, los resultados que la investigación
tiene, sugirieron que los atributos simbólicos dife-
rentes del medio, bajo las condiciones especiales,
cultiven habilidades cognitivas. Sin embargo, el
asunto de si estas habilidades son los productos
únicos de atributos del medio o modos simbólicos
y ya sea que los atributos sirven a operaciones cog-
nitivas funcionalmente diferentes todavía se discu-
ten (Clark, 2001).
Generalmente, parece que el medio no
afecta aprendizaje. Más bien, algunas calidades
particulares de los medios pueden afectar cogni-
ciones particulares que tienen importancia para
el aprendizaje del conocimiento o habilidad re-
querida por estudiantes con aptitud específica
de aprendizaje de algunas tareas. Estos efectos
cognitivos no son necesariamente únicos a algún
u otro medio o atributo de un medio; el mismo
efecto cognitivo a menudo puede ser obtenido
por otros medios.
Los artículos de Clark (2001) son sólo las pu-
blicaciones más recientes para sugerir que el me-
dio tiene beneficios económicos pero no psicológi-
cos. Según Schramm (1977, como se cita en Clark,
2001)) el aprendizaje es influenciado más por la es-
trategia de contenido y la instructiva en un medio
que por el tipo de medio.
Es por consiguiente un misterio para Clark
(2001) por qué la reafirmación más reciente
del reclamo ha obtenido la atención. Sospecha
que hay dos razones: el artículo inicial (Clark,
1983) fue publicado durante el tiempo cuando
el campo de la tecnología instruccional estaba
aceptando e integrando los modelos cognitivos
nuevos de aprendizaje y la instrucción, cada
acontecimiento medioambiental que podría in-
fluenciar el aprendizaje fue sospechoso, inclu-
yendo los medios.
La segunda razón para la bulla, según Clark
(2001) puede ser que otros autores han puesto
el reclamo en los términos (como es conveniente
nuestro entrenamiento como investigadores) muy
tentativos y le han dejado la puerta abierta a efec-
tos de los medios en el aprendizaje. Hizo claro y
explícito el reclamo que no hubo beneficios de
aprendizaje posibles; sin embargo, el debate cam-
Algunas calidades
particulares de los
medios pueden afectar
cogniciones particulares
que tienen importancia
para el aprendizaje del
conocimiento o habilidad
requerida por estudiantes
con aptitud específica
de aprendizaje de
algunas tareas.
232 Gustavo Meneses
233 Reflexiones a propósito del E-learning
bia de dirección al lado de una revisión breve de la
discusión (Clark, 2001).
Clark (2001), afirmó, que los medios son
“meros vehículos que dan instrucción pero no
influencian logro estudiantil (Clark, 2000; 2001)
como el camión que transporta abarrotes pero no
influye en la nutrición” (1983, p. 445) (como se cita
en Clark, 2001). Los artículos presentaron aporte
de pruebas de la hipótesis que los métodos instruc-
tivos han sido malos y que los métodos son los que
influencian aprendizaje. Afirmó Clark (2001) que
cualquier método de enseñanza necesario podría
ser diseñado en una colección variada de presenta-
ciones de los medios (Clark, 2001).
Clark (2001) estaba en desacuerdo con Gabi
Salomon acerca de las contribuciones únicas de
atributos de los medios. Salomon ha afirmado que
no es el medio que influencia aprendizaje excep-
to en lugar de ciertos atributos de los medios que
pueden ser modelados por aprendices y puede
moldear el desarrollo de procesos cognitivos úni-
cos (Clark, 2001).
Ahora veamos a Kozma (1991) (como se cita
en Clark, 2001), “el aprendizaje con los medios”,
la teoría de contrapunto: describe aprendizaje con
medios como un proceso complementario dentro
del cual las representaciones se forjan y los proce-
dimientos se realizan, algunas veces por el aprendiz
y algunas veces por el medio (Kozma como se cita
en Clark, 2001). Revisa investigación en aprender
con libros, televisión, computadoras, y ambientes
multimedia (Clark, 2001).
Estos medios, son distinguidos cognitiva-
mente por las características pertinentes de sus
tecnologías, sistemas del símbolo, y trámite de ca-
pacidades. Los estudios examinados ilustran cómo
estas características, y diseños instructivos que los
utilizan a ellos, interactúan a características del
aprendiz y de tareas para influenciar la estructura
de representaciones mentales y procesos cogniti-
vos (Kozma, como se cita en Clark, 2001).
Para Kozma (como se cita en Clark, 2001), de
interés específico está el efecto de características
de los medios en la estructura, formación, y mo-
dificación de modelos mentales. La pregunta aquí,
y que se constituye en el debate fundamental es:
¿influencian los medios el aprendizaje? Mientras
Clark (1983) considera que los medios de comu-
nicación no influencian aprendizaje bajo cualquier
condición, la investigación revisada en el artículo
de Kozma (Clark, 2001) sugiere que esta posición
debe ser modificada.
Según Kozma (como se cita en Clark, 2001)
mientras algunos estudiantes aprenderán una ta-
rea particular a pesar de dispositivo de la entrega,
los otros podrán aprovecharse de las característi-
cas de un medio particular para ayudar a construir
conocimiento. Los aspectos diversos del proceso
de aprendizaje son influenciados cognitivamente
por las características pertinentes de los medios,
sus tecnologías, sus sistemas del símbolo, y trámi-
te de capacidades (Kozma, 1991, como se cita en
Clark, 2001).
Para Kozma (1991, como se cita en Clark,
2001) el proceso de aprendizaje con computadoras
es influenciado por la habilidad del medio dinámi-
camente para representar construcciones formales
y relaciones procesales instantáneas bajo el control
del aprendiz. Estos son usados por algunos apren-
dices para la construcción, la estructura, y modifi-
can modelos mentales; otros estudiantes pueden
confiar en anterior conocimiento y procesos y el
uso de computadoras es innecesario (Kozma, como
se cita en Clark, 2001).
Sin embargo, Clark (1983) (como se cita en
Clark, 2001) contiende que si aún hay diferencias
en resultados de aprendizaje, son debidas al méto-
do usado, no al medio. Con esta distinción, Clark
crea un cisma innecesario entre medio y el método;
el medio y el método tienen una relación más in-
tegral; ambos son del diseño; dentro de un diseño
particular, el medio permite y constriñe el método
(Clark, 2001)
Mientras algunas atribuciones de efecto pue-
den estar hechas para medio o método, hay discor-
dia muy compartida entre ellas y un buen diseño
los integrará. Mientras en los estudios diversos ci-
tados el aprendizaje fue influenciado por los méto-
dos usados, fue en parte porque se aprovecharon
de lo mediano de las capacidades pertinentes cog-
nitivamente para complementar el anterior cono-
cimiento del aprendiz y las habilidades cognitivas.
Muchos de estos métodos habrían sido difíciles o
imposibles para implementar en otro medio.
Finalmente, mientras Clark (1983) demanda
una moratoria en investigación sobre los medios,
se provee una justificación razonada para investi-
gación adicional en medios. Hay una comprensión
creciente de los mecanismos de aprendizaje con
los medios, pero un número de preguntas quedan
y los efectos cognitivos de los ambientes más re-
cientemente desarrollados son especulativos; la in-
vestigación es necesaria para prolongar esta com-
prensión (Clark, 2001).
234 Gustavo Meneses
235 Reflexiones a propósito del E-learning
Esta investigación misma puede ser facilitada
por el uso de los medios. Nuestra habilidad para
aprovecharse del poder de tecnologías emergentes
dependerá de la creatividad de diseñadores, su ha-
bilidad para sacar provecho de las capacidades de
los medios, y nuestra comprensión de la relación
entre estas capacidades y aprendizaje (Clark, 2001).
Diez años atrás, Richard Clark (1983)
(como se cita en Clark, 2001) revisaron los re-
sultados de investigación comparativa en edu-
cación y afirmaron que proveen una evidencia
coherente “... para la generalización que no
hay beneficios de aprendizaje para ser ganados
utilizando cualquier medio específico para dar
instrucción”. 445). Según Clark, los resultados
de esos estudios que parecen favorecer un me-
dio sobre otro está a cobro no para el medio
sino para el método o contenido, eso es intro-
ducido junto con el medio (Clark, 2001).
Clark concluye “... los medios no influencian
el aprendizaje bajo cualquier condición” (p. 445)
(como se cita en Clark, 2001). Más bien, “... el me-
dio es mero vehículo que da instrucción pero no
influencian logro estudiantil como el camión que
transporta alimentos no influye en la nutrición” (p.
445) (como se cita en Clark, 2001).
Para Clark, es hora de volver a visitar esta
pregunta. Hay una cierta urgencia acerca de esta
pregunta y una razón para volverla a visitar ahora
(Clark, 2001).
El campo de tecnología instruccional reexami-
na sus suposiciones y sus preguntas (Duffy & Jonas-
sen, 1992; Hlynka & Belland, 1991). Creo en que si
nos movemos de ¿”el medio influencia aprendiza-
je”? para ¿”en qué formas podemos usar las capa-
cidades o medios para influenciar aprendizaje para
estudiantes particulares, las tareas, y las situacio-
nes”? Podríamos anticipar el desarrollo de nuestro
campo de tecnología instruccional y contribuir para
la reestructuración de escuelas y la mejora de edu-
cación y el entrenamiento (Clark, 2001).
Kozma está de acuerdo con Clark, que la
prueba aún no soporta el reclamo que el medio
o los atributos del medio influencia aprendizaje
(Clark, 2001). Sin embargo, él espera que los me-
dios y la investigación futura serán más positivos
(Clark, 2001).
Cualquier método de enseñanza necesa-
rio puede ser dado a los estudiantes por mu-
chos medios o una colección variada de mezclas
de medios con atributos — con resultados simi-
lares de aprendizaje. Más de 70 años de prueba
negativa ha estado y continúa estando ignora-
do por muchos investigadores (Clark, 2001).
Clark (2001) menciona que “la prueba di-
recta es aceptada fácilmente porque confirma
nuestras expectativas y las ayudas para atraer
soporte de investigación”. Se necesita un ma-
yor aprecio para la prueba negativa y para co-
menzar con un enfoque en el problema (e.g.,
La necesidad para aumentar logro, o el acceso
a la instrucción, u ocuparse de la proporción de
mano de obra de instrucción) (Clark, 2001).
Nuestra habilidad
para aprovecharse del
poder de tecnologías
emergentes dependerá
de la creatividad de
diseñadores.
Reflexión
La tecnología instruccional y la educación
a distancia requieren investigadores comprome-
tidos con los métodos, con los diseños y con la
calidad de la educación que se imparte y así ga-
rantizar que el servicio educativo que se ofrece
produzca resultados óptimos, competitivos y a la
vanguardia del siglo XXI.
La tecnología instruccional y la educación
a distancia como profesión debe orientar investi-
gaciones a cómo mejorar los métodos de instruc-
ción, como hacer un mejor uso de los medios en
la entrega de la instrucción, cómo articular me-
dios a métodos instruccionales. Hemos visto que
se han realizado muchos estudios con relación
a si los medios influyen en el aprendizaje, y me
queda claro que éstos no son los que influyen,
sino la forma cómo se entrega la instrucción, los
contenidos, y los métodos que utilizamos.
Debemos motivar a los investigadores, y
nosotros también lo debemos hacer: investigar
cómo mejorar la calidad de la instrucción, cómo
mejorar los métodos y cómo articular caracte-
rísticas y capacidades del aprendiz a los méto-
dos de instrucción para hacer un mejor uso de
los medios.
236 Gustavo Meneses
237 Reflexiones a propósito del E-learning
Referencias
Clark, R. (2000). El Discurso de Apertura de
Richard Clark en el Instituto de Verano de ITDE
2000. Fischler School of Education and Human
Services. Instructional Technology and Distance
Education Trends and Issues. ITDE 8009.
Clark, R. (Ed.). (2001). Learning from media:
Arguments, Analysis and Evidence. In C. Schlos-
ser & M. Simonson (Series Eds.) Perspectives in
Instructional Technology and Distance Education.
Greenwich, CT: Information Age Publishing.
238 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
239 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenEvidenciar los resultados producto de una investi-
gación realizada con estudiantes de la Licenciatura
en Filosofía y filosofía de la Universidad Nacional
Abierta y a Distancia, es el propósito principal de
éste artículo. Dicha investigación se focaliza en el
desarrollo de un observatorio virtual, que propicia
espacios y herramientas para el fortalecimiento
del aprendizaje autónomo y significativo, meto-
dológicamente el proyecto se apoyó en el uso de
Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
recursos y actividades web 2.0, gracias a las cua-
les se identifica el desarrollo de habilidades del
pensamiento, en procura de vincular los saberes y
experiencias de los estudiantes mediadas por re-
cursos tecnopedagógicos y tecnodidácticas propi-
cias. Entre las conclusiones derivadas de la investi-
gación se evidencia el interés de los estudiantes al
incluir nuevos recursos tecnopedagógicos en las
prácticas pedagógicas de sus aulas virtuales que
les motiva mayor interés para debatir, leer, inferir,
criticar y otras habilidades del pensamiento.
Observatorio filosófico virtual para el desarrollo de habilidades de pensamiento Fase I implementación de recursos de la web 2.0 en
entornos educativos virtuales
240 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
241 Reflexiones a propósito del E-learning
Palabras clave: Aprendizaje significativo,
filosofía, habilidades de pensamiento, Web 2.0.
Virtual observatory for philosophical thinking skills developmentPhase I. implementation of web 2.0
resources educational virtual environments
Product shows results of an investigation conduc-
ted with students from the Bachelor of Philosophy
and Philosophy of the National Open University
and Distance is the main purpose of this article.
This research focuses on the development of a
virtual observatory, which contribute to create spa-
ces and tools for the strengthening of autonomous
learning and meaningful methodology the project
relied on the use of Web 2.0 resources and activi-
ties, through which identifies the development of
thinking skills, seeking to link the knowledge and
experiences of students and mediated by techno-
didactics and techno- pedagogical resources.
Among the conclusions of the research is
evidenced the interest of students to include
new techno-pedagogical resources in the pe-
dagogical practices of virtual classrooms are
encouraged themselves a special interest to dis-
cuss, reading, inferring, criticizing, and other
thinking skills.
Key words: Meaningful learning, philoso-
phy, thinking skills, Web 2.0.
IntroducciónTodos los seres humanos poseemos y poten-
cializamos la capacidad discursiva que nos
permite pensar y actuar en ambientes socia-
les y académicos. Asimismo, es fundamental
estimular la acción filosófica, el potencial de
expresión, decisión, análisis y acción de nues-
tro ser; para esto es fundamental contar con
herramientas que garanticen y visibilicen dicha
proyección; por lo cual se requiere disponer
de distintas estrategias tecno-pedagógicas y
tecno-didácticas de manera que los procesos
de aprendizaje, sobre todo en entornos virtua-
les, sean más significativos.
En este orden de ideas, este trabajo estará
dividido en varios momentos a saber: Qué es la
Web 2.0 y sus características; Recursos Web 2.0
disponibles para emplear en el aula; La Web 2.0:
la potencialidad de las herramientas web 2.0 en
educación; Algunos recursos de la web 2.0: Edu-
blog, redes sociales, Voki; El mapa web 2.0 y la
planificación tecno-pedagógica y tecno- didácti-
ca contemplando estos recursos. Algunas estra-
tegias mediadas por tecnología que debe tener
el docente en el rol de tutor. Algunos ejemplos
de empleo de recursos interactivos para imple-
mentar la práctica docente.
Todo lo anterior con la finalidad de ofrecer
al lector un cúmulo de experiencias sistematiza-
das en la perspectiva de un observatorio virtual,
con la clara necesidad de hacer énfasis en el uso
de herramientas web 2.0 que dinamicen de for-
ma apropiada las habilidades de pensamiento
en un grupo de estudiantes de los programas de
Filosofía y Licenciatura en Filosofía, con la prin-
cipal característica del desarrollo de una moda-
lidad virtual para sus procesos de aprendizaje.
La Web 2.0 y sus características La Web 2.0 se dinamiza en el ciberespacio uti-
lizando como recursos la escritura, la lectura,
las imágenes, el audio y el video entre otros,
propiciando con esto la participación, ya sea en
entornos educativos on line o en las redes socia-
les, que de alguna manera utilizan las mismas
herramientas tecnológicas.
242 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
243 Reflexiones a propósito del E-learning
De esta manera, podemos decir que la Web
2.0 es más interactiva y colaborativa permitien-
do que los usuarios pasen de meros consumi-
dores de contenidos a organizar en red dichos
elementos. Además, dichas herramientas, han
logrado estimular y fomentar con sus diversos
contenidos tecno-pedagógicos y tecno-didácti-
cos habilidades de pensamiento.
Así, pues, ante estas ideas podemos dirimir
que el término Web 2.0 designa una novedosa
manera de utilizar e idear la Web; a saber:
–… una forma de entender Internet que, con
la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de
corte informático, promueve que la organización
y el flujo de información dependan del compor-
tamiento de las personas que acceden a ella, per-
mitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más
fácil y centralizado en los contenidos, sino su pro-
pia participación tanto en la clasificación de los
mismos como en su propia construcción, median-
te herramientas cada vez más fáciles en intuitivas
de usar. (De la Torre, A. 2006 Pág.1)
WEB 1.0 WEB 2.0
Pocos productores de contenido. Web Colaborativa
Muchos lectores de esos contenidos. Los usuarios se transforman en productores de contenido
Páginas estáticas. Posibilidad de publicar las informaciones y realizar cambios en los datos sin necesidad de conocimientos tecnológicos avanzados
La actualización de los sitios Web no se realizaba de forma periódica.
Facilita las interacciones.
Sitios direccionales y no colaborativos. Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web.
Usuarios lectores y consumidores. Ahorra tiempo a los usuarios.
Tecnología asociada al HTML y GIFS. Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de los códigos.
TABLA No 1: establece una información comparativa entre la conceptualización de web 1.0 y web 2.0 En suma, lo antes expuesto evidencia como
en la Web 2.0 se deja a un lado los contenidos
cerrados, por unos en los que los usuarios sean
sus principales constructores y transformadores;
en donde la lectura y la escritura, y por qué no
las imágenes, empleadas por los usuarios son las
que generan las dinámicas de participación.
En rigor, la Web 2.0 se constituye en un es-
pacio de interacción virtual en donde la partici-
pación de los usuarios, bien sea docentes, es-
tudiantes, investigadores o nativos virtuales, se
convierte en un eje fundamental para la creación
de redes sociales, académicas y de investigación.
Habilidades de pensamiento y sus estrategiasLa investigación contempla varios ejes temáticos
que con la finalidad de focalizarlos, son nomina-
dos de forma apropiada, como es el caso de las
“habilidades de pensamiento” y ligadas directa-
mente a ellas el “pensamiento crítico”. Para los
fines expositivos, se iniciará por este último; el
cual se constituye en un proceso cognitivo com-
plejo, que por su dinámica y didáctica requiere
el desarrollo de unas habilidades ubicadas en ni-
vel superior (Peterson, 1990).
Dicho pensamiento se ha convertido en
foco de reflexión para muchos autores, de ahí
la plurisignificancia que puede tener en el con-
texto pedagógico, psicológico y filosófico, este
último de interés esencial en esta investigación,
por lo cual entender el pensamiento crítico
como aquél que nos permite evidenciar nuestra
condición reflexiva desde la condición de seres
humanos en diversos contextos sociales, marca
de forma significativa el uso de la razón en una
toma de decisiones, sobre el qué creer o qué
hacer (Ennis, 1987)
La propuesta de la definición en el uso de
la razón nos conduce a un proceso cognitivo
complejo, pues orienta el carácter de verdad del
pensamiento crítico, por lo cual sería inherente
a la condición humana. Continuamente se lo re-
laciona con su capacidad de reflexión de ahí su
capacidad de análisis y descomposición de los
elementos para ser expuestos ante la razón, que
continuamente los reevalua en respuesta a una
acción metacognitiva.
244 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
245 Reflexiones a propósito del E-learning
En consecuencia, de lo anterior la definición
de Ennis (1989) tiene dos referentes fundamen-
tales en el desarrollo de la investigación la ac-
ción y la resolución, pues sólo en la práctica
somos capaces de resolver problemas y cotejar
nuestros saberes y sus capacidades elaboradas
inicialmente en nuestra mente. Ahora bien, todo
este proceso no podría estar ausente de la eva-
luación Perkins (1999), como la medición conti-
nua de nuestras acciones y la trasversalización
de la razón en cada paso que damos en una
toma de decisiones. En rigor, lo anterior vincula
de forma muy efectiva la relación entre infor-
mación y toma de decisiones estructurando un
proceso de inferencia (Ennis, 1989)
De esta manera, es claro que el pensamien-
to crítico se desarrolla en la adquisición y domi-
nio de unas habilidades de pensamiento (nivel
superior); empero, en este ejercicio se plantea
el uso de las habilidades expuestas por varios
autores de forma intrincada fundamentados en
la acción comprensiva que la lectura brinda a
través de tres niveles: Literal, inferencial y crí-
tico Priestley (2008) los cuales son fundamen-
tales en la interacción virtual para el desarrollo
propicio de la lectura digital; pero igualmente
a tres bloque relacionados con su acción, el pri-
mero de ellos como la capacidad para clarificar
información, esto implica la realización de pre-
guntas, definiciones, elementos argumentativos
básicos, distinción de problemas, situaciones o
tareas, identificación y aclaración. El segundo
bloque son las habilidades que tienen la capa-
cidad para construir juicios viables los cuales
deben ser concordantes con las informaciones
previamente recolectadas, lo cual implica juzgar
su credibilidad, detectar los supuestos y evaluar
la validez lógica de cada argumento. El último
bloque se ocupa de la capacidad para evaluar
la información por lo cual obtiene conclusiones
propicias, presenta inferencias, hipótesis, gene-
ralizaciones, formular argumentos, nuevos pro-
blemas o situaciones.
El recorrido anterior permite relacionar pen-
samiento crítico y sus respectivas habilidades con
el desarrollo de procesos metacognitivos; accio-
nes en las cuales el estudiante es capaz de orien-
tar, controlar y evaluar su propio pensamiento.
Y aquí uno de los grandes retos que se enfrenta
en el desempeño tutorial virtual: la apropiación
de las habilidades del pensamiento a contextos
reales o evidencias virtuales de su implicación
Harlpern (2003) lo que genera dificultad en la
articulación entre enseñanza-trasferencia, de
ahí el impacto de la construcción de un espacio
virtual adecuado pedagógicamente, con herra-
mientas web 2.0 y con linealidad filosófica, un
espacio para el desarrollo de un pensamiento
particular; a saber, en última el Pensamiento Fi-
losófico Virtual.
No podríamos dejar de exponer que dicho
pensamiento tiene ya una nominación más per-
tinente, generada por su contexto de acción en
el cual se desarrolla y por la complejidad que en-
cierra, la búsqueda de visibilizar en el trabajo de
campus un Pensamiento Filosófico Virtual como
el entorno virtual que a través del uso de herra-
mientas web 2.0 pedagógicamente selecciona-
das y didácticamente implementadas, permitirá
desarrollo de habilidades de pensamiento, en el
fortalecimiento de la acción reflexiva y crítica,
fundamento esencial de la condición filosófica y
fuente de reconocimiento de la vitalidad de esta
ciencia en contextos actuales y cotidianos.
TABLA No. 2: La presentación que hace
Priestley (2008) nos indica como a través de la
lectura se puede establecer tres macrocategorías
en referencia a las habilidades de pensamiento,
las cuales tomamos como orientador para esta
investigación.
MetodologíaEl desarrollo metodológico de la investigación
giró en torno a la propuesta del observatorio,
por lo cual se analizó cada uno de los recursos
Web 2.0 propuestos en el desarrollo de los cur-
sos virtuales: Seminario autor: Pensamiento Filo-
sófico Colombiano e Introducción a la licencia-
tura en Filosofía, el ejercicio etnográfico virtual,
permitió enriquecer la selección de los recursos
y por puesto las prácticas de observación, para
dar mayor énfasis a este componente es funda-
mental detallar los recursos implementados y
analizados.
La población de estudiantes virtuales de los
dos cursos es de 197, de los cuales 103 hom-
bres y 94 mujeres, con rangos de edades medias
entre 19 a 41 años, pertenecientes a todas las
regiones del país y un estudiante residente en
estados unidos; el 80% de ellos tienen vínculos
laborales, por lo cual su mejor opción es la vir-
tualidad; en la mayoría de los casos los estudian-
246 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
247 Reflexiones a propósito del E-learning
Literal Inferencial Critico
Percibir (uso de sentidos) Inferir (utilizar la información de manera nueva)
Opinar (emisión de juicios concebidos)
Observar (estudiar la información obtenida)
Comparar-contrastar (reconocer atributos para encontrar diferencias o acuerdos)
Juzgar (capacidad para analizar datos)
Discriminar (reconocer la diferencia) Categorizar (agrupación con respecto a un criterio)
Criticar ( utilizar datos con citerior internos)
Nombrar (identificar una cosa, lugar o concepto)
Describir- explicar (enumerar las características de un referente)
Evaluar ( otorgar valor)
Emparejar (cotejar dos o más referentes) Causalidad (vincular la causa y efecto de un fenómeno o hecho)
Metacognición (supervisar el propio proceso de pensamiento)
Identificar (distinguir elementos específicos)
Predecir- estimar (uso de la información para estimar posibles consecuencias)
Analizar (Descomponer el todo en sus partes)
Resumir (exponer una idea de forma concisa)
Generalizar (aplicación de reglas, principios o fórmulas en distintas situaciones)
Resolución de problemas (capacidad para poner en práctica todas las habilidades del pensamiento)
Tabla 2. tes no han tenido acceso a estas herramientas lo
que genera un doble resultado desde la especi-
ficidad y la habilidad tecnológica.
Recursos Web 2.0 disponibles para emplear en el aula
Hoy día es cada vez más determinante innovar
e implementar recursos que en nuestras aulas
virtuales generen mayor interés, desarrollen ha-
bilidades de pensamiento y permitan un apren-
dizaje significativo en nuestros estudiantes. Por
ello en este parágrafo nos concentraremos en
describir algunos recursos disponibles de la Web
2.0 empleados en entornos educativos media-
dos por la virtualidad, específicamente en los
objeto de investigación.
Ver tabla 3
La potencialidad de las herramientas Web 2.0 en entornos educativos virtuales
La Web 2.0 actualmente esta siendo empleada
por la educación ya sea tradicional o la educa-
ción en línea y se constituye en un recurso que
permite consolidar el proceso de enseñanza-
aprendizaje; en tanto que, según Aguirre y Ma-
nasía (2008) estimula la reflexión, la producción
y la recreación de conocimientos; es decir, abre
nuevas formas de interactuar y crear conoci-
mientos en los entornos educativos.
Asimismo, es pertinente acotar que la im-
plementación de la Web 2.0 apoyada por proce-
sos pedagógicos y didácticos bien definidos en la
educación virtual es fundamental; en tanto que,
éstos enrolan dentro de sí procesos de lecto-es-
critura los cuales permiten captar los contenidos
educativos constituyendo espacios organizati-
vos propicios para el desarrollo de habilidades
de pensamiento, comunidades de aprendizaje y
redes sociales con fines colaborativos, para tal
248 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
249 Reflexiones a propósito del E-learning
Recursos Web 2.0
disponibles para
emplear en el aula
Características
Edublogs “Los edublogs son las bitácoras que tienen como objetivo ser una herramienta de uso en el campo de la
educación en línea.” (Cabero., 2006., Pág. 103).
Voki Es una herramienta interesante que podemos tomar para nuestras aulas. Se trata de un “Voki” o personaje
(avatar) que se mueve y habla el texto que le introducimos.
Mikogo Este programa es una herramienta gratuita para compartir el escritorio, el cual posee muchas características
para ayudarle a crear la reunión en línea, la conferencia web perfecta o un seminario virtual. Mikogo., (2011).
Redes Sociales
(Facebook,
Myspace, Youtube,
Twitter)
Técnicamente se puede decir que una red social se representa en forma de grafo donde los nodos son las
personas y las aristas que unen estos nodos son las relaciones perso¬nales que se establecen entre ellos.
Mifsud., (2010)
Xtranormal En esta herramienta encontrarás una de las más completas y mejores aplicaciones online para hacer
animaciones, lo que más llama la atención y que es algo excelente es la posibilidad de crear historias en 3D de
forma sencilla. Xtranormal., (2011)
Skype Skype es un software libre que permite la comunicación en línea ya sea de dos a más personas. Ahora bien, esta
herramienta es útil porque permite realizar tutorías en línea.
Foros Espacios de intercambio de información on-line, en el cual un grupo de personas permiten su interacción
utilizando el modelo Guadarwardana.
Webconference Herramienta pedagógica que permite la interacción de grupos de forma sincrónica: en línea y tiempo real y
asincrónico.
Wiki Herramienta que potencializa la construcción colaborativa, pues permite la edición continúa de los
participantes develando el historial de sus interacciones.
Youtube Sitio web en el cual un usuario puedo compartir subiendo “videos”. Su mayor ventaja recae en el interés que
genera la informalidad de subir videos de varios géneros e intereses.
TABLA No. 3: En el desarrollo de la investigación se realizó un ejercicio metodológico de estado del arte
frente a los instrumentos objeto de análisis e implementación, producto de esta acción es la tabla que se
evidencia a continuación.
fin se dinamizó el uso de estos recursos en los
cursos por un promedio de un año, revisando
sus distintos aportes y midiendo entorno a sus
respuestas por una matriz categorial las habili-
dades de mayor dominio y usabilidad.
Ahora bien, mucho se ha discutido en tor-
no a los objetos tecnológicos y su básica inter-
vención dentro de la sociedad del conocimien-
to; así mismo, sobre el aporte a la construcción
colaborativa de éste; sin embargo, es necesario
resaltar que la simple instrumentalidad ya no
es operante dentro del desarrollo, organización
y producción de saberes colectivos, en tanto
los objetos tecnológicos se convierten en me-
ros artefactos que promueven nuevas formas de
aprender y construir el mundo que habitamos.
No obstante, en el proceso educativo, muchos
de los docentes parecen conformase únicamen-
te con el acceso de sus estudiantes a las tec-
nologías, desconociendo que no sólo se trata
de acceder a ellas, sino que por el contrario, el
objetivo es el de construir, validar, crear cono-
cimiento e interactuar con los otros. La vida se
transforma a partir del uso de los medios; no
podemos ser sólo consumidores, sino que de-
bemos tratar de mejorar nuestras habilidades y
La vida se transforma
a partir del uso de los
medios; no podemos
ser sólo consumidores,
sino que debemos
tratar de mejorar
nuestras habilidades y
competencias Gross,
(2008).
250 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
251 Reflexiones a propósito del E-learning
competencias Gross, (2008). En suma, la idea es
humanizar estos entornos educativos virtuales
mediados por herramientas tecno-pedagógicas
y tecno-didácticas, dicho en otras palabras el
ejercicio metodológico pretendió hacer de estas
herramientas medios y no fines que conduzcan
el que hacer educativo.
Resultados y AnálisisEl ejercicio anterior ha tenido gran carga teórica
debido a la necesidad de evidenciar los antecentes
que soportan a acción investigativa desde el eje
de las herramientas web 2.0 y la potencialización
de habilidades de pensamiento, en las siguientes
secciones se presentarán productos concretos ob-
jeto de la investigación y por supuesto el primero
de ellos es la visibilización de las habilidades de-
tectadas con el uso de las herramientas.
Ver tabla 4.
Habilidades de pensamiento evidenciadas en el observatorio virtual
Como se expresó en la conceptualización de las
habilidades se construyó en tres bloques definidos
por la acción y por tres ejes enfatizados en la teoría
literaria, por lo tanto la siguiente tabla evidencia el
resultado de la visualización y la teorización.
Lo anterior nos permite reflexionar sobre
la importancia del uso de herramientas que
no sólo motiven sino que logren cambios pa-
radigmáticos en nuestra visión comunicativa y
de aprendizajes, un principio que cambia todos
los días, y da ruta a nuestras ideas para hacer
las cosas, de manera mejor, hacerlas justo como
ahora las necesitamos, adaptadas a los contex-
tos tecnológicos actuales.
El mapa web 2.0 y la planificación tecno-
pedagógica y tecno- didáctica contemplando
estos recursos
Dentro del rol de Tutor, es imprescindible
conocer la arquitectura pedagógica y didáctica
Habilidad del pensamiento (bloque) Herramienta web 2.0 Justificación
Capacidad para clarificar información Voki, Xtranormal, Youtube Permite introducir al estudiante en el ambiente virtual de forma más agradable propiciándole la información necesaria para el desarrollo de su conducta virtual en el curso académico
Capacidad para construir juicios variables
Foro, wiki, webconference Estas tres herramientas no sólo complementan la acción informativa, sino que además en su interacción con el “otro” permiten hacer el ejercicio de validación de juicios, por voz o escritos, y establecer un análisis inferencial sobre los argumentos expuestos.
Capacidad para evaluar la información Skype, Facebook En el desarrollo de los cursos resultaron los espacios de mayor interacción, interés superando la barrera académica expuesta por estándares propios de la universidad, en ellas se evidenciaron la presencia de: inferencias, hipótesis, generalizaciones y la construcción o puesta en escena de situaciones problema para ser resultas con divergencia en las opciones.
TABLA No. 4: Se presenta en el apartado izquierdo el bloque de las habilidades de pensamiento detectadas
en el primer referente teórico, en seguida la herramienta web 2.0 vinculada y la respectiva justificación de
la relación encontrada entre las dos variables
252 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
253 Reflexiones a propósito del E-learning
TABLA No. 5: Clasificación de los recursos web 2.0 desde la perspectiva de la lectura; las habilidades tienen
la siguiente tendencia detectada en el observatorio:
Edublogs Literal, inferencial, crítico
Voki Literal
Mikogo Literal, crítico
Redes Sociales (Facebook, Myspace, Youtube, Twitter)
Literal, inferencial, crítico
Xtranormal Literal
Skype Literal, inferencial, crítico
Foros Literal, inferencial, crítico
Webconference Literal, inferencial, crítico
Wiki Literal, inferencial, crítico
Youtube Literal inferencial
de distintas actividades, recursos e innovaciones
que impacten y motiven a los estudiantes a par-
ticipar. De este modo, un producto de análisis de
la investigación es la construcción de un Mapa
Web 2.0 o en otras palabras una lista de recur-
sos, páginas, aplicaciones y actividades que se
pueden implementar en un curso virtual.
Algunas sugerencias para el uso de estrategias mediadas por tecnología que debe tener el tutor:
TABLA No. 6: En la primera columna se muestran los recurso que a través del mapa web 2.0 quieren eviden-
ciarse y por supuesto en seguida su usabilidad a fin de contribuir a nuevas investigaciones.
El mapa web 2.0 y la planificación tecno-pedagógica y tecno- didáctica
Usabilidad
Carteles con Glogster
Glogster permite incorporar con suma facilidad textos, enlaces a otras páginas web, imágenes y archivos de audio o vídeo. Los carteles se pueden utilizar en clase Filosofía para dos usos básicos: Por parte del profesorado, el cartel sirve para presentar los temas de trabajo enriqueciendo y diversificando la información que de ser sólo textual se convierte en información multimodal.
Tablón VirtualEs un espacio digital en el que a las palabras o las ideas podemos añadirles imágenes, vídeos, audios, enlaces, con lo que ello supone de abrir ventanas, ampliar información y sugerir.
Línea del TiempoCon ella podemos crear actividades a partir de cualquier contenido que tenga un eje cronológico. Ejemplos de tareas que se pueden plantear con esta herramienta son la creación de una autobiografía, la biografía un Filósofo o la elaboración de la historia familiar.
Video
Grabar en vídeo el resultado final de un proyecto de trabajo supone una tarea con un claro carácter competencial que los alumnos y alumnas pueden llevar a cabo. Como tareas se puede proponer al alumnado que conviertan las ideas filosóficas más importantes de un Filósofo en imágenes y que creen con ellas un vídeo.
PresentacionesLas presentaciones son una herramienta de gran utilidad para apoyar una explicación al dar una clase o presentar un trabajo. La web 2.0 nos permite aumentar la eficacia y difusión de las presentaciones dándoles el formato de un reproductor con aplicaciones como SlideShare
254 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
255 Reflexiones a propósito del E-learning
Encuentros tutoriales a través Skype: Es
un software libre que permite la comunicación
en línea ya sea de dos a más personas. Ahora
bien, esta herramienta es útil porque permite
realizar tutorías en línea con los distintos estu-
diantes de los diferentes cursos que tengan du-
das ya sean técnicas o académicas, al igual que
realización de chats simultáneos con al menos
20 personas y video llamada con máximo 10, la
interacción es atractiva y propicia el reconoci-
miento con el otro.
Tutorías virtuales a través de Webcon-
ference: Es un medio que permite video, audio
y compartir la pizarra y documentos lo que ge-
nera un espacio de encuentro académico per-
fecto, pues se virtualizan las herramientas tradi-
cionales de una aula para una sesión sincrónica,
con interacción ordenada de los participantes y
con la gran ventaja de “grabar” la información
y poder ser distribuido el link para superar la
barrera de lo sincrónico.
Encuentros en línea a través de Face-
book: Este recurso es innovador en tanto que se
trata de una Red Social que se utiliza para com-
partir cierta información con ciertas personas.
Ahora bien, en los entornos educativos virtuales
se pueden utilizar para dar aperturas a algunos
temas del curso en donde se necesita que los
estudiantes participen activamente. Asimismo,
se puede notar que los estudiantes visitan esta
red frecuentemente lo que la convierte en una
herramienta con un alto grado de aceptación
en tanto que los estudiantes se sienten más mo-
tivados a expresar sus ideas e inquietudes por
este medio.
Esta red social ha sido utilizada en el curso
de Filosofía Ética para hacer del curso algo más
interactivo ya qué aquí los estudiantes tienen un
espacio para debatir de manera más abierta so-
bre los temas del curso. Al interior del observa-
torio se han propuesto varios temas que estimu-
len de forma diversa la participación y la acción
literal, inferencial y crítica como: música, poesía,
links con eventos nacionales e interacionales,
imágenes, películas y los estudiantes participan
activamente en tanto que no sienten la presión
de una nota.
Acompañamiento a los estudiantes de pri-
mer semestre al reconocimiento del Campus
Virtual a través del recurso Mikogo el cual es
una herramienta que permite compartir el es-
critorio del computador con otros participantes.
Experiencias significativas en el uso de Algunos ejemplos de empleo de recursos tecno-pedagógicos y tecno-didácticos para implementar en la práctica docenteEn este contexto, podemos mencionar una ex-
periencia pedagógica que se desarrolló en un
curso virtual llamado Filosofía Ética, en el cual a
partir de una situación problema los estudiantes
debían tomar una posición ética y llegar a unas
consecuencias para que este tipo de situación no
se volviera a repetir. Este trabajo se utilizó la he-
rramienta de la web 2.0 llamado Xtranormal, la
cual a través de animaciones permite presentar
diálogos y conversaciones, dándole a la situación
problema una dinámica, una didáctica y una pe-
dagogía que otro tipo de actividad no tendría.
Así, pues esta actividad fue exitosa debido a que
los estudiantes se sintieron motivados a partici-
par; en tanto la actividad les invitaba a resolver
una problemática de la vida real y además con
la ayuda del recurso de la web 2.0 lo les resultó
innovadora y motivante la propuesta.
En este orden de ideas otra de las expe-
riencias desarrolladas en el observatorio que
se implementó en el curso: Seminario de Autor
Pensamiento Filosófico Colombiano consintió
en desarrollar un ensayo en torno a la pregunta,
por ejemplo, ¿A qué se debe que en Colombia
no exista un pensamiento auténtico filosófico?,
posteriormente los estudiantes sustentaban y
socializaban su propuesta a través de las herra-
mientas Skype y Mikogo. Esta experiencia de
trabajo colaborativo fue exitosa, en tanto que
los estudiantes incrementaron sus intereses mo-
tivacionales, primero por la innovación en el se-
minario, segundo por ser el primer evento de
socialización virtual, ante compañeros virtuales
en una construcción y línea de interacción basa-
da en una actividad colaborativa.
Por otra parte, la implementación de los
Edublogs con recursos de la Web 2.0 como
Voki, y Xtranormal, en las aulas virtuales se ha
convertido en un elemento que fortalece las
redes de aprendizaje en línea, según Cabero
256 Adolfo Enrique Alvear SaraviaPaula Andrea Mora Pedreros
257 Reflexiones a propósito del E-learning
(2006) se revelan como herramientas capaces
de ir más allá de los tradicionales gestores de
contenido y adentrarse en el campo de la ges-
tión del conocimiento. Así, pues, los Edublogs se
utilizan para la organización inteligente de artí-
culos en categorías y subcategorias que tienen
la posibilidad de compartir contenido con otros
Blogger de la Web, proporcionando con esto la
creación de redes sociales de conocimiento en
tanto que dentro de estos mismos son posible
crear hiperenlaces fijos a sitios web con recursos
educativos, así mismo se pueden publicar artícu-
los sobre aprendizaje y educación, igualmente,
es importante que se incluyan páginas sobre tu-
torías, de un curso o evento académico y final-
mente ejercicios y tareas para los estudiantes.
Así pues, la evidencia de las experiencias
exitosas, acompañadas de los recursos web 2.0
con sus debidos referentes teóricos pero sobre
todo con el impacto que generaron en los espa-
cios pedagógicos virtuales en los cuales fueron
dinamizados, orientan los resultados presenta-
dos y por supuesto las siguientes conclusiones.
Conclusiones
El primer referente definitivamente es el apren-
dizaje significativo, el cual en línea si es posible,
sin embargo depende mucho del diseño de las
actividades, la innovación y los recursos tecno-
pedagógicos que se utilicen acompañados de
una excelente acción tutorial; en donde, el tutor
entienda e interiorice su verdadero rol, con gran
capacidad para orientar a sus estudiantes por
las distintas fases del aprendizaje, dinamizar a
través de diversas herramientas con apoyo tec-
nopedagógico.
Indispensable destacar que en la Web 2.0
no sólo se aprehende sino que también se ge-
neran contenidos en los cuales intervienen do-
centes, estudiantes o nativos virtuales; logran-
do con esto una mayor motivación a la hora de
participar y trabajar colaborativamente; pues,
no interactúan desde la soledad virtual sino des-
de la otredad virtual; generar un reconocer a
nuestro prójimo a partir de un espacio distinto
y un tiempo vivencial. Por lo tanto, ante estas
ideas podemos visualizar entornos educativos
en los que se puede innovar con el uso de las
herramientas tecnológicas pero acompañadas
de procesos tecnopedagógicos y tecnodidácti-
cos que resignifiquen el aprendizaje, en donde,
estudiantes y docentes pueden aportar sus co-
nocimientos (Cobo y Pardo, 2008).
Por otra parte, es perentorio reflexionar que
mediante la implementación de la Web 2.0 es
más viable la comunicación interpersonal entre
docentes-estudiantes, estudiantes-estudiantes y
las instituciones; en tanto que, usuarios del E-
learning este le permite trabajar, estudiar, pen-
sar, crear, en Red o en línea diferentes activi-
dades del que hacer colaborativo, obligando a
prestar un servicio de calidad casi las 24 horas
durante todos los días, así el espacio se constitu-
ye en una aula integral porque nos sólo abarca
temáticas, utiliza herramientas sino que poten-
cializa habilidades de pensamiento.
Las dinámicas lectoescritoras pueden ser
mejoradas en alfabetización digital, con la im-
plementación causada de herramientas Web 2.0
que potencialicen las habilidades de pensamien-
to, estas operaciones son más dinámicas, peda-
gógicas y motivantes con estos recursos para
fortalecer las acciones del pensamiento.
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260 Sandra Morales
261 Reflexiones a propósito del E-learning
Resumen
La construcción de competencias es uno de los
retos de la educación contemporánea; la sola
definición del término ha dado origen a una
cantidad importante de reflexiones, incluso las
instituciones han generado modelos de opera-
cionalización, sin embargo la realidad nos lleva
a concluir que, hasta el momento, no pode-
mos hablar de una pedagogía y una didáctica
de las competencias. El texto se orienta desde
cuatro preguntas clave: ¿Cómo construir com-
petencias en ambientes virtuales de aprendiza-
je? ¿Cómo entender las competencias? ¿Cuál es
el potencial de los ambientes virtuales para la
construcción de competencias? ¿Cuáles serían
Sandra Milena Morales Mantilla1
La Construcción de Competencias en Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
las competencias a construir? Para ello se revisa
bibliografía sobre el tema, se realiza un análisis
y se hace una propuesta de acción pedagógica
y didáctica.
Introducción
“… la transformación profunda del mundo actual
en el que vivimos requiere nuevas competencias en
las personas para vérselas de forma competente
con esa realidad…” (Peiró, 2000)
La construcción de competencias en la
Educación a Distancia, concretamente, en am-
bientes virtuales de aprendizaje, además de una
exigencia del sistema educativo colombiano se
constituye en un reto y en una oportunidad in-
262 Sandra Morales
263 Reflexiones a propósito del E-learning
novadora. El presente texto indaga en torno a las
posibilidades de los entornos virtuales de apren-
dizaje para la construcción de competencias. Se
estructura en dos momentos: conceptualización
y definición de competencias a construir.
Las competencias como propósitos de la
formación y ejes estructurantes de los currícu-
los llegan a la educación por imposición, moda
e incluso por contagio del mundo laboral (Perre-
noud, 2003), en Colombia surgen como discur-
so del sistema de aseguramiento de la calidad a
partir de una reunión no articulada de aportes
de la lingüística y de otras disciplinas y, hoy en
día, por un proceso de recontextualización emer-
gen como procesos enmarcados en la actuación
y la producción (Tobón 2006); a pesar de la gé-
nesis de las mismas, su discurso se ha posiciona-
do con fuerza; sin embargo, es evidente que aún
las prácticas pedagógicas y didácticas no reflejan
total coherencia con estas.
La dinámica de cambio constante económi-
co y social del mundo contemporáneo, exige a la
educación un proceso de modernización centra-
do en las políticas enfocadas en la información
y en los resultados (Gilomen, H. y otros; 2004,
9); dicho de otro modo, en el marco de la llama-
Las competencias
como propósitos de
la formación y ejes
estructurantes de
los currículos llegan
a la educación por
imposición, moda e
incluso por contagio
del mundo laboral.
da sociedad del conocimiento, de los discursos
de la educación de calidad, de la gestión de la
calidad y sobre todo, de la evaluación con están-
dares internacionales, la Educación Superior se
ve obligada a repensar su función formadora y a
resignificar sus prácticas.
La Educación Superior a Distancia, de
acuerdo con los planteamientos que inspiran el
proceso de modernización educativa, debe ex-
perimentar una profunda renovación; más allá
de fortalecer el paradigma educativo centrado
en la actividad autónoma del estudiante, re-
quiere innovar sus formas de mediación para el
aprendizaje; esto es propiciar auténticos espa-
cios para el aprendizaje autónomo, significativo
y competente.
Los ambientes virtuales de aprendizaje, hoy
escenarios de la Educación a Distancia de punta,
se constituyen en una oportunidad para la for-
mación. Así mismo, el modelo e-learning, apren-
dizaje mediado en un entorno virtual, (Barberá,
2008) adquiere especial pertinencia.
Educar en la sociedad del conocimiento y
de la información implica enfrentar varios retos
para garantizar su eficacia: el primero de ellos,
asegurar el acceso a la información misma, di-
cho de otro modo, posibilitar a las personas la
oportunidad de acceder a la Red, escenario por
excelencia para la difusión de la información;
por otra, comprender que el conocimiento y las
informaciones se han convertido en la base de
los procesos productivos… pero también se ha
incrementado su importancia en diversos ámbi-
tos del desempeño ciudadano (Tedesco, 2009,
71); en ese sentido, la educación de calidad para
todos (cobertura con calidad), la educación a lo
largo de la vida, la formación moral para la con-
vivencia, parecen ser elementos decisorios para
desenvolverse en la sociedad contemporánea e
iniciar y permanecer en la vida laboral. Asun-
tos que llevan a concluir que la formación en
la universidad actual debe apuntar a la forma-
ción de profesionales productivos y ciudadanos
competentes.
Planteamiento de la Cuestión Problema
La presente reflexión se orienta desde la pregun-
ta: ¿cómo construir competencias en ambientes
virtuales de aprendizaje? Así mismo se formulan
tres preguntas complementarias: ¿Cómo se en-
tienden las competencias? ¿Cuál es el potencial
264 Sandra Morales
265 Reflexiones a propósito del E-learning
de los ambientes virtuales para la construcción
de competencias? ¿Cuáles serían las competen-
cias a construir? Para dar respuesta se realiza
una concienzuda revisión bibliográfica a partir
de la cual se establecen relaciones entre los am-
bientes virtuales de aprendizaje y la construc-
ción de competencias.
Desarrollo
Un ambiente virtual de aprendizaje se define
como un espacio formativo ubicado en una pla-
taforma tecnológica que facilita todas las inte-
racciones necesarias para el aprendizaje en un
entorno digital mediante TIC en la Red (Barberá,
2008); así mismo, es el lugar donde la clase vir-
tual entendida como un grupo de alumnos ma-
triculados en un curso de formación a distancia,
mediante un medio tecnológico, interactúan en-
tre sí, con su mediador, con un contenido, cuen-
tan con herramientas comunicativas diversas y
recursos académicos variados para conseguir el
aprendizaje. Son tres los elementos claves del
proceso de aprendizaje en la clase virtual: e-
mediador, e-estudiante y el e-contenido; de la
relación y propuesta didáctica establecida entre
estos tres elementos dependerá, en gran parte,
el potencial del ambiente virtual para favorecer
la construcción de competencias.
¿Cómo se entienden, entonces las com-
petencias? Existen al menos tres concepciones
aceptables de la noción competencias en educa-
ción. La primera concibe las competencias como
saber hacer. La segunda entiende las competen-
cias como capacidad y la tercera relaciona las
dos concepciones anteriores.
La concepción de competencias entendidas
como saber hacer surge de la relevancia otorgada
al desempeño en el aprendizaje. En esta concep-
ción prima la eficacia en el desempeño unida al
acierto en la aplicación de los saberes. En cuanto
saber hacer las competencias pueden expresarse
como objetivos de la enseñanza, como conduc-
tas observables. Es decir, las competencias serían
un tipo de objetivo que se expresa a través de un
desempeño. Desde esta concepción, cualquier
tipo de conocimiento que se manifieste en un
desempeño específico se podría considerar una
competencia; o por el contrario, cualquier saber
hacer, al poder expresarse en una conducta ob-
servable, reflejaría una competencia.
Definir las competencias como saber ha-
cer, representa una noción débil de las mismas,
ya que las entiende como la suma de conoci-
mientos de saber hacer o como la aplicación de
conocimientos teóricos o prácticos. Le Boterf
plantea que la eficacia de la formación basa-
da en competencias radica en el cambio a una
noción fuerte de las mismas. Las competencias,
desde su visión, pueden entenderse como un
saber hacer combinatorio, que se entiende a
su vez como “la competencia” de una persona
para construir “unas” competencias pertinentes
(Le Boterf, 2001, 52). Es decir, el desempeño
competente de una persona no está en directa
relación con el saber hacer o la aplicación de
conocimientos, sino se refiere, más bien, a su
competencia para actuar de manera adecuada
y eficaz frente a situaciones complejas y hasta
cierto punto inéditas.
La segunda concepción entiende las com-
petencias como capacidad, facultad genérica,
potencialidad de todo ser humano. Esta con-
cepción encuentra su raíz en la teoría del cam-
bio propuesta por Aristóteles. El acto es una
forma de ser distinta a la potencia, la perfec-
ción, la plenitud de ésta. Por su parte, la poten-
cia puede expresarse de dos modos específicos:
1. Potencia natural para… 2. Hábito. Para con-
vertirse en acto, la primera sufre una especie
de alteración y la segunda ejerce algo que ya
se poseía. En términos educativos, la potencia
natural para…puede entenderse como la capa-
cidad para el aprendizaje y el hábito como el
saber aplicado.
En el lenguaje de las competencias éstos no
podrían ser considerados competencias, pues la
primera (potencia) se considera un prerrequisito
para la construcción de competencias y, el se-
gundo (hábito) sería un estricto saber hacer; es
decir, la competencia no es la potencia, como
tampoco la aplicación de una potencia. Definir,
por tanto, las competencias en términos de ca-
pacidad resulta problemático, ya que en primer
lugar las capacidades no reflejan los dominios
de una persona y éstos, a su vez, tampoco de-
muestran su capacidad. Desde esta perspectiva,
“ninguna competencia se da desde un princi-
pio, las potencialidades del individuo sólo se
transforman en competencias efectivas según
los aprendizajes, que no se producen espontá-
neamente, por ejemplo, de acuerdo a una ma-
duración del sistema nervioso, y no se realizan
en el mismo grado en cada ser humano” (Perre-
noud, 2003, 25).
266 Sandra Morales
267 Reflexiones a propósito del E-learning
La tercera concepción de las competencias
relaciona las dos anteriores. Se refiere a la idea
de las competencias entendidas desde el enfo-
que competencia-desempeño. La competencia
puede entenderse como la potencia (capacidad)
que puede transformarse en acto, a través de ac-
tuaciones (conductas observables, saber hacer)
aunque, para ser precisos, éstas nunca serían
manifestación de la totalidad de la competencia.
Es decir, “el desempeño observado sería un indi-
cador más o menos fiable de una competencia,
que se supone más estable y que sólo se puede
medir de manera indirecta” (Perrenoud, 2003,
24); dicho de otro modo, y siguiendo a Jonnaert
(2005), la puesta en marcha de un conjunto di-
versificado y coordinado de recursos, tanto in-
ternos como externos, que elige, selecciona y
moviliza la persona en un contexto determinado
le permite dar un tratamiento exitoso a una si-
tuación específica, siendo en últimas, ésta pues-
ta en marcha, la auténtica competencia.
Partiendo de las concepciones anteriores
se propone un concepto de competencias al-
ternativo. Las competencias pueden entender-
se como la forma como las personas movilizan
los recursos que poseen para desempeñarse de
manera exitosa frente a determinadas situacio-
nes. En consecuencia, para la construcción de
competencias resulta clave: identificar los recur-
sos que se requieren para su construcción; pro-
poner diversas actividades y finalmente ofrecer
las posibilidades de actuación que permitan la
movilización de recursos. Para llegar a este con-
cepto se identifican ocho características de las
competencias:
Característica 1. Las competencias son apren-
dizajes, dominios que las personas construyen
gracias a los recursos que poseen, a las expe-
riencias educativas, a las oportunidades de
ejercitación y a las demandas de su contexto.
Es decir, las competencias no son innatas, son
aprendizajes adquiridos en el marco de un con-
texto disciplinar y de un entorno físico, político,
histórico, cultural y lingüístico específico.
Característica 2. Las competencias son apren-
dizajes de carácter complejo. Son al menos cuatro
las condiciones que definen el carácter com-
plejo de las competencias: 1. No constituyen
una habilidad muy específica. 2. Requieren de
la movilización de recursos para su adquisición
y realización. 3. Suponen la definición de unas
actividades que se deben realizar con compe-
tencia. 4. Exigen actuaciones competentes en el
marco de unos estándares preestablecidos. 5.
Superan los saberes para convertirse en recursos
para formar nuevas competencias. Para com-
prender la primera de ellas, las competencias
no constituyen una habilidad muy específica, un
ejemplo: emitir un mensaje utilizando el correo
electrónico a pesar de la dificultad aparente de
dicho aprendizaje no constituye en sí mismo un
dominio competencial en la medida en que es
una habilidad específica, producto de un cono-
cimiento y un procedimiento determinado. Po-
dría constituirse en una competencia cuando su
utilización es el resultado de una elección.
Las competencias como cualquier otro
aprendizaje requieren para su adquisición de
la existencia en el individuo de unos recursos
(prerrequisitos): capacidades, conocimientos,
rasgos de personalidad, actitudes, valores, etc.,
así como de los recursos que le ofrece el con-
texto: redes de información, relaciones, opor-
tunidades, necesidades; pero a la vez requiere
de nuevos recursos adquiridos en el proceso de
aprendizaje; las competencias utilizan, integran
y movilizan conocimientos (Perrenoud, 2003, 8)
y otros recursos para su adquisición y actuación.
Las competencias
pueden entenderse
como la forma
como las personas
movilizan los recursos
que poseen para
desempeñarse de
manera exitosa frente
a determinadas
situaciones.
268 Sandra Morales
269 Reflexiones a propósito del E-learning
Pero éstos no pueden ser considerados compe-
tencias. Los recursos cognitivos, las aptitudes
intelectuales, las habilidades, los conocimientos
de una persona son indispensables para la ad-
quisición de competencias, para la adaptación
de las mismas a los distintos contextos y, espe-
cialmente, para enfrentar tareas complejas, exi-
gentes y poco rutinarias.
Característica 3. Las competencias se ma-
nifiestan en desempeños y actuaciones; en ese
sentido requieren la definición de actividades
o tareas contextualizadas que permitan su rea-
lización. Así mismo, la definición previa de es-
tándares que permita la validación de la acción
competente; dicho de otro modo, no basta con
sentirse competente, la actuación competente
debe ser verificada de acuerdo con estandari-
zaciones previamente establecidas. En palabras
de Perrenoud, las competencias “sólo resultan
pertinentes en situación, y cada situación es
única, aunque se la pueda tratar por analogía
con otras, ya conocidas” (Perrenoud, 2005,
11); es decir, las competencias se manifiestan
en actuaciones y para ser tales exigen un des-
empeño competente en una situación y tiempo
determinados. Para considerar un desempeño
como competente éste debe manifestar al me-
nos cuatro dominios: 1. Un saber, o lo que es
igual una serie de conocimientos comprensivos
que justifican y dan sentido a las acciones. 2.
Un saber hacer, saber aplicado que responde a
ciertos referentes de calidad compartidos social-
mente. 3. Un saber estar, que se refiere al cam-
po actitudinal; es decir, a la evaluación que hace
el sujeto sobre la situación. 4. Un saber actuar,
que permite movilizar, combinar y transferir una
serie de recursos en una situación compleja, en
un contexto determinado y con vistas a una fi-
nalidad (Le Boterf, 2001, 118).
Característica 4. Las competencias en tanto
objetivos de aprendizaje son dominios evaluables.
En consecuencia para evaluar competencias se
debe tener en cuenta: 1. Si las competencias son
observables a través de los desempeños, pero
los desempeños no reproducen totalmente la
competencia, éstas deben evaluarse más allá del
desempeño. Es decir, tener en cuenta además
los conocimientos empleados, el acierto en la
selección de procedimientos, los comportamien-
tos asumidos, los valores puestos en acción, las
actitudes, el control de emociones manifestado
y el aprovechamiento de los recursos que ofrece
el medio. 2. En la medida en que las competen-
cias representan un vínculo entre los rasgos in-
dividuales y determinados comportamientos, es
posible identificar algunos rasgos indicadores de
las competencias (Bernal, 2003, 143) que fun-
cionen como pistas que orienten la proximidad a
la competencia. 3. Si las competencias son domi-
nios que se aprenden y se expresan en contextos
específicos, deben ser evaluadas en los mismos
contextos en que se han aprendido y pueden
expresarse, o por lo menos en marcos de simu-
lación lo más parecidos posible a los contextos
iniciales. 4. Si las competencias son dominios
que unas personas manejan mejor que otras y
los hacen eficaces en situaciones determinadas
y, a la vez, existen diversas formas de expresar
la competencia, la evaluación de competencias
debe hacerse con fines de mejoramiento per-
sonal, más que de comparación entre distintos
sujetos. 5. Si la evaluación de competencias no
puede ser la estrategia para clasificar aprendices
y menos aún para medir niveles comparativos
de dominio, resulta improbable poder igualar a
las personas por ellas, ya que, en el dominio se
sigue conservando en cada una un nivel, un es-
tilo, un modo particular; en ese sentido, resulta
pertinente identificar distintos niveles de grada-
ción, esto es de dominio de la competencia, con
el fin de que cada aprendiz pueda llegar al lími-
te de sus posibilidades. 6. Conviene distinguir
al menos tres momentos en la evaluación: a.
La evaluación de los recursos para construir las
competencias (conocimientos, saber hacer…),
con el fin de identificar el nivel de instrucción
en relación con el problema a solucionar. b. La
evaluación de la construcción de las competen-
cias, que permite acercarse a la competencia
propiamente dicha al identificar el acierto en la
selección de procedimientos, los comportamien-
tos asumidos, los valores puestos en acción, las
actitudes, el control de emociones manifestado
y el aprovechamiento de los recursos que ofrece
el medio; y, c. La evaluación de los resultados,
que permite valorar el desempeño en relación
con los criterios de realización esperados.
Característica 5. Las competencias apuntan
a una perspectiva didáctica de carácter transver-
sal (Sarramona, 2004, 14) respecto a las tradi-
cionales disciplinas académicas, lo que conlleva
implicaciones a nivel curricular, didáctico y eva-
luativo. En primer lugar, implican una revisión
de los propósitos de formación del currículo, su
270 Sandra Morales
271 Reflexiones a propósito del E-learning
pertinencia, organización, etc. En segundo lu-
gar, requieren un análisis de las metodologías
empleadas con el fin de seleccionar aquellas que
centren su atención en el estudiante y su proceso
de aprendizaje. Y, por último, la evaluación pasa
de ser una cuestión de las disciplinas para ser
considerada una competencia de la institución.
A nivel práctico puede resultar interesan-
te que al interior de cada disciplina se intente
reflexionar en torno a la utilidad de la misma
partiendo de situaciones-problema que pueda
enfrentar el aprendiz en su vida y requiera de la
movilización de los conocimientos que adquiere.
A nivel educativo la formación de competencias
resulta relevante en la medida que permiten en-
frentar familias de situaciones.
Característica 6. Las competencias nos hacen
competentes y pueden perfeccionarse. Bastien
sostiene que: “un experto es competente, a la
vez: -porque domina muy rápido y con seguri-
dad las situaciones más corrientes, puesto que
se dispone de esquemas complejos que pueden
entrar inmediata y automáticamente en acción,
sin vacilación, ni reflexión real; y, - porque es
capaz, con un esfuerzo de reflexión razonable,
de coordinar y diferenciar rápidamente sus es-
quemas de acción y sus conocimientos para en-
frentar situaciones nuevas” (Bastien, 1997, 8).
Según este autor, se es competente cuando el
desempeño alcanza el nivel de habilidad o há-
bito. En este sentido, “el límite entre la habili-
dad y la competencia puede ser en ocasiones
indefinido” (Weinert, 2004, 123). De la misma
manera, se es competente cuando continúa es-
tando presente la reflexión en el desempeño.
“Las competencias son compatibles con una au-
tomatización total o parcial, pero no la exigen”
(Perrenoud, 2003, 31); serán más eficaces en la
medida que se asocien con una postura reflexiva
(Perrenoud, 2003, 11). Le Boterf, por su parte,
definirá como competente a aquella persona
que ha pasado del saber hacer, al saber actuar.
Es decir, un sujeto competente sabe movilizar,
combinar y transferir recursos individuales y de
red, en una situación compleja y con vistas a una
finalidad. De la misma manera, sabe construir a
tiempo competencias pertinentes para gestionar
situaciones cada vez más complejas (Le Boterf,
2001, 43). El sujeto competente es capaz de rea-
lizar un conjunto de actividades según criterios
deseables; a la vez que sabe cómo prepararse
para realizar una actividad teniendo en cuenta
las condiciones y las modalidades de la misma.
Característica 7. Las competencias se definen.
Se ha puntualizado, que cada contexto deman-
da determinadas competencias. Sin embargo, la
relación que sostiene el individuo con el medio
lo modifica y determina nuevas competencias.
De tal manera que resulta imposible definir to-
das las competencias que requiere un individuo
para enfrentar con éxito las distintas situaciones
de su vida. El reto es, por tanto, desarrollar al in-
terior de cada disciplina disposiciones en los es-
tudiantes para enfrentar situaciones en las que
deban movilizar los recursos adquiridos.
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje y la
Construcción de Competencias
¿Cuál es el potencial que ofrecen los ambientes
virtuales para la construcción de competencias?
Para responder a esta pregunta se analizará el
potencial que ofrecen los ambientes virtuales
de aprendizaje en relación a los tres elementos
esenciales para la construcción de competencias:
adquisición de recursos, propuesta de activida-
des y definición de actuaciones que permitan la
movilización de recursos.
En cuanto a la capacidad de los ambientes
de aprendizaje para favorecer en el aprendiz la
adquisición de los recursos para la construcción
de competencias se destaca su enorme posibi-
lidad para acceder a la información. Su presen-
cia en la red permite de manera permanente,
rápida y económica acceder a la información;
así mismo los multiformatos en que ésta se pre-
senta: discursos oral y escrito, animación gráfi-
ca, video, simulaciones, conferencias múltiples,
diálogos con expertos, etc., permiten la adqui-
sición de los recursos respetando los distintos
estilos cognitivos.
Así mismo, los ambientes virtuales de
aprendizaje ofrecen la posibilidad de comuni-
Un sujeto competente
sabe movilizar, combinar
y transferir recursos
individuales y de red.
272 Sandra Morales
273 Reflexiones a propósito del E-learning
cación multimedial sincrónica y asincrónica con
múltiples espacios comunicativos que permite
la interactividad permanente y temática entre
los agentes y la creación de redes de aprendi-
zaje. En esta lógica relacional los recursos para
la construcción de competencias se adquieren a
la vez que se desarrollan habilidades generales
como la indagación, la creación, la deliberación,
el juicio crítico, el consenso, entre otras.
Con respecto a las actividades que propo-
ne el e-mediador para favorecer la construcción
de competencias en el e-estudiante, el ambiente
virtual de aprendizaje favorece el papel activo
del aprendiz que participa en una comunidad
abierta intercambiando de manera permanen-
te preguntas, ideas y respuestas. Así mismo, su
actividad puede realizarse en multicontextos: la
red misma, su contexto de actuación, su activi-
dad profesional, entre otras.
Finalmente la amplitud del marco geográfi-
co presente en los ambientes virtuales de apren-
dizaje, permiten la actuación en lo global y en lo
local; dicho de otro modo, el e-estudiante tiene
la posibilidad de comprender de manera global
las diversas situaciones que se le presentan (en
razón a la cantidad de información que tiene a la
mano, así como por la interacción que mantiene
con personas de otras culturas y modos de vida)
y, simultáneamente, actuar de manera local. Así
mismo, el ambiente virtual permite que el e-
mediador proponga actuaciones en ambientes
reales (contextos de actuación del aprendiz) así
como en ambientes simulados, lo que implica
una actitud ecológica frente al tiempo inverti-
do en la construcción de una competencia y en
los posibles errores con consecuencias para las
comunidades que se pueden presentarse en el
aprendizaje.
El ICFES propone tres
competencias básicas para
la formación en Colombia:
Interpretación, Proposición
y Argumentación.
Competencias a Construir:
Una Propuesta a Partir del Potencial de los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
¿Cuáles son las competencias a construir en
ambientes virtuales de aprendizaje? Se propo-
nen tres tipos de competencias: competencias
comunicativas, como respuesta a las demandas
actuales del ICFES en Colombia; competencias
transversales; entendidas éstas como aquellas
competencias que deben construirse en la mo-
dalidad de educación a distancia en entornos
virtuales y, en tercer lugar las competencias
específicas, definidas por cada disciplina en el
marco de sus propósitos y sus núcleos problémi-
cos (en este trabajo se abordarán los dos prime-
ros grupos de competencias).
Competencias comunicativas: El ICFES pro-
pone tres competencias básicas para la forma-
ción en Colombia: Interpretación, Proposición
y Argumentación. En algún momento se llegó
a pensar incluso, en estas competencias como
“las competencias” exclusivas de la propuesta
educativa del país; por fortuna se ha salido de
esta confusión.
Las competencias comunicativas en entor-
nos virtuales adquieren un sentido e importan-
cia especial; las interacciones comunicativas que
se establecen en este tipo de entorno de apren-
dizaje y que determinan en gran parte el éxito
formativo en la modalidad, invitan a hacer una
contextualización de las mismas.
Las tecnologías de la información y la co-
municación presentes en los ambientes virtua-
les de aprendizaje aportan al proceso formativo
elementos transformadores a nivel comunicati-
vo; el flujo permanente y en diferentes niveles
de la comunicación, exigen al aprendiz virtual
un dominio competencial comunicativo especí-
fico. Barberá, define cuatro flujos comunicativos
en cuanto a la dirección de la comunicación en
función del emisor y el receptor que evidencian
el potencial comunicativo de los entornos virtua-
les de aprendizaje, así como su potencial para
favorecer la construcción de competencias co-
municativas; a saber:
1. Flujo de conexión: responde a la relación
comunicativa 1x1 (aprendiz-aprendiz; aprendiz-
contenido; aprendiz-mediador).
2. Flujo de distribución: responde a la rela-
ción 1xN (uno a muchos; aprendiz-compañeros;
mediador-aprendices; contenido-aprendices).
3. Flujo convergente: responde a la rela-
274 Sandra Morales
275 Reflexiones a propósito del E-learning
ción Nx1 (muchos a uno; aprendices-contenido;
aprendices-mediador).
4. Flujo colectivo: responde a la relación
NxN (muchos a muchos) y refiere a la construc-
ción de comunidades a través del establecimien-
to de redes (Barberá, 2008, 49-50).
Dado el alto nivel comunicativo escritu-
ral y lector que se establece en los ambientes
virtuales y los diversos flujos comunicativos allí
presentes, la interpretación de textos, códigos,
intenciones comunicativas resulta fundamen-
tal; así mismo, la necesidad de concretar ideas,
construir hipótesis, debatir, exige la proposición
y, finalmente, el principio de construcción cola-
borativa del conocimiento presente en los en-
tornos virtuales de aprendizaje requiere el con-
senso y la deliberación; dicho de otro modo, la
capacidad para argumentar las propias ideas y
contraargumentar otras.
Competencias clave: El concepto competen-
cia clave es utilizado por primera vez en el marco
del proyecto Deseco (Definition and Selection de
Competencies: Theoretical and Conceptual Foun-
dations) realizado bajo los auspicios de la OCDE
cuyo propósito es definir un conjunto limitado de
competencias fundamentales, para el desarrollo
humano y el ejercicio político y económico de la
autoridad, que sean confiables y comparables a
nivel internacional y que ostenten fundamentos
teóricos. En lo que respecta al propósito de este
trabajo, se formulan tres competencias clave; es
decir competencias fundamentales para la for-
mación y el desempeño en ambientes virtuales
de aprendizaje que permiten comparatividad in-
ternacional; son ellas:
• Competencia digital: Entendida como el
uso seguro y crítico de las Tecnologías de la
Información y la comunicación para la for-
mación, el trabajo, el ocio y la comunica-
ción. Se formulan dos competencias especí-
ficas: competencia informacional (referida a
la capacidad de interactuar con la informa-
ción) y la competencia tecnológica (enten-
dida como capacidad para usar los artefac-
tos). El fin último de la competencia digital
se establece en relación a los diferentes
niveles de interacción con la información
que se establecen en ambientes virtuales
de aprendizaje: 1. Búsqueda, obtención y
comprensión de la información (nivel infor-
mativo); 2. Producción personal y difusión
pública del conocimiento (nivel creativo);
3. Comunicación e interacción social (nivel
transformador).
• Competenciaciudadana:Lasnuevasrelacio-
nes con el medio y con los otros, que se
establecen al hacer uso de las tecnologías
de la información y la comunicación exigen
un replanteamiento del ejercicio de la ciu-
dadanía. Los ambientes virtuales de apren-
dizaje permiten vivir simultáneamente en
dos realidades: el mundo como lugar pro-
piamente dicho y la realidad online; es decir,
el concepto de ciudadano del mundo plan-
teado por Adela Cortina, en el contexto de
los entornos virtuales se amplía, además de
ciudadanos del mundo, somos ciudadanos
en una realidad virtual en donde también
somos sujetos de deberes y derechos; di-
cho de otro modo, como miembros de una
comunidad de aprendizaje: multicultural y
multiubicua, el aprendiz adquiere un senti-
do de pertenencia que supera las barreras
culturales y espaciales, para identificarse
con unos propósitos comunes en igualdad
de derechos, deberes y oportunidades. Esta
relación permite generar compromisos con
lo global (conozco lo otro y genero solidari-
En lo que respecta
al propósito de este
trabajo, se formulan
tres competencias clave;
es decir competencias
fundamentales para la
formación y el desempeño
en ambientes virtuales
de aprendizaje que
permiten comparatividad
internacional.
276 Sandra Morales
277 Reflexiones a propósito del E-learning
dad por su causa), pero a la vez, acción lo-
cal (apropio y actúo en el propio contexto).
En este orden de ideas, la interculturalidad
como modelo relacional en la comunidad
de aprendizaje imprime un nuevo carácter
al ejercicio de la ciudadanía.
• Competenciaparalaautogestióndelcono-
cimiento. Los entornos virtuales de aprendi-
zaje centrados en la concepción de aprendi-
zaje autónomo (e-estudiante constructor de
su propio conocimiento, autor de su propia
formación); comprometidos con la construc-
ción de currículos integrados que promue-
ven la investigación como práctica para la
producción y estrategia para la construcción
de conocimiento; conocedores del dinamis-
mo en la circulación de la información y la
evolución permanente del conocimiento y
de las demandas del sector productivo, se
constituyen en un escenario para favorecer
la educación a lo largo de toda la vida.
Conclusiones
La construcción de competencias se constituye
en un propósito de la Educación Superior, for-
mar profesionales productivos y ciudadanos
competentes es una demanda y exigencia de la
educación de nuestro tiempo. Los entornos vir-
tuales de aprendizaje entendidos como espacios
formativos ubicados en una plataforma tecnoló-
gica que facilitan todas las interacciones nece-
sarias para el aprendizaje en un entorno digital
mediante TIC en la Red ofrecen un importante
potencial para la construcción y actualización de
competencias. La accesibilidad y dinamismo para
el manejo de la información, así como la opor-
tunidad de adecuación a los tiempos, espacios y
necesidades formativas de las personas y las po-
sibilidades que ofrece para simular diversos con-
textos de actuación, los convierten en escenarios
por excelencia para la construcción y/o perfec-
cionamiento de competencias.
Las competencias, por su parte, se entienden
como la forma como la persona moviliza los recur-
sos que posee para actuar de manera eficaz frente
a distintas situaciones, lo que implica el dominio
de recursos cognitivos, procedimentales, actitudi-
nales, así como de los recursos que ofrece el con-
texto y la capacidad para movilizarlos de manera
acertada en las situaciones que deba enfrentar.
Se formulan tres grupos de competencias
para fortalecer en los ambientes virtuales de
aprendizaje, a saber: competencias comunica-
tivas: interpretación, proposición y argumen-
tación, formuladas en función de las diversas
interacciones comunicativas que se estable-
cen en este tipo de entornos de aprendizaje;
competencias clave: entendidas como aquellas
competencias requeridas para desempeñarse
en ambientes virtuales y a la vez construidas en
este tipo de ambientes: digitales, ciudadanas
y de autogestión del conocimiento; y las com-
petencias disciplinares, definidas al interior de
cada disciplina.
En este sentido, los ambientes virtuales de
aprendizaje requieren innovar en sus formas
de mediación para favorecer la construcción de
competencias; en primer lugar, se propone iden-
tificar los recursos que se requieren para cons-
truir competencias e incluirlos en los currículos
existentes; así mismo, proponer situaciones de
aprendizaje que favorezcan el dominio compe-
tencial; definir unos estándares que permitan la
validación de la acción competente y, finalmen-
te establecer una propuesta de evaluación co-
herente, basada en la resolución de tareas. La
innovación pasa por la capacidad para diseñar
contenidos y guías didácticas que, en el marco
del ambiente virtual, se propongan favorecer la
construcción de competencias.
En este escenario cobra especial importan-
cia el papel del e-mediador; es decir, el tutor en-
cargado de diseñar la propuesta de aprendizaje
con las condiciones y características propias de
la modalidad educativa; el e-estudiante, quien
como centro del proceso formativo establece
una relación con el e- contenido y su grupo de
trabajo para construir de manera autónoma,
significativa, contextualizada y crítica el conoci-
miento; y, finalmente el e-contenido que visibi-
liza el potencial de aprendizaje de los entornos
virtuales por su carácter atractivo, dinámico e
interactivo.
Estos tres actores: e-mediador. e-estudian-
te, e-contenido al estar ubicados en una pla-
taforma virtual dinamizan la construcción de
comunidades de aprendizaje y de innovación,
generando sistemas de creación colectiva del
conocimiento y propiciando la construcción de
espacios de comunicación, diálogo y relación
entre los actores, así como la organización y uti-
lización de redes sociales de ámbito local y glo-
bal, como estrategias de aprendizaje.
278 Sandra Morales
279 Reflexiones a propósito del E-learning
Notas
1. Docente de la Escuela de Ciencias de la
Educación de la Universidad Nacional Abierta y
a Distancia, Licenciada en Ciencias de la Educa-
ción con especialidad en administración educa-
tiva, Orientadora familiar, Especialista en orien-
tación escolar y desarrollo humano, Doctora
en Pedagogía de la Universidad de Valencia-
España. Docente con 24 años de experiencia,
Investigadora en líneas como: Teoría de la edu-
cación, educación ciudadana, educación para la
convivencia, educación superior a distancia.
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280 Pilar Moreno
281 Reflexiones a propósito del E-learning
Menú de Opciones de Ayuda a Estudiantes, Como Apoyo al Soporte Técnico y Académico Realizado en el
Servicio de Consejería Virtual de la UNADPilar Alexandra Moreno
Resumen
Esta ponencia presenta el desarrollo y los resul-
tados obtenidos de la investigación denominada
“Temática de las Consultas de Consejería Vir-
tual, UNAD. Tipología y Jerarquización.”, orien-
tada a determinar el ¿Cómo establecer y presen-
tar opciones de ayuda que apoyen la atención
de las consultas realizadas por los estudiantes
en el servicio de Consejería Virtual de la UNAD?
Para dar respuesta a esta pregunta, se tabu-
laron los temas registrados en uno de los espa-
cios asíncronos de la Consejería Virtual durante
el año 2009 (enero 19 y diciembre 13). En esta
tabulación se hizo una clasificación inicial de los
temas consultados basada en las categorías o
dimensiones descritas en la ‘Matriz de Servicios
de Apoyo al Estudiante’ (Morten, Fagerberg y
Rekkedal 2005, Keegan 2004) y se registró y
contabilizó la incidencia de dichos temas dentro
de cada categoría. Luego se planteó un criterio
de jerarquización para relacionar las temáticas
identificadas con soluciones de ayuda de uso
autónomo para los estudiantes.
El cruce de las fases de formación con ma-
yor frecuencia con las categorías de temas con-
sultados más frecuentemente, permitieron cla-
sificar las consultas en dos grupos: un primer
grupo en donde las consultas pueden ser solu-
cionadas con las ayudas de la Consejería Virtual,
obteniendo así el Menú de Opciones de Ayuda
282 Pilar Moreno
283 Reflexiones a propósito del E-learning
de la Consejería Virtual y otro, cuya solución no
correspondía a las opciones de ayuda plantea-
das en la investigación.
Introducción
La Universidad Nacional Abierta y a Distancia
UNAD, actualmente desarrolla procesos forma-
tivos mediante el uso de una plataforma educa-
tiva en línea y un Campus Virtual bajo la moda-
lidad de mediación virtual en la que se realizan
una multiplicidad de actividades académicas y
servicios conexos, como el de “Consejería Vir-
tual”, cuya labor es atender y acompañar los
procesos de aprendizaje de los estudiantes en el
Campus Virtual y lograr, por un lado, la dismi-
nución del impacto de aprender en un ambien-
te en línea, es decir los problemas ocasionados
por los elementos propios de esta modalidad de
instrucción, tales como ‘la barrera tecnológica’
(Levy, 2006) y la necesidad de desarrollar com-
petencias específicas para aprender en este me-
dio, y por otro, favorecer la adaptación de los
estudiantes y su permanencia en el sistema.
La investigación se propone determinar
una serie de opciones de ayuda al estudiante
para dar soluciones específicas a interrogantes
de carácter técnico, académico y administrati-
vo. Las opciones de ayuda fueron integradas en
una “Matriz de Opciones de Ayuda a los Usua-
rios”, la cual se consolidó a través del análisis de
las temáticas y la frecuencia de los problemas
consultados por ellos en la Consejería Virtual,
estableciendo así un criterio de jerarquización
que permitió relacionar el tipo de ayuda a brin-
dar con el tipo de problema experimentado por
el usuario. Esta matriz le sirve a la Consejería
Virtual para determinar la ayuda a utilizar, de
acuerdo al tipo de consulta realizada (subcate-
gorías) y a la etapa del proceso formativo en la
que se encuentra el estudiante (categoría).
Justificación
La Consejería en el 2009 contaba con ocho (08)
“Consejeros Virtuales” un (1) “Coordinador de
Soporte y Consejería Virtual” y se encontraba
frente a un servicio cuyas necesidades habían
rebasado enormemente su capacidad de res-
puesta tal y como se evidencia en el Informe del
Sistema de Soporte y Consejería Virtual (UNAD,
2009), según el cual para diciembre de 2009,
el personal de la Consejería había atendido
19.967 usuarios de Campus Virtual, con un total
de 367.381 registros en los Foros de Atención
mencionados anteriormente. En este mismo in-
forme se evidenció la gran cantidad de temas o
discusiones abiertas por los usuarios, las cuales,
por la naturaleza de la herramienta tecnológica
utilizada para atender las consultas, es decir el
Foro, deben ser respondidas por escrito e indi-
vidualmente por los operarios de la Consejería.
Por otro lado, en el mencionado informe (UNAD,
2009) se recogieron otros datos que evidencia-
ron aún más las debilidades del sistema para dar
respuesta a los estudiantes de Campus Virtual,
tales como:
• El tiempo establecido como límite máximo
para recibir atención es 48 horas, las res-
puestas estaban pasando este tiempo in-
cluso multiplicando por 3 la demora (124
horas).
• Las mismas consultas se repiten sin im-
portar la naturaleza y objetivo del foro de
comunicación.
• Los estudiantes obtienen respuestas dife-
rentes de acuerdo al encargado de brindar
el soporte.
Ante esta situación se hacía necesario la
búsqueda de un mecanismo, basado en el análi-
sis y la organización de la valiosa información re-
cogida en los espacios anteriormente descritos,
que permitiera brindar ayuda al estudiante de
una manera más efectiva y complementaria a la
atención directa por parte de los operarios de la
Consejería Virtual, que es la modalidad utilizada
en la actualidad en la UNAD. Como resultado de
esta nueva oferta de opciones de ayudas, los es-
tudiantes tendrían un apoyo dirigido con mayor
precisión a los problemas de mayor frecuencia
que afectan su proceso de aprendizaje, el cual, a
su vez, permitió aplicar los principios del apren-
dizaje auto dirigido y la búsqueda de soluciones
de manera independiente, tan importante para
la educación a distancia.
Objetivos
Objetivo General
Diseñar una matriz de opciones de ayuda a los
usuarios como apoyo al soporte técnico y aca-
démico realizado en el servicio de Consejería
Virtual de la UNAD.
Objetivos específicos
• Caracterizar la tipología de las consultas de
espacios asincrónicos de la Consejería Virtual.
284 Pilar Moreno
285 Reflexiones a propósito del E-learning
• Establecer la frecuencia de problemas con-
sultados en los espacios asincrónicos de
Consejería Virtual.
• Determinar los criterios de jerarquización de
los requerimientos de los estudiantes.
• Identificar opciones de ayuda para siste-
mas de soporte de ambientes virtuales de
aprendizaje.
Establecer la correspondencia entre opciones
de ayuda ofrecidas y la temática de consultas.
Fundamentos Teóricos
Los conceptos y teorías sobre los cuales se funda-
menta la propuesta se presentan en el siguiente
mapa conceptual. La literatura se basa en Am-
bientes Virtuales de Aprendizaje, y se exponen
en primer lugar las categorías del estudio como:
pedagogía, elementos y sistemas de soporte de
AVAs; en segundo lugar se exponen las teorías
que lo fundamentan, como modelos educativos,
teorías de aprendizaje, comunidad virtual, siste-
Figura 1. Mapa conceptual: Teorías y Fundamentos del Marco teórico de la investigación
mas de ayuda en línea, materiales de apoyo, para
terminar concretando el modelo conceptual que
se va a manejar y los autores que se estudiaron,
con conceptos como: e-learning, aprendizaje ba-
sado en web, consejería virtual y CRM.
Metodología
Estudio de diseño no experimental descriptivo de
carácter exploratorio estudio cuali-cuantitativo o
mixto, ya que “combina los enfoques cuantita-
tivo y cualitativo en diferentes fases del proceso
de investigación” (Tashakkori y Teddlie, 1998, p.
19). Este estudio fue cualitativo, porque se reali-
zó un análisis de contenido para codificar y cate-
gorizar datos secundarios no numéricos, consti-
tuidos por mensajes escritos registrados por los
estudiantes en el Foro de Apoyo Técnico, FAT,
entre enero y diciembre de 2009; y fue cuantita-
tivo, ya que en paralelo a su categorización, se
realizó una contabilización de mensajes, y me-
diante la aplicación de métodos estadísticos des-
criptivos se obtuvo información sobre la temáti-
ca y frecuencia de temas de soporte consultados
por los estudiantes.
Se escogió el procedimiento de análisis de
contenido en primer lugar porque se puede apli-
car tanto en estudios cualitativos, cuantitativos
o mixtos, como éste, y en segundo, porque di-
cho procedimiento se adaptó tanto al propósito
como a las preguntas de la investigación, ya que
permitió categorizar un cuerpo de mensajes es-
critos, como es el caso de los mensajes recogidos
en los distintos Foros que atiende la Consejería
Virtual: “estos análisis de contenido general-
mente involucran clasificaciones o tabulaciones
simples de información específica.” (Gall, Gall y
Borg, 2007, p. 27).
Preguntas de investigación
• ¿Cuál es la tipología de los temas consulta-
dos en espacios asíncronos de la Consejería
Virtual?
• ¿Con base a qué criterio de jerarquización
de los requerimientos de los estudiantes se
hará la correspondencia entre las opciones
de ayuda ofrecidas y la temática de consultas
realizadas?
Participantes
Estudiantes que accedieron a los Foros de aten-
ción de la Consejería Virtual en el periodo aca-
démico 2009-I (enero-diciembre 2009), exacta-
286 Pilar Moreno
287 Reflexiones a propósito del E-learning
mente 10.287 estudiantes, como se evidenció
en el Informe del Sistema de Soporte y Conseje-
ría Virtual (UNAD, 2009).
La muestra está constituida por las partici-
paciones que los estudiantes registraron en el
Foro de Apoyo Técnico, FAT, de la Consejería
Virtual, entre enero y diciembre de 2009, el cual
contenía 513 temas de discusión. La muestra fue
aleatoria y simple, ya que se aplicó el método de
análisis de contenido a los mensajes registrados
en un solo espacio, el FAT. La aleatoriedad de
la muestra estuvo dada por el hecho de que la
probabilidad de que los estudiantes registraran
sus mensajes en este Foro era la misma de que
los registraran en cualquier otro ya que, como lo
evidenciaba el Informe del Sistema de Soporte y
Consejería Virtual (UNAD, 2009), los estudian-
tes que accedieron a los foros publicaban sus
requerimientos indistintamente en cualquiera de
los foros allí disponibles.
Instrumentos
Esta investigación utilizó la información recogi-
da durante los dos últimos años en los Foros de
la Consejería Virtual, donde los estudiantes ha-
bían publicado sus consultas durante todo este
tiempo. Esta información ya existente se deno-
minó datos secundarios y se constituyó como
base para el análisis en esta investigación: “Los
datos secundarios son datos que ya han sido
recopilados por otras personas con sus propios
instrumentos o para propósitos diferentes (Tha-
mes Valley University, 2009) al de un investiga-
dor”. Los datos secundarios que constituyeron
la muestra de la investigación, por otro lado,
fueron válidos ya que, de acuerdo a la clasifi-
cación de Krysik (2005) eran del nivel “micro”,
es decir que provenían de una fuente oficial, en
este caso de la Vicerrectoría de Mediaciones y
Medios UNAD.
Los datos secundarios
son datos que ya han
sido recopilados por
otras personas.
Sin embargo, esta investigación contó con
un instrumento que se utilizó para la categori-
zación y contabilización de datos y que se de-
nominó “Matriz de categorización y contabili-
zación de información” (ver Tabla 1), en donde
se registró la información obtenida del Foro que
se utilizó como muestra, es decir el FAT.
Para el diseño de esta matriz, se tomaron
categorías ya existentes, es decir las establecidas
en la ‘Matriz de Servicios de Apoyo al Estudian-
te’ (Morten, Fagerberg y Rekkedal 2005, Keegan
2004), las cuales correspondían a las etapas en
la que se podía encontrar el estudiante en línea
dentro de su proceso de formación. Estas ca-
tegorías fueron: fase información, fase de con-
sejería académica, fase de matrícula y registro,
fase de integración, fase de formación y apren-
dizaje, fase de resultados finales, fase de acre-
ditación y fase de consejería post-graduación.
Adicionalmente se establecieron sub-categorías
que corresponden a la necesidad específica o
temática de la ayuda requerida. Estas sub-ca-
tegorías también existían y fueron tomadas del
los registros del Informe del Sistema de Soporte
y Consejería Virtual (UNAD, 2009), e incluyeron
aspectos tales como información general, pro-
cesos y procedimientos, seguimiento, soporte
administrativo, orientación psicosocial, orienta-
ción profesional, datos de acceso, conectividad,
navegabilidad, calificaciones, reglamentación,
manejo de agendas, cursos virtuales, material
didáctico, curso de entrenamiento, interacción
con tutores y procesos evaluativos.
Resultados Y Conclusiones
Se realizó un análisis de contenido sobre 587
mensajes registrados en Foro de Apoyo Técnico,
FAT, entre enero y diciembre de 2009. En este
análisis se identificaron 1368 consultas, las cuales
se codificaron en el instrumento designado para
ese propósito en 17 categorías distribuidas en 8
fases de formación. Ver Tabla 1 abajo: Matriz de
Categorización y Contabilización de la Informa-
ción. La diferencia entre el número de mensajes
analizados (587) y el número de consultas (1368)
se debe a que los estudiantes hicieron preguntas
sobre varios temas en un mismo mensaje, es de-
cir que hay un coeficiente entre mensaje y temas
de consulta de 2.33.
Cat ID Tema Cat ID Tema Cat ID Tema
C001 1 No tiene acceso a todos
los cursos virtuales
matriculados
C003 32 Inconsistencia en las
evaluaciones
C010 63 No puede ver guía de
actividades
C001 2 No están habilitados los
foros en el curso virtual
C003 33 No cargaron evaluación
(100%)
C010 64 No existe material para
el curso
C001 3 Tiene acceso a cursos
que aun no están ter-
minados (habilitados)
C003 34 No pudo presentar
evaluación en línea
C010 65 No encuentra el
material de los cursos
C001 4 Foros no permiten
guardar aportes
C003 35 No hay calificación
de quiz
C011 66 Cambio de contraseña
C001 5 Desaparecieron cursos C003 36 Quices mal calificados C011 67 Problemas con usuario y
contraseña
C001 6 Enlaces de las activi-
dades de los cursos no
funcionan
C004 37 Bloqueo del campus C011 68 Actualización del perfil
C001 7 No tiene asignado tutor
para el curso
C004 38 Problemas en activida-
des por caída del
campus virtual
C011 69 Aparece como otro
usuario en el campus
288 Pilar Moreno
289 Reflexiones a propósito del E-learning
Tabla 1. Matriz de Categorización y Contabilización de la Información.
Consolidado de la relación de los tipos de temas consultados por los estudiantes
Posteriormente se analizaron los temas de cada
una de las consultas y se contabilizaron 93 temas
distintos, distribuidos dentro de las 17 categorías
establecidas pare el estudio. Con estos resulta-
dos se determinó la tipología de los temas con-
sultados el espacio seleccionado de la Consejería
Virtual de la UNAD, dando respuesta a la prime-
ra pregunta de investigación. (Ver tabla 2)
C001 8 Al ingresar a las acti-
vidades del curso pide
clave para el acceso
C004 39 Ingreso denegado a los
cursos por mensajes
técnicos de error
C011 70 Doble identidad en el
campus
C001 9 No hay tema creado en
el foro para trabajo de
grupo colaborativo
C004 40 Bajo rendimiento del
campus
C012 71 Sugerencias de estu-
diantes para mejorar
rendimiento del campus
Virtual
C001 10 Actividades programa-
das para el curso aún
sin activar
C004 41 El sistema no permite
ver la retroalimentación
C012 72 Los consejeros no res-
ponden a los comunica-
dos de los estudiantes.
C001 11 Dificultad para ingresar
a las lecciones
evaluativas
C005 42 No puede ingresar a la
biblioteca virtual
C012 73 Quejas formales contra
Directores y Tutores de
Cursos Virtuales
C001 12 Dificultad para
presentar quices y
exámenes en el curso
virtual
C005 43 Actualización de correo
electrónico en la
plataforma
C012 74 Las preguntas que eva-
lúan al tutor no son
acordes al estilo de co-
municación que se esta-
blece con el estudiante
C001 13 No funciona adecuada-
mente el Wiki
C005 44 Asesoría para descargar
Cmaptools
C013 75 Inconformidad con
tutores
C001 14 Plagio de trabajos en el
aula Virtual
C006 45 Obtuvo puntaje requeri-
do en curso de entrena-
miento y aún no activan
sus cursos
C013 76 Incumplimiento de
Tutor en calificaciones
C001 15 Dificultad para subir
trabajos
C006 46 No entiende curso de
entrenamiento
C013 77 Tutor no ayuda al estu-
diante
C002 16 Información sobre me-
todología de trabajo y
herramientas disponi-
bles
C006 47 Dificultades de ingreso
al curso de entrena-
miento
C013 78 Tutor(a) no contesta
mensajes
C002 17 Información acerca de
programas y currículos
C007 48 Información administra-
tiva sobre Cead y Zonas
(dirección, teléfonos,
funcionarios)
C014 79 No hay acceso a cursos
por caída del campus
virtual
C002 18 Solicitud
específica acerca
de la Unad
C007 49 No ha podido registrar-
se para exámenes
nacionales
C014 80 Problemas PC
(bloqueo/apago/
reiniciar)
C002 19 Consultas sobre el
manejo de créditos
académicos
C007 50 Ingreso a sistema de
Registro y Control
C014 81 Problemas conectividad
(Internet)
C003 20 Información sobre ma-
nejo de exámenes fina-
les en el campus Virtual
C007 51 Problemas en
generación de
recibos de pago
C014 82 Corte de energía
C003 21 Selección de horarios
para exámenes
nacionales
C007 52 Cómo imprimir recibo
de pago
C015 83 Consulta reglamento
estudiantil
290 Pilar Moreno
291 Reflexiones a propósito del E-learning
C003 22 No están habilitados los
exámenes nacionales
C007 53 Como arreglar la matri-
cula del Cead si apare-
ce como estudiante de
otro Cead.
C015 84 Consulta
reglamento
académico
C003 23 Cómo acceder a la
opción de prueba única
(100%)
C008 54 Dificultad para ver cali-
ficaciones de cursos
C015 85 Consulta estatuto de la
UNAD
C003 24 Solicitudes para presen-
tar exámenes naciona-
les virtuales
C008 55 Calificaciones
incorrectas
C015 86 Consulta reglamento
para exámenes
nacionales
C003 25 Se presentan evaluacio-
nes incompletas
C008 56 No hay calificación del
60%
C016 87 Problemas personales
C003 26 Problema de inscripción
para exámenes
nacionales
C008 57 No hay calificación
de exámenes nacionales
(40%)
C016 88 Problemas familiares
C003 27 Requiere nueva opor-
tunidad para presenta-
ción de actividad
C008 58 Inconformidad con
calificaciones
C016 89 Orientación psicológica
C003 28 Proceso de evaluación
de tutores
C008 59 Dificultad para consul-
tar calificaciones de
periodos anteriores
C017 90 Dificultad para conse-
guir programación
académica
C003 29 Solicitud para
verificación de examen
C009 60 Orientación profesional C017 91 Cierre de actividad an-
tes de la fecha estable-
cida en la agenda
C003 30 No fueron calificados
trabajos colaborativos
C009 61 Ayuda para acceso a di-
plomados, especializa-
ciones y otros cursos
C017 92 Desorganización en la
programación de agen-
das cursos virtuales
C003 31 Al terminar evaluación
el sistema no le permite
conocer la calificación
C009 62 Requisitos exigidos para
desarrollo de tesis
C017 93 Cierre de foro antes de
la hora establecida en la
agenda
Total de consultas 1368 Porcentaje 100%
292 Pilar Moreno
293 Reflexiones a propósito del E-learning
Tabla 2. Tipología y frecuencia de los temas consultados
A continuación se obtuvieron estadísticas des-
criptivas como: medidas de tendencia central
(Media, Mediana y Moda) y la Desviación Están-
dar (DE). Estos resultados indican que el prome-
dio de consulta para estos datos es de 14 veces
aprox (media) y que la mayoría de consultas se
realiza 2 veces (Moda).
Tabla 3. Medidas de tendencia central y variación de los datos
Posteriormente se estableció el paralelo entre
los datos obtenidos, es decir la frecuencia de los
temas consultados, y una distribución normal,
como se muestra en la Figura 2.
Figura 2. Curva de distribución normal de la frecuencia
De los temas consultados
El paralelo con la distribución normal permi-
tió establecer que la probabilidad de que las
consultas se realicen más de dos veces es del
78.92 y que la de que las consultas se realicen
entre 15 y 30 veces es del 33% y la de que
se realicen más de 30 veces es del 16 % (Ver
Figura 3 - Probabilidad de realización de las
consultas).
Tema Total Total %
Información sobre metodología de trabajo y herramientas disponibles 74 5.41
No puede ingresar a la biblioteca virtual 62 4.53
Información sobre manejo de exámenes finales en el campus Virtual 42 3.07
Información acerca de programas y currículos 60 4.39
Actualización de correo electrónico en la plataforma 31 2.27
No entiende curso de entrenamiento 39 2.19
Dificultades de ingreso al curso de entrenamiento 25 1.83
Asesoría para descargar Cmaptools 22 1.61
Selección de horarios para exámenes nacionales 20 1.46
Dificultad para presentar quices y exámenes en el curso virtual 18 1.32
No ha podido registrarse para exámenes nacionales 17 1.24
Solicitud específica acerca de la Unad 24 1.75
Consultas sobre el manejo de créditos académicos 19 1.39
Ingreso a sistema de Registro y Control 16 1.17
Dificultad para ver calificaciones de cursos virtuales 21 1.54
Cambio de contraseña 13 0.95
Problemas con usuario y contraseña 13 0.95
Información administrativa sobre Cead y Zonas (dirección, teléfonos, funcionarios) 20 1.46
Actualización del perfil 11 0.80
Cómo acceder a la opción de prueba única (100%) 10 0.73
Total 548 40.06
294 Pilar Moreno
295 Reflexiones a propósito del E-learning
Figura 3. Probabilidad de realización de las consultas
Por otro lado, basados en la categorización
realizada se obtuvieron los pesos porcentuales
por fases de formación. Estos resultados indi-
can que aproximadamente el 88% de los temas
consultados se concentra en estas cuatro fases
del proceso de formación: Fase de Información,
de Matrícula y Registro, Integración, y Forma-
ción y Aprendizaje. Adicionalmente, los pesos
porcentuales por categorías indican que los
temas de mayor frecuencia son los problemas
relacionados con las categorías de cursos vir-
tuales (19.08%), los requerimientos de infor-
mación general (12.94%) y las consultas sobre
procesos evaluativos (11.04%) para un total
agregado del 43.06 de la totalidad de temas
consultados.
La Tabla 4 a continuación representa el cru-
ce de las fases de formación con mayor frecuen-
cia con las categorías de temas consultados más
frecuentemente, lo que cubre el 87.87% del to-
tal de las consultas realizadas.
Tabla 4. Fases de formación con mayor frecuencia
y categorías de los temas consultados
Si se toman en cuenta, dentro de estas cuatro
fases, los temas consultados más de 10 veces
se obtiene un 79.6% del total de todas las con-
sultas realizadas. Finalmente, estos temas pue-
den ser separados en dos grupos. Un grupo que
puede ser solucionado con las ayudas de la con-
sejería virtual y otro, cuya solución no corres-
ponde a las opciones de ayuda planteadas en
esta investigación. El grupo que sí tiene solución
con las ayudas aquí planteadas abarca un 40%
del total de los temas consultados. (Ver tabla 5)
Tabla 5. Grupo de temas que sí tiene solución con las ayudas aquí planteadas
296 Pilar Moreno
297 Reflexiones a propósito del E-learning
Esta información es la base para jerarquizar los
requerimientos de los estudiantes y determinar
las correspondientes opciones de ayuda o reco-
mendaciones que se proponen en esta investi-
gación. Con este cruce se da respuesta a la se-
gunda pregunta de investigación.
Discusión de Resultados – Conclusiones
La tipología de los temas consultados en los es-
pacios asíncronos de la Consejería Virtual de la
UNAD quedó establecida por la investigación
en los 93 temas de consulta aquí identificados.
Entre estos temas sobresalen los problemas rela-
cionados con los cursos virtuales, que ocupan un
19.08% del total, seguidos por los requerimien-
tos de información general con casi un 13% del
total y las consultas sobre procesos evaluativos,
cercanos a un 11% del total. Estas tres catego-
rías abarcan aproximadamente el 43% de la to-
talidad de temas consultados.
Otro dato importante es la frecuencia pro-
medio con que se consultan los temas en la Con-
sejería, la cual es de 14 veces. Si consideramos
que este Foro contiene 1368 consultas diferen-
tes, derivadas de 587 mensajes, el coeficiente
de relación entre mensaje y tema de consulta es
Existe una probabilidad
del 79% de que una
consulta se repita más
de dos veces, una del
33% de que se haga
entre 15 y 30 veces y
una del 16% de
que se realice más
de 30 veces.
de 2.33 y que en los espacios de la Consejería
Virtual se registraron 10.635 mensajes para di-
ciembre del 2009, según el informe del Sistema
de Soporte y Consejería Virtual. Estadísticas de
atención a diciembre de 2009 (UNAD, 2009).
Un aspecto que refuerza este planteamien-
to lo constituirían las probabilidades identifica-
das en el análisis estadístico de que las consultas
se repitan varias veces. Estos datos indican que
existe una probabilidad del 79% de que una
consulta se repita más de dos veces, una del
33% de que se haga entre 15 y 30 veces y una
del 16% de que se realice más de 30 veces. Es
decir que si extrapolamos los resultados obteni-
dos en la muestra al resto de los mensajes regis-
trados en los demás espacios de la Consejería
Virtual, es decir la población de estudio, nues-
tro planteamiento de que la Consejería Virtual
debe hacerle frente a un número de consultas
que rebasa sus capacidades bajo el modelo de
prestación de ayuda actual es consistente con el
análisis matemático.
Por otro lado, aproximadamente el 88% de
los temas consultados se concentra en las fases
del proceso de formación identificas como Fase
de Información, Fase de Matrícula y Registro, Fase
de Integración y la Fase de Formación y Apren-
dizaje. Además, si de esas fases, consideramos
los temas que tienen más de 10 incidencias, es
decir los temas consultados por lo menos 10 ve-
ces durante estas fases, se abarcaría aproxima-
damente un 79% del total de consultas. Es decir
que si se le da respuesta a los temas consultados
más de 10 veces durante estas cuatro fases se
estaría cubriendo un porcentaje representativo
del total de las consultas realizadas. Este cruce
entre temas, fases y ocurrencia mayor a 10 es el
criterio de jerarquización bajo el cual se propone
un menú de ayudas al estudiante.
Sin embargo, en el transcurso de la inves-
tigación se evidenció que cierta cantidad de los
temas consultados no pueden ser solucionados
directamente por la Consejería Virtual, ya que
corresponden a problemas de funcionamiento
de otros procesos y entes, como Gerencia de
Campus Virtual, Registro y Control Académico,
Decanaturas y Escuelas entre otros. Por esta ra-
zón, el criterio de jerarquización antes mencio-
nado se limita a aquellos temas que pueden ser
solucionados de alguna manera con las ayudas
de la Consejería Virtual. Al aplicar este criterio,
el menú de ayuda aquí planteado abarcaría los
Ayuda Descripción Objeto y ubicación en web site UNAD
1. Video
Institucional
Video institucional que describa los programas y la curricula
de la Universidad, así como la metodología de trabajo en AVA
utilizada y las herramientas disponibles en el Campus Virtual.
Archivo de Video.
Link en Página Principal.
2. Demos
Multimedia
Para aquellos temas que describan un procedimiento y
requieran ayudas visuales, por ejemplo: acceso a la Biblioteca
Virtual, descarga de softwares, actualización del correo
electrónico.
Animaciones Flash.
Página de Ayuda del Site público de
Unad.
Opción “Demos” en el menú de ayuda.
3. Zona de
Preguntas
Frecuentes
Listado de preguntas y respuestas a los temas más frecuentes
como:
Cómo presentar exámenes finales en el campus Virtual
Cómo ingresar al curso de entrenamiento
Cómo seleccionar los horarios para exámenes nacionales
Cómo presentar quices y exámenes en el curso virtual
Cómo registrarse para exámenes nacionales
Cómo es el manejo de créditos académicos
Cómo se ingresa al sistema de Registro y Control
Cómo ver las calificaciones de cursos virtuales
Cómo se cambia de contraseña
Dónde conseguir información administrativa sobre Cead y
Zonas (dirección, teléfonos, funcionarios)
Cómo actualizar el perfil de usuario en campus virtual
Cómo acceder a la opción de prueba única (100%)
Archivos de texto e imágenes.
Página de Ayuda del Site público de
Unad.
Opción “Preguntas Frecuentes” en el
menú de ayuda.
298 Pilar Moreno
299 Reflexiones a propósito del E-learning
20 temas que se mencionaban en la Tabla 5 -
Grupo de temas que sí tiene solución con las
ayudas aquí planteadas, los cuales representan
el 40% del total de las consultas.
Recomendaciones
• Implementar el menú de ayudas aquí pro-
puesto para uniformar y normalizar las res-
puestas dadas al estudiante y atender de
forma automática las consultas recurrentes,
es decir aquellas que se repiten varias veces.
Sólo implementando las opciones de ayuda
aquí propuestas, el sistema de Consejería Vir-
tual daría respuesta de manera estandarizada
y automatizada a 10.000 consultas aprox.
• Utilizar la tipología aquí propuesta para de-
sarrollar una herramienta de declaración de
errores que se corresponda con las solucio-
nes identificadas en esta tipología.
• Sistematizar el proceso de declaración de
errores y sustituir el Foro por una herra-
mienta donde el estudiante no tenga que
escribir los problemas sino seleccionarlos de
un menú.
• Desarrollar una investigación posterior que
documente las causas de los problemas que
consultan los estudiantes en los espacios de
la Consejería Virtual y que no pueden ser
solucionados por la misma directamente,
como una forma de concientizar a las ins-
tancias de su participación en la creación de
obstáculos al proceso de formación y éxito
de los estudiantes y la necesidad imperio-
sa de aplicar correctivos para evitar estos
problemas.
Solución Propuesta
De acuerdo a uno de los propósitos de la inves-
tigación y con base en los resultados y análisis
obtenidos se propuso el siguiente menú de op-
ciones de ayuda para el sistema de consejería
virtual:
Aproximadamente el 88%
de los temas consultados
se concentra en las fases
del proceso de formación.Tabla 6. Menú de opciones de ayuda de la consejería virtual de unad
300 Pilar Moreno
301 Reflexiones a propósito del E-learning
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302 Wilman Navarro
303 Reflexiones a propósito del E-learning
Competencias Docentes en las Nuevas Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones para los Próximos Cinco Años
Wilman Navarro Mejía1
Resumen
El presente artículo contempla un análisis de las
competencias docentes en el área de las Tecno-
logías de la Información y las comunicaciones
“TIC” que se utilizan en Educación, así como la
evolución de las mismas para los próximos años,
desde el contexto colombiano, americano e in-
ternacional, teniendo en cuenta fuentes e in-
formes de investigación de algunos organismos
multilaterales, y los desarrollos de diferentes
investigadores.
Introducción
La alfabetización tecnológica es un propósito
inaplazable de la educación porque con ella se
busca que individuos y grupos estén en capaci-
dad de comprender, evaluar, usar y transformar
objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como
requisito para su desempeño en la vida social
y productiva. En otras palabras, y con el pro-
pósito de reiterar su relevancia en la educación,
“el desarrollo de actitudes científicas y tecno-
lógicas, tiene que ver con las habilidades que
son necesarias para enfrentarse a un ambiente
que cambia rápidamente y que son útiles para
resolver problemas proponer soluciones y tomar
decisiones sobre la vida diaria”.2
De modo que la educación debe analizar-
se en relación con los desarrollos económicos,
sociales y culturales en el ámbito internacional,
304 Wilman Navarro
305 Reflexiones a propósito del E-learning
pues la economía mundial está experimentando
cambios fundamentales, particularmente como
resultado de la expansión de las nuevas tecnolo-
gías de la información. En el contexto de lo que
actualmente se conoce como la sociedad del co-
nocimiento, lograrán generar mayores ventajas
económicas aquellos países cuya población ad-
quiera competencia en procesar la información
en forma de conocimiento y aplicarlo al trabajo
y a la vida cotidiana. La importancia del conoci-
miento como componente esencial de la econo-
mía ha aumentado el interés de los Gobiernos
en el desarrollo de los llamados recursos huma-
nos de conocimiento (Unesco: 2002).
En todo este proceso de alfabetización tec-
nológica, el docente-tutor se constituye como
un auténtico guía de los procesos de aprendi-
zaje en línea –la palabra tutor proviene de la
voz latina tueri, que significa cuidar, y por ex-
tensión es quien cuida a los alumnos y se dedica
a su instrucción-, cuyo objetivo es el propiciar
el aprendizaje significativo, autorregulado y au-
tónomo de los estudiantes y cuyo fin último es
contribuir a la formación de comunidades vir-
tuales de aprendizaje; es decir, el docente-tu-
tor motiva a los estudiantes para emprender el
proceso de aprendizaje en línea, interactúa con
los alumnos utilizando las diversas herramientas
en línea, propone contenidos, facilita informa-
ción, valora participación, esfuerzos y trabajos
realizados, y ejerce una labor mediacional entre
los alumnos, la institución y los contenidos de
aprendizaje. (Torres A, 2004)
1. Propuesta de Lineamientos para la
Formación por Competencias en Educación
Superior en Colombia (MEN 2008)
El manejo de la información es una competen-
cia amplia y transversal que va más allá de las
habilidades técnicas o del empleo de una tec-
nología informática específica. Sin embargo el
computador, con sus posibilidades infinitas de
procesamiento, y la Internet, como depositario
universal de mucha información disponible , se
va convirtiendo cada vez más en las herramien-
ta privilegiada para el manejo de la información
en cualquier campo: académico o productivo,
empresarial o educativo. Esta competencia se
refiere al uso responsable los Medios y Tec-
nologías de la Información y la Comunicación
(MTIC), comprendiendo las oportunidades, im-
plicaciones y riesgos de su utilización. Los des-
empeños que deben demostrar los estudiantes
son:
• Busca, analiza y procesa información espe-
cializada obtenida por medio de la Internet
para incorporarla en la ejecución de tareas
específicas;
• Utiliza el computador para producir mate-
rial en diferentes formatos (texto, gráficos,
videos, hipertextos);
• Hace uso ético y responsable de las tecnolo-
gías de la información y la comunicación;
• Utiliza la Internet para la comunicación, co-
laboración y participación en redes.
2. Las Competencias Docentes
(UNESCO 2008)
Las nuevas tecnologías (TIC) exigen que los do-
centes desempeñen nuevas funciones y también,
requieren nuevas pedagogías y nuevos plantea-
mientos en la formación docente.3 Lograr la in-
tegración de las TIC en el aula dependerá de
la capacidad de los maestros para estructurar el
ambiente de aprendizaje de forma no tradicio-
nal, fusionar las TIC con nuevas pedagogías y
fomentar clases dinámicas en el plano social, es-
timulando la interacción cooperativa, el apren-
dizaje colaborativo y el trabajo en grupo. Esto
exige adquirir un conjunto diferente de compe-
tencias para manejar la clase. En el futuro, las
competencias fundamentales comprenderán la
capacidad tanto para desarrollar métodos inno-
vadores de utilización de TIC en el mejoramien-
to del entorno de aprendizaje, como para esti-
mular la adquisición de nociones básicas en TIC,
profundizar el conocimiento y generarlo.
Con el anterior informe de la UNESCO, este
organismo multilateral plantea que se debe con-
seguir que los docentes adquieran competencias
según los siguientes enfoques:
El relativo a la adquisición de nociones bá-
sicas de TIC es el que entraña mayores cambios
en las políticas educativas de base. El objetivo
global de este enfoque es preparar estudiantes,
ciudadanos y trabajadores capaces de compren-
der las nuevas tecnologías tanto para apoyar el
Figura 1. Enfoques de las Competencias “TIC”
306 Wilman Navarro
307 Reflexiones a propósito del E-learning
desarrollo social, como para mejorar la producti-
vidad económica. Entre los objetivos de las polí-
ticas educativas conexas figuran poner a disposi-
ción de todos recursos educativos de calidad de
manera equitativa y con cobertura universal, in-
crementar la escolarización y mejorar las compe-
tencias básicas en lectura, escritura y aritmética,
tal como preconizan los ODM, la EPT y el DNUA.
Esto supone una definición más amplia de la al-
fabetización tal como la contempla el DNUA,
es decir, una “alfabetización tecnológica (TIC)”
que comprende la adquisición de conocimientos
básicos sobre los medios tecnológicos de comu-
nicación más recientes e innovadores. Los pro-
gramas de formación profesional coordenados
con esas políticas tienen por objeto fomentar la
adquisición de competencias básicas en TIC por
parte de los docentes, a fin de integrar la utiliza-
ción de las herramientas básicas de estas en los
estándares del plan de estudios (currículo), en la
pedagogía y en las estructuras del aula de cla-
ses. Los docentes sabrán cómo, dónde y cuándo
utilizar, o no, esas TIC para realizar actividades
y presentaciones en clase, para llevar a cabo ta-
reas de gestión y para adquirir conocimientos
complementarios tanto de las asignaturas como
de la pedagogía, que contribuyan a su propia
formación profesional.
Los cambios educativos que guardan rela-
ción con la profundización del conocimiento pue-
den ser probablemente los mayores y tener más
impacto en el aprendizaje. El objetivo de este
enfoque en el plano de las políticas educativas
consiste en aumentar la capacidad de educan-
dos, ciudadanos y fuerza laboral para agregar
valor a la sociedad y a la economía, aplicando
conocimientos de las asignaturas escolares para
resolver problemas complejos, encontrados
en situaciones reales de la vida laboral y coti-
diana. Estos son, problemas relacionados con
medio ambiente, seguridad alimentaria, salud
y solución de conflictos a los que se refiere el
DEDS. Una formación profesional de docentes
coordinada podría proporcionar las competen-
cias necesarias para utilizar metodologías y TIC
más sofisticadas mediante cambios en el currí-
culo que hagan hincapié en la profundización
de la comprensión de conocimientos escolares y
en su aplicación tanto a problemas del mundo
real, como a la pedagogía, en la que el docente
actúa como guía y administrador del ambiente
de aprendizaje. Ambiente en el que los alumnos
emprenden actividades de aprendizaje amplias,
realizadas de manera colaborativa y basadas en
proyectos que puedan ir más allá del aula e in-
cluir colaboraciones en el ámbito local o global.
Por último, el más complejo de los tres en-
foques que buscan mejorar la educación es el
de la generación de conocimiento. El objetivo de
este enfoque en materia de políticas educativas
consiste en aumentar la participación cívica, la
creatividad cultural y la productividad económi-
ca mediante la formación de estudiantes, ciu-
dadanos y trabajadores dedicados permanente-
mente a la tarea de crear conocimiento, innovar
y participar en la sociedad del conocimiento,
beneficiándose con esta tarea.
Las repercusiones de este enfoque son im-
portantes en lo que respecta a cambios en los
planes de estudios (currículo) y en otros com-
ponentes del sistema educativo, ya que el plan
de estudios va mucho más allá del simple cono-
cimiento de las asignaturas escolares e integra
explícitamente habilidades indispensables para
el siglo XXI necesarias para generar nuevo co-
nocimiento y comprometerse con el aprendizaje
para toda la vida (capacidad para colaborar, co-
municar, crear, innovar y pensar críticamente).
Los programas de formación de docentes debe-
rían coordinar las competencias profesionales
del profesorado, cada vez más complejas, ha-
ciendo uso generalizado de las TIC para apoyar
a los estudiantes que crean productos de co-
nocimiento y que están dedicados a planificar
y gestionar sus propios objetivos y actividades.
Esto debe realizarse en una escuela que, de por
sí, sea una organización que aprende y mejora
continuamente.
En este contexto, los docentes modelan el
proceso de aprendizaje para los alumnos y sirven
de modelo de educando, gracias a su formación
profesional permanente (individual y colabora-
tivamente). En este caso, la escuela fomenta el
desarrollo de la sociedad del conocimiento con-
templada por la Comisión Internacional de la
Educación para el Siglo XXI.
3. Estándares Nacionales (EEUU) de Tecnolo-
gías de Información y Comunicación (NETS°T)
e Indicadores de Desempeño para Docentes
Según (ISTE “International Society for Techno-
logy in Education” 2008), los docentes eficaces
modelan y aplican los Estándares Nacionales
(EEUU) de Tecnologías de Información y Comu-
308 Wilman Navarro
309 Reflexiones a propósito del E-learning
nicación (TIC) para Estudiantes (NETS°S) cuando
diseñan, implementan y evalúan experiencias de
aprendizaje para comprometer a los estudiantes
y mejorar su aprendizaje; enriquecen la prácti-
ca profesional; y sirven de ejemplo positivo para
estudiantes, colegas y comunidad. Todos los do-
centes deben cumplir los siguientes estándares
e indicadores de desempeño:
a. Facilitan e inspiran el aprendizaje y la
creatividad de los estudiantes.
b. Diseñan y desarrollan experiencias de
aprendizaje y evaluaciones propias de la Era
Digital.
c. Modelan el Trabajo y el Aprendizaje ca-
racterísticos de la Era Digital.
d. Promueven y Ejemplifican Ciudadanía
Digital y Responsabilidad.
e. Se comprometen con el Crecimiento
Profesional y con el Liderazgo.
4. Las Herramientas TIC Tradicionales
El apoyo que las tecnologías deben brindar al
aprendizaje no es el de intentar la instrucción
de los estudiantes, sino más bien, el de servir de
herramientas de construcción del conocimiento,
para que los estudiantes aprendan con ellas, no
solo de ellas. Las Herramientas de la Mente son
aplicaciones de los computadores que, cuando
son utilizadas por los estudiantes para represen-
tar lo que saben, necesariamente los obliga a
pensar críticamente acerca del contenido que
están estudiando4. Las herramientas de la men-
te que se presentan a mi modo de ver hoy han
evolucionado a una esfera de mayor cobertu-
ra, y por eso es pertinente definirlas como Tec-
nologías de la Información y las Comunicacio-
nes (TIC), en donde por supuesto conservan su
esencia, estas comprenden:
Los docentes sabrán
cómo, dónde y cuándo
utilizar, o no, esas TIC
para realizar actividades y
presentaciones en clase.
• Organización semántica
• Modelado Dinámico
• Interpretación de Información
• Construcción de conocimiento
• Conservación y colaboración
5. Nuevas Herramientas de las Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones
En un informe del 2007, la Asociación Ameri-
cana de Universidades y Colegios Universitarios
recomendó con vehemencia que los estudian-
tes usaran tecnologías emergentes para ganar
experiencia en «investigación, experimentación,
aprendizaje basado en problemas y otras for-
mas de trabajo creativo», particularmente en
los campos de estudio que han elegido. Corres-
ponde al mundo académico adaptar las prácti-
cas de docencia y aprendizaje para satisfacer las
necesidades de los estudiantes de hoy; enfatizar
la investigación crítica y la flexibilidad mental y
proporcionar a los estudiantes las herramientas
necesarias para hacer estas tareas; conectar a
los estudiantes con cuestiones sociales amplias
mediante la implicación cívica, y animarles a
aplicar su aprendizaje para solucionar proble-
mas complejos a gran escala (Informe Horizon
2010). Este informe define las tecnologías que
en los próximos cinco años entraran a hacer par-
te de las nuevas tecnologías de la información y
las comunicaciones que deben ser masificadas
en el contexto educativo, son las siguientes:
• La Computación Móvil, que consiste en el uso
de dispositivos capaces de operar en red y
que los estudiantes ya llevan encima, ya se ha
establecido en muchos campus, a pesar de
que para que podamos ver un uso extendi-
do hay que resolver antes cuestiones sobre la
confidencialidad, la gestión del aula y el acce-
Figura 2. Clasificación de las Mindtools o
herramientas de la mente5
310 Wilman Navarro
311 Reflexiones a propósito del E-learning
so. Al mismo tiempo, la oportunidad es muy
buena; prácticamente todos los estudiantes
de enseñanza superior llevan consigo algún
tipo de dispositivo móvil, y la red celular que
proporciona su conectividad sigue creciendo.
Un número cada vez más grande de profe-
sores y personal de tecnología instructiva
experimentan con las posibilidades que la
computación móvil ofrece a la colaboración
y la comunicación. Dispositivos como los telé-
fonos inteligentes o los ordenadores ultrapor-
tátiles son herramientas transportables útiles
para la productividad, el aprendizaje y la co-
municación, y ofrecen una variedad cada vez
mayor de actividades que pueden realizarse
plenamente con aplicaciones diseñadas espe-
cialmente para móviles.
• El contenido abierto, que también se espera
que logre el uso generalizado en los próxi-
mos doce meses, es la forma actual de un
movimiento que empezó hace casi una dé-
cada, cuando instituciones como el MIT em-
pezaron a permitir el acceso libre al conteni-
do de sus cursos. Hoy en día, hay una gran
variedad de contenido abierto, y en muchos
sitios del mundo el contenido abierto re-
presenta un cambio profundo en la manera
como los estudiantes estudian y aprenden.
Mucho más allá de una recopilación de cur-
sos en línea y libres, el movimiento de conte-
nido abierto es una respuesta a los crecientes
costes de la enseñanza, el deseo de acceso al
aprendizaje en áreas en las que este acceso
es difícil y una expresión de la elección del
estudiante en lo que respecta a cuándo y de
qué manera quiere aprender.
• Los libros electrónicos, han estado disponibles
en un formato u otro desde hace casi cuatro
décadas, pero en los últimos doce meses su
aceptación y su uso han experimentado un
aumento dramático. Los dispositivos de lectu-
ra electrónicos prácticos y útiles combinan las
actividades de adquisición, almacenamiento,
lectura y anotación de libros digitales, lo que
hace que sea muy fácil recopilar y transpor-
tar centenares de volúmenes en un espacio
más pequeño que un libro de bolsillo. Ya pre-
sentes plenamente en el mercado, los libros
electrónicos aparecen en los campus con una
frecuencia creciente. Gracias a una serie de
programas piloto, ya se dispone de mucha in-
formación sobre las preferencias de los estu-
diantes en cuanto a las diversas plataformas
disponibles. Los libros electrónicos prometen
reducir costes, ahorrar a los estudiantes el he-
cho de tener que cargar con quilos de libros
de texto y contribuir a iniciativas medioam-
bientales de concienciación de uso del papel
en los campus.
• La realidad aumentada simple hace referen-
cia al cambio que ha supuesto el hecho de
que la realidad aumentada fuera accesible
por casi todo el mundo. La realidad aumen-
tada acostumbraba a exigir un equipo espe-
cializado, que además no era muy portátil.
Hoy en día, las aplicaciones para ordena-
dores portátiles y teléfonos inteligentes su-
perponen información digital en el mundo
físico de manera rápida y fácil. A pesar de
que para el uso generalizado en los campus
todavía faltan dos o tres años, la realidad
aumentada está encontrando un lugar en el
sector del consumidor, y lo hace en una for-
ma de acceso mucho más sencilla de lo que
se había previsto.
• La computación basada en el gesto tiene ya
fuerza en el mercado del consumidor y ve-
mos un número creciente de aplicaciones
Hoy en día, hay una
gran variedad de
contenido abierto, y
en muchos sitios del
mundo el contenido
abierto representa un
cambio profundo en
la manera como los
estudiantes estudian
y aprenden.
312 Wilman Navarro
313 Reflexiones a propósito del E-learning
prototipo para la formación, la investigación
y el estudio, a pesar de que todavía falta
un tiempo para que esta tecnología sea de
uso común en la enseñanza. Los dispositi-
vos controlados por movimientos naturales
del dedo, la mano, el brazo y el cuerpo son
cada vez más comunes. Las compañías de
juegos, particularmente, estudian el poten-
cial que ofrecen las consolas que no requie-
ren un controlador de mano, sino que re-
conocen e interpretan los movimientos del
cuerpo. Desde el momento en que trabaja-
mos con dispositivos que reaccionan según
lo que hagamos nosotros ya no tenemos la
necesidad de aprender a trabajar con ellos,
nuestra idea de lo que significa interactuar
con ordenadores empieza a cambiar.
• El análisis de datos visual, una forma de des-
cubrir y entender los patrones en grandes
conjuntos de datos por medio de la inter-
pretación visual, actualmente se utiliza en el
análisis científico de procesos complejos. A
medida que las herramientas para interpre-
tar y mostrar datos se han hecho más so-
fisticadas, los modelos pueden manipularse
a tiempo real y los investigadores pueden
navegar por los datos y explorarlos de ma-
neras que no habían sido posibles antes. El
análisis de datos visual es un campo emer-
gente, una combinación de estadística, mi-
nería de datos y visualización que promete
hacer posible que cualquier persona pueda
examinar, visualizar y entender relaciones y
conceptos complejos.
Desde el momento
en que trabajamos
con dispositivos que
reaccionan según lo
que hagamos nosotros
ya no tenemos la
necesidad de aprender
a trabajar con ellos.
Conclusión
• Para el caso colombiano falta mucho por
hacer, pero los lineamientos en competen-
cias presentados por el por el gobierno es
un buen comienzo, hay que contextualizarlo
para la modalidad e-learning, ya que existen
más de ciento cincuenta (150) programas en
el país al respecto.
• La situación en Estados Unidos es de gran
desarrollo, aunque no esta ciento por cien-
to en concordancia con las recomendacio-
nes de la Unesco en cuanto a competencias
docentes
• Las nuevas tendencias en TIC, según el In-
forme Horizon 2010, es para una profunda
reflexión en los países en vía de desarrollo
y con economías emergentes, ya aun existe
mucho rezagos en utilización y capacitación
docente en TIC tradicionales y como enton-
ces van estos países adquirir las nuevas TIC?
Notas
1. Ingeniero de Sistemas, Master of Scien-
ce, Magister en Educación, Cursa doctorado en
Educación en la Univesidad Santo Tomas, Profe-
sor Tiempo Completo de la Universidad Distrital
“Francisco José de Caldas”. Correo electrónico:
2. Es la definición más universal ya que es
de Unesco, en su Informe de seguimiento de la
Educación para Todos en el mundo, 2005.
3. Makrakis, V., 2005. “Training teachers for
new roles in the new era: Experiences from the
United Arab Emirates ICT program”, en Actas de
la Tercera Conferencia Panhelénica sobre Didác-
tica de la Informática, Corinto (Grecia).
4. Definición de David Jonassen, conside-
rado el padre de las herramientas de la mente
en las TIC, creada en la Universidad de Missouri,
actualmente es Investigador de la Universidad
de Pennsylvania.
5. Tomado de: http://www.uoc.edu/
rusc/5/2/dt/esp/arriba.pdf
Referencias
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la Educación para Todos en el Mundo”
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314 Wilman Navarro
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14 de agosto de 2011)
316 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
317 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenLa Fundación Andaluza de Accesibilidad y Perso-
nas Sordas en colaboración con la casi cinco ve-
ces centenaria Universidad de Granada, a través
de su Grupo Internacional de Investigación “Tec-
nología Educativa e Investigación Socia” (TEIS),
ha diseñado y desarrollado un entorno virtual
Dr. José Antonio Ortega Carrillo Universidad de Granada (España)
Mag. Paula Andrea Mora Pedreros Universidad Nacional Abierta y a Distancia (Colombia)
Lda. Alba María Hernández Sánchez Universidad de Granada (España)
de aprendizaje y educación en valores para los
más desfavorecidos, en el que se ha impartido
un Curso piloto de Especialización de Lengua de
signos española y su interpretación, aplicada a
entornos educativos presenciales y virtuales, de
naturaleza semipresencial adaptado al Marco
Europeo de las Ciencias.Primero de su género
en Europa, en el mismo han convivido virtual y
Elearning y discapacidad: MundoSigno, un campus virtual adaptado
para el aprendizaje colaborativo a distancia de personas sordas y oyentes
318 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
319 Reflexiones a propósito del E-learning
presencialmente profesorado y alumnado oyen-
te, hipoacúsico y sordos.
Esta iniciativa desembocará próximamente
en la creación de una maestría euroiberoameri-
cana semipresencial, sobre esta temática.
El Campus creado y experimentado durante
dos años, es un claro ejemplo de espacio accesi-
ble en el que interactúan con normalidad perso-
nas sordas, hipoacúsicas y oyentes con ayuda de
intérpretes titulados de lengua de signos.
Cabe destacar la cuidada integración en la
plataforma MODLE-MUNDO-SIGNO de diversas
aplicaciones didácticas innovadoras tales como
un sistema conferencia multipunto para realizar
las actividades en microgrupos, la realización
de exámenes y asesorías en línea y de un siste-
ma de foros adaptado, aptos para el fomento
de trabajo colaborativo horizontal con mensajes
video-grabados en lengua de signos española,
sin olvidar la creación de un canal propio de vi-
deo-transmisión de televisión web interactiva de
las sesiones presenciales, para facilitar su segui-
miento para el alumnado que no pueden asistir
a las sesiones presenciales.
Nuestra ponencia describe la estructura de
este campus virtual y esboza algunos resultados
de la evaluación de la satisfacción del alumnado
en esta experiencia piloto.
El interés de la UNAD por esta iniciativa se
ha canalizado a través del equipo investigador
Ethic@Laerning promovido por ambas universi-
dades y coordinado por la UNAD desde el Cead
Popayán, con el objetivo de para llevar esta ex-
periencia a tierras colombianas a través de esa
prestigiosa institución académica que cuenta
con más de sesenta mil alumnos en el país.
Palabras claves:
Campus virtual adaptado, accesibilidad, sordera,
aprendizaje colaborativo, enseñanza a distancia,
e-learning.
1. Mundosigno: Un entorno virtual de aprendizaje accesible1.1. Descripción del entorno
El campus virtual Mundosigno fue el primero en
su género que apostó por una educación virtual
accesible, la cual facilita el acceso de los conte-
nidos a las personas con sordera. Desde el año
2009 ha albergado las enseñanzas del Ciclo Su-
perior de Intérprete de Lengua de Signos con
el beneplácito de las autoridades regionales y
nacionales; así como diversos cursos de forma-
ción para trabajadores y desempleados. Un año
después se introdujo un aula virtual especializa-
da en la creación e impartición de enseñanzas
de posgrado universitario que acogió el Curso
semipresencial de Especialización en Lengua de
Signos Española y su Interpretación aplicada a la
enseñanza Presencial y Virtual.
A través del ambiente educativo virtual MOO-
DLE, el campus integra diferentes aplicaciones di-
dácticas innovadoras de los recursos electrónicos
disponibles, facilitando el acceso a la información.
En primer lugar, cuenta con un servicio de teleinter-
pretación presente en los videotutoriales y foros que
posibilita la comunicación entre las personas domi-
nantes de la lengua de signos española y aquellas
que se comunican a través de la lengua oral. Han
sido diversos los videotutoriales creados, principal-
mente dirigidos a la instrucción y demostración de
uso de las diversas herramientas de la plataforma.
Éstos se componen de un vídeo demostrativo de la
funcionalidad en concreto a la vez que se escucha
una explicación con voz en off y signada. Se ofrece
de este modo una alternativa que mejora la acce-
sibilidad a la vez que apuesta por la usabilidad, al
demostrar que con la incorporación de esta herra-
mienta se aporta claridad, facilidad de aprendizaje,
operabilidad y atractivo (ISO/IEC 9126).
Por otro lado, la plataforma moodle inte-
gra las diversas herramientas de comunicación
digital sincrónica y asincrónica, entre los secto-
res participantes en el programa formativo, faci-
litando la adquisición de conocimientos a todas
las personas que forman parte del alumnado.
Enfocadas, todas ellas, a propiciar la interacción
entre el usuario con el sistema independiente-
mente de sus características físicas o tecnoló-
gicas (González, González y Moyares, 2010). El
conocimiento y demostración de las herramien-
tas así como de la metodología y procedimien-
to desempeñado pone de manifiesto la firme
apuesta por unos materiales accesibles.
Dentro de cada uno de los bloques de con-
tenido se incorporan unidades didácticas en
formato html dinámico y en versión imprimible
en formato pdf. Donde el alumnado puede ad-
quirir los aspectos más teóricos del curso del
modo que le sea más sencillo: en pantalla o en
formato papel.
320 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
321 Reflexiones a propósito del E-learning
Figura 2: Demostración de una de las pantallas del
contenido académico en formato html
A lo largo de los bloques temáticos, y más
concretamente en el área de práctica de lengua
de signos española, se incluye un banco de sig-
nos videograbados que permiten el visionado re-
petido de los mismos. De esta forma el alumno
puede practicar las veces que precise afinando
la ejecución de los parámetros para evitar erro-
res en la realización del signo. Junto con esto,
se facilita un signobulario que incluye en forma-
to .pdf los signos trabajados, de modo que el
alumno que lo desee pueda beneficiarse de la
versión en papel.
Figura 3. Visualización de un ejemplo de contenido
temático signado
Figura 1: Videotutorial demostrativo con explica-
ción guiada que facilita la explicación oral y sig-
nada
Figura 4. Imagen de una muestra de contenido en
formato papel del Signobulario
A su vez se apuesta por una verdadera in-
teracción entre personas sordas y oyentes que
se base en la facilitación de una mediación que
interprete los mensajes realizados. Para ello, se
ha dispuesto una teleintérprete que tradujese
los mensajes intercambiados por el alumnado
y entre tutores y alumnado. La creación así de
video-foros generales y específicos de cada mó-
dulo formativo respeta la lengua materna del
alumnado a la vez que aporta un material va-
lioso para la práctica de la lengua de signos y la
lengua escrita, enriqueciéndose tanto la comu-
nidad sorda como la oyente.
Figura 5. Intercambio comunicativo a través video-
foros con traducción a lenguaje escrito y a lengua
de signos, respectivamente
Este servicio de traducción en el intercam-
bio comunicativo entre comunidades que hablan
distinta lengua estaba disponible también en las
herramientas de video-mesanjería instantánea
y video-correo interno, para facilitar la comuni-
cación privada entre el alumnado o alumnado-
tutor que lo precisase.
322 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
323 Reflexiones a propósito del E-learning
La grabación de todos los vídeos incluidos en
la plataforma, fueron hechos a través de una he-
rramienta incorporada en el propio sistema MOO-
DLE, de forma que los participantes no precisaban
de la instalación de ningún programa destinado a
tal función. Siguiendo una reiterativa cadena de
pasos tanto el alumno como el profesorado podía
grabarse e insertar un enlace URL que el propio
sistema facilitaba, a la vez que cada uno de los ví-
deos se acumulaba en una carpeta que permitía el
acceso al equipo tutorial. Esta funcionalidad ayudó
a recuperar actividades videograbadas que habían
sido extraviadas o borradas por error. Hecho que
cobraba aún más importancia en la entrega de los
examen de final de curso. De igual modo que las
actividades diarias exigidas para superar los módu-
los, el examen final se realizó de manera no pre-
sencial. Se fijaron dos días en los que el alumnado
tenía que resolver las actividades planteadas, de
modo que cada uno se ajustase los tiempos en
función a su desempeño laboral y vida personal.
Las actividades requeridas se dividían principal-
mente en expresión y comprensión de mensajes
realizados en lengua de signos española. De forma
que cada alumno tenía que traducir contenidos vi-
deograbados en lengua de signos a lenguaje es-
crito, así como grabarse con la herramienta propia
de la plataforma signando varios textos escritos.
Se incluyeron otras cuestiones basadas en el uso
de las mismas herramientas.
Para la realización de sesiones de videocon-
ferencia en pequeño grupo se utilizó el siste-
ma ooVoo (dos salas con capacidad para seis
participantes cada una). Esta herramienta es-
taba destinada a la dinamización de los actos
comunicativos, de modo que, en tiempo real,
el alumnado pudiese practicar lo aprendido en
la plataforma virtual. El sistema de videocon-
ferencia multipunto permitió la aclaración de
dudas entre tutor y alumnado y entre alumnos,
así como el repaso y crecimiento en los conoci-
mientos más prácticos del curso. En un primer
momento se delimitó que las sesiones grupales
fuesen de carácter obligatorio, siendo organi-
zadas en torno a tres tutoras. De esta mane-
ra, semanalmente un grupo de cinco alumnos
intercambiaba dudas y comentarios con la tuto-
ra seleccionada. La experiencia obligó al equipo
tutorial y de organización a delimitar que las
sesiones fuesen voluntarias, ya que aunque se
ofrecieron diferentes horarios, un grupo sustan-
cial no tenía posibilidad de acceso en los turnos
señalados. Las sesiones voluntarias siguieron la
misma línea procedimental, en la que el tutor
dinamizaba la sesión resolviendo dudas y dando
consejos de ejecución y aprendizaje de la len-
gua de signos.
Aunque es una herramienta con innumera-
bles posibilidades, el hecho de haberla propues-
to su uso no obligatorio (opcional) ha impedido
que el alumnado la utilice en todas sus potencia-
lidades comunicativas.
Todas las herramientas y novedosas aplica-
ciones de las mismas explicadas con anterioridad
se sitúan en un entorno ordenado que apuesta
por una interfaz sencilla a la vez que visible, lo
Figura 6. Pantalla de inicio para la captura de vídeos con las correspondientes instrucciones a la derecha
324 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
325 Reflexiones a propósito del E-learning
que facilita al alumnado la localización de las
diferentes funciones y recursos.
La figura 8 muestra la estructura organiza-
tiva de la página principal de este campus vir-
tual, que como puede observarse está dividida
en tres áreas informativas:
• La zona izquierda vehicula un menú de na-
vegación que contiene los accesos directos
a las generalidades del curso: participantes,
mensajería y enlaces, entre otros.
• El área central contiene la información ins-
titucional del curso y el diagrama de tareas
que da acceso a las herramientas de comu-
nicación y contenidos del mismo.
• El área derecha facilita las opciones de na-
vegación que incluye actividades recientes,
calendario y eventos próximos.
Finalmente, a modo de ubicación externa a la
plataforma virtual se configura el uso de un canal de
televisión web en un servidor gratuito que permitió
la transmisión en directo de las sesiones presenciales
para los participantes que no pudieron desplazarse
al lugar en el que se celebraron. Además, este sis-
tema guarda todas las grabaciones de forma que
posibilita el visionado repetido de todo aquel que no
haya podido estar presente en la sesión presencial
ni a través de la web en el horario de retrasmisión.
Figura 8. Espacio virtual de MOODLE habilitado
para el curso
Figura 7. Videoconferencia mediante la platafor-
ma oVo
motivar la creación de propuestas de gran al-
cance que den respuestas reales a las demandas
generales de la comunidad al tiempo que respe-
ta la cultura propia de la cultura sorda. El acceso
a la red se ha convertido en una de las necesi-
dades que la sociedad actual demanda a los ciu-
dadanos del siglo XXI. De modo que todos los
implicados en la creación de contenidos, espa-
cios, herramientas o gestión de información, en-
tre otras; han de velar porque el acceso sea real
para toda la población. No se debe obviar que
aunque la red haya abierto innumerables posi-
bilidades en diferentes ámbitos socio-laborales
y educativos, aún existen personas a las que les
son vetados tales servicios. Compartimos con
Koon y De la Vega (2000) que si bien la red crea
un nuevo entorno para que todos puedan co-
municarse […] debemos evitar que (las personas
con discapacidad) queden marginadas por des-
conocimiento de los nuevos avances.
La sociedad actual exige una población for-
mada e informada que pueda acreditar sus co-
nocimientos (méritos) a través de certificados y
títulos oficiales. Por lo que toda la población ha
de tener acceso a una educación de calidad, ya
sea en la modalidad presencial o en la virtual y
Figura 9. Sesión inaugural presencial trasmitida a
través del canal propio de TV web del curso. A la
derecha pueden verse otras sesiones transmitidas.
1.2. Justificación. Entornos virtuales de aprendizaje adaptados: una necesidad inminenteEn España son actualmente unas 100.000 per-
sonas sordas las que utilizan la lengua de signos
como primera lengua de comunicación (Instituto
Nacional de Estadística, 2008). Cifra que ha de
326 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
327 Reflexiones a propósito del E-learning
semipresencial. No obstante, la realidad actual
nos dice que únicamente una pequeña propor-
ción de personas que pertenecen a la comuni-
dad sorda española han accedido a estudios de
grado y de posgrado. Si bien es cierto que las
personas con discapacidad están fuertemente
respaldadas a nivel legislativo, encuentran mu-
chísimas dificultades y escaso apoyo en el ac-
ceso al currículum (Abejón, Martínez y Terrón,
2010). La escasa apuesta por entornos accesi-
bles que se apoyen en metodologías adaptadas
hacen que las personas con sordera, en muchos
casos, se sientan frustradas y pérdidas. De modo
que para superar este malestar personal que se
agrava si se tiene en cuenta que sus verdaderas
integraciones laborales y sociales pasan inevita-
blemente por una adecuada capacitación pro-
fesional (Koon y De la Vega, 2000), es preciso
habilitar un campus virtual adaptado que reúna
las herramientas necesarias para romper las difi-
cultades comunicativas más habituales.
Como bien se ha explicitado anteriormente,
el campus virtual Mundosigno despliega una se-
rie de aplicaciones didácticas novedosas de los
recursos más tradicionales y los más recientes,
que confieren accesibilidad plena de la comuni-
dad sorda a la enseñanza e-learning. Además,
se ha priorizado el trabajo conjunto de las per-
sonas con sordera o hipoacusia y las personas
oyentes, de modo que las prácticas realizadas
sean fiel reflejo de la sociedad plural en la que
vivimos.
2. Primeros resultados de la valoración general de la experiencia formativa a través de la plataforma Todo planteamiento educativo experimentado
cobra valor cuando es evaluado por los usuarios
del mismo. Es el momento en el que los par-
ticipantes valoran la verdadera usabilidad y ac-
cesibilidad de la plataforma, y manifiestan sus
emociones más sinceras en torno a la misma. El
Curso de Especialización de Lengua de Signos
Española y su Interpretación Aplicada a la ense-
ñanza presencial y virtual se ha evaluado a partir
de diversos instrumentos que garantizasen el es-
tudio del mismo desde una perspectiva holísti-
ca, aplicando análisis cuantitativos y cualitativos
de la información tanto a los procesos como a
los resultados.
Tal y como se explicó en Ortega y Hernán-
dez (2011), la batería de evaluación cuantitativa
está compuesta de un cuestionario de evalua-
ción de los módulos cuyos datos se depositan
en una base MySQL y un cuestionario general
de evaluación del programa formativo, así como
la prueba final de curso (videograbada y escrita)
explicitada con anterioridad. Junto con esto, los
datos cualitativos han sido recogidos a través
de un análisis de las tareas de cada módulo, de
la valoración de los participantes en los foros,
de las sesiones presenciales, de la elaboración
de autodescripciones biográficas-narrativas de
informantes clave y de un foro de discusión con
participantes del alumnado, los tutores y los
gestores.
La investigación evaluativa descrita hasta el
momento nos permite inferir una serie de pos-
tulados conclusivos que serán enriquecidos y,
de este modo, corroborados o falseados total
o parcialmente, a partir de la posterior profun-
dización en el análisis cualitativo de la informa-
ción. Los porcentajes ofrecido corresponden a
los primeros resultados obtenidos del cuestio-
nario de general, que fue completado por el
78,78% de los participantes en el curso de los
cuales 17 pertenecen a personas oyentes, 7 a
alumnado sordo y 1 de una persona hipoacú-
sica, de ellos diecinueve son mujeres y seis
hombres, distribuidos en las siguientes franjas
de edades: el 19,2% tienen entre 20 y los 25
años, el 38,5% entre los 26 y los 35 años, el
30,8% entre los 36 y los 45 años; y finalmente,
el 11,5% entre los 46 y los 55 años. El estudio
descrpitivo realizado mediante porcentajes de
los ítems cerrados agrupándolo por categorías
de respuesta, cinco ítems de opción alternativa
(sí/no) y doce ítems de escala graduada (del uno
al seis), se confeccionó mediante el programa
estadístico SPSS 15.0.
La aportación de herramientas y materia-
les que aportan la posibilidad de gestionar los
vídeos de forma reiterada o de grabarse autó-
nomamente, así como la aportación de video-
tutoriales que guían al alumnado en el fun-
cionamiento y conocimiento de la plataforma;
conforman elementos clave para que el alum-
nado se sienta autónomo en su proceso de
328 José Antonio Ortega Carrillo, Paula Andrea Mora PedrerosAlba María Hernández Sánchez
329 Reflexiones a propósito del E-learning
aprendizaje a la vez que es capaz de alcanzar
las metas que se le plantean de forma progre-
siva. En relación a estos aspectos, cabe resaltar
que un 80% de los participantes respondieron
positivamente al ítem “facilitación de materiales
de la forma y en el momento que se precisa-
ban” y el 91,7 % manifestaron “sensación de
protagonismo en el proceso de aprendizaje”; de
igual modo, 9 de cada 10 encuestados afirma-
ron que han tenido la “sensación de ir alcan-
zando pequeñas metas a lo largo del curso”.
Estos indicadores reafirman la acertada apuesta
por la orientación cognitivista y constructivista
de las dinámicas didácticas desencadenadas en
los foros y demás opciones comunicativas, como
uno de los grandes pilares del desarrollo curricu-
lar del programa. Las cuales se sustentan en la
adaptación y habilitación de las herramientas y
materiales utilizados en el curso.
Junto con los anteriores, es necesario re-
marcar que la totalidad de los participantes afir-
ma que recomendaría la realización del curso a
otra persona, resaltándose el carácter innovador
y la fuerte apuesta por una modalidad semipre-
sencial que se preocupa por la interactividad en-
tre personas sordas y oyentes, con la plena inte-
gración de ambas comunidades en un proyecto
de aprendizaje conjunto.
3. Conclusión La comprometida apuesta por la creación de un
entorno virtual accesible en el que puedan inte-
ractuar personas sordas y oyentes, ha supues-
to el despliegue de numerosas herramientas
y metodologías didácticas adaptadas a las ca-
racterísticas del alumnado del curso. Lo que ha
supuesto la creación de sinergias colaborativas
interinstitucionales y personales que han dado
fruto en la creación de un depurado espacio de
aprendizaje totalmente accesible para el colecti-
vo al que va destinado.
Las barreras comunicativas y funcionales
que limitan el acceso a la web a las personas
con sordera se han con las oportunas medidas
experienciadas en este curso de especialización.
La valoración de la satisfacción de los usuarios
(oyentes, sordos e hipoacúsicos) del espacio for-
mativo MundoSigno es muy alta según los indi-
cadores incluidos en los cuestionarios que han
conformado la estrategia cuantitativa de evalua-
ción. Igualmente, los resultados obtenidos del
análisis documental de las estrategias cualita-
tivas de valoración confirman la bondad de la
plataforma y las buenas prácticas realizadas por
tutores y gestores en el desarrollo de este pri-
mer curso experimental. La Universidad de Gra-
nada y la Fundación Andaluza de Accesibilidad
y Personas Sordas estamos convencidos de que
la continuidad de estas experiencias permitirá al
colectivo de personas sordas alcanzar niveles de
formación universitaria que hasta ahora no po-
seen, con ello se avanza en la utopía ilusionante
de que las tecnologías digitales al servicio de la
educación permitan incluir a los excluidos y al-
canzar a los inalcanzados, subrayando con ello
su dimensión solidaria y reduciendo la brecha
digital en la comunidad sorda.
4. Referencias bibliográficas Abejón, P.; Martínez, M. y Terrón, M.J. (2010). Pro-
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332 Fedra Lorena Ortiz Benavides
333 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenSe presenta, la síntesis de una revisión de artícu-
los científicos que teniendo como fundamento
las diferentes tendencias en didáctica de las cien-
cias tales como: aprendizaje por descubrimiento,
aprendizaje por investigación, aprendizaje cola-
borativo y aprendizaje estratégico, han realizado
investigaciones de cómo la TICs pueden ó no
fortalecer los modelos pedagógicos propuestos
para la enseñanza de las Ciencias Naturales da-
das sus características epistemológicas, lo que
Fedra Lorena Ortiz Benavides
nos puede ayudar a formular y mejorar estrate-
gias metodológicas que potencialicen el uso de
las TICs en una ambiente e-Learning.
AbstractWe report the synthesis of a review of scien-
tific articles based on discovery learning, in-
quiry learning, collaborative learning and
strategic learning by relying on TICs as edu-
cational mediators. These investigations allow
establishing the scope and limitations of the-
Las mediaciones tecnológicas y los modelos pedagógicos en la
enseñanza de las ciencias
334 Fedra Lorena Ortiz Benavides
335 Reflexiones a propósito del E-learning
se models didactic teaching in virtual learning
environments.
Palabras clave: Enseñanza de las cien-
cias, Tics, tendencias pedagógicas, mediaciones
tecno pedagógicas.
1 Licenciada en Biología, Mg. en Didácti-
ca de la Biología. Estudiante de Doctorado en
Tecnología del Diseño Instruccional y Educación
a Distancia. Docente investigadora de la Escue-
la de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería.
ECBTI. Universidad Nacional Abierta y a Distan-
cia_ UNAD. [email protected]
IntroducciónUno de los acontecimientos más importantes
que impulsó el desarrollo de la didáctica de las
Ciencias fue el lanzamiento del satélite Spunik
por parte de la Unión soviética en 1957 (Shul-
man & Tamir ,1973). A partir de este momen-
to, los gobiernos de Estados Unidos y Europa
Occidental destinaron de manera significativa
recursos económicos y humanos para promover
la formación científica y tecnológica en todos
los niveles de la población norteamericana y eu-
ropea con el fin de hacerle frente a la guerra
fría que sostenían en ese momento con la des-
aparecida Unión Soviética. Esta búsqueda por el
mejoramiento de la calidad científica continuaría
en las siguientes décadas.
En los años 90 el prominente desarrollo de
las Nuevas Tecnologías de la Información y co-
municación (TICS) generaron un nuevo impacto
en la enseñanza de las Ciencias; en este senti-
do, el software pasa hacer el soporte tecnológi-
co para el desarrollo de modelos didácticos en
Ciencias; a la vez que el uso de internet rompe
con las barreras temporales y espaciales que abre
nuevos canales de comunicación, que permiten
el acceso a la información a diversos sectores de
la población. (European Commission, 2006).
Al respecto, López & Morcillo (2007) afir-
man que los nuevos modelos pedagógicos apo-
yados en las TICS deben atender en la didáctica
de las ciencias experimentales, no solamente el
flujo de información, sino también, los objetivos
procedimentales que persiguen el desarrollo de
determinadas destrezas intelectuales en relación
con los procesos científicos.
Como se puede apreciar en los párrafos
precedentes, existe un progreso significativo en
la didáctica de las ciencias, por tanto, el objetivo
de este trabajo es presentar algunas de las co-
rrientes teóricas más importantes para el desa-
rrollo e investigación en didáctica de las ciencia
experimentales, como el aprendizaje por descu-
brimiento, el aprendizaje por investigación, el
aprendizaje colaborativo y el desarrollo del razo-
namiento y la metacognición asociado al desa-
rrollo de las TICS.
Primero, se describen los aspectos relevan-
tes que determinan las características de cada
uno de estos enfoques en cuanto a la postura
sobre el aprendizaje del alumno y las propuestas
metodológicas derivadas de los mismos; luego
se presentan algunas investigaciones que han
aplicado estos principios didácticos a través de
las TICS, lo que nos permitió establecer los al-
cances y limitaciones didácticas de estos mode-
los pedagógicos en la enseñanza de las ciencias
en ambientes virtuales de aprendizaje.
Desarrollo
Aprendizaje por descubrimiento
Uno de los modelos didácticos más discutidos
para la enseñanza de las ciencias es el apren-
dizaje por descubrimiento propuesto principal-
mente por Jerome Bruner en su libro El Proceso
de la Educación, publicado en 1963. (Candela,
1991; Campanario, 2002). Bruner amparado en
las teorías de Piaget sostiene que la actividad in-
telectual es la misma en todos los niveles educa-
tivos, y afirma que el descubrimiento es la corre-
lación entre las estructuras de la disciplina o de
un fenómeno exterior al sujeto y las estructuras
intelectuales de éste, (Bruner citado en Campa-
nario, 2002). Este psicólogo, de orientación cog-
nitivista consideraba, que los fundamentos de
cualquier materia pueden enseñarse en alguna
forma a cualquier persona de cualquier edad, y
que el niño puede captar desde las primeras eta-
pas de desarrollo las ideas básicas de la ciencia.
(Candela, 1991; Campanario, 2002).
Rowell y Dawson (citados en Campanario,
2002), critican este modelo puesto que consi-
deran que el aprendizaje por descubrimiento se
336 Fedra Lorena Ortiz Benavides
337 Reflexiones a propósito del E-learning
basa en concepciones epistemológicas hoy día
superadas. Estos autores sostienen que en la
propuesta de Bruner se establece un énfasis en
la observación y en la formulación de hipótesis,
las cuales son concepciones excesivamente in-
ductivistas sobre la ciencia y el trabajo científico.
Además, la participación activa se confunde con
la mera manipulación, Por lo tanto, consideran
estos autores que no es raro que los alumnos de
enseñanza secundaria e incluso de Universidad
apliquen estrategias de pensamiento no forma-
les e incluso heurísticos sesgados por lo que a
veces pueden llegar a conclusiones muy distintas
a las que se pretendía llegar (Campanario, 2002).
No obstante, Jiménez, et al (2007) propo-
nen una estrategia metodológica para la ense-
ñanza de la química básica para estudiantes de
pregrado en la Universidad Autónoma de Méxi-
co (UNAM) basado en el modelo de aprendizaje
por descubrimiento, en este estudio se realiza-
ron algunas modificaciones al modelo de Brun-
ner con el fin de no cometer errores epistemo-
lógicos del pasado a los que se refieren Rowell y
Dawson, (citados en Campanario, 2002).
La propuesta didáctica consistió en plan-
tear los objetivos de aprendizaje temáticos y los
objetivos derivados de éstos, posteriormente se
expone a los estudiantes el problema experimen-
tal, se solicita su posible solución y las diferentes
formas de solución de dicho problema, luego, se
realiza el experimento y se formulan las pregun-
tas guías obtenidas por los estudiantes durante
el desarrollo experimental, finalmente, se trata
de dar respuesta a cada una de las observacio-
nes e hipótesis mediante otros experimentos
que los estudiantes mismos deben diseñar, este
proceso se basa en las inquietudes de los estu-
diantes y únicamente en ocasiones con la ayuda
o intervención del profesor.
Zhang & Chen (2003) desarrollaron un
simulador basados en el aprendizaje por des-
cubrimiento, para esto, diseñaron un esquema
para el aprendizaje de apoyo que incluye: sopor-
te interpretativo (IS), apoyo experimental (ES),
y apoyo de reflexión (RS) aspectos que según
estos investigadores corresponden a las condi-
ciones internas que tienen los científicos para
desarrollar sus teoría. Con el fin de demostrar
su efectividad se realizó un experimento con 78
estudiantes de 12 a 13 años para examinar los
efectos en el IS y ES. En el estudio se encontró
efectos significativos para la IS en el post-test
con relación a la comprensión intuitiva, la apli-
cación flexible y la integración del conocimiento;
sin embargo no se demostró efecto sobre ES y
RS. El análisis mostró que el proceso de éxito en
el aprendizaje se dio cuándo los experimentos
estaban orientados a partir de estas tres etapas
y no por separado. Por lo tanto se concluyó que
el aprendizaje por descubrimiento en un entor-
no de simulación debe orientarse de manera
significativa, sistemática y reflexiva.
Aprendizaje por Investigación Dirigida
El Aprendizaje por Investigación Dirigida, es uno
de los modelos que más ha calado en la ense-
ñanza de las ciencias. Los puntos de vista que
proponen la investigación como medio de en-
señanza y aprendizaje no son nuevos y autores
clásicos como Locke, Rousseau, Ferreri y Dewey
ya formularon propuestas en tal sentido (Simon-
son et al 2009). Sin embargo, las propuestas ac-
tuales del aprendizaje como investigación par-
ten del constructivismo, Campanario (2002)
En un estudio reciente, realizado por Sad-
ler, et al (2010) presentan diversas experiencias
de aprendizaje por Investigación dónde los es-
tudiantes trabajan con un tutor experto en con-
textos auténticos, lo que ofrece un modelo muy
diferente para la educación, especialmente en
comparación con las clases tradicionales. Los au-
tores parten del hecho de que la mayoría de las
personas que participan en nivel de postgrado
en ciencias aprenden a través de la investigación
dirigida, puesto que trabajan estrechamente
con la dirección de sus profesores, quienes en
su mayoría son investigadores postdoctorales,
además, estos estudiantes de postgrado traba-
jan en laboratorios de alta complejidad ó sitios
de campo.
En ese estudio se encontraron varios infor-
mes en los cuales sugieren que los estudiantes
pueden obtener una variedad de habilidades es-
pecíficas desarrolladas en niveles muy elevados
de formación. Como resultado de este estudio
Sadler et al (2010) consolidaron y crearon cate-
gorías de habilidades susceptibles de fortalecer-
se a través de este modelo, tales como: proce-
so de investigación, comunicación que incluye
las destrezas orales y escritas, las habilidades
técnicas como la manipulación de aparatos de
laboratorio, el conocimientos de informática,
el trabajo en equipo, el trabajo independiente,
destrezas de recuperación de información, com-
338 Fedra Lorena Ortiz Benavides
339 Reflexiones a propósito del E-learning
prensión de la literatura primaria, la ética cientí-
fica, y habilidades estadísticas.
Ryder et al (1999) En este mismo sentido,
realizaron un estudio para investigar la relación
entre el modelo de aprendizaje por investiga-
ción y el desarrollo del razonamiento científico;
trabajaron con 11 estudiantes que participaron
en experiencias de investigación dirigidos por un
tutor. El análisis de resultados permitió concluir
que aquellos estudiantes que participaron en
actividades de investigación epistémicamente
exigentes como el desarrollo de preguntas cien-
tíficas y pruebas de la teoría con evidencia empí-
rica lograron un mayor razonamiento científico
que los estudiantes que se dedicaron a activida-
des epistémicamente menos exigentes como la
recogida de datos así empleen protocolos bien
establecidos.
Otra de las ventajas que presenta el apren-
dizaje por investigación es la motivación por
aprender que se genera en los estudiantes a
medida que se realiza el ejercicio investigativo;
en el estudio realizado por Feldon et al (2010)
en estudiantes de pregrado de STEM encontró
que la falta de instrucciones explícitas en habili-
dades de investigación científica es un factor im-
portante tanto para la baja retención estudiantil
como para el bajo rendimiento académico.
Este estudio demostró que los estudian-
tes que reciben instrucción tradicional fueron
casi seis veces más propensos a retirarse de
las carreras que los estudiantes que recibieron
previamente instrucción investigativa y además
presentaron niveles de rendimiento significativa-
mente más altos en las habilidades de discusión,
escritura de informes de laboratorio, igualmente
presentaron mejores actuaciones durante la ob-
servación, análisis de los datos, elaboración de
conclusiones válidas, consideración de las limita-
ciones del diseño experimental y las implicacio-
nes de la investigación.
El estudio realizado por López, B (2002)
corrobora el planteamiento anterior, puesto que
estos investigadores desarrollaron un modelo
para la enseñanza de fenómenos físicos a partir
de la realización de experimentos con la ayuda
de auxiliares didácticos. Para la realización del
experimento se partió de la hipótesis de que
sólo se tiene verdadero desarrollo conceptual
si se tienen en cuenta las relaciones intrincadas
entre los varios conceptos que son relevantes
para tratar determinada clase de situaciones fí-
sicas. Este desarrollo no puede hacerse sólo en
la vertiente de los lenguajes simbólicos utiliza-
dos en la comunicación y en la operación sobre
los propios conceptos, tienen que ser también
concomitantes con la acción de los sujetos sobre
las situaciones físicas y en la extensión y estruc-
turación de propiedades, relaciones y reglas de
acción relativas a los conceptos que se utilizan
y reconocen. De esta forma, la actividad experi-
mental, en sentido amplio, tiene nuevos contor-
nos y su implantación en la clase sitúa nuevas
potencialidades y desafíos.
A partir de las características del aprendi-
zaje en Investigación y Aprendizaje por descubri-
miento, se han desarrollado una gran cantidad
de programas educativos por ordenador, como
simuladores, laboratorios virtuales, laboratorios
remotos, entre otros que permiten simular en
un ambiente digital las condiciones para estu-
diar un fenómeno natural.
Sierra & Perales (2002) consideran que la
simulación por ordenador puede desempeñar
un papel importante en el aprendizaje por inves-
tigación y le atribuyen características didácticas
muy convenientes en la enseñanza de las cien-
cias. Por un lado, los simuladores constituyen un
espacio intermediario que facilitan exponer la
relación de la realidad con las teorías o modelos,
es decir, entre lo concreto y lo abstracto, Barberá
y San José, (citados por Sierra & Perales, 2002)
y por otra parte, los simuladores representan un
instrumento que permite actividades de mani-
pulación de modelos que facilitan la adquisición
de conocimiento conceptual y procedimental.
Andaloro, (citado por Sierra & Perales,
2002) complementa la fundamentación sobre la
importancia de los simuladores con los siguien-
tes aspectos:
• Se reproducen fenómenos naturales difícil-
mente observables de manera directa en la
realidad, por motivos de peligrosidad como
procesos de fisión en un actor nuclear, de
escala de tiempo como procesos de desin-
tegración de un radioisótopo o evolución de
una población de seres vivos dentro de un
ecosistema, de escala espacial como movi-
mientos planetarios, movimiento de las par-
tículas de un gas o de carencia del montaje
como difracción con láser.
• El alumno pone a prueba sus ideas previas
acerca del fenómeno que se simula median-
te la emisión de hipótesis propias, lo cual re-
340 Fedra Lorena Ortiz Benavides
341 Reflexiones a propósito del E-learning
dunda en una mayor autonomía del proceso
de aprendizaje.
• El aprendiz comprende mejor el modelo
físico-químico utilizado para explicar el fe-
nómeno, al observar y comprobar, de for-
ma interactiva la realidad que representa. En
este sentido, la simulación posibilita extraer
una parte de la física, la química ó la Biología
que subyace en una determinada experien-
cia, simplificando su estudio, lo cual facilita
la comprensión del fenómeno.
• El estudiante puede modificar a voluntad
los distintos parámetros y condiciones ini-
ciales que aparecen en el modelo natural
del simulador, lo que ayuda a formular sus
propias conclusiones a partir de distintas si-
tuaciones.
• La simulación evita al alumno los cálculos
numéricos complejos, lo que le permite con-
centrarse sólo en los aspectos más científi-
cos del problema.
Por tanto, los entornos informáticos de simula-
ción más eficaces desde el punto de vista didác-
tico son aquéllos que implementan una diver-
sidad suficiente de modelos físico-matemáticos
con distinto nivel de complejidad.
Al respecto, en un estudio realizado con
estudiantes que experimentaron con el Simula-
dor Mobile mejoraron su conocimiento de me-
cánica newtoniana significativamente más que
los estudiantes que realizaron experimentos
convencionales de física.
Sin embargo, algunas investigaciones de-
muestran que no todos las habilidades cognitivas
se desarrollan mejor en un simulador. Winn et
al (2006) realizaron una investigación en la que
compararon los aprendizajes entre estudiantes
que utilizaron un simulador interactivo basado
en un modelo dinámico en tres dimensiones de
la oceanografía física con el fin de que aprendan
modelos de oceanografía con estudiantes que lo
realizaron directamente en el campo, es decir, a
partir de la experiencia directa con el entorno real
en que las simulaciones se basan; Para ello, utili-
zaron un barco de investigación científica utilizan-
do las herramientas e instrumentos para medir las
propiedades físicas del océano directamente.
Los estudiantes realizaron los mismos
ejercicios en relación con las corrientes y la sa-
linidad, tuvieron el mismo instructor, y debían
desarrollar la misma tarea. El estudio encontró
que la experiencia de campo ayudó a contex-
tualizar el aprendizaje de estudiantes con poca
experiencia previa acerca de los océanos y tam-
bién a que los estudiantes pudieran realizar
otras preguntas para el estudio, mientras que la
simulación contribuyó para que los estudiantes
pudieran asociar lo que aprendieron con el si-
mulador con otros contenidos que aprendieron
en clase.
Estos y otros hallazgos arrojan luz sobre el
efecto en el aprendizaje con simulaciones, pues-
to que comprueban que en algunas situaciones,
los simuladores pueden ó no ayudar a los estu-
diantes a aprender; lo que lleva a preguntarnos
qué conceptos ó habilidades se aprenden mejor
en un entorno virtual que en un entorno real.
Simultáneamente, Huertas y Schoech
(2010) evaluaron la eficacia de dos ambientes de
aprendizaje: virtual y cara a cara; y dos técnicas
de enseñanza: experimental y foros de discu-
sión, en los dos grupos se evaluaron la percep-
ción de las logros de aprendizaje, y habilidades
de escucha para el aprendizaje. Se concluyó que
los ambientes cara a cara proporcionan mejores
resultados que el aprendizaje en ambientes vir-
tuales pero solamente cuándo se utilizaron téc-
nicas de enseñanza experimentales.
Es así entonces, como los simuladores y
laboratorios virtuales, no están exentos de crí-
ticas, ya que existe una aparente desconexión
entre el carácter generalmente instruccional
de estos materiales y las tendencias actuales
en educación que enfatizan la importancia del
aprendizaje colaborativo y de las comunidades
de aprendizaje.
Algunos autores (López, M., 2000; Garga-
llo, 2000) coinciden en advertir que el uso de es-
tos objetos sin una estrategia pedagógica puede
conllevar a un aprendizaje mecanicista en que
los estudiantes repiten los procesos sin activar
sus conocimientos previos que los impulsen a un
verdadero aprendizaje significativo y por el con-
trario estimulan el conductismo, en su modelo
más elemental en el esquema de Estímulo – Res-
puesta, (Rojas et al 2005).
En este sentido Pontes (2005) afirma que
las simulaciones de fenómenos Naturales resul-
tan interesantes y ayudan a los alumnos a re-
solver problemas, y que por lo tanto pueden
utilizarse como instrumentos de aprendizaje
significativo, siempre y cuando el profesor que
los vaya a utilizar elabore previamente un pro-
grama-guía de actividades, que permita orientar
342 Fedra Lorena Ortiz Benavides
343 Reflexiones a propósito del E-learning
la actividad y la reflexión del alumno en cada
sesión de trabajo con el ordenador.
Evidencia de lo anterior, es el estudio reali-
zado por Ortiz, F. , Álava, C. y Argoty, M. (2009)
en dónde utilizando un simulador para la en-
señanza del proceso de panificación para estu-
diantes de Ingeniería de alimentos de la UNAD,
estudiaron la eficacia de la estrategia Aprendi-
zaje Basado en Problemas ABP en el desarrollo
Conceptual, Procedimental y de razonamiento;
encontrando, diferencias significativas en la me-
jora de estas competencias en aquellos estu-
diantes que utilizaron el simulador orientados
con la estrategia ABP en comparación con aque-
llos estudiantes que manipularon el simulador
sin ninguna orientación pedagógica.
Aprendizaje Colaborativo
Igualmente, Luca y Ron (2004) argumentan que
en la enseñanza de las ciencias en ambientes vir-
tuales. el aspecto social es muy importante para
el aprendizaje, por lo tanto se debe incentivar el
diálogo, la retroalimentación y la reflexión. Zhen-
guo et al (2010) afirman en este mismo sentido
que la colaboración en general, conduce a mejores
resultados de aprendizaje que el trabajo individual
y la comunicación eficaz es de importancia esencial
para ambientes de aprendizaje virtual. Estos auto-
res proponen un entorno de aprendizaje colabo-
rativo entre múltiples usuarios, módulos de apoyo
pedagógico para ayudar a los estudiantes a hacer
los preparativos para los experimentos reales, El
estudio, examinó las actitudes de los estudiantes
hacia los módulos, los cuáles fueron encuestados y
analizados. Los resultados mostraron que los mó-
dulos de cursos en colaboración pueden conducir
a mejores resultados del aprendizaje y que generan
una comunicación eficiente.
Nussbaum, Sinatra & Poliquin (2008) es-
tablecen que el foro virtual favorece de manera
significativa el desarrollo de diferentes formas y
aspectos cognitivos, meta cognitivos y comuni-
cativos del pensamiento crítico en los estudian-
tes. Se considera que esta metodología promue-
ve la confrontación de distintas ideas, desarrolla
la capacidad de reflexión, demanda la conside-
ración de los factores contextuales y estimula la
habilidad para generar opinión, incrementa el
grado de vigilancia en la oportunidad de utilizar
su razonamiento avanzado, acentúa la concien-
cia de repensar sus ideas antes de expresarlas y
genera el sentido crítico más oportuno.
Siguiendo esta línea investigativa, Jara et
al (2009) Idearon laboratorios virtuales y remo-
tos (VRLs) como recursos de aprendizaje electró-
nico que mejoren la accesibilidad de los monta-
jes experimentales en el marco de la educación
a distancia. Para estos autores, la comunicación
de colaboración en línea representa una supe-
ración de prácticas y un método constructivista
para transmitir el conocimiento y la experiencia
por parte del profesor a los estudiantes, por lo
tanto para estos investigadores la integración de
ambientes de aprendizaje en forma de colabora-
ción dentro de VRLs se presentan como espacios
de aprendizaje muy deseados en la educación
a distancia que permiten al usuario compartir
experiencias prácticas mientras trabajan en co-
laboración a través de Internet.
Aprendizaje Estratégico y Metacognición
Otra de las corrientes en la enseñanza de las
Ciencias experimentales es el estudio sobre los
factores metacognitivos. Según Campanario
(2002) el estudio de la metacognición se presta
a una colaboración decidida entre la didáctica
de las ciencias y la psicología cognitiva, La inves-
tigación sobre las capacidades metacognitivas
requiere un cierto nivel de conocimiento sobre
los procesos psicológicos básicos de compren-
sión tales como formulación de inferencias, cri-
terios de comprensión.
Para este autor, el desconocimiento de los
procesos cognitivos por parte de los investiga-
dores en didáctica de las ciencias o dificulta el
avance en este campo ya que, generalmente,
estos tienen una formación propia de las áreas
de ciencias.
La consecuencia es que este campo de in-
vestigación o no se conoce con mucho detalle,
o se deja en el campo de la psicología. Ello des-
emboca en una situación de bloqueo: por una
parte, los especialistas en didáctica de las cien-
cias no prestan todavía la debida atención a los
problemas relacionados con la metacognición;
por otra parte, los investigadores en psicología
no suelen tener la base de conocimiento sobre
ciencias ni una visión global sobre los problemas
de enseñanza y aprendizaje de las ciencias que
oriente su trabajo hacia esta área.
En consecuencia, los problemas metacog-
nitivos rara vez se enfocan desde el punto de vis-
ta de la enseñanza de las ciencias. En cualquier
caso, dice Campanario (2002) , esta corriente se
344 Fedra Lorena Ortiz Benavides
345 Reflexiones a propósito del E-learning
enfoca en el enseñar a Aprender aprender; es
decir no solamente propiciar el desarrollo de ha-
bilidades cognitivas en los estudiantes, sino tam-
bién, vincular al proceso los componentes meta-
cognitivos y motivacionales (Garabay, 1998)
Parolo, Barbieri, & Chrobak (2004) afirman
que se trata de crear situaciones de aprendizaje
que les obliguen a los estudiantes a usar estra-
tegias de forma continuada para que se convier-
tan en hábito de trabajo y estilo de aprendizaje,
para estos autores, esto no se logra sólo con ins-
trucciones teóricas, sino incorporándolas como
guías reales del trabajo escolar diario.
Vincent et al (2002) Diseñaron un soft-
ware inteligente, que orienta la instrucción del
aprender haciendo, en dónde los estudiantes
además de dar solución a un tema de investi-
gación requieren realizar una auto explicación.
En esta investigación, se quería establecer sí la
auto-explicación es un andamiaje efectivo no
solamente en el desarrollo conceptual, sino, en
el desarrollo del razonamiento científico. Para
ello se realizó un experimento con un grupo
control, después de lo cual se estableció que los
estudiantes que explicaron sus pasos durante la
práctica de resolución de problemas alcanzaron
una mayor comprensión en comparación con
los estudiantes que no explicaron las razones
del procedimiento, igualmente los primeros es-
tudiantes tuvieron un mayor éxito para resolver
problemas de transferencia. El estudio muestra
que la auto-explicación, apoyada por medio de
un software inteligente de instrucción, puede
ayudar a alcanzar este objetivo y puede mejorar
el aprendizaje en las aulas reales.
Es así, entonces como los investigadores
Kollar, et al (2010) plantean que uno de los retos
más importantes en la actualidad en la enseñan-
za de las ciencias consiste en diseñar ambien-
tes virtuales para el aprendizaje de la Ciencia,
la Tecnología y la Ingeniería que permitan a los
estudiantes explorar los fenómenos científicos y
los problemas de la misma manera que los pro-
fesionales en éstas áreas. Estos autores conclu-
yen además que las tecnologías de la informáti-
ca y comunicación, son medios que permitirán a
los estudiantes de estas áreas a ser más capaces
de generar colaboración, investigar preguntas,
formular hipótesis, realizar experimentos e inter-
pretar los datos. Habilidades propias del pensa-
miento científico.
Conclusiones
A partir de esta reseña se puede afirmar que
la influencia de las nuevas tecnologías de la in-
formación y comunicación (TICS) en el apren-
dizaje y enseñanza de las ciencias se encuentra
aún poco explorado, puesto que sí bien es cierto
existe una gran demanda de simuladores, labo-
ratorios virtuales y remotos, todavía el impacto
pedagógico de estas tecnología no se encuentra
claramente establecido y por tanto es necesa-
rio continuar realizando investigaciones que nos
permitan comprender mejor la incidencia de es-
tas nuevas tecnologías en el desarrollo del pen-
samiento y habilidades científicas en compara-
ción con ambientes reales de enseñanza, como
también comprender el rol de la interactividad
en el desarrollo de estas características en un
ambiente simulado.
Sin embargo, se plantea un reto para los
diseñadores instruccionales, puesto que estos
ambientes deben permitir desarrollar en los es-
tudiantes procesos propios de los estudiantes de
estas áreas tales como: habilidades procedimen-
tales, de razonamiento lógico y comprensión del
lenguaje científico y esto solamente puede ser
posible cuándo los diseñadores instruccionales
apliquen los fundamentos de los diversos enfo-
ques didácticos en las mediaciones tecno peda-
gógicas y las pongan a prueba a través de la
investigación.
Es evidente que el avance de la Tecno-
logía y su aplicación en ambientes virtuales
permitirá en un futuro alcanzar niveles de inte-
ractividad pedagógica, tal vez más altos que en
ambientes reales de aprendizaje, sin embargo,
esta revisión de artículos, da cuenta que las es-
trategias pedagógicas y metodológicas propues-
tas por los docentes, siguen teniendo una gran
importancia a la hora de medir la efectividad del
aprendizaje y por lo tanto el avance tecnológico
no libera a los docentes de esta responsabilidad,
mucho menos en una ambiente virtual, dónde
la distancia transaccional es una barrera que se
debe romper cada día.
A través de la lectura comprensiva de es-
tos artículos se puede inferir, que los docentes
que se desempeñan en Educación a Distancia,
requieren alcanzar altos niveles de habilidades
en el manejo de tecnologías informáticas y te-
lemáticas, pero, también un alto conocimiento
346 Fedra Lorena Ortiz Benavides
347 Reflexiones a propósito del E-learning
disciplinar y pedagógico, que les permita realizar
las innovaciones tecno pedagógicas necesarias
para propiciar ambientes de aprendizaje favora-
bles que estimulen el desarrollo del pensamien-
to científicos y las habilidades procedimentales
que se requieren para el estudio de las Ciencias
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350 Dignora Paez, María Navas
351 Reflexiones a propósito del E-learning
Resumen
El objetivo de este estudio es abordar algunos
elementos del origen y evolución de los linea-
mientos de política pública en Colombia en Edu-
cación Superior a Distancia.
El tema de la educación a Distancia en
Colombia suscita diversidad de sentimientos y
apreciaciones; desde su surgimiento se ha en-
tendido como un apéndice de la educación
presencial, así mismo, como una modalidad al-
ternativa de la tradicional, con fines orientados
más a la cobertura, accesibilidad, que a la cali-
dad. Posición que permaneció hasta finales de
la primera década del 2000, cuando los avances
de las TICs vislumbró otra forma de ver la edu-
cación virtual como forma específica y diferente
de formar que incluye una serie de cambios de
todos los actores involucrados en dicho proceso
de formación.
La investigación empleada es de tipo des-
criptivo, la metodología se fundamentó en el
análisis e interpretación de diversos documen-
tos, de ahí que el proceso de desarrollo de este
estudio se dividió siguiendo las 5 fases propues-
tas por Sandoval (1999).
Introduccion
En Colombia desde mediados del siglo XX sur-
gió una nueva forma de enseñanza aprendiza-
je, la educación a Distancia, esta apareció en el
Dignora Inés Páez Giraldo y María Eugenia Navas
Lineamientos de Política Pública en Colombia en Educación
Superior a Distancia (1947 -2010)
352 Dignora Paez, María Navas
353 Reflexiones a propósito del E-learning
contexto social como una solución a los proble-
mas de cobertura y calidad que aquejaban a un
número elevado de personas, quienes deseaban
beneficiarse de los avances pedagógicos, cien-
tíficos y técnicos que habían alcanzado ciertas
instituciones, pero que eran inaccesibles por la
ubicación geográfica o bien por los elevados
costos que implicaba un desplazamiento fre-
cuente o definitivo a esas sedes.
La Educación a Distancia en Colombia al
igual que en otros países va de la mano, Según
García, (s/f), con los avances sociopolíticos, la
necesidad de aprender a lo largo de la vida,
la carestía de los sistemas convencionales, los
avances en el ámbito de las ciencias de la edu-
cación y las transformaciones tecnológicas. La
evolución de los programas educativos virtuales
ha seguido la misma pauta de desarrollo que
la infraestructura informática y telemática en
el campo académico. Se ha hecho disponible a
medida que esa infraestructura se ha ido expan-
diendo y generalizando.
Este fenómeno, de la educación a Distan-
cia, ha hecho aportes valiosos y significativos
a la educación e inclusión social de nuestro
país, frente a este hecho social, surgen diversos
interrogantes:¿Han existido verdaderas políticas
públicas que respalden a la educación superior
a distancia en Colombia?, ¿Cómo se han dado
los lineamientos de política pública relacionadas
con la educación superior a distancia en Colom-
bia?, ¿Cuáles son las leyes, decretos, normas…
que han fundamentado la educación superior
a distancia desde sus inicios en Colombia?, dar
respuesta a estos interrogantes es el objetivo del
trabajo, y para ello se desarrollo desde un orden
cronológico y de acuerdo a sus características
comunes, se dividió la evolución de la política
pública en educación superior a distancia en
Colombia en dos grandes épocas; una primera
época catalogada como la primera y segunda
generación de la educación a Distancia y la se-
gunda época caracterizada por lo que Facundo
(2002) llamo la tercera generación de la educa-
ción a distancia. En cada época se enfatiza en la
parte normativa desde el Estado.
Metodología
La investigación es de tipo descriptivo, la meto-
dología empleada en el desarrollo de la investi-
gación fue el análisis e interpretación de docu-
mentos, de ahí que el proceso de desarrollo de
la investigación se dividió siguiendo cada una de
las 5 fases, que Sandoval, (1999).
La primera etapa, realiza el rastreo e inven-
tario de los documentos existentes y disponibles;
en la segunda, se hace una clasificación de los
documentos identificados; en la tercera, se hace
una selección de los documentos más pertinen-
tes para los propósitos de la investigación; en
la cuarta, se realiza una lectura en profundidad
del contenido de los documentos seleccionados,
para extraer elementos de análisis y consignarlos
en archivos de Word, atendiendo a los patrones,
tendencias, convergencias y contradicciones que
se vayan descubriendo; y en la quinta etapa se
realiza una lectura cruzada y comparativa de los
documentos en cuestión, no sobre la totalidad
del contenido de cada uno, sino sobre los hallaz-
gos previamente realizados, de modo que sea
posible construir una síntesis comprensiva sobre
la legislación en educación superior virtual
Resultados
1. Primera Etapa de la Educación a
Distancia en Colombia
La educación a distancia en Colombia surge
como alternativa para la solución de problemas
de cobertura y para facilitar el acceso a personas
distantes de las urbes. Como consecuencia de
lo anterior, desde la época en que surge dicha
educación hasta la década del 80 no existe una
norma específica del Estado que regule esta,
quien tenía el control absoluto sobre el diseño
curricular y su respectiva implementación para
todo el sistema educativo colombiano.
Desde una visión retrospectiva, y de acuer-
do con Garcia (s/f), el surgimiento de la edu-
cación a distancia en Colombia se remonta al
año 1947 liderado por personas con intereses
de tipo social, diferentes al Estado y relacionado
con las llamadas Escuelas Radiofónicas bajo el
liderazgo de la Acción Cultural Popular (ACPO)1,
cuyo objetivo primordial era mejorar la vida del
campesino. Transcurridos aproximadamente 10
años de esta experiencia, los avances se mate-
rializan en la conformación de granjas e insti-
tutos dedicados a este tipo de educación y co-
mienzan a ofertar bajo esta misma modalidad,
la capacitación de dirigentes y líderes campesi-
nos; la educación a distancia para esta época,
además de la radio, se complementaba con la
entrega de cartillas y con el soporte y la asesoría
de técnicos.
354 Dignora Paez, María Navas
355 Reflexiones a propósito del E-learning
De acuerdo con la clasificación que hace
Facundo (2002), de la educación a distancia, la
cual relaciona el numero de tecnologías emplea-
das y la forma como se da la relación docente
estudiante, se puede afirmar que en Colombia
la educación a distancia ingresa con la combi-
nación entre la primera y segunda generación
de la misma; ya que el autor las define de la
siguiente manera: la primera se caracteriza por
la utilización de una sola tecnología y la poca
comunicación entre el profesor y el estudiante.
El alumno recibe por correspondencia una serie
de materiales impresos que le proporcionan la
información y la orientación para procesarla. Por
su parte, el estudiante realiza su trabajo en so-
litario, envía las tareas y presenta exámenes en
unas fechas señaladas con anterioridad.
La segunda generación introdujo otras tec-
nologías y una mayor posibilidad de interacción
entre el docente y el estudiante. Además del
texto impreso, el estudiante recibe casetes de
audio o video, programas radiales y cuenta con
el apoyo de un tutor (no siempre es el profesor
del curso) al que puede contactar por correo,
por teléfono o personalmente en las visitas es-
porádicas que éste hace a la sede educativa. En
algunos casos cada sede tiene un tutor de plan-
ta para apoyar a los estudiantes.
En Colombia, la mayor expansión de la edu-
cación a distancia se dio en la década del 70,
para esta década ya se usaba el TV como he-
rramienta mediadora de este tipo de educación.
La primera Universidad en incursionar en la for-
mación a distancia con el empleo de la TV en el
año 1972 fue la Pontificia Universidad Javeriana
quien emitía por TV el programa Educadores
de hombres nuevos; otras universidades pione-
ras fueron: La Universidad Abierta de la Saba-
na quien se caracterizo desde sus inicios hasta
la fecha en ofertar solo programas a distancia,
otras universidades fueron la Universidad de An-
tioquia, la Universidad del Valle, la Universidad
Javeriana y la Universidad Santo Tomas, éstas
universidades tienen en común, el ofrecimiento
combinado de programas presenciales y a dis-
tancia.
A la primera normativa que apareció a ni-
vel de educación superior fue el Decreto 80 de
1980 cuyo objetivo central se constituyo en la
organización del sistema postsecundaria desde
la definición de principios y normas que la re-
gulan, y en ninguno de sus artículos hace re-
ferencia a la educación a distancia, regula en
términos generales la educación superior, y las
universidades que ofertan programas a distancia
se someten a lo estipulado en el Decreto.
En el año 1982, el Estado colombiano emite
el Decreto 2412 por el cual se reglamenta, dirige
e inspecciona la Educación Abierta y a Distancia
y se crea el Consejo de Educación Abierta y a
Distancia, dando inicio a la segunda etapa de la
Educación Abierta y a Distancia.
2. Segunda Etapa de la Educacion a
Distancia en Colombia
Esta segunda etapa se inicia con la primera re-
gulación formal por parte del Estado a este tipo
de educación denominado a Abierta y a Distan-
cia, como se afirmó anteriormente y se comien-
za desde este momento a vislumbrarse, la Edu-
cación Abierta y a Distancia, no solo como una
metodología, sino como algo mas, “un nuevo
paradigma pedagógico que se sustenta sobre
una nueva concepción de la educación” (Gon-
zález y otros, 2000,77).
Mediante el Decreto 2412, además de re-
glamentar, dirigir e inspeccionar la educación
abierta y a distancia y crear el Consejo Nacio-
nal de Educación Abierta y a Distancia, así como
el Instituto Colombiano para el Fomento de la
Educación a Distancia (ICFES), con funciones de
promoción, asesoría, capacitación, supervisión y
evaluación de los programas a distancia, esta-
blece el Programa Nacional de Educación Abier-
ta y a Distancia con la coordinación del gobierno
y las instituciones oficiales y privadas que se in-
teresen perteneciente a la educación superior.*
Dentro de sus funciones y facultades, el
Consejo Nacional de Educación Abierta y a Dis-
En Colombia, la mayor
expansión de la educación
a distancia se dio en
la década del 70.
356 Dignora Paez, María Navas
357 Reflexiones a propósito del E-learning
tancia, decidió no crear una Universidad uni-
modal y sí invitar a las instituciones existentes
a ofrecer programas a distancia. El gobierno
colombiano convirtió a la Unidad Universitaria
del Sur (UNISUR) en el centro de innovación en
materia de educación a distancia y le asigna fun-
ciones de responsabilidad con respecto al de-
sarrollo total del sistema (ley 52 de 1981). La
segunda experiencia importante en Colombia,
está relacionada con la creación de los progra-
mas de Educación Abierta y a Distancia de la
Universidad Francisco de Paula Santander en
1983, (García, (s/f)).
A este Decreto, le sigue el Decreto 1820
de 1983, dedicado también a la Educación
Abierta y a Distancia y amplia la definición “
Entiéndase por Educación Abierta y a Distan-
cia, el conjunto de actividades y programas
de carácter temporal o definitivo, formales y
de extensión o educación permanente, que
adelanten las Instituciones legalmente facul-
tadas para ello, de acuerdo con planes de for-
mación o capacitación total o parcialmente
desescolarizados, que se ofrecen a quienes
acrediten la calidad de bachiller en cualquiera
de sus modalidades, y conduce a la obtención
El gobierno colombiano
convirtió a la Unidad
Universitaria del Sur
(UNISUR) en el centro de
innovación en materia
de educación a distancia
y le asigna funciones
de responsabilidad con
respecto al desarrollo
total del sistema (ley 52
de 1981).
de títulos o certificados, o a la acumulación
de derechos académicos en una de las moda-
lidades educativas de Formación intermedia
profesional, Formación Tecnológica, Forma-
ción Universitaria y Formación avanzada o de
postgrado”. Mediante este Decreto se crean
los Centros Regionales de Educación a Distan-
cia y su carácter de no seccionales, se abre
la posibilidad de usar la radio y la televisión
estatal para apoyar el desarrollo y la calidad
de estos programas.
Con la promulgación de la Constitución
Política de 1991, se dan pasos positivos en
materia educativa en Colombia, con efecto de
esta se expidió la ley 30 de 1992, Ley General
de Educación Superior, que define el carácter
y autonomía de las Instituciones de Educación
Superior (IES), el objeto de los programas
académicos y los procedimientos de fomento,
inspección y vigilancia de la enseñanza.
En cuanto a los programas a distancia en
esta ley solo se encuentra abierta la posibili-
dad, para todas las Instituciones de Educación
Superior de ofertar programas en la metodo-
logía de Educación Abierta y a Distancia, de
conformidad con la presente ley.
El Decreto 2566 de 2003, que establece las
condiciones mínimas de calidad y demás requi-
sitos para el ofrecimiento y desarrollo de pro-
gramas académicos, define características para
la oferta y desarrollo de programas académicos
en la metodología a distancia los cuales apa-
recen en algunos incisos en esta normatividad
cuando a regulado para los programas pre-
senciales, dando a entender que este tipo de
programas a distancia deben cumplir lo mismo
que los tradicionales mas aquello que lo hace
diferente en cuanto a la utilización de las TIC y
sus características propias ya definidas en otras
normas.
De las ultimas regulaciones del Estado esta
la ley 1182 de 2008 que regula el registro cali-
ficado de programas de Educación superior, no
hace requerimientos específicos a la Educación
Abierta y a Distancia hoy llamada Educación Vir-
tual, y lo mismo sucede con el decreto 1295 de
2010 que operacionaliza esta ley, se halla lo mis-
mo que en el anterior, lo que supone que todo
programa ofrecido en virtualidad debe cumplir
las mismas condiciones de calidad para todos
los programas respetando y ahondando en sus
especificidades.
358 Dignora Paez, María Navas
359 Reflexiones a propósito del E-learning
Actualmente no han surgido nuevas regla-
mentaciones específicas para la Educación a Dis-
tancia, a pesar de los avances significativos en
este tipo de educación. Con base a lo anterior,
se puede inferir que desde lo jurídico, la edu-
cación a distancia, bien sea que utilice las es-
trategias tradicionales de esta modalidad o que
utilice los adelantos y desarrollos de las TIC, en
lo que se llama enseñanza virtual, sigue siendo
una metodología.
Desde el ámbito jurídico, en Colombia se
podría concluir que aun no se ha ingresado en la
tercera generación de la Educación a Distancia,
caracterizada de acuerdo con Facundo 2002,
por la utilización de tecnologías más sofisticadas
y por la interacción directa entre el profesor del
curso y sus alumnos. Mediante el computador
conectado a una red telemática, el correo elec-
trónico, los grupos de discusión y otras herra-
mientas que ofrecen estas redes, el profesor in-
teractúa personalmente con los estudiantes para
orientar los procesos de aprendizaje y resolver,
en cualquier momento y de forma más rápida,
las inquietudes de los aprendices, y todos sabe-
mos de los adelantos desde las diferentes Insti-
tuciones de educación superior en el ofrecimien-
to de programas virtuales, por lo tanto se hace
necesario la formalización de la misma desde la
política pública del Estado.
El Estado está en deuda desde la norma-
tividad, con la Educación virtual o educación
en línea; el desarrollo de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) han abierto
un sinnúmero de posibilidades para realizar pro-
yectos educativos en el que todas las personas
tengan la oportunidad de acceder a educación
de calidad sin importar el momento o el lugar
en el que se encuentren; nos obligan a pensar
en nuevas formas de enseñar y aprender, gra-
cias al acceso rápido, el intercambio y diversas
formas de información, a la posibilidad de inte-
ractividad y de colaboración entre los diferentes
actores educativos, así como, la simulación de
modelos que permitan análisis más profundos
de situaciones, fenómenos y procesos. Y todas
estas bondades se están aprovechando actual-
mente desde las Instituciones de Educación
Superior.
En la actualidad el Ministerio de Educación
Nacional intenta elaborar una propuesta de
ley que regule la educación superior a distan-
cia en Colombia y posibilite la fundamentación
de una política pública específica y acorde con
la sociedad del conocimiento para este tipo de
educación.
Conclusiones
La educación abierta y a distancia es sin duda una
alternativa pedagógica fe formación personal y
profesional para amplios sectores de la población
nacional e internacional que por circunstancias
económicas, geográficas, laborales acronologicas
o cronológicas han sido excluidas o no han po-
dido acceder al sistema tradicional de educación
superior.
Existen en Colombia experiencias positivas
de algunas iniciativas de universidades públicas
y privadas que desde esfuerzos particulares han
contribuido a mejorar la calidad educativa y a ele-
var los índices de inclusión social de la educación
superior a distancia, lo mismo no puede afirmar-
se frente a las tímidas políticas de Estado colom-
biano con relación a este tipo de educación, las
cuales han dado mayor prioridad a la regulación y
financiación de la educación superior tradicional.
En la Educación Superior tradicional, al igual
que en la Educación Superior a Distancia, los sis-
temas de información y de comunicación han
sido incorporados de manera progresiva, hecho
que no ha sido coherente con la normatividad por
parte del Estado.
Cada día surgen nuevas voces y conciencias
criticas de estudiosos, comunidades académi-
cas y sectores sociales que claman y exhortan
al Estado para que adelante verdaderas políti-
cas educativas que realmente contribuyan con
la transformación de la Educación Superior a
Distancia.
Podemos concluir que las políticas de for-
mación en TIC pueden reducir la brecha digital
e impedir que siga aumentando los marginados
tecnológicos. El Rol del Estado será fundamen-
tal en la promoción de un debate sobre capaci-
tación para la virtualidad, de la mano de unas
políticas pertinentes al contexto y a la época con
sus respectivos cambios.
Notas
1. El 31 de mayo de 1947, el recién ordena-
do sacerdote José Joaquín Salcedo Guarín (1921)
dio su primera misa en la Iglesia del Carmen de
Bogotá y partió para la parroquia de Sutaten-
za, donde al poco tiempo fundó una rudimen-
taria emisora con el fin de llevar al campesino
360 Dignora Paez, María Navas
361 Reflexiones a propósito del E-learning
esparcimiento mediante programas de música y
doctrina cristiana, complementándolos con cier-
tas nociones educativas. Ante la buena acogi-
da recibida, Salcedo decidió ampliar y mejorar
la emisora y fundó la primera escuela que en
Colombia trasmitió instrucción merced a las on-
das herzianas, cuya licencia de funcionamiento
le fue expedida en 1948. En 1949, la pequeña
emisora pudo elevar la potencia del transmisor
a un kilovatio.
* Para mayor información en cuanto a defi-
nición, objetivos, principios, dirigirse al Decreto
2412 de 1982. Capitulo II Artículo 11, 12, 13 y
14. Miisterio de Educacion Nacional.
Bibliografia
Decreto 80 de 1980. Ministerio de Educación.
Colombia.
Decreto 2412 de 1983. Ministerio de Educa-
ción. Colombia.
Decreto 1820 de 1983. Ministerio de Educa-
ción. Colombia.
Decreto 2566 de 2003. Ministerio de Educa-
ción. Colombia.
Decreto 1295 de 2010. Ministerio de Educa-
ción. Colombia.
El Decreto 2008 visto desde la perspectiva de
la Asociación Colombiana de Instituciones de Edu-
cación Superior con Programas a Distancia; ACE-
SAD. 2008.
Facundo, Angel. (2002). La educación superior
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miento y desarrollo en América Latina y el Caribe.
Bogotá: UNESCO/IESALC, Puede ser consultado en
la revista virtual del Instituto Tecnológico de Mon-
terrey (México), El Tintero, No. 7, noviembre.
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tancia. Universidad Nacional de Educación a Dis-
tancia (UNED). España.
Ley 52 de 1981. Ministerio de Educación Na-
cional. Colombia.
Ley 30 de 1992, Ley General de Educación Su-
perior. Ministerio de Educación Nacional. Colombia.
Ley 1182 de 2008. Ministerio de Educación
Nacional. Colombia.
Rueda Enciso José Eduardo (1999). Acción
Cultural Popular. Sutatenza, Boyacá Biblioteca Vir-
tual del Banco de la República.
362 Carmen Piña
363 Reflexiones a propósito del E-learning
Simulación multimedia interactiva para el logro del aprendizaje procedimental
de manejo del microscopio
Presentación
El contexto donde se desarrolló la investigación
corresponde a estudiantes de diferentes pro-
gramas de pregrado matriculados en un curso
virtual de biología en la Universidad Nacional
Abierta y a Distancia (UNAD). La situación pro-
blema hace referencia a los estudiantes virtuales
del curso de biología que por razones geográ-
ficas, económicas, de discapacidad o de otra
índole no pudieron asistir a las prácticas de la-
boratorio tradicional para realizar el aprendizaje
procedimental de manejo del microscopio ópti-
co, problema que afecta su avance académico.
Con el fin de superar está dificultad y mejorar la
calidad del aprendizaje, se vio la necesidad de
Carmen Eugenia Piña
encontrar una experiencia de aprendizaje proce-
dimental equivalente al aprendizaje de micros-
copía en laboratorios tradicionales.
Desde una perspectiva académico peda-
gógica, el problema integra decisiones de diseño
instruccional apoyado en las Tecnologías de la In-
formación y la Comunicación (TIC), así como en
teorías del aprendizaje coherentes con las caracte-
rísticas del e-learning.
El marco educativo institucional del Proyecto
Académico Pedagógico Solidario (PAPS) señala que
“el uso de tecnologías digitales y telemáticas en los
procesos formativos en la UNAD, tiene un sustan-
tivo carácter pedagógico, al igual que el diseño de
actividades formativas y evaluativas con el uso de
364 Carmen Piña
365 Reflexiones a propósito del E-learning
recursos tecnodidácticos que fomenten el apren-
dizaje autónomo de los estudiantes, el diseño de
contenidos didácticos, la utilización de sistemas de
interacción pedagógica con base en herramientas
diferidas o sincrónicas de comunicación, los siste-
mas de gestión, administración y seguimiento de
aprendizajes de los estudiantes en línea, la incor-
poración de recursos de tecnología mobile en el
campo de las teleconferencias, telecomunicacio-
nes, desarrollo de micromundos en 2D y 3D, apli-
cativos para virtualización de cursos, recursos para
el desarrollo de competencias, etc. ”
La literatura muestra que las simulaciones re-
presentan una alternativa instruccional efectiva para
el aprendizaje procedimental (Hardy, 2008). Un an-
tecedente importante es la implementación de la
microscopía virtual para exámenes de certificación
profesional en patología médica (Weinstein, 2005).
A comienzos de este siglo 21, entró en pro-
gresivo desuso la microscopía tradicional en la edu-
cación médica y se fortaleció la microscopía virtual
mediante simuladores; desde entonces se ha im-
plementado exitosamente en muchos cursos de
patología alrededor del mundo; según las encues-
tas el 50% de los cursos de patología ya tienen o
esperan tener microscopía digital (Dee, 2009).
No obstante, al utilizar simulaciones es im-
portante evaluar críticamente su pertinencia en re-
lación con una estructura teórica coherente para su
uso (Kneebone, 2005). En concordancia con este
criterio, la producción de simulaciones educativas
debe estar fundamentada en teorías de aprendiza-
je y de diseño instruccional para garantizar su efec-
tividad en el aprendizaje.
En este estudio, la incorporación de material
didáctico basado en simulación para el logro de la
habilidad procedimental conllevó en una primera
fase a reflexionar sobre la utilización de un enfoque
de diseño instruccional que permitiera una expe-
riencia equivalente al aprendizaje en contexto real.
En una segunda fase, dada la importancia
y la necesidad de entender cómo utilizar efectiva-
mente las simulaciones interactivas para el logro
del aprendizaje procedimental del manejo del mi-
croscopio en ambientes virtuales, se planteó como
propósito de investigación: determinar la efectivi-
dad de dos estrategias de instrucción para el logro
del aprendizaje procedimental en campus virtual.
Se espera que los hallazgos de la investiga-
ción contribuyan a los avances investigativos so-
bre la efectividad del uso de los simuladores como
estrategia instruccional para el logro del apren-
miento de los constructos teóricos sobre el apren-
dizaje de contenidos procedimentales (Valls, 1996),
además de las posibilidades que brindan las tecno-
logías de simulación para el aprendizaje basado en
las experiencias reales de un contexto profesional
(Kneebone, 2005), con el fin de que el estudiante
adquiera o mejore sus habilidades mediante ejer-
citación reflexiva en técnicas, destrezas o estrate-
gias para realizar acciones concretas y asegurar su
transferibilidad en diversidad de contextos.
Principios de Aprendizaje
que Fundamentan el Simulador
En el diseño del simulador se aplicaron las teo-
rías de aprendizaje y diseño instruccional de Me-
rrill y Mayer. De la teoría de Merrill se utilizaron
los primeros principios de aprendizaje que co-
rresponden a una secuencia de actividades de
instrucción que facilitan el proceso cognitivo.
Según Merrill (2002), el aprendizaje se facilita y
es más eficaz cuando:
1. Las situaciones de aprendizaje plantean un
problema a resolver. En el caso de la simulación
de microscopía el problema a resolver consistió en
lograr el aprendizaje procedimental de manejo del
microscopio.
dizaje procedimental en estudiantes a distancia
que, a su vez, aporten a una educación más in-
cluyente en relación con su cobertura a estudian-
tes marginados de la posibilidad de continuar sus
estudios superiores por barreras geográficas y
socioeconómicas.
El Aprendizaje Procedimental
Se define para este estudio, como un proceso
que articula la adquisición de conocimiento de-
clarativo con la comprensión y ejercitación de
acciones secuenciales y toma de decisiones para
producir un resultado determinado. Este resulta-
do corresponde a la aplicación del conocimiento
con precisión medida por el número de aciertos,
y con una eficiencia medida por el número me-
nor de pasos y un gasto menor de tiempo, al
manipular objetos físicos o virtuales. El efecto
del aprendizaje procedimental se convierte en
habilidad procedimental.
El aprendizaje tradicional de habilidades pro-
cedimentales se desarrolla mediante la imitación
de los movimientos secuenciales presencialmente
observados por el estudiante durante la explicación
del instructor, en la educación a distancia se re-
quiere que el diseñador instruccional tenga conoci-
366 Carmen Piña
367 Reflexiones a propósito del E-learning
2. Hay activación del conocimiento previo.
En la simulación de microscopía mediante la op-
ción del menú denominada fundamentación, el
estudiante en un ambiente multimedia interactivo
repasa y analiza los conocimientos previos necesa-
rios para el manejo comprensivo del microscopio
óptico. (Ver figura 1)
3. El nuevo conocimiento se demuestra al
aprendiz. En la simulación mediante la opción del
menú denominada demostración, el estudiante ob-
serva videos que muestran paso a paso el procedi-
miento en contexto real de laboratorio. (Ver figura 2)
4. El aprendiz aplica el nuevo conocimien-
to mediante ejercitación. Mediante la opción del
menú denominada ejercitación, el estudiante rea-
liza el manejo simulado del microscopio en veinte
pasos durante los cuales recibe información de re-
torno sobre los aciertos y errores. Al completar la
ejercitación virtual se evidencia el logro del apren-
dizaje. (Ver figura 3)
5. El aprendiz integra el nuevo conocimiento
a su mundo real, puede discutir sobre su nuevo
conocimiento o habilidad y puede crear, inventar
o explorar nuevas maneras de usarlo. Este paso se
desarrolla en sesiones posteriores a la ejercitación,
cuándo el estudiante en grupo colaborativo resuel-
ve tareas que le entrega el mismo simulador en la
opción del menú denominada tarea.
A manera de exploración del material del si-
mulador, se presentan a continuación algunas cap-
turas de pantalla, las cuales se han organizado a
manera de collages. Cada imagen corresponde a la
aplicación de determinado principio de instrucción
de Merrill.
Figura 1. Opción del menú fundamentación
Figura 2. Opción del menú demostración
Figura 4. Opción del menú ejercitación
Figura 3. Opción del menú ejercitación
Figura 5. Opción del menú ejercitación
368 Carmen Piña
369 Reflexiones a propósito del E-learning
Figura 6. Opción del menú ejercitación
Figura 7. Interacciones con el simulador para autoevaluación
En la figura 7 se puede observar como el
estudiante encuentra en las interacciones con
el simulador, instancias en que puede someter
a evaluación su avance en el aprendizaje. De
esta manera, se inducen procesos de recapi-
tulación y reflexión, en aplicación del cuarto
principio de Merrill para el diseño instruccional.
El estudiante puede interactuar de manera
autónoma con las diferentes opciones del
menú que brinda el simulador.
En el diseño de las actividades de instruc-
ción también se incorporaron los principios del
aprendizaje multimedia expuestos por Mayer
(2010): coherencia del material, señalización
de lo relevante, contigüidad o articulación de
palabras y gráficos, pre entrenamiento, seg-
mentación de la información y presentación
con modalidad hablada, multimedia o uso
combinado de palabras e imágenes, persona-
lización mediante palabras con estilo conver-
sacional y uso de la voz humana en lugar de
voces de máquina o robóticas.
Características del Simulador. El simulador de mi-
croscopio óptico presenta las siguientes carac-
terísticas:
1. Microscopio virtual con apariencia y ca-
racterísticas de funcionamiento idénticas a un
microscopio óptico real.
2. Cada parte del microscopio virtual se
puede manipular en forma interactiva por parte
del estudiante para dar una experiencia equiva-
lente a la manipulación de un microscopio real.
3. La interacción con cada componente del
microscopio virtual despliega explicaciones na-
rradas y escritas sobre la identificación de cada
estructura y su función.
4. Posibilidad de manipulaciones interacti-
vas por parte del estudiante para que se ejercite
hasta adquirir la competencia buscada en el ma-
nejo del microscopio óptico.
5. Espacios de interacción con contenidos
que explican mediante multimedia los principios
y capacidades del microscopio.
6. Aplicación interactiva del conocimiento
de los principios y capacidades del microscopio
óptico para resolver problemas, por ejemplo,
calcular el diámetro del campo de visión, simular
la preparación de montajes húmedos y observa-
ción de muestras, comprobar los principios en
que se basa la microscopía óptica.
7. Simulación del proceso para la toma ade-
cuada de muestras biológicas durante la obser-
vación al microscopio.
8. Observación virtual a través del simula-
dor, de microfotografías de muestras de tejidos
celulares reales.
9. El simulador despliega un menú organi-
zado para que la sumatoria de las interacciones
flexiblemente libres del estudiante, produzcan el
aprendizaje integral esperado en un laboratorio
de microscopía para estudiantes de biología, in-
cluyendo el respectivo informe final que se en-
tregará al tutor para su evaluación.
Proceso de Validación y Prueba Piloto del
Simulador de Microscopía Óptica
La simulación tuvo procesos de validación, prue-
ba piloto y encuesta de satisfacción. La valida-
ción fue realizada por ocho pares expertos y
dos asesores de tecnología instruccional para la
educación a distancia. Como resultado de es-
tos procesos evaluativos, el simulador tuvo tres
eventos de ajuste de contenidos y mejoramien-
to de la interactividad para la manipulación.
370 Carmen Piña
371 Reflexiones a propósito del E-learning
Igualmente se realizó una prueba piloto con 58
estudiantes, la cual permitió complementar los
ajustes al diseño.
Para determinar el grado de satisfacción
de los estudiantes con la calidad de las estrate-
gias didáctico pedagógicas del simulador multi-
media interactivo de microscopía, se aplicó un
cuestionario a 58 estudiantes. A través de la
encuesta se indagó la satisfacción sobre cinco
dimensiones: satisfacción con los recursos di-
dácticos utilizados en el simulador, satisfacción
con las orientaciones de apoyo incorporadas en
los procesos de simulación, satisfacción con el
entorno tecnológico y su interactividad, satis-
facción con la calidad del aprendizaje alcanzado
y satisfacción general con las características del
simulador.
Los participantes evaluaron los ítems usando
respuestas de 4 puntos en una escala de Likert
con los siguientes valores:
4. Siempre. Cuando la condición preguntada se
cumple sin excepciones.
3. Generalmente. Cuando la condición pregunta-
da se cumple la mayoría de veces.
2. A veces. Cuando la condición preguntada se
cumple en pocas ocasiones.
1. Nunca. Cuando la condición preguntada no se
cumple en ningún caso.
Los datos recolectados de la media y de la
desviación estándar indicaron que la satisfac-
ción general con el uso del simulador de micros-
copía mantuvo una media cercana al máximo de
satisfacción, desde una media mínima de 3.64
para los recursos didácticos y de las orientacio-
nes tutoriales incorporadas al simulador, hasta
la media más elevada de satisfacción que corres-
pondió al entorno tecnológico, el cual también
presentó la menor desviación estándar, o sea
0.381. En segundo lugar de satisfacción aparece
el aspecto de la cualidad del auto aprendizaje
logrado, con media de 3.69 y desviación están-
dar de 0.50. (Ver tabla 1).
La simulación tuvo
procesos de validación,
prueba piloto y encuesta
de satisfacción.
Tabla 1. Estadística descriptiva de la satisfacción general
Segunda Fase del Estudio
El estudio respondió la siguiente pregunta de
investigación: ¿Existe diferencia significativa en
el logro del aprendizaje procedimental del ma-
nejo del microscopio con simulación multime-
dia entre el grupo que utiliza una estrategia de
instrucción que sigue la secuencia de los cinco
principios de aprendizaje de Merrill (2007) y el
grupo que sigue una secuencia autónoma?
Para responder a la pregunta se experimen-
taron estrategias para el aprendizaje procedi-
mental de manejo del microscopio con una si-
mulación multimedia interactiva, tomando como
referencia las hipótesis de Merrill (2002): a) el
aprendizaje a partir de un programa instruccional
se facilitará en proporción directa a la implemen-
tación de los primeros principios de instrucción,
y b) el aprendizaje a partir de un programa ins-
truccional se favorecerá en proporción directa al
grado en que los primeros principios se utilicen
en la secuencia exacta en lugar de ser implemen-
tados al azar. Los primeros principios de aprendi-
zaje de Merrill son los siguientes: centralización
en una tarea, activación de conocimientos pre-
Aspectos N Mínimum Máximum Media Desv iac ión
estándar
1. Satisfacción General con los recursos 58 2 4 3.64 0.552
2. Satisfacción General con las
orientaciones
58 2 4 3.64 0.520
3. Satisfacción General con el entorno
tecnológico
58 3 4 3.64 0.381
4. Satisfacción general con la calidad
del autoaprendizaje
58 2 4 3.64 0.503
N válido 58
372 Carmen Piña
373 Reflexiones a propósito del E-learning
vios, demostración del procedimiento, aplicación
mediante ejercitación, e integración del conoci-
miento y de la habilidad adquirida a la vida real o
cotidiana del estudiante. Este conjunto de activi-
dades de instrucción se denomina también ciclo
de aprendizaje (Merrill, 2007).
Metodología
Para responder a la pregunta se llevó a cabo un
experimento de comparación entre dos grupos
aleatorizados con postprueba únicamente. El
ambiente instruccional del experimento corres-
pondió a una simulación multimedia. La variable
independiente fue la estrategia de instrucción
que asumió dos niveles: tratamiento 1, Grupo A,
aplicación de la secuencia de los primeros princi-
pios de instrucción de Merrill en las actividades
de instrucción para el aprendizaje procedimen-
tal de manejo del microscopio; y tratamiento 2,
Grupo B, exploración y selección autónoma de
las actividades de instrucción para el aprendiza-
je procedimental de manejo del microscopio. La
variable Dependiente fue el aprendizaje procedi-
mental con dos dimensiones: conocimiento de-
clarativo sobre microscopía, y destreza técnica
de manejo del microscopio.
El aprendizaje procedimental de manejo del
microscopio se midió en dos dimensiones: a)
el conocimiento declarativo sobre microscopía,
medido con los resultados de la postprueba; y
b) la destreza técnica de manejo del microsco-
pio con dos indicadores: la precisión en la eje-
cución de los pasos procedimentales medida
por el número de aciertos y el tiempo invertido
en la ejecución del procedimiento, medido en
minutos. Estas mediciones se realizaron me-
diante captura de las pantallas generadas por el
estudiante al interactuar con el simulador, más
la aplicación de listas de chequeo. La captura
de pantallas se realizó con el software libre Top
Viewsoft.
Procedimiento de la investigación
Se seleccionaron aleatoriamente 80 estudiantes
de curso de biología, y se distribuyeron en dos
grupos aleatorios de 40 para interactuar con el
simulador con aplicación de una de las dos es-
trategias de aprendizaje: secuencia de los prime-
ros principios de aprendizaje de Merrill (2007) o
uso de una secuencia personal autónoma.
Resultados
En la muestra experimental, todos los 80
participantes culminaron las actividades del
experimento. De los 80 participantes, el 80%
fueron mujeres, la edad promedio de los partici-
pantes fue de 33 años. Se realizaron las pruebas
estadísticas a un nivel de significancia de 0.05.
A continuación se presentan y discuten
los resultados para cada indicador de la
pregunta de investigación: ¿Existe diferencia
significativa en el logro del aprendizaje pro-
cedimental del manejo del microscopio con
simulación multimedia entre el grupo que
utiliza una estrategia de instrucción que
sigue la secuencia de los cinco principios de
aprendizaje de Merrill y el grupo que sigue
una secuencia autónoma?
Para el Indicador Conocimiento Declarativo
Para evaluar si hubo diferencia estadística-
mente significativa entre las estrategias de
instrucción, se utilizó la prueba t de Student
de dos colas, que comparó las medias de los
puntajes de la postprueba, del número de
aciertos y del tiempo invertido en el manejo
del microscopio. Los resultados de la prueba
t para muestras independientes, t = 2.945 y p
< 0.05, de la postprueba sobre conocimiento
declarativo, indicaron superior desempeño
en el Grupo A, que utilizó la secuencia de
Merrill, en comparación con el Grupo B que
usó secuencias autónomas. Se comprobaron
las dos hipótesis de Merrill: a) el aprendizaje a
partir de un programa instruccional se facilitará
en proporción directa a la implementación de
los primeros principios de instrucción, y b), el
aprendizaje a partir de un programa instruccio-
nal se favorecerá en proporción directa al grado
en que los primeros principios se utilicen en la
secuencia exacta en lugar de ser implementa-
dos al azar.
Este resultado se encontró compatible con
investigaciones previas de Mampadi, Chen,
Ghinea, y Chen (2011), quienes encontraron
Figura 8. El procedimiento de investigación
374 Carmen Piña
375 Reflexiones a propósito del E-learning
diferencia significativa en el logro del aprendi-
zaje declarativo medido con una postprueba,
entre un grupo de estudiantes que utilizaron
como estrategia instruccional una hipermedia
adaptada al estilo de aprendizaje y otro gru-
po que utilizó una hipermedia sin adaptación
al estilo. Este resultado también concuerda
con hallazgos de García, Pérez y Talaya (2008)
sobre la preferencia estudiantil por métodos
direccionados.
Sin embargo, los resultados hallados
para el conocimiento declarativo medido en
la post-prueba no son compatibles con los
reportados por Pratt (2000), en un estudio
que comparó dos métodos de instrucción con
ayudas en línea adaptadas a dos estilos de
aprendizaje y encontró que no hubo diferencia
significativa en el logro del conocimien-
to declarativo. El resultado obtenido en este
estudio tampoco coincide con los resultados
reportados por Davidson (2000), quien no
encontró diferencia estadísticamente significa-
tiva en el logro del conocimiento declarativo
aplicado al manejo de una hoja de cálculo
entre dos métodos de enseñanza: una práctica
guiada con unos pasos secuenciales específicos
y una práctica supervisada con autonomía para
navegar libremente.
Un factor que puede explicar esta diferen-
cia de resultados, es que el conocimiento de-
clarativo fue evaluado por Davidson (2000) con
una postprueba que se aplicó después de varias
semanas de aprendizaje del curso académico,
mientras que en esta investigación la adquisi-
ción del conocimiento declarativo formó parte
de las actividades de instrucción desarrolladas
por los participantes en una sola sesión de tra-
bajo y fue evaluada con una postprueba al fina-
lizar la sesión. Queda como recomendación para
futuras investigaciones, evaluar la retención del
conocimiento declarativo a corto y mediano pla-
zo en procesos de instrucción con actividades
de aprendizaje secuenciales y de navegación au-
tónoma.
Para el Indicador Aciertos en el Manejo del
Microscopio en la Destreza Técnica
Al comparar las medias del número de acier-
tos en el manejo del microscopio se obtuvo
t = 1.602, p > 0.05. Es decir, no hubo dife-
rencia significativa en la precisión de mane-
jo del microscopio, medida por el número de
aciertos. Este resultado es compatible con los
hallazgos de Pratt (2000), quien encontró que
no hubo diferencia significativa en la precisión
durante el manejo de un software. Este hallazgo
también coincide con el reportado por Davidson
(2000), quien encontró que tanto las prácticas
guiadas como la práctica supervisada, produje-
ron similares resultados de rendimiento de los
estudiantes en relación con la habilidad proce-
dimental medida por los pasos realizados con
acierto al manejar las hojas de cálculo.
Por el contrario, no hubo coincidencia con
los resultados reportados por Tirapelle (2010)
quien halló diferencia estadística significativa
en la destreza procedimental en el grupo expe-
rimental que utilizó como estrategia el análisis
de tareas en comparación con el grupo control
que tuvo como estrategia la enseñanza médica
tradicional. Aunque en este estudio la estrate-
gia de aprendizaje no influyó de manera sig-
nificativa en el indicador aciertos como com-
ponente de la destreza técnica, se admite que
hubo una equivalencia entre las dos estrategias
instruccionales en relación con el logro de la
destreza técnica para manejar con precisión el
microscopio.
En un estudio que
comparó dos métodos de
instrucción con ayudas
en línea adaptadas a dos
estilos de aprendizaje y
encontró que no hubo
diferencia significativa en
el logro del conocimiento
declarativo.
376 Carmen Piña
377 Reflexiones a propósito del E-learning
Para el Indicador Tiempo de Manejo
del Microscopio en la Destreza Técnica
Al comparar las medias entre los grupos t =
-5.814, y p < 0.05, se halló diferencia significati-
va con menor tiempo invertido en el manejo si-
mulado del microscopio por parte del grupo que
utilizó la secuencia de los primeros principios de
aprendizaje de Merrill.
Es importante destacar que el grupo que
siguió la secuencia de aprendizaje de Merrill
también obtuvo un promedio en la calificación
de la postprueba superior al grupo que selec-
cionó una secuencia autónoma. Este resultado
explicaría la mayor eficiencia en el uso del tiem-
po, atribuible a que el conocimiento declarativo
logrado generó mayor seguridad en la toma de
decisiones correspondientes a cada paso y a un
menor número de repeticiones requeridas du-
rante la ejecución del procedimiento.
La mayor habilidad procedimental eviden-
ciada por la reducción en el tiempo de manejo
del microscopio, es coherente además con el
hallazgo de Lewis (2008), quien encontró una
relación inversa según la cual a menor tiem-
po en la ejecución procedimental corresponde
mayor precisión en la habilidad procedimental.
Otra posible explicación para la mayor destre-
za técnica obtenida en el Grupo A que gastó
menor tiempo de ejecución, se deriva de los
hallazgos de Merrill (2007), según los cuales
para el logro de la destreza procedimental, los
ejemplos trabajados con una secuencia instruc-
cional basada en submetas, optimizan la habili-
dad del aprendiz debido a que le exigen menor
esfuerzo mental. Este resultado Merrill (2007)
lo encontró consistente con la teoría de la carga
cognitiva.
Es de notar que la mayoría de investigacio-
nes que reporta la literatura sobre aprendizaje
procedimental se concentran de manera más
explícita en la precisión o pericia de ejecución,
medida por el número de aciertos sin medir el
tiempo de respuesta en la ejecución procedi-
mental. Sobre este vacío en las investigaciones,
Feldon (2003) señaló que la medición de la ha-
bilidad procedimental debe presentar de ma-
nera integrada la interacción entre la medición
del conocimiento declarativo, la medición de la
precisión procedimental referida a los aciertos
en la ejecución procedimental y la medida de
la eficiencia en el tiempo de ejecución. Si falta
alguno de estos datos, no se puede apreciar si la
Tabla 2. Prueba t Para la Postprueba, Número de Aciertos y Tiempo de Manejo del Microscopio Entre los Grupos A y B
acción procedimental se desarrolló con menor o
mayor esfuerzo mental.
En síntesis, de los tres componentes que
miden el aprendizaje procedimental, la secuen-
cia de Merrill podría ser predictora de mejor
desempeño en dos componentes: uno, el cono-
cimiento declarativo y otro, la destreza técnica
referida al tiempo de ejecución lo cual indicó
una mayor capacidad de eficiencia procedimen-
tal. En cambio, no es predictora en el número de
aciertos durante el procedimiento, que es el se-
gundo aspecto de la destreza técnica. Se sugiere
apoyarse en la secuencia de Merrill pata facilitar
aprendizajes procedimentales.
La Tabla 2 presenta la síntesis de resultados
en aprendizaje procedimental.
Prueba de Levene Comparación de Medias
Fuente F p t gl p (2 colas)
• Postprueba .340 .562 2.945 78 .004
varianzas iguales
• Número de Aciertos .000 1.000 1.602 78 .113
varianzas iguales
• Tiempo Gastado en el .152 .698 -5.814 78 .000
Manejo del Microscopio
varianzas iguales
Nota. El nivel de significancia fue de 0.05
378 Carmen Piña
379 Reflexiones a propósito del E-learning
Conclusiones
Los resultados mostraron que el logro del apren-
dizaje depende directamente de la estrategia
instruccional utilizada. La secuencia de Merrill
(2007) favoreció el aprendizaje procedimental.
En relación al logro efectivo del aprendizaje
procedimental con los dos métodos instruccio-
nales apoyados en simulación multimedia inte-
ractiva diseñada en el marco de los principios
del aprendizaje multimedia de Mayer (2010) y
de los primeros principios de aprendizaje de
Merrill, los hallazgos mostraron que utilizando
el simulador los estudiantes pueden lograr una
experiencia equivalente de aprendizaje con rela-
ción al aprendizaje de microscopía en laborato-
rios presenciales.
Los resultados de este trabajo avalan la po-
sibilidad de brindar una experiencia equivalente
de aprendizaje procedimental en campus virtual
para estudiantes que no tienen posibilidad de
acceder a clases y laboratorios tradicionales, con
la ventaja adicional de facilitar la logística aca-
démica en relación con disminución de tiempo,
infraestructura y seguridad para los estudiantes
(Slabicki, 2007). Igualmente puede beneficiar a
los participantes de clases tradicionales como
preparación previa a la realización de los labora-
torios tradicionales.
Estos resultados confirman a su vez el plan-
teamiento de Clark (2001) cuando afirmó que
los medios y sus atributos influyen de manera
importante en el costo o en la velocidad del
aprendizaje pero solamente el uso de métodos
instruccionales adecuados influirá en el aprendi-
zaje. En este sentido, la simulación multimedia
interactiva para el manejo del microscopio ópti-
co, es un medio que facilita la gestión educati-
va, y la estrategia instruccional incorporada es el
factor de mejoramiento del aprendizaje.
Los hallazgos soportan la conveniencia de
entregar a los estudiantes actividades de apren-
dizaje con secuencias instruccionales organiza-
das para facilitar el procesamiento de la infor-
mación e integrar bases conceptuales asociadas
a pasos procedimentales en el desarrollo de ha-
bilidades.
En síntesis, los resultados muestran que
las simulaciones educativas fundamentadas en
teorías de aprendizaje y de diseño instruccional
representan una alternativa instruccional efecti-
va para el aprendizaje procedimental. Se espera
que los hallazgos sean de utilidad para que los
responsables del desarrollo y uso de la tecno-
logía instruccional en la institución consideren
esta opción académico pedagógica como una
línea de trabajo en diseño instruccional para
el mejoramiento de recursos didácticos en el
aprendizaje de componentes prácticos.
Adicionalmente, se espera que los hallazgos
contribuyan a la universidad a desarrollar una
visión clara de la capacidad del diseño instruc-
cional apoyado en una simulación interactiva
que combina demostraciones animadas y ejer-
citación, como método de aprendizaje para el
logro de aprendizaje procedimental.
Una reflexión adicional es que el uso de se-
cuencias instruccionales que el docente y dise-
ñador instruccional entregan como secuencias
óptimas para el aprendizaje se afianzan por lo
general en principios validados de aprendizaje
en amplios círculos académicos, razón por la
cual en el proyecto se encontró lógico otro re-
sultado aun no comentado: los estudiantes del
grupo experimental que tenían libertad para
escoger una secuencia instruccional autónoma
o personal, en un porcentaje significativo aun-
que no preponderante, seleccionaron coinciden-
cialmente la misma secuencia de Merrill. Estos
hallazgos parecen indicar que intuitivamente
los estudiantes pueden preferir secuencias ins-
truccionales acordes con principios validados de
aprendizaje.
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382 Carlos Cortés, Plinio Puello
383 Reflexiones a propósito del E-learning
Resumen
La enseñanza de la Programación de Computado-
res se ha convertido en una tarea muy complicada
para los docentes que enseñan esa área debido
a un gran número de factores entre los que se
encuentran: el desinterés de los estudiantes por
aprender la materia, el desconocimiento total de la
asignatura, la naturaleza del curso que muchas ve-
ces se reduce a entender la simbología de una me-
todología para desarrollar algoritmos o a conocer
la sintaxis de un lenguaje. Toda esta problemática
se refleja en los bajos resultados obtenidos por los
estudiantes en estos cursos. Es por eso que desde
la creación de los lenguajes de programación, hace
más de 50 años, los docentes se han preocupado
por encontrar la forma de enseñar a crear progra-
mas de computadores utilizando métodos, técni-
cas o herramientas que faciliten el aprendizaje de
la Programación de Computadores aunque en un
gran número no han sido realmente efectivas.
El presente artículo se basa en un trabajo
de investigación que intenta mostrar que el uso
de entornos virtuales podría facilitar la enseñan-
za de Programación de Computadores y lograr el
óptimo aprendizaje de los estudiantes. Esta inves-
tigación no pretende ser la solución definitiva a
los problemas que se generan en la enseñanza de
la Programación de Computadores, pero muestra
algunos elementos que podrían aportar a la solu-
ción de esta problemática.
Carlos Arturo Cortés Fuentes y Plinio Puello Marrugo
Orientaciones Para la Enseñanza de Programación de
Computadores de Manera Virtual
384 Carlos Cortés, Plinio Puello
385 Reflexiones a propósito del E-learning
1. Introducción
Enseñar la programación de computadores se
ha convertido en un verdadero reto para todos
los docentes. Entre los problemas que se pre-
sentan están la falta de motivación de los es-
tudiantes, la terminología empleada, la carencia
de habilidades para programar, la metodología
empleada y muchos otros más.
Para corregir estos inconvenientes los docen-
tes que enseñan programación de computadores
han empleado un gran número de métodos y he-
rramientas que muchas veces resultan ineficientes,
impidiendo así que se logren los objetivos del curso
que orientan. Por lo general lo único que se logra
es que los estudiantes conozcan los conceptos sin
saber cómo aplicarlos, es decir, conocen la sintaxis
de un lenguaje de programación, o la simbología
si se trata de representar algoritmos a través de
diagramas, pero no saben cómo analizar un pro-
blema y plantear la solución a través de un algo-
ritmo o la sintaxis de algún lenguaje de alto nivel.
Se debe tener en cuenta además que cada
estudiante tiene su propia manera de aprender,
por ejemplo: algunos estudiantes aprenden más
cuando la información se presenta en forma visual,
otros cuando se presentan de manera verbal.
En un estudio que
comparó dos métodos de
instrucción con ayudas
en línea adaptadas a dos
estilos de aprendizaje y
encontró que no hubo
diferencia significativa en
el logro del conocimiento
declarativo.
2. Estado del Arte
Son muchas las personas que han investigado
sobre esta problemática y los resultados de esas
investigaciones fueron insumos para este traba-
jo. Algunos de los trabajos relacionados se resu-
men a continuación:
Proyecto CUPI2 – Una Solución Integral al Pro-
blema de Enseñar y Aprender a Programar. Vi-
llalobos (2009) Este documento presenta una
aproximación a la solución del problema de la
enseñanza y aprendizaje de la programación.
La propuesta del modelo pedagógico
de Cupi2 está fundada en cuatro estrategias
exitosas:
• AprendizajeActivo.
• AprendizajeBasadoenProblemas.
• AprendizajeIncremental.
• AprendizajeBasadoenEjemplos.
La Enseñanza de la Programación. Oviedo & Or-
tiz (2002) En este trabajo se analizan los proble-
mas más comunes en la enseñanza de la pro-
gramación de computadoras, principalmente en
losprimerossemestresdelascarrerasdeInfor-
mática y carreras afines. Al final se presenta una
Un atenuante a toda esta problemática
podría ser la utilización de ambientes virtuales
de aprendizaje, que proveen una serie de meto-
dologías y herramientas que los cursos presen-
ciales no serían fáciles de aplicar.
Los elementos que aquí se exponen po-
drían aportar a la solución de los problemas
que se presentan en la enseñanza de la progra-
mación de computadores en entornos on line
y para los cursos presenciales podrían ser un
excelente complemento en las clases.
Este artículo está basado en una inves-
tigación realizada sobre la enseñanza de la
tecnología informática en entornos on-line,
Cortéz (2011) y tratará los siguientes temas:
Inicialmente se resume el estado del arte de
algunos autores que han aportado sus cono-
cimientos al tema, a continuación, basándose
en el estado del arte, se identifican las dificul-
tades que se pueden presentar cuando se está
enseñando Programación de Computadores,
luego se describirán las posibles soluciones a
esos inconvenientes y por último se plantean
las orientaciones para implementar las solucio-
nes de manera virtual.
386 Carlos Cortés, Plinio Puello
387 Reflexiones a propósito del E-learning
propuesta de solución denominada Estrategias
para la Enseñanza de la Programación que con-
siste en:
• Realizarunexamendiagnósticoaliniciodel
curso.
• Mostraralosestudianteslaimportanciadela
programación en su formación profesional.
• Ubicaralaprogramaciónenlafasedede-
sarrollo del ciclo de vida de los sistemas de
información.
• Privilegiarlaenseñanzadelaprogramación
sobre la de los lenguajes de programación.
• Implementarlosalgoritmosenloslenguajes
de programación.
Una Herramienta y Técnica para la Enseñanza de
la Programación. Oviedo & Ortiz (2002) En el ar-
tículo se describe que mediante el aprendizaje
en grupo los estudiantes al mismo tiempo dise-
ñan un programa y comparten responsabilida-
des, fracasos, frustraciones, y éxitos. Esta técni-
ca, derivada de la falta de computadoras en las
escuelas, es popular en el ámbito empresarial,
lo que llevó a mejoras significativas tanto en ca-
lidad como en cantidad en el aprendizaje de la
programación. Con el desarrollo de este concep-
toyconelusodelaInternetseestádepurando
el concepto de tal manera que en forma remota
no sólo es posible la participación de dos alum-
nos sino los que fuesen necesarios para la cola-
boración de un proyecto.
La enseñanza de la Programación Dentro de un
Modelo de Integración Curricular: La Experien-
cia del Proyecto Principia. Trejo, Santiago, Que-
zada. & Delgado (2003) En esta investigación se
presenta la manera en que los cursos de Com-
putaciónIyComputaciónIIdelTecnológicode
Monterrey (ITESM) se integran a la metodolo-
gía de enseñanza del Proyecto Principia, modelo
que desarrolla una metodología de enseñanza
y aprendizaje cuyos ejes fundamentales, apoya-
dos en tecnología, son:
• Laresolucióndeproblemas.
• Elaprendizajebasadoenproblemas.
• El aprendizaje basado en la investigación-
acción.
Se destacan como características, el trabajo
en equipo, aprender por cuenta propia, y el uso
de la tecnología (trabajo con diversos paquetes y
la enseñanza de un lenguaje de programación de
propósito general, prácticas y proyectos).
Diseño e Implementación de un Objeto Virtual de
Aprendizaje para la Introducción a la Programa-
ción de Computadores Domínguez, J. (2009) Trata
sobre el docente que en su rol de diseñador ins-
truccional debe velar por la coherencia del pro-
yecto educativo, debe tener en cuenta procesos
como la evaluación, los tipos de aprendizaje y
aspectos como las características de los usuarios
a quienes va dirigido el recurso digital, todo ello
con el objetivo de construir herramientas informá-
ticas que como estrategia didáctica dinamicen de
manera significativa la formación de los estudian-
tes en áreas del conocimiento determinadas.
Extensiones en SHABOO: Sistema Hipermedia
Adaptativo para la Enseñanza de la Programa-
ción Orientada a Objetos Llamosa, Guarín, Mo-
reno, Baldiris, Fabregat. & Gracia. (2007) En
este artículo se describe el proyecto SHABOO,
que es un Sistema Hipermedia Adaptativo para
laenseñanzadelosConceptosBásicosdelaPro-
gramaciónOrientadaaObjetos.Enélseexpone
elmarcoconceptualdeSHABOOysemuestran
algunos resultados obtenidos en las pruebas de
verificación realizadas al sistema. Finalmente con
el objetivo de ampliar las características de SHA-
BOOseintroducelavinculacióndelenfoquede
competencias en el diseño de ambientes virtua-
les de aprendizaje, la utilización de estándares
tecnológicos en plataformas de teleeducación y
el uso de software libre.
EldesarrollodeSHABOOsefundamentaen
la teoría de los Sistemas Hipermedia Adaptativos
(SHA) que son una solución informática que in-
tenta, a través de ciertos métodos y técnicas de
adaptación, personalizar la actividad formativa en
el contexto de un ambiente virtual de aprendizaje.
Ambiente Virtual de Aprendizaje de Apoyo a la
Enseñanza de la Programación Orientada a Ob-
jetos Angarita (2010) Este trabajo corresponde a
una tesis de Maestría en sobre la enseñanza de
programación orientada a objetos con el apoyo
de un ambiente virtual de aprendizaje
En el proyecto se plantean estrategias para
mejorar la enseñanza de programación orientada
a objetos, tales como: un mayor número de horas
de práctica, abarcar muchos más temas, proyec-
tos prácticos en clase, análisis y estudio de soft-
ware ya realizado, más horas de consulta con los
docentes, mayor cantidad de ejercicios en clase,
apoyo de monitores y exámenes prácticos; dar
388 Carlos Cortés, Plinio Puello
389 Reflexiones a propósito del E-learning
importancia a las competencias iniciales del estu-
diante tanto en lógica, pensamiento algorítmico,
análisis y abstracción, así como en comprensión
lectora y matemáticas; hacer énfasis en la meto-
dología para la resolución de problemas y el dise-
ño de algoritmos.
3. Inconvenientes en la Enseñanza de
Programación de Computadores
Desde la creación de los primeros lenguajes de pro-
gramación encontrar personas lo suficientemente
capacitadas para desarrollar programas utilizando
la sintaxis de un lenguaje de programación ha sido
una tarea muy ardua y aún más ardua ha sido la
tarea de enseñar a programar computadores.
El objetivo principal de enseñar programa-
ción de computadores es capacitar a los estudian-
tes para que desarrollen programas de computa-
dores. Una vez logre este objetivo el estudiante,
podrá escribir algoritmos utilizando cualquier me-
todología, los cuales posteriormente podrán ser
traducidos utilizando un lenguaje de programa-
ción (esto es lo más sencillo del proceso).
Normalmente al finalizar un curso de progra-
mación de computadores son pocos los estudian-
tes que saben desarrollar programas; la mayoría
consigue comprender como se pueden representar
los algoritmos y como se traduce un algoritmo a
un lenguaje de alto nivel (ya que conocen perfec-
tamente la simbología para representar algoritmos
o la sintaxis para escribir el algoritmo y traducirlo
a un lenguaje de programación) , pero son muy
pocos los que consiguen hacer una abstracción de
un problema real y llevarlo a un algoritmo.
Una vez analizado el estado del arte, se pu-
dieron establecer los siguientes inconvenientes re-
lacionados con la enseñanza de la programación
de computadores:
• Lascaracterísticasde loscursoshacenque
los estudiantes trabajen más en términos de
memoria que en términos de razonamiento
debido a que una gran números de cursos
se dedican más a la habilidad operativa y
muy poco a la formación.
• Algunos cursos no dan lamotivación sufi-
ciente a los estudiantes que cursan cursos
de programación de computadores.
• En loscursosdeprogramaciónnosesuele
realizar un diagnóstico inicial y diagnósticos
continuos que permitan establecer el nivel
de conocimiento de los estudiantes de for-
ma rápida y valedera.
• Varios de los estudiantes que se inscriben
en cursos relacionados con la programación
de computadores desconocen de qué trata
el curso.
• Generalmente en los cursos de programa-
ción de computadores, los proyectos, pro-
gramas, y otras actividades, se plantean
para ser desarrollados de manera individual.
• Enmuchos casos los estudiantes no están
familiarizados con la terminología y los con-
ceptos que se emplea en la programación
y les cuesta trabajo asimilarla porque no la
relacionan con nada de su vida cotidiana.
• Se detecta en los estudiantes carencia de
habilidades para programar que le impiden
avanzar en los temas de un curso. Estas habi-
lidades se podrían adquirir en otras materias
relacionadas con la programación de com-
putadores, por ejemplo lógica matemática.
En los cursos no se
suele realizar un
diagnóstico inicial.
• Existepocapreocupaciónen loscursosde
programación por la comunicación de una
instrucción basada en la identificación de
los métodos de enseñanza y recursos de
aprendizaje que se logren ajustar a los
estilos preferidos de aprendizaje de los
estudiantes.
• Generalmentelapocaplanificación,organi-
zación y evaluación por parte del docente
hacen que los cursos carezcan de un mate-
rial idóneo que apoye la enseñanza de los
conceptos de la programación.
• Muchos cursos de programación de com-
putadores carecen de un material idóneo,
debidamente organizado, que apoye la en-
señanza de los conceptos de la materia.
4. Alternativas de Solucion para los
Inconvenientes en la Enseñanza de Programación
de Computadores
En la enseñanza de programación de computa-
dores existen muchos inconvenientes como los
señalados en la sección anterior pero estas li-
mitantes pueden solucionarse de diferentes for-
mas, a continuación se describirán las posibles
soluciones a estos inconvenientes:
390 Carlos Cortés, Plinio Puello
391 Reflexiones a propósito del E-learning
Inconvenientes
En la enseñanza de programación de computadores
la terminología empleada, la definición de los con-
ceptos y la explicación sobre el significado de las
soluciones no son claras para los estudiantes.
Las características de los cursos hacen que los estu-
diantes trabajen más en términos de memoria que
en términos de razonamiento debido a que una gran
números de cursos se dedican más a la habilidad
operativa y muy poco a la formación.
El estudiante de un curso de programación debe te-
ner o adquirir ciertas habilidades que le permitan
avanzar en los temas.
Alternativas de Solución
Mediante el aprendizaje activo, el aprendizaje basa-
do en problemas, proyectos y ejemplos y el apren-
dizaje incremental el estudiante podrá entender de
una mejor manera los conceptos y las soluciones de
los problemas que se planteen en el curso, es decir,
es vez de trasmitir conocimientos se generarán habi-
lidades en los estudiantes.
A través de la enseñanza deductiva, es decir, una ense-
ñanza basada en problemas donde el estudiante abor-
de problemas reales o hipotéticos en grupos de trabajos
contando siempre con la asesoría del tutor, Se evitará
que el estudiante trabaje memorísticamente.
Mediante pruebas diagnósticas se podrán identificar
las habilidades del estudiante y de esta manera se
podrán establecer los contenidos apropiados para
cada estudiante para así propiciar la adquisición de
las habilidades (capacidad analítica para comprender
los problemas que se le planteen, lógica computa-
cional, sentido común, capacidad de observación,
espíritu autodidacta e investigativo, habilidad para
estructurar una serie de pasos que conduzcan a la
solución de los problemas tomando en cuenta las ca-
pacidades y limitantes de la computadora, etc.) nece-
sarias para avanzar en el curso.
La mayor parte de los estudiantes que se inscriben
en cursos relacionados con la programación de com-
putadores desconocen la materia de la que trata el
curso.
La mayoría de cursos no dan la motivación suficiente
a los estudiantes que cursan asignaturas de progra-
mación de computadores.
Muchos cursos de programación de computadores
carecen de un material idóneo, debidamente orga-
nizado, que apoye la enseñanza de los conceptos de
la materia.
Al iniciar el curso se debe mostrar de forma clara al
estudiante las características del curso (descripción
del curso) donde está inscrito, es decir, el estudiante
debe conocer, antes de iniciar el curso: de que trata,
los objetivos o las competencias a adquirir, los temas
a tratar, la metodología a emplear, las evaluaciones,
las actividades a realizar, los materiales, las herra-
mientas a emplear, etc.
Cada proyecto o actividad que se plantee en el curso
debe mostrar una visión anticipada de cómo va a
quedar el proyecto una vez el estudiante lo termine,
esto motivara al estudiante a querer terminar el pro-
yecto y propiciara expectativas altas en ellos.
Los cursos deben incluir espacios didácticos que
proporcionen instrucciones precisas, concretas y
coherentes para su manejo, ilustrados siempre con
ejemplos (aprendizaje basado en ejemplos). Además
deben proporcionar un material organizado dividi-
do en unidades donde a medida que se avance en
cada unidad se vaya incrementando la complejidad
(aprendizaje incremental) del curso, siempre mante-
niendo una continuidad en cada uno de los temas,
es decir, para poder avanzar en cada unidad los estu-
diantes deben haber adquirido las competencias de
las unidades anteriores.
392 Carlos Cortés, Plinio Puello
393 Reflexiones a propósito del E-learning
5. Orientaciones para Implementar las
Soluciones a Través de la Educación Virtual
La educación virtual ofrece una serie de ven-
tajas que facilitan el aprendizaje de cualquier
tema, alguna de estas ventajas se enumeran a
continuación:
• En la educación virtual se pone a disposi-
ción de los estudiantes un gran volumen de
información.
• La virtualidad facilita la actualizaciónde la
información y de los contenidos.
• Enlaeducaciónvirtualelespacioyeltiem-
po en el cual se desarrollan las actividades
carece de importancia.
• Enlaeducaciónvirtualsefacilitalaautono-
mía del estudiante.
• La virtualidad ofrece diferentes herramien-
tas de comunicación sincrónica y asincróni-
ca para los estudiantes y para los profesores.
• La educación virtual facilitauna formación
grupal y colaborativa.
• La virtualidad favorece la interactividad en
diferentes ámbitos: con la información, con
el profesor y entre los alumnos.
• Laeducaciónvirtualpermitequeenlosser-
vidores pueda quedar registrada la actividad
realizada por los estudiantes.
• Conlavirtualidaddeahorracostosydespla-
zamiento.
Teniendo en cuenta esas ventajas, se po-
drían establecer las siguientes orientaciones para
implementar las soluciones a la problemática de
la enseñanza de Programación de Computado-
res de manera virtual de la siguiente manera:
Existe poca preocupación en los cursos de programa-
ción de computadores por proporcionar contenidos y
actividades que se ajusten a los estilos de aprendiza-
je de cada estudiante.
La poca planificación, organización y evaluación por
parte del docente es muy común en la mayoría de
cursos relacionados con la programación de compu-
tadores.
Muchas de las actividades en los cursos de progra-
mación de computadores se plantean para ser desa-
rrollados de manera individual.
Los contenidos y actividades del curso se deben ajus-
tar a los diferentes estilos de aprendizaje del estu-
diante (Activo/Reflexivo, Sensorial/Intuitivo, Visual/
VerbalySecuencial/Global)deestamaneralosestu-
diantes podrán encontrar las que se adapten mejor a
su propio estilo de aprendizaje. Por ejemplo, para los
aprendices activos, se plantean actividades grupales,
para los aprendices visuales se plantean contenidos
con imágenes o videos que los motiven y llamen su
atención, etc.
Se les debe proporcionar a los docentes los elemen-
tos para realizar una real planificación, organización
y evaluación del curso siempre orientados y supervi-
sados por los responsables de dirigirlos. Por ejemplo,
un espacio o unas plantillas donde el docente pueda
administrar el curso, programar las actividades, eva-
luar a los estudiantes, etc.
Se deben tener en cuenta espacios y actividades
donde los estudiantes puedan trabajar de manera
colaborativa (trabajo grupal) con sus compañeros de
aula.
En los cursos de programación no se suele realizar
un diagnóstico inicial y diagnósticos continuos que
permitan establecer el nivel de conocimiento de los
estudiantes de forma rápida y valedera.
Se debe realizar un diagnóstico inicial antes de iniciar
cualquier curso de programación para identificar las
competencias previas de cada estudiante y así saber
cómo se va a avanzar en el curso. De igual manera
las evaluaciones permanentes permitirán identificar
si los estudiantes están logrando los objetivos del
curso o adquiriendo las competencias propuestas.
394 Carlos Cortés, Plinio Puello
395 Reflexiones a propósito del E-learning
Alternativa de Solución
Aprendizaje basado en problemas y proyectos (ense-
ñanza deductiva)
Aprendizaje Incremental
Orientación
La mayoría de actividades del curso deben ser ba-
sadas en problemas y proyectos, los cursos deben
permitir que los estudiantes puedan generar su
propio conocimiento, es decir, entre las actividades
deben haber aquellas donde el docente plantee un
problema cuya solución sea computacional y los
estudiantes propongan soluciones a dicho problema.
A su vez los estudiantes pueden plantear sus propios
problemas para entre todos encontrar las posibles
alternativas de solución, siempre contando con la
asesoría del docente que orienta el curso. De esta
manera las necesidades de aprendizaje en el estu-
diante van surgiendo con las inquietudes que se van
presentando en el avance del proyecto.
Los contenidos y las herramientas del curso deben
estar la mayor parte del tiempo disponibles para que
los estudiantes los utilicen. Además el curso debe
tener los espacios propicios para que el docente
interactúe con los estudiantes y le ayude a resolver
cualquier inconveniente que se le presente en cual-
quier momento, esto no quiere decir que el docente
deba estar conectado todo el tiempo, como si fuera
un curso presencial, por ejemplo, se podrían incluir
foros de preguntas frecuentes, que se actualicen
Aprendizaje basado en ejemplos
Visión anticipada de la respuesta a un problema
conforme los estudiantes vayan haciendo preguntas
nuevas, esto permitirá que el docente no se desgas-
tarse tanto y el estudiante trabaje autónomamente.
Los estudiantes deben tener acceso a un banco
de ejercicios reutilizables que sirvan como base o
ejemplo para resolver los ejercicios o proyectos que
el docente plantee, o que puedan ser incorporados
en los ejercicios o proyectos que se planteen en el
curso. Es decir del banco de ejercicios los estudian-
tes pueden seleccionar uno o parte de un ejercicio
e incorporarlo a los proyectos que estén realizando
(reutilización del software).
Cuando se plantea un problema de programación,
muchas veces los estudiantes no tienen una visión
clara de lo que la ejecución del programa debería
arrojar. Si al estudiante se le muestra cual debe ser
el resultado de la ejecución del programa, tendrá
una visión más clara de lo que se quiere y así podrá,
a partir de lo que se pretende lograr con el pro-
grama, encontrar la solución de una manera más
eficiente. Algo parecido a los planos de una edifica-
ción para un arquitecto. Con los planos el arquitecto
tiene una visión clara de lo que se desea construir.
396 Carlos Cortés, Plinio Puello
397 Reflexiones a propósito del E-learning
Propiciar expectativas altas en los estudiantes
Trabajo grupal
Estilos de aprendizaje
Las actividades que se planteen en los cursos de-
ben ser de alta expectativa y los objetivos deben
ser claros y alcanzables, por eso es importante in-
cluir una interfaz que muestre como debe quedar
el proyecto una vez los estudiantes lo terminen, es
decir, se debe presentar el resultado al que se va a
llegar en la actividad antes de que el estudiante la
desarrolle.
El curso debe incluir muchas actividades grupa-
les donde el estudiante pueda interactuar con sus
compañeros mediante los medios adecuados que
proporcione el curso (wiki, simuladores, documen-
tos compartidos, herramientas para desarrollar pro-
gramas compartidos, etc.), medios donde el docen-
te tenga acceso y pueda intervenir y orientar a los
estudiantes.
Teniendo en cuenta que cada estudiante aprende
de manera diferente se deben presentar contenidos
y actividades privilegiando los diferentes estilos de
aprendizaje de los estudiantes, es decir, dentro de
los módulos del curso deben haber contenidos y ac-
tividades que se adapten a los diferentes estilos de
aprendizaje.
Descripción del curso, planificación, organización
y evaluación del curso
Pruebas diagnósticas
El curso debe tener un conjunto de herramientas de
acompañamiento que permitan el seguimiento sis-
temático del docente al proceso de aprendizaje del
estudiante. Con estas herramientas los docentes po-
drán diseñar y planificar las clases, elaborar y mon-
tar los contenidos, plasmar los objetivos y la forma
como alcanzarlos, comunicarse con los estudiantes,
registrar los resultados obtenidos por los estudian-
tes, retroalimentar a los estudiantes, reportar las
actividades y logros, monitorear estadísticamente el
rendimiento de los estudiantes, etc.
Al inicio del curso se deben especificar las compe-
tencias que deben tener los estudiantes para po-
der avanzar en el curso, indicando siempre como
y donde pueden adquirir es as competencias, si no
las tienen. Las habilidades del estudiante pueden
ser detectadas a través de una prueba diagnóstica
(cuestionario para identificar las competencias del
estudiante nuevo), de igual manera una evaluación
en cada módulo del curso detectará si el estudiante
a adquiridos las competencias necesarias para seguir
avanzando en el curso.
398 Carlos Cortés, Plinio Puello
399 Reflexiones a propósito del E-learning
6. Conclusiones
De acuerdo con lo encontrado en el estado del
arte y conociendo los inconvenientes que conlle-
va la enseñanza de la programación, las venta-
jas de la misma a través de entornos virtuales y
asumiendo que no todos los estudiantes apren-
den de la misma manera ni tienen las mismas
capacidades, se proponen las siguientes consi-
deraciones a tener en cuenta cuando se trate
de enseñar programación de computadores en
entornos on line:
• Elestudiantedebeserelcentrodelproceso
formativo. El estudiante debe asumir un pa-
pel central en el proceso; debe ser el prota-
gonista principal del curso de programación
de computadores (Aprendizaje Activo).
• El aprendizaje debe ser basado en proble-
mas y proyectos. Para evitar la desmotiva-
ción, el estudiante debe enfrentar proble-
mas que reflejen retos del mundo real, a
través del aprendizaje.
• Debehaberunasecuencialidaden losmó-
dulos de los cursos. En cada módulo con-
secutivo de un curso se deben introducir
conceptos nuevos que refuercen conceptos
vistos en niveles anteriores y se apliquen to-
das las habilidades generadas hasta el mo-
mento en la solución de uno o varios pro-
blemas (Aprendizaje incremental).
• Elaprendizajedebetambiénserbasadoen
ejemplos. Los estudiantes deben tener ac-
ceso a ejemplos prácticos de programas de
computadores bien realizados y soluciones
comunes a problemas.
• El estudiante debe tener una visión antici-
pada de la respuesta a los problemas que
se le planteen. En el planteamiento de un
ejercicio el estudiante debe conocer de an-
temano hasta donde se va a llegar, es decir,
antes de solucionar un problema es impor-
tante que el estudiante tenga una visión de
la respuesta, esto motivará al estudiante a
resolver el problema.
• Se deben diseñar actividades para ser re-
sueltas de forma grupal. Mediante el apren-
dizaje en grupo los estudiantes, al mismo
tiempo que desarrollen una actividad, pue-
den compartir responsabilidades, fracasos,
frustraciones, y éxitos. Con esto también
se pretende que el estudiante sea capaz de
transmitir y enseñar sus conocimientos a sus
compañeros.
• Se le debemostrar a los estudiantes la im-
portancia de la programación en su forma-
ción profesional. Al iniciar el primer curso de
programación y a manera de motivación, el
estudiante debe conocer la importancia de la
programación de computadores en el ejerci-
cio profesional además del impacto de la pro-
gramación en los cursos donde la aplicará.
• Esimportanterealizarunaevaluacióndiag-
nostica inicial. Al comienzo de cada curso
se debe realizar una prueba diagnóstica
con el fin de identificar las falencias y habi-
lidades de los estudiantes requeridas para
la programación. El resultado de este exa-
men le indicará al docente el nivel inicial del
curso y el tratamiento que pudiera darle al
grupo con base en el resultado.
• Sedebeprivilegiarlaenseñanzadelapro-
gramación sobre la de los lenguajes de
programación. Lo más importante es que
el estudiante aprenda a construir la lógica
de un programa; sin embargo, se sugiere
que en la medida de un avance satisfacto-
rio, el profesor describa en términos gene-
rales el lenguaje de programación que se
considere adecuado.
• Los cursos deben tener los medios sufi-
cientes que permitan la interacción entre el
profesor y los estudiantes y los estudiantes
con ellos mismos. Como se trata de cursos
de programación el curso debe incluir, ade-
más de las herramientas comunicativas que
deben tener cualquier curso virtual, herra-
mientas para desarrollar y probar algorit-
mos que puedan ser manipuladas por varias
personas al tiempo.
• Loscursosdebenpermitirquelosestudian-
tes puedan crear su propio conocimiento, es
decir, entre las actividades del curso deben
haber aquellas donde el estudiante plantee,
exponga y solucione problemas de la vida
cotidiana, relacionados con la programación
de computadores, siempre contando con la
asesoría del docente que orienta el curso.
• Eldocentedebeestarsiempredispuestoare-
solver cualquier duda que tenga el estudiante.
• Teniendo en cuenta que cada estudiante
aprende de manera diferente se debe tra-
tar de identificar la manera de aprender de
cada estudiante con el fin de plantear activi-
dades que se adapten a los estilos de apren-
dizaje de los participantes del curso.
400 Carlos Cortés, Plinio Puello
401 Reflexiones a propósito del E-learning
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des. Facultad de Ingeniería. Departamento de
IngenieríadeSistemasyComputación.Bogotá,
Colombia.
402 Mayor Sandra Patricia Quintero
403 Reflexiones a propósito del E-learning
ResumenLa Policía Nacional de Colombia a través de la
Direccion Nacional de Escuelas desde el año
2008 ha venido recorriendo un camino en la
construcción de su propio modelo de Educación
Virtual y Mediaciones Pedagógicas y Tecnológi-
cas para sus procesos educativos, el cual se con-
solida como el lineamiento que orienta, instru-
menta y sirve de guia para el diseño y desarrollo
curricular, análisis y adecuación pedagógica y
Mayor Sandra Patricia Quintero OrtegaNidia Patricia Herrera García
Angela María Díaz Correa
tecnológica, evaluación y retroalimentación de
los programas académicos que incorporan tec-
nología en su desarrollo.
La construcción de este modelo se fun-
damentó en el diseño de una estratégia que
brinda desde una visión prospectiva, apoyo a la
construcción de doctrina educativa institucional,
que dinamiza los procesos educativos desde las
metodologias presencial y a distancia; incorpo-
rando la modalidad e-learning y el adecuado
diseño de mediaciones pedagógicas y tecnoló-
gicas, en procura de la calidad educativa, la de-
La educacion virtual en la policia nacional. Un referente
de mediación pedagógica y tecnológica
404 Mayor Sandra Patricia Quintero
405 Reflexiones a propósito del E-learning
mocratización de la educación y la efectividad
de los recursos. Según se establece en el prólo-
go del libro Las Tecnologías de la Información y
la Comunicación en la Formación Docente, de
la UNESCO - 2004, “Los sistemas educativos de
todo el mundo se enfrentan actualmente al de-
safío de utilizar las nuevas tecnologías de la in-
formación y la comunicación (TIC) para proveer
a sus alumnos con las herramientas y conoci-
mientos necesarios para el siglo XXI”.
La Policía Nacional en el marco de la Po-
lítica del Policía del Digital ha propugnado para
que los procesos educativos estén a la vanguar-
dia de la incorporación de tecnología, implican-
do con ello, la modificación de los procesos de
enseñanza – aprendizaje, pensando y repensan-
do el diseño curricular, el análisis cuidadoso en
la creación de nuevos programas académicos, la
selección de tecnologías; contando con la parti-
cipación de un talento humano técnico y crea-
tivo que dé adecuado uso a los desarrollos que
en el campo tecnológico se adelantan día a día.
A la fecha la Policía Nacional, a través de
la Dirección Nacional de Escuelas, como ente de
educación superior, adelanta la incorporación de
la modalidad virtual y el diseño de mediaciones
pedagógicas y tecnológicas para las metodolo-
gías presencial y a distancia en los procesos de
formación, actualización, entrenamiento, capa-
citación e investigación. Es así, que el portafolio
educativo institucional cuenta con una amplia
oferta de programas académicos y de extensión,
soportada por las Vicerrectorias Académica y de
Educación Continuada, a través de 9 facultades
y 29 escuelas a nivel nacional; oferta académica
que es publicada y visitada en el portal educati-
vo www.policia.edu.co , espacio académico con
cobertura nacional e internacional. Actualmente
se ofrecen quince programas virtuales tanto de
carácter formal como informal.
Mediaciones pedagógicas y tecnológicas en los procesos educativos de la policía nacionalBajo el direccionamiento del Centro de Media-
ciones Pedagógicas de la Dirección Nacional de
Escuelas, se ha dado vía en la educación policial,
a la implementación de tecnología educativa
transversalizando su oferta académica; para lo
cual se ha concretado el apoyo del Ministerio de
Educación Nacional, estructurando un proyecto
estratégico para la incorporación de TIC en los
procesos educativos de la Policía Nacional, bajo
las dimensiones: organizacional, tecnológica,
pedagógica y comunicativa.
• Dimensión Organizacional: establece los
propósitos y fundamentos filosóficos e
institucionales que sirven de guía para de-
terminar la doctrina que soporta la imple-
mentación de procedimientos de mediación
pedagógica y tecnológica.
• Dimensión Tecnológica: Desde esta, se es-
tablece hardware, software, estructura de
TELEOLÓGIA Y ORGANIZACIONAL
PEDAGÓGIACOMUNICATIVA
TECNOLÓGIA
Figura 1: Dimensiones del modelo de mediaciones pedagógicas y tecnológicas. Fuente: CEMPE - PONAL
406 Mayor Sandra Patricia Quintero
407 Reflexiones a propósito del E-learning
telecomunicaciones, equipos informáticos
e insumos que garanticen la conectividad
y accesibilidad a los materiales educativos
que fluyen por las redes virtuales de infor-
mación, internet – intranet institucionales,
que propician la enseñanza-aprendizaje y la
autoformación, así como los procesos admi-
nistrativos en línea de la gestión académica
y de gestión de materiales digitales con el
capital humano competente para estas ac-
ciones.
• Dimensión Pedagógica: direcciona los es-
pacios de enseñanza-aprendizaje, presen-
tación y representación de contenidos,
realización de actividades, relación maes-
tro-estudiantes y estudiante-estudiante y
la evaluación del aprendizaje, con el capital
humano competente para estas acciones.
• Dimensión Comunicativa: hace relación a
la presentación, diseño y estructuración de
contenidos bajo las características de diseño
instruccional, pedagógico, técnico y comu-
nicativo, de tal forma que puedan ser acce-
sibles y que motiven a los estudiantes.
Alineación estratégica A fin de contar con referentes de calidad na-
cional e internacional, el hacer institucional en
materia de mediación pedagógica y tecnológica
se enmarca dentro de los siguientes parámetros:
a) Plan Decenal de Educación
Según la voluntad educativa del país para el
año 2016, el presente modelo se alinea princi-
palmente con el reto de “Renovación pedagógi-
ca desde y uso de las TIC en educación” cuyos
principales enfoques son:
• Revisar el sistema de evaluación vigente
para que contribuya efectivamente al mejo-
ramiento de los estándares de calidad.
• Dotarymantenerentodaslasinstituciones
y centros educativos una infraestructura
tecnológica informática y de conectividad,
con criterios de calidad y equidad, para apo-
yar procesos pedagógicos y de gestión.
• Fortalecerlosprocesoslectoresyescritores
como condición para el desarrollo humano.
• Fortalecerlosplanesdeestudiodemanera
que respondan a las necesidades específicas
de las comunidades y contribuyan a su per-
manencia en el sistema educativo.
• Implementarestrategiasdidácticasquefaci-
liten el aprendizaje autónomo, colaborativo
y el pensamiento crítico y creativo mediante
el uso de las TIC.
b) Ministerio de Tecnologías de la Informa-
ción y las Comunicaciones (MINTIC)
El presente modelo reconoce la importancia del
programa Ciudadano Digital propuesto por el
MINTIC, y lo asume también como estrategia de
capacitación y certificación internacional de las
competencias digitales de los funcionarios de la
institución.
De igual manera este ministerio para el cua-
trienio 2010-2014 hace una propuesta en el Plan
Vive Digital Colombia el cual pretende la promo-
ción de la industria, la eficiencia operacional y la
asociación de esfuerzos conjuntos y alianzas estra-
tégicas en las empresas colombianas, persiguiendo
principalmente el objetivo de “impulsar la masifi-
cación del uso de Internet, para dar un salto hacia
la prosperidad democrática”; en este plan desde
el Ministerio de la Educación Nacional se plantean
las estrategias de innovación Educativa con uso de
TIC, que se soportan en las iniciativas: acceso a la
tecnología, formación del recurso humano, gestión
de contenidos, educación virtual y sistema de inno-
vación educativa.
c) Ministerio de Defensa Nacional
El Plan Estratégico del Sistema Educativo PESE
2007 – 2019 del Ministerio de Defensa Nacio-
nal, establece como objetivo estratégico la apli-
cación de las TIC necesarias para dinamizar la
estrategia del Sistema Educativo de las Fuerzas
Armadas, que en la Política 8.12 determina la
necesidad de incorporar las Tecnologías de la
Información y la Comunicación, a los procesos
educativos; a objeto de adquirir nuevas compe-
tencias y habilidades de una manera más efi-
ciente y rápida, que dé respuesta al triangulo
ACCESO, CALIDAD y COSTO.
d) Lineamientos institucionales
Los Lineamientos Generales de Política para la
Policía Nacional - Tomo No. IV “Política Estraté-
gica Educativa”, que en la política Cobertura y
Conectividad establece el desarrollo de una cul-
tura basada en las TIC, con programas a distan-
cia y redes virtuales que faciliten el acceso ma-
408 Mayor Sandra Patricia Quintero
409 Reflexiones a propósito del E-learning
sivo al conocimiento de los servidores públicos
de la Institución; con una estrategia especifica
orientada a desarrollar programas de capacita-
ción docente en diseño de ambientes y proyec-
tos virtuales, así como en materiales digitales,
con el fin de fortalecer su participación en la
gestión de nuevas alternativas metodológicas
para la profesionalización policial.
• EnelTomo4-1ProyectoEducativo Institu-
cional, en el marco de las Políticas y Estrate-
gias Académicas se tiene:
• Política Conectividad: Desarrolla una cultura
basada en la utilización de las nuevas tecnolo-
gías de la información y la comunicación, con
los programas a distancia y redes virtuales que
faciliten el acceso masivo al conocimiento.
Estrategia1: Promover el diseño y desarrollo de
programas académicos que integren la metodolo-
gía a distancia y las herramientas virtuales, como
estratégica de aprendizaje y apoyo a la educación
policial, bajo el concepto de policía digital.
Estrategia 2: Gestionar la infraestructura tec-
nológica adecuada, para optimizar los procesos
académicos a distancia, de tal manera que se
beneficie todo el personal de la institución
Estrategia 3: Desarrollar programas de capaci-
tación docente en diseño de ambientes y pro-
yectos virtuales, con el fin de fortalecer su par-
ticipación en la gestión de nuevas alternativas
metodológicas, para la profesión policial.
• ElPlandeDesarrollodelaDINAE,conpro-
gramas orientados a la educación virtual,
la cualificación del personal docente y ad-
ministrativo, el desarrollo de herramientas
virtuales y el de medios y mediaciones pe-
dagógicas, apalancan la política de conecti-
vidad en la educación policial.
Alcance de las mediaciones pedagógicas y tecnológicasLa misionalidad de la Dirección Nacional de Es-
cuelas – DINAE, se orienta a desarrollar los proce-
sos educativos de la Policia Nacional de Colombia,
que permitan la profesionalización del servicio de
policía, a cargo de los hombres y mujeres que inte-
gran la institución; desde esta perspectiva orienta
su gestión al desarrollo académico del que hacer
policial, para lo cual se apoya en las mediaciones
pedagógicas y tecnológicas, esta última, vista
no como la simple aplicación de tecnología, sino
como la gestión del conocimiento, convirtiéndose
en un ecosistema que se integra a la naturaleza
de la organización de forma planificada (Bas, Rost
van tonningen Schoonthoven, 2000). Trayendo
como ventaja un nivel de interacción que supera
las barreras espaciotemporales, permitiendo ade-
lantar un proceso estratégico de gestión.
Durante este desarrollo se han logrado
aplicar mediaciones en las diferentes modalida-
des de educación así:
Esta oferta educativa de la Dirección Nacional
de Escuelas, está adscrita a las vicerrectorías
Académica y de Educación Continua. Para los
programas que han adoptado mediaciones pe-
dagógicas y tecnológicas se han implementado
tres aplicativos tecnológicos que dinamizan y
permiten gestionar la oferta y desarrollo acadé-
mico, así:
Portal educativo
El portal educativo de la Dirección Nacional de
Escuelas es una interface gráfica que ofrece ac-
ceso a información de los procesos de forma-
ción, actualización, especialización y capacita-
ción, diseñados para cada vigencia, ofreciendo
la oportunidad a la comunidad académica para
que acceda de forma virtual a tomar cursos o
programas diseñados en el Plan Anual de Edu-
cación.
Igualmente ofrece un servicio público para
la comunidad en general que podrá informarse
y conocer sobre los servicios educativos con que
cuenta nuestra institución. Desde el 090909
cuando se inicio el conteo, nos han visitado
2,517,024 usuarios, de 79 países.
Programas académicos presenciales con apoyo
virtual
Programas académicos presenciales
Programas académicos a distancia
Programas académicos virtuales con apoyo
presencial
Mediación Pedagógica y Tecnológica en Procesos Institucionales
Figura 2: Articulación de los procesos instituciona-
les y los educativos con la oferta educativa. Fuen-
te: CEMPE - PONAL
410 Mayor Sandra Patricia Quintero
411 Reflexiones a propósito del E-learning
Campus Virtual
El campus virtual de la institución, funciona bajo
la plataforma Blackboard versión 9.1, la cual se
ha implementado como estrategia que ayuda a
las diferentes vicerectorias y sus escuelas a gene-
rar procesos educativos mediados, garantizando
la construcción del conocimiento bajo estrate-
gias colaborativas y de aprendizaje autónomo.
Desde noviembre 05 de 2008 fecha en que se
dio inicio a el licenciamiento de la LMS, se han
capacitado virtualmente 78,291 funcionarios.
Oficina Virtual
Este aplicativo se orienta a mediar los procesos
de gestión académica y administrativa al servicio
de la comunidad educativa, especialmente para
los programas con cobertura nacional o interna-
cional, bajo la modalidad virtual.
Diseño y produccion de mediaciones pedagogicas y tecnológicasEs de señalar que para la implementación de
la tecnología en los procesos educativos, se ha
hecho necesario el diseño de una política de
Educación Virtual y Mediaciones Pedagógicas
y Tecnológicas en los Procesos Educativos de la
Policía Nacional, a fin de consolidar los linea-
mientos que orientan e instrumentan el diseño
académico, análisis y adecuación pedagógica y
tecnológica, diseño instruccional, evaluación y
retroalimentación de los programas que incor-
poran tecnología en su desarrollo.
Por tal motivo se ha incorporado dentro
del proceso de Formación de la Dirección Nacio-
nal de Escuelas, nuevos procedimientos y guías
que ofrecen los lineamientos para la producción
de contenidos, virtualización de contenidos, así
como la creación de equipos de producción y su
capacitación.
Figura 3: Servicios del portal educativo de la Policia Nacional www.policia.edu.co. Fuente: CEMPE - PONAL
Entorno Aprendizaje
Entorno Informativo
Entorno Documental
Entorno Cooperación
Entorno Gestión
Portal Educativo
∙ Campus Virtual∙ Aulas Virtuales
∙ Publicaciones ∙ Noticias y eventos
∙ Biblioteca policial∙ Biblioteca digital
∙ Redes sociales∙ Comunidades académicas∙ Clubes por áreas, campos y asignaturas∙ SIGAC
∙ Oficina Virtual
412 Mayor Sandra Patricia Quintero
413 Reflexiones a propósito del E-learning
Oferta Educativa
Comunidades Académicas
Gestión Académica
Evaluación
Implementación Mediaciones
Campus virtual
∙ Programas de Extensión∙ Programas Académicos
∙ Subportales Escuelas∙ Direcciones Policiales∙ Subportales alianzas estratégicas
∙ Formación autores∙ Formación docentes∙ Inducción estudiantes∙ Diseño y desarrollo curricular virtual
∙ Los cursos y programas∙ El aprendizaje de los estudiantes∙ Los docentes/tutores∙ Los procesos internos ∙ Mejora continua
∙ Análisis∙ Diseño y concepción de los programas académicos virtuales∙ Producción de mediaciones virtuales (aulas virtuales, materiales educativos y diseñografico)∙ Implementación y montaje
Figura 4: Servicios del campus virtual de la Policia Nacional. Fuente: CEMPE - PONAL
Oficina virtual
Inscripción en línea
Asignación usuarios
Alineación SIGAC
Estadística
Certificación en Línea
∙ Programas Académicos∙ Programas de Extensión
∙ Estudiantes∙ Tutores∙ Administradores Regionales∙ Invitados∙ Administración académica
∙ Creación de cursos (asignaturas)∙ Asignación docentes y estudiantes por curso (asignatura)∙ Registro automático de cursos adelantados
∙ Análisis de resul-tados para la toma de decisiones
∙ Según oferta educativa
Figura 5: Servicios de la oficina virtual de la Policia Nacional. Fuente: CEMPE - PONAL
414 Mayor Sandra Patricia Quintero
415 Reflexiones a propósito del E-learning
• Actividadesal interiordelprocesodeDise-
ño Curricular, relacionadas con producción
me materiales de autoaprendizaje
• Guíaanálisisdecreaciónoajustedemedia-
ciones pedagógicas y tecnológicas para un
programa académico
• Procedimientodeproduccióndemediacio-
nes tecnológicas
• Guíade lineamientos técnicosbásicospara
la producción de contenidos multimediales
y el montaje de aulas virtuales.
• Seminarios y diplomados para el entrena-
miento de autores, docentes y estudiantes.
• ModelodeAulavirtual,estándar,diseñada
bajo criterios de las teorías ADDIE y PACIE
La metodología instruccional utilizada por la ins-
titución se resume en el siguiente gráfico el cual
representa las grandes etapas de producción.
Análisis Diseño Académico
Producción mediaciones pedagógicas
Producción mediaciones tecnológicas
EVALUACIÓN Y RETROALIMENTACION
Figura 6: Etapas del diseño instruccional. Fuente: CEMPE - PONAL
416 Mayor Sandra Patricia Quintero
417 Reflexiones a propósito del E-learning
CONCLUSIONES
En la sociedad del conocimiento, la comunidad
educativa no esta excenta de ser afectada por
una de sus principales dificultades, como lo es la
incapacidad de procesar los volumenes de infor-
mación disponibles minuto a minuto, es por ello
que las instituciones deben contar con linea-
mientos que les permitan filtrar la información
requerida y actualizar de manera permanente
sus construcciones.
La relacion educacion tecnología implica
para los involucrados, plantear y ejecutar ac-
ciones que posibiliten el maximo beneficio. La
construcción de un modelo que articule estas
acciones y sus actores, potenciando el proceso
enseñanza - aprendizaje, es la base del éxito en
la implementación de tecnología educativa; con-
tar con un modelo permite definir roles, proce-
sos, procedimientos, guias e instrumentos entre
otros, que dan las pautas para el diseño de me-
diaciones pedagógicas y tecnologicas, tal es el
caso de la Policia Nacional.
Uno de los mayores riesgos al incorpo-
rar tecnologia educativa es perder el foco de la
accion educativa, haciendo una consideración
meramente instrumental de la tecnologia como
herramienta; cuando el proyecto se considera de
manera integral, tal como lo ha planteado el Mi-
nisterio de Educación Nacional, en sus dimensio-
nes organizacional, pedagogica, comunicativa y
tecnológica, se controla este riesgo.
Otro elemento coadyuvante en el éxito
de la implementación de tecnología educativa,
es lograr la cinergia de toda la comunidad aca-
démica, no solamente del equipo que dirige el
proyecto, dado que la incorporación de tecnolo-
gía transversaliza todos los procesos educativos,
desde la prefactibilidad de un programa hasta la
evaluación del mismo.