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El poder. Los Señores Supremos de Craclaw buscan el poder en todas sus formas. Es lo único que respetan y an-helan. Desde la fundación de Craclaw, los Señores Supre-mos han saqueado Taltos, pero no es porque quieran conquis-tar las tierras. No es necesario. ¿Para qué gastar los recursos si consideran que todo lo que hay en Taltos es suyo? No vale la pena ni siquiera ir a tomarlo. Hay algo de resistencia en esa idea, claro, pero eso sólo da a los Señores Supremos la opor-tunidad de mostrar qué clase de poder tienen realmente.

Todo aquél que desea el poder va a Craclaw tarde o temprano, una ciudad diseña-da únicamente para eso. La ciudad está situada en Malver-nis, una tierra de crueldad y duras reglas, algo más al Norte de Taltos. Para mostrar a sus vecinos su poder, un grupo de Malvernis se eligió una ciudad

al lado del río más caudaloso de Taltos, se destrozó, se saqueó y se le cambió el nombre por Cra-claw. En poco tiempo, se convirtió en un potente centro de comercio, pero los gobernantes de la ciudad (fieles a Malvernis) no vigilaban a aquellos que les habían puesto en el poder... Poco tiempo después, los Señores Supremos de Craclaw se independizaron de Malvernis; éstos, sabiendo que no tenían oportunidad alguna de recuperar la ciudad, aceptaron la derrota, y se firmaron varios pactos. Hoy en día Malvernis y Craclaw tienen una estrecha relación de colaboración... al menos, en apariencia.

Lo que emergió en Craclaw tras su independencia fue una lucha política por el control que nunca ha finalizado (de hecho sigue hoy en día). El asesinato, los correos ocultos, los pactos y trai-ciones son muy habituales entre los gobernantes de Craclaw. Durante siglos, ese tira y afloja entre facciones o individuos ha mantenido la ciudad a flote, pero en los últimos años el balance de poder ha cambiado. Los límites que normalmente bloqueaban a los Señores Supremos han caído. Cuan-do el General Matisse asesinó una familia entera y colocó las cabezas en picas a las afueras de la ciudad, y Ashkrypt se convirtió en un Liche mediante artes oscuras, los demás Señores Supremos supieron que tenían que igualar la apuesta o abandonar la partida.

Craclaw se puede mantener gracias a la esclavitud. Los Señores Supremos tienen escarceos en cualquier cosa que proporcione dinero o poder, pero nada es comparable a la adquisición, en-trenamiento y venta de esclavos. La fama de los Señores de Craclaw con los esclavos es tal, que llegan montones de esclavos desde todas las tierras. Y una gran fuente de esclavos es la propia

Señores SupremosTr

asfo

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TrasfondoTaltos. Pese a lo que puedan pensar de la esclavitud otras razas, la realidad es que la toma de es-clavos es algo que está muy burocratizado y con unas reglas muy claras, y todo líder de caravana que no cumpla esas reglas se verá castigado. Para los Señores Supremos, Taltos es algo así como una enorme granja de esclavos, pues se consiguen buenos precios por ellos en las demás partes de Adon.

Los Señores Supremos tienen una fuerza militar considerable, formada por legiones de gue-rreros en negras armaduras y esclavos entrenados para arrojarse a la batalla. Ambos cumplen sus funciones como nadie. El General Matisse ha transformado un ejército fuerte en un ejército temido. Su capacidad de aprovechar las oportunidades y su habilidad táctica a todos los niveles le da una terrible ventaja sobre la mayoría de sus enemigos. Y, si es necesario entrar en batalla, es un es-padachín formidable, sin miedo a sufrir alguna herida si con ello asegura el éxito. No hay muchas facciones de Taltos que aprueben las actividades de los Señores Supremos, por lo que siempre hay conflicto.

Los hechiceros de los Señores Supremos no tienen igual, ya que no tienen moral alguna y se entrenan en combate tan bien como un espadachín. El líder con mejor habilidad con la magia (y, según dicen, el hechicero más potente de Craclaw) es el liche Ashkrypt, antaño un nigromante loco por el poder que manipulaba sus contactos sociales como si fueran armas; sabiendo que el fallo en muchos planes era el tiempo, decidió solucionarlo transformándose en liche... ya que así tiene una eternidad para intentarlo. Si Ashkrypt decidiera dominar Craclaw, nadie podría oponerse. Pero no tiene prisa, tiene todo el tiempo del mundo.

La red social de intriga, favores, puñales por la espalda y manipulación a la que juegan los Señores Supremos es tan complicada que hasta los más curtidos embajadores de otras ciudades se ven sobrepasados en minutos. Pero dichos embajadores no son más que peones; hasta los más puros tienen un precio...

Los Señores Supremos no ven ningún problema en la situación actual de Taltos. Siguen bus-cando lo mismo. Sí, hay algunos que ven las políticas de Craclaw e insisten en que no pueden durar para siempre, pero la realidad es que llevan mucho tiempo así y no parece haber un cambio. Los Señores Supremos seguirán haciendo incursiones en Taltos por poder y recursos, tomando lo que quieran y destruyendo lo que haya (y quien haya) en el camino. E intentarán evitar cualquier cambio en esta situación, pues tienen mucho que perder.

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Pers

onal

izac

ión

DoctrinasAtadura del Liche

- Haz tu deber. Una vez por activación, una miniatura Líder o Élite puede reasignar una única herida que sufra en combate cuerpo a cuerpo por otra miniatura PCP con él. El daño no se puede reasignar a miniaturas que hayan recibido suficiente daño como para morir.

- Teme al látigo. Todos los Líderes del ejército pueden hacer la acción de Reunir como acción gratuita (no cuenta como acción). Aun así, sigue pudiéndose hacer una única vez por activación.

Seguidores de Khardullis

- Voz de Khardullis. Todos los Hechiceros ganan el hechizo Instigar además de sus hechizos habitua-les. Si el Hechicero ya tenía acceso a Instigar, puede lanzar el hechizo por sólo 1 punto de maná.

- Esposas de la Guerra. Moraia, Esposa de la Guerra, cuenta como Músico y como Portaestandarte de forma gratuita (la unidad no puede tener otro Músico ni Portaestandarte).

Seguidores de Khardullis

- El límite del cazador. Toda miniatura con la habilidad especial Espía puede usar dicha habilidad dos veces por partida (en vez de una como es habitual). En vez de usarla dos veces, pueden usarla sólo una pero poniendo la carta en la parte inferior del mazo de activación en vez de retrasar la carta.

- Indoblegable. Cuando tres o más miniaturas amigas (que no sean del tipo Solo) están en contacto PCP formando una línea recta (es decir, están uno detrás del otro), cada uno añade +1 a su DM.

- Muro de acero. Cuando tres o más miniaturas amigas (que no sean del tipo Solo) con la habilidad Desviar están en contacto PCP formando una línea recta (es decir, están uno detrás del otro), cada uno añade un +1 a su Desviar (p.e., una miniatura con Desviar/3, pasará a tener Desviar/4).

Equipo Adicional- Pezuñas de la pesadilla.Tipo: Especial. Coste: 15. Si la miniatura tiene la regla Montado, gana la

regla Volar (MOV 10).- Armadura de púas. Tipo: Armadura. Coste: 10. La miniatura gana la habilidad Espinoso.- Espada envenenada. Tipo: Arma. Coste: 10. ÚNICO. La miniatura gana la regla especial Envenenar

en combate cuerpo a cuerpo.

Personalización

Hechizos AdicionalesTomo de lo Arcano

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Cadenas de atadura[Chains of Binding]

4 Ofensivo 24” 3” Todas las miniaturas enemigas bajo el área de efecto quedan Inutilizadas.

Fuego Infernal[Hellfire]

7 Ofensivo 18” 5” Todas las miniaturas bajo el área de efecto reciben una herida y quedan Ardiendo.

Tomo del Encantamiento

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE EfectoTrance de Khardullis[Trance of Khardullis]

2 No Ofensi-vo

12” 3” Todas las miniaturas Soldado de Señores Supremo ganan las habilidades Sin mente y Mártir.

Tomo Incendiario

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE EfectoLlamas de Khardullis[Flames of Khardullis]

2 Ofensivo PCP - Todas las miniaturas PCP con el Hechicero reciben 1 herida y pasan a estar Ardiendo. Mientras se invoca este hechizo, el Hechicero NO sufre el pe-nalizador habitual de –2 por lanzar hechizos trabado en combate cuerpo a cuerpo.

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Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Alex Glocka.

Lista de ejército

Hay muchos hombres en Craclaw que se desesperan por el poder, pero pocos cruzarían la línea hacia la no muerte para conseguirlo. A medida que su conocimiento sobre las artes oscuras de la nigromancia aumentaba, igual iban creciendo su crueldad y su confusión interna. Hoy en día As-hkrypt tiene más poder que cualquier otro Señor Supremo, y ofrece su magia en el campo de batalla a cambio de soldados y esclavos. Pero aunque Ashkrypt tiene todos los poderes habituales de los liches, la transición ha sido imperfecta, ya que el dios Sokar lanzó una maldición sobre él mientras

estaba violando tumbas sagra-das: la decadencia. Cualquier prenda que Ashkrypt tocase, caería deshecha; cualquier joya se volvería gris y vieja, y cual-quier comida se podriría. Para un liche común, esto no sería más que una pequeña moles-tia, pero para alguien a quien le encanta la política y la interac-ción social, esta maldición sólo hace que incrementar aún más su ira y desesperación...

Ashkrypt, Señor Liche de Craclaw[Ashkrypt, Lichlord of Craclaw]

Ashkrypt, Señor Liche de CraclawAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 192

Rango: Señora de la Guerra (4-12/3) Peana: Estándar

Raza: Liche SKU: 14003

H 0 1 2 3 4 5

MOV 6 6 6 5 5 5

DIS 9 9 8 8 8 8

DF 12 12 11 11 11 11

DM 16 16 15 14 14 14

HE: Aterrador, Líder de turba, Espía, Táctico, Duro/4, No Muerto

HC 6 6 6 5 5 5

#AC: 2 HE: Rajar

HM 8 8 8 7 7 7

PM: 7/18 Tomos: Aflicción, Incendiario

HE: Trasvasar almas, Hechicero de guerra

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Matisse ya nació con poder, pues es un descendiente de uno de los que estableció Craclaw. Desde muy joven, su padre le dejó claro que el poder era algo muy fugaz, y que ser hijo de quien era no significa nada para los chacales que acechan desde las sombras para acabar con él. Su padre se aseguró de que fuera entrenado para ser un guerrero soberbio, y le inculcó los mismos principios que han permitido siempre a los de su linaje mantener el poder. Matisse lleva la armadura de su padre con orgullo, pero ha cambiado su estandarte por el de un ave rapaz (burlándose del estandarte angélico del Duque Gerard).

Seño

res

de la

Gue

rra General Matisse

Escultura: Jeff Grace. Pintura: Spatzica.

General MatisseAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 141

Rango: Señora de la Guerra (3-10/3) Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14267

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 5 4 4

DIS 9 9 8 8 7

DF 13 13 12 11 10

DM 14 14 13 12 12

HE: Desviar/1, Sin miedo, Espía, Táctico, Duro/3

HC 7 7 7 6 6

#AC: 3 HE: Rajar, Maestro de armas

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Marquesa Zora d’Arengo[Marquise Zora d’Arengo]

Señores de la Guerra

Escultura: Gene Van Horne.

Zora empezó su escalada en el poder en un lugar poco habi-tual: los burdeles del Distrito del Placer. Mediante seducción, mediante correos y mediante susurros en la oscuridad, em-pezó a ganarse un nombre y algo de poder. Los que no po-día seducir, acababan sobor-nados. Aquellos que no acepta-ban el soborno, aparecían en el fondo de un pozo con el cuello degollado. Zora está contami-nada por el Dios Oscuro y se entrega por completo a él, que le bendice con algo de su po-der. En batalla, Zora tiene algo del poder oscuro deKhardullis, el Dios Oscuro que permite que sobreviva a heridas que mata-rían a un mortal común.

Marquesa Zora d’ArengoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 117

Rango: Señora de la Guerra (6-14/3) Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14268

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 5 5 5

DIS 9 8 7 7 7

DF 10 10 10 9 9

DM 14 14 14 13 13

HE: Esquivar/2, Líder de turba, Dura/2

HC 5 5 5 4 4

#AC: 3 HE: Inutilizar

HM 7 7 7 6 6

PM: 5/12 Tomos: Encantamiento, Conjuros

HE: Trasvasar almas, Hechicera de guerra

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Como la mayoría de oficiales de los ejércitos de los Señores Supre-mos, Andras tiene grandes aspira-ciones. Sabe que la forma más fácil de ascender entre la aristocracia es mediante el éxito en el campo de ba-talla. Hijo de clase alta, Andras entró en la lucha tras un duro entrenamien-to, pues en los asuntos de la guerra son los únicos en los que ser rico o pobre no importa. Ser hijo de alguien no te dará las habilidades para llevar a los hombres a la victoria, y eso es lo único que importa en el campo de batalla. De hecho, lo único que tienen en común la aristocracia y el ejército es lo habitual que resulta subir a gol-pe de espada.

Cap

itane

s CapitanesAndras el Implacable

[Andras the Ruthless]

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster.

En los círculos sociales, a veces se intenta esquivar al Con-de Lorenth debido a su aspecto, pero se intenta estar cerca de él cuando arranca la batalla. Oculto tras sus coloridos trajes y su actitud arrogante, hay un caballero consumado y diestro en las artes de la guerra. Sus hombres lo siguen sin preguntar, y (a

diferencia de muchos Señores Supremos) no malgasta tro-pas innecesariamente. Nunca pedirá a sus hombres a tomar un riesgo que no tomaría él mismo, y lidera a sus tropas en combate desde la cabeza, no desde detrás. Su excelencia en tácticas de caballería ha hecho que muchos se interesen por él e intenten contratarlo.

Escultura: Chaz Elliott.

Conde Lorenth, céfiroAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 59

Rango: Capitán (3-8/1) Peana: Caballería

Raza: Humano SKU: 14258

H 0 1 2

MOV 10 10 10

DIS 7 6 6

DF 11 10 10

DM 13 12 11

HE: Desviar/1, Montado, Duro/1

HC 6 6 5

#AC: 2 HE: Furia, Ataque rápido

Andras el ImplacableAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 48

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14147

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 6 5 5

DF 11 10 10

DM 14 13 13

HE: Duro/2

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Inutilizar, Alcance

Conde Lorenth, céfiro[Count Lorenth, Zephyr]

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Merack es un veterano orgulloso de la precisión de sus tropas. En una edad en la que la mayoría de viejos comandantes están borrachos en las tabernas y añorando los viejos tiempos, Merack sigue en pie, seducido por la visión

y halagos del General Matisse. Cuando Ma-tisse empezó su entrenamiento, buscó a es-tos guerreros veteranos (los Sargentos que habían liderado la guerra de trincheras) por todo el Norte, y aprendió su habilidad de edu-car a los soldados. Gracias a esa sabiduría, el General ha pasado a ser una de las mayo-res mentes tácticas en Taltos. Para mostrar su agradecimiento, a estos veteranos les ha dado el mando de sus tropas de élite, la Fa-lange Ónice. Escultura: Todd Harris. Pintura:

Anne Foerster.

Thurion es un guerrero cruel y un espadachín muy bue-no. Como líder, es temido en el campo de batalla tanto por aquellos que le siguen como para aquellos a los que se en-frenta. No soporta los locos ni los incompetentes. Pocos se han acostumbrado a él o al po-der oscuro que emana de su cuerpo, pero Ashkrypt lo cono-ce perfectamente: es los ojos y oídos de los señores de Mal-vernia. Escultura: Bobby Jackson.

Capitanes

Merack, Sargento de la Falange Ónice [Merack of the Onyx Phalanx]

Thurion, Guardia Negro[Thurion, Blackguard]

Thurion, Guardia NegroAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 87

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 03158

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 8 7 7 6

DF 12 12 11 10

DM 13 12 11 10

HE: Desviar/1, Duro/2

HC 6 6 5 4

#AC: 3 HE: Castigar(Bien), Cruel

Merack, Sargento de la Falange ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 65

Rango: Capitán (4-10/1) Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14283

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 7 6

DF 12 11 10

DM 13 12 11

HE: Desviar/1, Bloqueo de escudos, Táctico, Duro/1

HC 6 5 5

#AC: 2 HE: Ataca primero, Alcance

Vincente, Caballero Ónice[Vincente, Chevalier]

Vincente, Caballero ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 95

Rango: Capitán (2-8/2) Peana: Caballería

Raza: Humano SKU: 14440

H 0 1 2 3

MOV 9 9 9 9

DIS 8 7 6 5

DF 12 11 10 10

DM 13 12 11 10

HE: Desviar/2, Montado, Duro/2

HC 7 6 5 5

#AC: 3 HE: Ataca primero, Arrolla Escultura: Kevin Williams.

Como capitán de los Caballeros Ónice, Vin-cente tiene una posición de relativo aprecio en los salones de Craclaw, una posición que quie-re reforzar. Pese a las intrigas políticas, es en

el campo de batalla que su prestigio y su fama aumentan, gracias a sus caba-lleros y sus cargas arro-lladoras.

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Sarg

ento

s SargentosCorvus

Iks es un espectro que sirve a Lord Ashkrypt como sirviente y guardaespaldas. Cuando As-hkrypt descubrió el secreto de la vida eterna, re-compensó a Iks dándole un regalo parecido: vida eterna como servidor espectral. Iks sigue siendo un devoto sirviente del liche, pero su transforma-ción en no muerto le ha liberado de sus deseos de actuar según sus sentimientos o planes. Cuando marcha a la batalla, lleva el escudo de un Caba-llero Carmesí, y suele recrearse especialmente en la destrucción de los esbirros de Necrópolis

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Jason Glocka.

Implacable, sin miedo, eficiente y teme-rario: son las cualidades para ser un buen sargento. Corvus tiene todas esas cualida-des, por lo que es una fuerza a ser temida tanto por sus enemigos como por sus pro-pios hombres, ya que acaba con los que huyen o los que no responden suficiente-mente rápido a sus órdenes. A diferencia de

casi to-dos los d e m á s sa rgen-tos, no t i e n e más as-piración que liderar a sus hombres a la victoria. Para Corvus, su obsesión es la victoria, no ascender; y su deseo es para la sangre, no para la fama. Sus hombres poseen esa misma obsesión (deben tener-lo para sobrevivir a su ira).

Escultura: Chaz Elliott & Kevin Williams.

CorvusAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 26

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14302

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 10 10

DM 12 10

HE: Líder (Ballestero), Duro/0

HC 3 2

#AC: 3 HE: Ataca primero, Alcance

Iks, espectro supervisor[Iks, Wight Taskmaster]

Iks, espectro supervisorAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 56

Rango: Sargento (4-8/1) Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14057

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 6 6

DF 12 11 11

DM 11 11 10

HE: Desviar/1, Líder de turba, No muerto

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Castigar(Bien), Castigar(Necrópolis)

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Sargentos

Las Hijas del Látigo son conocidas por toda Craclaw como las mujeres más sádicas que jamás han pasado las puertas de la ciudad. La actitud de Lorena en batalla sirve de inspiración a sus her-manas, así como el triple aguijón que causa la punta de su látigo. Con su látigo y su espada serra-da, a Lorena no hay nada que le guste más que entrar en el meollo, dejando que la sangre de sus enemigos bañe su piel mientras va acabando con sus restos. Como todas las Hijas del Látigo, es una seguidora fiel de Marquesa D’Arengo, pero su amor por matar la ha llevado a alquilar sus servicios de vez en cuando.

Escultura: James van Schaik.

Hay pocos favores que proporcione el Señor Liche, pero cuando alguien le demuestra su lealtad, su generosidad es suprema. Taletia empezó su carrera como esclava en el ejército de Ashkrypt. Luchando bajo las órdenes de Iks, Taletia demostró su valía, so-

breviviendo y obedeciendo a su maestro. Y, algo poco habitual, llegó a sobrevivir a su término de servicio, por lo que se la li-beró de su esclavitud, e Iks le ofreció un lugar en el ejército del Señor Liche. Como no tenía ningún otro lugar al que ir, Ta-letia aceptó. Su sueño, no obs-tante, es que Ashkrypt compar-ta con ella el secreto de la vida eterna, permitiéndole cruzar al reino de la No Muerte y tener un lugar a su lado, como esposa.Escultura: Gene Van Horne.

Lorena del látigo[Lorena of the Whip]

Taletia, Discípula de Ashkrypt[Taletia, Disciple of Ashkrypt]

Taletia, discípula de AshkryptAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 38

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14285

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 9 8

DM 13 11

HE:

HC 4 3

#AC: 2 HE:

HM 6 5

PM: 5/6 Tomos: Arcano

HE: Trasvasar almas

Lorena del látigoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 46

Rango: Sargento (3-6/1) ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14259

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 6

DF 10 9

DM 13 12

HE: Líder de turba, Asaltante

HC 4 3

#AC: 3 HE: Inutilizar

HM 7 6

PM: 3/6 Tomos: Restauración

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Los Señores Supremos de Craclaw se apoyan bastante en este tipo de unidad; estos Ba-llesteros son expertos en el uso de sus armas. La ballesta y las flechas de estos tiradores son de la mayor calidad, y el pavés gigante asegura que no sean una presa fácil.

Caballero Ónice[Onyx Chevalier]

Si hay una ventaja que tie-nen los Señores de Craclaw sobre las demás ciudades de todo Taltos, son precisamen-te los Caballeros Ónice. Estos devastadores caballeros cabal-gan hacia la batalla en corceles negros (criados en Malvernis) cubiertos de bardas negras. La simple visión de una carga de los Caballeros Ónice es su-ficiente para hacer llorar a los guerreros más veteranos. Son carniceros profesionales con espadas sedientas de sangre.

Escultura: Jim Johnson.

Soldados

Escultura: Chaz Elliott.

Sold

ados

Ballestero[Overlords Crossbowman]

BallesteroAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 38

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14400

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 10 9

DM 12 11

HE: Desviar/1, Bloqueo de escudos

HC 3 2

#AC: 1 HE:

HD 4 3

#AD: 1 Rng(18) HE: Penetración, Disparo en filas

Caballero ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 73

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Humano SKU: 14177

H 0 1 2

MOV 9 9 9

DIS 7 6 5

DF 12 11 10

DM 12 11 10

HE: Desviar/1, Montado, Duro/2

HC 6 5 4

#AC: 3 HE: Ataca primero, Arrollar

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SoldadosCéfiro Ónice[Onyx Zephyr]

La caballería ligera es quizá la unidad más efectiva en Tal-tos. Sin la armadura pesada o la barda de los Caballeros Óni-ce, los Céfiros pueden correr a lo largo del campo de batalla sembrando el caos y la des-trucción en las filas enemigas. Con dicha movilidad y gracias a tácticas especializadas, los Céfiros son una unidad multi-propósito, capaces de golpear en el corazón del enemigo y de responder rápido para proteger una línea amiga.

Escultura: Michael Brower.

Esclavo[Bondslave]

Los esclavos son pobres participantes de una gran men-tira. Se les ha dado la oportuni-dad de promocionarse, de subir de rango dentro de la esclavi-tud y si son suficientemente buenos, de salir de ella. Sólo tienen que demostrar con cre-ces y con actos de valor en el campo de batalla lo válidos que son. Bueno, al menos eso es lo que se creen, es lo que se les dice cuando son azuzados con-tra los enemigos de Craclaw. Y si quieren libertad... ¿qué libera más que la muerte?

Escultura: James van Schaik. Pintura: John Bonnot.

Céfiro ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 30

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Humano SKU: 14282

H 0 1

MOV 10 10

DIS 6 5

DF 10 9

DM 12 11

HE: Desviar/1, Montado

HC 4 4

#AC: 2 HE: Furia, Ataque rápido

EsclavoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 5

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14412

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 7

DM 10

HE: Turba

HC 2

#AC: 1 HE:

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Sold

ados Esclavo superviviente

[Bondslave Survivor]De entre los esclavos, hay unos pocos afortunados que sobreviven a una batalla, y gracias a

sobrevivir pasan a ser más fuertes. Saqueando armas y armadura de sus compañeros caídos, es-tán algo mejor protegidos que el esclavo promedio. También son un símbolo de esperanza para los demás esclavos, que la supervivencia es posible, y que la libertad es algo más que un mito.

Escultura: James van Schaik.

Falange Ónice[Onyx Phalanx]

El orgullo de la Legión Ónice es la Falange, que marcha ha-cia la batalla como un muro de lanzas brillantes. La disciplina es la clave, pues estos guerre-ros bloquean sus escudos para protección mutua, creando un muro de escudos hacia el cual el enemigo choca como si fue-ra una ola. Cuando reciben pro-yectiles enemigos, la Falange puede usar sus escudos para crear un caparazón que sólo los arqueros más hábiles pue-den penetrar.

Escultura: Todd Harris.

Esclavo supervivienteAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 9

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14374

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 8

DM 11

HE: Duro/0

HC 4

#AC: 1 HE: Furia

Falange ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 41

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14391

H 0 1

MOV 5 5

DIS 6 6

DF 11 10

DM 12 11

HE: Desviar/1, Bloqueo de escudos, Duro/1

HC 5 4

#AC: 2 HE: Alcance, Ataca primero

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SoldadosGuerrero

[Overlord Warrior]Las fuerzas de Craclaw se

encuentran entre las mejor pre-paradas de todo Taltos. Sus ar-mas y armaduras se forjan en Dartha, y los soldados que lle-nan sus filas han sido adiestra-dos por los Legionarios Negros de Malvernis.

Escultura: Chaz Elliott.

Hija del Látigo[Daughter of the Whip]

La Marquesa d’Arengo ha creado una fuerza que puede causar dolor en el corazón de cualquier hombre mortal. Las Hijas del Látigo se mueven por el campo de batalla dirigiendo los esclavos de la Marquesa. Pero ésta no es su mejor habili-dad, sino su gran capacidad de buscar a los comandantes ene-migos, y trabajar juntas entre ellas para acabar con su ene-migo.

Escultura: Bobby Jackson.

GuerreroAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 25

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14360

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 11 9

DM 12 10

HE: Desviar/1

HC 4 3

#AC: 2 HE:

Hija del látigoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14368

H 0 1

MOV 6 4

DIS 6 5

DF 9 8

DM 12 11

HE: Esquivar/1, Asaltante

HC 3 2

#AC: 3 HE: Inutilizar

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Sold

ados Lancero

[Overlord Spearman]Los lanceros son parte in-

tegral del ejército y suelen en-contrarse muchas veces mez-clados entre los guerreros, rellenando sus filas y dando so-porte a sus camaradas, atacan-do a los enemigos desde una distancia segura.

Escultura: Chaz Elliott.

Escultura: Gene Van Horne.

Legionario sombrío[Shadow Legionnaire]

Antaño eran valerosos gue-rreros, cuya sed de sangre no pudo ser saciada ni siquiera con la muerte. Gracias a la ayu-da de la magia, estas criaturas han fusionado su espíritu con armaduras y armas, para ser portadores de muerte y des-trucción casi indestructibles.

LanceroAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 19

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14413

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 10 9

DM 12 10

HE:

HC 5 3

#AC: 1 HE: Pica, Alcance

Legionario sombríoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 43

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14507

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 7 7

DF 11 10 10

DM 12 11 10

HE: Desviar/1, No Muerto

HC 4 4 3

#AC: 2 HE: Castigar(Bien)

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Arik Gix, Inquisidor[Arik Gix, Inquisitor]

Enviado a Craclaw por el propio Gran Inquisidor, Arik Grix es los ojos y los oídos de la Hermandad Oscura en Craclaw. Su alma rezuma oscuridad y vileza, y la mano de Khardullis está realmen-

te con su Embajador en Taltos. Aunque no lleva mucho tiem-po en Craclaw, ya ha pillado el nido de víboras que resulta ser el clima político en la ciudad negra. Por suerte, estos nobles son también muy listos, por lo que no harán ningún movimien-to contra el Embajador del Im-perio de Malvernis... especial-mente si pueden ganar más estando cerca de él.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Sean Fulton.

Élite

Balthon, Sacerdote de Khardullis[Balthon, Priest of Khardullis]

Como tantos otros, Balthon es un bailarín más en el extraño baile que es la lucha por el poder en Craclaw. Durante años ha luchado y se ha hecho un hueco entre la aristocracia, usando algunas técnicas poco sutiles y gas-tándose una pequeña fortuna en asesinos del Gremio del Veneno. Introducido en el culto de Khardullis, Balthon ahora tiene un poder que nunca había conocido. De hecho, Balthon es una fuerza considerable, y sabe que los inqui-sidores y el Imperio de Malvernis le deben algu-nos favores. Balthon sueña con llegar a ser un Señor Supremo, y secretamente el Imperio de

Malvernis le ha prometi-do un ejérci-to para ayu-darle cuando sea el mo-mento apro-piado.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Kevin Walker.

Élite

Arik Gix, InquisidorAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 95

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14127

H 0 1 2 3

MOV 6 5 5 4

DIS 8 8 8 7

DF 10 10 9 8

DM 13 13 12 12

HE:

HC 5 5 5 3

#AC: 1 HE: Vengativo

HM 8 7 7 6

PM: 7/12 Tomos: Incendiario, Tormenta

HE: -

Balthon, Sacerdote de KhardullisAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 97

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14035

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 7 7 7 6

DF 11 11 10 10

DM 13 12 12 11

HE:

HC 4 4 3 3

#AC: 2 HE: Castigar(Bien)

HM 8 7 6 6

PM: 7/12 Tomos: Muerte, Encantamiento

HE: -

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Élite Lola Desliznegro, asesina

[Lola Darkslip, Assassin]

Las Esposas de la Guerra son uno de los guerreros más temidos en Adon, y han tomado Taltos como una tormenta. Ya se han contado muchas historias sobre ellas: mujeres con el pelo blanco que giran por el campo de batalla, con una espada en cada mano, cercenando todo lo que encuentran, gritando y dejando una montaña de muerte alre-dedor. Moraia es una de la docena de Esposas de la guerra que acompañan a los Inquisidores a Craclaw, como guardaespaldas. Con la mano de su dios guiándolas en el campo de batalla, la muerte llega rápido a quienes no se inclinan ante los Khardullis. Los Inquisidores ofrecen a veces los servicios de las Esposas de la Guerra

a los Señores Supremos, a veces para es-trechar sus re-laciones... y a veces para re-cordarles que los Inquisido-res están bien protegidos.

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster.

Moraia, Esposa de la Guerra[Moraia, Warbride]

El nombre de Lola es conocido en todo Taltos, pues su fama como espía y asesina la precede. Los precios de Lola son altos, pero también lo es su habilidad. Nadie en Taltos en el negocio de los asesinos es tan respetado o tiene un aprecio tan alto como ella, ni siquiera en las calles de la ciudad negra. Se rumorea que cuando era desconocida y llegó a Craclaw, el gremio de asesinos no quería que estuviera en él, pero la extraña desaparición de varios de ellos acabó inclinando la balanza a su inclusión. No se sabe si es cierto, pero aunque sea un miembro del Gremio, se per-mite mirar a los demás por enci-ma del hombro sabiendo que no tiene par.

Escultura: Werner Klocke.

Lola Desliznegro, asesinaAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 63

Rango: Élite ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14020

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 8

DM 12 11

HE: Asaltante, Exploradora/8, Espía, Sigilo

HC 6 4

#AC: 2 HE: Asesina, Envenenar

HD 5 4

#AD: 2 Rng(9/12) HE: Penetración, Envenenar

Moraia, Esposa de la GuerraAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 58

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14128

H 0 1 2

MOV 7 6 6

DIS 8 8 7

DF 10 9 9

DM 12 11 10

HE: Esquivar/2

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Asesina, Furia asesina, Mártir

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ÉliteRanthe, Evangelista de Khardullis

[Ranthe, Evangelist of Khardullis]Cuando los Malvernianos pusieron sus ojos en Craclaw, los primeros en llegar fueron los Evan-

gelistas de Khardullis. Estos carismáticos zelotes llegaron con la Palabra del Dios Oscuro, ofre-ciendo a la gente libertad de sus opresores y avivando las llamas de la fe. Estos sacerdotes están especialmente tocados por el poder de Khardullis, y sólo los más fuertes pueden resistirse a sus ór-denes. Ranthe fue el primero de los Evangelistas en entrar por las puertas negras de Craclaw, y fue inmediatamente presentado por el embajador de Malvernia a los Señores Supremos, como ejemplo de cómo la Hermandad Oscura podría ayudar a los Señores Supremos a aumentar su eficiencia

militar. Usando su fuerza y su personal idad, Ranthe demos-tró ser una in-fluencia mucho más importante en las tropas de esclavos que cualquier Maes-tro con un látigo.

Escultura: Jason Wiebe.

Rogran Uthresect el Malvado[Rogran Uthresect the Vile]

Rogran apareció por primera vez hará unos doce años. Por qué llegó a Craclaw y de dónde viene es algo que nadie sabe, pero desde su llegada empezó a desafiar a algunos guerreros de cierto renombre para hacerse un nombre él mismo. Su destreza llamó la atención de todos los Se-ñores Supremos, pero fue Ashkrypt quien consiguió una puja por sus servicios. No se sabe qué ofreció Ashkrypt a Rogran como pago por sus servicios, pero los rumores hablan de algo malvado y oscu-

ro, tan-to que sólo un L i c h e p u e d e propor-cionar.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Anne Foerster.

Ranthe, Evangelista de KhardullisAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 50

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14284

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 11

HE: Esquivar/1

HC 4 2

#AC: 1 HE: Aporrear

HM 7 6

PM: 5/12 Tomos: Conjuros, Restauración

HE: -

Rogran Uthresect el MalvadoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 65

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14128

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 6 5

DF 12 11 10

DM 12 12 11

HE: Duro/2

HC 6 6 5

#AC: 2 HE: Rajar, Vengativo, Cruel

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Élite

Strach, hechicero de guerra[Strach, Warmage]

Los Pozos de Lucha de Craclaw han atraído a muchos profesionales de la guerra de todo Taltos, incluso del Norte. Luchando por el orgullo (y por grandes cantidades de dinero), estos hombres y mujeres tienen un cierto renombre en Craclaw. Los Gladiadores no son esclavos como la mayoría de luchadores de estos Pozos de Lucha; son libres de pasear por la ciudad y pueden incluso aban-donarla. Aunque no sean miembros de la aristocracia, la mayoría tienen ciertos privilegios otorgados por nobles que les patrocinan (o, incluso, con los que han trabado amistad). Algunos para fortalecer estas amistades, y algunos como simples mercenarios; los Gladiadores ofrecen sus servicios a los ejércitos de los Señores Su-premos. Soriel es uno de esos Gladiadores, que, aburrido de los combates repetitivos en los pozos, se ha empezado a ven-der como mercenario.

La combinación de magia y acero siempre ha acabado en destrucción, y en las manos de un guerrero entrenado para usar ambas puede imponer el miedo en los corazones. La madre de Strach era visir, y su padre capitán de la guardia para uno de los muchos traficantes de esclavos de Craclaw. Por eso, aprendió tanto el uso del maná como de la espada desde una temprana edad, y a medida que creció fue perfec-cionando ambos, combinándo-los en una perfecta harmonía.

Soriel, gladiador[Soriel, Pit Fighter]

Escultura: James van Schaik.

Escultura: Jason Wiebe.

Soriel, gladiadorAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 69

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14288

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 5

DIS 6 6 5 5

DF 10 10 9 9

DM 12 12 11 11

HE: Sin miedo, Duro/1

HC 5 5 5 5

#AC: 3 HE: Parada, Furia, Maestro de armas

Strach, hechicero de guerraAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 76

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14287

H 0 1 2

MOV 6 5 4

DIS 6 5 4

DF 11 11 10

DM 13 12 12

HE: Duro/1

HC 5 4 4

#AC: 3 HE:

HM 7 6 5

PM: 5/9 Tomos: Arcano, Incendiario

HE: Hechicero de Guerra

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Élite

Ymrilix el Falso[Ymrilix the False]

En Taltos, la supervivencia no es sólo un instinto, es también un modo de vida. Kevis ha estado mu-chos años sirviendo a los Señores de Craclaw, siempre acercándose al lado ganador. Ha sobrevivido a va-rios atentados, asesinos, venenos, maquinaciones y duelos, siempre como vencedor. Incluso se dice que posee siete vidas como los gatos (algo que siempre trae una sonrisa a su cara). Kevis no tiene muchos escrúpulos y el dinero siempre pue-de comprar su lealtad y sus servi-cios como mago, pero se sabe que tiene cierto odio hacia Malvernia.

El alma de este misterioso guerrero es tan negra como la noche. Aunque muchos han intentado discernir el origen de este caballero, nadie ha tenido éxito. Hace una década llegó a Craclaw, ofre-ciendo sus servicios a los Señores Supremos en sus escarceos contra los Cruzados. Desde entonces ha cabalgado junto a los Señores Supremos, enfrentándose a los Cruzados con un odio que ha sorprendido hasta el más malvado de los comandantes.

Su apetito por la destrucción de la orden templaria hace que más de uno crea que se acerca a Engendroscuro. Las cabezas y escudos de los Cruzados que caen tras su espada cuelgan de la muralla de su refugio a las afueras de Craclaw.

Visir Kevis[Kevis, Vizier]

Escultura: Chaz Elliott. Pintura: Anne Foerster.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Alex Glocka.

Ymrilix el FalsoAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 109

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14004

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 5 4 4

DIS 8 8 8 7 7

DF 13 13 12 12 11

DM 12 12 12 11 11

HE: Desviar/1, Duro/2

HC 7 7 6 6 6

#AC: 2 HE: Rajar

Visir KevisAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 47

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14124

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 8 7

DM 13 12

HE:

HC 2 1

#AC: 2 HE:

HM 7 6

PM: 5/12 Tomos: Aflicción, Escarcha

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Solo

s

Bilis es una serpiente alada, un ser poderoso, escamoso y hambriento que vuela por encima del campo de batalla como una sombra de la muerte alada. Sus mandíbulas son capaces de atrave-sar la armadura más gruesa, sus garras pueden rasgar incluso la piel del orco más duro, y su cola venenosa puede dar la muerte al más duro de los héroes. Debido a su poca inteligencia y a su naturaleza animal, los magos de los Señores Supremos invo-can a la serpiente alada. Bilis sólo sabe matar y alimentarse, pero no es tan estúpida como se creen esos magos. En cual-quier momento podría desha-cerse de su control y volverse contra ellos, pero de momento la alimentan bien; así que deja-rá que se crean que la contro-lan... por ahora.

Los magos son muy efectivos y terroríficos en el campo de ba-talla gracias a su conocimiento y habilidad, pero muchos han caí-do contra espadachines y demás guerreros. Por ello crearon los Gólems Guardamagos: constructos que nunca duermen, nunca sienten miedo, y su única obsesión es proteger. Algo más peque-

ños y ligeros que sus primos los Gólems Ónice, son más ágiles y algo más inteligentes, y con la suficiente habilidad y fuerza para defender a sus maestros.

Solos

Escultura: Bob Olley.

Escultura: Ben Siens. Pintura: Mike Becker.

Bilis, serpiente alada[Bile, Wyvern]

Gólem Guardamagos[Mageguard Golem]

Bilis, serpiente aladaAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 151

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Bestia SKU: 14260

H 0 1 2 3 4

MOV 7 7 6 5 5

DIS 7 7 7 6 6

DF 13 13 12 12 11

DM 15 15 15 14 13

HE: Aterradora, Inmunidad(Tormenta), Regenación/5, Rugido

HC 7 7 6 6 5

#AC: 3 HE: Envenenar, Salvaje, Ataque rápido

MOV 10 10 9 8 8

HE: Volar

Gólem GuardamagosAfiliación: Señores Supremos/Neutral Coste: 61

Rango: Monstruo Peana: Estándar

Raza: Gólem SKU: 03204

H 0 1

MOV 6 6

DIS 6 6

DF 11 11

DM 15 15

HE: Constructo, Desviar/1, Invocado(Hechicero), Duro/2

HC 6 6

#AC: 2 HE: Rajar, Provocar

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SolosGólem Ónice[Onyx Golem]

Estos Gólems son constructos terroríficos, metal viviente gra-cias a la Hermandad Oscura de Khardullis en Malvernis. Con una altura de más de seis metros, estos gigantes de ónice tienen vida bajo el control de sus creado-res (generalmente Inquisido-res u otros Señores Supremos de Craclaw). En la batalla, los Gólems Ónice son capaces de pulverizar a sus tropas simple-mente con sus puños.

Llama viviente[Incarnation of Flame]

En las últimas décadas, en las devastadas tierras de Taltos ha ido creciendo un culto que se creía extinto, una devoción hacia las disciplinas mágicas más básicas: el control de los elementos. Esto ha dado lugar a los Elementalistas. Algunos de estos Elementalistas se han unido a las filas de los Señores Supremos. Especialmente, aquellos dedicados al Fuego, pues es la fuerza más destructiva; éstos invocan elementales de fuego y llamas vivientes, que avanzan sobre el enemigo no dejando más que cenizas y humo a su paso. Estas criaturas no son constructos, sino seres in-

teligentes que viven en otro pla-no... un hecho que los magos olvidan demasiadas veces, pues las llamas vivientes en ocasiones se vuelven contra quien las ha invocado. Un cá-lido recordatorio de que todo paso es peligroso si se va por el camino al poder.

Escultura: Geoff Valley. Pintura: Chris Smith.

Escultura: Gene Van Horne. Pintura: Lyn Stahl.

Gólem ÓniceAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 98

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Gólem SKU: 14122

H 0 1 2

MOV 7 7 7

DIS 6 6 6

DF 10 10 10

DM 15 15 15

HE: Constructo, Desviar/2, Reducción de daño/2

HC 7 7 6

#AC: 2 HE: Aporrear, Fuerte

Llama vivienteAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 151

Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Grande

Raza: Elemental SKU: 14264

H 0 1 2 3 4

MOV 8 7 6 5 4

DIS 7 7 7 7 7

DF 13 12 12 11 10

DM 16 15 15 15 13

HE: Constructo, Desviar/1, Aterrador, Inmunidad (Infierno), Inmunidad(Ardiendo), Etéreo, Invocado(Hechicero)

HC 6 6 5 5 4

#AC: 3 HE: Desmoralizar, Ataques flamígeros, Choque

HM 7 7 6 6 6

PM: 5/15 Hechizo innato: Bola de fuego

HE: Hechicero de Guerra

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Solo

s Selthak el Envenenador[Selthak the Poisoner]

Los asesinos del Gremio del Veneno se enorgullecen de sus negocios en Craclaw y el resto de Taltos. Uno de sus más famosos integrantes es Selthak. Y es que muchos de los asesinos sirven a varios Señores, ya sea en las intrigas de la aristocracia o en el campo de batalla; aunque su

uso durante la batalla no sea muy intenso, probablemente ya haya hecho algún encar-go antes como envenenar la cena del enemigo o traer con-sigo algunos secretos. Incluso se da el caso de comandantes enemigos que han muerto in-cluso antes de que empezase

l a batalla...

Los semiogros son un producto del programa de cría experimental de los Reven. Xailor no era más que un adolescente cuando llegó a Craclaw como parte de una caravana que cambiaba made-ra por esclavos. El General Matisse vio enseguida la oportunidad y consiguió a Xailor a cambio de tres esclavas sexuales élficas. Educándolo para ser un asesino, Matisse lo perfiló hasta conseguir el guerrero que es hoy en día, un guerrero con una lealtad inalterable hacia el General. Pese a ser medio ogro, a veces es la sangre de ogro que lleva en sus venas la que toma lugar en el campo de

batalla; su furia (apenas contro-lable) lo hace tan difícil de ma-tar, como mortífero.

Escultura: Ben Siens. Pintura: OneBadMonkey.

Xailor el Corruptor[Xailor the Defiler]

Selthak el EnvenenadorAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 85

Rango: Solitario ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14266

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 8 8 7

DF 10 10 9

DM 12 12 11

HE: Explorador/8, Espía, Sigilo

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Asesino, Parada, Envenenar, Castigar(Líder)

HD 4 4 3

#AD: 2 Rng(9/12) HE: Penetración, Envenenar, Imbloqueable

Xailor el CorruptorAfiliación: Señores Supremos/Mal Coste: 96

Rango: Solitario Peana: Grande

Raza: Ogro SKU: 14265

H 0 1 2 3

MOV 7 7 6 5

DIS 7 7 6 5

DF 12 12 11 11

DM 13 12 12 11

HE: Duro/3

HC 6 6 5 4

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Rajar, Desmoralizar, Furia asesina

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Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.0 - Febrero 2013)

Traducción: Dani Miralles (Namarie).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com