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eLearning aplicado a Sanidad Ficod: 17 Noviembre 2010

Serious games for medical training

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Virtualware participa en FICOD, en el Taller-Debate titulado E-learning aplicado a la sanidad.Hablamos de la utilización de los serious games como sistemas de entrenamiento que permita a los sanitarios adquirir experiencia y habilidades en sus procedimientos. Es un tema muy interesante y lo conocemos de primera mano ya que, aunque no en este sector, estamos trabajando en el desarrollo de serious games para entrenar operarios en procedimientos de actuación individuales y colectivos.

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¿Qué es un serious game?FI

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Un juego serio es un juego diseñado con un propósito distinto del puro entretenimiento.

El adjetivo «serio» hace referencia, en general, a productos sobre temas de defensa militar, educación, investigación científica, asistencia sanitaria, gestión de emergencias, planificación urbana, ingeniería, religión y política.

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Tipos de serious games

Educativos: Comprenden todos los videojuegos orientados al ámbito educativo ya sea en materias del currículo escolar, culturales…

Juegos de simulación: Videojuegos utilizados para la adquisición de habilidades o ejercicios en entornos que simulan características reales. En esta categoría nos encontramos simuladores de vehículos, sistemas de gestión de emergencias, simuladores de negocios…

Juegos para la salud: donde podemos encontrar juegos para tratamiento psicológico o rehabilitación cognitiva

Persuasivos: En esta categoría podemos encontrar videojuegos diseñados para concienciar, cambiar actitudes y comportamientos sociales, políticos, religiosos, o de la salud.

Advergames o juegos publicitarios diseñados para promocionar una marca, producto, organización o idea

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Niveles de aprendizaje

Formación Adquirimos conocimientos

EntrenamientoAdquirimos experiencia, habilidades

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Procedimientos de actuación sanitaria

Alta complejidad¡¡Errores!!

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Juegos de simulación para entrenamiento

Se nos presenta:

- Escenario de simulación- Tarea a desarrollar

En un entorno interactivo donde el usuario toma las decisiones

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Juegos de simulación para entrenamiento

Las ventajas para el USUARIO son:• Metodología Learning by doing

• Según un estudio del Instituto de Ciencias del Comportamiento las tasas de retención del aprendizaje serían de:

• 5% de lo que se escucha• 20% cuando existen elementos multimedia• 80% de lo que hacemos

• Simulación de situaciones reales• Emergencia, excepcionales…

• Componente lúdico

Las ventajas para las ORGANIZACIONES :• Optimiza la curva de aprendizaje. • Integración con el proceso productivo• Reducción de costes• Modelo escalable

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Juegos de simulación para entrenamiento

Individuales• Procedimientos y actuaciones

individuales

Cooperativos• Procedimientos de comunicación y

colaboración entre diferentes perfiles, sistemas o entidades

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Pulse!

Pulse!! is the first ever, immersive virtual learning space for training health care professionals in clinical skills

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Zero Hour: America´s Medic

Zero Hour: America’s Medic is a single player point of view serious game designed to allow you the opportunity to build on and apply your skills as a medical first responder within a virtual environment

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University of Udine: HCI LabFI

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decision making

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Retos. Futuro

Integración de los serious games y las plataformas de eLearning

Plataformas de eLearning

Serious games for training

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SCORM, LMS

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