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Seguimos en movimiento a través de los juegos motores
PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
Utiliza sus habilidades sociomotrices en actividades físicas y de la vida cotidiana.
Aplica sus habilidades sociomotrices promoviendo un entorno de convivencia basado en el respeto, la solidaridad y la tolerancia.
Reconoce y respeta la diversidad de posibilidades de actividades físicas sin prejuicios derivados por las diferencias de origen social, cultural y de género.
APRENDIZAJES ESPERADOSCOMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
2 horaspedagógicasSECUENCIA DIDÁCTICA
Recuerda: ¿Qué son los juegos motores?
Saluda a los estudiantes y dialoga con ellos acerca de la convivencia.Lleva el tema hacia la importancia de los juegos en sus diferentes formas de su componente social que permite la mejora de las relaciones sociales, además del conocimiento del entorno que nos rodea y el conocimiento y aceptación de uno mismo.A través de ellos aprenderemos a respetarnos unos a otros y a reconocer las posibilidades de cada uno de nuestros compañeros.
El juego es una actividad lúdica significativa que se conforma como una situación motriz y mediada por un objetivo motor.
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INICIO
Ministerio de Educación
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SesiónUnidad 1 - Educación �sica2.° de secundaria
Dialoga con los estudiantes que, al momento de trabajar en equipo, es importante identificar las posibilidades de cada uno de los compañeros para que sirvan en el logro de nuestro objetivo.
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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
Unidad 1 - Educación Física2do Secundaria
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Sesión
ActividadLa cadena humana Un estudiante seleccionado inicia (atrapa), los demás estudiantes intentan no ser atrapados. Con-forme va atrapando son parte de la cadena, ayudando a atrapar a los que quedan libres sin soltar-se. El juego se acaba cuando todos quedan enganchados o al atrapar cierta cantidad de estu-diantes para dar pase a que sea otro estudiante el que inicia la cadena.
Paquete-paqueteAnima a los estudiantes a desplazarse libremente por toda la pista. Ve marcando el paquete que se hará y los pasos por seguir. (Ejemplo: paquete de siete y juntos llegamos hasta el arco, paque-te de dos y nos abrazamos, paquete de cinco y con el cuerpo dibujamos una letra en el suelo).
DESARROLLO
Actividad básicaSalto, saltarínForma equipos organizados en columnas, separando un integrante del otro, aproximadamente de uno a dos metros de distancia. Cada integrante deberá estar acostado. A la señal, el último saltará sobre cada uno de sus compañeros hasta llegar al primero y luego se acostará a dos metros de distancia. Ahí, comenzará el compañero que quedó último y así sucesivamente, hasta llegar a la meta. Pídeles sugerencias a los estudiantes, ¿en qué otra postura pueden estar? haciéndolo cada vez más complejo. Quizá buscando altura, velocidad, etc.
Actividad avanzadaCazadoresForma dos equipos. La mitad de un equipo se subdivide en cuatro o más equipos equitativos, cada subequipo representa un grupo de animales: perro, gato, león, etc. La otra mitad de la clase serán los “cazadores” y se ubicarán sobre las líneas laterales del campo, con varias pelotas de trapo. Uno de los cazadores da la señal nombrando un animal, y los estudiantes correspondientes pasarán al otro extremo del campo, evitando ser tocados por las pelotas que lanzan los cazado-res. Quienes sean tocados se convertirán en cazadores. Gana el equipo que quede con mayor número de integrantes. Tienen un tiempo límite para que los animales salgan de sus refugios. Luego pueden cambiar de roles.
¿Todos pudieron superar los obstáculos? ¿Por qué crees que algunas columnas lo hicieron más rápido que otras?
¿Qué te parecieron las actividades? ¿Todos los compañeros podían realizar las actividades de la misma forma?
Comparte, ¿qué tenías que hacer para que tu equipo consiga resultados favorables?
Ministerio de Educación
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SesiónUnidad 1 - Educación �sica2.° de secundaria
Dialoga con los estudiantes acerca de las actividades realizadas: tuvimos que trabajar juntos, y ¿llegamos a reconocer las fortalezas de cada uno de nuestros compañeros de equipo?Resalta la importancia de reconocer las potencialidades y debilidades que tiene cada uno de nuestros compañeros y respetar la individualidad. Ahora a practicar lo aprendido durante las demás actividades.
Actividad de aplicaciónPelota espíaDivide el campo y a los estudiantes en dos equipos, ubica un equipo en cada campo. En el campo A hay un espía B, y en el B hay un espía A. Uno de los equipos inicia el juego tratando de darle un pase a su espía, ubicado en el campo de los contrarios; estos procuran impedirlo. Si el espía logra tomar la pelota, el compañero que ha lanzado pasa a unirse con él en el campo contrario. El equipo que logra hacer pasar a seis integrantes al campo contrario, gana. Solicita a los estudiantes que propongan variantes en esta actividad.
CIERREActividadCruzar el acantiladoGrupos de seis: cada grupo tiene delante una valla a una altura determinada que ellos no pueden superar saltando. Los estudiantes deberán resolver cómo pasar al otro lado de la valla, sin que esta se caiga y sin pasar por debajo de ella.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR 1.2.3.
Pelotas de trapoPelotas de gomaVallas
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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
Unidad 1 - Educación Física2do Secundaria 10
Sesión
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¿Cómo trabajaron? ¿Tuvieron que cooperar?
Ministerio de Educación
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SesiónUnidad 1 - Educación �sica2.° de secundaria