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Apuntes de Clase
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ì INDUSTRIA Industria del Deporte I
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Primera y Segunda Sesión 1. Acercamiento al concepto de industria
g. Elementos básicos de la industria h. Mapa de la Industria en el mundo i. Las industrias con más dinero
SESIÓN 3. Martes 30 de agosto 2011
• EL CAPITAL
• LAS MATERIAS PRIMAS
• LA MAQUINARIA
• LA ENERGIA ELECTRICA O FUERZA MOTRIZ
• PERSONAL CALIFICADO
• EL MERCADO
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Elementos básicos de la Industria
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EL CAPITAL Compuesto por el dinero, moneda o capital de inversión, factor fundamental para la instalación y desarrollo de una industria, mediante el cual se adquieren los diversos elementos para conformar o desarrollar una industria. La administración del Capital, es de enorme prioridad, su aprovechamiento permiRrá que sea reuRlizado o capitalizado en la misma industria u otras.
Es uRlizado para: • Adquisición de materia prima: • Compra o alquiler de bienes inmuebles (terrenos,
fábricas o locales donde se instalará la industria). • Comprar bienes muebles conformados por toda la
maquinaria e infraestructura. • Pago de personal profesional, técnico, mano de obra. • Gasto general.
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LAS MATERIAS PRIMAS Son los insumos que alimentan a las fábricas para elaborar un determinado producto y cuyos elementos esenciales se han extraído de la naturaleza.
LA MAQUINARIA Instrumento sofisRcado de la industria. La máquina más modesta equivale en producción al trabajo de varios hombres y de varios días.
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LA ENERGIA ELECTRICA O FUERZA MOTRIZ EMPLEADA Dentro de las diversas fuerzas uRlizadas están: • Plantas Termoeléctricas, generadas por la combusRón del petróleo, carbón u otro
combusRble. • Centrales Hidroeléctricas, impulsadas por agua, viento, etc., que producen energía
eléctrica. • Centrales atómicas (a base de la fuerza atómica).
PERSONAL CALIFICADO En otras palabras es el trabajador industrial (funcionario, técnico, obrero) que, con su capacidad de creación, sus conocimientos especializados y la fuerza de trabajo, uRliza la materia prima, aprovecha del capital y de la tecnología para dinamizar una fábrica y producir.
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EL MERCADO Está conformado por el conjunto de habitantes, beneficiarios de la producción industrial. Dependerá para el éxito, que no solo el producto esté diseñado para saRsfacer las necesidades del consumidor, sino la situación económica financiera del mismo para que el proceso de producción (compra, adquisición, consumo etc.) llegue a su parte final. Por estos productos los habitantes Renen que pagar un precio. Cuanto más capacidad adquisiRva tenga más posiRva para la industria porque los productos que elabore aumentarán permanentemente y se diversificarán.
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IMPORTANCIA ECONÓMICA La Industria es una acRvidad económica que Rene por objeto transformar los recursos naturales y las materias primas semielaboradas en bienes de consumo y producción. • La acRvidad industrial es importante por las siguientes razones:
• Por converRr los recursos naturales en bienes materiales y económicos.
• Por diversificar los productos de consumo. • Las industrias consRtuyen una fuente de trabajo de múlRples especialidades, dando ocupación a obreros, técnicos y profesionales especializados y originando centros de aprendizaje laboral.
• Por promover el desarrollo económico local y contribuir al ingreso de divisas para el país, a través de los productos que se exporta al extranjero.
• Porque eleva el nivel de vida de la población.
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Las industrias que más dinero mueven en el mundo 31 de Mayo de 2010 ¿Cuáles son los sectores que más beneficios generan a nivel global? El popular blog estadounidense Business Pundit ha hecho una lista con los sectores más prolíficos.
Trata de adivinar Son 13
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ì INDUSTRIA DEL DEPORTE Industria del Deporte I
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Primera Sesión 2. Industria del Deporte Trabajo en clase (Unidad 1.a)
SESIÓN 4. Jueves 1 de sepRembre de 2011
Segunda Sesión Lectura en Clase Ley de oferta y demanda Revisión de la reventa Trabajo en Clase: Ejemplos
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Comunicación Tecnología Entretenimiento
INDUSTRIA DEL
DEPORTE ECONOMIA NACIONAL
COMERCIAL, SOCIAL, EDUCATIVO
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Entretenimiento DEPORTE
PUBLICO EN VIVO CONEXIÓN ENTRE ESPECTADOR Y MEDIO
ESTRELLAS DEPORTIVAS ¿caracterísRcas?
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DEPORTE
ENTORNO POLITICO
ENTORNO TECNOLÓGICO
ENTORNO ECONÓMICO
ENTORNO SOCIAL
CONSUMIDORES
ACCIONISTAS
GOBIERNOS
COMUNIDAD
PROVEEDORES
EMPLEADOS
Grandes proveedores
ParRculares
PYMES
Familias
Minorías
EjecuRvos
Mujeres y Niños
DeporRstas
Público
Municipios y sus Leyes
Federaciones
Fondos de inversión
¿quién más?
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La Industria del Deporte
Es la agrupación de todas las áreas comerciales y de generación de recursos provenientes
de la acRvidad deporRva.
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Organización deporHva
Todo unidad económica que genera recursos a través del
deporte
Produce Provee ParRcipa
Ofrece Servicios
De la industria del evento nacen industrias como: consumo, vesRmenta, medios, publicidad, deporRstas, etc.
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El Deporte como producto • Es Tangible e intangible con alto
grado de emoRvidad. • Se pre vende y al mismo Rempo
es perecedero. • Su consumo es público y con alto
grado de socialización • Es Inconsistente e impredecible • Tiene mucho senRdo comercial en
sus extensiones. • Segmentación transversal
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DisHntas áreas de la Industria del Deporte
Equipos profesionales o de eventos: son las organizaciones deporRvas que crean eventos para ser vistos en vivo o comercializados por los medios. Campeonatos profesionales o de aficionados, tours profesionales, carreras de caballo, arenas deporRvas, estadios.
Profesionales y servicios del Deporte: toda persona natural o jurídica que administra recursos a través del deporte. Administradores, arquitectos, abogados, entrenadores, deporRstas, árbitros, directores deporRvos, turismo.
Publicaciones, libros, videos, sogware: productos académicos y de entretención. Libros de especialidad, videos caseros, juegos, reglamentos.
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Medios de Comunicación: quienes llevan el producto a las casas. Periodistas deporRvos, editores, revistas.
Centros Académicos y formaRvos: toda organización que cuenta con recintos para la prácRca deporRva y/o acRvidad jsica. Colegios, Universidades, gimnasios, centros deporRvos municipales, clubes privados.
Ropa, equipamiento y comesRble: arkculos para la prácRca y uso deporRvo. VesRmenta, productos requeridos para la prácRca del deporte, comida, bebida.
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Turismo, hospedaje y aventura: toda acRvidad comercial que facilita el traslado, alojamiento a fin que se parRcipe de una acRvidad deporRva. Líneas Aéreas, hoteles, agencias de viajes.
Juegos apuestas: lo impredecible del resultado deporRvo que invita al juego de azar. Expertos, apuestas, todo juego de azar.