28
Diseño estrategia y gestión III

semiología

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Analisis y del posicionamiento web del producto en el usuario.

Citation preview

Page 1: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 2: semiología

Informe de JWT sobre la Generación Z y su relación con la tecnología

Page 3: semiología

Informe de JWT sobre la Generación Z y su relación con la tecnología

Diseño estrategia y gestión III

Page 4: semiología

1.  Devalle, V. La travesía de la forma. Emergencia y consolidación del Diseño Gráfico ( 1948-1984).Buenos Aires, Paidós, 2009.

2. El pasado constructivo •  Europa y EE.UU. a mediados del siglo XIX marcando un cambio

profundo en las formas de proyectar, construir y teorizar.

•  Con respecto a la disciplina del diseño realza en adelante los avances tecnológicos, la industrialización y la metropolización en la proyección de soluciones a los problemas sociales del hábitat.

•  En ese contexto el diseño proyectual le da valor al desarrollo del diseño industrial y su carácter planificado, coordinado y ejecutado en un objeto, en la forma proyectual del trabajo y la labor de pensamiento racional para la materialización de herramientas y productos que surgen como las necesidades de distintos mercados.

Diseño estrategia y gestión III

Page 5: semiología
Page 6: semiología

Las nuevas TIC’S (Tecnologías de la información en comunicación) son el avance en la interacción de las audiencias del siglo XXI en diferentes contextos sociales, por medio de la experiencia que brinda las tecnologías en equipos móviles y las relaciones públicas, las cuales se crean Redes Sociales a nivel mundial, en las que se han encontrado un diseño proyectual pensado en el usuario.

•  De ese modo Facebook nace en la perspectiva de las nuevas formas de consumo de medios de la sociedad actual, depende del impacto del diseño proyectual basado en una metodología de abordaje a problemas de índole comunicativo, desarrollo de nuevos productos, espacios, interfaces virtuales, enfocados en el usuario.

•  Esta metodología incluye: la definición del problema, investigación, observación, materiales, tecnología, tendencias, el desarrollo de programas, el diseño de un concepto, diseño de un prototipo y la validación del usuario para su posterior producción.

Diseño estrategia y gestión III

Page 7: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 8: semiología

2.  Saussure, F. Curso de Linguistica general. •  Naturaleza del signo linguístico •  Inmutabilidad y mutabilidad del signo

•  Aparece la lengua como herencia de la época precedente, en el acto verbal donde en un momento dado se le designan los nombres, distribuidos a la cosas.

•  La lengua como una relación de signos estructurados que más allá de ser una transmisión de información, vincula el nombre de palabra “Facebook” a una asociación de significante y significado como signo.

Diseño estrategia y gestión III

Page 9: semiología

•  La inmutabilidad de los consensos entre la tradición impuesta y la acción libre de la sociedad en acción verbal entre hablantes de un mismo idiolecto.

Diseño estrategia y gestión III

Page 10: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 11: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 12: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 13: semiología

•  La lengua como una relación de signos estructurados que más allá de ser una transmisión de información, vincula el nombre de palabra “Facebook” a una asociación de significante y significado como signo, lo convierten por medio una semiosis.

Diseño estrategia y gestión III

Page 14: semiología

•  El valor de signo inmerso en leguaje globalizado de internet es lo que realmente le permite traspasar el concepto del signo “Facebook” en distintos lenguajes.

•  Creando así una idea casi homogénea en su proceso de intercambio de información y conocimiento de lo que es el objeto, la plataforma y su representament la palabra “Facebook” entre los usuarios

Diseño estrategia y gestión III

Page 15: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 16: semiología
Page 17: semiología

•  Este proceso está basado en la competencia lingüística del receptor

(usuario), en sus factores culturales y en la cantidad de conocimiento ya adquirido de un conjunto de prácticas, tradiciones y factores ideológicos en la incorporación de valores sociales entre los hablantes de una misma lengua.

Diseño estrategia y gestión III

Page 18: semiología

•  Mounin ducrot expone que a menudo se restringe el sentido de la

palabra comunicación forzándola a designar un tipo de relación intersubjetiva de transmisión de la información, donde la comunicación sería ante todo un saber hacer.

Diseño estrategia y gestión III

Page 19: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 20: semiología

•  Donde el locutor nuevo en la plataforma de Facebook descubre un vocabulario en común, del cual el emisor se apropiaría miméticamente.

Dé esta manera en el proceso de trasmisión de información reúne las divergencias ideolecticas, en las que no se puede negar que se establece un cierto consenso entre los usuarios de la plataforma interactiva sobre las significaciones que hacen posible una inter-compresión de una manera parcial del signo “Facebook” frente a al concepto de red social.

Diseño estrategia y gestión III

Page 21: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 22: semiología

Diseño estrategia y gestión III

Page 23: semiología

•  Dentro de la plataforma de Facebook es el usuario el que arma sus contenidos dentro de dos estructuras una de la cual es la lingüística; el texto constituido por palabras, al estar formado por unidades heterogéneas.

•  En la otra la fotografía constituida por líneas, superficies, objetos, tonos. En la cual las dos estructuras ocupan espacios reservados, contiguos pero no homogéneos, así como la estructura de prensa en el capítulo del mensaje fotográfico de Roland Barthes.

Diseño estrategia y gestión III

Page 24: semiología

•  Trucaje •  Pose •  Objetos •  Esteticismo •  Sintaxis

Diseño estrategia y gestión III

Page 25: semiología

•  El mensaje connotado es el que más permite a nuestro usuario, tener esa experiencia con el diseño proyectual de la plataforma; donde el produce un mensaje acerca de sus diferentes aspectos de su vida social como lo son: comentarios, ubicación, idioma, trabajo, situación sentimental, gustos e intereses, conexiones, en la cual esta artes imitativas, el código del sistema connotado está constituido por un sistema de símbolos universales, una retorica de una época, una reserva de estereotipos dentro de los cuales se encuentra información acerca de: esquemas, colores, grafismos, gestos, expresiones.

Diseño estrategia y gestión III

Page 26: semiología
Page 27: semiología

•  La plataforma pasa hacer un medio o canal de transmisión de información sostenido por el mismo usuario, aquí el mismo comienza su participación en el concepto de red social al crear una experiencia sensorial en el uso del diseño proyectual.

Diseño estrategia y gestión III

Page 28: semiología

Diseño estrategia y gestión III