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P. El reglamento se refiere a menudo a los efectos de seccin, peroqu es exactamente una seccin?
R. Las secciones se listan en el apartado Contenidos de la caja, en lapgina 4 del Reglamento (ver Secciones del tablero), y se describen en
la pgina 6 (ver El tablero de juego).
P. Puede el jugador Marine Espacial mirar su marcador de Puntos deMando en cualquier momento?
R. S.
P. Podis clarificar cmo se usan los Puntos de Mando?R. Los Puntos de Mando (a partir de ahora PM) tienen prioridad sobretodo lo dems. En tu turno los puedes usar como, cuando y donde
quieras, sin restricciones e incluso interrumpiendo las acciones de otroMarine Espacial, si as lo deseas. En el turno Genestealer, debes
esperar hasta que uno de tus Marines Espaciales vea a un Genestealer
hacer algo. A continuacin, decides si quieres gastar PM para llevar a
cabo una nica accin con un nico Marine Espacial en cualquier
lugar del tablero (o sea, que no tiene por qu ser uno de los Marines
Espaciales que ha visto a ese Genestealer hacer algo). Tras invertir los
PM, debes resolver los disparos de los Marines Espaciales en Fuego de
Alerta que tengan lnea de visin hacia el Genestealer en cuestin, y
que no acaben de llevar a cabo una accin gastando PM.
P. Podis explicar con mayor detalle la linea de visin de un MarineEspacial en una habitacin?
R. Una miniatura en una habitacin puede ver todas las casillas de esahabitacin que estn dentro de su lnea de visin (a partir de ahora
LdV), siempre y cuando la lnea trazada desde la miniatura hasta el
blanco no: a) cruce una casilla que bloquee la LdV, o b) pase entre un
muro y una casilla que bloquee la LdV, o c) pase entre dos casillas que
bloqueen ambas la LdV. Un ejemplo del caso b) se ve en la pgina 11
del Reglamento: el Genestealer no puede ver ninguna de las dos
casillas marcadas con X. Recuerda que una miniatura slo puede ver
las casillas de un pasillo que est directamente enfrente suyo. En la
pgina 13 hay un ejemplo de esto: ninguno de los dos Genestealers
puede ver al Marine Espacial marcado con X, aunque s que ven la
casilla frente a l, ya que forma parte de la seccin de habitacin.
P. Se puede cerrar una puerta si hay una miniatura ocupando la
casilla correspondiente a dicha puerta?R. No.
P. Puede un Marine Espacial usar una accin de mover disparandopara moverse, revelar un Blip, y a continuacin disparar contra uno de
los Genestealers revelados por ese Blip?
R. S. En la descripcin de la accin de mover disparando (pgina 19del Reglamento) se especifica que el disparo de blter de asalto es
gratis, y que se realiza una vez que el movimiento ha sido
completado. En otras palabras, el Marine Espacial puede llevar a cabo
P. Los Blips bloquean la lnea de visin?R. S.
P. Podis clarificar cmo se colocan los Genestealers tras revelarinvoluntariamente un Blip que contiene ms de una miniatura?
R. Los Genestealers se colocan uno tras otro, empezando por la casillaque contena el Blip. Una vez que todas las miniaturas han sido
colocadas, se llevan a cabo contra ellas los disparos de Fuego de
Alerta que procedan. Un Marine Espacial en Fuego de Alerta y con
varios de dichos Genestealers en su LdV slo disparar contra uno de
ellos (a eleccin del jugador Marine Espacial).
P. El Lanzallamas pesado puede dispararse contra una seccin en la
que hayan Marines Espaciales?R. Siempre y cuando la casilla objetivo est vaca o contenga a unGenestealer, s.
P. Un Marine Espacial armado con un Can de asalto y colocado enFuego de Alerta est obligado a disparar contra una puerta que se
cierre en su lnea de visin?
R. S, siempre que dicha puerta est dentro del alcance de sus disparosen Fuego de Alerta (12 casillas).
P. Si un Genestealer saca un resultado de 6, 6 y 4 en su tirada decombate cuerpo a cuerpo, puede un Marine Espacial armado con
una Espada de energa parar los dos 6, obligando al Genestealer a
repetir ambos dados?
R. No, slo podr hacerle repetir un dado.
P.Al usar la Tormenta psquica para afectar a una seccin, Se tira unnico dado para todos los Blips y miniaturas en dicha seccin?
R. No, se hace una tirada individual para cada blanco.
P. En la Misin 10 se indica que algunas armas no pueden serdisparadas en el pasillo adyacente. Qu significa esto
concretamente? Se considera que el lmite del pasillo adyacente es
la seccin de pasillo en s (las 3 casillas)?
R. S. Significa que no se puede disparar ningn arma desde ningunade esas tres casillas, ni hacia ninguna de esas tres casillas. Lo mismo se
aplica para la habitacin de control.
ERRATAS DE LA EDICIN EN CASTELLANO
Caones de asalto y fuego de alerta (pg. 20)El coste para colocar un Can de asalto en fuego de alerta es de 2
PA, no de 1 PA.
Escudo Tormenta (pg. 21)La explicacin de cmo funciona el escudo tormenta es errnea. La
explicacin correcta es la siguiente:
SPACE HULKDUDAS Y ERRATAS