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141 Señales De Los Referees Se recomienda el uso de las señales de los referees para facilitar la comunicación del referee con los jugadores y el público

Señales del árbitro

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Se recomienda el uso de las señales delos referees para facilitar la comunicacióndel referee con los jugadores y el público

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3. Try y Try Penal

Espalda del referee a la línea depelota muerta. Brazo levantadoverticalmente.

4. Ventaja

Brazo extendido a la altura de lacintura en dirección al equipono infractor por un períodoaproximado de cinco segundos.

1. Penal

Hombros paralelos a la línea detouch. Brazo hacia arriba enángulo apuntando al equipo noinfractor.

2. Free Kick

Hombros paralelos a la línea detouch. Brazo doblado enescuadra desde el codo, brazoapuntando al equipo noinfractor.

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7. Pase Forward

Gesto con las manos comopasando una pelota imaginariahacia delante.

8. Knock-on

Brazo estirado con la manoabierta sobre la cabeza, ymoviéndose hacia atrás y haciaadelante.

5. Scrum

Hombros paralelos a la línea detouch. Brazo horizontalapuntando al equipo queintroducirá la pelota.

6. Formación de un scrum

Codos doblados, manos sobre lacabeza con los dedos tocándose.

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11. Tackleador o tackleado no se aleja

Movimiento circular con eldedo y el brazo alejándolos delcuerpo.

12. Entrando al tackle desdela dirección equivocada

Brazo mantenido horizontal-mente y luego hacer un barridocon el brazo formando unsemicírculo.

9. No soltar la pelotainmediatamente en eltackle

Ambas manos cerca del pechocomo reteniendo una pelotaimaginaria.

10. Tackleador no suelta al jugador tackleado

Brazos juntos como abrazando aun jugador y luego abiertoscomo soltando a un jugador.

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15. Imposible jugar en ruck/tackle

Otorgar un scrum al equipo queestaba avanzando en el momento dela detención. Hombros paralelos a lalínea de touch, brazo horizontalapunta al equipo que introducirá lapelota, y luego apunta hacia la líneade goal del otro equipo, moviéndolohacia atrás y hacia adelante.

16. Imposible jugar en un maul

Brazo recto para otorgar un scrumal equipo que no tenía posesión alcomienzo del maul. El otro brazoapuntando hacia afuera comoseñalando ventaja y girando al otrolado del cuerpo con la manoterminando en el hombro opuesto.

13. Caer intencionalmente sobre un jugador

Brazo arqueado en un gestoimitando la acción de unjugador cayendo. Señal hechaen la dirección en la que cayó eljugador.

14. Zambulléndose cerca del tackle

Gesto con el brazo derechoapuntando hacia abajoimitando la acción dezambullirse.

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19. Pilar tira hacia abajo aloponente

Puño cerrado y brazo doblado.Gesto que imita tirar haciaabajo al oponente.

20. Pilar tira de un oponentellevándoselo hacia él

Puño cerrado y brazo recto a laaltura del hombro. Gesto queimita traer a un oponente.

17. Incorporarse a un ruck omaul delante del último pie y de costado

Mano y brazo horizontalesmoviéndolos lateralmente.

18. Derrumbe intencional de ruck o maul

Ambos brazos a la altura de loshombros como sosteniendo unoponente. Leve bajada einclinación de la parte superiordel cuerpo como derribando aun oponente que estaba arriba.

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23. Introducción de pelota torcida en el scrum

Manos a la altura de las rodillasimitando la acción de laintroducción torcida.

24. Asimiento incorrecto

Un brazo estirado como siestuviera asido. La otra mano semueve arriba y abajo del brazoindicando la extensión delasimiento correcto

21. Scrum gira más de 90º

Rotar el dedo índice sobre lacabeza.

22. Foot-up de un primera línea

Levantar el pie y tocarlo con lamano.

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27. No se mantiene el espacioentre hileras en el line-out

Manos a la altura de la cara conlas palmas hacia adentroapuntando hacia arriba. Lasmanos se juntan en una acciónde apretar.

28. Carga en el line-out

Brazo horizontal, codoapuntando hacia afuera. Brazo yhombro se mueven hacia afueracomo cargando un oponente.

25. Tocar la pelota con la mano en el ruck o scrum

Mano al nivel del suelohaciendo un movimiento debarrido, como manipulando lapelota.

26. Pelota torcida en el Line-out

Hombros paralelos a la línea detouch. Mano sobre la cabezaindicando el recorrido de lapelota torcida.

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31. Levantar antes y levantara un jugador en el line-out

Ambos puños cerrados al frentea la altura de la cintura,haciendo el gesto de levantar.

32. Off-side en el line-out

Mano y brazo se muevenhorizontalmente delante delpecho en la misma direcciónque la infracción.

29. Apoyarse en un jugadoren el line-out:

Brazo horizontal doblado a laaltura del codo con la palma dela mano hacia abajo. Gesto demovimiento hacia abajo.

30. Empujar a un oponente en el line-out

Ambas manos a la altura de loshombros con las palmas haciafuera haciendo el gesto deempujar.

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35. Opción del off-side - Penal o scrum

Un brazo como la señal delpenal. El otro brazo apuntandoal lugar donde se podrá formarel scrum en vez del puntapié.

36. Off-side por la Ley de los 10 metros o no hay 10 metros en penales y free kicks

Ambas manos abiertas sobre laaltura de la cabeza.

33. Obstrucción en el juego general

Brazos cruzados en frente delpecho en ángulos rectos entreellos, como una tijera abierta.

34. Off-side en el scrum, ruck o maul

Hombros paralelos a la línea detouch. Brazo hacia abajobalanceándose y trazando unarco a lo largo de la línea de off-side.

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39. Trompada (juego sucio)

Puño cerrado golpea la palmade la otra mano.

40. Discute la decisión del referee

Brazo estirado abriendo ycerrando la mano imitando elmovimiento de hablar.

37. Tackle Alto (juego sucio)

Mano moviéndosehorizontalmente delante delcuello.

38. Pisar (juego sucio: uso ilegal del botín)

Acción de pisar o gesto similarcon el pie para indicar lainfracción.

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43. Se requiere fisioterapeuta

Un brazo levantado indica quese requiere la presencia delfisioterapeuta para un jugadorlesionado.

44. Se requiere la presencia del médico

Ambos brazos levantados sobrela cabeza indican que serequiere la presencia del médicopara un jugador lesionado.

41. Salida de 22 metros

Brazo apuntando al centro de lalínea de 22 metros.

42. Pelota no apoyada en elin-goal

El espacio entre las manos indicaque la pelota no fue apoyada.

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45. Herida sangrienta

Brazos cruzados encima de lacabeza indican que un jugadortiene una herida sangrienta ypuede ser reemplazadotemporariamente.

46. Controlador de tiempo que pare y arranque el reloj

Mantener el brazo arriba en elaire y hacer sonar el silbatocuando el reloj debe ser paradoo arrancado.

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