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7/23/2019 Sem1A Historia
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Programa de fortalecimiento en el desarrollo de videojuegos
Planeacin y Produccin de VideojuegosMdulo 1
Departamento Ingeniera de Sistemas y Computacin
Todos los derechos reservados Universidad de los Andes
,Monitor: Jos Luis Dorado, MsC
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INTRODUCCIN
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Un poco de historia En sus inicios, los videojuegos eran
desarrollados por un nico individuo. A finales de los 70s lleg la edad deoro de los rcade.
bajo comparado con las ganancias.
Fuente:http://moonmentum.com/blog/archivo/multimedia/nolan-bushnell-2
Fuente:http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_video_arcade_games
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Un poco de historia La metodologa que se usaba en ese
entonces era hit-o-miss. La tecnologa evoluciono: Mejores grficos.
ayores capac a es e memor a. Mayor capacidad de procesamiento. El modelo dejo de funcionar, el desarrollo
se hizo ms complejo. E.T. fue un rotundo fracaso y marco el
colapso para Atari
Fuente:
http://www.giantbomb.com/et-the-extra-terrestrial/3030-21595/
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Un poco de historia
El crecimiento en esfuerzo para crear un juego hasuperado el crecimiento del mercado. Solo el 20% produce ganancias significativas.
Fuente: Agile Game Development with Scrum. Clinton Keith. Adison Wesley
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La crisis de la industria Hoy la industria de videojuegos ha alcanzado un
mercado de US $ 93 billones (Gartner-2013). La gran mayora de los juegos lanzados el
mercado no son redituables.
ue esta pasando hoy en da Feroz competencia en variedad de
plataformas.
Menos innovacin. Menor valor agregado. Ambiente deteriorado de trabajo.
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La crisis de la industria Menor innovacin
Innovar es riesgoso. Aunque los juegos lucen
diferentes, conservan la esencia.
Nintendo aprendi esta leccinson SMB 2.
Fuente:http://purenintendo.com/2010/07/31/the-evolution-of-nintendo-characters/
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._2
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La crisis de la industria Menor valor agregado
Reducir los costos significa reducirel contenido de un juego. Juegos que proveen ms de 30
desapareciendo. El consumidor esta dispuesto a
pagar cada vez menos por un juego.
Una nueva tendencia surgi: losjuegos casuales.
The Legend of Zelda: OcarinaOf Time, 30 a 40 horas
Batman Arkham city, 8 horas
mnimo
Fuente: http://www.computerandvideogames.com/293629/features/are-modern-games-too-short/
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La crisis de la industria Feroz competencia
Variedad de plataformas conmenores barreras de acceso. Las tiendas de Google y Apple
aplicaciones en sus tiendas. Tener un hit es cada vez ms
difcil y demanda un gran
esfuerzo para un desarrolladorindependiente.
Aunque a veces hay
excepciones a la regla(Flappy Bird)
Fuente: http://www.indiegamethemovie.com
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird
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La crisis de la industria Deteriorado ambiente de trabajo
Cronogramas y presupuestos ajustados. Desarrolladores trabajan a menudo 12horas, 7 das a la semana.
Los desarrolladores deben elegir entredesarrollar videojuegos o tener una vidafuera del trabajo.
Electronic Arts fue votada en 2013 como lapeor compaa en Estados Unidos, porsegundo ao consecutivo [Forbes].
Fuente: http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/04/09/ea-voted-worst-company-in-america-again/
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PREGUNTAS?