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1 TALLER DE ARTE - I SÍLABO I. DATOS GENERALES: Programa : Artes Plásticas y Visuales / Educación Artística Tipo de curso : Obligatorio Código : CFAB-126 Pre-requisito : Ninguno Semestre académico : 2014-1 Ciclo : I Créditos : 06 (seis) Horas semanales : 09 (03 horas teóricas y 06 horas practicas) Profesores responsables : Karim Cuya Blanco Jesús Morate Roldan. Carlos Risco Huaraca Carlos Valdez Espinoza Alice Vega Salas II. SUMILLA Es un curso teórico práctico correspondiente a la formación general básica. Propone desarrollar proyectos artísticos a partir de la investigación aplicada a la construcción de significados visuales disciplinarios e interdisciplinarios. Desarrolla los siguientes contenidos: investigación en el tema motivador de la creación, selección y análisis de referentes contextuales, visuales y técnicos; identificación de la intención comunicativa, exploración en diferentes técnicas de representación, elaboración del boceto final a escala, producción, intervención en el espacio y auto evaluación. III. COMPETENCIA DEL PERFIL Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE Al finalizar el curso, el estudiante: Comprende la importancia de la investigación y aplica diferentes métodos y técnicas de investigación en la solución de problemas, la exploración e innovación de nuevas técnicas, la formulación de proyectos en diferentes campos de la especialidad y contextos problemáticos. o Lleva a cabo proyectos de investigación crítica, histórica, estética. o Investiga en un campo particular de estudio y elabora informes escritos. o Lleva a cabo investigación personal conducente a un entendimiento de los tópicos o conceptos bajo consideración. o Realiza Investigación experimental en relación al trabajo de taller (entre otros: sintaxis escultórica recurriendo a textos y observando ejemplos de la historia del arte moderno; diversas formas de representación plástica en busca de un lenguaje propio). Concibe, diseña, y realiza proyectos artísticos. o Conoce elementos de sintaxis visual, herramientas, procesos y técnicas de artes plásticas y visuales y los aplica en la fundamentación y realización de proyectos personales y grupales. o Conoce los elementos, principios y procesos del diseño de proyectos artísticos. o Conoce y aplica conceptos, del dibujo, la pintura, la escultura, el grabado y sus interrelaciones. DIRECCIÓN ACADÉMICA

Silabo Taller de Arte 2014-i

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    TALLER DE ARTE - I

    SLABO

    I. DATOS GENERALES:

    Programa : Artes Plsticas y Visuales / Educacin Artstica

    Tipo de curso : Obligatorio

    Cdigo : CFAB-126

    Pre-requisito : Ninguno

    Semestre acadmico : 2014-1

    Ciclo : I

    Crditos : 06 (seis)

    Horas semanales : 09 (03 horas tericas y 06 horas practicas)

    Profesores responsables : Karim Cuya Blanco

    Jess Morate Roldan.

    Carlos Risco Huaraca

    Carlos Valdez Espinoza

    Alice Vega Salas

    II. SUMILLA Es un curso terico prctico correspondiente a la formacin general bsica. Propone desarrollar proyectos artsticos a partir de la investigacin aplicada a la construccin de significados visuales disciplinarios e interdisciplinarios. Desarrolla los siguientes contenidos: investigacin en el tema motivador de la creacin, seleccin y anlisis de referentes contextuales, visuales y tcnicos; identificacin de la intencin comunicativa, exploracin en diferentes tcnicas de representacin, elaboracin del boceto final a escala, produccin, intervencin en el espacio y auto evaluacin.

    III. COMPETENCIA DEL PERFIL Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    Al finalizar el curso, el estudiante:

    Comprende la importancia de la investigacin y aplica diferentes mtodos y tcnicas de investigacin

    en la solucin de problemas, la exploracin e innovacin de nuevas tcnicas, la formulacin de

    proyectos en diferentes campos de la especialidad y contextos problemticos.

    o Lleva a cabo proyectos de investigacin crtica, histrica, esttica.

    o Investiga en un campo particular de estudio y elabora informes escritos.

    o Lleva a cabo investigacin personal conducente a un entendimiento de los tpicos o conceptos bajo

    consideracin.

    o Realiza Investigacin experimental en relacin al trabajo de taller (entre otros: sintaxis escultrica

    recurriendo a textos y observando ejemplos de la historia del arte moderno; diversas formas de

    representacin plstica en busca de un lenguaje propio).

    Concibe, disea, y realiza proyectos artsticos.

    o Conoce elementos de sintaxis visual, herramientas, procesos y tcnicas de artes plsticas y visuales

    y los aplica en la fundamentacin y realizacin de proyectos personales y grupales.

    o Conoce los elementos, principios y procesos del diseo de proyectos artsticos.

    o Conoce y aplica conceptos, del dibujo, la pintura, la escultura, el grabado y sus interrelaciones.

    DIRECCIN ACADMICA

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    PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES

    Unidad I Producto(s)

    Entregable (s) IDENTIDAD Y CUERPO

    Temas Actividades

    Secuencia MIA 1

    Identidad y auto percepcin / auto representacin. Conocemos la identidad desde nuestra relacin con el espacio a travs de nuestro cuerpo.

    Disparador:

    Puesta en comn a partir de la pregunta: Cmo un proyecto en Artes muestra un proceso de indagacin para representar el CUERPO: materia, imagen, accin, tiempo y espacio?

    Aplica para crear.

    Elabora un Mapa grafico alrededor del concepto de identidad y auto representacin.

    Elabora un Anlisis fotogrfico del cuerpo y la identidad. Lneas de inters.

    Analiza los conceptos personales identidad Trabajando a partir de la representacin fotogrfica la auto percepcin y auto representacin.

    Biografa de auto reconocimiento y reconocimiento: lnea de tiempo,

    Mapa conceptual grafico.

    Serie fotogrfica sobre representacin de conceptos con el cuerpo en el espacio.

    Ensayo de anlisis. Sobre la experiencia.

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    Identidad cuerpo Habitus y campus perspectivas sobre el funcionamiento social del contexto.

    Sintaxis. Elementos formales del lenguaje plstico, su funcionamiento, ordenamiento e interpretacin.

    Discursos sobre la identidad. El uso del discurso identitario dentro de las representaciones de sus conceptos "historia", "cultura visual" para apropiarse de estos elementos y deconstruirlos (identificando los elementos a partir de la experiencia, conceptos y prejuicios o estereotipos aprendidos) para plantear una forma de auto representacin.

    Conceptualizacin.

    Puesta en comn, A partir de exploraciones y lecturas visuales sobre la representacin del cuerpo en el arte y su auto percepcin se enfrenta con contenidos conceptuales como identidad, habitus y campus comprendiendo su construccin sintctica.

    Lneas de inters.

    Recoge informacin en imgenes, y textos (las imgenes pueden ser de obras referenciales as como de la cultura visual personal o colectiva)

    Pregunta de investigacin

    Realiza un anlisis de componentes y atributos para la elaboracin de la pregunta de investigacin que aborde: cuerpo, identidad, espacio y contexto.

    Elabora su rbol de problemas.

    Elabora bocetos sobre el discurso.

    Experimentaciones visuales sobre como comprendo el cuerpo en el espacio. Interpretaciones visuales en 2 d y 3d.

    rbol de problemas.

    Escrito sobre problema de investigacin, preguntas gua y preguntas secundarias, identificando objetivos que delimitan el problema.

    Bocetos sobre el problema.

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    Conceptualizacin.

    Presentacin y puesta en comn de los elementos de Sintaxis visual.

    Desarrolla ejercicios para Aplicar y reconocer los elementos formales de la sintaxis para la lectura de obras e imgenes referenciales.

    Planificar investigar.

    Desarrolla dinmicas de produccin de ideas para construir su marco de referencia del proyecto: idea, material, procedimientos y otros.

    Elabora los discursos visuales coherentes a las ideas del proyecto participando en las dinmicas para su desarrollo.

    Elabora bocetos sobre el discurso.

    Mapas conceptuales.

    Fichas de lectura visual de Referentes. Usando referencias bibliogrficas y otros.

    Ensayo escrito. sobre los discursos del proyecto.

    Exploraciones visuales: bocetos 2d, 3d, 4d y otros.

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    Planificar investigar.

    Se elaboran ejercicios de anlisis de la media y puesta en comn sobre el proyecto a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente.

    Define acciones en base a objetivos

    Elabora y desarrolla su esquema de proyecto. (pre proyecto).

    Elabora bocetos sobre el discurso.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Texto se sistematizacin de las dinmicas de anlisis de la media, ensayo, mapas conceptuales.

    Exploraciones visuales: bocetos 2d, 3d, 4d y otros.

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    CARACAOL DE SISTEMATIZACION

    Dinmica de sistematizacin general. (Participan todos los grupos)

    5 El pre proyecto. Documento de sistematizacin del proceso.

    Planificar investigar. Evaluar a partir de los conceptos enriquecidos los cambios pertinentes al proyecto. Dinmica de evaluacin Gestin y post produccin.

    Elaboracin de estrategias de distribucin. Cmo voy a distribuir mi proyecto? Se analiza la intencin o sentido comunicativo de lo planteado en el proyecto para escoger y establecer las formas ms coherentes de difundirlo.

    Se elaboran ejercicio de anlisis de la media a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente. Elaborando una cantidad de respuestas por un tiempo limitado o la metodologa de perspectivas mltiples.

    Elabora bocetos/exploraciones sobre las estrategias. Aplica para crear.

    Produccin produce el proyecto.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Herramienta incorporacin de conceptos.

    Exploraciones visuales: bocetos 2d, 3d, 4d y otros.

    Textos sobre las conclusiones del anlisis de la media. Manual de procesos de distribucin / Guas metodolgicas

    Diseo de la propuesta insertada en un espacio (maqueta, collage, montaje, dibujo, video, etc).Sealetica: textos y grficos que ayuden a entender la propuesta. Propuesta instalada en el espacio y ensayo.

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    Aplica para crear.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Produce el proyecto.

    Presentacin final.

    Proyecto final. Conteniendo los productos visuales. Y el esquema de pre proyecto.

    N de Semana / Fechas

    Unidad II Producto(s)

    Entregable (s) IDENTIDAD Y MEMORIA

    Temas Actividades

    Secuencia MIA 7

    Identidad - memoria

    Memoria social. Como capacidad social para construir saber comn.

    Memoria individual, como habilidad para recordar, codificar recordar, almacenar.

    Disparador: Debate y puesta en comn sobre las siguiente preguntas:

    Cmo las imgenes plantean la construccin de lo que se recuerda y lo que se debe recordar?

    Cmo hacen los artistas para construir un discurso sobre la memoria?

    Qu es la memoria? Aplica para crear.

    Elabora un Mapa grafico sobre el viaje inmediato. cartografas del espacio- croquis

    Elabora un mapa histrico identitario cartografa de la memoria.

    Conceptualizacin.

    Puesta en comn. A partir de exploraciones y lecturas visuales sobre la representacin de los discursos sobre memoria el arte y se enfrenta con contenidos conceptuales como identidad y cultura visual, comprendiendo su construccin sintctica.

    Mapas grficos

    Mapas conceptuales

    Ensayo de anlisis de la experiencia

    Cartografas.

    Fichas de lecturas visuales.

    Anlisis y ensayos tcnico visuales.

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    Proceso cultual y cultura visual.

    Imagen y discurso, como las imagines mantienen discurso ideolgico contextualizado.

    Lneas de inters.

    Analiza sus mapas y selecciona los conceptos personales identidad y memoria Trabajando su representacin visual, ensayando discursos o ideas en 2 y 3 dimensiones.

    Pregunta de investigacin

    Realiza un anlisis de componentes y atributos para la elaboracin de la pregunta de investigacin que

    Mapas conceptuales

    rbol de problemas.

    Escrito sobre problema de investigacin, preguntas gua y preguntas secundarias, identificando objetivos que delimitan el problema.

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    Imgenes y memoria, como las imgenes mantiene un construccin narrativa o critica dela historia dentro de un discurso.

    aborde:memoria, identidad, espacio y contexto.

    Elabora su rbol de problemas.

    Elabora bocetos sobre el discurso.

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    El proyecto sobre identidad y memoria. Como construccin visual

    Planificar investigar - Lneas de inters

    Re elabora bocetos Usando imgenes referenciales y del patrimonio personal/ familiar, desde la premisa: como los artistas construyen discurso a travs de la memoria.

    Reflexiona sobre los conceptos de memoria e identidad, compartir (puesta en valor - nivelacin) las diferentes comprensiones sobre el trabajo de la memoria en el arte. (Dinamica)

    Planificar investigar.

    Desarrolla dinmicas de produccin de ideas para construir su marco de referencia del proyecto: idea, material, procedimientos y otros,

    Elabora los discursos visuales coherentes a las ideas del proyecto participando en las dinmicas para su desarrollo.

    Experimentaciones visuales sobre como comprendo la relacin de identidad y memoria. Interpretaciones visuales en 2 d y 3d.

    Bocetos sobre el proyecto.

    Mapas conceptuales.

    Ensayo escrito. sobre los discursos del proyecto.

    CARACAOL DE SISTEMATIZACION

    Dinmica de sistematizacin general.

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    El pre proyecto. Documento de sistematizacin del proceso.

    Planificar investigar.

    Evaluar a partir de ideas enriquecidas los cambios pertinentes al proyecto. Dinmica de evaluacin

    Planificar investigar.

    Se elaboran ejercicios de anlisis de la media y puesta en comn sobre el proyecto a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente.

    Define acciones en base a objetivos

    Elabora y desarrolla su esquema de proyecto. (pre proyecto).

    Gestin y post produccin.

    Elaboracin de estrategias de distribucin. Cmo voy a distribuir mi proyecto? Se analiza la intencin o sentido comunicativo de lo planteado en el proyecto para escoger y establecer las formas ms coherentes de difundirlo.

    Se elaboran ejercicio de anlisis de la media a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente. Elaborando una cantidad de respuestas por un tiempo limitado o la metodologa de perspectivas mltiples.

    Elabora bocetos/exploraciones sobre las estrategias.

    Aplica para crear.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Produce el proyecto.

    Presentacin final.

    Exploraciones visuales: bocetos 2d, 3d, 4d y otros.

    Instrumento de evaluacin de proyectos.

    Textos sobre las conclusiones del anlisis de la media. Manual de procesos de distribucin / Guas metodolgicas

    Diseo de la propuesta insertada en un espacio (maqueta, collage, montaje, dibujo, video, etc).Sealetica: textos y grficos que ayuden a entender la propuesta. Propuesta instalada en el espacio y ensayo.

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    Aplica para crear.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Produce el proyecto.

    Presentacin final.

    Proyecto final. Conteniendo los productos visuales. Y el esquema de pre proyecto.

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    N de Semana / Fechas

    Unidad III Producto(s)

    Entregable (s) HIBRIDACION

    Temas Actividades

    Secuencia MIA 7

    Hibridacin

    Identidades hbridas, como la ideologa reestructura la manera de concebirse como individuo.

    Sintaxis

    Uso y aplicacin de figuras retoricas.

    Disparador: Debate y puesta en comn sobre las siguiente preguntas:

    Cmo se ha construido mi identidad a partir de los discursos ideolgicos hegemnicos y subalternos en el contexto?, cul es mi postura frente a ellos?

    Aplica para crear.

    Elabora un Mapa grafico sobre el viaje inmediato. cartografas del espacio- croquis

    Elabora un mapa histrico identitario cartografa de la memoria.

    Conceptualizacin.

    Puesta en comn. A partir de exploraciones y lecturas visuales sobre la representacin de los discursos sobre poltica e identidad se enfrenta con contenidos conceptuales como identidad y cultura visual, hibridacin, mestizaje comprendiendo su construccin sintctica.

    Mapas grficos

    Mapas conceptuales

    Ensayo de anlisis de la experiencia

    Cartografas.

    Fichas de lecturas visuales.

    Anlisis y ensayos tcnico visuales.

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    Identidad poltica y decolonialidad? Revisin delos conceptos de:

    Hibridacin

    Antroposofagia

    Sincretismo

    Mestizaje

    Apropiacin

    Trans culturacin

    Lneas de inters.

    Analiza sus mapas y selecciona los conceptos personales identidad, hibridacin o conceptos afines, Trabajando su representacin visual, ensayando discursos o ideas en 2 y 3 dimensiones.

    Pregunta de investigacin

    Realiza un anlisis de componentes y atributos para la elaboracin de la pregunta de investigacin que aborde: identidad y discurso libertario.

    Elabora su rbol de problemas.

    Elabora bocetos sobre el discurso.

    Mapas conceptuales

    rbol de problemas.

    Escrito sobre problema de investigacin, preguntas gua y preguntas secundarias, identificando objetivos que delimitan el problema.

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    Circuitos de poder.

    Ideolgicos hegemnicos y subalternos

    Planificar investigar - Lneas de inters

    Re elabora bocetos Usando imgenes referenciales y del patrimonio personal/ familiar, desde la premisa: como los artistas construyen discurso. Partiendo del anlisis de los conceptos de hibridacin, antroposofagia, sincretismo, mestizaje, apropiacin, trans culturizacin, ideologas hegemnicas y subalternas

    Elabora sus ideas de proyecto planteando estrategias de reconocimiento pblico usando un discurso visual potenciado con textos y el uso de figuras retricas.

    Reflexiona sobre los conceptos sobre poltica e identidad, compartir (puesta en valor nivelacin

    Planificar investigar.

    Desarrolla dinmicas de produccin de ideas para construir su marco de referencia del proyecto: idea, material, procedimientos y otros,

    Elabora los discursos visuales coherentes a las ideas del proyecto participando en las dinmicas para su desarrollo.

    Experimentaciones visuales sobre como comprendo la relacin entre poltica e identidad. Interpretaciones visuales en 2 d y 3d.

    Bocetos sobre el proyecto.

    Mapas conceptuales.

    Ensayo escrito. sobre los discursos del proyecto.

    CARACAOL DE SISTEMATIZACION

    Dinmica de sistematizacin general.

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    El pre proyecto. Documento de sistematizacin del proceso.

    Planificar investigar.

    Evaluar a partir de ideas enriquecidas los cambios pertinentes al proyecto. Dinmica de evaluacin

    Planificar investigar.

    Se elaboran ejercicios de anlisis de la media y puesta en comn sobre el proyecto a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente.

    Define acciones en base a objetivos

    Exploraciones visuales: bocetos 2d, 3d, 4d y otros.

    Instrumento de evaluacin de proyectos.

    Textos sobre las conclusiones del anlisis de la media. Manual de procesos de distribucin /

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    LECTURAS

    IV. METODOLOGA Se empleara la siguiente pauta para las sesiones de sistematizacin general.

    CARACOL DE SISTEMATIZACION

    Haber participado en la experiencia

    El participante ha realizado una experiencia personal de indagacin

    Tener registros de experiencias

    El participante posee evidencias y datos relevantes de la experiencia de indagacin

    Para qu queremos sistematizar? (Objetivo)

    El objetivo de sistematizar las experiencias es: compartir informacin relevante para desarrollar el proyecto, generar una reflexin colectiva (mapa de conceptos grupal), compartir ideas sobre un tema, genera conceptos e ideas enriquecidas.

    Qu experiencia queremos sistematizar? (Objeto)

    El proceso de investigacin elaborada hasta el momento.

    Qu aspectos centrales de la experiencia nos interesan? (Eje)

    Identificar conceptos.

    Reconstruir la historia

    Reconstruir el relato del proceso de indagacin personal y exponerlo.

    Ordenar y clasificar la informacin

    Ordenar los contenidos visuales, contextuales de acuerdo a su coherencia conceptual.

    Analizar, sintetizar e interpretar crticamente el proceso

    Debatir grupalmente los contenidos.

    Formular conclusiones

    Definir e identificar como se va a elaborar los conceptos a poner en el mapa conceptual, elaborar mapa conceptual.

    Comunicar aprendizajes

    Exposicin del mapa conceptual grupal.

    Sistematizacin de sistematizaciones

    Los participantes elaboran individualmente, bocetos basados en conceptos enriquecidos o nuevos, 2 bocetos + mapas de conceptos nuevos o enriquecidos.

    Aprendizajes nuevos

    Los participantes obtienen bocetos y conceptos enriquecidos con la informacin compartida.

    Se emplear la siguiente Secuencia de Investigacin conforme a la Metodologa de Investigacin en las Artes (MIA-ENSABAP)

    Elabora y desarrolla su esquema de proyecto. (pre proyecto).

    Gestin y post produccin.

    Elaboracin de estrategias de distribucin. Cmo voy a distribuir mi proyecto? Se analiza la intencin o sentido comunicativo de lo planteado en el proyecto para escoger y establecer las formas ms coherentes de difundirlo.

    Se elaboran ejercicio de anlisis de la media a partir de una batera de preguntas a trabajar colectivamente. Elaborando una cantidad de respuestas por un tiempo limitado o la metodologa de perspectivas mltiples.

    Elabora bocetos/exploraciones sobre las estrategias.

    Aplica para crear.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Produce el proyecto.

    Presentacin final.

    Guas metodolgicas

    Diseo de la propuesta insertada en un espacio (maqueta, collage, montaje, dibujo, video, etc).Sealetica: textos y grficos que ayuden a entender la propuesta. Propuesta instalada en el espacio y ensayo.

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    Aplica para crear.

    Trabaja experimentaciones visuales sobre el proyecto en 2 d y 3d.

    Produce el proyecto.

    Presentacin final.

    Proyecto final. Conteniendo los productos visuales. Y el esquema de pre proyecto.

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    Aplicar para crear / Crear para comunicar

    Gestin / posproduccin

    Construccin de la pregunta de investigacin a partir de un problema / tema

    Planificar / Recojo de informacin

    Disparadores

    Conceptualizacin

    Lneas de Inters

    I

    EXPLORACIN

    II INVESTIGACIN GUIADA

    III

    SNTESIS

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    V. EVALUACIN

    Resultados de aprendizaje Tcnicas de Evaluacin

    Instrumentos

    Momento de

    evaluacin /Peso

    Evaluador (es)

    Carpeta de Investigacin (CI): Registro organizado del proceso de investigacin y su aplicacin

    en el trabajo de creacin. Produccin de Taller (PT):

    Forma contenido/competencia tcnica/uso adecuado de la

    sintaxis visual/integracin entre el trabajo creativo y el de

    investigacin. Esquema de Proyecto (EP): Es una estructura que sistematiza

    el trabajo de investigacin artstico.

    *Orales: pueden ser estructurados o (con guin o preparados) no estructurados (espontneos). *Escritas: Pueden ser estructurados o no estructurados. *Ejercicios Prcticos: Estos son llamados tambin de ejecucin o manipulativos. Con retroalimentacin y puesta en comn

    *Gua de entrevista *Gua de dilogo o discusin *Escala estimativa o de calificacin. *De composicin, ensayo, de solucin de problemas. *Lista de cotejo. ***Rbricas (para calificar)

    EC 1(15%)- Sem. 5

    Profesor de Taller

    EC 2(15%)- Sem. 9

    Profesor de Taller

    EC 3 (15%)- Sem. 14

    Profesor de Taller y

    Alumnos

    Produccin de Taller (PT):

    Forma contenido/competencia tcnica/uso adecuado de la

    sintaxis visual/integracin entre el trabajo creativo y el de

    investigacin.

    *Ejercicios Prcticos: Estos son llamados tambin de ejecucin o manipulativos. Con retroalimentacin y puesta en comn

    Rbrica de Evaluacin Parcial

    PARCIAL (25 %)- Sem. 11

    Profesor de

    Taller y Jurado externo

    (Profesores de cursos tericos y de

    diferentes especialidades)

    Rbrica de Evaluacin Final

    FINAL (30 %)- Sem. 16

    El promedio final (PF) se obtiene de la siguiente manera:

    VI. BIBLIOGRAFA

    MARCHAN FIZ, Simn. Del Arte Objetual al Arte de Concepto. Valladolid. 1985

    BARTHES, Roland. Lo obvio y lo obtuso. Imgenes, gestos, voces. Pids, 1986.

    DONDIS, Donis. La sintaxis de la imagen. Gustavo Gili, 1995.

    MONTANER, Josep Mara. Las formas del siglo XX. Barcelona. Editorial Gustavo Gili: 1 edicin 2002.

    BOURDIEU, Pierre, El sentido social del gusto : elementos para una sociologa de la cultura / Pierre Bourdieu ; [traducido por Alicia Gutirrez]. Buenos Aires : Siglo Veintiuno, 2010.

    MIRZOEFF, Nicholas. Una introduccin a la cultura visual. Barcelona : Paids, 2003

    BURT, Jo-Marie, Violencia y autoritarismo en el Per : bajo la sombra de Sendero y la dictadura de Fujimori . Lima : IEP : Asociacin SER, 2009

    GARCA Canclini. Nstor. Culturas Hbridas. Estrategias para entrar y salir de la modernidad. Mxico. Grijalbo (1989). Primera Edicion.

    BAUMAN Zigmunt. Modernidad lquida. Fondo de Cultura Econmica. Buenos Aires 1999.

    CROW David. No te creas una palabra: una introduccin a la semitica. Promopress, 2008

    ----------------------------------------------------------- Recomendacin:

    Conservar el slabo para los trmites acadmicos o administrativos que resulten necesarios por ser un documento de carcter oficial.

    PF=0.45 x (Promedio EC1, 2, 3) + 0.25 (EP)+ 0.3 (EF)