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  • 7/23/2019 Sem1A Historia

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    Programa de fortalecimiento en el desarrollo de videojuegos

    Planeacin y Produccin de VideojuegosMdulo 1

    Departamento Ingeniera de Sistemas y Computacin

    Todos los derechos reservados Universidad de los Andes

    ,Monitor: Jos Luis Dorado, MsC

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    INTRODUCCIN

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    Un poco de historia En sus inicios, los videojuegos eran

    desarrollados por un nico individuo. A finales de los 70s lleg la edad deoro de los rcade.

    bajo comparado con las ganancias.

    Fuente:http://moonmentum.com/blog/archivo/multimedia/nolan-bushnell-2

    Fuente:http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_video_arcade_games

  • 7/23/2019 Sem1A Historia

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    Un poco de historia La metodologa que se usaba en ese

    entonces era hit-o-miss. La tecnologa evoluciono: Mejores grficos.

    ayores capac a es e memor a. Mayor capacidad de procesamiento. El modelo dejo de funcionar, el desarrollo

    se hizo ms complejo. E.T. fue un rotundo fracaso y marco el

    colapso para Atari

    Fuente:

    http://www.giantbomb.com/et-the-extra-terrestrial/3030-21595/

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    Un poco de historia

    El crecimiento en esfuerzo para crear un juego hasuperado el crecimiento del mercado. Solo el 20% produce ganancias significativas.

    Fuente: Agile Game Development with Scrum. Clinton Keith. Adison Wesley

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    La crisis de la industria Hoy la industria de videojuegos ha alcanzado un

    mercado de US $ 93 billones (Gartner-2013). La gran mayora de los juegos lanzados el

    mercado no son redituables.

    ue esta pasando hoy en da Feroz competencia en variedad de

    plataformas.

    Menos innovacin. Menor valor agregado. Ambiente deteriorado de trabajo.

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    La crisis de la industria Menor innovacin

    Innovar es riesgoso. Aunque los juegos lucen

    diferentes, conservan la esencia.

    Nintendo aprendi esta leccinson SMB 2.

    Fuente:http://purenintendo.com/2010/07/31/the-evolution-of-nintendo-characters/

    Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._2

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    La crisis de la industria Menor valor agregado

    Reducir los costos significa reducirel contenido de un juego. Juegos que proveen ms de 30

    desapareciendo. El consumidor esta dispuesto a

    pagar cada vez menos por un juego.

    Una nueva tendencia surgi: losjuegos casuales.

    The Legend of Zelda: OcarinaOf Time, 30 a 40 horas

    Batman Arkham city, 8 horas

    mnimo

    Fuente: http://www.computerandvideogames.com/293629/features/are-modern-games-too-short/

  • 7/23/2019 Sem1A Historia

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    La crisis de la industria Feroz competencia

    Variedad de plataformas conmenores barreras de acceso. Las tiendas de Google y Apple

    aplicaciones en sus tiendas. Tener un hit es cada vez ms

    difcil y demanda un gran

    esfuerzo para un desarrolladorindependiente.

    Aunque a veces hay

    excepciones a la regla(Flappy Bird)

    Fuente: http://www.indiegamethemovie.com

    Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird

  • 7/23/2019 Sem1A Historia

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    La crisis de la industria Deteriorado ambiente de trabajo

    Cronogramas y presupuestos ajustados. Desarrolladores trabajan a menudo 12horas, 7 das a la semana.

    Los desarrolladores deben elegir entredesarrollar videojuegos o tener una vidafuera del trabajo.

    Electronic Arts fue votada en 2013 como lapeor compaa en Estados Unidos, porsegundo ao consecutivo [Forbes].

    Fuente: http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/04/09/ea-voted-worst-company-in-america-again/

  • 7/23/2019 Sem1A Historia

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    PREGUNTAS?